Valhalla 2 - Before The War Hileleri ve İpuçları

Valhalla 2 - Before The War hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Valhalla 2 – Before The War için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Valhalla 2 – Before The War için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Dört Bölüm ve İsimleri Windows için Valhalla Classics'te, Savaştan Önce 5-8. Bölümleri kapsar: The Servants Hall, The Dungeons, The Gallery ve Royal Chambers. Bunlar 1995 Amiga orijinalindeki Seviye 1-4'tür. Aşağıdaki Windows bölüm numaralarını kullanın; Önceki Lord of Infinity bölümleri farklı bir oyuna ait.

Kardeşi Kral Garamond öldürülmeden önce Infinity olarak oynuyorsunuz. Bu bir bulmaca macerasıdır, dövüş oyunu değil. İlerleme, eşyaların hazırlanmasına, karakterlerin taleplerinin karşılanmasına ve ödüllerin başka yerlerde kullanılmasına bağlıdır. Diğer bulmacalar mevcut olanı değiştirdiğinde odaları tekrar ziyaret edin. Fare Kontrolleri, Envanter ve Tasarruf Windows'un yeniden yapımında Infinity'yi etkileşim kurmak istediğiniz kareye veya karaktere bakacak şekilde hareket ettirin. Bakmak için göz simgesini, Almak için el simgesini veya Çalıştırmak için araç el simgesini kullanın. Bir envanter öğesi seçildiğinde Bak, Bırak, Ekle, Kullan ve oyuna geri dönme seçeneği ortaya çıkar. Alıcıya dönükken bir nota bakmak çoğu zaman mesajı iletir; sadece notayı düşürmek aynı etkiye sahip değildir.

Infinity, parça parça hareket eder; farenin sağ düğmesini basılı tutmak onu çalıştırır. Orta çubuktaki Oyunu Kaydet, Oyunu Yükle ve Yeniden Başlat'ı kullanın. Zamanlanmış labirentlerden, zemine zarar veren uzun yürüyüşlerden ve iksir bağımlı önemli etkileşimlerden önce tasarruf edin. Envanter sınırlıdır, bu nedenle yedek parçaları daha sonra ihtiyacınız olacak şekilde makinenin veya mezarın yanında bırakın. Nesneler genellikle bir bulmacayı çözdükten sonra bile yeniden kullanılabilir. İksirler, Dayanıklılık ve Gizli Yer Fayansları Yer karosu üzerindeki küçük bir delik veya olağandışı işaret genellikle bir öğenin işaretidir. Kontrol etmek için Çalıştır'ı kullanın. Bir odanın tükendiğini varsaymadan önce kitaplara, stantlara, mezar yazılarına, duvar deliklerine ve boş görünen köşelere yakından bakın.

Sıcak kömürler, zehir, elektrikli tuzaklar ve mor balçık Infinity'nin dayanıklılığını tüketiyor. Tehlikeli bir geçişten önce dayanıklılık iksirleriyle onu yenileyin. Tüketilen bir iksirin sınırlı bir süresi vardır: ekrandaki göstergesini izleyin ve amaçlanan eylemi etkisi geçmeden bitirin. İksir efektlerinin istiflenmesine güvenmeyin. Önce envanterinizi düzenleyin, ardından bir sonraki engel için gereken iksiri için. Sözlü İpuçları Nasıl Kullanılır Hitap etmek istediğiniz kişi veya cihazla yüzleşin, ardından sırt çantanızdaki ilgili nota Bak'ı kullanın. Pek çok bulmaca geleneksel anahtarlar yerine kelime oyunu kullanır: Mezar isimleri bir çift hediyeyi tanımlayabilir ve kısa bir cümle bir kapıyı çalıştırabilir, bir tartışmayı çözebilir veya bir karakteri çağırabilir. Konuşma hiçbir işe yaramıyor gibi görünüyorsa, başka bir nesne aramadan önce doğru notaya, iksire ve bakış yönüne sahip olup olmadığınızı kontrol edin. Bir Bulmaca Sıkışmış Göründüğünde Ulaşılamaz bir iksir başka bir makine gerektirebilir, engelleyici bir karakterin doğru söylenmiş ifadeye ihtiyacı olabilir ve kilitli bir kapı, başka bir yerde bir sunak üzerine yerleştirilen bir öğeye bağlı olabilir. Her önemli değişiklikten sonra Look'u tekrar kullanın. Süresi sınırlı bir kapı kapanırsa, tetiklemeden önce yaptığınız kaydetmeyi yeniden yükleyin ve yalnızca o rota için gereken nesneleri alın.

Çözümler ———-Bölüm 5: Goblin ve Sihirbaz Odalarına Ulaşın1. Greylim'in başlangıç ​​odasında gizli zemin deliğini çalıştırın, anestezik iksiri ve 'Ben Sonsuzluğum' notunu alın ve büyücü kitabını okuyun. Sıcak kömür koridorunu geçmeden hemen önce iksiri iç.

2. Infinity'nin yatak odasından boş iksir şişesini alın. Eşleştirilmiş büyücü mezarlarının yanındaki döşemenin altında Güç iksirini bulun; harita odasındaki ağır kayayı kaldırmak için iç. Dört yapraklı yoncayı alın ve gerektiğinde kayayı daha küçük parçalara ayırın.

3. Kek kalıbını, yumurtayı, unu ve tuzu mutfağa ve bitişik odalara götürün. Kalıbı fırına koyun ve unu ve yumurtayı ekleyin; Bitmemiş karışımı şeker elde edene kadar bırakın. Patates soymak için yakındaki yer karosunu çalıştırın.

4. Yoncayı Kâhin'e teklif edin. Bahçede bir gelincik, hizmetçi odasında ise takvim, pusula ve turuncu kapı anahtarını arayın. İnci odasını açmak için turuncu anahtarı kullanın ve marangoz testeresi için Kral Garamond'un portresini alın. Takvimi 13 sayısı için Kahin'in yanına yerleştirin.

5. Boş şişeyi iksir makinesine yerleştirin ve soldan sağa doğru üç tencereye tuz, haşhaş ve patates kabuklarını ekleyin. Kötümser iksirini alın; '13' ipucuyla birlikte batıl inançlı büyücünün mezarına getir, iç ve bir kürek sembolü almak için ipucuna bak.

6. Küreği inci odasının yakınındaki yeşil çuha ekranın üzerine yerleştirin. Açılan sandıklardan küreği, Georgie'nin salyangozu ve ejderhanın gözüyle birlikte geri alın. Delilik iksiri üretmek için iksir makinesinde kaya parçalarını, kurtarılan küreği ve ejderhanın gözünü kullanın.

7. Salyangozu terazinin yakınındaki Vazelinin üzerine koyun, alın ve Infinity'nin yatak odasındaki pistte yarışın. Açılan sandıklardan paslı anahtarı ve halüsinasyon kitabını alın. Kitabı Mogis'in mezarına yerleştirin, Delilik iksiri için ve bir Karışıklık büyüsü almak için kitaba bakın.

8. Yeşil mutfak anahtarını yapmak için paslı anahtarı zımparalayın. Yapboz parçası için Garamond'un portresini testereyle kesin. Yapboz sandıklarına koyun, ardından beyaz ve turuncu kapı anahtarı ve ağır topla birlikte geri alın. Harita odası koridorunun kilidini açmak ve diğer vazoyu ortaya çıkarmak için beyaz ve turuncu anahtarı kullanın.

