Volume için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Çıkışını açmak için simülasyondaki her beyaz taşı toplayın. Önce muhafızları izleyin: onların rotaları ve görünür görüş hatları çoğu odayı kavga değil, zamanlama bulmacasına dönüştürür. * Siperden ıslık çalın ve ardından araştıran gardiyanın etrafında daire çizin. Başarılı bir dikkat dağıtma bir açıklık yaratır; o korumayı kaldırmaz. * Kontrol noktasını rotanın bir parçası olarak değerlendirin. Özgürlük bağışlayıcı moddur; Kilitleme, kovalamaca sırasında kontrol noktalarını engeller; Yürütme bunları tamamen devre dışı bırakır. * Cihazlar şarj olur, böylece mühimmat konusunda endişelenmeden onları tekrar kullanabilirsiniz. Aynı anda yalnızca bir gadget taşıyabilirsiniz. * Metin simgeleri mücevherlerden ayrıdır. Her simgeyle etkileşime geçin, ardından bir kontrol noktasına ulaşın veya ölüm riskini göze almadan seviyeyi tamamlayın. 100 düzeyli Metin kontrol listesi için Referans'a bakın. * Kaçırılan Metinler veya daha hızlı zamanlar için simülasyonları tekrar oynatmak için seviye seçimini kullanın. Eşit süreler konusunda endişelenmeden 100 aşamalı kampanyayı tamamlayın. * Kampanyayı ve kendi seviyelerinizi farklı tutun: özel haritalar yerel olarak oynatılabilir veya düzenlenebilir, toplulukta gezinme ve paylaşım ise çevrimiçi hizmetlere bağlıdır.
Hareket ve Gizlilik ——————— Hedef, Görüş Çizgileri ve Uyarı Durumları Beyaz elmaslar zorunlu ganimettir. Çıkışa yaklaşmadan önce sonuncuyu alın; kapalı bir çıkış genellikle bir miktar ganimet kaldığı anlamına gelir. Düşmanlar devriye rotalarını, görüş konilerini ve araştırma modellerini takip eder. Bir duvarın güvenli tarafında siper alın, ardından koruma başka tarafa baktığında hareket edin.
Bir güvenlik görevlisi sizi görürse, görünür başka bir koninin içinden geçmek yerine, bir köşeden görüş hattını kırın veya gizlenin. Arama sonrasında gardiyanlar sizi kaybedebilir. Senkronize devriyelerin olduğu odalarda, bir gardiyanı uzaklaştırın ve o geri dönmeden hareket edin. Klavye ve Etkileşimler* Orijinal klavye düzeninde, hareket etmek için WASD'yi, yakındaki bir sipere sarılmak için Shift'i, etkileşim için Space'i ve ıslık çalmak için X'i kullanın. Gadget'ları fareyle hedefleyin. Bağlantıları değiştirdiyseniz veya bir kontrol cihazı kullanıyorsanız oyun içi kontrol ayarlarını kontrol edin. *Gizlenmek için alçak bir duvara sarılın. Kameranın siperin yakınında, korunan taraf boyunca nasıl hareket ettiğini ve koruma arkasını döndüğünde nasıl ortaya çıktığını izleyin. * Bir dolabın veya benzeri bir saklanma yerinin yanında durun ve onunla etkileşime geçin. Ortaya çıkmadan önce gardiyanların aramayı bırakmasını bekleyin; dolap sizi gizler ama onları çeken gürültüyü susturmaz. * Herhangi bir alet takmadan dikkati dağıtmak için mümkün olduğunda tuvalet veya musluklarla etkileşime geçin. Kaynağı, ihtiyacınız olan mücevherden veya çıkıştan uzak tutacak bir rota kullanın. * Seviye 36'da yetenek öğretildikten sonra kısa beyaz duvarlar tonozla kapatılabilir, "Indirect Paths." Muhafızların etrafından dolaşması gereken bir devriye bariyerini kesmek için bir tonoz kullanın; yüksek duvarlar bu şekilde geçilemez. Kontrol Noktaları ve Zamanlar Çalıştırmadan önce Temel Ayarlar altında kontrol noktası modunu seçin. Özgürlük takip sırasında bile kontrol noktalarına izin verir, Kilitleme onları aktif takip sırasında engeller ve Yürütme onları tamamen devre dışı bırakır. Puanlar ve skor tabloları moda göre ayrılır; hızlı bir Özgürlük koşusu bir Yürütme kaydı değildir.
