HileCairn

Cairn Hileleri ve İpuçları

Cairn hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Cairn için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sırları

Cairn için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sırları

Üç İlkel Adam Pitonu – Yoğun Kayalar için Çapalar Üç adet yeniden kullanılabilir İlkel Adam pitonları ana çıkış boyunca gizlenmiştir. Sıradan pitonların aksine kırılmazlar ve yoğun kayalara sürülebilirler. Sıradan bir piton işe yarayacakken sıradan bir duvara para harcamayın. Bu özel madeni paralar rappelling için kullanılamaz. Free Solo'da, üç alım noktasında bunun yerine Pearly Edelweiss çiçekleri bulunuyor.

* Çocuk: Dev koruyucu heykelin kafasına girin. İç odayı geçerek uzaktaki çadırın yakınındaki küçük heykele gidin. İlk piton'u almak için arkadaki küçük figürle etkileşime geçin. İçteki kaya normal pitonlar için fazla yoğun. * The Ancient: Rüzgar Sarayı'nın altındaki asma köprüden alttaki koruyucu heykele doğru inin. Açılan mahzene girin, içini keşfedin ve ikinci piton'u alın. Açıktaki çıkıştan önce, kullanışlı bir ankraj için yoğun bölümlerin kenarına sıradan kaya yerleştirin. * Sır: İlk kapının ötesinde, donmuş şelalenin tepesine tırmanın ve çıkıntıyı takip ederek daha küçük bir koruyucu heykelin bulunduğu odaya gidin. Üçüncü piton için onunla etkileşime geçin. Fırtınaları Durdurmak için Troglodyte Bebeği Birleştirin Oyuncak bebeğin üç parçası, tümü sırt çantanıza yerleştirildiğinde otomatik olarak birleştirilir. Çantadaki tamamlanmış Troglodyte Bebeği seçin ve yağmuru, karı ve rüzgarı birkaç dakika durdurmak için kullanın. Tüketilmeden önce üç kez çalışır; bu kullanımları tehlikeli etkilere maruz kalan duvarlar için saklayın.

* Oyuncak Bebek Bölüm III – Çocuk: Dev koruyucu heykelin dışında, sol koluna doğru inin, ardından bitişik duvara tırmanarak heykelin üzerindeki yüksek bir rafa çıkın. * Oyuncak Bebek Bölüm II – Ayakta Kalan Taşlar: Bir çadırın yakınındaki büyük üçgen mağara girişini bulun. Mağara açıklığının altındaki daha küçük çıkıntıyı kontrol edin; Körü körüne düşmek yerine dikkatlice ipe inin. * Oyuncak Bebek Bölüm I – Mahzen: Çoban Kızın evinin üstünde, yüksek yan çıkıntılara doğru tırmanın, ardından üst mağaraya, parçanın bulunduğu küçük rafa geri inin. Troglodyte'nin Haritası yaklaşık üç bölümlü rotayı gösterir. Kristal Mağara: Parlayan Eldivenler ve İlkel Adam Haritası Köyde, yalnızca yukarı doğru doğrudan çıkışı takip etmek yerine kristal ışıklı geçidi keşfedin. Şaftı tırmanın ve kuşandığınızda ellerinizin etrafındaki duvarı aydınlatan Parlayan Eldivenler için üst bölmeye ulaşın. Ayrılmadan önce Troglodyte Haritası için The Village'ın yakındaki üst odalarını kontrol edin. Bu harita alternatif rotaları ve yaklaşık Doll konumlarını gösterir.

Bu mağaranın çevresindeki kayalar yoğun olabilir. İşleme başlamadan önce sıradan pitonları normal bölümlerde test edin; Daha zorlu kısımlarda dikkatli üç nokta teması, tebeşir ve güvenli bir pozisyon kullanın. Kaçırabileceğiniz Özel Donanım* Büyük tebeşir çantası – Teraslar: The Vault'un üzerinde ulaşılan çadırın yakınındaki üçgen ağızlı mağaranın içindeki bankı kontrol edin. Kapasite 3'ten 5'e kadar tebeşir yüküne çıkar. * Hayatta kalma battaniyesi – İki Yüz Adım: Ayının mağarasındaki cesedi yağmalayın. Battaniye, Sıcaklık kaybı olmadan açık havada dinlenmenizi sağlar. Malzeme almak ayıyı uyandırabilir; onunla savaşmaya çalışmadan derhal ayrılın. * Büyük su matarası – Rüzgar Sarayı: Kristal kesicinin saklandığı yerdeki büyük kuyudan alttaki cesede inin. Başlangıç ​​şişesinin 4 yerine 6 içecek depolar. Orijinal mataranız kalan içeriğiyle birlikte çantanıza girer. * Termos – The Vault: Rody'nin Mektubu'nu The Village'daki bir yataktan alın. The Vault'ta Çoban Kadın'la konuşun, ardından mektubu vermek ve bir Termos almak için evinde onunla tekrar etkileşime geçin. 2 porsiyonluk olup, hazırlanan sıcak içecekleri sıcak tutar. * Solar Thermos – The Peril: Kırık Climbot ve Lynx Origami'nin yanındaki duvarın sağ tarafındaki yüksek mağarayı arayın. Bu 3 bölümlü kap, saklanan içecekleri otomatik olarak ısıtır. Eğer kaçırdıysanız, The Secret yakınındaki donmuş şelalenin altındaki bir ceset bunun yerine bir tane sağlayabilir; ikinci konum, zaten sahipseniz bir kopyayı garanti etmez. * Küçük yel değirmeni – Rüzgar Sarayı: 4 Kristal Parçasını Kristal kesiciye iade edin. Ekli yel değirmeni kuvvetli rüzgarlardan kısa bir süre önce dönmeye başlar. Bunu açabilir veya kapatabilirsiniz; Bir uyarı sırasında hareket etmeyi bırakın. Kristalin Dört Parçasını Bulun – cutterThe Kristal kesici Rüzgar Sarayı'nda bekliyor. Odasındaki tabutun üzerinde ve yanında bulunan iki Kristal Parçasını alın. Başka bir parça için oda girişinin üzerindeki çıkıntıya tırmanın. Önceki merdivene geri dönün ve dördüncüyü bulmak için alt taraftaki geçide girin. Küçük Yel Değirmeni için gerekirse Kristal kesiciye dört parçayı teker teker verin. Rüzgar uyarı aracını kazanmak için dört kişiye ihtiyacınız var; bu başka bir İlkel Adam pitonu değil. Dağ Haritalarını Bulun* Arıcı Haritası: Başlangıçtaki Tırmanma Spor Salonu'nda, ödül çantasından haritayı almak için 1-3 arasındaki duvarları ve isteğe bağlı beş spor salonu mücadelesini bitirin. Arıcının Escarpment'teki gizli mağarasına işaret ediyor. * Troglodyte Haritası: Kristal Mağaranın üstündeki Köyde, hemen ayrılmak yerine üst odaları keşfedin. Alternatif tırmanma çizgilerini ve üç Doll alanını kapsıyor. * Arkadaşların Haritası: Rüzgar Sarayı'nda sağ pencerenin yanındaki üst odayı inceleyin. Sağ üstteki Tehlike duvarında kayıp Climbot'u işaret ediyor; üstündeki mağarada Güneş Termosu bulunur.

