Total War – Rome 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Büyük Sefer'de ikinci bir cephe açmadan önce Roma olarak Etrüsk savaşını bitirin. Bir yerleşim yerini işgal etmek yalnızca başlangıçtır: Ordu uzaklaşmadan önce gıdasını, kamu düzenini ve siyasi sadakatini istikrara kavuşturun. * Şimdi Hedefler panelini açın. Askeri, ekonomik ve kültürel zaferlerin farklı eyalet, ordu, ticaret, kültür ve bina gereksinimleri vardır. Oyunun ne zaman biteceğini kontrol ettiğiniz bölgenin miktarı değil, grubun kesin hedefleri belirler. * Yiyecekler ana harekatta grup çapındadır. Cazip bir şehir yükseltmesi, çiftliklerinizin sağlayabileceğinden daha fazla yiyeceğe mal olabilir; kıtlık kamu düzenine ve yenilenmeye zarar verir. * Grup Özeti -> Politika'yı birkaç turda bir ve büyük fetihlerden önce kontrol edin. Bir muhalefet partisi generalleriyle, tüm ordularıyla ve illeriyle birlikte gidebilir. * Dolu bir eyalet, bağlantısız yerleşim yerlerinden daha kullanışlıdır: bir fermanı, daha kolay bina uzmanlığını ve yoğun bir savunma garnizonunu mümkün kılar. * Piyade nakliye araçlarını gerçek bir donanmaya karşı tek başına göndermeyin. Bir ordu yola çıktığında oluşturulan gemiler, özel olarak inşa edilmiş deniz birimlerinden çok daha kırılgandır. * Bir general ile bir ordu birbirine bağlıdır. Askere alma bir ordu/filo aracılığıyla yapılır ve Imperium toplam ordu ve filo sayısını sınırlar. * Hükümet reformu, büyük bir savaş, siyasi açıdan riskli bir eylem, bir DLC kampanyası seçimi veya halk ile PANTHEON beta arasında bir değişiklik öncesinde ayrı tasarruflar tutun.
Başlarken —————-Kampanya Seçimi ve Zorluk Eyalet yönetimini, siyaseti ve antik Akdeniz'i öğrenmek için Büyük Kampanyayı seçin. Emperor Edition ayrıca ücretsiz Imperator Augustus kampanyasını da içerir; diğer adlandırılmış DLC kampanyaları ayrı olarak sahiplenilmelidir. Prologue kontrolleri öğretir. Tarihsel Savaşlar, Büyük Sefer görevleri değil, önceden belirlenmiş bağımsız çatışmalardır.
Harekatın zorluğu stratejik zorluğu etkiler; savaş zorluğu savaştaki yapay zekayı etkiler. Öğreniyorsanız, daha kolay bir sefer ve normal savaş ayarları kullanın, zorluk seviyeniz izin verdiğinde savaşlar sırasında sık sık duraklayın ve para yatırmadan önce birim, özellik ve bina ipuçlarını okuyun. Ayarlar ve seçenekler, kayıtlı bir kampanyadan bağımsız olarak özelleştirilebilir. Roma Olarak İlk Dönüşler – Büyük Sefer1. Başlangıç ordunuzu, Etrüsk Birliği savaşını, hazinenizi, kamu düzenini, yiyecekleri ve Hedefler panelini inceleyin. Uygun bir askeri veya sivil teknolojiyi araştırmaya başlayın. Siyasi partilerin sadakatini kontrol edin.
2. İtalya'daki Roma konumunu sağlamlaştırın. Uygun fiyatlı piyade ve füze desteğini yalnızca bir sonraki turda gelir sağlıklı kaldığı sürece toplayın; Uzak bir düşman seçmeden önce acil Etrüsk tehdidini ortadan kaldırın.
3. Yakın zamanda savaşmayı düşünmediğiniz gruplarla yapılan ticaret anlaşmalarını ve saldırmazlık anlaşmalarını keşfedin. Başka bir cephe yaratacak erken ittifak vaatlerinden kaçının.
4. Güvenli illerde çiftlikler, kamu düzeni desteği ve güvenilir gelir geliştirin. Her büyük yerleşim yükseltmesinden sonra yiyecek dengesini yeniden kontrol edin.
5. Magna Graecia, Sicilya veya diğer komşulara doğru genişlemeden önce yaralıları kurtarın ve memleketinizin güvenliğini sağlayın. Ulaşılabilir bir cephe seçin ve fırsatçı istilayı ve isyanı caydırmak için yeterli sayıda birliği evinizin yakınında bulundurun.
Bu esnek bir açılıştır, sabit bir dönüş sırası değildir. Diplomatik anlaşmalar, yapay zeka savaşları ve kesin başlangıç güçleri, zorluk ve kampanya kurulumuna göre değişir. Birim, Bina ve Ajan Tarayıcısı Mevcut Emperor Edition'da, oyunun yerleşik ayrıntı tarayıcısını açmak için kampanya arayüzünde bir birime veya bina kartına sağ tıklayın. Web bağlantısı gerektirmeden aktif oyun kurulumundan gelen verileri kullanır. Birim yeteneklerini, bina etkilerini ve mevcut işe alım seçeneklerini karşılaştırmak için bunu kullanın. Ancestral güncellemesi aynı zamanda temsilci detay sayfaları da ekledi; Uygun bir temsilcinin kartını incelemek için sağ tıklayın.
Eski web tabanlı Ansiklopedi, Güç ve Politika güncellemesinde kaldırıldı. Eski ana menü bağlantısı eski bir harici sayfayı açabilir. Bir karta sağ tıklamak, Özel veya Geçmiş Savaşlarda aynı tarayıcıyı açmayabilir; bunun yerine bir kampanya birimine, binaya veya acente kartına geçin. Bu, bir binaya veya birime para harcamadan önce yapılan en hızlı oyun içi aramadır. Büyük Sefer Grup Stilleri* Roma: dirençli, çok yönlü piyadeler, sonradan güçlü yardımcı personel alımı; Kapsamlı Akdeniz savaşından önce İtalya'nın güvenliğini sağlayın. * Kartaca: limanlar, ticaret, denizaşırı holdingler, çeşitli paralı asker orduları ve donanması; Sicilya'yı ve Kuzey Afrika'ya olan deniz bağlantılarını koruyun. * Makedonya: müthiş mızraklar ve refakatçi süvariler; yaklaşma rotalarını kontrol edin ve turna oluşumlarının açıkta kalan taraflarını koruyun. * Mısır: Esnek Helenistik birimler, Nil ekonomisi, Levant'a ilerlemeden önce sağlamlaştırılacak bir güneydoğu köşesi. * Iceni: Britanya'da hızlı kabile konsolidasyonu, ardından deniz yoluyla istila veya ticaret; Kanalı geçen nakliye araçlarını refakatsiz bırakmayın. * Arverni: güçlü Kelt piyadeleri; Yakındaki Galya kabilelerini birleştirin ve güneyi izleyin. * Süeviler: saldırgan Germen savaş birlikleri; Daha hafif zırhı ve daha zayıf erken ekonomiyi dengelemek için ormanları ve pusuları kullanın. * Parthia: hareketli atlı okçular ve güçlü süvariler; açıkta savaşın, ancak kuşatma için güvenilir saldırı piyadeleri veya paralı askerler getirin. * Seleukos: çeşitli açık sınırları olan geniş, karışık bir Helenistik bölge; Herkesle savaşmaya çalışmadan önce barış yapın ve hayati bölgeleri savunun. * Pontus, Baktria, Ermenistan, Getae ve Massilia'nın farklı karışık kadroları ve başlangıç komşuları var; hizip özelliklerinden bir açılış savaş planı seçin. Zafer Planlama Açık Hedefler, bölüm görevlerinden nihai hedeflere geçin, ardından her askeri, ekonomik veya kültürel zaferi inceleyin. Koşullar fraksiyona ve kampanyaya özeldir. Kontrol, amacın adlandırdığı ilişki aracılığıyla kredilendirilebilir; hiçbir ittifakın veya yandaş devletin her koşulu karşıladığını varsaymayın.
Askeri zafer için yalnızca düşman başkentini değil, gerekli bölgeleri, ordu/donanma toplamını ve listelenen diğer gereksinimleri planlayın. Ekonomik zafer için uygun limanları, ticaret ortaklarını, kaynakları ve sürdürülebilir geliri güvence altına alın. Kültürel zafer için ilgili kültürü yayın ve gerekli isimli yapıları araştırın/inşa edin. Bir turu bitirmeden hemen önce tüm listeyi kontrol edin: birkaç koşulun birlikte doğru olması gerekir ve başarısız bir ticaret anlaşması veya kaybedilen müttefik, ilerlemeyi geri alabilir.
Bölüm görevleri isteğe bağlı ödüller sağlar ve dönüş sınırlamaları olabilir. Bunlar genellikle nihai zafer koşullarıyla aynı değildir. Zafer tetiklenmezse, bir hata olduğunu varsaymadan önce tamamlanmamış hedefleri ve sıra geçişini kontrol edin.
