HileWizorb

Wizorb Hileleri ve İpuçları

Wizorb hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Wizorb Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Wizorb için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Beş Dünya Macerası Kendisini bir küreye dönüştüren ve asasını kürek olarak kullanan bir büyücü olan Cyrus olarak oynuyorsunuz. Beş dünyanın her biri 12 normal aşama ve bir patron içerir. Kırılabilir blokları temizleyin ve ilerlemek için canavarları yenin. Gizli yollar ve kasaba onarımları, beş ana patronu yenmenin ötesinde aktiviteler sunuyor.

Oyun devam ettikçe küre hızlanır. Kürekin altından geçmesine izin vermek bir hayata mal olur ve eğer varsa beş tür geçici muskanın tamamını ortadan kaldırır. Canınız bittiğinde, mevcut aşamayı yeniden başlatan sınırlı sayıda devam hakkınız vardır. Dünya haritasına doğru yola çıkmadan önce uzun bir koşuyu koruyun. Zorluk ve Tekrar PlanlamaYeni Görev Kolay, Normal ve Zor seçenekleri sunuyor. Easy, küreyi daha yavaş başlatır ve defansif bir Ramparts bariyeri sağlayarak asa ve büyü zamanlamasını öğrenirken faydalı olmasını sağlar. Bir göreve başlarken ayarı seçin; İkinci bir Yeni Görev başlatmak yerine kayıtlı bir kampanya için Görevi Sürdür'ü kullanın.

Sıralamalar yüksek puanları gösterir, ancak halihazırda tamamlanmış bir seviyeye doğrudan atlamak için ayrı bir atari salonu sahne seçme modu yoktur. Gizli bir yolu tekrar ziyaret etmek veya daha fazla altın toplamak için onun dünyasına girin ve o dünyada tekrar çalışın. Uzun bir dünya koşusu sırasında güvenli bir mola için Kaydet ve Çık'ı kullanın; Haritaya Dönüş bir tane sağlamaz. Kürek Kontrolü ve Hassasiyet Asanızdaki temas noktası, kürenin geri tepme açısını belirler. Daha düzgün dönüşler için merkezin yakınında tutun veya bir boşluk açmak ve sorunlu bir köşeye ulaşmak için kenarlarını kullanın. Eğer top takip edilemeyecek kadar hızlı sekmeye başlarsa, defansif oynayın ve riskli bir açıyı zorlamak yerine kontrolü yeniden kazanmak için sihir harcayın. * Hareket: sol/sağ hareket tuşları veya fare hareketi; fare konumlandırması çubuğu kontrol eder. * Kara büyüyü başlatın, konuşun, seçin ve uygulayın: J veya sol fare düğmesi. * Beyaz büyü yapın ve iptal edin/geri alın: K veya sağ fare tuşu. * Fare hızı değiştirici: N, fareyi kullanırken değnek hareket hızını iki katına çıkarır. * Sahne içi menüyü duraklatın/açın: Enter. Escape ayrıca menülerden de çıkar. * Steam Windows sürümü tam gamepad desteğini listeler. Açılış Basın Başlat istemi göründüğünde, gamepad'in Başlat düğmesiyle başlayın; klavyeyle başlayarak Enter, oturumu klavye girişine kilitleyebilir. Kara Büyü, Beyaz Büyü ve TimingJ, küre asadan uzaktayken Ateş Topu atar. Ateş topları inatçı bloklara veya düşmanlara doğrudan saldırabilir, bu da onları son hedefin geri tepmeyle vurulmasının zor olduğu durumlarda kullanışlı hale getirir. Küre asaya dokunduğu anda J tuşuna basarak bunun yerine Magma Küresini tetikler ve küreye kısa ömürlü, blokları delen ateşli bir saldırı sağlar.

K, küre uçuş halindeyken Alter'ı kullanarak yörüngesini dürtükler. Kontrol için değnek temasında K süresi, küreyi kısa bir süre için doğrudan yönlendirmenize ve daha sonra yavaşlatmanıza olanak tanır. K, bir can kaybettikten sonra yeni bir küre fırlatmadan önce Işınlanmayı tetikler; Küreyi, çevredeki bir sıra blokun ötesi de dahil olmak üzere zor bir alana konumlandırın ve ardından fırlatın.

Bu zamanlamaya bağlı büyüler aynı büyü ölçerden gelir. Ucuz bir Ateş Topu veya Alter yapmak istediğinizde Magma Orb veya Control'ü yanlışlıkla kullanmaktan kaçının. Küre bir bloğa veya düşmana çarpmadan sekiz asa sıçradıktan sonra, büyünün %10'unu kurtarabilirsiniz. Bu, sahnede neredeyse hiç alıcı kalmadığında kullanışlıdır. Anahtarlar, Anahtarlar ve KapılarAnahtarlar bloklardan veya sandıklardan düşebilir. Elinizde bir anahtar varken, küreyle kilitli bir sahne kapısına vurarak kapıyı açın; bazı kapılar bunun yerine yakındaki bir düğmeye basılmasını gerektirir. Sıradan eşleştirilmiş kapılar küreyi sahaya yönlendirebilir; bu nedenle onları korumalı veya uzaktaki tuğlalara ulaşmak için kullanın. Kapılar aynı zamanda eşya mağazalarına ve baloncuklarla dolu bonus odalarına da açılıyor; Son gerekli hedefi temizlemeden önce keşfedin.