9. Aziz Christopher madalyasını almak için pusulayı haritaya yerleştirin. Güvenli Seyahat iksiri için madalyayı yatak odasındaki çantanın üzerine yerleştirin. Mutfaktaki taşları kullanarak bu iksiri çoğaltın; Her iki kopyayı da elektrik çarpması geçişine karşı saklayın.

10. Mutfağın kilitli kapısındaki yeşil anahtarı kullanın. Elektrikli yürüme yolunun önündeki kısa yan geçitten bir gül yaprağı toplayın; Vanity iksiri için sakla. Güvenli Seyahat iksiri iç, geçidi geç ve şekeri, Yalan İksiri'ni ve goblin bölgesinden dönüş kapısının anahtarını al. İksirin etkisi geçmeden geri dönün.

11. Hazırlanan kek kalıbına şekeri ekleyin ve keki alın. Marangozda, Karışıklık büyüsünü yapın, Yalan İksiri'ni içirin ve marangozun ardından 'Ben Sonsuzluğum' notuna bakın. Mücevherli kutusunu al.

12. İkinci Güvenli Seyahat iksirini kullanarak elektrikli yürüyüş yolunu geçin. Mücevherli kutuyu gobline ver. Tehlikeyi ortadan kaldırır ve büyücünün odasına ve kalan mezarlara erişim sağlar. 5. Bölüm: Geriye Kalan Üç Sihirbaz1. Büyücünün odasında küçük bir anahtar, oyuncak ayı ve sürgün talimatlarını arayın. Komşu üç mezar odasında kil ve yedek oluk bölümünü alın. Kitapları bir sonraki kullanıma yakın bir yere koymadan önce yatma vakti ve burç taşı ipuçlarını okuyun.

2. Uyku hapı almak için oyuncak ayıyı Infinity'nin yatağına koyun. Avludan kömür alın. Çömlekçi çarkında kile bir kase şekli verin ve yakındaki sıcak kömürlerde sertleştirin; Bitmiş kaseyi mutfağın güveç dağıtıcısından doldurun.

3. Bir bozuk para karşılığında yahniyi aç yaşlı adama verin. Parayı hizmetçinin kumbarasına koyun ve altın külçelerini ve bir yelpazeyi toplayın. Ulaşılamaz aşk mektubunu havaya uçurmak için fanı büyücünün odasındaki uygun standın üzerine yerleştirin; mektubu kazan için sakla.

4. Uyuşukluk iksiri elde etmek için iksir makinesinde uyku haplarını, yapboz parçasını ve kömürü bu sırayla birleştirin. Kırmızı uyku vakti kitabını büyücünün yatağına koy ve gece içkisini al. Gece içkisini Derval'in mezarına yerleştirin, Lethargy iksirini için ve Kabus büyüsü almak için ona bakın.

5. Kabus büyüsünü uyuyan aşçının önüne yerleştirin ve aşçıya pastanızı verin. Ortaya çıkan doğum günü pastasını hizmetçiye götürün. Ödülü bir safirdir.

6. Terazi sembolü için safiri tartı terazisine yerleştirin. Terazi'yi Kahin'e ver ve vazoyu al. Harita odasının yakınındaki koridorda, zamanlanmış labirentin geçişini açmak için bu vazoyu diğerinin karşısına yerleştirin. Hemen ötesinde bir mantar arayın.

7. Zamanlanmış labirente girmeden önce KAYDET. Yolda kokulu çiçeği toplayın, büyücünün odasındaki küçük anahtarla uzaktaki sandığın kilidini açın ve asayı alın. Kapı kapanmadan geri koşun. Önce envanter alanını temizleyip çalıştırmak için farenin sağ düğmesini basılı tutarak zamandan tasarruf edebilirsiniz.

8. Mantardan, Georgie'nin salyangozundan ve 'Ben Sonsuzluğum' notundan Antidepresan iksiri yapın. Kokan çiçeği mutsuz hizmetçiye verin ve onun gülümsediği bir fotoğraf çekmek için kamerasını çalıştırın. Fotoğrafı Flytip'in mezarına koy, Antidepresan iksiri iç ve komik bir kemik olup olmadığına bak.

9. Yedek oluk bölümünü cam mahfazanın yanındaki boşluğa yerleştirin. Camı kırmak için ağır topu diğer uca bırakın; yeni ortaya çıkan anestezik iksiri ve parçayı alın. Ayna yapmak için marangozun odasındaki gümüş boyanın parçasını kullanın.

10. Gül yaprağı, altın külçeleri ve komik kemikle Vanity iksirini hazırlayın. Aynayı Syantil'in mezarına yerleştirin, Vanity iksirini için ve aynaya bakın. Ortaya çıkan saç tutamını alın. 5. Bölüm: Greylim'i Sürün ve Çıkışı Açın1. Yelpazenin yerinden çıkardığı aşk mektubunu, Syantil'den saç tutamını ve labirentten büyücünün asasını toplayın. Eğer inciye yaklaştığınızda hâlâ kayboluyorsa inci odasının uzak tarafındaki geçide dönün.

2. İncinin arkasındaki duvardaki küçük deliği arayın ve ardından asayı oraya yerleştirin. İnci sehpasından düşürülür. İnci odasına dönün ve orada bırakılan inciyi ve büyücünün asasını alın.

3. Büyücünün kazanına aşk mektubunu, inciyi, bir tutam saçı ve asayı koyun. Tamamlanmış Banish büyüsünü alın.

4. Cam muhafazayı kırarak elde edilen anestezik iksiri için ve ardından sıcak kömürlerin üzerinden geçin. Büyücünün ortadan kaybolmasını sağlamak için Banish büyüsünü doğrudan Greylim'in önüne yerleştirin.

5. Yeni erişilebilen çıkışta harf taşıyan zemin deliklerini çalıştırın. Toplanan harfleri GREYLIM'e göre düzenleyin, ardından Hizmetkarlar Salonu'nu bitirmek için açık kapıdan girin. 6. Bölüm: Askerleri Besleyin ve Şifreyi Alın1. Zehirli su bulunan ilk salonda, bir maşrapa alın ve işaretli yer karosunu küçük bir sandık anahtarı için çalıştırın. Asker odasında iki maşrapa ve bir dayanıklılık iksiri alın. Duvar kolunun arkasındaki manav odasında dördüncü maşrapayı alın; 'Hergie Mergie Homie' notunun küçük anahtarıyla sandığı açın. Büyük kapı anahtarı için manav odası zemin döşemesini çalıştırın.

2. İçecek fıçısındaki dört maşrapayı doldurun ve her askere bir tane verin. Yemek talep ettiklerinde iki tavuk budu ve bir sopa için yeni açılan salona girin. Şimdi iki bacağı iki askere verin, dört boş maşrapayı geri alın ve daha sonra yeniden doldurmak üzere içki odasında bırakın.

3. Yeşil zehirli su geçitlerini dikkatli bir şekilde geçin. Şifre askerinin yanındaki çubuğu boş duvar kolu yuvasına yerleştirin ve yeni kolu çalıştırın. Erişilebilir salonları takip ederek safir için işaretli üç yer karosunu ve tavuk budu için daha uzaktaki iki döşemeyi çalıştırın.