İller, Ekonomi ve Teknoloji ———————————-Bölgeler, Eyalet Başkentleri ve FermanlarBir il birden fazla bölgeyi içerir. Eyaletin başkenti duvarlarla çevrili büyük bir yerleşim yeridir; Küçük bölgeler normalde şehir surlarından yoksundur ve farklı bina ve savunma seçeneklerine sahiptir. Ekonomisini, yemeklerini, kamu düzenini, kültürünü, büyümesini ve inşaatını görmek için bir il seçin. Bir ordunun konumu tek başına eyaletin tam idari statüsünü göstermez.
Eyalet fermanının kilidini açmak için bir eyaletin her bölgesine sahip olun. Eyaleti seçin ve mevcut işe uygun bir ferman seçin: istikrarlı bir ekonomik eyalette vergi zenginliği, yeni fethedilen topraklarda kamu düzeni veya grubunuz ve kampanyanız için mevcut olduğunda askeri veya kültür bonusu. Ferman seçenekleri kültüre, teknolojiye ve kampanyaya bağlıdır. Ferman bir il eylemidir, şehir kurma değil. Yiyecek, Çiftlikler ve İnşaat MaliyetleriGıda üretimi ve tüketimi Büyük Sefer'de grup çapında toplanmıştır. Yeni üst düzey yerleşimleri, askeri merkezleri veya sanayiyi onaylamadan önce yiyecek sayısını inceleyin; birçok güçlü yükseltme her fırsatta yiyecek tüketir. Tarım, gıda üreten limanlar ve bazı teknolojiler dengeyi geliştiriyor. Tek bir yükseltmeden elde edilen ekstra gelirin tüm grubu yiyecek sıkıntısına sürüklemesine izin vermeyin.
Gıda negatif olduğunda, en fazla tüketen binaları ve hasar gören çiftlikleri inceleyin. Daha fazla gıda tüketen yükseltmeleri durdurun, üretimi daha güvenli bölgelerde geliştirin ve gıdayı yeniden inşa etmek imkansızsa, maliyetli bir uzmanlığın seviyesini düşürmeyi düşünün. Fethedilen bir eyalet toplamı anında değiştirebilir, bu nedenle kuşatmadan sonra yeniden kontrol edin. Zenginlik, Vergilendirme ve İl Uzmanlığı Zenginlik, farklılaşmamış tek bir sayı değildir. Binalar tarıma, kültüre, sanayiye, hayvancılığa, yerel ticarete, deniz ticaretine veya geçimlik zenginliğe katkıda bulunabilir; bazı binalar ve teknolojiler tüm eyalette belirli bir kaynağı güçlendirir. İlgisiz düşük seviyeli bonusları her yere dağıtmak yerine, güçlendiricileri eyaletin en büyük çıktısıyla eşleştirin.
Kıyı geliri için ticari limanları ve ticaret anlaşmalarını, gıda için çiftlik zincirlerini ve kamu düzeninin ve gıda maliyetlerinin desteklenebileceği uzman endüstri binalarını kullanın. Her ilde mevcut tüm zincirleri oluşturmaktan kaçının. Güvenli bir çekirdek eyalet para üretebilir ve kaliteli birimleri işe alabilir; bir sınır eyaletinin savunmaya, büyümeye, gıdaya veya düzene daha acil ihtiyacı olabilir.
Vergiler gelir sağlar ancak kamu düzenini azaltır. Vergi arayüzü, geniş bir vergi düzeyinde karara ve eyalet muafiyetlerine izin verir; bu nedenle, isyancıların sonsuz bastırılmasının bedelini ödemek yerine, kronik olarak isyankar olan bir eyaleti geçici olarak muaf tutun. Daha yüksek Imperium aynı zamanda yolsuzluğu da artırabilir. Sadece bir binanın brüt servet ipucunu değil, bakımdan sonra net hazine değişimini de kontrol edin. Büyüme, Fazlalık ve Gecekondular Nüfus artışı sonunda eyalet fazlası üretir ve bu da daha fazla bina yuvasının kilidini açar. Yararlı yuvaları sorun haline gelmeden açın ve doldurun: doldurulmamış bir yerleşim yeri, bir maliyetle kaldırılması gereken bir Gecekondu binası oluşturabilir. Daha sonra Gecekonduları temizlemek için ödeme yapmaktansa End Turn'e basmadan önce çiftliği, tapınağı veya takası planlamak daha kolaydır.
Bazı binalar yıkılabilir veya dönüştürülebilir ancak çekirdek yerleşim ve liman zincirlerinin özel kısıtlamaları vardır. Gelişmiş bir şehri değiştirmeden önce değiştirme etkilerini, inşa süresini, yiyeceği, geliri ve düzeni gözden geçirin. Bir binanın yıkılması eyaletin tek işe alım veya temizlik benzeri faydasını ortadan kaldırabilir. Kamu Düzeni, Kültür ve KölelerKamu düzeni bir eyalet değeridir. Yaygın cezalar arasında yüksek vergiler, yabancı kültür, yeni fetihler, köleler, sefalet, yiyecek kıtlığı ve zararlı parti etkileri yer alıyor. Körü körüne başka bir garnizon eklemek yerine gerçek nedenleri öğrenmek için eyalet ipucunu kontrol edin. İsyanlar, huzursuzluk devam ettiğinde düşman güçleri doğurur ve savunmasız yerleşimleri geri alabilir.
İstikrarsızlığa sadık bir garnizon, kültürel açıdan uygun tapınaklar, düzeni güçlendiren binalar veya ajanlar, uygun bir ferman, daha düşük vergilendirme, azaltılmış köle baskısı ve fetih cezalarının hafifletilmesi için süre ile karşı koyun. Yeni ilhak edilen bölgelerde kamu düzeninin hızlı bir şekilde toparlanmasını beklemeden önce kültür dönüşümüne yatırım yapın. Her seferinde bir nedeni ortadan kaldırın ve bir sonraki turda öngörülen değişikliğin olumlu hale geldiğini onaylayın.
Mahkumları köle olarak almak kısa vadeli gelir ve başka faydalar sağlayabilir, ancak daha fazla köle aynı zamanda yükü taşıyan eyaletlerin durumunu da kötüleştirir. Mahkumları satmadan, köleleştirmeden, serbest bırakmadan veya infaz etmeden önce, kampanyayı ve savaştan sonra gösterilen diplomatik etkileri gözden geçirin; tekrarlanan isyanlar ve düşmanca dış ilişkiler pahasına kısa vadeli nakiti maksimuma çıkarmaktan kaçının. Büyük Seferde Romalı Asker Alımı Reformları Roma'nın Büyük Seferi, "Manipular Organisation" ve "Cohort Organisation" gibi askeri teknolojilere sahiptir. Daha yeni bir lejyoner kadrosu beklemeden önce gerçek askeri ağacı ve bağlantılı kışlaları inceleyin: teknoloji, binalar ve hiziplerin tümü belirli bir kohort birimine izin vermelidir. Kohort Organizasyonu ayrıca bakım ve işe alım maliyetlerini de değiştirir. İlk Roma'dan tarihi bir "Marian reforms" etkinliği: Total War, ROME II'de otomatik bir şehir büyümesini tetikleyici değildir.
Camillus Reformları, ücretli Cumhuriyet Yükselişi kampanyasındaki farklı bir kilit açma özelliğidir. İlk Roma ordusu, bu senaryonun ayrı ilerlemesi yoluyla hoplite dönemi birimlerinden manipülatif Hastati, Principes ve Triarii'ye değişiyor. Dünya Harikaları ve Özel Bölge Bonusları Bazı antik yerler, inşa edebileceğiniz binalar gibi görünmek yerine, bölgeye eklenen pasif bonuslar sağlar. Uzun bir fetih planlamadan önce bir yer işaretinin bölgesini seçin ve eyaletini veya grup etkisi simgelerini inceleyin. Rodos, Olympia ve Stonehenge gibi yerler farklı stratejik bonuslar sunuyor; uzak bir mucize ancak topraklarını elinde tutmanın askeri ve diplomatik maliyete değmesi durumunda değerlidir.
Belirli başkent bölgelerinin ayrıca özel geliri, istihdamı veya diğer yerel etkileri vardır. Gelişmiş efsanevi binalar, onları inşa eden ilk gruba tek seferlik bir avantaj sağlayabilir. Gerçek etki için mevcut bina veya bölge ipucunu okuyun; bölgeye özgü harikalar, benzersiz binalar ve savaş alanı manzaraları birbirinin yerine geçemez.
Faydalı Büyük Kampanya harikası hedeflerinin farklı amaçları vardır: Stonehenge sivil araştırmaları geliştirir ve yabancı kültürlerden kaynaklanan kamu düzeni cezalarını hafifletir; Colossus of Rhodes, deniz ticaretinden ve filo toplama kapasitesinden faydalanıyor; Olympia'daki Zeus Heykeli kültürel zenginliği ve "Bread and Games" fermanını artırıyor. Argaeus Dağı kara ordusunun görüş ve hareketine yardımcı olurken, İskenderiye Pharos'u filo keşif ve deniz ticaretinden yararlanır.