Bir mağazaya veya bonus odasının kapısına girdiğinizde küre yakalanır ve onu başlangıç ​​hızında yeniden başlatmanıza olanak tanır. Küre tehlikeli derecede hızlı hale geldiyse, hemen girmek yerine, mevcut bir kapı aralığını aşamanın ilerleyen aşamaları için saklayın.

Bir mağaza ekstra canlar, büyü yedekleri veya takılar sunabilir; bonus odası ise ekstra altın, anahtarlar veya canlar sağlayabilir. Bir sandık ödül yerine lanet içerebilir, bu nedenle bilinen tuzak sandıklarını açmadan önce tanımlayın. Raketle düşen ödülleri yakalayın ve mor lanet toplayıcılarından kaçının. Altın, Yaşam ve Dünya BonuslarıParalar 1 GP, mücevherler ise 10 GP verir. Bir aşamayı geçmek bir bonus kazandırır; Kayıp canlardan kaçınmak ve eşyalarını toplamak ödemeyi artırabilir. Tüm dünyadaki bonuslar temiz bir koşuyu destekler. Öncelik sıralama skoru yerine Tarot'u yeniden inşa etmekse, yedek GP'nizi bağışlar ve daha sonra savunma duvarı hizmeti için saklayın.

Bildirilen aşama bonusları, tamamlama için 25 GP, can kaybı olmadan temizleme için 50 GP ve her öğeyi toplama için 25 GP'dir. Dünyayı tamamlamak 100 GP ekler, kesintisiz, can kaybı olmayan bir temizleme 1.000 GP ekleyebilir ve tüm öğeleri toplamak başka bir 100 GP ekleyebilir. Yıldızlar dünya puanlarınıza bağlıdır; mükemmel veya yüksek puanlı bir tekrar, düşük değerli paraları toplamaktan daha ödüllendirici olabilir. Büyüler ve Hayatta Kalma Beş mağaza büyüsü vardır: Uzun Değnek yakalama alanını genişletir, Yavaş Küre kürenin başlangıç ​​hızını yarıya indirir, Mıknatıs siz onu fırlatana kadar küreyi yakalar, Çoklu Küreler aynı anda üç küre oluşturur ve Güçlü Küre normal vuruş hasarını iki katına çıkarır. Çoklu Küreler aktifken, ancak üç kürenin tümü kaçtıktan sonra bir can kaybedersiniz; bir mağazaya veya bonus odasına girmek veya bir sonraki aşamaya geçmek, üç küreyi de yeniler.

Satın alınan takıları kalıcı yükseltmelerle karıştırmayın: kaybedilen bir hayat, aktif takıları ortadan kaldırır. Zor esnemeler için yüksek maliyetli satın alımlardan tasarruf edin ve hızlı bir topun yavaş ilerlemeden daha tehlikeli olduğu durumlarda can kaybına veya savunma güvenliği etkisine öncelik verin. Zamanlı bir değnek teması büyüsü kullanmak istiyorsanız mıknatıs sakıncalı olabilir, çünkü yeniden fırlatmak için topu tutar. Blok Türleri ve Tehlikeleri Büyük renkli bir blok veya çatlak taş normalde iki sıradan küre darbesi alırken, Rotten Mines'daki sert taş üç darbe alır. Lanetli Kale'deki kalkanlar arkadan vurulmayı gerektirir. Metal bloklar, heykeller ve diğer katı engeller kırılmaz olabilir. Tamponlar ve mantarlar kürenizi keskin bir şekilde hızlandırabilir; onu sıkı bir gruba göndermeden önce güvenli bir açı alın.