4. Kalan askerlere ilave iki tavuk budu verin. Daha fazla içki istiyorlar ve masalarına mor bir sandık anahtarı bırakıyorlar. Safir geçitlerden geçerek İskandinav savaş ağaları Angry Hours ve Femur Link'in mezarlarına ışınlanın.

5. Savaş ağalarının odasındaki sandıktaki mor anahtarı kullanın ve Çeviri iksirini alın. Şifre askerine gidin, Çeviri iksirini için, ardından 'Hergie Mergie Homie'ye bakın. Çevrilen şifre 'Herman'ın Evi' iki sandığı açar.

6. Açılan sandıklardan hem Koruma iksirini hem de haçı alın. Yeşil suyun karşısındaki kilitli kapının üzerindeki manav odasında bulunan büyük anahtarı kullanın ve kemiği toplayın. Sudaki zehir damlasının yanında durun, Koruma iksirini için, ardından zehri yanmadan alın.

7. Zehiri içecek fıçısına koyun ve dört maşrapayı da yeniden doldurun. Her askere zehirli bir maşrapa verin. Çöküyorlar ve üst geçit açılıyor. Safir sunaklara ve işkence odası kompleksine ulaşmak için yeni çıkan ışınlayıcı çiftini kullanın. 6. Bölüm: Şah Mat, Gazete ve Kombinasyon Taşı1. Sunak koridorunda, üç safiri ilgili sunaklara yerleştirin. Zinciri ve son vasiyeti ve vasiyeti alın. İşkence odasına giden koridordaki pembe ayakkabıları ve o odadaki saati alın. Bitişikteki kombinasyon taşında 'Kombinasyon nedir?' sorusunu alın. Not.

2. Femur Link'in pembe kalkanlı mezarına, kemiği ve ardından zinciri verin. Kaleyi (kale satranç taşı) alın. Angry Hours'un yeşil kalkanlı mezarına haçı ve ardından saati verin; piskoposu al.

3. Daha sonra satranç odasında Hamlet Sharp'ın mezarı için durduğu yerden puroyu alın. Kaleyi sol girişin yakınına, mavi şahın üç taşının üzerine koyun. Piskoposu süslü alt karoya, mavi filin sağındaki iki karoya yerleştirin. Şah mat başka bir safiri ortaya çıkarır; Al onu.

4. Satranç odası ışınlayıcısı aracılığıyla arı kovanı alanını ziyaret edin ve orijinal gazeteyi ve arı tepsisini alın. Yeni kazanılan safiri bir sonraki sunağa taşıyın ve 'Alsın' notunu toplayın.

5. İşkence odasının SAĞINDAKİ gardiyanla yüzleşin ve 'Bırak onu alsın'a bakın. Sağ taraftaki mahkum büyük bir anahtar bırakarak ölür. Muhafız Sonsuzluk'u Kral Garamond'a bildirir; odaya dönün ve Kral göründüğünde onunla konuşun.

6. Eski gazeteyi bir taş öteden Kral'a sunun. Bunu dünkü haber olarak reddeder ve gardiyan bir sopayı kenara atar. Sopayı ve gazeteyi alın, ardından zehirli suyun üzerindeki mahkumun anahtarını kullanarak kamera odası kapısının kilidini açın. Kamera odasının altındaki yan koridorda, daha sonraki tavuk yolu bilmecesi için 'Diğer tarafa geçmek için'i alın.

7. Çubuğu kamera odasının yanındaki boş duvar prizine takın ve fotokopi makinesine ulaşmak için kolu çalıştırın. Boş gazeteyi alın, orijinal gazeteyi fotokopi makinesine yerleştirin ve boş olanı üstüne yerleştirin. Sahte gazeteyi çıkış tepsisinden alın.

8. İşkence odasında Kral'ın yanına dönün. Suçlamayı yenilemek için ona bakın, bir adım uzaklaşın ve sahte gazeteyi yere, önüne koyun. Kanıtları kabul ediyor; durduğu yerden küçük anahtarı al.

9. Kralın tacı için bu anahtarla kamera odası sandığını açın. Savaş ağası Robin Sole'un odasını açmak için tacı fotokopi alanındaki standın üzerine koyun. Safir ve portakalı alın, ardından yakındaki yeşil suyu geçerek kombinasyon taşında kullanılan GÖZ'e ulaşın.

10. SOL işkence odası gardiyanı ile yüzleşin ve 'Bırakın onu alsın'a bakın. Soldaki mahkumla yüzleşin ve 'Kombinasyon nedir?'e bakın. 'İhanet edeceğim' diye cevap veriyor. Kombinasyon taşında Gözü SOL'a, Will'i ORTA'ya ve Arı Tepsisi'ni SAĞ'a koyun. Yeni açılan geçide girin. 6. Bölüm: Işınlayıcıları açın ve Herman1 ile konuşun. Kombinasyon taşının ötesinde, bir sonraki büyük anahtara ulaşmak için ışınlayıcıyı kullanın ve Herman ve Hamlet Sharp'ın bulunduğu bölgenin kilitli kapısını açın. Oradaki 'C.R.U.M.B.L.I.W.A.L.L.Y' notunu okuyun. Herman'ın içki fıçısının yanındaki taşı çalıştırarak bir müzik notası toplayın.

2. Müzik notasını yan odadaki diyapazon standına koyun ve sivri sembolü toplayın. Hamlet Sharp'ın mezarına satranç odasından alınan puroyu ve ardından keskin sembolü verin. Onun ödülü bir sopadır.

3. Bu çubuğu bağlantı koridorundaki eksik kol yuvasına yerleştirin, kolu çalıştırın ve yeni mevcut ışınlayıcıya girin. Dört duvarla çevrelenmiş bir halde gelirseniz, onları parçalamak ve dışarı çıkmak için 'C.R.U.M.B.L.I.W.A.L.L.Y'ye bakın.

4. Işınlayıcı labirent alanında Komedyen iksirini alın. Filmi Grumble Weed'in yakınında bulun, kameraya yerleştirin ve Infinity'nin bir fotoğrafını elde etmek için kamerayı çalıştırın. Bu fotoğrafı, Kral Garamond'un bir fotoğrafı için ışınlayıcı labirent odasındaki aile albümü standına koyun.

5. Robin Sole'nin odasında tavuğun neden yoldan geçtiğini soran askerle yüzleşin. Komedyen iksirini iç ve 'Diğer tarafa geçmek için'e bak. Ödül sandıkları açılıyor: termometreyi ve haritayı alın. PC haritası ışınlayıcı dizisini sağlar NW S S N N G E.

6. Herman'a Kral'ın resmini onun ellerine yerleştirerek verin. Onunla yüzleşin ve 'Bırakın ona olsun'a bakın; artık Infinity'nin kimi kastettiğini anlıyor ve bir kehanet istiyor. Resmin eski yerinde soldaki anahtarı alın, Herman'ın meyhane sandığını açın ve Icarus Kitabı'nı alın.

7. Işınlayıcı labirentinden önce KAYDET. N, W, S, S, N, N, S, E yön sırasını takip edin. Kurabiye canavarının alanındaki halkaları alın. Normal bir kurabiye canavarı yalnızca kısa süreliğine hareket ettirir; küflenmesi için kozmos bölgesindeki Yaşlanma Taşı'nın üzerine bir kurabiye koyun.