Riskli bir alımdan sonra uygun bir kontrol noktasını geçin. Teslim alma işlemini kaydetmeden ölürseniz bu esnemeyi tekrarlayın. Hızlı bir tekrar oynatmak için öncelikle Freedom'daki güvenli rotayı öğrenin, ardından daha sonraki bir çalıştırmada bekleme ve cihaz kurulum süresini azaltın. Tehlikeler ve Koruma* Baskı plakaları gürültülü hareketleri cezalandırır. Gürültü yakındaki korumaları uyardıktan sonra değil, bir dizi plakayı geçmeden hemen önce Sessiz'i etkinleştirin. * Lazer ızgaralar, taretler ve elektrikli bariyerler bir görüş hattına veya zamanlama çözümüne ihtiyaç duyar; Bir insan korumanın kılık değiştirmesinin veya sersemletilmesinin de donanımı devre dışı bırakacağını varsaymayın. * Bir güç alanı yakındaki bir anahtar veya hacklenebilir cihaz tarafından kontrol edilebilir veya geçici olarak devre dışı bırakılabilir. Kontrolünü kontrol edin ve açıklık devam ettiği sürece çaprazlayın. * Bir alarm tespit edildikten sonra basıncı artırır. Bir güvenlik kontrolünün hacklenebileceği durumlarda, alarmı kesmek için onu güvenli bir yaklaşımla kullanın; aksi halde saklanın ve aramanın sonuçlanmasını bekleyin. Sıfırlama ve Kurtarmayı Takip Etme Bir kontrol noktası, kurtarma pozisyonunu kaydeder ancak daha sonra güvenliği garanti etmez. Bir sonraki bölümde ölürseniz, yeniden başlatma sırasında hangi mücevherlerin, Metinlerin ve gadget'ların gerçekten hayatta kaldığını yeniden değerlendirin. Kilitlemede, korumalar hâlâ sizi takip ederken bir kontrol noktasına doğru koşmayın: önce teması kesin, ardından etkinleştirmek için geri dönün.
Korumalar ve Karşı Oyun ———————–Altı Düşman Türü* Piyon: ileri görüş konili temel silahlı devriye. Sırasını bekleyin, kısa siperinize tutunun veya saklandığı yerden ıslık çalarak onu yerinden çıkarın. * Okçu: dar ama uzun menzilli görüş hattı. Sadece döndükten sonra kapağın arkasından veya konisinin üzerinden geçin; Mesafe tek başına koruma sağlamaz. * Rogue: 360 derecelik farkındalık. Piyonun aksine sizi arkadan algılayabilir. Yakından takip etmek yerine sağlam bir örtü ve dikkat dağıtıcı bir şey kullanın. * Şövalye: ileri koni ile izler, ardından uyarıldığında yakın mesafeli bir silahla körü körüne saldırır. Uzun bir sprint kazanmaya çalışmak yerine, sağlam bir duvarın etrafında düz bir yaklaşımla ilerleyin. * Hound: geniş algılama alanı; uyarısı diğer korumaları çağırabilir. Ateş etmiyor, ancak Masquerade onu güvenilir bir şekilde kandırmıyor. Algılama menzilinin dışında kalın veya başka bir rota izleyin. * Taret: Hızlı tepki veren sabit veya dönen otomatik silah. Katı örtünün etrafından bir geçiş planlayın; Yürüyen bir korumanın dikkatini dağıtmak taretin yönünü değiştirmeyecektir. Devriyeleri Uzaklaştırmak Bir düdük, Borazan, Ud veya Figment, sadece gürültü yaptığında değil, bir korumayı rotanızdan uzaklaştırdığında en iyi sonucu verir. Hedefin araştırmak için hangi yolu kullandığını izleyin. Gardiyan harekete geçtikten sonra açıklığa girin ve ikinci bir gardiyan aynı işareti duyarsa kaçmaya yetecek kadar siper bulundurun.