Netherworld'de yakut bloklarda basit tekrarlanan hasar yerine renk eşleştirme kuralı kullanılır. Temizlemek için yakut seti boyunca eşleşen renkleri düzenleyin. Rünler sıradan anahtarlardan farklıdır: İlgili muska parçasını aldıktan sonra, o dünyanın gizli çocuk yolunu açmak için küreyle rüne vurun. Tanınması Gereken Yedi Lanet* Tutkal (mor balçık): asanın hareketi yavaşlar; tekrarlanan sol/sağ hareket onu temizler. * Küçültme (mor girdap): Kürek, kaybedilen bir can veya sahne sonuna kadar kısalır. * Hızlı Küre (mor meteor): Küre maksimum hızına çıkar. * Drain Magic (mor yarasa): Büyü sayacının %20'si kaldırılır. * Ölüm (mor dişli canavar): Asa yok edilir ve bir hayat kaybolur. * Hasar Yok (mor dişli balçık): küre, hedeflere zarar vermeyi geçici olarak durdurur. * Çalma (mor ateş topu): Mevcut GP'nizin bir kısmı alınır. Uzun Bir Dünya Koşusunu KurtarmakKaydet ve Çık ve Haritaya Dön farklı işler yapar. Kaydet ve Çık, mevcut aşamanın başlangıcını kaydeder ve Göreve Devam Etme'nin orada devam etmesini sağlar; mevcut dünyanın birikmiş puanı sıfırlanabilir. Haritaya Dönüş, devam eden aşamaları ortadan kaldırır ve sizi o dünyayı en başından itibaren yeniden oynamaya zorlayabilir. Özellikle bir patronun yanındayken onayı dikkatlice okuyun.

Yararlı ama puan açısından maliyetli bir kurtarma yöntemi, kötü bir etap denemesinden sonra Kaydet ve Çık'ı seçmek ve o etabın başından itibaren devam etmektir. Bu aynı zamanda, kurtar ve çık işlemiyle dünyanın puanı sıfırlansa da, can kaybı olmayan bir diziyi yeniden inşa etme şansı da sağlar. Skor tablosu koşusunu korumanın daha önemli olduğu durumlarda bunu kullanmayın.

Tarot Köyü ve Gizli Sırlar ———————————-Tarot Köyü'nü Yeniden İnşa Etmek Dünyalar arasında Tarot'a dönün ve yıkık binaların yanındaki kasaba halkıyla konuşun. GP'nin bağışlanması bireysel onarımlara fon sağlar; birkaç köylü size bir anahtar veya ekstra can veriyor. Onarımlar ve satın almalar ayrı kararlardır. Aşağıdaki restorasyon rotası aynı zamanda kurtarılan son çocuk için ihtiyaç duyulan Ateş Muska Parçasına da ulaşıyor. * Güneybatıdaki ev, evin yanındaki kadın: 250 GP; sana bir anahtar veriyor. * Güneybatı tavernası, yıkık binadaki adam: 350 GP; ekstra yaşam ödülü. * Daha önce restore edilmiş evin yanındaki köpek: 100 GP; anahtar ödül. Bu ayrı bir hediye. * Merkez köprünün yanındaki adam: Köy dükkanını açmak için 750 GP; daha sonra Extra Life (85 GP), Long Wand (50 GP) veya tam sihirli yedek (25 GP) satın alın. * Köprünün karşısındaki kadın: Kapıyı onarmak için 100 GP; anahtar ödül. * Heykelin batısındaki evin yanındaki adam: 250 GP; anahtar ödül. * Heykelin yanındaki çocuk: Heykelin restorasyonu için 500 GP. * Güneydoğu su değirmeni sahibi: Yeniden inşa etmek için 350 GP; ekstra yaşam ödülü. * Kuzeydoğu çiftçisi: Evini restore etmek için 350 GP; ekstra yaşam ödülü. * Yaşlının yanındaki adam: Yaşlının evini yeniden inşa etmek için 999 GP; Ateş Muskası Parçası alın.

Kuzeydoğuda 1 GP isteyen adam yanıltıcı; Ona ödeme yapmak kasabayı onarmanın kısa yolu değil. Dört çocuğu da kurtardıktan sonra, yaşlının yanındaki inşaatçıdan 150 GP karşılığında Ramparts kurmasını isteyin. Savunma duvarı kaçırılan üç küreyi yakalar; Korumanız bittikten sonra tekrar satın alabilirsiniz. Dört Kutsal Çocuk ve Yolları Dört çocuk, 2-5. dünyalarla bağlantılı isteğe bağlı pasajlarda tutuluyor. Her yol, eşleşen muska parçasına sahip olduğunuzda kürenin özel bir rüne çarpmasıyla açılır. 2-4. dünyaların başlangıcına yakın olan rün kapılarının, her dünyanın boss'unu yendikten sonra tekrar ziyaret edilmesi gerekiyor. Son parça, son patronu yenmek yerine yaşlıların evini restore etmekten geliyor. * Su: Su parçasını elde etmek için Slime Ormanında Daddy Slime'ı yen; 2.1'i tekrar ziyaret edin. * Toprak: Dünya parçasını elde etmek için Rotten Mines'da Gorgon Eye'ı yen; 3.1'i tekrar ziyaret edin. * Yıldırım: Parçası için Lanetli Kale'de Ölüm Meleği'ni yen; 4.1'i tekrar ziyaret edin. * Yangın: yaşlıların evini 999 GP için finanse etmek; Netherworld 5.1'deki runeyi kullanın.