8. Küflü kurabiyeyi canavarın kasesine koyun. Canavar hastalanır ve artık kapıyı kapatamaz. Komşu salonlara, sunak alanına, meyve tedarikine ve rüşvet verilen askere giden açık yolu kullanın. 6. Bölüm: Meyve Makinesi, Gezegenler ve Çıkış1. Kurabiye canavarının ötesinde, ışınlayıcı rotasından bir armut, sunak koridorundaki muz ve toprak parçasını ve rüşvet alan muhafızın yanından bir ok alın. Kozmos odası ışınlayıcısında Genesis cihazının olduğu tarafa geçin ve amplifikatörü alın. Mevcut safiri sunağına koyun ve ışınlayıcılar aracılığıyla elma şarabı presini bulun.

2. Robin Sole'ün pembe kalkanlı mezarında oku kalkanın üzerine koyun ve ardından ayakkabıları üzerine koyun. Aşırı Şans iksirini alın. Meyve makinesine gidin ve üç makarasını SOLDAN SAĞA ARMUT, PORTAKAL, MUZ olarak düzenleyin.

3. Extreme Luck iksirini için ve meyve makinesini çalıştırın. Ürettiği üç elmayı alın. Üç elmayı da elma şarabı presine koyun ve bir şişe elma şarabı toplayın.

4. Grumble Weed'e elma şarabını ver. Amplifikatörü sağ tarafına koyun ve onunla tekrar konuşmadan önce üzerinde durun. Geğirme yarışmasını kaybeder ve sen etobur sinekkapanı alabilirsin. Yarışma sırasında grog içebilirsiniz ancak kazanmanız şart değildir.

5. Genesis makinesinde, Merkür'ü elde etmek için termometreyi, Dünya'yı elde etmek için toprak öğesini, Venüs'ü elde etmek için sinekkapanı ve Satürn'ü elde etmek için altın halkaları cihaza yerleştirin. Dört gezegen sembolünü kozmos sunaklarına geri taşıyın.

6. Windows'ta, SOLDAN SAĞA dört gezegen sembolünü sunaklara yerleştirin: SATÜRN, DÜNYA, VENÜS, MERKÜR. Güneş sunağı daha sonra etkinleştirilir. Daha eski bir Amiga açıklaması farklı bir düzen verir; bu Windows sırasını izleyin.

7. Herman'ın kehaneti için İkarus Kitabı'nı Güneş sunağının üzerine koyun. Herman'a dönün, kehaneti iletin ve altın para odasının anahtarını alın. 'Sana mal olur' diyen askere altınları götürün. Kapısı açılıyor; Zindanları bitirmek için çıkış ışınlayıcısına girin. 7. Bölüm: Hayalet Deliğini Kapatın ve Ürkek Zombiyi Temizleyin1. Galeri girişinde bir hayalet kapı kolunu defalarca kapatıyor. Bitişik odalarda kibrit, çimento torbası, çakıl taşları, sandık anahtarı ve oluklar arayın. İlk anahtar vampir odasındaki bir fayansın altında; oluk, hayalet tutma makinesinin yanındaki balçık geçidinin ötesindeki bir sandıktadır.

2. Çakıl taşlarını giriş odasındaki öğütücüye koyun, makineyi çalıştırın ve kumu alın. Çimento karıştırıcısında kum ve çimentoyu ekleyin, oluğu çıkışın yanına yerleştirin ve su varilini açın. Mikseri çalıştırın ve oluklardan ıslak çimentoyu alın.

3. Hazırlanan çimentoyu hayaletin girişteki zemin deliğine bırakın, ardından kapı kolunu çalıştırın. Hayalet onu tekrar kapatamaz ve merkezi Galeriye giden yol açılır.

4. Açıklığın ötesinde, Arson Molar'ın mezarının yanındaki 'Kımıldar mısınız lütfen' notunu ve işaretli bir döşemeden bir sopayı alın. Çekingen zombi başlangıçta notu görmezden gelir. Hoover ve hayalet tuzağı odalarına girmek için çubuğu eksik duvar kolu yuvasına daha da sokun.

5. Hayalet tuzağını ve bir parça tahtayı alın. Ayrıca Soul Stealer kitabının yanındaki karodan 'M Nerede' notunu da toplayın. Vampir ve oyuncak kutusuna geri dönün. Tuzağı sol kapının yanına koyun, ardından hayaleti tuzağa çekmek için oyuncak kutusunun üzerine bir oyuncak blok koyun. Dolu tuzağı alın.

6. Açılan yan odaya girin. Sineği ve yumurtayı alın ve Brahms Seefor Miles'ın mezarını inceleyin. Yeşil hayalet tutma makinesindeki dolu tuzağı boşaltın ve boş tuzağı geri alın; daha fazla ruh için gereklidir.

7. Sineği örümceğin ağına yerleştirin ve örümceği alın. Örümcek şeklinde bir anahtar yapmak için onu bırakın, anahtarı masanın üzerine mumyanın yanına koyun ve dönüştürülmüş anahtarı alın. Kullanılabilir bir sandık anahtarı için onu moleküler dengeleyiciye koyun; mumya şok olur.

8. Başka bir çubuğun anahtarıyla çimento karıştırıcı odasının sandığını açın. Bu çubuğu uzun mor sümüksü salonun SAĞ kolunun arkasındaki boş kol yuvasına yerleştirin. Torna tezgahına ve Ouija tahtası odalarına ulaşmak için kolu çalıştırın; İlk mumyanın yakınındaki kibriti kaçırdıysanız kibritleri alın.

9. Tahtayı torna tezgahına koyun, çalıştırın ve kazığı alın. Oyuncak kutusu odasının yanındaki vampirin kazığını kullanın. Kızgın iksiri elde etmek için vampirin dişlerini toplayın ve dişleri ve kibriti Arson Molar'ın mezarına koyun.

10. 'Hareket eder misiniz lütfen' notuyla ürkek zombiye geri dönün. Onunla yüzleşirken Angry iksirini iç ve nota bak. Zombi kaçar ve Galerinin bir sonraki bölümü kullanılabilir hale gelir. 7. Bölüm: Zil Anahtarını Bulun ve Mestophilys1'i çağırın. Yeni odalarda, iki gargoyle arasındaki zombinin yanındaki ilk zili alın. Yakınlarda bir müzik notası arayın. Skoru ve balçık koridorunun yakınında toplanan dürbünleri anahtar için Brahms Seefor Miles'ın mezarına verin.

2. SOL mor balçık koridorunun sonundaki kapının kilidini açın. Mezar/telefon odasında, Nicholas Kiss'in mezarından bir kaset, yer karosundan Cupid'in yayını, bir standdan ikinci bir çan ve yakındaki İsimler Kitabı'nı alın.

3. İsimler Kitabı'na 'M Nerede' yazın ve 'Mestofili Nerede?' sorusunu alın. Telefon odasındaki hayaleti yakalamak için boş tuzağı telefonun önüne koyun, diğer telefonu çalıştırın ve dolu tuzağı alın. Hayalet tutma makinesinde boşaltın, ardından tuzağı tekrar geri alın.

4. Gargoylelerin arasındaki zombiyle yüzleşin ve 'Mestophilys Nerede?'ye bakın. Geri çekilir. Boş odaya girin ve 'Orada kimse var mı?' sorusunu yanıtlayın. ve Noel Baba şapkası; üç çekiçli alete dikkat edin. Zaten iki ziliniz var, ancak üçüncüsü hala gerekli.