Bunlar, harikalar listesinin tamamı değil, seçilmiş yüksek değerli fetih hedefleridir. Pasif sahiplik bonusları, özel modlu harika etkinliklerden veya benzersiz şehir kurma zincirlerinden farklıdır. Bir mucizeyi elinizde tutarken bölgesel etkiyi inceleyin ve orijinal Rome: Total War veya Atölye revizyonundaki bonus tablolarına güvenmekten kaçının. Araştırma ve Reformlar Askeri veya sivil ağaçta aynı anda tek bir teknolojiyi araştırın. Önkoşullarını incelemek için ileri bir teknoloji seçin; sıraya alınmış bağımlı araştırma ağaçtan yönetilebilir. Teknolojileri değiştirmek normalde zaten kazanılmış olan araştırma ilerlemesini silmez. Genişlemeniz yönetim tarafından durdurulduğunda ekonomiye, gıdaya ve kamu düzenine öncelik verin; Askere alma darboğaz olduğunda silahlar, zırhlar, birim kadroları ve eğitim peşinde olun.
Bazı işe alım binaları ve ajan sınıfları belirli teknolojiler gerektirir. Kesin gereksinimleri için kilitli bir bina veya birimin üzerine gelin; Görüntülenen kilit açma, mutlaka başka bir kültür veya DLC için değil, seçtiğiniz grup ve kampanya için geçerlidir. Diplomatik Anlaşmalar, Ticaret ve Müttefikler Bir ticaret anlaşmasının geçerli bir bağlantıya ve imzalamaya istekli bir gruba ihtiyacı vardır; Olumlu ilişkiler tek başına bunu garanti etmez. Kıyı ve kara yollarını emniyete alın, yararlı ortaklarla barışı koruyun ve küçük bir komşuya sırf ordularınız yakında diye saldırmayın. Ticari ilişkiler zamanla daha da değerleniyor.
Savunma ittifakı öncelikle, saldırıya uğradığında bir müttefike yardım etme sözüdür; askeri ittifak ayrıca size daha geniş bir savaş desteği sağlama taahhüdünde bulunur. Bir çağrıyı reddetmek ittifakı iptal edebilir. Erken ihanet nedeniyle zarar gören saldırmazlık anlaşmaları itibarınıza zarar verir. Önemli bir anlaşmayı güvence altına almak için diplomatik ödemeleri kullanın veya bir anlaşma zaten karşı tarafın lehine olduğunda para isteyin; teklifler reddedilebilir.
Askeri erişim, izinsiz giriş cezalarını önler ve müttefik topraklarında ikmal yapılmasına izin verebilir. Müşteri devletler ve satraplıklar haraç ödeyebilir, hareket izni verebilir ve savaşları destekleyebilir ancak kendi ordularını ellerinde tutabilirler; sadakatsiz bağımlılar isyan edebilir. Konfederasyon yalnızca uygun kültürler ve hükümetler için geçerlidir ve savaşlar da dahil olmak üzere hedefin güçlerini ve bölgelerini emebilir.
Belirli bir çözüme yönelik müttefik baskısı talep etmek için diplomasi panelinin savaş koordinasyon hedefini kullanın. Müttefik kuvvetler yapay zekaları tarafından kontrol edilir; anlaşma, siz yardıma ihtiyaç duymadan hedefe ulaşacaklarının garantisi değildir.
Zor bir savaşta, Diplomasiyi açın ve uygun bir müttefikten halihazırda savaştığınız bir düşmana savaş ilan etmesini istemek için "Demand Join War"'i kullanın. "Demand Break Pacts & Alliances", siz saldırmadan önce bir grubu tehlikeli bir anlaşmayı bozmaya ikna edebilir. Önerilen bir ödemeyi, anlaşmayı veya barış anlaşmasını doğrudan reddetmek yerine ayarlamak için "Counter-offer"'i kullanın. Bu istekler hâlâ kabule bağlıdır.
Saldırmazlık anlaşmasını ilk 10 turunda bozmak ihanet olarak sayılır ve diğer gruplarla olan konumunuza zarar verir. Yeni bir anlaşma ortağına saldırmak istiyorsanız, imzalamadan önce gecikmeyi planlayın. Konfederasyon seçeneği yalnızca uygun grup ilişkileri için görünür; Aynı geniş kültüre ait olmak düğmenin kullanılabilir olduğunu garanti etmez.
Ordular, Filolar ve Ajanlar ————————– Ordu Yetiştirme ve Askere Alma Yeni bir kuvvet oluşturmak için bir generali görevlendirin, ardından uygun bir bölgedeyken işe alım panelini seçin. Mevcut birimler hiziplere, yerel binalara, araştırma ve yardımcı veya paralı asker havuzlarına bağlıdır. Standart bir ordu, general dahil 20'ye kadar birimden oluşur. Imperium, daha fazlasını karşılayabilseniz bile, kaç ayrı ordu ve filoyu yönetebileceğinizi kısıtlıyor.
İşe alım sırayla yapılır; paralı askerler bir boşluğu anında doldurabilirler ancak genellikle yüksek işe alma ve bakım maliyetleri vardır ve bölgesel mevcudiyet nedeniyle sınırlıdırlar. Uygun bir bina veya teknoloji izin verdiğinde kıdemli birimler yükseltilebilir. Askeri bir reformun ardından bütün bir orduyu yeniden inşa etmeden önce, yeni bir türün gerçekten mevcut olup olmadığını kontrol edin.
Roma için, yardımcı birimler ilgili ildeki yardımcı askere alma binaları aracılığıyla kullanılabilir hale gelir. Yerel nüfus ve bölge, hangi yardımcı birliklerin teklif edileceğini etkiler. İstenilen okçular, süvariler veya mızraklar görünmüyorsa, tüm Roma topraklarının tek bir kadroyu paylaştığını varsaymak yerine eyaleti, yardımcı bina seviyesini ve asker toplama gücünü kontrol edin. Duruşlar, Hareket ve Tedarik* Normal: sıradan hareket ve saldırılar; Bir savaşa vardığınızda bunu kullanın. * Zorunlu Yürüyüş: genişletilmiş hareket aralığı, ancak ordu bir saldırı başlatamaz. Ordu, yürüyüş sırasında pusuya düşürülürse ciddi konuşlanma ve moral dezavantajlarıyla karşı karşıya kalır. * Pusu: uygun bir yerde sabit bir orduyu gizleyin ve önleme alanından geçen bir düşmana saldırın; arazi ve tespit önemlidir. * Baskın: Bir bölgeyi rahatsız eder ve bakımı azaltır, ancak kendi topraklarınız da dahil olmak üzere ilişkilere ve kamu düzenine zarar verebilir. * Güçlendirin: geçici savunma çalışmaları ile sabit bir pozisyonda tutun; Zayıf bir saha ordusunu açığa çıkarmak yerine bir pası savunurken iyidir. * Toplanma: Daha etkili bir şekilde işe alım veya yenileme yapmak için hareketsiz kalın; güvenli bir il ve yeterli yerel malzeme kullanın. * Garnizon: Savunma ve iyileşme için bir yerleşim yerinin içine bir ordu yerleştirin. * Filo İki Kat Zamanı: daha hızlı stratejik hareket ancak sonrasında saldırı yok; Bir filo ayrıca savunmasız bir konumda yakalanırsa cezalara da maruz kalır. Filo Devriyesi deniz yollarının korunmasına yardımcı olur ve korsanlığı azaltabilir.
Hareket noktaları, arazi, yollar, mevsim ve duruş, bir kuvvetin hedefe ulaşıp ulaşamayacağını belirler. Duruşun değiştirilmesi hareketi tüketebilir ve belirli asker toplama veya saldırıları devre dışı bırakabilir. Taahhüt etmeden önce kalan menzil ve kısıtlamalar için duruş ve hareket çizgisinin üzerine gelin. Zorunlu Yürüyüş'teki bir ordu, rota grafiği bir düşmana ulaştığı için saldıramaz. Sezonluk Kampanya PlanlamaKampanya takvimi ve sezonlar görselliği, hareketi ve bazı yıpranma koşullarını etkiler. Soğuk bir bölgeden geçmeden önce, her dönüşün güvenli olduğunu varsaymak yerine hava durumunu ve öngörülen kuvvet kaybını kontrol edin. Farklı geçmiş kampanyaların farklı sezonsal dönüş hızları vardır; Galya'daki Sezar'a veya Cumhuriyetin Yükselişi'ne her yıl sabit bir Büyük Sefer dönüşümü uygulamayın. Güvenli dost bölgede kısa bir gecikme, kış kayıplarına karşı zorunlu yürüyüşten daha fazla birimi kurtarabilir.
Galya'daki Sezar'ın yılda 24 dönüşü vardır (her biri yaklaşık iki hafta), Kapılardaki Hannibal ve Sparta'nın Gazabı'nın ise yılda 12 dönüşü vardır (her biri bir ay). Bu senaryolardaki mevsimsel hasat ve kış etkileri, Büyük Kampanyaya göre daha sık kontrol yapılmasını gerektirir. Galya'da, uzun süreli bir kuşatmaya girişmeden önce kışlık barınakları ve yiyecek rezervlerini koruyun.
