Windjammers 2 Hileleri ve İpuçları

Windjammers 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Windjammers 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler

Windjammers 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kovalamadan önce takası kazanın tricksA normal maç üç setin en iyisidir. Bir oyuncu 15 puana ulaştığında veya 90 saniye dolduğunda öne geçtiğinde set sona erer. Sarı kale bölgeleri üç puan, kırmızı bölgeler beş puan verir ve yakalanmamış bir disk sahaya bağlı olarak iki veya dört puan verir. Önce değerli bölgeyi koruyun, ardından yalnızca skor ve süre onları haklı çıkardığında risk alın. Önce yürüyün, slayt secondWalking'in başlatma veya kurtarma işlemi yoktur, slayt ise sizi düz bir çizgiye yönlendirir ve daha sonra kurtarma işlemini bırakır. Kaydırmadan önce diski bir süre takip edin. Kısa dikey kaydırağı yalnızca yürürken kullanın, aksi takdirde sabit bir Atış çizgiye ulaşmayacaktır; uzun çapraz slaytlar açık bir hedefi terk etmenin en kolay yoludur. Her throwMove'ten sonra, disk elinizden çıkar çıkmaz ortaya doğru yeniden merkezleyin. Servis çizgisinin biraz ötesindeki bir pozisyon, kaleyi süper geri itmeye maruz bırakmadan düz dönüşleri, duvar açılarını ve birçok lobu kapsar. Arena, Ring ve Junkyard gibi geniş kortlarda Super Lob'un arkanıza düşmemesi için kaleden biraz uzakta durun. En hızlı normal dönüşü sağlamak için yakalamadan hemen sonra speedThrow zamanlama kontrollerini geri getirin. İyi zamanlanmış bir anında geri dönüş Süpersonik Atışa dönüşürken, diski tutmak atışı yavaşlatır ve sonunda otomatik bir zayıf atışa neden olur. Gecikmeli bir dönüşü, yalnızca rakip erken harekete geçtiğinde hızlı bir ralliye karıştırın; sebepsiz yere hızdan vazgeçmeyin. moregameTry Yeni Oyunları KeşfedinOyunlarÖn Sipariş OyunlarıVideo OyunlarıoyunTicari Marka DosyalayınBilgisayar OyunlarıPC OyunlarıPCÜcretli bir attackPress oluşturmak için Toss'u kullanın, diski havaya fırlatmak için temas etmeden hemen önce yönsüz Fırlatma/Kayma/Atma eylemi. İniş işaretinin altına geçtiğinizde karakter otomatik olarak şarj olur. Disk sabit müdahale aralığının hemen dışındayken önce harekete, ardından Yönlü Atış yönüne basın. Ayrı Tokat Atışı ve Düşürme Atışı jobsUse Diski tutmadan anında geri dönüş için temastan hemen önce Tokat Atışı. Doğru zamanlama çok daha hızlı bir yanıt gönderir ve rakibin sıfırlama zamanını engeller. Diski derinde kalan bir defans oyuncusuna karşı filenin yakınına yerleştirmek için temastan hemen önce Drop Shot'ı kullanın. Çok erken başlanırsa her iki hamle de ıskalanabilir; bu nedenle baskı altında kullanmadan önce sabit bir servise karşı alıştırma yapın. Tam sayacı acil durum olarak değerlendirin defenseWith tam sayaç ve disk yok, Güç Atışını tetiklemek için Fırlatma/Kayma/Atmayı Lob/Düşme Atışı ile birleştirin. Şok dalgası, birçok atış ve isabetli atışlar da dahil olmak üzere yakındaki diskleri kaldırır ve hücum şansı yaratır. Diski tutarken aynı kombinasyon ölçüm aletini Güç Diskinde harcar. Saldırgan bir Güç Diskinin seti kapatması muhtemel olmadığı sürece, sayacı Güç Atışı için saklayın. Bir lobun yere düşmeden önce yolunu kesmek için iniş yapan bir planJump ile atlayın. Diski havada yakaladıktan sonra, Smash gerçekleştirmek için Tokatsız bir hareket kullanın; Roll Smash'e dönüştürmek için şarjlıyken zıplayın. Okuma kesin olmadığı sürece sıradan yükseklikteki atışlarda atlamayın, çünkü boş atlama p kaleyi korumasız bırakıyor. Eğri atışları, diski bükmek için Fırlatma/Kayma/Atma eyleminden önce movementEnter'in erken çeyrek daire yönündeki hareketini cezalandırır. Son yönler açıyı belirler, bu nedenle hem duvarı saran eğrileri hem de daha sıkı merkez eğrileri eğitin. Rakip erken kaydığında veya bir sayı şeridinde kamp kurduğunda bunları kullanın; Konumu okumadan rastgele bir virajı savunmak, temiz bir düz atıştan daha kolaydır. lobsA ile derinliği değiştirin hızlı Lob derinlere gider, Lob'u geciktirmek ise ağa daha yakın bir yere inmesini sağlar. Rakip öne doğru kalabalıklaştığında derin atış yapın ve rakip kale çizgisini korurken kısa atış yapın. Her Lob'dan sonra iniş işaretini izleyin: Savunma oyuncusu erken bir yakalama için atlayabilir veya bir süper yüklemek için onun altında durabilir. serveCourt genişliği, gol değerleri, kaçırılan değerler ve tamponlar en güvenli savunmayı değiştirmeden önce sahayı okuyun. Tiled, Rooftop ve Ring'de beş noktalı bölgeler merkez yerine köşelerde bulunur. Casino normal hedef bölgesi değerlerini göz ardı eder ve her serviste disk değerini değiştirir. Hurdalık tamponları temastan sonra hareket eder, bu nedenle ikinci grubun ilkini tekrarlayacağını varsaymayın. Yapabileceğiniz bir rolle başlayın diagnoseSammy Ho, Loris Biaggi, Jordi Costa ve Jamma GX03 konumlandırmayı öğrenmek için dengeli araçlar sunuyor. Jao Raposa ve Hiromi Mita uzak şutlara hızlı bir şekilde ulaşıyor ancak daha temiz bir hücum talep ediyorlar. Anna Szalinski, Max Hurricane, Gary Scott ve Klaus Wessel hareket konforunu güçle takas ediyor. Karakterleri ancak sorunu hız, güç, eğri kontrolü veya kurtarma olarak adlandırdıktan sonra değiştirin. Lob, Curve Throw, Slap Shot, Drop Shot, Jump ve Super tekniklerini incelemek için Dersler ve Alıştırmaları laboratoryRun Arcade'den önce Dersler olarak kullanın. Uygulamada, tekrarlanabilir bir hizmeti zorlayın ve CPU zorluğunu, bir yanıtı izole edecek kadar düşük ayarlayın. Üç yeni hamleyi aynı anda test etmeyin; İniş ve kurtarma öngörülebilir hale gelinceye kadar bir müdahaleyi tekrarlayın. Tek bir questionPrivate etrafında çevrimiçi bir lobi oluşturun; şifreleri, ayarlanabilir ayarları, izleyicileri ve tam çapraz oyunu destekleyen lobiler. Bir eşleşmeyi test ederken bir saha ve bir maç kuralı seçin, ardından yalnızca karakteri veya savunma tepkisini değiştirin. Kontrollü bir lobi, bir taktiğin neden bir dizi alakasız sıralamalı maçtan daha net bir şekilde işe yaradığını ortaya koyuyor. Arcade, varietyArcade ikinci maçtan sonra Disk Saldırısı ve final maçından önce Hot Dog Distance ile beş rakibi zincirlemeden önce savunmayı ödüllendirir. Erken CPU seviyeleri, ses müdahalesi ve doğrudan atışlarla aşılabilir. Daha yüksek seviyelerde, zayıf merkezlemeyi bekleyin, açık şeride doğru virajları kullanın ve öngörülebilir Süper Gümrükleri zorlamak yerine Güç Atışı için yeterli ölçüm yapın.