Gadget'lar ——–Alma ve Bekleme KurallarıEtkileşim komutuyla bir gadget'ı panelinden alın. Aletler kullanımlar arasında şarj olur, bu nedenle tek atışınızı sonsuza kadar saklamayın. Aynı anda yalnızca bir tanesi donatılabilir; stratejiyi değiştirmek farklı bir toplama alanına geri dönmek anlamına gelebilir. Gadget'lar seviyeye bağlıdır; kalıcı envanter öğeleri haline gelmezler. Gürültü ve Görsel Tuzaklar* Boru: Seken bir mermiyi hedefleyin ve ateşleyin, ardından uzaktan ses çıkarmak için onu tekrar etkinleştirin. Korumanın rotanızdan uzaklaşacağı yerde tetikleyin. Çekirdek seviyesi 10'da tanıtılan "The Pointed Echo." * Tuhaflık: Muhafızların görebileceği yüksek bir duvara fırlatın. Görünür tuhaflık, gardiyanın onu duymasına güvenmeden dikkat çekiyor; uygun bir yüksek duvara ve görüş hattına ihtiyacı vardır. * Ud: yakındaki korumaları çeken bir ses yayınlamak için cihazı bir duvara takın. Bunu, gardiyanların görsel bir tuzağı kaçıracağı veya daha kasıtlı bir dikkat dağıtmaya ihtiyaç duyduğunuz yerlerde kullanın. * Şekil: Seçilen bir hat boyunca Locksley'in hareketli bir görüntüsünü gönderin. Muhafızlar tuzağı araştırarak başka bir rota izlemenize izin verir. Çekirdek seviye 39'da tanıtılan "Ghosts of the Past." Kaçınma ve Devre Dışı Bırakma Araçları* Sessiz: kısa süreliğine daha hızlı ve sessiz hareket edin. Gürültülü zemin plakalarından veya kısa süreli açıkta kalan streçlerden hemen önce kullanın ve süresi dolmadan örtünün arkasına geçin. * Folly: düşmanın amaçlanan rotası boyunca iki uygun duvar arasına geçici bir sersemletme teli bağlayın. Bir gardiyanın telleri geçmesi gerekir; yalnızca yakına yerleştirmek hiçbir şey yapmaz. Adını taşıyan aşama 48. seviyededir, "The Folly of Youth." * Maskeli Balo: yaklaşık 12 saniye boyunca sizi muhafız kılığına sokar, ardından yeniden şarj olması yaklaşık 12 saniye sürer. Diğer gardiyanlar yine de size tepki verebilir, bu nedenle kılık değiştirme süresi dolmadan onların erişimini bırakın. Hound'ları kandırmaz veya sabit savunmaları devre dışı bırakmaz. 61. seviyede tanıtılan "The Broken Word." * Blackjack: Mermiyi tehditkar bir korumaya doğrultarak onu kısa süreliğine sersemletmenizi sağlar. Hedef sersemlemiş haldeyken karşıya geçin; iyileştiğinde ise bir tehdit olmaya devam ediyor. 70. seviyede tanıtılan "The Heavy Hand." * Peçe: Yaklaşık 9 saniyelik görünmezlik sağlar ve ardından yeniden şarj edilmesi yaklaşık 9 saniye sürer. Etkinleştirmeden önce geçişinizi planlayın ve etkisi geçmeden siper alın. Sağlam engeller hâlâ hareketi engelliyor. 91. seviyede tanıtılan "An Archery Contest." Bir Aletin Seçilmesi ve Yeniden Kullanımı Tek bir koruma için düdük ücretsizdir. Birkaç duvarın arkasındaki koruma için yerleştirilmiş bir ses kaynağı kullanın. Dar ama açıkta kalan bir şerit için Mute veya Veil'i kullanın; İki gardiyanın bir araya gelmesi durumunda birini uzaklaştırın veya Folly veya Blackjack ile yaklaşmalarını engelleyin. Cihazın düşman görüş alanının dışında, siperden şarj olmasını bekleyin.
Kampanya ve Tekrar Oynatma ——————– 100 Temel Simülasyon "Run Simulation", sabit bir sırayla 100 kampanya seviyesi içerir. İlk görevler koruma ve devriye manipülasyonunu öğretir; sonraki bölümlerde daha güçlü düşmanlar, güvenlik tehlikeleri, duvardan atlama ve daha özel aletler tanıtılıyor. Daha fazla aracın kilidini açmak için hikayede ilerleyin; hepsi başlangıçta mevcut değildir.