Büyük Sefer'de dört mevsimsel durum, bir yıl içindeki dört sıradan dönüşü temsil etmek yerine birbirini takip eden yıllar boyunca döngü yapar. Bu, kış yıpranmasının ne sıklıkta kontrol edildiğini etkiler. Yılda 12 veya 24 dönüşlü bir DLC'de aynı tarih temposunu veya kışa maruz kalmayı varsaymayın. İkmal, Yıpranma ve İyileşme Hasarlı birimler, uygun dostane koşullar altında dönüşler halinde ikmal yapar; yerel erişim, tedarik veya düşmanca koşulların engellediği durumlarda daha yavaş iyileşirler veya hiç iyileşmezler. Garnizon veya Muster'ı güvenli bir bölgede tutun ve öngörülen yeşil ikmal çubuğunu kontrol edin. Yiyeceklerin ülke genelinde mevcut olduğundan emin olun.
Çöller, kış, zorlu araziler ve tehlikeli deniz yolları yıpranmaya neden olabilir. Açlıktan ölmek üzere olan veya kışın vurduğu bir bölgeye doğrudan yürüyüş, başarılı bir savaştan daha fazla askeri yok edebilir. Rotayı veya mevsimi değiştirin, dost topraklardan askeri erişimi kullanın ve yalnızca bir eskort nakliyeyi güvende tutabildiğinde gemiye binin.
Filo gemileri uygun dost limanlarda ikmal ve onarım yapıyor. Birlikler kısa vadeli bir harekat için fazla parçalandığında, hayatta kalan aynı tip units'i birleştirin ve yedekleri askere alın veya kuvveti eğitimli bir asker toplama bölgesine geri gönderin. Bir duvara veya kapıya saldırmak için gereken tek birimi yanlışlıkla birleştirmeyin. Generaller, Deneyim ve MiraslarGeneraller ve amiraller rütbe, beceri ve ev eşyaları kazanırlar. Bir amaç için becerileri seçin: işgalci bir ordu için yürüyüş menzili ve lojistik, ön cephedeki savaşlar için komuta ve moral, bir kale kuvveti için kuşatma ve asker toplama veya kalıcı bir garnizon için eyalet güçlendirmeleri. Ölen bir komutan, hayatta kalan orduyu her zaman atmadan değiştirilebiliyor.
Ordular ve filolar, liderlerinin yanında kendi geleneklerini ve miraslarını kazanır. Eski bir kuvvet yok edildiğinde, yeni bir kuvvet oluştururken mirasının geri getirilip getirilemeyeceğini kontrol edin. Bu, anonim bir sıfır deneyim ordusundan başlamak yerine değerli gelenekleri koruyabilir. Komutanın değiştirilmesi ordunun temsil ettiği siyasi partiyi değiştirebilir; önce sadakati kontrol edin. Casuslar, İleri Gelenler ve Şampiyonlar* Casus: keşif yapın, sabotaj yapın, ordulara veya yerleşimlere müdahale edin, ajanları tespit edin, düşman karakterlere suikast düzenleyin ve ajan karşıtı keşiflere yardımcı olun. Bir suikasttan önce beceriyi, başarı şansını ve başarısızlık sonuçlarını kontrol edin. * Yüksek rütbeli: sivil idare, vergi/zenginlik ve kültür yardımı, siyasi destek ve bir orduya bağlıyken askeri bakım etkileri. Bu temsilci türünü işe almadan önce uygun bir sivil teknoloji gereklidir. * Şampiyon: askeri personel alımını veya eğitimini geliştirin, deneyim için ordulara katılın, düşman ajanlara suikast düzenleyin veya onlara karşı koyun ve yararlı görevlerde kamu düzenine yardımcı olun. Uygun bir askeri teknoloji işe alımın kapısıdır.
Ajanlar bir eyalette konuşlandırılabilir veya eylem mevcut olduğunda bir orduya yerleştirilebilir. Hepsi aynı pasif etkiyi veya hedef listesini paylaşmıyor. Aracıyı seçin, geçerli bir hedefin ipucunu okuyun ve aralığa girin. Bir düğme griyse eylem noktalarını, hedef korumasını, teknolojiyi, bekleme sürelerini, ajan limitini ve ajanın halihazırda başka bir yere yerleştirilmiş olup olmadığını kontrol edin. Deniz Kuvvetleri ve Ulaşım Güvenliği Suyu geçen bir ordu, otomatik olarak asker nakliyesine başlar; profesyonel bir savaş filosu haline gelmez. Değerli lejyonlara savaş gemileriyle eşlik edin, nakliye araçlarını çarpışan gemilerden uzak tutun ve çıkarma ve onarım için dost limanları kullanın. Bazı kıyı saldırıları, birleşik kara/deniz savaşları haline gelir, bu nedenle birlikleri parça parça göndermek yerine gelişi koordine edin.
Bir savaş filosunda füze saldırıları, gemiye binme ve çarpma için özel olarak inşa edilmiş gemiler bulunur. Bir düşman gemisi seçmeden önce bir gemi seçin ve gemiye binme veya çarpma komutunu seçin. Çarpma gövdelere ciddi şekilde zarar verebilir, ancak bordaya yaklaşmak gemiyi karşı ateşe maruz bırakır; Gemiye biniş, gemide taşınan birliklerin gücüne bağlıdır. Korumalı bir atış hattı tutun, nakliye araçlarını ve tükenmiş düşman gemilerini hedef alın ve gemiye binen gemilerin amiralinizi izole etmesine izin vermeyin. Çoklu Cepheleri Yönetmek Ucuz bir garnizon kuvvetini ve yerel asker toplama kapasitesini huzursuzlukların, dar geçitlerin ve savunmasız bir kıyı şeridinin yakınında tutun. Her kıdemli lejyonu küçük şehirlere dağıtmak yerine, kararlı operasyonlar için mobil saha orduları bulundurun. Saldırıdan önce takviye menzilinizi planlayın; yakındaki dost kuvvetler, konuma ve savaş türüne bağlı olarak savaşa katılabilir.
Bir ittifakın tamamına karşı yapılan bir savaş ilanını otomatik olarak kabul etmeyin. Düşman anlaşmalarını ve filolarını inceleyin, ardından ya diplomatik olarak zaman kazanın ya da müttefiklerle birleşmeden önce yenebileceğiniz düşman ordusuna saldırın. Sınırda yeni bir general yetiştirmek mevcut Imperium sınırınızla sınırlı olabilir.
Politika, Aileler ve İç Savaş ———————————-Siyasi Partiler ve EtkiAçık Grup Özeti, ardından Politika ve Karakterler, iktidardaki aileyi, muhalefet partilerini, nüfuzlarını, sadakatlerini, özelliklerini ve illerini incelemek için. Güncellenen Politika sisteminde, hırslarla güçlendirilen karakterlerin ağırlığı, her bir tarafın nüfuz payını etkiliyor. Zafer, terfiler, karakter atamaları ve siyasi eylemler bu dengeyi değiştirebilir.
Nüfuz ile sadakat aynı şey değildir. Bir muhalefet partisi tehlikeli derecede hoşnutsuz hale gelirken partiniz güçlü olabilir. Sadık partilerle ilişkili iller olumlu etkiler alıyor; sadakatsiz partiler cezalar doğurur. Imperium büyüdükçe yeni siyasi gruplar ortaya çıkabilir. Değerli bir orduya yüksek vasıflı bir muhalif generali atadıktan sonra sadakat ipucunu okuyun. İç Savaş Olmadan Sadakat Oluşturmak Mümkün olduğunda "Secure Promotion" ile uygun bir rakip karakterini tanıtın. Gerekli rütbe, yaş ve maliyet terfiyi engelleyebilir; Hedefin partisi sadakat kazanırken, iktidardaki partiniz siyasi destek harcayabilir. Birlik/birlik veya imparatorluk hükümetlerinde, "Secure Loyalty", karşı tarafla ilişkileri, grubun etkisiyle artan bir maliyetle geliştirir.
Bazı temsilci/karakter eylemleri ve fermanları da sadakati değiştirir. Zaferleri sadakati artırıyorsa muhalefet komutanlarını aktif tutun, ancak en güçlü ordularınızın tümünü giderek düşmanlaşan tek bir partide toplamayın. İpuçları sadakatin azaldığını gösteriyorsa, bir sonraki büyük eyalete geçmeden veya hükümet biçimini değiştirmeden önce siyasi bir eyleme bütçe ayırın.
"Bribe", uygun muhalefet karakterlerini cumhuriyet/imparatorluk hükümetlerinde partinize taşır; "Adopt" monarşilerde benzer bir rol oynar. Parti liderlerine rüşvet verilemez veya evlat edinilemez. Etkiyi çok hızlı bir şekilde azaltırsa, siyasi maliyet faydadan daha ağır basabilir. Her eylemden sonra durumu tekrar kontrol edin. Zimmete Para Geçirme, Tasfiyeler ve Acil Durum PolitikasıGrup Özeti -> Karakterler bölümünden uygun bir iktidar partisi karakteri seçin ve "Embezzle Funds"'i inceleyin. Başarılı bir girişim, parayı hazineye yatırır, ancak partinizin nüfuzuna zarar verir ve muhalefetin sadakatine zarar verir. Bu girişim başarısız olabilir ve yine de sadakat kaybına neden olabilir. Bunu yalnızca acil nakit paranın ayrılma riskine değdiği durumlarda kullanın; tekrarlanabilir, risksiz bir gelir kaynağı değildir.