5. Tavuğun yuvasına döndüğünüzde, kuşu hareket ettirmek için yumurtayı yuvanın üzerine bırakın. Kaseti oynatıcısına koyun ve çalıştırın; havlayan köpek sesi tavuğu korkutur. Tüyleri al.

6. Tüyleri taşıma bandının ucuna, Arson Molar'ın mezarının yakınına koyun ve taşımayı çalıştırın. Ters çevrilmiş bardağı alın. Bardağı Ouija tahtasının üzerine yerleştirin ve 'Orada kimse var mı?' konusuna bakın. sandıkları açmak için. Stetoskobu ve Hoover çantasını alın.

7. Hoover çantasını Hoover'a koyun. Doktor Love'ın mezarına stetoskopu ve ardından Aşk Tanrısının yayını verin; üçüncü zili al. Üç zili de boş odadaki üç çekiçli alete yerleştirin ve kolunu çalıştırın. Anahtarı al.

8. Mor balçık labirentine açılan kapının kilidini açın. Rotada hayatta kalmak için yeterli dayanıklılık iksirini alın. Girişten yukarı çıkın, hemen sola, aşağıya, sola ve yukarıya doğru ilk açıklıktan geçin; Üst bölgeye doğru ilerleyin, doğru yolu seçin ve anahtarı ve yedek dayanıklılık iksirlerini alın.

9. U şeklindeki koridordaki tenis raketini alın. Gargoylelerin koridorunun yakınında kalan kilitli kapıdaki labirent anahtarını kullanın, yeni açılan salonlara girin ve Soul Stealer kitabının yanındaki çiçeği alın. Hasarlı TV odasına bağlantı kolu kısayolunu açın.

10. Bu koridorların ötesinde Mestophilys'in odasını bulun. 'Keşke Kansas'ta olsaydım' cümlesini ve oradaki kadehi alın. Kanepesinin önündeki pentagramın üzerinde durun ve 'Mestophilys Nerede?' konusuna bakın. Ortaya çıkar ve önce yüzüğünü ister. 7. Bölüm: Mestophilys'in Yüzüğünü Kurtarın1. Ouija tahtası alanındaki fıçıdaki kadehi brendi ile doldurun. Doldurulmuş kadehi, moleküler stabilizatör tarafından şok edilen mumyaya verin. Hırsızlar İksiri'ni alın.

2. Çiçeği telefon/mezar odasındaki yapışkan mavi vazoya yerleştirin. Bu, yüzüğü henüz teslim etmeyen, normalde görünmez olan Soosan'ı ortaya çıkarır.

3. Gargoyle odasındaki vampirden Haziran takvimini almaya çalışmadan hemen önce Hırsızlar İksiri'ni iç. Bu iksir olmadan vampir Sonsuzluğu şok eder.

4. Hoover'da Haziran takvimini standa koyun ve Hoover'ı çantası takılı halde çalıştırın. Vampirin kayıp karısı June'un ruhunu içeren çantayı alın.

5. Haziran ayıyla dolu Hoover çantasını, oyuncak kutusunun arkasındaki yan odada bulunan yalnız vampire verin. Ayna büyüsünü toplayın ve Soosan'ın önüne koyun. Açıktaki yüzüğü alın.

6. Mestophilys'e dönün ve yüzüğü standına yerleştirin. Bir sonraki görevi veriyor: Sonsuzluğun kötü olduğunu kanıtla. Ökseotunu ondan al. 7. Bölüm: Kötü Olduğunu Kanıtla, Ruhunu Teslim Et ve Çıkış1. Noel Baba şapkasını ve ökse otunu telefon odasındaki Nicholas Kiss'in mezarına koyun. Parmak ucunda iksirini al. İki korumalı eşya standı bulunan U şeklindeki koridorda, bir taş ötedeyken Tiptoe'yu iç, ardından 'Masum' notunu ve Telekinesis iksirini al.

2. Ulaşılamayan şişeyi takvim vampirinin karşısında tutun. Telekinezi iksirini iç ve 'Hareket eder misin lütfen' konusuna bak. Şişe ulaşılabilecek mesafede hareket ediyor; Kötülük İksiri'ni al.

3. Hoover odasının yakınındaki daha küçük pentagramda, sembolün üzerinde durun ve 'Keşke Kansas'ta olsaydım' yazısına bakın. Zombi denemesi başlıyor. Kötülük İksiri'ni iç ve karar istendiğinde 'Masum'a bak; Zombi kafasını al.

4. Deneme pentagramının üzerinde durun ve geri dönmek için 'Keşke Kansas'ta olsaydım' cümlesine tekrar bakın. Zombi kafasını Mestophilys'in yanındaki standa koyun. Artık Infinity'nin ruhunu talep ediyor ve size Uğultulu Tepeler'i veriyor.

5. Bir TV anteni almak için tenis raketini ve Uğultulu Tepeler'i Martina Bronte'nin mezarının üzerine koyun. Hasar görmüş televizyon odasına gidin, hayalete YUKARIDAN yaklaşın, boş hayalet tuzağını yoluna koyun ve anteni TV'ye yerleştirin. Dolu tuzağı ve anahtarı hayaletin arkasından alın.

6. Dolu tuzağı yeşil hayalet tutma makinesine koyun. Aşırı doldurulmuş makine patlar ve Infinity'ye zarar verir. Uzaklaşın ve yerdeki Infinity'nin kanını alın.

7. Mestophilys'in odasının altındaki Ruh Hırsızı kapısını TV odası anahtarıyla açın. Infinity'nin kanını Soul Stealer'ın içindeki mavi daireye koyun; ortaya çıkan ruhu alın.

8. Infinity'nin ruhunu Mestophilys'in yanındaki standa yerleştirin. Infinity'nin görevi tamamlayacak kadar kötü olduğuna karar veriyor. Royal Chambers'a ulaşmak için artık açık olan SOL çıkışa girin. 8. Bölüm: Garamond'a Ulaşın ve Planı Öğrenin1. Kraliyet Odalarının başında ampulü alın. Yakındaki odada bir keşişle, defne çelengi için bir karo ve bir elma için başka bir karo kullanın. Ampulü lambanın içine yerleştirin. Şövalye onu kapattığında, yan odayı açın ve bir Banish büyüsü için metal eritme büyü kitabının altındaki karoyu çalıştırın.

2. Lambayı koruyan şövalyenin önüne Banish büyüsünü yerleştirin ve lambayı tekrar çalıştırın. Onun 'Ayrıca seninle' notunu alın. İki sandığın arasındaki keşişle yüzleşin ve onları açmak için nota bakın; bir çiçek ve dayanıklılık iksiri topla.

3. Su geçidine, Sezar Petal'in mezarının üzerine defne çelengi ve çiçeği koyun. Dayanıklılık tüketen suya geri dönmeden önce anahtarı ve mevcut dayanıklılığı alın. Krallar Çeşmesi'nin ve hıçkıran saray mensubunun kapısını açın.

4. Piyano koridorunda işaretli fayanslardan tespih boncukları ve havai fişek alın. Bir dua kitabı için boncukları İtiraf Çeşmesi'ne koyun. Dilsiz saray mensubunun ve Havva Kutsal Sözlerinin mezarının yakınındaki geçitten bir tatlı alın. Elmayı ve dua kitabını bir sopa olarak Havva Kutsal Sözleri'nin mezarına koyun.