Kaçırılan Metinler, daha hızlı süreler veya bir araçla ekstra pratik için tamamlanan aşamaları tekrar ziyaret etmek üzere seviye seçimini kullanın. Belirli bir seviyenin tekrarı, bir aygıtın daha önceki her simülasyonda kullanılabilir olmasını sağlamaz. İlerleme Noktaları* Seviye 10, The Pointed Echo: Bir muhafızı tetiklemeden yanından yem göndermek yerine Borazan'ın uzaktan aktivasyon zamanlamasını öğrenin. * Seviye 22, Fangless Hound: muhafızları çağıran Hound'lara dikkat edin. Silahsız bir düşman yine de güvenli rotayı bozabilir. * Seviye 36, Dolaylı Yollar: Takip eden devriyelerin erişemeyeceği kısayolları açmak için alçak beyaz bariyerlerin üzerinden atlamayı test edin. * Seviye 39, Geçmişin Hayaletleri: Figment'in hareketli hayaletini statik bir ses sinyali olarak değil, ayrı bir hareketli hedef olarak kullanın. * Seviye 48, Gençliğin Çılgınlığı: Hareket etmeden önce gerçek duvar tespit noktaları arasına bir tuzak teli kurun ve korumaları bunun içinden geçirin. * Seviye 61, The Broken Word: Masquerade'i kalıcı bir dokunulmazlık olarak değil, Hound istisnası dışında geçici bir kılık değiştirme olarak ele alın. * Seviye 70, Ağır El: Ölümcül olmayan kısa bir geçiş penceresi oluşturmak için Blackjack'i kullanın. * Seviye 78, Taşınan Adam: Aşağıdaki kontrol listesinde herhangi bir seviyenin en yüksek sayısı olan beş Metnin tamamını toplayın. * Seviye 91, Okçuluk Yarışması: Kısa süresini hesaba katarak Veil ile tehlikeli görüş hatlarını geçin. * Seviye 100, Zemin Kat: son simülasyonu bitirin ve Metnini toplayın. Tüm kampanyayı yeniden başlatmadan kaçırdığınız aşamaları tekrar oynatın. Tahmin Etmeden Metin Temizleme Metinler, çıkışları açmak için gereken beyaz taşlardan ayrı olarak, etkileşimde bulunabileceğiniz isteğe bağlı mesajlardır. Sayı seviyeye göre değişir ve her haritada kaç Metin kaldığını gösteren kullanışlı bir oyun içi sayaç yoktur. Tekrar oynatırken Referans altındaki 100 düzeyli listeyi kontrol listesi olarak kullanın.
Tüm Metin simgelerini arayın, her birine yaklaşın ve onları gerçekten okumak için etkileşimde bulunun. Daha sonra kullanılabilir bir kontrol noktasını geçin veya ölümü riske atmadan önce seviyeyi tamamlayın. Yürütme modunda çıkış daha güvenli bir onay noktasıdır çünkü kontrol noktaları devre dışıdır.
100 temel seviyede 156 Metin bulunmaktadır. Hepsini sırayla toplarsanız, toplamınız 23. seviyede 39'a, 47. seviyede 77'ye, 74. seviyede 116'ya ve 99. seviyede 155'e ulaşmalıdır. Son Metin 100. seviyededir. Bunları oyun içi ilerleme ölçer olarak değil, manuel kilometre taşları olarak değerlendirin. Oyunun Sonu Yönlendirme Işınlanmalar, kilitli bariyerler ve otomatik savunmalar, daha sonraki odalarda insan devriyelerine katılıyor. Bir ışınlayıcıya girmeden önce hedefi takip edin veya geçiş yapın; korunan bir kör noktaya varmak, görünür bir devriyenin dönmesini beklemekten daha kötü olabilir. Bir çıkışa gitmeden önce, tüm mücevherleri toplayın, çıkışa nasıl ulaşacağınızı öğrenin ve en doğrudan koridordan aşağı koşmak yerine mevcut gadget'ı kullanarak rotanızı planlayın. Hikayeden Sonra Karakter Özelleştirme 100 temel aşamanın tamamını tamamladıktan sonra, ana menü ayarlarından "Customize Character"'i açın. Alan veya Midge'i seçin, ardından o karakterin renk seçeneklerini açmak için görüntülenen onaylama/seçme kontrolünü basılı tutun. Portreyi tek başına vurgulamak renk seçiciyi açmaz. Yeni görünümü kullanmak için bir renk uygulayın ve temel seviyeyi başlatın. Değişiklik yalnızca kozmetiktir.