Çözümleri ———- Savunma amaçlı sıfırlama alıştırması1. Alıştırmayı açın, Sammy Ho veya Loris Biaggi'yi seçin ve tekrarlanabilir bir hizmeti zorunlu kılın.

2. Yalnızca yürüyerek beş geri dönüşü yakalayın ve her atıştan sonra ortaya geri dönün.

3. Sabit bir Atış ile tekrarlayın, ardından şarj başlayana kadar işaretleyicinin altında durun.

4. Yönlü Atışı yalnızca servis sabit aralığın dışına çıktığında ekleyin.

5. Bir Güç Atımı kurtarma işlemiyle bitirin ve ölçüm girişi tutarsızsa durun. Kompakt rota – İlk Arcade clear1. Tokat Atışı, Düşürerek Atış, Atlama, Eğri Atma ve Süper hareketler için Dersleri Tamamlayın.

2. Düz dönüşler sizi merkezden uzaklaştırmayana kadar Çimenlik veya Sahili Antrenmanlarda kullanın.

3. Dengeli bir sinyal bozucuyla Arcade'e Easy'de başlayın ve önce beş noktalı şeridi koruyun.

4. Disk Saldırısında, diskleri tutmadan yok etmek için Toss veya Tokat Atışını kullanın.

5. Daha sonraki rakiplere karşı, bir eğri veya kısa Lob kullanmadan önce zayıf merkezlemeyi bekleyin.

6. Hot Dog Distance'da, tüm engelleri aşın ve disk düşmeden önce diske doğru atlayın.

7. Final maçına, umut dolu bir Güç Diski yerine, Güç Atışı için mevcut olan sayaçla girin. Sayaç karar tatbikatı1. Pratikte ölçüm aletini doldurun ve nötr merkez pozisyonunu koruyun.

2. Disk olmadan Güç Atışını tetikleyin ve şok dalgası yarıçapına dikkat edin.

3. Filenin yakınında tekrarlayın ve bunu çok erken kullanmanın neden rakibin hücum etmesine yardımcı olabileceğini gözlemleyin.