Tırmanmaya başlamadan önce bu haritaları incelemek için uzaktan rota görünümünü kullanın. Haritalar rota bilgilerini ekler; belirtilen her hattı eşit derecede güvenli kılmazlar.

İpuçları ve Öneriler —————Malzemelerinizi Kaybetmeden Tırmanmaya BaşlayınCairn bir rota planlama tırmanma oyunudur. Her uzvun yerleştirilmesi zaman alır ve güce mal olabilir. Sabit bir çıkıntıya ulaşın, uzaktan görüşle keşif yapın ve hareket etmeden önce bir sonraki tutunmayı belirleyin. İyi kaya üzerinde daha uzun bir yol, genellikle pürüzsüz veya ıslak taş üzerinde doğrudan bir hareketten daha güvenlidir.

Aktif uzuv değiştirme, kötü yerleştirmeyi iptal etme, çapa yerleştirme ve iple inme alıştırmaları yapmak için tırmanma spor salonunu kullanın. Arıcı Haritası için, Tenzen'e gitmeden önce spor salonundaki isteğe bağlı beş mücadele grubunu tamamlayın. Her çiftten yalnızca bir rotaya ihtiyacınız vardır: 4a/4b ve 6a/6b. Explorer, Alpinist ve Free Solo* Explorer: Daha hafif hayatta kalma talepleri, düşüşten sonra otomatik kaydetme ve geri sarma. Bazı yardımlar varsayılan olarak etkindir. 10 adet sıradan piton taşıyabilirsiniz. * Alpinist: Kamplarda dengeli hayatta kalma ve kasıtlı kurtarmalar. Asistanlar varsayılan olarak devre dışıdır ancak açılabilir. 6 pitonluk bir rafla başlarsınız. * Serbest Solo: Piton, halat veya emniyet yok; ölüm, Pearly Edelweiss tarafından korunmadığı sürece kaçışı sona erdirir. Modun daha küçük bir çantası var ve düzenli bir kontrol noktası kaydı yok. Geçici bir çıkış yapıp devam ettirme kaydı yapabilirsiniz. Yardım Modu kullanılamıyor.

Ücretsiz Solo, bir Pearly Edelweiss ile başlıyor; gizli İlkel Adam sikkelerinin yerini en fazla üç ek çiçek alır. Her çiçek, ölümcül bir düşüşün ardından tek bir iyileşmeye izin verir. Bunu sıradan geri sarma veya kalıcı kaydetmeyle karıştırmayın. Yardım Modu – Yeniden Başlatmadan Zorluğu Değiştirin Explorer veya Alpinist'te, Ayarlar > Oynanış > Yardım Modu'nu açın. Dört seçenek şunlardır: Düşmeyi Geri Sarma, Sonsuz Tırmanma Kaynakları, Otomatik Kaydetme ve Hayatta Kalma Yok. Fall Rewind, bir düşüşten sonra toparlanmanızı sağlar; varsayılan PC istemi R'yi kullanır. Sonsuz Tırmanma Kaynakları, madeni paraların, tebeşirin ve parmak bandının bitmesini önler. Otomatik Kaydetme kontrol noktaları sabit zemin. No Survival açlığı, susuzluğu ve soğuğu devre dışı bırakır ve etkinleştirildiğinde göstergelerini yeniler. Bir desteğin kullanılması, daha sonra kapatsanız bile koşu istatistiklerine kaydedilir.

Diğer oynanış yardımcıları arasında piton zamanlaması mini oyununu atlama seçeneği, otomatik parmak bantlama ve manuel uzuv seçimi ve kavrama geri bildirimi ayarları yer alır. Yalnızca asıl sorununuzu çözecek olanı ayarlayın. Free Solo bu asistlere izin vermiyor. Uzuv Seçimi, Kavrama ve Üç Noktalı Temas Varsayılan fare ve klavye kontrolleriyle, bir sonraki tutuşu hedeflemek için WASD'yi kullanın ve vurgulanan uzvu yerleştirmek için sol tıklayın. Oyun normalde hareket edecek bir sonraki kolu veya bacağı seçer. Kötü seçim yaparsa, sağ tıklayarak iptal edin veya Space tuşunu basılı tutun ve uzvu manuel olarak seçmek için fare tekerleğini kullanın. Mümkün olduğunda diğer üç uzuvunuzu ses tutma yerinde tutun. Kollarınızı çaprazlamaktan veya her iki destek ayağını hızlı bir şekilde art arda hareket ettirmekten kaçının.

Büyük çıkıntılar ve çimenli raflar genellikle vücudu açık bir yüz veya dar dikey çatlaktan daha rahat destekler. Kurtarma girişine bastığınızda, yeşil geri bildirim iyileşmenin iyi olduğunu gösterir; sarı, kötüleşen bir duruma işaret eder. Ona ulaşmadan önce, bir gölgenin gerçek bir çıkıntı olup olmadığını kontrol etmek için kamerayı döndürün. Nefes Alma, İyileşme ve Dinlenmek İçin En İyi An Aava'nın nefes nefese kalmasını, titreyen uzuvlarını ve gergin hareketlerini izleyin; Tırmanmanın ekranda geleneksel kalıcı bir dayanıklılık çubuğu yoktur. Yoruldukça daha az uzuv hareket ettirin. Güvenli ve dengeli bir duruşta, sarsılıp gücü yeniden kazanmak için toparlanma girişini (varsayılan olarak Q) kullanın. Zayıf bir tutuşla asılırken toparlanma çok daha az faydalıdır.

Uzun bir duvarın yarısına kadar yemek yemeniz, içmeniz veya parmaklarınızı onarmanız gerekiyorsa, açıkta tırmanma pozunda dolu sırt çantanızı açmaya çalışmak yerine erkenden demirleyin ve emniyet kullanın. İmkansız görünen her türlü kritik noktanın altında bir kaçış rotası tutun. Pitonlar: Erken Yerleştirin, Kurtarın, Onarın Aava tükendikten sonra değil, zorlu bir geçiş veya çıkıntıdan önce sıradan kayaya bir piton sürün. Doğru şekilde sabitlenmiş bir piton, bir düşüşü durdurur ve bir kurtarma noktası sağlar. Bir süre sonra dayanıklılığınızı geri kazanabilir, ekipmanlara erişebilir ve ilerlemeye mi yoksa ipe inmeye mi karar verebilirsiniz.