5. Çubuğu piyano koridorunun sonundaki eksik duvar kolu yuvasına yerleştirin ve kolu çalıştırın. Yeni odada, İkizler Çeşmesi yakınındaki karodan kılıcı alın, Gölün Leydisine verin ve bir Sürgün büyüsü elde edin.

6. Şövalyenin yanındaki karodan bir balon alın; Önüne Banish büyüsünü ve tatlı kasesinin üzerine bir tatlıyı yerleştirin. Şövalye kaseye yaklaştığında ortadan kaybolur. Artık erişilebilir alandan 'Saatinizi buldum' yazısını ve Kral Garamond'un saatini alın.

7. Şişirmek için balonu Rüzgar Taşı'nın üzerine koyun. Balonu hıçkıran saray mensubuna verin ve iki yüzlü fotoğrafı çekin. Bu resmi İkizler Çeşmesi'ne koyun ve Çift Etkili iksir toplayın.

8. Pianola koridorunun ötesindeki iki koldan, Double Action iksirini için ve iki koldan birini çalıştırın. Kapanmadan önce kapılardan geçin. Çocuk odasında 'Bebek ağlıyor' yazan notu alın ve prensin güneş sembolünü bulun. Sembolü almak artık bebeği ağlatıyor ve dayanıklılığını tüketiyor.

9. Kral Garamond'un odasına girin. Infinity'den Kraliçe'ye onu sevdiğini söylemesini ister ve onun için bir gül almanıza izin verir. Yakındaki keşişlerin ve muhafızların isteklerini okuyun: bir keşiş tövbe ister; başka bir gardiyan, fısıldanan bir şifreye ihtiyaç duyarken, Kraliçe'nin muhafızı aynı sözlerin söylenmesini talep ediyor.

10. Dayanma gücünü tüketen su geçidinin ötesindeki güçsüz lazeri ve onun saat standını bulun. Köşeden ilk prizmatik küreyi alın ve ilk cam kubbenin yanına bırakın. Kralın saatini sehpaya koyun, tannoy'a dönün ve Garamond'un saati almasını görmek için 'Saatinizi buldum' yazısına bakın. Daha sonra onu tuzağa düşürmeden önce lazere güç vermeli ve dört küre standını etkinleştirmelisiniz. 8. Bölüm: Kraliçe'nin Odasına girin ve Lazer1'e Güç Verin. Kralın koridorlarından bir bülbül, işaretli bir karodan kremalı bir pasta, yan koridorun anahtarını ve sakat silahın yanında 'Tannoy kırıldı' yazan notu toplayın. Sesini kaybeden saray mensubu ilk su geçidinin yakınındadır; sağır saraylı kilitli yan kapının arkasında.

2. Fawkes Eclair'in mezarına havai fişek ve ardından kremalı pasta sunun. Slim Fast iksirini alın ve Kral Çeşmesi odasında terazinin üzerine çıkmadan önce onu için. Artık açık olan sandıklardan 'Seni seviyorum' notunu ve çubuğu toplayın.

3. Çubuğu piyano koridorunun alt ucundaki duvar prizine takın. Karşıtlıklar Çeşmesi odasında, başka bir Banish büyüsü için işaretli kareyi çalıştırın. Boğaz pastili için bülbülü hemşirenin çantasına koy; Koridorun aşağısında ve solunda bir Koruma iksiri toplayın. Bir müzik notası için pastili dilsiz saray mensubuna verin.

4. Müzik notasını arkadaş isteyen keşişin yanındaki çivi yatağına koyun. Delikli notayı alın ve piyanoya yerleştirin. İlk odadaki bir sandık açılıyor; Soprano iksirini topla.

5. Kraliçe'nin şarkı söyleyen muhafızıyla yüzleşin, Soprano iksiri için ve 'Seni seviyorum' notuna bakın. Kraliçe'nin odası açılıyor. Kraliçe Garamond'un gülünü kanepesine verin ve mektubunu alın. Odanın işaretli yer karosunda saklı bir kolyeyi ve anahtarı toplayın.

6. Kraliçe'nin mektubunu Kral'a teslim edin. Asasını ister ve bir işitme cihazı bırakır. Kral saatini yeşil yerine geri koyduğunda geri almak için onunla yüzleşin ve 'Bebek ağlıyor'a bakın; çocuk odasına gider. Saati oraya götürün, sonra arkasında durun ve onu geri göndermek için 'Tannoy kırıldı'ya bakın.

7. Bir boya fırçası için, Karşıtlıklar Çeşmesi bölgesindeki Kraliçe'nin göğsündeki yer karosu anahtarını kullanın. Sessizlik iksiri almak için işitme cihazını sağır saray mensubuna verin.

8. Zıtlıklar Çeşmesi'ndeki Sürgün büyüsünü mücevher kutusunu koruyan şövalyenin önüne koyun. Kraliçe'nin kolyesini kasaya koy; şövalye ortadan kaybolur. Tövbe iksirini alın ve akı kapasitörüne yaklaşın.

9. KAYDET. Karşıtlıklar Çeşmesi geçişinden Koruma iksirini için ve hemen elektrikli akı kapasitörünü alın. Makineye güç vermek ve ilk cam kubbesini açmak için onu lazere yerleştirin. Daha önce kubbenin yanına bıraktığınız prizmatik küreyi alın ve etkinleştirmek için açık standın üzerine koyun.

10. Günahlarınızı soran keşişle yüzleşin, Tövbe iksirini için ve ona bakın. Tavşanı göğsünden alın. Nişancı iksiri ve ikinci bir prizmatik küre için onu büyücünün şapkasına, fısıldayan muhafızın yanına koyun; küreyi başka bir lazer standına koyun.

11. Yaralı silahtan Nişancı iksirini iç ve demiryolunu ve plak çalar alanını açmak için silahı çalıştır. Şemsiyeyi ve yedek Koruma ve dayanıklılık iksirlerini alın. Fısıldayan muhafızla yüzleşin, Sessiz iksir içirin ve Baba Çeşmesi'ne giden yolu açmak için 'Seni seviyorum'a bakın. 8. Bölüm: Üçüncü Küre ve Kraliçe Kombinasyonunu Elde Edin1. Baba Çeşmesi yakınında güneş ve ay fotoğrafını çekin. Bir yüzük elde etmek için onu Zıtlıklar Çeşmesi'ne yerleştirin; yüzüğü mücevher kutusunun arkasındaki sehpaya koy. Alter Ego iksirini al.

2. Arkadaş olmak isteyen keşişle yüzleşin, Alter Ego iksirini için ve ona bakın. Kral'ın asasını al ve sunağındaki Garamond'a ver. Karşılığında verdiği hükümdarı alın.

3. Hükümdarı Krallar Çeşmesi'ne koyun, Mısır ankh'ını alın ve Mısır Kraliçesi Çeşmesi'ne koyun. Ortaya çıkan yüzüğü alın ve mücevher kutusu odasının ötesindeki bir sonraki standa yerleştirin. Bir katedralin resmini toplayın.

4. Katedral resmini ve boya fırçasını Quasi Da Vinci'nin mezarının üzerine, şarkı söyleyen muhafızın yanına koyun. Banish büyüsünü al. Kraliçe'nin odasında, büyüyü kilitli kapının önüne, zilin yanına yerleştirin ve zili çalın; gardiyan ortaya çıkıyor ve ortadan kayboluyor.

