Breezeblox için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İki Ayak İzi Her Hareketi Kontrol Ediyor Parçanız dört küpten oluşan 2x2x1 boyutunda bir bloktur. Düz yatarak 2×2 alanı kaplar. Bir kenarda dik durarak iki bitişik kareyi kaplar. Düz yüzeyden gelen bir yuvarlanma onu bir kenara koyar, ancak dik bir blok da kenardan kenara yuvarlanabilir ve dik kalabilir. Hedef hala doğru son ayak izini gerektiriyor.
Hareket etmeden önce hem bir sonraki iniş alanını hem de yuvarlanma sonrasında kaplayacağınız alanı kontrol edin. Dar şeritler genellikle iki karelik ayak izini tercih eder; geniş pedler bloğu daha sonra ihtiyaç duyulan şekle dönüştürmeniz için size alan sağlar. Önce Kırmızı Hedefi Okuyun Kırmızı hedef yalnızca bir varış noktası değil, bir yönlendirme testidir. Kırmızı kareleri hangi ayak izinin kapladığına karar verin, ardından bloğu oraya yerleştirebilecek son bir veya iki ruloyu belirleyin. Bu bitişten geriye doğru çalışın ve ona gerekli şekle ulaşamayan yaklaşımları atın. Açık Zemin Manevra Alanıdır Zeminin büyük parçaları nadiren boşa harcanan alandır. Dar bir köprüye, tek kullanımlık döşemeye veya son yaklaşıma geçmeden önce bloğun yönünü değiştirmek için bunları kullanın. Koridor imkansız görünüyorsa, son geniş alana gidin ve diğer ayak izine girin. Platform Değişikliklerinden Sonra Daha sonraki bulmacalara anahtarlar, ışınlayıcılar, çöken zemin ve platformu yeniden düzenleyen kontroller eklenir. Bunlardan biri ateşlendiğinde durun ve yeni tahtayı okuyun. Bir sonraki hareketi zorlayan bir zamanlayıcı yoktur ve önceki rota gitmiş olabilir. Bölüm DeğiştirmeBreezeblox, 50 bulmacadan oluşan üç bölüm içerir. Her bölümdeki ilerleme sıralıdır, ancak bölümlerin kendileri bağımsız olarak seçilebilir. Bir bulmaca kör deneme yanılmaya dönüştüğünde, başka bir bölüme geçin ve tahtayı yeni bir şekilde okuyarak geri dönün.
Temel Bulmaca Kuralları ——————Başlangıç, Hareket ve HedefHer bulmaca yeşil başlangıç alanında başlar. Dört küp parçasını, ayak izi kırmızı hedefle eşleşene kadar platform boyunca yuvarlayın. Hedefin sadece bir kısmını kapatmak veya ona yanlış yönde ulaşmak bulmacayı bitirmez. Düz ve Dik Ayak İzleriDüz ayak izi 2×2 alanı kaplar; dik ayak izi iki bitişik kareyi kapsıyor. Hareket basit bir değişim değildir. Yüzden kenara ve uçtan uca rulolar ayak izini değiştirirken, uçtan uca rulo bloğu dik tutar.
Bloğun yalnızca merkezini değil, her rulodan sonra kaplayacağı zemin karelerini takip edin. Bir sonraki sahanlığın düz mü yoksa dik mi olduğunu ve bir sonraki hamlede hala yeterli zemin desteğinin olup olmadığını kontrol edin. Düşmek Bulmacayı Sıfırlar Bloğun herhangi bir kısmı desteklenen zeminin ötesine geçerse, girişim başarısız olur ve mevcut bulmaca yeniden başlar. Korunacak hayat yoktur ve yeniden denemeler sınırlı değildir, ancak geç bir hata yine de tüm hamle dizisine mal olur. Zamanlayıcı Basıncı YokBulmacaların geri sayımı yok. Tehlikeli bir hareketten önce, özellikle de bir değişiklik veya ışınlanma sonrasında durun. Daha hızlı hareket etmek hiçbir avantaj sağlamaz; bu nedenle zamanı bir sonraki inişi ve ayak izini kontrol etmek için kullanın. Bölüm İlerlemesi 150 bulmaca vardır: Bölüm 1, Bölüm 2 ve Bölüm 3'ün her biri 50'şer bulmaca içerir. Seviyeler kendi bölümleri içinde sırayla açılır. O bölümdeki çözülmemiş bir bulmacayı doğrudan atlayamazsınız, ancak başka bir bölümdeki ilerleme, sıkışıp kaldığınızda alternatif bir rota olarak mevcut kalır.