Piton zamanlaması mini oyununda beyazların başarı bölgesini hedefleyin. Mükemmel yerleştirilmiş bir piton, Climbot onu aldığında sağlam kalır; bükülmüş veya başarısız bir yerleştirme hurdaya neden olur. Başarısız yerleştirmeler Aava'yı tutmaz, bu nedenle gücünüz tükendikten sonra bir tane denemeyin. Bir çadırda Climbot'u seçin ve iki parça piton hurdasını kullanılabilir bir pitonda birleştirin. Tamir edilebilir metalleri çöp kompostlama yuvasına atmayın. Sağlam zeminde, uygun çapaları almak için Climbot'u Q ile çağırın. Bir Çıkıntıdan İple İnin ve İnişinizi Kontrol Edin Uygun bir uçurumun kenarında dururken, ekrandaki Rappel eylemini kullanın (varsayılan klavye düzeninde E). Aava, kontrollü bir iniş için ipi hazırlıyor; Kenardan düşmeden önce çapanın sağlam olduğundan ve halatın bir sonraki güvenli çıkıntıya ulaştığından emin olun.

Halata bağlandıktan sonra aşağı inmek için S'yi, tekrar yukarı tırmanmak için W'yi kullanın. Space kısa kontrollü düşüşler sağlarken Alt'ı basılı tutmak, rappelling kontrollerinin izin verdiği ölçüde daha yumuşak bir şekilde aşağı doğru kayar. Eğer kırpılırken düşerseniz, dengesiz bir salınımdan tekrar tekrar duvarı tutmaya çalışmak yerine ipi kullanın. Free Solo'da halat bulunmadığından bu eylemler orada gerçekleştirilemez. Çöpleri Tebeşirlere Dönüştürün ve Pitonlarınızı Koruyun Climbot'u beslemek için çöpler üzerinde kompost komutunu kullanın ve sırt çantanızdaki ambalajları boşaltın. Chalk'ın üretilmesi oyun içi 12 saat sürer: Climbot tebeşirin hazır olduğunu belirttiğinde onu sırt çantası arayüzünden alın. Tebeşir torbasında yer varsa, toplanan kısmı yeniden doldurmak için kullanın. Geri dönüşüme, zorlu bir duvara son tutunuşunuzdan değil, boş bir tebeşir torbasına ulaşmadan başlayın. Piton hurdası farklıdır: bir çadırda Climbot'u seçin ve iki hurda parçasını kullanılabilir bir pitonla değiştirin. Onarılabilir metali kompostlamayın. Dolu Bir Sırt Çantasını Yeniden Düzenleyin ve Küçük Bir Yer Kazanın Sırt çantasını açın (varsayılan olarak 1 adet). Bir öğeyi almak için Farenin Sol Düğmesini bir öğenin üzerinde tutun; sürüklerken, döndürmek için A veya D'yi kullanın, ardından daha uygun bir boşluğa bırakın. Eşyaları sallamak ve içindekileri geçici olarak sıkıştırmak için sırt çantası açıkken C tuşuna basın. Yiyecek veya malzemeleri atmak yerine büyük bir ödül almadan önce yer açın. Sallamak geçici olarak yerden tasarruf sağlar; torbanın kapasitesini arttırmaz. Tebeşir, Eller ve Soğuk KayaTebeşir sonraki 12 tutma yeri için tutuşu artırır. Güvenli bir yaklaşma çıkıntısında değil, sürekli zayıf tutuşlu bir tırmanıştan hemen önce kullanın. Soğuk, ıslak duvarlar ve hasarlı parmaklar daha sonraki yerleşimleri daha az güvenilir hale getirir. Uzun bir teknik konuşmadan önce ağrılı parmaklarınızı çadıra bantlayın; Tırmanma yeteneğinizi değiştirene kadar bandı koruyun.

Tebeşir, doğru buz aleti zamanlamasının yerine geçmez. Aava, buz üzerinde gerekli araçları otomatik olarak donatır; Yerleştirme düğmesini basılı tutun, ardından buz baltasını veya kramponu güvenli bir şekilde sürmek için bırakın. Kuru taşta işe yarayan hızlı bir musluk, buzda başarısız olabilir. Su, Yiyecek, Sıcaklık ve Etkili Pişirme Mataranızı çeşmelerden ve güvenli su noktalarından doldurun, ardından kamp ocağında pişirin. Bilinmeyen her uzun mesafe için en az bir pratik gıda maddesi ve bir sıvı kurtarma seçeneği taşıyın. Açlık ve susuzluk, idare edilebilir bir sahayı dayanıklılığı zayıf bir tırmanışa dönüştürebilirken, soğuk özellikle zirveye yakın yerlerde tehlikeli hale gelir.

Toplanan bitkileri, balıkları, pirinci, yulafları veya paketlenmiş malzemeleri atmadan önce pişirme arayüzünü kontrol edin. Pişirme, iyileşme ve zamanlanmış güçlendirmeler ekler. Etkisinin önemli olduğu teknik alanlar için güçlü bir demleme veya sıcak içecek ayırın. Termosa konulan içecekler ısılarını korur; Solar Termos bunları otomatik olarak ısıtabilir. Şelale Mağarasında Elle Alabalık YakalayınŞelale yerleşiminin içinde, merkez adanın yanındaki sığ havuzların etrafında yüzen balıkları arayın. Bir balığa yaklaşın ve bağlamsal balık tutma eylemini kullanın (varsayılan olarak Sol Fare Düğmesi). Aava suya uzanıyor. Bir balığın eline yakın yüzmesini bekleyin, ardından yakalamak için aynı düğmeye tekrar basın. Balık tutma istemi görünmezse, yaklaşın veya havuzun başka bir kenarını deneyin.

Pişmiş Alabalık ve Mağara Tarzı Alabalık için kullanabileceğiniz Alabalık yakalarsınız. Havuz başındayken yakalayın; bir sonraki açık duvar boyunca balık bulacağınıza güvenmeyin. Güçlü ve Mükemmel İnfüzyon Hilesi Bir çadırda, temel bir infüzyon yapmak için temiz suyu Ardıç, Isırgan Otu veya Gentian gibi uygun bir dağ bitkisiyle birleştirin. Güçlü bir İnfüzyona dönüştürmek için başka bir bitki ekleyin. Nihai İnfüzyon yapmak için uygun bir bitki daha ekleyin. Ultimate Infusion, 50 Sağlık ve 20 Susuzluğu yeniler ve 5 dakikalık Odaklanma, Kavrama ve Cesaret kazandırır. Sıcak servis edildiğinde Sıcaklığı da yeniler.