5. Yeni açılan odada şemsiyeyi barometrenin üzerine koyun ve başka bir yüzük alın. Kraliçe'nin kapı zilinin yanındaki odasından çikolata alın; siyanür banyosuna dönün ve üzerine çikolatayı koyun. Zehirli çikolatayı alın ve kanepesindeki Kraliçe'ye verin.

6. Kraliçe ölür ve tam sayısal ipucu olan 4386'yı bırakır. Odasının yanındaki keşişle yüzleşin ve 4386 notuna bakın. Açılan sandıklardan prizmatik bir küre ve Kutsal Üçlü'nün resmini toplayın.

7. IQ testi koridorunu açmak için barometredeki yüzüğü bir sonraki kuyum salonu standına koyun. Yer karolarından pili, Sayısal iksiri ve Banish büyüsünü alın. Artık Baba Çeşmesi ve plak çalar muhafızı için gerekli olan sonraki araçlara sahipsiniz. 8. Bölüm: Dört Kürenin Tümünü Etkinleştirin ve Kralı Tuzaklayın1. Pili, Baba Çeşmesi bölgesindeki şarj cihazında şarj edin. Şarj edilmiş aküyü boş vagon güç kaynağına yerleştirin; hareket eden araba bir Babalık iksirini ulaşılabilir hale getirir. Al onu.

2. Prensin yatağında, bebeğe dönük olarak Babalık iksirini için ve güneş sembolünü güvenli bir şekilde alın. Baba Çeşmesi'ne güneş sembolünü ve ardından Kutsal Teslis resmini koyun.

3. Bir kombinasyon talep eden keşişle yüzleşin. Sayısal iksir iç ve 4386 notuna bak. Dördüncü prizmatik küreyi ve bir plak alın.

4. Demiryolu odasındaki korunan plak çalarda, Banish büyüsünü şövalyenin önüne yerleştirin, plağı oynatıcıya koyun ve çalıştırın. Şövalye ortadan kaybolur. Açıktaki anahtarı alın.

5. Bu anahtarla çocuk odası sandığını açın ve Görelilik Teorisi kitabını alın. Dahi iksiri için Einstein Çeşmesi kitabını barometre odasına koyun.

6. IQ testi koridoruna dönün. Genius iksirini iç ve IQ testini çalıştır. Süper yapıştırıcıyı açılan sandıktan alın.

7. Lazer odasında kalan küreleri cam kubbeli standların üzerine yerleştirin. DÖRT'ünün hepsine ihtiyacınız var: biri bu odadan ve üçü şapka, Kraliçe ve Baba yapbozlarından. Akı kapasitörünün makineye güç verip vermediğini kontrol edin. Garamond hedef kareye ulaşana kadar ateş etmeyin.

8. Eğer hâlâ çocuk odasının yanında duruyorsa, Kral'ın saatini alın; 'bebek ağlıyor' ve 'tannoy bozuldu' notaları onu geçici olarak hareket ettirmenize olanak tanır. Saati lazer odasının içindeki saat standına koyun ve süper yapıştırıcıyı bu standın hemen altına bırakın.

9. Lazer odası tannosunun yanında durun ve 'Saatinizi buldum' yazısına bakın. Garamond saati almaya gelir ve süper yapıştırıcıya yapışır. O kapana kısılmışken motorlu lazeri çalıştırın. Kraliyet Odaları ve Savaş Öncesi seferini tamamlamak için Kral'ın kalıntılarını alın.

Sırlar ve Yararlı Püf Noktaları ————————– Korumasız Geçiş Yerine Güvenli Seyahati Kopyalayın Bölüm 5'in mutfağında iki kopyalama taşı var. Infinity'nin çantasından elde edilen Güvenli Seyahat iksirini çoğaltma yüzeyine koyun, ardından hem orijinali hem de kopyasını alın. Birini ilk elektrik geçişi için kullanın ve ikincisini mücevherli kutuyla birlikte gobline geri dönmek için saklayın. Bu, dayanıklılığın boşa harcanmasını veya gobline korumasız ulaşmayı önler. Yeniden Kullanılabilir Bulmaca Nesnelerini Kurtarın İksir makinesi, formül tamamlandıktan sonra boş şişesini geri verir. Georgie'nin salyangozuna hem yarış hem de Antidepresan tarifi için ihtiyaç var, bu yüzden onu yarıştan sonra alın. Aynı labirent değnek inciyi devirmek ve daha sonra sürgün tarifini tamamlamak için gereklidir. Bu parçaları tekrar toplamak, yeniden kullanılabilir bir aletin geride bırakılmasından kaynaklanan çıkmazları önler. Galeri Hayalet Tuzağını Sıfırla Bölüm 7'nin taşınabilir hayalet tuzağı birden fazla ruh için kullanılabilir. Başka bir tuzak kurmadan önce yeşil hayalet tutma makinesindeki dolu bir tuzağı boşaltın. Yalnızca daha sonraki, kasıtlı olarak aşırı yüklenmiş kullanım, Soul Stealer'da ihtiyaç duyulan Infinity'nin kanını üretir. Yakalanan ilk hayalet, ruh üreten bir olay değil, bir erişim bulmacasıdır. Garamond Nöbetini Takip Ediyor 8.Bölümde 'Saatini buldum' tannoy mesajı Kral'ı çağırıyor. Eğer saat sehpasında yoksa tekrar uzaklaşır. Saati hazır bulundurun, dört küreli lazeri etkinleştirin ve onu son kez çağırmadan önce saat standının altına süper yapıştırıcı yerleştirin.

Teknik Sorunlar —————–Windows Bölüm Dosyaları ve EtkinleştirmeGeliştiricinin Valhalla Classics arşivi, Savaştan Önce için ayrı Windows yükleyicilerini listeler: vc-setup-05.exe (The Servants Hall), vc-setup-06.exe (The Dungeons), vc-setup-07.exe (The Gallery) ve vc-setup-08.exe (Royal Chambers). Arşivlenen talimatların adı C:\ValhallaClassics as the installation folder and direct players to launch episodes from their icons there.

Orijinal Windows dağıtımı, Bölüm 2-12'yi bölüm anahtar kodu gerektirdiği şeklinde işaretliyordu. Başarılı bir indirme, kilitli bir bölümün etkinleştirilebileceğinin tek başına kanıtı değildir. Yasal olarak edindiğiniz anahtar kodları kendi kurulum dosyalarınızla birlikte saklayın; eski Amiga seviye başlangıç ​​şifreleri PC satın alma veya etkinleştirme kimlik bilgileri değildir. Yeni bölüm anahtar kodlarının hâlâ mevcut olduğunu varsaymayın. Daha Sonraki Windows Sürümlerinde Sorun Başlatma Windows sürümü, Windows 95/98/2000/XP dönemine dayanmaktadır. Modern Windows sürümüyle uyumluluk garanti edilmez. Bir bölüm açılamazsa orijinal yükleyiciyi saklayın ve Windows'un yerleşik uyumluluk ayarlarıyla çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Kurulumun tamamını değiştirmeden önce bir bölümü test edin; Yalnızca başlatmayı zorlamak için sistem dosyalarını değiştirmeyin veya bilinmeyen yamalar yüklemeyin. Eski Bir Kurulumu Kaydetme, Yükleme ve Taşıma Uzun bir labirent veya iksir süreli geçişi denemeden önce oyunun Oyunu Kaydet kontrolünü ve kurtarmak için Oyunu Yükle kontrolünü kullanın. Tüm Windows paketlerinde onaylanmış bir evrensel kaydetme klasörü yoktur. C:\ValhallaClassics contains every save. Before reinstalling olduğunu varsaymayın, mevcut kurulumu ve onunla ilişkili Windows kullanıcı dosyalarını koruyun; Orijinal dosyaları silmeden önce kopyalanan kaydın görünüp görünmediğini ve yüklendiğini test edin. Envanter veya Konuşma Yanıt Vermiyor Gibi Görünüyor Take hiçbir şey yapmazsa, açıkça tanımlanmış bir öğeyi bir sonraki kullanım konumuna bırakarak bir envanter yuvasını boşaltın. Yazılı bir cümle bir karakteri tetiklemiyorsa, hemen o karakterin önünde durun, onunla yüzleşin ve uygun nota Bak'ı kullanın. Kısa süreli iksir etkileri için iksiri uzak bir oda yerine hedefin yanında için. Bunlar bulmaca durumu kontrolleridir, ilgisiz bir program çökmesine yönelik düzeltmeler değildir.