Seviye Düzenleyici ve Topluluk —————– Oynanabilir Bir Simülasyon Oluşturun Yerleşik düzenleyici zeminleri, duvarları, korumaları, aygıtları ve çevresel tehlikeleri yerleştirebilir. Ayrıca boş alandan başlamak yerine mevcut seviyeleri yeniden karıştırabilir. Doğma noktasını, gerekli taşları bağlayarak başlayın ve yürünebilir zeminden çıkın. Çıkış, yerleştirilebilir bir destektir; ulaşılabilir bir çıkışı olmayan bir harita tamamlanamaz.
1. Bağlantılı oynanabilir zemini boyayın ve duvarlarını ve kaplamasını oluşturun. İlk testi küçük tutun.
2. Oyuncunun çözmesini istediğiniz giriş ve çıkış malzemelerini, mücevherleri, korumaları ve tüm gadget'ları veya tehlikeleri yerleştirin.
3. Görevi kendiniz test edin. Gerekli tüm mücevherleri toplayın ve yalnızca düzenleyiciye yönelik bir kısayol kullanmadan çıkışa ulaşın.
4. Güvenli olmayan ortaya çıkmaları ve imkansız geçişleri gözden geçirin. Seviyeyi paylaşmaya çalışmadan önce geçerli bir test çalıştırmasını tamamlayın. Özel Haritaları Keşfetme ve Paylaşma Topluluk haritalarına, derecelendirmelerine ve Personel Seçimlerine, mevcut olduğu durumlarda oyunun çevrimiçi seviye sistemi aracılığıyla erişilir. Bunların Steam Workshop aracılığıyla dağıtıldığını varsaymayın. Çevrimiçi hizmetlerle ilgili sorunlar, çevrimdışı 100 seviyeli kampanyayı oynamanıza veya yerel haritaları düzenlemenize engel değildir.
Tarama veya yükleme işlemi ağ veya oturum açma hatası verirse Steam'in çevrimiçi olduğunu ve oturum açtığınızı kontrol edin, ardından oyunu yeniden başlatın ve daha sonra tekrar deneyin. Topluluk hizmetlerinin kesintili olduğu veya kullanılamadığı bildirildi. Hizmetin kendisi kapalıysa yerel oyun ayarlarını değiştirmek hizmeti geri yüklemez. Sorun gidermeden önce editör çalışmanızı yedekleyin.
Windows Bilgisayar ve Kaydetme Güvenliği —————————Ekran, Giriş ve Başlangıç* Bir tuş açıklandığı gibi çalışmıyorsa, seviyenin bozulduğunu varsaymadan önce oyunun kontrol bağlantılarını inceleyin. Klavye/fare ve denetleyici düzenleri farklıdır. * Siyah ekran veya okunamayan küçük bir pencere için, destekleniyorsa öncelikle Alt+Enter 'i kullanarak ekran modları arasında geçiş yapmayı deneyin. Menü görünür hale gelirse uyumlu bir pencere boyutu veya çözünürlüğü seçin. Çökmeler için Steam'deki dosyaları doğrulayın: Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın. * Yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce grafik sürücünüzü güncelleyin ve çakışan katmanları devre dışı bırakın. Kötü çözünürlük devam ederse, önce yapılandırmayı yedekleyin, ardından erişilebilirse oyun içi ayarlar menüsünü deneyin. Bulut Senkronizasyonu, Yerel Veriler ve YedeklemelerSteam sürümü Steam Cloud'u destekler, ancak bulut kopyası ve Windows ayarları klasörünün farklı rolleri vardır. Bulut simgesi tek başına yerel olarak düzenlenmiş bir konfigürasyonun veya özel bir haritanın yedeklendiğini kanıtlamaz. * Steam hesap verileri Steam kullanıcı verileri ağacının altında bulunabilir, ör. "Steam\userdata\<account-id>\365770\remote" . Buhar kurulumları başka bir yerde olabilir; Bunun tek geçerli geçerli kayıt olduğunu varsaymayın. * Bildirilen yerel ayarlar klasörü (değiştirilebilir bir Steam Cloud kaydı değil): %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Bithell Games\Volume\set * Dosyaları manuel olarak kopyalamadan önce hem Volume hem de