İnfüzyonu tehlikeli bir duvarın önünde hazırlayın ve tepe noktasına yakın bir yerde kullanın, böylece zamanlanmış etkiler yürüme sırasında boşa gitmez. İçerikler uyumlu bitki türlerinden karıştırılabilir; Kamp menüsünde gösterilen pişirme sonucunu takip edin. Yararlı Takviyeleri Anlayın* Odaklanma, tırmanma gücünü yeniden kazanmanıza yardımcı olur; birkaç iyi duruşun olduğu uzun sahalar için kullanın. * Kavrama, ellerinizin ve ayaklarınızın zayıf kayaları tutmasına yardımcı olur; pürüzsüz, dik bölümler için kullanın. * Kum, fiziksel ve hayatta kalma zorluklarına dayanmaya yardımcı olur; Yorgunluk veya hasar olasılığı olduğunda kullanın. * Patlama hızı artırır; açıkta kalan teknik bir harekette kavramadan daha az değerlidir. * Sıcaklık koruması, özellikle dağın üst kısımlarında soğuk tehdidini yavaşlatır veya dengeler.

Takviyeler sürelidir ve düşmeyi güvenli hale getirmez. Duvara bağlanmadan önce kalan süreyi okuyun ve güçlendirmeyi çapanın yerine koymayın. Kamplar, Dinlenme ve TasarrufSabit korunaklı mabetler arayın: boyalı işaretler ve çubuklarla, bazen uçurtmayla donatılmış girintiler. Kaydetmek için tapınakla etkileşime geçin, ardından çadırınızı kurmak için komut Bivouac olarak değiştiğinde tekrar etkileşime geçin. Yalnızca eski istem görünürse, uzaklaşın ve ona tekrar yaklaşın. Çadırın tamamını duvarın herhangi bir yerine kuramazsınız. Çadırın içinde uyuyun, yemek yapın, parmaklarınızı bantlayın, madeni paraları onarın ve malzemeleri düzenleyin. Uyumak Sağlığı yeniler, ancak Açlık ve Susuzluğu tüketir, bu nedenle dinlendikten sonra güç veren yiyecekler yiyin ve pişirin. Dışarıda barınak olmadan dinlenmek, Hayatta Kalma Battaniyesini alana kadar Sıcaklığı düşürebilir.

Alpinist kontrol noktaları bu türbelere bağlıdır; Explorer ayrıca otomatik kaydetme olanağı sunar ve çıkmak bir devam noktası oluşturur. Son zirveye yakın yerlerde, parlayan mağaralar, alışılagelmiş tapınakların kaybolduğu yerlerde bile kurtarma noktaları olarak hizmet ediyor. Daha eski kamp alanı kayıtları rota önizlemesi aracılığıyla yeniden ziyaret edilebilir, ancak daha önceki bir kaydın yüklenmesi, ondan sonra oluşturulan kayıtları siler. Herhangi bir kasıtlı geri alma işleminden önce profilinizi yedekleyin. Uzaktan görünümle keşif yapmak için Haritaları Okuyun ve Daha Güvenli ForkPress Sekmesini Seçin. Şu ana kadarki rotanızı göstermek için Tab tuşuna basarken Alt tuşunu basılı tutun ve daha fazla kamera ve harita kontrolü için ekrandaki komutları kullanın. Bir harita rotası zorunlu bir hattı değil, olası bir hattı gösterir. Troglodit Haritasına sahipseniz dinlenme noktaları ve korunaklı geçitleri aramak için alternatif rota renklerini kullanın. Split Rock ve The Shortcut, The Arch'tan sonra farklı yaklaşımlardır; her ikisi de sonunda Şelaleye doğru geri döner.

Çıkmaz bir girintiye tırmanmadan önce, sağlam zemine inen bir iniş olup olmadığını kontrol edin. Bir duvar mevcut ekipmanınız için yanlış görünüyorsa, tüm tebeşirinizi yakmak yerine yakındaki mağaraları, yolları veya daha kolay kenarları araştırın. Rüzgar, Yağmur, Gece ve Düşen Rüzgar, Aava'yı bulunduğu yerden uzaklaştırabilir. Rüzgar oluştuğunda uzuv değiştirmeyi bırakın, üç noktalı teması yeniden sağlayın ve güvenli bir an bekleyin. Küçük Yel Değirmeni önceden uyarı verir. Yağmur kavramayı zayıflatır; Troglodyte Doll havayı geçici olarak temizleyebilir. Parlayan Eldivenler ve el feneri, kayanın gerçek gücünü değiştirmeden karanlık mağaralardaki ambarların yerinin belirlenmesine yardımcı olur.

İpin sizi yakalayacağını düşünerek asla bilmediğiniz bir kenara tırmanmayın. Mevcut çapanızın mevcut olup olmadığını, halatın bir sonraki güvenli çıkıntıya ulaştığını ve rotanızın uzun desteksiz bir geçiş gerektirmediğini kontrol edin. Free Solo'da bir düşüş tüm denemeyi sona erdirebilir. Buz ve Son DağYukarı Kami, sürekli buz, sert hava ve açıkta kalan yolları tanıtıyor. Buz baltaları ve kramponlar göründüğünde, normal hızlı yerleştirme yerine onları oturtmak için bas-tut-bırak ritmini kullanın. Buz üzerinde tebeşir israfından kaçının. Korunaklı aralıklarla yavaşça hareket edin ve son yaklaşma için sıcak içecekleri veya kurtarma yiyeceklerini saklayın.

Bıçakların Yakınında, Damas'ın sığınağını büyük bir ikmal ve hazırlık fırsatı olarak değerlendirin. Boş şişelerle veya ciddi şekilde hasar görmüş ellerle gelirseniz daha sonraki çığ ve soğuk tırmanış affetmez. Son Seçimden Önce Blades'in yakınında Damas'la buluştuktan sonra, Marco ile birlikte inmek ya da yükselişe devam etmek arasında bir seçim yapacaksınız. Tek hikaye kaydındaki her iki son için önce "Go Back Down"'i seçin. Ev kredilerinden sonra Hikayeyi açın ve karara dönmek için aynı kaydetmeden devam edin. Ardından Kami için "Continue the ascent"'i seçin. Zirve rotasını bitirmek ilk önce rota incelemesine kaydetmeyi kilitler; bu seçime geri dönemezsiniz. Emin değilseniz çatallanmadan önce kaydetmeyi yedekleyin.

Çözümler ———- Tırmanma Spor Salonu – Hazırlanın ve Arıcı Haritasını Alın1. İlk antrenman tırmanışlarını tamamlayın ve uzuv yerleştirmeyi nasıl iptal edeceğinizi, dürbünün nasıl kullanılacağını ve bir pitonun nasıl güvence altına alınacağını öğrenin.

2. Arıcı Haritasını kazanmak için, 1-3 numaralı eğitim duvarlarını temizleyin, ardından 5. duvarı, 7. duvarı, 8. duvarı, 4a/4b'den birini ve 6a/6b'den birini tamamlayın. Her iki çiftte de her iki değişkene de ihtiyacınız yoktur.

