Totem Tribe için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Bir öğeyi bulamıyorsanız "Totem Tribedata exturegameitem folder"'e gidin ve öğenizi bulun. Boyayla açın ve beyaz/siyah alanları kırmızıyla boyayın (seçiminiz). Kaydedin ve oyuna girin. Daha görünür hale gelir.
Gizli Korsan Adası
Ada ibadetinde, pembe ışıltılı dört alan vardır, her daireye herhangi bir birim koymanız gerekir; örneğin, SW'ye gözcüler koyun, SE'ye savaşçılar koyun, işçileri Kuzeybatı'ya bir kule inşa etmeleri için gönderin ve ardından işçilerden birini seçip NE'deki daireye koyun.
İpuçları
Kuyruklu yıldızdaki alan için, her şeyi inşa etmek için gerekenleri inşa etmeyi buldum (savaşçıları bu binaların arasına koyun yoksa kolayca yok edilirler), ardından diğer tüm alanı savaşçılarla, şifacılarla, her zaman hızlı bir şekilde tamir edebilecek yeterli inşaatçıyla ve çok fazla birlik görmediğiniz alanlarda birkaç kuleyle doldurmanın en iyi yol olduğunu buldum. Ordunuzu bir bayrağa yığılmış halde tutmayın ve tüm alan, her dakika saldırıya uğradığınızda 0'dan minimum hasara kadar yeterli koruma sağlayan savaşçılarla dolu. Ordunuzu oluşturduktan sonra savaş büyüsünü hazırlayın ve onları (patron) hemen önce bölgede bir araya getirin, ardından saldırmak için bayrağa gidin, ardından savaşmaya başladıklarında büyünüzü yapın (böylece büyü zamanını kaybetmezsiniz) ve hızlıca bir tane daha yapın ve kullanın. Adamlarınızın çoğunu kaybetmeye başladığınızda (genellikle 2. büyüyü yaparken) dövüş bayrağınızı İPTAL EDİN, böylece yenilenen birlikler binaları korumak için kalır ve geri kalanların savaşırken ölmesine izin verin. Tüm binalarınızı ve ordunuzu onardıktan sonra, patron ölene kadar bunu tekrar tekrar yapın. Patronu bulmakta sorun yaşıyorsanız bunun nedeni çoğunlukla gizli geçitlerdir. (üst ortaya bakın ve mini haritanızı kullanın). Diğerleri patronu yendikten sonra açılır vb.
Açık Sandık
Sandığı açmak için avcıyı sandığa doğru yönlendirin.
Kuzey Totem Konumlarının Beşiği
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Dolphin |
Soldaki suda. |
Whale |
Sağdaki suda. |
Seagull |
Sol üstte, martıların uçtuğu yerin yakınında. |
Monkey |
Üst orta (net görebilmek için kule gerekli). |
Polar Bear |
Buzlu bölgedeki üssünüzün yakınında. Çakıl taşlarıyla çevrili tabandan |
Lizard |
NE. |
Her bir öğe nasıl bulunur?
Klasörünüze gidin: Totem Kabilesi/tarih/doku/oyun/öğe. Öğelerin ".png" görsellerini bulacaksınız. Bunları GIMP veya Paint'te açın ve arka planı kırmızı veya pembe olarak değiştirin ve kaydedin. Oyunu başlatın. O zaman öğeleri oldukça hızlı bir şekilde bulabileceksiniz. Daha sonraki seviyelerde kristalleri arayacaksınız. "item" yerine "structure" alt klasöründe bulunabilirler.
Savaş Sisini Kapatın
"C:/Program Files/Totem Tribe/datacfg"'e gidin ve "gamevisual.cfg"'in yedek kopyasını alın, ardından wordpad ile açın ve aşağıdaki renklere ilerleyin ve yoğunluğu aşağıda görüldüğü gibi net renkle eşleşecek şekilde değiştirin.
00FFFFFF 00FFFFFF
Not: Savaş sisi hâlâ mini haritada kullanılıyor ve hâlâ inşa ederek genişletmeniz gerekiyor, ancak bu size ekranın tamamını gösterecek, böylece nereye gideceğinizi bileceksiniz. (Ayrıca başka bir yapılandırma dosyasında bulduğum sis ve bulut renklerini de değiştirdim, böylece hepsi de açık renkte oldu.