Steam'den çıkın. İlgili klasörlerin tarih ve hesaba göre etiketlenmiş ayrı, salt okunur yedeklerini oluşturun. Hiçbir zaman mevcut tek kopyanızın üzerine yazmayın. * Başka bir bilgisayara geçtikten sonra ilerleme eksikse, aynı Steam hesabında oturum açın, Steam Cloud'un Cilt için etkinleştirildiğini kontrol edin ve oyunu başlatmadan önce senkronizasyonun bitmesini bekleyin. Beklenen tamamlanmış görevler için seviye seçimini kontrol edin. * Steam bir bulut çakışması sorarsa öncelikle mevcut yerel verilerin ayrı bir kopyasını saklayın. Seçmeden önce sunulan sürümleri karşılaştırın; yeni zaman damgasının daha fazla tamamlanmış düzeyi içerdiğini varsaymayın. İlk kurtarma adımı olarak "remote" dosyalarının spekülatif manuel değiştirilmesinden kaçının. * Depolama/senkronizasyon durumları belirsizse, düzenleyici tarafından oluşturulan haritaları ayrı ayrı yedekleyin. Kampanya ilerlemesine yönelik Steam Cloud desteği, özel seviyedeki varlıklar için güvenli bir geri yükleme prosedürü oluşturmaz. Eski Kaydı Kaybetmeden Baştan Başlamak Hikayeyi yeniden oynatmak için temel seviye seçicide "First Steps"'i seçin ve oradan devam edin. Bu, önceki tamamlama veya Metin kayıtlarını silmez. Taze, boş bir profil farklı bir hedeftir. Oyuncu raporları, oyun içi ilerleme sıfırlama düğmesinin belirgin olmadığını gösteriyor ve Steam Cloud, yerel ilerlemeyi yeniden doldurabiliyor. İlerlemeyi sıfırlamayı denemeden önce Steam Cloud for Volume'u devre dışı bırakın, hem oyundan hem de Steam'den çıkın ve 365770 kaydetme klasörünün tamamını Steam dışına yedekleyin. Mevcut tek profili silmeyin veya değiştirmeyin. Başlığa özel, doğrulanmış bir sıfırlama ve bulut mutabakatı prosedürü güvenli bir şekilde oluşturulamadı. Yalnızca PC Kapsam SınırlarıOrijinal Windows oyunu, 100 seviyeli kampanya ve düzenleyiciyi içerir. Daha sonra P layStation VR genişletmesi "Volume: Coda", standart Steam sürümünde ayrı bir oynanabilir PC kampanyası değildir. Film müziği ve sanat/kitap ekstraları görev eklemez.
Çözümleri ———-Çıkış Ulaşıldıktan Sonra Kilitlenir1. Seviyede kalan beyaz elmas olup olmadığını inceleyin ve hepsini toplayın.
2. Son alımdan sonra çıkışa dönün. Hala engellenmiş görünüyorsa, kontrol noktası veya Metin işaretçisi yerine çıkışta olduğunuzdan emin olun. Bir Muhafız Her Yaklaşımı Görür1. Devriyesini inceleyin ve görünür koninin dışındaki siperleri seçin.
2. Uygun bir tuzağı siperden uzaklaştırmak için ıslık çalın veya tetikleyin.
3. Güvenlik görevlisinin harekete geçmesini bekleyin, rotasının arkasından geçin ve uyarı yeniden başlarsa arama bitene kadar saklanın. Kontrol Noktası Etkinleştirilmeyecek1. Temel Ayarlar'da modu kontrol edin. Yürütme hiçbir zaman kontrol noktalarını etkinleştirmez.
2. Kilitlemede, siperin arkasındaki aktif takibi sonlandırın, gardiyanın sizi kaybetmesine izin verin ve ardından kontrol noktasına geri dönün.
3. Daha bağışlayıcı bir girişim için Özgürlük'ü kullanın; kontrol noktaları mevcut olmaya devam ediyor. Kılık Değiştirmek Hala Bir Tazıyı Çekiyor1. Masquerade'i bir Hound'a karşı savunma olarak kullanmayın.
2. Onun farkındalığının dışında kalın veya onu başka bir yoldan uzaklaştırın, ardından koruma tepkisi yatıştıktan sonra karşıya geçin. Aptallık, bir Muhafızı Konuşlandırmaz veya Sersemletmez1. Düşman rotasını kapsayan yakındaki iki uygun duvar ankrajını bulun.