3. Arıcı Haritası, piton ve sarf malzemeleri için arka kaya yüzünün yakınındaki ödül çantasını açın, ardından Tenzen'e doğru ilerlemeden önce başlangıç ​​ekipmanınızı kontrol edin. Escarpment – Arıcı ve Süper Bal Tarifini Bulun1. Escarpment'te iki ana uçurum yüzü arasındaki boşluğu araştırın. İki derin yarık arayın; çadıra en yakın olanı Arıcının mağarasına gider.

2. Bu yarığı takip ederek uzak uçtaki küçük mağara girişine gidin. Süper Bal tarifini almak için beyaz tahtaya girin ve inceleyin; Bal Kepçeleri ve diğer faydalı malzemeleri arayın.

3. Ulaşılması zor bir tavana yakın bir kovandan bal toplamak için, daha güvenli bir üst çıkıntıya tırmanın ve kendinizi doğrudan altında yormak yerine bu seviyeye kadar iple inmeyi düşünün. Stoklar dolduğunda Arch'a giden yola devam edin. Kemer – Bölünmüş Kaya veya Kısayol1. The Arch'ta tek bir zorunlu rota aramak yerine her iki yaklaşımı da gözlemleyin.

2. Split Rock sağdaki rotadır; Tapınağın yukarısındaki üst kampta Dağ Yahnisi tarifi var.

3. Kısayol sol tarafı takip ederek eski teleferik binasına ve Turist Tuzağı Erişte tarifine doğru ilerler.

4. Her iki kol da Şelaledeki tırmanışa yeniden katılıyor. Bir şubedeki her lokasyona diğer şubeden geri adım atmadan ulaşmaya çalışmayın. Şelale – Gizli Alabalık Tarifini Bulun1. Şelale çadırının yakınında, yalnızca yukarı doğru uzanan ana duvarı takip etmek yerine, düşen suyun arkasında ve yanında bir yan giriş arayın.

2. Şelalenin altındaki mağarayı keşfedin. Mağara Usulü Alabalık tarifi iç havuz alanının orta adasında yer almaktadır.

3. Yüzen bir balığa yaklaşın ve elle balık tutma moduna girmek için Sol Fare Düğmesine basın. Balığın Aava'nın elinde yüzmesini bekleyin, ardından Alabalık yakalamak için aynı düğmeye basın.

4. Yakında güvenilir bir kaynak varken su mataranızı doldurarak Köy'e giden yukarı doğru rotaya yeniden katılın. Köy – Kristal Mağara, Eldiven, Harita ve Mektup1. Alt kattaki odaları keşfedin ve yataklarda Rody'nin Mektubu'nu arayın. Çoban Kız için çantanda sakla.

2. Kristal ışıklı dikey mağarayı geçmek yerine girin. Küçük ambarları bulmak için kamerayı ayarlayın ve sıradan madeni paraları kabul etmeyecek yoğun kayaları izleyin.

3. Parlayan Eldivenler için üstteki gizli odaya tırmanın. El seviyesinde ışık istiyorsanız, onları sırt çantanızdan donatın.

4. Köyden çıkmadan önce İlkel Adam'ın Haritası için yakındaki üst odaları keşfedin.

5. Yukarı çıkışta, The Child ve The Standing Stones'a doğru belirlenmiş tırmanma yolunu takip edin. Çocuk – İlk Özel Piton'u Alın1. Erişilebilir dış tırmanma hattını takip ederek dev çocuk şeklindeki koruyucu heykele yaklaşın. Yol boyunca mangalları yer işareti olarak aydınlatın.

2. Heykelin kafasındaki açıklığa girin. İçeride, büyük odanın uzak tarafına geçin; yoğun duvarlar sıradan madeni paraları kabul etmiyor.

3. İçteki küçük heykele ve çadıra ulaşın. Troglodyte piton #1 için haznenin arkasındaki küçük şekli kontrol edin.

4. Dışarı çıkarken, yukarıdaki Bebek Bölüm III'e dış tırmanış için dev heykelin sol kolunu başlangıç ​​noktası olarak kullanın. Standing Stones – Oyuncak Bebek Bölüm II1'i Alın. Heykelden doğrudan bir sonraki bölgeye çıkmak yerine, Çocuk'un tabanının yakınındaki kemerden geçerek Duran Taşlar'a doğru dönün.

2. Yakındaki çadırın bulunduğu üçgen ağızlı mağarayı bulun. Alt çıkıntıyı doğrudan girişinin altında inceleyin.

3. Şu çıkıntıya iple inin ve Oyuncak Bebek Bölüm II'yi alın. Alt rafı terk etmeden önce güvenli bir dönüş yolu sağlayın.

4. Eğer hâlâ Çoban Kız'a, Termos'a veya Oyuncak Bebek'e ihtiyacınız varsa, Bölüm I. Kasa'ya giden pasajı takip edin. Kasa – Rody'nin Mektubu'nu Teslim Edin ve Bebeği Bitirin1. Keçilere ve Çoban Kız'ın evine giden geçitleri takip edin ve onunla konuşun.

2. Rody'nin Mektubu'nu Köy'de aldıysanız, onu teslim etmek ve Termos'u almak için onunla tekrar konuşun veya etkileşime geçin.

3. Depolama bölmesinden domatesleri ve Çayır Domates tarifini toplayın. Mağaranın erişilebilir su kaynağından yeniden doldurun.

4. Mağaranın Çoban Kız tarafından yüksek dış çıkıntılara doğru tırmanın. Üst yolu kullanın ve Oyuncak Bebek Bölüm I için daha yüksek olan küçük girintiye doğru kontrollü bir iniş yapın.

5. Parça I, II ve III toplandığında Troglodyte Bebeği çantanızda bir araya geliyor. Mahzen'den Teraslara doğru devam edin ve yakındaki üçgen mağaradan Büyük Tebeşir Çantasını toplayın. İki Yüz Adım – Hayatta Kalma Battaniyesini Alın1. Bölgenin orta çadırında ilerlemenizi kaydedin ve kullanışlı ekipmanlar için yer bırakın.

2. Ayı mağarasına ulaşmak için normal yukarı rotadan sapın. Hayatta Kalma Battaniyesini taşıyan cesedi bulun.

3. Battaniyeyi alın, ayının veya bozulan malzemelerin yakınında durmaktan kaçının ve mağarayı derhal terk edin.

4. Sıcaklık kaybının kamp yapmayı riskli hale getireceği durumlarda battaniyeyi gelecekteki açık hava dinlenmeleri için kullanın. Kadim – İkinci İlkel Adam Piton'u Bulun1. Rüzgar Sarayı'nın altındaki uzun asma köprüde, eski koruyucu heykele ve alt taş girişe doğru bakın.