Her yerde inşa edin
Hemen hemen her yerde (ağaçlarda, dağlarda ve suyun ortasında) oluşturmak için "gamelogic.cfg"'i wordpad ile yedekleyin ve açın ve aşağıda görüldüğü gibi 0,1'den 0,0'a değiştirin. 0.0 nota oluşturucular bazen takılıp kalıyor ancak bld'yi yok ederek düzeltilebilir. veya sıkışıp kalacak kadar yakın bir şey inşa ederseniz iptal edebilirsiniz. Trafik sıkışıklığı yaşamamak için yolları kapatmamayı unutmayın. Son not. Ulaşılamayacak bir yerde inşaat yaparken otomatik olarak tamamlanması yine de fazladan zaman alır. Sadece yapılandırmaya bakarak yapabileceğiniz çok daha fazla ince ayar var ve "C:/Program Files/Totem Tribe/dataleveloriginal"'te tam olarak kaç öğe ve canavarın yanı sıra bulmaca çözümlerini de görebilirsiniz. Dosyaları yedeklemeyi unutmayın.
İpuçları
Kodunu seviye klasöründe buldum.
Oracle lake'de "Blue" , "Yellow" , "Violet" , "Green" , "Red" (renkler) tuşlarına basarak kullanılacak 3 meteoru elde edin.
Bir mücevher sandığı almak için "Red" , "Blue" , "Yellow" , "Violet" , "Green" tuşlarına basın.
İpuçları
Kılavuz taşlara dikkat edin ve hepsini okuduğunuzdan emin olun. Konumunuzla ilgili faydalı bilgiler, eşyaları nerede bulacağınıza dair ipuçları ve bulmacaları nasıl çözeceğinize dair ipuçlarıyla dolular!
İpuçları
* Çalışanlar aynı anda yalnızca tek bir görevi yerine getirirken, daha fazla işçiyi hızlı bir şekilde eğitmek, görevlerin çok daha kısa sürede tamamlanmasını sağlayacaktır.
* Aruku veya Goru öldürülürse oyunu yeniden başlatmanız gerekecek. Onları güvende tutmak için üzerlerine tıklayıp güvenli bir yere sürükleyebilirsiniz.
* İzciler, ülkeyi keşfetmeye gönderilecek en iyi birimdir. Daha hızlıdırlar, özel yeteneklere sahiptirler ve bu da ordunuzu köyü savunmak için yakında tutmanıza olanak tanır.
* Yol gösterici taşlar bulmacaları tamamlamak için değerli bilgiler, ipuçları ve ipuçları sağlar.
* İçerdikleri değerli bilgileri görmek için her zaman Yol Gösterici Taşlara tıklayın.
Mücevher boyama
Birçok kişi, Totem Kabilesi'nin birçok adası arasında saklı olan tüm mücevherleri bulmakta zorluk yaşadı. Çoğu zaman mücevherler arka planda "blend in" olarak konumlandırıldığından, burada oyunun kullandığı mücevher resimlerini "paint" yaparak daha kolay görülebilecekleri bir prosedür anlatılmaktadır.
* Öncelikle oyundan tamamen çıkın. * Daha sonra gem görsellerinin saklandığı dizini bulun: C:\Program Files\Totem Tribe\data\texture\game\item * Make a backup of this directory for safe keeping. * The gems (there are 7 of them) are all stored in files named like this one: "gem_green.png" * Right-click on each and select "Open With" and choose Paint. (the program included with Windows). * Paint will come up with the picture you chose. * The easiest thing to do is to choose the spray paint option and the larger "speckle" and choose a color like burgundy or purple or something that more than likely isn't in the level. * When done , "save" seçeneğini seçin. * Oyunu başlattığınızda mücevherlerinizi görmek artık çok daha kolay olacak!
Mor piramitler yapboz oyunu
(WinXP, kilometreniz değişebilir)
"..\Totem Tribe\data\level\original"'e gidin, ardından KOPYALAYIN ve "level19.xml"'İ KAYDEDİN. Open "level19.xml2 with notepad or any other editor that can handle xml files. Find the text that says: structure hint=" cr_#" Bunlardan 5 tane olacak ve çok uzun bir yapı komutları listesine karışmış oldukları için biraz arama gerektiriyorlar.