"Purge", rakip partinin eyaletler arasındaki etkisini azaltır, ancak her partinin sadakatini keskin bir şekilde azaltır ve Imperium büyüdükçe daha pahalı hale gelir. Bu zorlayıcı bir seçenektir, sadakatsizliğin genel bir tedavisi değildir. Bir eyaleti sakinleştirmek için uygun bir muhalif devlet adamını "Administrator" olarak gönderin; "Organise Feast", geçici yerel yiyecek kıtlığı için kullanışlıdır. İktidar partisi eşdeğerini seçmeden önce partinin sonuçlarını kontrol edin. Parti Özellikleri, Sadakat Fermanları ve Devlet Adamı Misyonları Yabancı ittifakları, savaşları, diplomatik anlaşmaları veya siyasi eylemleri seçmeden önce her muhalefet partisinin yeşil/kırmızı sadakat özelliklerini okuyun. Bir tarafı memnun eden bir karar, diğer tarafın sadakatini defalarca azaltabilir. Bir muhalefet komutanıyla savaşı kazanmak o partiye yardımcı olabilir, ancak generalini – özellikle de parti liderini – kaybetmek sadakati zedeleyebilir; bu nedenle bu komutanları koruyun.
Tamamen sahip olunan bir eyalet, Parti Sadakat fermanı sunabilir. Bunu yalnızca en zengin ilde değil, sakinleştirmeniz gereken muhalefet partisiyle ilişkili bir ilde uygulayın. Parti varlıklarını belirlemek için siyaset haritası katmanını kullanın ve gerçek yerel hedef ve etki için ferman ipucunu kontrol edin.
Bir orduya veya filoya komuta etmeyen Devlet Adamları, Grup Özeti -> Karakterler aracılığıyla siyasi görevlere gönderilebilir. "Administrator" bir eyaletin kamu düzenini iyileştirir, "Organise Feast" yiyecek desteği sağlar ve "Diplomat" başka bir gruba seyahat ederek bazen para, bonus veya bölge getirir. Muhalif bir devlet adamını uygun bir göreve göndermek genellikle partisinin sadakatine yardımcı olur; Bunun yerine iktidar partinizi atamanız muhalefeti rahatsız edebilir. Diplomatik bir misyon da elçiyi başarısızlığa uğratabilir veya öldürebilir. Taahhütte bulunmadan önce eylemin para maliyetini, süresini ve siyasi sonucunu kontrol edin. Ayrılık, İsyan ve İç SavaşSiyasi ayrılık, asayiş isyanı ile aynı şey değildir. İsyankar bir eyalet yerel isyancılar doğurur; ayrılan bir parti generallerini, ordularını, filolarını ve nüfuz ettiği eyaletleri yeni bir düşman gruba taşıyabilir. Ayrılıkçılarla normal bir barışı kolayca müzakere edemezsiniz. Yüksek İmparatorluk seviyelerinde, bir ayrılık daha geniş bir iç savaşa yayılabilir ve tekrarlanan savaşlar mümkündür.
Sadakat kriz seviyesine ulaşırsa, her bir tarafın generallerini ve varlıklarını inceleyin, sadık güçlerini merkez şehirleri korumak için harekete geçirin ve bir hazine rezervi oluşturun. Mümkünse muhalefete ödeme yapın veya muhalefeti teşvik edin. Ayrılma meydana gelirse, önce asker toplama ve yiyecek bölgelerini savunun, ardından ayrılanların ordularını ortadan kaldırın ve şehirleri geri alın. Kurtarılan bir bölgenin siyasi sorunu anında çözeceğini varsaymayın.
Kasıtlı bir "Provoke" veya benzeri riskli siyasi eylem çatışmayı zorlayabilir, ancak bunu yalnızca öngörülebilir bir patlamayı kontrol altına almaya hazır güçlerle kullanın. Hükümet reformu uzun vadeli faydalar sağlıyor ancak geçici huzursuzluğa neden oluyor; Kamu düzeni, yiyecek ve partiye bağlılık zaten çökerken reform yapmayın. Soy Ağacı ve Siyasi Ofis Ancestral güncellemesi, yönetici ve muhalif karakterleri, eşleri, mirasçıları ve siyasi evlilikleri içeren bir aile ağacı ekledi. Hükümet ve kültürün izin verdiği şekilde eş arama, siyasi evlilik, evlat edinme ve soyluları işe alma gibi uygun ilişkileri ve eylemleri incelemek için aile ve karakter arayüzünü kullanın. Bunlar stratejik seçimlerdir, ücretsiz kozmetik katılımlar değil: aile ilişkileri, ağırlık ve sadakat sonraki dönüşlerde siyasi etkiyi değiştirebilir.
Bir devlet adamı, kişisel olarak bir güce liderlik etmeden siyasette aktif kalır. Bir generalin Değiştir komutunu seçmek, kuvveti korurken komutanı uygun başka bir devlet adamıyla değiştirir; görevden alınan komutan devlet adamı olur. Partinin kaybedildiği bir savaş alanı krizinde bu, eğitimli bir orduyu dağıtmaktan daha tercih edilebilir. Değiştirmeden önce yeni liderin parti ve beceri etkilerini inceleyin.
* Eş Arayın: Grup Özeti -> Karakterler bölümünde uygun bir yetişkin bekar karakter seçin ve "Seek Spouse" entrikasını kullanın. O karakterin kendi partisinde bir eş yaratır; hazine ve eylem ipucunu kontrol edin. * Siyasi Evlilik: Partinizin evlenmemiş uygun bir üyesini seçin, "Political Marriage"'i seçin ve ardından grubunuzun başka bir partisinden uygun evlenmemiş bir yetişkini seçin. Bu, rakip siyasi aileleri birbirine bağlar; araç ipucu geçerli hedefleri tanımlar. * Diplomatik Evlilik: Diplomasi ekranında, farklı grupların uygun evlenmemiş yetişkin yöneticileri arasında bir evlilik anlaşması arayın. Her iki tarafın da uygun bir hükümdarı olmadığında bu seçenek mevcut değildir ve diğer taraf reddedebilir.
Kayıp bir mirasçı veya boş bir aile ağacı için, önce karakter listesini ve mevcut "Hire Noble" eylemini inceleyin, ardından yeni yetişkin üzerinde uygun aile entrikalarını kullanın. Yeni işe alınan bir soylu, otomatik olarak mevcut bir kan akrabası değildir. Gri renkli bir evlilik eylemi genellikle yaş, medeni durum, parti, hükümet veya para kısıtlamasıdır; Kampanyanın bozulduğunu varsaymadan önce ipucunu açın.
Kara Savaşları ve Savaş Taktikleri ——————— Mevzilenme, Yüzleşme ve Arazi Savaşı Başlat'a basmadan önce konuşlanma bölgesini ve savaş alanı arazisini okuyun. Kalkanlı ağır piyadeleri öne, güvenli atış şeritlerine sahip füze birimlerini ve manevra alanı olan bir kanatta süvarileri yerleştirin. Generali, moral desteğinin orduya ulaşamayacağı kadar uzağa saklamadan koruyun.
Ormanlar hafif birlikleri gizler ve süvari saldırılarını sınırlar; Yamaçlar, yokuş aşağı ateş eden bir ordunun lehinedir. Yollar, nehir geçişleri ve köprüler hareketi kısıtlar ve savunma amaçlı bir tıkanma noktası oluşturabilir. Süvarileri geçilemez ağaçların arkasına veya piyade hattının çevresinde yol bulunmayan yerlere yerleştirmekten kaçının. Piyade, Kargı ve Süvari Karşılaşmaları Kılıçlı piyadeler bir mızrak hattını kuşatabilir ancak kesintisiz bir mızrak duvarına kafa kafaya hücum etmemelidir. Hoplitler ve mızraklılar düşmana karşı dizilişi bozulmadan karşı karşıya gelirken üstün başarı gösterirler; yanları ve arkaları savunmasızdır. Ön tarafı sıkıştırmak için ikinci bir piyade birimi kullanın, ardından kılıç veya süvarilerle yandan saldırın.
Mızraklar at saldırılarını caydırır; düzgün bir şekilde desteklenen süvari karşıtı birimler, hazırlıksız yakın dövüş piyadelerinden daha iyi tutunur. Baskın süvarileri en büyük hasarı açıktaki birliklere temiz bir hücumla verir; onu taze mızrakçılar arasında öğütmeye bırakmayın. Bir süvari birimini dışarı çıkarın, güvenli bir mesafede yeniden toplanın ve kanada tekrar saldırın.
Fillere veya savaş arabalarına karşı, savunmasız birliklerden oluşan statik ve sıkı bir kitleden kaçının. Füze ateşine odaklanın veya mümkün olduğunda büyük karşı birlikler kullanın, değerli piyadeleri tekrarlanan geçişlerden koruyun ve yavaş mızraklarla sahadaki hızlı birimleri kovalamak yerine kesintiye uğramış bir hücumdan yararlanın. Füze Ateşi, Mühimmat ve Dost Hatları Okçuların menzilli ve sürekli yaylım ateşi vardır, sapancılar uzaktaki hafif korunan hedeflere karşı kullanışlıdır ve ciritler yakın mesafeden güçlü vuruşlar yapar ancak cephaneleri sınırlıdır. Silah etkinliği birim türüne, zırha ve harekât dengesine göre değişir; Tek bir evrensel sıralama uygulamak yerine birim kartını kontrol edin.