2. Yaklaşmak için normal kayanın üzerine sıradan bir piton yerleştirin. Dikkatli bir şekilde alt mahzene inin ve odalarını takip ederek gizli koruyucu pitonuna gidin.

3. Troglodyte piton #2'yi alın. Açıkta kalan dönüş tırmanışında, normal bir piton'u yoğun panellere zorlamaya çalışmayın.

4. Geçerli bir çapa oluşturmak için mümkün olan yerlerde köşelerdeki sıradan kayalardan oluşan küçük bantları kullanın, ardından üst köprü rotasını yeniden kazanın. Rüzgar Sarayı – Dört Parça, Şişe ve Harita1. Kristal kesiciyi bulun. Odasındaki tabutların üstünden ve yanından iki Kristal Parçası alın. Üçüncüsü için oda kapısının üzerindeki çıkıntıya tırmanın. Önceki merdiven boşluğuna dönün ve aşağı taraftaki geçitten dördüncü parçaya geçin.

2. Küçük Yeldeğirmeni için dört parçayı Kristal kesiciye, eğer çantanız sıkışıksa teker teker verin. Rüzgarlı duvarlara yaklaşmadan önce dönüşünü izleyin.

3. Daha büyük bir şişeye ihtiyacınız varsa, Kristal kesici alanındaki derin kuyuya inin ve alttaki cesedi yağmalayın. Hacimli Su Şişesi altı porsiyon içerir.

4. Arkadaşlar Haritası için sağ pencerenin yakınındaki yüksek odayı ve Avcı Mantarları tarifi için Kristal kesicinin üzerindeki yuvarlak odayı kontrol edin.

5. Şiddetli rüzgar sırasında duvarın üzerinden geçmek yerine daha güvenli çıkıntıları kullanarak çıkın. Tehlike – Kubbeye Ulaşın veya Güneş Termosunu Toplayın1. Aşağı Tehlike çadırından hareket etmeden önce duvarı inceleyin. Daha doğrudan ana çıkış, soldaki çıkıntıları takip eder.

2. Solar Thermos için sağdaki daha zorlu yüksek rotayı kullanarak Climbot'un kırık olduğu bir mağaraya doğru ilerleyin. Güneş Termosu ve Vaşak Origami'si için mağarayı keşfedin.

3. Son üst hamlelere geçmeden önce güvenli kayaya dönün. Rüzgar yükselirken uzanmak yerine, sert rüzgarlar sırasında duraklayın.

4. Kubbe'ye giden ahşap üst yollara doğru tırmanın. İlerlemek için isteğe bağlı sağdaki mağarayı temizlemeniz gerekmez. Kubbe, İğne ve Sır – Ice1'e geçin. The Dome'da hazırlık için çadırı ve yakındaki pınarı kullanın. Kubbe yapısının altında Dağ Pilavı tarifini bulun.

2. İğne'ye doğru yükselen taş özelliklerini takip edin. Çalışabilir, sağlam bir hat için kırık merdivenleri ve açıkta kalan bağlantıları araştırın.

3. The Secret'ta doğru buz hareketini kullanın: yerleştirme düğmesini basılı tutun, ardından bir balta veya krampon yerleştirmek için bırakın. Güvenli buz yerleştirmeleri için hızlı dokunuşlar yeterli değildir.

4. İlk kapı aralığından sonra donmuş şelaleyi üst çıkıntıya tırmanın ve onu Troglodyte piton #3'ün koruyucu odasına kadar takip edin.

5. The Peril'de Solar Thermos'u kaçırdıysanız, alttaki donmuş şelale uçurumundaki cesetleri inceleyin. Zaten bir tane taşıyorsanız eşya başka ganimetlerle değiştirilebilir. Blades – Ev Sonu veya Zirve Sonu1. Damas'la tanışın ve Blades'in yakınındaki barınakta hazırlanın. Geri dönüşü olmayan bir tırmanış girişiminde bulunmadan önce su, yiyecek, sıcak içecekler ve kullanılabilir malzemeleri tamamlayın.

2. Marco'nun kalkış seçiminde, Ev bitişini tamamlamak için "Go Back Down"'i seçin.

3. Giriş kredilerinden sonra ana menüden Hikayeyi açın, aynı kayıtlı oyunu seçin ve Devam'ı seçin. Marco ile birlikte karara geri döneceksiniz.

4. Ancak bu kaydetme işleminde Yuva'yı aldıktan sonra, çığ, Seracs Denizi ve Immaculate'den Kami'ye kadar zirvenin son rotasını takip etmek için "Continue the ascent"'i seçin.

5. Zirvede, daha sonraki Climbot seçimi, iki ana bitiş rotasını değil, kapanış anını değiştiriyor. Tercih ettiğiniz eylemi seçin. Çığ, Seracs Denizi ve Lekesiz1. Tamamen tedarik edilen Blades sonrası rotaya girin. Çığ sırasında korunan araziye doğru ilerlemeye devam edin ve yol üzerinde zaman alıcı ekipman yönetiminden kaçının.

2. Çığdan sonra Aava'nın zayıflayan durumunu açıklayın. Tüm malzemeleri ilk güvenli çıkıntıya harcamak yerine, kurtarıcı yiyecek veya Ultimate İnfüzyonu hazır bulundurun.

3. Buz aletini dikkatli bir şekilde yerleştirerek Seracs Denizi'ni geçin. Maruz kalmaktan korunmak için sığınak arayın ve kısa bir sürat koşusunu güvenli bir tırmanma rotasıyla karıştırmayın.

4. Buz için aynı bas-tut-bırak zamanlamasını kullanarak Immaculate tırmanışını bitirin ve açıkta kalan son duvar için sıcaklık geri kazanımından tasarruf edin.

5. Devamın sonunu tamamlamak için Kami zirvesine ulaşın.

Referans ———-Varsayılan Klavye ve Fare Girişleri* W/A/S/D – Seçilen uzvun bir sonraki tutuşunu yürüyün veya hedefleyin. * Sol Fare Düğmesi – Tırmanışı başlatın; seçilen uzvu yerleştirin; Gecikmeyi bıraktıktan sonra devam edin. * Sağ Fare Düğmesi – En son uzuv yerleşimini iptal edin. Bağlamın izin verdiği bir kenardan aşağı atlamak için yürüyerek tutun. * E – Nesnelerle ve insanlarla etkileşime geçin. * Boşluk – Yürürken zıpla; Tırmanırken manuel olarak bir uzuv seçmek için Space tuşunu basılı tutun ve fare tekerleğini kaydırın. * Fare tekerleği – Manuel seçim modunda Space tuşunu basılı tutarken uzuvlar arasında geçiş yapın. * Q – Güvende olduğunuzda tırmanma gücünü sallayın / iyileştirin; Yürürken Climbot'u geri arayın. * Shift – Daha hızlı yürüyün; Ctrl – Koşu yaklaşımını çalıştır / başlat. * Sekme – Uzaktan kamera / rota incelemesi. Kapsam belirlerken ekrandaki harita/rota yer paylaşımı kontrollerini kullanın. * 1 – Sırt Çantası; 2 – İçki; 3 – Piton; 4 – Tebeşir. * X + 1 – Hızlı dinlenme; X + 2 – Barometre; X + 3 – El Feneri; X + 4 – Parmak durumu. * İp üzerindeyken W / S – İpte yukarı veya aşağı hareket edin. * İple inen bir uçurumun kenarında – E bağlam istemini kullanın; Space ipin üzerinde kısa atlayışlar yapıyor ve Alt'ı tutarak aşağı doğru kayıyor. * Şelale balık havuzlarında – Suya ulaşmak için Farenin Sol Tuşuna basın, ardından balık ele yaklaştığında tekrar basın. * Sırt Çantası (1): Bir öğeyi taşımak için Sol Fare Düğmesini, onu döndürmek için A/D'yi ve içindekileri daha sıkı sallamak için C'yi basılı tutun. * Kapsam: Sekme tuşuna basın; Alt + Tab mevcut rotanızı uzaktan görünümde görüntüler.