Her gizli yolun temizlenmesi gereken üç aşaması vardır ve ardından bir gardiyan gelir. Dört aşamalı rota boyunca hiçbir mağaza görünmüyor. Girmeden önce can stoklayın ve dolambaçlı yolu tek seferde bitirin. Zırhlı Şövalye, kalkanıyla atışları engeller ancak onu doğrudan yenmenize gerek yoktur. Küreyle hapishane kapısına defalarca vurun; beş kapı vuruşu çocuğu serbest bırakır ve Şövalyeyi uzaklaştırır. Savaştaki Kutsal Muska Dört çocuğu da kurtardıktan sonra, Tarot'taki yaşlılarla konuşarak onların ortak gücünü öğrenin. Bir sahnenin içinde duraklatma menüsünü açın ve Muska Kullan'ı seçin. Çocuklar küreğin önünde güçlü bir saldırı başlatır ve ardından küre kontrol edilebilir bir başlangıç ​​pozisyonuna döner. Bu tehlikeli bir hız durumunu kurtarabileceği gibi bir boss'a da zarar verebilir.

Bu yetenek, boss aşaması da dahil olmak üzere her aşamada bir kez kullanılabilir; 12 aşama artı bir patrondan oluşan bir dünya, tek bir ücret olarak değerlendirilmez. Hala yardımına ihtiyaç duyduğunuzda, aşamanın harcanmamış yükle bitmesine izin vermek yerine, birkaç sorunlu hedef kaldığında veya bir patron açığa çıktığında bunu kullanın. Sonlar ve Mücevher Taç Mücevher Taç'ın Lanetli Kale'deki gizli mağazalarda maliyeti 10.000 GP'dir. Onu satın almak sonunu değiştirir, bu yüzden olumlu bir hikaye çözümüne doğru çalışırken onu rafta bırakın. Tarot'u geri yüklemek doğal olumlu yoldur ve aynı zamanda yararlı kasaba hizmetlerinin ve Ateş Muska Parçasının kilidini açar.

Bazı eski rehberler Tarot'u onarılmadan bırakmanın ayrı bir kötü son tetikleyicisi olduğunu söylüyor, ancak oyuncular aynı zamanda onarım gerektirmeyen bir koşuyu tamamlamış ve olağan sonu görmüşlerdir. Garantili bir alternatif son anahtarı olarak yalnızca bağışları atlamaya güvenmeyin. Jewel Crown, daha net belgelenmiş alternatif sonlu bir karardır. Başlık Ekranı Önsözü İsteğe bağlı hikaye önsözünü görmek için, açılış Enter tuşuna basın ekranını yaklaşık 30 saniye boyunca yalnız bırakın. Giriş, çatışmanın daha fazlasını açıklıyor ve ardından faydalı öğeler ve zararlı alımlar hakkında bilgiler geliyor. Bu, bir göreve başlamayı veya ilerlemeyi gerektirmez.

Sahne Rotaları ve Bosslar ————– Clover Village – Dünya 1Açılış alanları Fireball, Alter ve normal ribaund kontrolünü öğretir. Wolfkids düzenli düşmandır. 1.3'te tahta kasalar küreyi daha hızlı hale getiriyor. Kilitli odaların çevresinde, bir anahtar genellikle erişilebilir bir sandıktan gelir ve bir anahtar, anahtarların açamadığı kapıları açar. * 1.4 – Bir sandık bir anahtar sağlarken diğeri ekstra bir yaşam sağlar; kilitli bonus odası kapısı başka bir hayat sunuyor. * 1.5 – Bir mağaza açmak için düğmeye basın; ürünleri arasında Mıknatıs, ekstra yaşam ve sihirli bir yedek bulunur. * 1.6 – Blokları kırmak ekstra bir yaşam sağlar; sandıklarda sihirli yedekler bulunur. * 1.8 – Bonus odası için sol düğmeye basın; sağdaki dükkan için sandık anahtarını kullanın. * 1.9 – Sandıklar bir anahtar ve ekstra bir can içerir. * 1.11 – Kilitli kapı, isteğe bağlı bir mağazaya açılıyor. * 1.12 – Sandıklardan bir anahtar ve ekstra can alın, ardından bonus odasını başka bir can için açın.