Özel Platform Blokları ————————Çöken Yer FayanslarıBazı zemin parçaları blok kullandıktan sonra düşer. Her birine tek kullanımlık köprü muamelesi yapın. Geçişten önce, bir sonraki desteklenen inişin nerede olacağını ve dönüş rotasının aynı karoya bağlı olup olmadığını belirleyin.
Çöken bir döşeme, yön değişikliğinden önce durduğunda en tehlikeli hale gelir. Bir sonraki alan dönülemeyecek kadar darsa, döşemeyi tüketmeden önce gereken alanı çözün. Zemin Ekleme AnahtarlarıBazı düğmeler yeni platform parçalarının görünmesini sağlar. Düğmeyi tetikleyin ve eklenen zemine doğru ilerlemeden önce yeni şeklin tamamını inceleyin. İşlemden önce anahtarın her iki tarafını da kontrol edin; doğrudan çıkış bloğun yanlış ayak izinde kalmasına neden olabilir. Işınlayıcılar Işınlanma düğmeleri bloğu başka bir konuma taşır. Aktarımdan sonra eski rotayı bir süreliğine görmezden gelin ve hedefi sıfırdan okuyun: mevcut ayak izi, desteklenen kareler, yakındaki kenarlar ve ulaşılabilir mekanizmalar. Platform Yeniden Düzenleme AnahtarlarıDiğer düğmeler seviyenin parçalarını gerçek zamanlı olarak hareket ettirir veya yeniden düzenler. Hangi kat bölümlerinin değiştiğini izleyin ve rotayı yeni düzenden yeniden oluşturun. Anahtarın önündeki güvenli kare daha sonra dönüş yolundan kaybolabilir. Kombine Mekanizmalar Daha zor bulmacalar bu etkileri birleştirir. Bulmacayı aşamalara ayırın: İlk mekanizmaya güvenli bir şekilde ulaşın, tetikleyin, değişen platformu okuyun ve devam edin. Her platform değişikliğinde kesintisiz bir rotayı ezberlemeye çalışmak, uzun seviyeleri takip etmeyi zorlaştırır.
Çözme Stratejisi —————–Son Atışlar Çözümü BelirlerKırmızı hedeften başlayın ve ona uyan ayak izini bulun. Daha sonra, bir rulonun bulmacayı tamamlayabileceği bitişik iniş konumlarını belirleyin. Bu son hamleler, başlangıçtan itibaren ulaşabileceğiniz zemine bağlanana kadar geriye doğru çalışın.
Hiçbir zaman kullanılabilir bir alana bağlanmıyorlarsa, bu son yaklaşımı atın. Blok istenilen şekle ulaşamadığında hedef alanına ulaşmak yeterli değildir. Pozisyon Bulmacanın Sadece Yarısıdır Takılıp kaldığınızda iki farklı soru sorun: Blok bu alana ulaşabilir mi ve bir sonraki hareket için gereken ayak izindeki alana ulaşabilir mi? Pek çok çıkmaz nokta yalnızca ilk soruyu yanıtlamaktan kaynaklanır. Tek Kullanımlık Fayansların Bir Çıkış Planı Gerekir Çöken zemin için, ilk dokunuştan önce tüm yerel sıralamaya karar verin. Döşemeden sonraki inişi, bir sonraki dönüşü ve o bölümden uzaktaki rotayı ekleyin. Bunlardan biri kaybolacak zemine bağlıysa, tahta hala sağlamken yaklaşımı değiştirin. Işınlanmalar ve Anahtarlardan Sonra Işınlanma bloğun konumunu değiştirirken, yeniden düzenleme anahtarı etrafındaki zemini değiştirir. Her ikisi de ateşlendiğinde, alışkanlıkla eski hareket dizisini ileri taşımayı bırakın. Artık önünüzdeki platformdaki ayak izini ve desteklenen sonraki inişleri yeniden kontrol edin. Uzun Hareket Dizileri Uzun bir seviyede geç bir düşüş tüm bulmacayı yeniden başlatır. Onaylanan açılışı kısa bir yer işareti dizisi olarak hatırlayın: ilk dar dönüş, ilk geçiş, ışınlanma, son manevra alanı. Başarısızlıktan sonra zaten bildiğiniz hamleleri yeniden yapın ve dikkatinizi ilk belirsiz hamleye verin. Üretken Deneme ve Hata Aynı anda bir soruyu yanıtlamak için sınırsız sayıda yeniden deneme kullanın: Bir yaklaşımın doğru ayak izini oluşturup oluşturmadığı, bir döşemenin temasa dayanıp dayanmadığı veya bir düğmenin hangi zemin bölümünü değiştirdiği. Rastgele hareket, başarılı bir sekansın çoğaltılmasını çok daha zorlaştırır.