Büyük bir kalkan duvarının önüne ateş açmak yerine düşman kanatlarına, korumasız sırtlara, toplara veya yoğun sabit piyadelere ateş edin. Belirleyici bir hedef için kıt mühimmatı tutarken "Fire at Will"'i kapatın. Füze birimlerinin kendi hattınızdan geçmesine neden olduğunda "Skirmish Mode"'i kapatın.
Açık bir görüş hattı tutun. Okçuları dost piyadelerin üstüne veya yanına konumlandırın; kendi birimlerinize ateş etmek dost canlısı kayıplara neden olabilir. Mühimmat azaldığında, hassas avcı erlerini süvarilerin karşı taarruzu yolunda bırakmak yerine geri çekin. Moral, Yorgunluk ve Yönlendirme Moral bir birimin ne zaman bozulacağını belirler; kayıplar, yan saldırılar, ölü bir general, yakındaki müttefiklerin bozguna uğraması, korkunç birimler ve bitkinlik daha da artabilir. Bir yenilgi her zaman kalıcı değildir: Kararsız bir birim iyileşebilir, ancak parçalanmış bir birim normalde alanı terk eder. Kendi cephenizi stabilize ettikten sonra hızlı süvarilerle izole edilmiş, bozguna uğramış düşmanları yakalayın.
Savaşa yürümek dayanıklılığı korur; Sürekli koşmak, birlikleri temasa geçmeden önce yorar. Güvenli bir şekilde devreden çıkabiliyorsa bir birimi hattın arkasına bırakın. Savaş saati önemlidir: Saldırganın genellikle süresi dolmadan zafere ulaşması gerekirken, savunmacı maliyetli bir saldırıyı geciktirmenin avantajını yaşayabilir. Formasyon Kontrolü ve Grup Davranışı Savaş alanındaki birimin yüzünü ve çizgi genişliğini kontrol etmek için sağ tıklama hareket hedefini sürükleyin. Hızlı seçim için ilgili birimleri gruplayın. Kilitli bir grup, hareket etmesi veya saldırması emredildiğinde göreceli düzeni koruyabilir, ancak duvarlar ve arazi çevresinde beceriksizce tepki verebilir; Kesin kanat emirleri vermek için kilidini açın.
Mümkün olduğunda yol noktalarını sıraya koymak için Shift'i kullanın. Alan ekranı ünite yollarını ve varış noktalarını göstermeye yardımcı olabilir. Backspace durdurma komutu, kötü bir saldırıyı durdurmak için kullanışlıdır, ancak aynı zamanda amaçlanan bir saldırıyı veya rotayı da iptal eder; Kullandıktan sonra siparişleri inceleyin. Düzeniniz farklıysa oyun içi Kontroller menüsündeki tuşları yeniden bağlayın. Gece Savaşları ve İzole Takviyeler Bir gece saldırısı, savaş konuşlandırmasında "Wait"'e tıklamakla aynı şey değildir. Uygun bir saldırı komutanı, ilgili gece dövüşü becerisine, gece savaşlarını mümkün kılan bir hizip özelliğine veya bu yeteneğe sahip bir destek ajanına sahip olmalıdır. Mümkün olduğunda, savaş öncesi ekranında Gece Savaşı seçeneğini seçin. Seçenek görünmüyorsa, konuşlanma sırasında hava durumunu tekrar tekrar değiştirmek yerine gerçek komutanı ve beceriyi inceleyin.
Gece çatışmaları normalde takviye ordularını kapsamaz; dolayısıyla daha küçük bir kuvvet, bir sonrakiyle savaşmadan önce yakındaki birkaç düşmandan birini izole edip yenebilir. Bu aynı zamanda kendi müttefik takviyelerinizi de kesebilir: Kullanmadan önce taktiksel savaş önizlemesini karşılaştırın. Bazı kültürlerin veya DLC gruplarının gece dövüşlerine farklı doğuştan erişimleri vardır. Otomatik Çözme veya Manuel Olarak Savaşma Otomatik çözme, bazı birimlerin ve güç eşleşmelerinin lehinedir ve denge çubuğu kolay bir galibiyet önerse bile değerli birimleri öldürebilir. Genel, nadir bir süvari biriminin, deniz taşımacılığının veya zayıf kuşatma kuvvetinin hayatta kalması gerektiğinde manuel olarak savaşın. Otomatik çözümleme, güvenli takviyeler ve kabul edilebilir yenileme maliyetleriyle izole edilmiş zayıf saha ordularına karşı daha pratiktir.
Otomatik çözüm maliyetli bir sonuç verirse, iptal edin ve daha iyi bir saldırı açısı deneyin, komşu bir orduyla takviye yapın, ikmal bekleyin veya manuel olarak savaşın. Kısa bir gerçek zamanlı savaşı kurtarmak için son elit piyadenizle veya yeni askere alınmış bir generalle kumar oynamayın.
Kuşatmalar ve Yerleşim Savaşları —————————— Surlarla çevrili Şehirler, Küçük Yerleşimler ve Garnizon Kuvvetleri Duvarlarla çevrili bir eyalet başkentine girmek için bir plan gerekir; küçük yerleşimlerin duvarsız yaklaşımları vardır ancak yine de birlikler, dar noktalar ve takviye orduları tarafından savunulabilir. Savunucular arasında yerel binalardan gelen garnizon birimlerinin yanı sıra takviye yapabilecek saha güçleri de yer alıyor. Görünür tek düşman yığınının tam savunma olduğunu varsaymadan önce her birimi inceleyin.
Duvarlara saldırmak için, harekâtın izin verdiği ölçüde uygun topçuları toplayın, dönüşlerde kuşatma ekipmanı inşa edin veya sürekli bir kuşatma ile savunucuları aç bırakın. Her hazırlama yönteminin maliyeti ve zamanlaması vardır. Kuşatma sırasında seçenekler mevcut olduğunda koçlar ve kuleler inşa edilebilir; gelişmiş topçuların önceden orduya alınması gerekir. Saldırı Kapıları ve Duvarları Yaklaşırken koçbaşlarını ve kuleleri koruyun. Mümkünse bir kapıya veya duvar bölümüne zarar vermek için topçu kullanın, ardından dayanıklı piyadeleri gedikten geçirin. Düşman mermileri ve savunmacılar oraya konsantre olabilirken tüm ordunuzu dar bir kapıya yığmayın. Savunmacıları birincil saldırıdan uzaklaştırmak için ikinci bir giriş noktasını kullanın veya korumasız bir duvara tırmanın.
Bazı tahkimatlarda, uygun piyadeler işgal ettiğinde mülkiyeti değiştiren kuleler veya ele geçirme noktaları bulunur. Önce savunucuları temizleyin ve ele geçirme göstergesini izleyin; Tek bir hızlı süvari birimi nadiren bir kapı için doğru garnizondur. Saldırganlar yalnızca savunulan bir boğulma noktasına koşarsa, geri çekilin ve aynı mızrak duvarına asker beslemek yerine başka bir yaklaşım oluşturun. Kuşatma Açlığı, Deniz Ablukası ve Sally Savaşları Kuşatmayı sürdürmek savunucuları zamanla zayıflatır, ancak düşman yardım ordusu kuşatan tarafa saldırabilir. Uygun abluka uygulanmadığı sürece bir kıyı kentinin limanı bir tedarik rotası olmaya devam edecektir; Abluka olmadan bir limanı aç bırakmak daha uzun sürer. Mümkün olduğunda limanı ablukaya almak için bir filo kullanın, kuşatma ordusunu yardım güçlerinden koruyun ve her turu bitirmeden önce açlık zamanlayıcısını kontrol edin.
Savunmacılar saldırır ve onları yenerseniz, yerleşim yerinin mutlaka ele geçirilmesi gerekmez: haritayı inceleyin ve kuşatmaya veya saldırıya devam edin. Kuşatmanın geri çekilmesi veya kırılması açlık ilerlemesini sıfırlar. Kuşatmadaki yıpratma dönüşlerinin ayrılıp geri döndükten sonra da devam etmesini beklemeyin. İşgal ve Fetih Maliyeti Bir zaferden sonra, uzlaşmanın sonucunu bilinçli olarak seçin. Kullanılabilir, istikrarlı bir eyalet gelir tabanı istiyorsanız işgal etmek genellikle en iyi seçimdir. Yağma veya yağma, hasara, düşmanlığa ve kamu düzenine zarar vererek anında para kazandırabilir. Boyun eğdirmenin ve özgürleştirmenin hizip ve hedef koşulları vardır; sırf savaş kazanıldı diye bunları herhangi bir şehre uygulayamazsınız.
Seçim yapmadan önce mevcut hizipinizi, hazinenizi ve ordu kapasitenizi inceleyin. Savunamayacağınız bir şehir, bakım tuzağı olabilir; Yerle bir edilmiş veya ağır hasar görmüş bir yerleşim yeri, orduyu beslemeden veya desteklemeden önce büyük miktarda harcama gerektirebilir.