Kurtadam: Kasırgası topun davranışını değiştirir ve raketin konumlandırılmasını riskli hale getirir. Girdaptan uzaklaşırken yaklaşık 12 hasar verici vuruş yapın. Son kürenizi açıkta kalan bir kenara atmadan istenmeyen küçük düşmanları temizleyin. Onun yenilgisi bir sonraki dünyanın yolunu açar. Slime Forest – World 2Slime'lar küreyi beklenmedik şekilde saptırabilir. Tuhaf ribaundları yönlendirmek için Alter'ı harcayın ve raketi alt çalıların altında hazır tutun. 2.1'deki kapı, oyunun başındaki bir çıkmaz sokak değil, Su parçası için bir dönüş yolculuğudur. * 2.1 – Normal aşamadaki sandık ekstra bir can içerir; mühürlü rune kapısı daha sonra geri dönüş içindir. * 2.3 – Ortadaki çalı ekstra bir ömür içerir; alt burçlar Tutkal veya Drenaj Büyüsünü serbest bırakabilir. * 2.4 – İki sandıkta bir anahtar ve sihir bulunur; kilitli bir kapı Uzun Asa ve malzemeleri sunar. * 2.5 – Bonus odası için ortadaki anahtarı kullanın; sol sandıklarda bir can ve bir Küçültme laneti bulunur. * 2.6 – Eşleştirilmiş yan kapılar küreyi erişilemeyen üst burçlara gönderebilir. * 2.7 – İki sandık daha sonra kilitlenecek kapılar için anahtarlar sağlar. * 2.8 – Sol kapı bir mağazaya açılıyor; sağdaki bonus odasında fazladan iki can vardır ve normal aşamadaki sandıkta üçte biri bulunur. * 2.10 – Sandık ekstra bir can içeriyor; Tutkal lanetini bloklar halinde izleyin. * 2.11 – Bir sandıkta düşen ödülleri dağıtan bir Peri bulunur. * 2.12 – Sandıklarda bir anahtar ve bir can beliriyor; Kilitli bir kapının arkasında başka bir dükkan var.

Daddy Slime: Zıplayan vücut saldırısından ve asayı yavaşlatan rüzgardan kaçının. Küreyle veya iyi yerleştirilmiş bir Ateş Topuyla defalarca vurun; kılavuzun standart isabet sayısı

16. Kazanan ödüller Su Muska Parçası. Su Çocuğu yolunu açmak için 2.1'e dönün. Rotten Mines – World 3Göz küresi canavarları aşamaları tencereler, sert taşlar ve hız artırıcı mantarlarla paylaşıyor. Mantarlar için rakette fazladan boşluk bırakın: tabana yakın yerlerde hızlı bir sapma, önceki blok modelinden daha zor olabilir. Seviye 3.1, Dünya Çocuk yolu için patronun sonrasına kadar kilitli olan rüne sahiptir. * 3.2 – Bir bonus odası ve sahne sandıkları birlikte üç ekstra can ve üç anahtar içerir. * 3.3 – Mağaza Çoklu Küreler, Yavaş Küreler ve ekstra bir yaşam sunuyor. *3.5 – Sağ göğüste can vardır; SOL sandıkta Ölüm laneti var. Bundan kaçının. * 3.6 – Mağaza Çoklu Küreler, Yavaş Küreler ve ekstra bir yaşam sunuyor; bir sandık bir anahtar verir. * 3.7 – Tekrarlanan mantar sıçramaları küreyi tehlikeli hızlara fırlatabilir. * 3.8 – Sandıklar ekstra can ve büyü dolumu sağlar. * 3.9 – Mağaza ve sağ taraftaki bonus odası ayrıdır; Bonus odasının ekstra bir ömrü vardır ve bir sandıkta anahtar bulunur. * 3.10 – Sandık ekstra bir can içeriyor. * 3.11 – Bir mağaza fazladan can satıyor; iki büyük blokta bir can ve bir anahtar düşüyor.

Gorgon Gözü: Taştan yapılmış bir savunma hasarı kesebilir; bu nedenle mananızı korumaya harcamak yerine bir açılış bekleyin. Yıldırım, küreği yok edebilir ve bir hayata mal olabilir. Dövüşü kazanmak ve Toprak Muska Parçasını almak için yaklaşık 12 başarılı vuruş yapın. Dünya Çocuğu pasajına girmek için 3.1'e dönün. Lanetli Kale – Dünya 4Hayaletleri ışınlanır ve tahmin edilmesi önceki canavarlara göre daha zordur. Kalkan bloklarına arkadan vurulmalıdır; sıradan ileri temas onları bozmaz. Korumalı bir kümenin uzak tarafına ulaşmak için eşleştirilmiş kapıları, Kontrolü veya dikkatli bir geri sıçramayı kullanın. 4.1 runesi Grim Reaper düştükten sonra kullanılabilir hale gelir. * 4.1 – Normal aşamadaki sandığın ekstra ömrü vardır; daha sonraki gizli rotanın da ilk gizli aşamasında bir yaşamı vardır. * 4.2 – Bonus kapısını açmak için dokuz düğmeden yedisine basın; fazladan bir hayatı gizler. * 4.3 – Kilitli bir mağazada 10.000 GP'lik Jewel Crown ve diğer malzemeler satılmaktadır. * 4.6 – Anahtarlar, bir canın ve Mıknatıs, Mücevher Taç ve büyü yedeklerinin satıldığı bir mağazanın bulunduğu bir bonus odası açar. Sandıklarda başka bir hayat ve bir anahtar var; Kalkan blokları ilk olarak burada görünür. * 4.8 – Kilitli bir bonus odası ekstra bir can içerir. * 4.9 – Sorunlu bloklara yaklaşmak için bağlantılı dört kapıyı kullanın. * 4.10 – Sağ kapı ekstra yaşam bonus odasına açılıyor; sol taraf bir Crown mağazasına gidiyor. * 4.11 – Bonus odası ve sandıklar birlikte iki ekstra can, bir anahtar ve büyü yedekleri sağlıyor.