İşte cr_2 için olan: yapı ipucu= "cr_2" türü= "Crystal" x= "457" y= "1416"
Yapacağımız şey cr_3, cr_4 ve cr_5'in x ve y değerlerini değiştirmek (1 ve 2 kuyruklu yıldızın yakınındaki kristallerdir ve yalnız bırakılacaklardır).
Başlangıçta bu değerler şöyle okunur:
cr_3: x= "2272" y= "1253" cr_4: x= "1780" y= "1675" cr_5: x= "2369" y= "2236"
Bunları aşağıdaki şekilde değiştirin:
cr_3: x= "672" y= "1553" cr_4: x= "680" y= "1375" cr_5: x= "669" y= "1136"
Şunu yazan noktayı bulun: alan adı= "cr_#" .
İşte bir örnek: alan adı= "cr_3" yarıçap= "32" x= "672" y= "1553"
Bunlar biraz daha kolay çünkü yan yanalar. X ve y değerlerini son sette kullandığınız değerlerle eşleşecek şekilde değiştirin. Dosyayı kaydedin. Totem Kabilesini açın. Muhtemelen seviyeyi yeniden başlatmanız gerekir. 5 kristal artık kuyruklu yıldız/totem kristalinin etrafında kaba bir V şekli oluşturmalı ve hepsi aynı anda ekrana sığmalıdır. Artık ayrılan sürede hepsine tıklamak mümkün olmalıdır.
Mor Piramit Bulmacasına Ek
"level19.xml" dosyasında şunu aramaya devam ederseniz: [area name="cr_3" radius="32" x="2272" y="1253" /], efektleri vb. taşımak için bunları "Purple pyramids puzzle"'te değiştirilen yeni x,y değerleriyle eşleşecek şekilde değiştirebilirsiniz. (Benim dosyamda alan adları şu sırayla 3, 1, 2, 4, 5 olarak tanımlanmıştır.)
Kulübenizin büyüyü yeniden doldurabilmesini nasıl sağlarsınız?
C:\Program Files\Totem Tribe\data\cfg dosyasını açın, Building adlı dosyayı bulun (karışma ihtimaline karşı dosyayı yedekleyin). Not defteri ile açın. Şimdi ctrl+f tuşlarına basarak "temple" ifadesini bulun, birkaç satır aşağıda "ability" ile başlayan bir grup cümle var Örn: [ability type="charge"] Arıtma [/ability] . Bu satır "allow the building to charge Purification spell" anlamına gelir. Şimdi istediğiniz yeteneklerin tümünü kopyalayın (burada 6 tane var) ve tekrar ctrl+f tuşlarına basın. Şimdi yön yukarıya doğru "[ability type=" yumurtlama "] Worker[/ability]" ifadesini bulun. onu bulduğunda. enter tuşuna basın ve istediğiniz tüm yetenekleri buraya yapıştırın (unutmayın, "<" sembolünün yukarıdaki satıra eşit olması gerekir, aksi takdirde hata yapar ve oyunu oynayamazsınız). Ardından boş satır olmadığından ve tüm "<" sembollerinin eşit olduğundan emin olun ve kontrol edin. Sonra kaydedin. Artık kulübeniz istediğiniz her büyüyü şarj etme yeteneğine sahip (Not: her kulübe aynı anda yalnızca 1 büyüyü şarj edebilir, o zaman siz o büyüyü kullanana kadar daha fazla şarj olmayacaktır).
Kral gölgeyi bulmak için
Dreamshore'da, bir prens gölgesiyle her savaştığınızda ve onu yendiğinizde, karanlık bir parıltı kazandığınızı fark edeceksiniz. Dört parıltıyı köyün yakınındaki kutulara ekleyin. Mor bir parıltı ortaya çıkacak. Herkes buraya girdiğinde, Kral Gölgeleri Uçurumu'na ışınlanacak. King Shade'i yendiğinizde uçurumdaki ada düşer ve savaşçılarınızın çoğunu öldürür. Daha sonra localar çoğalacak.
Güçlü yapı ve anında kurulum
açık Totem Kabilesi\data\cfg building.txt tüm bina puanını 70 ile değiştirin tüm bina hp'sini 700000 ile değiştirin
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.