Kuşatma sonrası seçenekler birbirinin yerine kullanılamaz. "Occupy" genel olarak kullanılabilir bir çözüm alır. Barbar olmayan "Loot" şehri ele geçirir ancak binalarına zarar verir; barbar "Sack" para kazanıyor ve yerleşim yerini önceki sahibine bırakıyor. "Raze" kontrolü ele alır ancak mevcut binaları yok eder; bu nedenle, genişletme yöntemi olarak kullanmadan önce önemli miktarda yeniden inşa için bütçe ayırın.
"Liberate", harekâtın başında bölgeye orijinal olarak sahip olan ancak daha sonra yok edilen bir grubu geri getirebilir. "Subjugate", nihai anlaşmada bir fraksiyonun mağlup edilmesi ve ilgili kültür/müşteri devleti kurallarına bağlıdır. İstenilen seçenek eksikse, kuşatmanın başarısız olduğunu varsaymadan önce grubu, hedefin kalan bölgesini ve tarihi harekatı kontrol edin.
Rise of the Republic'te Senonların özel bir istisnası vardır: normal "Occupy" seçeneğini almazlar. Bir şehri ele geçirdikten sonra, onu ilhak etmeden para karşılığında "Sack" veya harap yerleşimi ilhak etmek için "Raze" yapabilirler. Bu, hızlı bir Kuzey İtalya fethi planlarken önemlidir.
Geçmiş Seferler ve DLC ——————Ekstra Seferler Nasıl Çalışır?Büyük Sefer başlangıç bölgesi olarak aramak yerine, kampanya seçim ekranından adlandırılmış bir kampanyayı seçin. Ücretsiz Imperator Augustus kampanyası Emperor Edition'a dahildir. Caesar in Gaul, Hannibal at the Gates, Wrath of Sparta, Empire Divided ve Rise of the Republic ayrı ayrı sahip olmanız gereken kampanya paketleridir. Kültür paketleri çoğunlukla oynanabilir Büyük Sefer gruplarını genişletir; birim paketleri kadro seçenekleri ekler ve Blood & Gore savaş sunumunu değiştirir.
Başlangıç koşullarını, birim listelerini, kamu düzeni değiştiricilerini, grup hedeflerini veya yalnızca DLC binalarını bir kampanyadan diğerine taşımayın. Büyük Sefer ipucunu uygulamadan önce yeni harekâtın Hedeflerini ve hizip etkilerini okuyun. Imperator Augustus – Özgür Sefer Bu daha sonraki Roma iç savaşı seferi Sezar'ın ölümünden sonra başlıyor. Octavianus, Antonius, Lepidus ve Pompey'in Roma'sı, Romalı olmayan güçlerle rekabet ediyor. Akdeniz'deki önemli limanları kimin kontrol ettiğini, hangi rakip Roma ordularının yakınlarda olduğunu ve hangi komşu grupların hemen iç savaşa girmeden ticaret yapacağını kontrol edin. Her Romalı gücün mali durumu, sınırları ve sadakati dengelemesi gerekiyor.
Romalı bir hak sahibi olarak, uzaktaki prestijli şehirleri ele geçirmek için filolar göndermeden önce doğrudan başkentinizi destekleyen bölgeyi güçlendirin. Çevredeki bir grup olarak, dört rakip birbirini zayıflatırken savunma sınırını ve karlı ticareti güvence altına almak için Roma mücadelesini kullanın. Yalnızca ünlü bir tarihi rakibi ortadan kaldırarak zafer beklemeyin; Harekatın kendi zafer gereksinimlerini kontrol edin.
Bu ücretsiz kampanya 10 başlangıç grubu sunuyor: Octavianus'un Roması, Antonius'un Roması, Lepidus'un Roması, Pompey'in Roması, Iceni, Marcomanni, Dacia, Mısır, Parthia ve Ermenistan. Yeniden çalışılan haritası ve siyasi başlangıç konumları yalnızca daha sonraki bir Büyük Sefer kurtarışı değil. Romalı gruplar ilk turdan itibaren yarışıyor; Romalı olmayan grupların kendi hedefleri ve stratejik başlangıç bölgeleri vardır. Caesar in Gaul – Ücretli Sefer PaketiBu kompakt savaş, Sezar'ın Galya'yı işgalini konu alıyor. Oynanabilir yerel güçler arasında Roma, Arverni, Suebi ve Nervii bulunur. Bölgesel harita ve savaş hedefleri, Akdeniz ekonomisinin tamamına değil, hızlı seferlere ve kabile ittifaklarına olağandışı bir vurgu yapıyor. Paket aynı zamanda Büyük Sefer grupları olarak Boii, Galatia ve Nervii'yi de etkinleştiriyor.
Sezar olarak kıdemli lejyonları koruyun, izole edilmiş bir Galya ordusuna karşı yoğunlaşın ve birbirinden ayrı müfrezelere bölünmek yerine yerleşimleri savunulabilir bir düzende ele geçirin. Bir kabile olarak uygun fiyatlı bölgesel güçleri toplayın, pusu kurun ve anavatana erişim yollarını savunun; bir dizi desteksiz ön saldırıda yeni Roma ağır piyadeleriyle karşılaşmayın. Uzun süreli kuşatmalardan önce mevsimsel hareketi ve senaryonun kısa dönüş ilerlemesini kontrol edin.
Galya'daki her Sezar turu yaklaşık iki haftayı veya yılda 24 dönüşü temsil eder. Kısa bir kışı tek bir Büyük Sefer turu olarak saymak yerine eyaletteki mevsimsel etkileri kontrol edin. Sefer ortası mücadelesi aynı zamanda standart siyasete dayalı iç savaştan da farklıdır: Romalı oyuncular Galya isyanları ve kabile koalisyonlarıyla karşı karşıya kalırken Galya oyuncuları büyük Roma müdahale ordularıyla karşı karşıya kalabilir. İlk büyük zaferden sonra bile rezervleri ve savunulabilir bir tedarik koridorunu koruyun.
Paket ayrıca bağımsız tarihi Alesia Savaşı'nı da ekliyor. Roma tarafından, kuşatılmış Galya kalesinden gelen saldırganlara ve büyük bir dış yardım ordusuna karşı kuşatma hatlarını savunun. İleriye bakan tek bir saldırı hattı arkanızı açıkta bırakır; İç ve dış savunmayı elinde bulundurun ve rezervleri tehdit edilen tarafa kaydırın. Hannibal Kapılarda – Ücretli Sefer PaketiBu İkinci Pön Savaşı harekatında Roma, Kartaca, Syracuse, Arevaci ve Lusitani yer alıyor. Ayrıca Büyük Sefer'deki Romalı olmayan son üç grubun kilidini açar. Sicilya'nın kontrolü, İber asker toplama alanları ve deniz iletişimleri, harekâtın tek cepheli bir savaşa mı yoksa pahalı, çok alanlı bir çatışmaya mı dönüşeceğine karar verebilir.
Kartaca olarak uygun deniz yollarını koruyun, Afrika'yı koruyun ve Roma'nın tüm lejyonları toplamasını önlemek için esnek kuvvetler ve paralı askerler kullanın. Roma olarak İtalya'nın merkezini emniyete alın ve haritanın tamamında tek bir düşmanı kovalamak yerine birden fazla orduyla tehditlere karşılık verin. Bir İber grubu, daha büyük güçler başka yerlerde savaşırken arazisini ve mobil savaş gruplarını kullanabilir.
Kapıdaki Hannibal yılda 12 tur hızla ilerliyor, bu nedenle Batı Akdeniz seferleri aylık olarak mevsimsel etkilerle dönüşümlü olarak gerçekleşiyor. Roma ve Kartaca, çeşitli bağımlı devletlerle başlıyor ve sivil teknoloji ağacında diplomasi odaklı yeni dallar kazanıyor. Yalnızca askeri yükseltmeler satın almadan önce bu dalları inceleyin: Bir düşman müttefikini baltalamak ikinci bir cepheyi önleyebilir veya uzun bir kuşatma olmadan açık erişimi önleyebilir.
Arevaci, Lusitani ve Syracuse tek bir bölgeyle başlar ve iki büyük güçle aynı anda güvenli bir şekilde savaşamazlar. Paket ayrıca bağımsız Tarihi Cannae ve Zama Savaşlarını da ekliyor; Büyük Sefer hikaye görevleri olarak görünmelerini beklemek yerine bunları Tarihi Savaşlardan başlatın. Wrath of Sparta – Ücretli Sefer PaketiYunan Peloponnesos Savaşı ortamı Atina, Sparta, Korint ve Boiotian Birliği'ni sunuyor. Şehir devleti rekabeti, bölgesel ittifaklar ve İran'ın bölgeye olan güçlü ilgisi, yalnızca Yunanistan'a yönelik bu kampanyayı şekillendiriyor. Ana Büyük Seferin aksine, bu, imparatorluk Romalı lejyonerlerini askere almanın bir yolu değildir.