Azrail: Hilal şeklindeki merminin yolundan uzak durun ve asayı tamamen yok edebilecek Ölüm laneti damlalarından kaçının. Yaklaşık 14 hasar verici vuruş yapın. Savaşın tamamlanmasıyla Yıldırım Muska Parçası elde edilir; Yıldırım Çocuğu serbest bırakmak için 4.1'e dönün. Daha sonra Tarot'un yaşlı evi onarımı Ateş parçasını sağlar. Netherworld – Dünya 5 Kafatası Şövalyeleri önden gelen darbeleri savunabilir. Arkadan nişan alın, bir büyü kullanın veya korumalarını geçecek bir yol bekleyin. Yaşlıların evini restore ettiyseniz ve Ateş parçasına sahipseniz, son boss'a bağlanmadan önce son gizli çocuk geçidine ulaşmak için 5.1'deki runeyi vurun. * 5.1 Fire Child'ın kurtarılmasından sonra – Normal dünya rotasına dönüşte, ana sahne sandıklarında bir anahtar ve ekstra bir can bulunur; önceki gizli yol farklıdır. * 5.1 gizli yol – SOL sandıkta Ölüm laneti var; SAĞ göğsün fazladan bir ömrü vardır. * 5.2 – Gruplarını kırmak için yakut bloklarını renklerine göre eşleştirin; sandıkta fazladan bir hayat var. * 5.3 – Bir anahtar gizli dükkanı açar; sahne sandıklarında bir anahtar, sihir ve bir hayat bulunur. * 5.4 – Kilitli bir bonus odası ekstra bir can içerir; sandıklarda bir anahtar ve sihir bulunur. * 5.6 – Bonus odası ve mağaza için ayrı kapılar kullanın; sahne sandıklarında anahtarlar bulunur. * 5.7 – Sandıklar ekstra can ve anahtar içerir. * 5.8 – Sol taraftaki kapı, malzemelerin bulunduğu bir mağazayı açıyor. * 5.9 – Bonus odası bir hayat sunuyor; bazı sahne blokları Hızlı Küre lanetlerini serbest bırakır. * 5.10 – Sandıklar iki ekstra can sağlıyor. * 5.11 – Bir mağaza açmak için düğmeye basın; SOL sandıkta bir hayat, SAĞ sandıkta ise Ölüm laneti vardır. *5.12 – SOL sandığın bir canı var; SAĞ sandıkta Ölüm laneti vardır. Her ikisini de körü körüne açmayın.

Devil King: Daha önceki bossların aksine sıradan küre teması etkili bir hasar yöntemi değildir. Fireball için manayı hazır bulundurun, atışları Krala hedefleyin ve çağrılan Kafatası Şövalyelerini yenerek iksir damlaları elde edin. Karşılaşma boyunca ilerledikçe onun saldırılarından ve büyü boşaltma lanetlerinden kaçın. Belgelenen isabet sayısı 13 hasar veren Ateş Topudur.

Çözümleri ———- Su Çocuğu – Balçık Ormanında Kilitli Kapı 2.11. 2. dünyanın sonunda Daddy Slime'ı yen ve Su Muskası Parçasını topla.

2. Slime Forest'a dönün ve tekrar 2.1'e ulaşın; küreyi kilitli kapının yanındaki runeye doğrultun.

3. Ortaya çıkan rotaya girin ve üç gizli aşamasını temizleyin.

4. Gardiyan odasında, kalkanlı Şövalye yerine hapishane kapısını hedeflemeye devam edin. Su Çocuğunu kurtarmak için kapıyı tekrar tekrar vurarak kırın. Dünya Çocuğu – Çürük Madenlerde Kilitli Kapı 3.11. Dünya Muska Parçasını elde etmek için 3. dünyayı temizleyin ve Gorgon Eye'ı mağlup edin.

2. Rotten Mines 3.1'e dönün ve küreyi merkezi rune boyunca yönlendirin.

3. Gizli geçide girin ve üç aşamayı da tamamlayın.

4. Gardiyan arenasındaki hapishane kapısına kırılana kadar vurun; Şövalye gidecek ve Toprak Çocuğu serbest bırakılacak. Yıldırım Çocuk – Lanetli Kalenin Kilitli Kapısı 4.11. Lanetli Kale'nin sonunda Azrail'i yen ve Yıldırım Muska Parçasını al.

2. İlk Lanetli Kale aşamasına dönün ve küre ile ortadaki runeye dokunun.

3. Şövalye koruyucusuna giden üç aşamalı gizli rotayı temizleyin.

