Warbanners için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Düzenleme birimleri_harakt. csvTo birimlerin özelliklerini düzenlemek için "units_ harakt.csv" dosyasını açmanız gerekir. Dosyanın yapısını değiştirmeyin, boşluk, yorum veya satır çevirisi eklemeyin! Oyun dosya formatına çok duyarlıdır.
Her bir ünitenin verileri ilgili sütunda verilmiştir.
* 2-17. satırlar, özelliklerine ilişkin verileri içerir. * 18-35. satırlar, büyüler. * Satır 36-54, aktif beceriler. * 55-118. satırlar, pasif beceriler.
18-118. satırlardaki değerler 0 veya 1 olabilir.
119-121. satırlar, 5. ve 10. seviyelerde alabilecekleri birimlere yönelik iyileştirmeler içerir. Geliştirme türü sayısal bir kodla şifrelenir:
* Bir birimin herhangi bir pasif beceriyi öğrenebilmesi için hücredeki sayının 100 + pasif beceri sayısına eşit olması gerekir. Örnek: “Keskin Nişancı” kodunu çalışmak için 100 + 15 = 115 olmalıdır. * Bir birimin herhangi bir büyüyü öğrenebilmesi için hücredeki sayının 200 + büyünün sayısına eşit olması gerekir. Örnek: “Ateş Topu” kodunu çalışmak için 200 + 8 = 208 olmalıdır. * Bir birimin herhangi bir aktif beceriyi öğrenebilmesi için hücredeki sayının 300 + aktif becerinin sayısına eşit olması gerekir. Örnek: “İlk Yardım” çalışması için kod 300 + 10 = 310 olmalıdır.
Birimin hiçbir koşulda 3'ten fazla büyü, 3'ten fazla aktif beceri öğrenmemesi veya iksir için 3'ten fazla slota sahip olmaması gerektiğini unutmayın! Aksi takdirde oyun düzgün çalışmayacaktır.
Düzenleme kaydetme filesThe kaydetme dosyaları burada saklanır:
C:\Users\name_your_pc\AppData\Local\Warbanners_1\ save
İstediğiniz kaydetme dosyasını herhangi bir metin düzenleyicide açın (yedeklediğinizden emin olun!) ve dosya adını değiştirmeyin!
* İlk 42 satır – tamamlanan görevlerle ilgili veriler (0 – gerçekleştirilmedi). * Sonraki 10 satır, depoda bulunan her türün iksir sayısına ilişkin verilerdir. * Sonraki 10 satır, depodaki yapılar hakkındaki verilerdir. * 97. satırdan başlayarak (“s_unit13” gibi görünür) birimlerinizin özellikleri kaydedilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