2. Çılgınlığı bu duvarların arasına yerleştirin; açık alandaki bir tel geçerli bir tuzak değildir.
3. Hedefi çekin veya gerçek ışının üzerinden geçmesini bekleyin, ardından sersemletme sona ermeden hareket edin. Gürültülü Zemin Devriyeleri Uyarıyor1. Baskı plakası şeridini ve arkasındaki kapağı bulun.
2. Sessiz özelliğini donatın, şarj olmasını bekleyin ve gürültülü alana adım atmadan önce etkinleştirin.
3. Planlı bir hareketle karşıya geçin ve etki bitmeden siper alın. Metin Ölümden Sonra Kaydedilmedi1. Seviyeyi tekrar oynatın ve üzerinde yürümek yerine Metin simgesiyle etkileşim kurun.
2. Okuduktan sonra bir kontrol noktasına ulaşın veya seviyeyi tamamlayın. Uygulamada, alımı kaydetmek için seviyeyi bitirin.
3. Manuel tamamlama notlarınızı kontrol etmek için Referans'taki tam seviye sayımlarını kullanın. Kampanyayı Birinci Seviyeden Yeniden Başlatma1. Çekirdek seviye seçimini açın ve baştan tekrar oynatmak için "First Steps"'i seçin.
2. Yalnızca hikaye deneyimini yeniden istiyorsanız mevcut kaydı koruyun. Bu tekrar oynatma, daha önce tamamlanan veya toplanabilir kayıtları silmez.
3. Gerçek bir boş ilerleme profili için Steam kayıt verilerini yedekleyin ve önce Steam Cloud durumunu inceleyin. Doğrulanmış güvenli tek tıklamayla sıfırlama yöntemi yoktur. Özel Bir Düzey Yayınlanmayacak1. Yerleştirilen haritanın çalışan bir girişinin, tüm mücevherlerinin ve ulaşılabilir bir çıkışının olup olmadığını kontrol edin.
2. Yüklemeyi denemeden önce seviyeyi editörün test çalıştırmasında tamamlayın.
3. Ağ veya oturum açma hatası alırsanız Steam'in çevrimiçi olup olmadığını kontrol edin ve daha sonra tekrar deneyin. İlk düzeltmeniz olarak haritayı silmeyin veya yeniden yüklemeyin.
Referansı ———- Bir Bakışta Dokuz Araç Bugle = uzaktan seken gürültü; ateş ettikten sonra tekrar etkinleştirin
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Oddity |
yüksek duvar görünür yem |
Mute |
Gürültülü plakalar arasında sessiz hareket |
Oud |
duvara monte ses cazibesi |
Figment |
hareketli tuzak koşucusu |
Folly |
duvardan duvara sersemletici tetikleyici tel |
Masquerade |
geçici koruma kılığı; Av köpekleri tehdit olmaya devam ediyor |
Blackjack |
kısa süreli koruma amaçlı sersemletme |
Veil |
kısa görünmezlik penceresi Takip sırasında |
Checkpoint ModesFreedom |
kontrol noktaları etkinleştirildi Takip edilirken |
Lockdown |
kontrol noktaları kullanılamıyor |
Execution |
kontrol noktası yok |
All 100 Core Levels |
Metin SayımlarıSayılar temel aşama sırasını verir; "T", elmasları değil, isteğe bağlı okunabilir Metin simgelerini sayar. Bunlar seviye başına sayımlardır, kesin koordinatlar değildir. Devam etmeden önce her Metni okuyup kaydedin, böylece eksik olanın bilinen bir düzeyi olur. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Core levels 001-025 001. T1 |
İlk Adımlar |
002. T1 |
İşlenmemiş Elmaslar |
003. T4 |
Gizli |
004. T2 |
Atık Yönetimi |
005. T1 |
Hareketli Hedefler |
006. T1 |
Dolaşımda |
007. T1 |
Ev Gibisi Yok |