4. Kapı kırılıp çocuk serbest kalana kadar küreyi Şövalyenin kalkanına değil, çocuğun hapishane kapısına doğrultun. Ateş Çocuğu – Netherworld'de Kilitli Kapı 5.11. Azrail düştükten sonra Tarot'u ziyaret edin ve yaşlıların evinin yanındaki adama onu yeniden inşa etmesi için 999 GP verin.

2. Tamirden Ateş Muskası Parçasını toplayın ve Netherworld 5.1'e gidin.

3. Küreyle rüne vurun ve yeni açılan gizli yola girin.

4. Üç gizli aşamayı tamamlayın. İlk yol aşamasında soldaki Ölüm Laneti sandığından kaçının; doğru olanın fazladan bir ömrü vardır.

5. Şövalye odasında, Ateş Çocuğunu kurtarmak için hapishane kapısını küre vuruşlarıyla kırın. Dört Çocuk Muskası – Kilidini Aç ve Etkinleştir1. Su, Toprak, Yıldırım ve Ateş çocuklarını gizli yollarından kurtarın.

2. Tarot Köyü'ne dönün ve tamamlanmış muska gücünü almak için yaşlıyla konuşun.

3. Herhangi bir savaş aşamasına girin, Enter tuşuna basarak duraklatın ve Muska Kullan'ı seçin.

4. Kombine saldırı sahaya saldırır ve küreyi başlangıç ​​pozisyonuna döndürür. Her aşamada bir kez kullanabilirsiniz. Devil King – Küre Saldırıları Hasar Vermez1. Fireball için bir sihir rezerviyle Netherworld patronuna ulaşın.

2. Şahı raketle aynı hizada tutun ve küre asadan uzaktayken J ile Ateş Topu yapın.

3. Büyü azalırsa, çağrılan Kafatası Şövalyelerini yenmek ve onların sihirli iksir damlalarını toplamak için küreyi kullanın.

4. Kral yenilene kadar kesme büyülerinden ve Drain Magic alımlarından kaçarken hasar veren büyüleri tekrarlayın. Bir Aşamayı Kaydedin ve Daha Sonra Devam Edin1. Dünya çapında, Haritaya Dön yerine duraklatın ve Kaydet ve Çık'ı seçin.

2. Kaydetmeyi onaylayın. Mevcut dünya puanının sıfırlanabileceğini unutmayın.

3. Yeniden başlatma sırasında veya başlık menüsünde, kayıtlı geçerli aşamanın başlangıcında yeniden başlatmak için Görevi Sürdür'ü seçin. Oyun Kumandası Başlık Ekranında Yoksayıldı1. Wizorb'u klavye Enter ile açtıysanız ve gamepad çalışmayı durdurduysa oyundan tamamen çıkın.

2. Gamepad'i bağlayın, Wizorb'u yeniden başlatın ve klavyenin Enter yerine ilk Press Start isteminde pad'in Başlat düğmesine basın.

3. Menü navigasyonunun artık tuşa yanıt verdiğini doğrulayın. Başlatma hiç algılanmazsa Steam Girişi veya XInput cihazının uyumluluğunu ayrı ayrı kontrol edin.

Teknik Sorunlar —————–Steam Kayıtları, Yedeklemeleri ve Bulut ÇakışmalarıSteam sürümü, Steam Cloud desteğini listeler. Bu başlık için Steam'e özel kullanıcı verisi konumu, aktif Steam kurulumunun altındaki userdata/<account>/207420 klasörüdür. Ayrı Windows oyun verileri dizini tutarlı bir şekilde belgelenmediğinden, herhangi bir klasörü tam yedekleme olarak değerlendirmeden önce Wizorb kaydedildiğinde hangi dosyaların gerçekten değiştiğini doğrulayın.

Önlem amaçlı bir yedekleme için, oynamayı bitirin, oyundan çıkın, Steam'i kapatın veya Wizorb için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın ve doğrulanmış yerel kaydetme dosyalarını ayrı bir klasöre kopyalayın. Orijinal kopyaya dokunmadan saklayın. Geri yüklerken, çakışan yeni dosyaları ayrı ayrı koruyun. Oyun ve senkronizasyon durdurulduğunda yalnızca yedeklenen Wizorb dosyalarını değiştirin. Ardından bulut yüklemesine izin vermeden önce Görevi Sürdür'ü kontrol etmek için çevrimdışı başlatın.

Görevi Devam Ettirme kaybolursa veya kaydetme işlemi başarısız olursa, öncelikle orijinal görevin Haritaya Dön değil, Kaydet ve Çık aracılığıyla kaydedilip kaydedilmediğini kontrol edin. Windows'un hesabınızın oyun tarafından kullanılan klasöre yazmasına izin verdiğini, sürücüde yer olduğunu ve Steam Cloud'un daha yeni ilerlemeyi daha eski bir senkronize durumla değiştirmediğini doğrulayın. Korunana kadar, kurtarılabilir tek kayıt üzerinde başka bir Yeni Görev başlatmaktan kaçının. Başlatma Hatası ve Eksik Giriş Oyun açılış logosunda çökerse, Steam'in Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini deneyin ve herhangi bir veriyi silmeden önce yeniden başlatın. Windows yürütülebilir dosyası daha eski bir XNA tabanlı yığın kullanır; başlığın birlikte gelen önkoşullarının yüklü olup olmadığını ve Windows güvenlik yazılımının bunları engelleyip engellemediğini kontrol edin. Bunlar teşhis kontrolleridir, her çökme için garantili düzeltmeler değildir.