Kontroller ve Görünürlük ————————Klavye HareketiPC'de, WASD ve Ok Tuşları bloğu hareket ettirir. Klavye girişi, özellikle yakın kenarlarda ve çöken döşemelerde, her seferinde tek seferde hassas oyun için en temiz seçimdir. Fare SürüklemeMouse sürükleme de bloğu hareket ettirebilir, ancak yanlış tarafa doğru sürükleme istenmeyen bir yuvarlanmaya neden olabilir. Kenarlara yakın hassas hareketler için WASD'ye veya Ok Tuşlarına geçin. Denetleyici DesteğiSteam, Breezeblox için kısmi denetleyici desteğini listeler. Bulmacanın yalnızca farklı yönlere ihtiyacı vardır, bu nedenle size güvenilir tekli rulolar sağlayan yön girişini kullanın. Sabit İzometrik Görünüm Tahta sabit bir izometrik açıdan gösterilir ve normal oynatma, kameranın dönmesini sağlamaz. İlk birkaç seviyede ekran yol tariflerinin WASD veya Ok Tuşlarıyla nasıl eşleştiğini öğrenin. Kenara yakın bir yerde, hatalı bir yuvarlanmayı sonradan düzeltmek yerine, her seferinde bir yönü doğrulayın. Hedef Görünürlüğü Kırmızı hedef bazı arka plan renklerine karışabilir ve bilgisayar ayarları özel bir renk körü modu sağlamaz. Renk kontrastı zayıf olduğunda, son yaklaşmayı planlamadan önce hedefi zemin şekline ve konumuna göre tanımlayın. Ses Gerekli Değildir Hareket ve mekanizma sesleri geri bildirim sağlar ancak bulmaca bilgileri görseldir. Oyunu sesi kapatarak çözebilirsiniz; gerekli ses tabanlı ipuçları yoktur.
Windows PC Durumu —————–Steam SürümüBreezeblox, Steam'de Windows için kullanılabilir olmaya devam ediyor. Eski mağaza minimum değeri hâlâ Windows XP veya üzeri diyor ancak Steam istemcisi Windows 10 veya üzeri gerektiriyor. DilSteam sürümü yalnızca İngilizce bir arayüze sahiptir. Bölgesel Steam KullanılabilirliğiBreezeblox Steam paketinin şu anda Avustralya fiyatı yoktur. Bir Avustralya Steam hesabı, mağaza sayfasını satın alma seçeneği olmadan gösteriyorsa bu, Windows kurulum sorunundan ziyade bölgesel bir vitrin kısıtlamasıdır. Progress ve Steam CloudBreezeblox'ta Steam Auto-Cloud yapılandırması yoktur ve Steam, uygulamanın bulut kullanıcı arayüzünü gizler. Aktarıldığını doğrulamadığınız sürece bölümün ilerlemesini yerel olarak değerlendirin. Başka bir bilgisayara geçtiğinizde, eski kurulumu veya kullanıcı profilini silmeden önce oradaki ilerlemeyi onaylayın.
Çözümleri ———- Kırmızı Hedefe Ulaşıyorum Ama Bulmaca Bitmiyor1. Kırmızı kaleyi oluşturan kareleri sayın ve şekline dikkat edin.
2. Bloğunuzun dört kare üzerinde düz mü yoksa iki kare üzerinde dik mi olduğunu kontrol edin.
3. Ayak izi eşleşmiyorsa kaleden uzaklaşın.
4. Yaklaşmayı değiştirmek ve gereken şekilde geri dönmek için en yakın açık alanı kullanın.
5. Son atışı yalnızca bloğun tamamı desteklenen kale zeminine sığdığında yapın. Sürekli Aynı Köşeye Düşüyorum1. Yalnızca güvenli olduğunu bildiğiniz hareket sırasını yeniden başlatın ve tekrarlayın.