Bunlar varsayılanlardır, zorunlu bağlamalar değildir. Yeniden eşlenen girişleri incelemek için Kontroller'i açın. X etiketli bir denetleyici düğmesi, PC klavyesi X değiştiricisi değildir. Hızlı Donanım Konumu Arama* Parlayan Eldivenler: Üst Kristal Mağara, Köy. * Troglodyte Haritası: Crystal Cave, The Village'ın üstündeki üst odalar. * İlkel Adam piton #1: içteki küçük heykel, Çocuk. * İlkel Adam piton #2: Asma köprünün altındaki eski mezar, Antik. * İlkel Adam piton #3: üstteki donmuş şelale koruyucu odası, The Secret. * Oyuncak Bebek Bölüm III: heykelin üzerindeki yüksek dış çıkıntı, Çocuk. * Oyuncak Bebek Bölüm II: Üçgen mağaranın altındaki çıkıntı, Ayakta Kalan Taşlar. * Oyuncak Bebek Bölüm I: Shepherdess'in evinin üzerindeki yüksek çıkıntı, The Vault. * Termos: Rody'nin Çoban Kız'a teslim edilen Mektubu, The Vault. * Büyük Tebeşir Çantası: çadırın yakınındaki üçgen mağara, Teraslar. * Hayatta Kalma Battaniyesi: Ayının mağarasındaki ceset, İki Yüz Basamak. * Hacimli Su Şişesi: kuyunun dibindeki ceset, Rüzgar Sarayı. * Küçük Yel Değirmeni: Kristal kesici Rüzgar Sarayı'na 4 Kristal Parçası verin. * Arkadaşların Haritası: sağ pencerenin yanındaki üst oda, Rüzgar Sarayı. * Solar Termos (3 porsiyon, içecekleri otomatik olarak ısıtır): sağ üstteki mağara, The Peril; kaçırılırsa, The Secret'taki şelalenin altındaki bir ceset onun yerine onu verebilir. * Arıcı Haritası: isteğe bağlı spor salonu rotaları ve ödül sandığı, Tırmanma Spor Salonu. Dokuz Gizli Tarif Kağıdının Tamamı – Konum Arama* Süper Bal – Kayalık: Derin çatlağın arkasındaki arıcı mağarası. * Dağ Güveci – Bölünmüş Kaya: tapınağın üzerindeki üst kamp. * Turist Tuzağı Eriştesi – Kısayol: eski teleferik binası, merdivenlerin yanında. * Mağara tarzı Alabalık – Şelale: Çadırın yakınındaki şelalenin arkasındaki yan mağara. * Lapa – Köy: Yerleşik mağara odalarındaki yemek alanı. * Mera Domatesleri – Mahzen: Çoban Kız'ın domateslerinin yanındaki saklama bölmesi. * Maple Fudge – İki Yüz Basamak: çadırın yanında, orta alandaki çadırın kırık yürüyüş yolunun karşısında. * Avcı Mantarları – Rüzgar Sarayı: Kristal kesicinin üzerindeki, çadırın yakınındaki dairesel oda. * Dağ Pirinç – Kubbe: Kubbe yapısının altında, çadır ve pınarın yanında.

Split Rock ve Kısayol alternatif rotalardır. Her iki tarif sayfasını da istiyorsanız, Şelalenin çok yukarısına devam etmeden önce diğer çatalı keşfedin. Yararlı Pişirme Kombinasyonları Bir çadırda yemek pişirin. Bir içerik maddesiyle başlayın ve uyumlu bir sıvı veya katkı maddesi seçin; pişirme arayüzü tarafından gösterilen tarif sonucu doğrular. Kesin faydalar seçilen içerik çeşidine göre değişebilir.

* Pişmiş Pirinç = Pişmemiş Pirinç + Temiz Su; temel yiyecekleri doldurmak. * Pişmiş Alabalık = Alabalık + Temiz Su; Önemli bir gıda geri kazanımı. * Pişmiş Karahindiba = Karahindiba + Temiz Su; sağlık ve Grit. * Pişmiş Devedikeni = Devedikeni + Temiz Su; gıda ve sağlığın iyileşmesi. * Isırgan Otu İnfüzyonu = Isırgan Otu + Berrak Su; susuzluk ve Odaklanma. * Ardıç İnfüzyonu = Ardıç + Berrak Su; susuzluk ve Grit. * Centiyane İnfüzyonu = Centiyane + Berrak Su; yararlı bir iyileşme içeceği. * Çikolatalı İçecek = Çikolata + Berrak Su; ihtiyaçları geri yükler ve Odaklanmayı sağlar. * Güçlü İnfüzyon = temel bitkisel infüzyon + başka bir uyumlu bitki; kavramayı geliştirir. * Nihai İnfüzyon = Güçlü İnfüzyon + başka bir uyumlu bitki; 5 dakikalık Odaklanma, Kavrama ve Cesaret ile 50 Sağlık ve 20 Susuzluğu yeniler. * Süper Centiyane Balı = Centiyane İnfüzyon + Bal Kepçe; değeri yüksek tatlı bir içecek. * Mağara Usulü Alabalık = Alabalık + Keçi Sütü; güçlü yiyecek artı Odaklanma güçlendirmesi. * Lapa = Yulaf + Keçi Sütü; Daha iyi bir sonuç için ekstra tatlı bir çeşit kullanın. * Avcı Mantarları = Çorba + Mantarlar; Açlığı ve Susuzluğu yeniler ve Kavrama kazandırır. * Dağ Pirinç = bitki çayı / infüzyon + Pişmemiş Pirinç; yararlı bir karma iyileşme. * Turist Tuzağı Eriştesi = Pişmiş Erişte + Sarı Yak; tatlı çeşidi bunu geliştirir. * Dağ Yahnisi = Çay + Mercimek ve Jambon; ekstra tatlı bir çay çeşidi bunu iyileştirir. * Mera Domatesleri = Domates + Çay; yararlı gıda ve sağlık iyileşmesi. * Akçaağaç Şekerlemesi = Akçaağaç Şurubu + şekerli Temiz Su; kompakt bir enerji atıştırması.