Windows'ta, oyunu tam ekran ve pencereli ekran arasında değiştirmek için F tuşuna basın. Bu yerel giriş, hızlı bir ekran modu kontrolüdür; her siyah ekran veya başlatma çökmesi için garantili bir onarım değildir.

Küre hızlı hareket ederken klavye yön tuşu çok yavaş geliyorsa, N hız değiştiriciyle fare kontrolünü deneyin. Açılış ekranında Başlat'a basıldığında bile kontrol cihazı algılanmıyorsa Steam Girişini veya pedin XInput modunu inceleyin; üçüncü taraf modelleri farklılık gösterir. Windows oynatıcıları J/K klavye kontrollerinin sabit olduğunu bildiriyor, bu nedenle bu tuşların Wizorb içinde geri döndürülebileceğini varsaymak yerine platform düzeyinde yeniden eşlemeyi kullanın. Kaydet ve Çık, Haritadan Çık'a Karşı Oyun içi Devam/Kaydet iş akışı, orta dünyadan haritadan çıkmaktan daha güvenlidir. Kayıp canlardan sonra normal bir Devam, sınırlı sayıda devamla mevcut aşamayı sürdürür. Kaydet ve Çık, daha sonraki bir oturum için aşamanın yeniden başlatılmasını korur ancak biriken puandan ödün verir; haritaya dönmek mevcut dünya dizisini tamamen göz ardı edebilir. Puan kaybını halihazırda gerçekleştirilmiş olan kalıcı şehir inşası ilerlemesinden ayırt edin.

Referansı ———-Sihirli Girişler ve Ölçme Maliyetleri* Ateş Topu – J / sol fare, kürek temasından uzakta; %10 büyü maliyeti. * Alter – K / serbest uçuş sırasında sağ fare; %10 büyü maliyeti. * Magma Orb – J / kürek temasında sol fare; %40 büyü maliyeti. * Kontrol – K / kürek temasında sağ fare; %30 büyü maliyeti. * Işınlanma – Bir can kaybettikten sonra yeniden başlatmadan önce K / sağ fare; %30 büyü maliyeti. * Kurtarma – hedefe isabet etmeden sekiz asa geri tepmesi, büyünün %10'unu geri kazandırır. * Muska Kullan – duraklat > Dört çocuğu da kurtardıktan sonra Muska Kullan; her aşamada bir kez. Ürün ve Fiyat Alışverişi* Uzun Değnek – 50 GP; kürek erişimini uzatır. * Mıknatıs – 75 GP; daha sonra yeniden fırlatmak için küreyi küreğe karşı yakalar. * Yavaş Küre – 60 GP; kürenin başlangıç ​​hızını yarıya indirir. * Çoklu Küreler – 30 GP; ancak sonuçta kaçırılan bir canla birlikte üç küre. * Güçlü Küre – 60 GP; normal küre vuruş hasarını iki katına çıkarır. * Ekstra Yaşam – 85 GP; bir hayat ekler. * Sihirli dolum – 25 GP; mağaza iksiri sihirli sayacı yeniler. * Surlar – Çocuklar kurtarıldıktan sonra yaşlı inşaatçıdan 150 GP; kaçırılan üç küreyi engeller. * Jewel Crown – Lanetli Kale'nin gizli mağazalarında 10.000 GP; sonunu değiştirir. Sahne ve Dünya Şampiyona Ödülleri* Parası – 1 GP; mücevher – 10 GP; düşen küçük sihirli iksir -% 20 büyü. * Aşama Tamamlandı – +25 GP; Mükemmel – Can kaybı olmadan +50 GP. * Sahne İstifçisi – Her öğeyi toplamak için +25 GP. * Dünya Tamamlandı – +100 GP; Ölümsüz – Can kaybı olmadan +1.000 GP. * World Frugal – Dünyadaki tüm eşyaları toplamak için +100 GP. Secret-Path Hızlı Arama* 2.1 Slime Forest – Daddy Slime'dan su parçası; Su Çocuğu. * 3.1 Rotten Mines – Gorgon Eye'dan toprak parçası; Toprak Çocuğu. * 4.1 Lanetli Kale – Azrail'den yıldırım parçası; Yıldırım Çocuk. * 5.1 Netherworld – 999-GP yaşlı evinin onarımından çıkan ateş parçası; Ateş Çocuğu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.