4. Güç Diskini diskle bir kez kullanın ve bunu kayıp savunma seçeneğiyle karşılaştırın.

5. Yalnızca setin bir sonraki tehlikeli dönüşten önce bitebileceği durumlarda hücum amaçlı harcama yapın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Disk Adam – Herhangi bir karakter seçme ekranında, listenin kenarında Disk Adam görünene kadar yön girişini art arda çevirin. Onu hemen seçin; karakter seçimine bir sonraki girişinizde gizli girişi tekrarlayın.

Referans ———- Eylem haritası* Hareket – diski tutmadan sekiz yönde hareket. * Fırlat / Kaydır / Fırlat – diskle fırlat; yön ile kaydırın; yönsüz fırlatmak. * Lob / Drop Shot – diskli lob; atıştan hemen önce atış yapın. * Tokat Atışı – almadan hemen önce anında geri dönüş. * Zıpla – havadaki diskleri durdurun ve Smash veya Roll Smash'ı etkinleştirin. * Güçlü Atış – tam sayaç artı disksiz Fırlatma / Kayma / Atma ve Lob / Düşme Atışı. * Güç Diski – tam ölçüm artı diski tutarken aynı iki eylem. * Süper Özel – şarj tamamlandıktan sonra Fırlatma / Kaydırma / Atmayı bırakın. * Süper Döndürme – bir eğri hareketine girin, ardından tamamlanmış bir şarjın ardından fırlatın. * Süper Lob – şarj tamamlandıktan sonra Lob / Drop Shot'u kullanın. Puanlama ve maç kuralları* Sarı kale bölgesi – üç puan. * Kırmızı hedef bölgesi – beş puan. * Cezalı ıskalama – sahaya bağlı olarak iki veya dört puan. * Normal set – ilk önce 15'e veya 90 saniye sonra lidere. * Normal maç – iki seti kazanan ilk oyuncu. * Ani ölüm – berabere kalan bir durumdan sonra ilk skor kazanır. Kortlar* Plaj – dar; beş noktalı merkez; üç noktalı köşeler; iki puanlık kayıp. * Kil – normal; standart değerler; iki puanlık kayıp; iki sabit orta tampon. * Çim – düzenli; standart değerler; iki puanlık kayıp; mahkeme hilesi yok. * Arena geniş; standart değerler; iki puanlık kayıp; orta tampon yok. * Kiremitli – dar; üç noktalı merkez; beş noktalı köşeler; iki puanlık kayıp. * Çatı katı – normal; hedef değerleri tersine çevrildi; dört puanlık özledim; aralıklı tamponlar. * Halka genişliğinde; hedef değerleri tersine çevrildi; dört puanlık özledim; tampon yok. * Stadyum – normal; merkezde beş puan almak kırmızı bölge genişliklerini değiştirir. * Kumarhane – her servis diske bir, iki, üç, beş veya sekiz değerini atar. * Hurdalık geniş; standart hedef değerleri; dört puanlık özledim; hareketli tamponlar. Modlar ve bonus oyunlar* Arcade – Disc Attack ve Hot Dog Distance bonus oyunlarıyla beş maç. * Yerel Versus – desteklenen yerel giriş aracılığıyla bir PC'de iki oyuncu. * Çevrimiçi Maç – mevcut çapraz oyun sistemiyle ağ üzerinden oynama. * Lobi – ayarlanabilir ayarlara ve seyircilere sahip şifreli odalar. * Dersler – temel atışlardan ileri tekniklere kadar rehberli eğitim. * Alıştırma – servis ve zorluk ayarlarıyla CPU'ya karşı özel eğitim. * Seyirci – desteklenen çevrimiçi lobiler aracılığıyla maçları izleyin. * Disk Saldırısı – makine tarafından sunulan sabit bir disk dizisini yok edin. * Hot Dog Distance – köpeğe engellerin üzerinden rehberlik edin ve fırlatılan diski yakalayın. Kadro* Jao Raposa – keskin, kafa karıştırıcı virajlara sahip hız uzmanı. * Hiromi Mita – hızlı viraj atış uzmanı. * Steve Miller – çevik tersine çevirme ve duvar açısı uzmanı. * Sophie De Lys – gecikmeli ve ani atış zamanlamasına sahip hızlı hücum oyuncusu. * Sammy Ho – dengeli hız ve güç marş motoru. * Loris Biaggi – hafif güç kaybıyla çok yönlü, çok yönlü. * Jordi Costa – güçlü hız ve klinik açılarla çok yönlü. * Jamma GX03 – güçlü hız ve güce sahip dengeli android. * Gary Scott – daha yavaş savunma korumasına sahip güç uzmanı yaşı. * Max Hurricane – ağır güç uzmanı. * Anna Szalinski – yavaş güç merkezi. * Klaus Wessel – en yavaş hareketle aşırı güç. * Disk Adam – alışılmadık yüklü bir atışa sahip gizli dengeli karakter.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.