2. Arızalı köşeden önceki son açık alanda durun.
3. Köşenin ötesindeki dar zeminin kapladığı alanı kontrol edin.
4. Kenara tekrar yaklaşmadan önce açık alanda yönünüzü değiştirin.
5. Blok köşenin ötesinde tamamen desteklenene kadar her seferinde bir ruloyu hareket ettirin. Bir Anahtar Rotayı Açtı Ama Hala Geçemiyorum1. Anahtarı tetikleyin ve hareket etmeyi bırakın.
2. Tam olarak hangi zemin parçalarının göründüğünü, hareket ettiğini veya kaybolduğunu belirleyin.
3. Mevcut ayak izini ve yeni rotada desteklenen ilk inişi kontrol edin.
4. İlk sahanlık çok darsa yönü değiştirmek için yakındaki açık katı kullanın.
5. Çapraz yalnızca sonraki iki inişin her ikisi de desteklendikten sonra. Çöken Bir Döşeme Dönüş Yolumu Kaldırdı1. Eksik karo desteklenen bir devam bırakmıyorsa bulmacayı yeniden başlatın.
2. Bu döşemeye dokunmadan önceki son konuma dönün.
3. Tekrar geçmeden önce bunun ötesindeki inişi ve bir sonraki dönüşü planlayın.
4. Uzak taraf dönemeyecek kadar darsa, tek kullanımlık döşemeden önce yönünü değiştirin.
5. Bir kez karşıya geçin ve tüketilen karoya güvenmeden devam edin. Fare Sürüklemesi Bloğu Yanlış Yöne Göndermeye Devam Ediyor1. Zor bölüm için fare sürüklemeyi kullanmayı bırakın.
2. WASD'ye veya Ok Tuşlarına geçin.
3. İzometrik görünüm kafa karıştırıcıysa tahtanın güvenli bir kısmında bir yönü test edin.
4. Kenara veya mekanizmaya dönün ve her seferinde bir tuşa basarak hareketleri girin. Tamamen Bir Bulmacada Takılıp Kaldım1. Rastgele hareketi durdurun ve önce kırmızı hedefteki gerekli son ayak izini çözün.
2. Son bir veya iki rulo boyunca geriye doğru çalışın.
3. Bu yaklaşımı planlamadan önce çöken her döşemeyi, anahtarı ve ışınlanmayı işaretleyin.
4. Rota yine de başarısız olursa, bu bölümden ayrılın ve başka bir bölüm oynayın.
5. Daha sonra geri dönün ve başarısız olan hamleleri tekrarlamak yerine hedeften yeniden inşa edin.
Referans ———-Bulmaca Yapısı* Toplam bulmaca – 150 * Bölüm – 3 * Bölüm başına bulmaca – 50 * Bir bölüm içindeki ilerleme – Sıralı * Bölüm değiştirme – Mevcut * Zamanlayıcı – Yok * Yeniden Denemeler – Sınırsız; Düşmek mevcut bulmacayı yeniden başlatır Blok Ayak İzleri* Düz – 2×2 ayak izinde dört kat karesi * Dik – İki bitişik kat karesi * Yuvarlanma davranışı – Yüzden kenara ve kenardan yüze ayak izini değiştirir; uçtan uca bloğu dik tutar * Hedef – Kırmızı kale kareleriyle eşleşen alanda ulaşılmalıdır Özel Platform Eylemleri* Çöken zemin – Kullanımdan sonra kaybolur * Kat ekleme anahtarı – Ek platform parçalarının görünmesini sağlar * Işınlanma düğmesi – Bloğu başka bir konuma taşır * Yeniden düzenleme anahtarı – Platform parçalarını taşır veya yeniden düzenler PC Girişi ve Ekranı* Hareket – WASD veya Ok Tuşları * Fare – Sürükleme hareketi mevcuttur * Kontrol Cihazı – Kısmi kontrol cihazı desteği * Kamera – Sabit izometrik görünüm; normal kamera dönüşü yok * Ses – Bulmaca ipuçları için gerekli değildir
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.