Referansı ———-Bölüm Numarası ve Senaryo Sırası* Bölüm 5: The Servants Hall = orijinal Amiga Seviye 1. * Bölüm 6: The Dungeons = orijinal Amiga Seviye 2. * Bölüm 7: The Gallery = orijinal Amiga Seviye 3. * Bölüm 8: Royal Chambers = orijinal Amiga Seviye 4. * Orijinal Amiga başlangıç kodları PUMEL (Seviye 2), BOMAL (Seviye) 3) ve SAMOL (Seviye 4) Windows bölüm anahtar kodları DEĞİLDİR. 5. Bölüm: Beş İksir Tarifi* Karamsar: tuz -> haşhaş -> patates kabukları. Eşleştirilmiş büyücü mezarlarındaki 13 ipucunu kullanın. * Delilik: kaya parçaları -> bir kürek -> ejderha gözü. Mogis ile kullanın. * Uyuşukluk: uyku hapları -> yapboz parçası -> kömür. Derval ile birlikte kullanın. * Antidepresan: mantar -> Georgie'nin salyangozu -> "I am Infinity" notu. Flytip ile kullanın. * Gösteriş: gül yaprağı -> altın külçeleri -> komik kemik. Syantil ile birlikte kullanın. * Boş şişeyi iksir makinesine koyun ve üç malzemeyi SOLDAN SAĞA doğru yükleyin. 5. Bölüm: Sihirbaz, Büyü ve Sürgün Aramaları* Batıl inanç mezarı: 13 ipucu + Karamsar iksiri -> bir kürek. * Mogis: halüsinasyon kitabı + Delilik iksiri -> Karışıklık büyüsü. * Derval: gece içkisi + Uyuşukluk iksiri -> Kabus büyüsü. * İpucu: gülümseyen hizmetçi fotoğrafı + Antidepresan iksiri -> komik kemik. * Syantil: ayna + Gösteriş iksiri -> saç tutamı. * Greylim kazanı: aşk mektubu + inci + saç tutamı + büyücü asası -> Büyüyü def et. * Çıkış katı harfli cevap: GREYLIM. 5. Bölüm: Zamanlanmış Labirent Rotası* Labirent girişinden: aşağı, sağa, aşağı (çiçek al), aşağı, sola, aşağı, sağ, aşağı, aşağı, sağa, aşağı, ikinci koridorda yukarı, sağa, aşağı, sağa, yukarı. Asa için göğüsteki küçük anahtarı kullanın; Zamanlayıcının süresi dolmadan geri koşun. 6. Bölüm: Savaş Lordu Hediyeleri ve Sabit Cevaplar* Femur Bağlantısı: kemik, sonra zincir -> kale satranç taşı. * Kızgın Saatler: çapraz, sonra izle -> fil satranç taşı. * Hamlet Sharp: puro, ardından keskin müzik sembolü -> kaldıraç çubuğu. * Robin Sole: ok, ardından işkence odası salonundan pembe ayakkabılar -> Aşırı Şans iksiri. * Şifre notu "Hergie Mergie Homie" = Çeviri iksirini kullanırken Herman'ın Evi. * Tavuk yolu bilmecesi: Komedyen iksiri ile "To get to the other side". * Kombinasyon taşı SOL / ORTA / SAĞ: GÖZ / OLACAK / ARI TEPSİ. * Işınlayıcı labirenti: K B S S N N G E. Amiga yön listesini değil, PC haritasını kullanın. * Meyve makinesi SOL / ORTA / SAĞ: ARMUT / PORTAKAL / MUZ; sonra Aşırı Şans. * Kozmos sunakları SOLDAN SAĞA: SATÜRN / DÜNYA / VENÜS / MERKÜR; daha sonra Güneş sunağında Icarus Kitabı'nı kullanın. Bölüm 6: Işınlayıcı Çift Arama* Işınlayıcı 1 <-> 5. * Işınlayıcı 2 <-> 10. * Işınlayıcı 3 <-> 12. * Işınlayıcı 4 <-> 21. * Işınlayıcı 6 <-> 22. * Işınlayıcı 7 <-> 8. * Işınlayıcı 9 <-> 13. * Işınlayıcı 11 <-> 14. * Işınlayıcı 15 <-> 16. * Işınlayıcı 17 <-> 19. * Işınlayıcı 18 <-> 20. * Işınlayıcı 23, rüşvet verilen gardiyanın ötesindeki bölüm çıkışıdır. 7. Bölüm: Mezarlar, Ruhlar ve Deneme* Brahms Seefor Miles: müzik notası + dürbün -> anahtar. * Kundakçılık Molar: vampir dişleri + kibrit -> Kızgın iksir. * Doctor Love: stetoskop + Cupid'in yayı -> üçüncü zil . * Nicholas Kiss: Noel Baba şapkası + ökse otu -> Parmak ucunda iksiri. * Martina Bronte: tenis raketi + Uğultulu Tepeler -> TV anteni. * Mestophilys yüzük ister -> kötülüğün kanıtı (zombi kafası) -> Sonsuzluğun ruhu. * Zombi denemesi: Potion of Evil, ardından "Innocent"'e bir karar verilmesi istenirken. * Soul Stealer: Aşırı yüklenmiş hayalet cihazdan Infinity'nin kanını mavi daireye koyun. 8. Bölüm: Son Bulmaca Hızlı Cevapları* Kraliçe'nin gizli dört haneli notu: 4386 (keşiş için Sayısal iksirle birlikte kullanın). * Muhafızlar "I love you"'i paylaşıyor: Kraliçe'nin muhafızları için Soprano iksiri, Fısıldayan muhafızlar için Sessiz iksir. * Prizmatik küre 1: lazer odası köşesi -> ilk kubbe -> akı kapasitörlü güç. * Prizmatik küre 2: Tövbe iksirinden sonra sihirbaz şapkalı tavşan. * Prizmatik küre 3: Kraliçeyi zehirleyin, ardından yakındaki keşişe bakarken 4386 notuna bakın. * Prizmatik küre 4: Güneş sembolünü ve Kutsal Teslis resmini Baba Çeşmesi'ne yerleştirin, ardından kombinasyon isteyen keşişle yüzleşin, Sayısal iksir içirin ve 4386 notuna bakın. * Tuzak: motorlu lazer + 4 küre + King's watch + standın altına yapıştırıcı + tannoy üzerinde "I found your watch" -> Sıkıştığında lazeri çalıştırın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.