Yukarıda listelenen dokuz tarif sayfası, bu özel yemeklerin oyun içi formülasyonlarını vermektedir. Kesin değişkenler için bunları toplarken okuyun; Buradaki kombinasyonlar çiğ gıda veri tabanından ziyade günlük hızlı kısayollardır. Dağ Rotası ve İsteğe Bağlı Sapmalar Yararlı bir genel tırmanış sırası şu şekildedir: Tırmanma Spor Salonu -> Tenzen -> Twisted Ridge -> Escarpment -> Kemer -> Bölünmüş Kaya veya Kısayol -> Şelale -> Köy. Daha sonra The Terraces ve The Two Hundred Steps'e tırmanmadan önce The Child, The Standing Stones ve The Vault'u keşfedin.

Antik, Rüzgar Sarayı'nın önündeki asma köprünün altındaki isteğe bağlı bir dolambaçlı yoldur. Sonraki bölgeler The Peril -> The Dome -> The Needle -> The Secret -> The Blades'tir. Marco seçiminden sonra devam etmek Seracs Denizi ve Lekesiz'den Kami'ye doğru yol alır. Dağın birbirine bağlanan yolları var; Bu sırayı kilitli bir görev zinciri olarak değil, navigasyon olarak kullanın. Sonucu Ne Değiştirir* "Go Back Down" Marco ile The Blades: Home'un sonu yakınında; son buz alanlarına tırmanmaya gerek yok. * "Continue the ascent" : Seracs Denizi ve Lekesiz, ardından Kami zirvesi; zirve sona erdi. * Daha sonra zirvede Climbot'un kararı: kapanış sahnesindeki değişiklik, üçüncü bir ana son değil. * Her ikisini de tek bir kayıtta görmek için: Seçime geri dönmek için önce Ana Sayfa'yı, ardından Hikaye > Devam'ı seçin ve jeneriğinden sonra devam edin. Oyun sonrası rota incelemesine kaydedilen ilk zirve kilitleri, bu nedenle alternatif istiyorsanız çatallanmadan önce bir yedek bulundurun.

Teknik Sorunlar —————–Bilgisayarı Yedekleyin ve Geri Yükleyin Güvenli Bir Şekilde Kaydedin Bir kaydı kopyalamadan önce Cairn'i kapatın. Her zamanki Windows hikaye kaydetme dizini:

%USERPROFILE%\Kayıtlı Oyunlar\TheGameBakers\Cairn_RETAIL\SAVEGAMES\RETAIL\STORY

STORY dizininin tamamını oyunun canlı kaydetme konumunun dışındaki ayrı, tarihli bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Değişiklik yapmadan önce dosyaların mevcut olduğunu doğrulayın. Geri yükleme için oyunu kapatın ve başlatıcınız kullanıyorsa bulut senkronizasyonunu duraklatın veya devre dışı bırakın, ardından STORY dizinini iyi olduğu bilinen yedeklemeyle değiştirin. Senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce oyunu başlatın ve doğru bölümü onaylayın; eski bir bulut kopyasının üzerine yazmasına izin vermek yerine, korunan yerel ilerlemeyi seçin.

Farklı vitrin veya profil düzenleriniz varsa herhangi bir şeyin üzerine yazmadan önce klasörün gerçek son kayıtlarınızı içerip içermediğini kontrol edin. Bir profilin tek kopyasını asla silmeyin. Yanlış İlerlemeyi Kaybetmeden Eski Bir Bivouac Kaydını Yükleyin Aktif bir tırmanış sırasında rota ön izlemesini açın ve rotayı görüntüleyin. Ücretsiz kamerayı daha önceki bir kamp/kaydetme işaretçisine taşıyın ve ekranda gösterilen yükleme istemini kullanın. Bu, önceki noktayı geri yükler ancak daha sonra oluşturulan kayıtları siler. Zirve sona erdikten sonra tamamlanan kaydetme, rota incelemesiyle sınırlıdır ve bu yükleme istemlerini sunmayabilir. Dalları korumak istiyorsanız finali gerçekleştirmeden önce harici bir yedekleme yapın. Siyah Ekran veya Hasarlı Ekran Yapılandırması Cairn bir güncelleme veya ayar değişikliği sonrasında siyah ekranla başlatılırsa, öncelikle kurulumu bilgisayarınızın vitrini üzerinden doğrulayın. Daha önceki bir sürüm için geliştiriciler şu kurtarma yöntemini belgelediler: oyunu kapatın, Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın ve configuration.txt'i yeniden adlandırın veya bu klasörden taşıyın (silmeyin):

%USERPROFILE%\Kayıtlı Oyunlar\TheGameBakers\Cairn_RETAIL\PERSISTENT\PLAYER

Varsayılan yapılandırmayı yeniden oluşturmak ve videonun geri dönüp dönmediğini kontrol etmek için oyunu başlatın. Geri almak için orijinal dosyayı saklayın. Sonuç daha kötüyse oyunu kapatın ve bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirmeden önce yeniden adlandırılan dosyayı geri yükleyin. Bu, her modern siyah ekranın aynı nedene sahip olduğunun kanıtı değil, daha önceki bir yapı için geçici bir çözümdü. Bir Emniyetten Ayrıldıktan Sonra Sıkışmış Bir piton emniyetini serbest bıraktıysanız ve Aava tırmanmaya devam edemiyor gibi görünüyorsa, normal tırmanmaya başlama / uzuv yerleştirme girişine basın (varsayılan olarak Sol Fare Düğmesi). Bu, emniyeti serbest bırakan komuttan farklıdır. Bağlamalar değiştirilmişse ekrandaki kontrol istemini inceleyin. Bir Yamadan Sonra Eksik Kontroller, Yazılım Kilitleri veya Kaydetme Sorunları Önce en son canlı derlemeyi güncelleyin. Daha önceki Cairn yamaları çeşitli kontrol cihazı girişi, rappelling, HUD ve kaydetme durumu sorunlarını ele alıyordu; eski bir geçici çözüm artık geçerli olmayabilir. Mevcut bir sorun devam ederse, STORY'nin bir kopyasını saklayın, bilinen bir kamptan yeniden başlatın ve kayıtlı klasörleri silmek veya sürekli olarak bir bulut profilinin üzerine yazmak yerine oyun dosyalarını doğrulayın. Bağlama düzeninizin tamamını sıfırlamadan önce Ayarlar > Kontroller'deki belirli başarısız girişi kontrol edin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.