008. T2 |
Eski Para |
009. T1 |
Gecedeki Bir Gıcırtı |
010. T2 |
Sivri Yankı |
011. T1 |
Squash Raketi |
012. T1 |
Gizli Bir Günah |
013. T1 |
Yaşamın Maliyeti |
014. T2 |
Kalbin Dikkatini Dağıtan Şeyler |
015. T2 |
Kan Lekeli Melek |
016. T2 |
Kalpsiz Nöbetçi |
017. T3 |
Dikkat |
018. T1 |
Alarm Personeli |
019. T2 |
Yangın Çıkaran Piyasalar |
020. T1 |
Sağırlaştırıcı |
021. T2 |
Onun Boş Tahtı |
022. T2 |
Dişsiz Tazı |
023. T3 |
Sınırları Aştı |
024. T1 |
Elektrikli Kapılar |
025. T1 |
Vurucu Koç |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Core levels 026-050 026. T2 |
Yüksek Sesle |
027. T1 |
Yükselen Tepegöz |
028. T3 |
Ana Anahtar |
029. T2 |
Cesur Kaçış |
030. T2 |
Dünyanın Zenginlikleri |
031. T2 |
Yaldızlı Hizmetkar |
032. T2 |
Tonozlu |
033. T2 |
Her Zaman Dikkatli Bir Göz |
034. T2 |
En Yüksek Tepe |
035. T1 |
Zehirli Bir Miras |
036. T1 |
Dolaylı Yollar |
037. T1 |
Kralın Metresi |
038. T1 |
Korumalı Aktarım |
039. T2 |
Geçmişin Hayaletleri |
040. T1 |
Bir Simyacının Altını |
041. T1 |
Gururun Düşüşü |
042. T2 |
Çizilmiş Çizgi |
043. T4 |
Muhtaç Bir Arkadaş |
044. T1 |
Ünlü Suç |
045. T1 |
Her Yönden |
046. T1 |
Floresan Gözlük |
047. T1 |
Yüksek Hacim |
048. T1 |
Gençliğin Çılgınlığı |
049. T2 |
Gazap Fasulyeleri |
050. T1 |
Koleksiyon |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Core levels 051-075 051. T2 |
Gölge Kuklası |
052. T1 |
Yaklaşan Fırtına |
053. T2 |
Ejderhanın İni |
054. T2 |
Bölgesi Kilitli İçerik |
055. T1 |
Çerçeveli |
056. T3 |
Bir Yol Bul |
057. T1 |
Dikkatli Göz |
058. T1 |
Suç Dramı |
059. T1 |
Aşağıda Bir Yer |
060. T1 |
İmparatorluğun Mücevheri |
061. T1 |
Kırık Söz |
062. T3 |
Özel Koleksiyon |
063. T2 |
Başka Bir Yüz |
064. T1 |
Suç Bilimi |
065. T1 |
Adaletin Başarısız Olduğu Şeyler |
066. T1 |
Silah Takibi |
067. T1 |
Hırsızlar ve Devler |
068. T2 |
Sürdürülebilir Büyüme |
069. T1 |
İyi Yerleştirilmiş Bir Hançer |
070. T1 |
Ağır El |
071. T1 |
Şiddetli Tatil |
072. T3 |
Yanlış Yerleştirilmiş Bir Ziyaretçi |
073. T1 |
Yargıcın Kalesi |
074. T1 |
Stok Alma |
075. T1 |
Herkes Öder |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Core levels 076-100 076. T1 |
Bir Tilki Deliği |
077. T1 |
Fransız Bağlantısının Kesilmesi |
078. T5 |
Taşınan Adam |
079. T1 |
Üzerinde Çalışılmış Bir Zanaat |
080. T2 |
Ulusa Sesleniyoruz |
081. T1 |
Verilen Kanatlar |
082. T2 |
Büyükbabasının Umudu |
083. T1 |
Savunma Tarihi |
084. T1 |
Ağır Okuma |
085. T2 |
Donmuş Sessizlik |
086. T1 |
Uzak Bir Kuzen |
087. T2 |
Özel İlişki |
088. T1 |
Karanlık Bir Tarih |
089. T2 |
Lamba Işığıyla |
090. T1 |
Gece Nöbet Tutmak |
091. T2 |
Bir Okçuluk Yarışması |
092. T1 |
Bir Hayalet Giriyor |
093. T1 |
As Kolunda |
094. T2 |
Paslanmaz Çelik Müttefikler |
095. T2 |
Bir Yardım Eli |
096. T2 |
Bekleyen Bayanlar |
097. T1 |
Bir Kızıl Oda |
098. T1 |
Kalp |
099. T2 |
Farelerin Arasında |
100. T1 |
Zemin Kat |
TOPLAM: 100 seviye; 156 Metin simgeleri.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.