Atina ekonomik ağlara ve deniz gücüne güveniyor; Donanmasını adaları ve limanları korumak için kullanırken, kara kuvvetleri dar yaklaşımları savunuyor. Sparta'nın elit kara kuvvetleri kasıtlı saldırılara uygundur, ancak izole edilmiş kuvvetlerin tedarik ve takviye bağlantıları kesilebilir. Corinth ve Boiotian Birliği, birden fazla büyük rakibi kışkırtmadan önce güvenli bir yerel koalisyon kurmalı. Pers müdahalesi önemli olmadan her Yunan grubunun fethedilebileceğini varsaymak yerine, harekatın benzersiz diplomasisini ve zafer hedeflerini izleyin.
Wrath of Sparta'daki bir dönüş bir ayı temsil eder. Her yıl Olimpiyat, Pythian, Isthmian ve Nemean Oyunları'nın yanı sıra ayrı dini festival etkinlikleri sırasında da seçimler yapılıyor. Her etkinliği göründüğünde okuyun: bir sporcuya sponsor olmak, bir yarışmacıyı desteklemek, bir elçi göndermek veya reddetmek, faydaları veya diplomatik sonuçları değiştirebilir. End Turn'den önce tüm hazineyi harcamak yerine etkinlik seçimleri için para ayırın.
"Tribalism" burada sıradan kültür baskısının yerini alıyor. İyonyalı, Dorlu, Akalı ve Aiollu halklar sırf farklı Yunan kabileleri oldukları için olağan kamu düzeni sorununu yaratmıyorlar. Büyük Sefer'de olduğu gibi kabile üyeliğini dönüştüremezsiniz; Yunan olmayan gruplar bunun yerine sert diplomatik cezalara maruz kalabilir. Bir eyalette Yunan kabileciliği yerine vergiler, köleler veya işgal nedeniyle hâlâ huzursuzluk varsa bu ayrımı aklınızda bulundurun.
Benzersiz teknoloji ağacında Ordu, Deniz Kuvvetleri, Destek, Felsefe, Estetik ve Matematik dalları bulunmaktadır. Normal görünen orduyu ilerlettikten veya zincirler kurduktan sonra bile bu harekatta topçu mevcut değil. Duvarları fethetmek için onager kilidini açmak yerine mevcut kuşatma motorlarını ve piyadeleri kullanın. Gemiye binen birlik nakliyeleri de bu harekatta çarpamaz; onlara gerçek savaş gemileriyle eşlik edin.
Imperium'unuz yükseldikçe Persia daha az uyumlu hale gelir ve Pers şehirlerine doğrudan saldırılar da ordularını kışkırtabilir. Son bağımsız Yunan rakiplerini veya İyonya kıyı hedefini ele geçirmeden önce, doğu deniz yollarını koruyun, savunmasız limanların yakınında bir yedek kuvvet bırakın ve Pers sınırını değerlendirin. Donanması olmadan çok hızlı fetheden bir oyuncu, birden fazla istila ordusunun karşısında şaşkına dönebilir. Bölünmüş İmparatorluk – Ücretli Sefer Paketi MS 270 yılında, Aurelian'ın Roma'sı, Galya Roma'sı ve Zenobia'nın Palmira'sı, Sasaniler ve diğer gruplarla birlikte imparatorluk gücüne karşı çıkıyor. Bu senaryo, sıradan Büyük Seferde bulunmayan benzersiz kampanya sistemlerine sahiptir. Roma'nın hızlı hareket eden orduları ve faydalı müşterileri var; Galya Roma'sı yerel istikrarı vurgular; Palmira araştırmayı ve dini tercihleri vurgulayabilir. Mevcut müşteriler kaçabilir; bu nedenle büyük bir yabancı saldırıya başlamadan önce sadakatlerini güvence altına alın.
* Eşkıyalık: her eyaletin eşkıyalık faktörünü kontrol edin. Büyüyen bölge ve bazı binalar onu arttırır; Aşırı eşkıyalık, ihraç edilen gıdayı azaltır ve zarar verici olaylara neden olur. Ordunun varlığı, generaller ve ilgili yönetim veya eşkıyalıkla mücadele binalarıyla buna karşı çıkın. Pozitif brüt yerel çiftlik üretimini, fiilen hizip stoklarına ulaşan yiyecekle karıştırmayın. * Temizlik ve veba: Yoğun şehir gelirini maksimuma çıkarmadan önce hijyeni denetleyin. Kötü sanitasyon hastalık riskini artırır; salgınlar ordular, komşu bölgeler ve ticaret yoluyla yayılabilir, ardından geliri, düzeni ve büyümeyi azaltabilir. Uzun süreli salgınlardan önce sanitasyon oluşturun ve ilgili teknolojiyi takip edin. * Kültler: Hıristiyanlık, Mitraizm ve Maniheizm özel kült yapı zincirleri aracılığıyla tanıtılabilir. Başlangıçta inşaat ücretsizdir, ancak yabancı kültürün baskısı düzeni bozar ve daha sonra kaldırılması paraya ve ek huzursuzluğa mal olur. Uzun vadeli faydayı yalnızca düzenin cezayı karşılayabileceği yerde seçin. * Roma yönetimi ve olayları: senaryonun değişen teknoloji ağacını, yönetim zincirlerini, lider olaylarını ve görevlerini inceleyin; temel kampanya işe alım ve inşaat siparişi tarifleri burada her zaman geçerli değildir.
Üç rakip Romalı davacının baskıyla başa çıkmanın farklı yolları var. Aurelian'ın Roması sefer hareket alanı kazanır ve yabancı işgale karşı direnç azalır; Galya Roması yararlı bir Latin kültürü düzenine ve azaltılmış politik eylem maliyetlerine sahiptir. Palmyra'da, Zenobia'nın Dindarlık özelliği, sahip olunan her kült binası için Haydutluğu 4 azaltır ve bir tarikatın, dini etkisinin yanı sıra yiyecek dağıtımı sorununu da desteklemesine olanak tanır. İstikrarsız bölgelerde birden fazla tarikat açmadan önce yerel kültür cezasını kontrol edin.
Büyüyen Haydutluğun dağıtılan yiyecekleri azalttığı eyaletlerde Empire Divided'a özel yönetim ve anti-haydutluk bina zincirlerini kullanın. Üç Romalı grup için, Büyük Sefer vergisi ve sivil bina zincirlerinin aynı olduğunu varsaymak yerine, belirli Roma yönetimi seçeneklerini inceleyin. Zengin bir tarım eyaleti, haydutların üretime müdahale etmesi halinde grubu hâlâ aç bırakabilir. Rise of the Republic – Ücretli Sefer PaketiBu ön bölüm MÖ 399'da genişletilmiş bir İtalyan haritasında başlıyor. Oynanabilir dokuz grubu şunlardır: Roma, Tarchuna, Syracuse, Taras, Samnites, Veneti, Senones, Insubres ve Iolei. Sıradan Büyük Sefer'in hükümet menüsü yerine her fraksiyonun benzersiz Hükümet Eylemleri ve etkinlik zincirleri vardır. Yerel yerlilerin işe alınması ve ucuz paralı askerler hayati öneme sahiptir; Garnizonlar daha güçlü olduğundan, küçük bir kasabaya saldırmadan önce gerçek savunucuları inceleyin.
Roma olarak zayıf bir erken cumhuriyet ordusundan başlayın. Daha sonraki Hastati/Principes/Triarii askeri modeline ulaşmak için Camillus Reformlarına yönelik araştırma; bu sizin başlangıç listeniz değil. Konsolosların ve uygun olduğunda bir Diktatörün seçimini, ordu ve eyalet ikramiyeleri için kasıtlı hükümet eylemleri olarak kullanın. Roma'nın başkentinde olağandışı iki aşamalı bir kuşatma savunması var: İlk saldırının ardından ikinci bir savaş Capitoline Tepesi'ni temsil ediyor. Bir saldırganın, ilk saldırı başarılı oldu diye mutlaka Roma'yı ele geçirmesi gerekmez.
Tarchuna olarak ne pahasına olursa olsun sermayenizi savunun: sermayenizin kaybı harekâtı sona erdirebilir. İnşaat büyük ölçüde eyalet başkentine ve pahalı iyileştirmelere bağlıdır; izole edilmiş küçük yerleşim zincirleri satın almak yerine tüm eyaletleri birleştirmek. Syracuse veya Taras olarak limanlardan, deniz gücünden ve Yunan birimlerinden yararlanın. Samnitler, hücum piyadeleriyle zorlu arazilerde başarılı oluyor; Galyalı Senonlar baskınları ve masraflı fetihleri tercih ederken Insubres diplomasiyi kullanabilir. Venedikliler güçlü süvarilerden yanadır; Iolei'ler yıpratmaya, gizli konuşlandırmaya ve ada savunmasına güveniyor. Her grubun benzersiz eylem bekleme sürelerini ve kendi menüsünden üye yetiştirme erişimini kontrol edin.
Senonlar fetihten sonra harap olmuş şehirlere bütçe ayırmalıdır; kısıtlamaları "Occupation and the Cost of Conquest" ve Çözümler bölümünde açıklanmıştır. Ne kadar diplomatik olursa olsun Insubres, başlangıç ilişkilerinde avantaj elde eder ve druidik Hükümet Eylemlerini sivil veya askeri çıkarlar için kullanabilir.
Veneti'nin stratejisi süvarilere odaklanıyor. At yetiştirme Hükümet Eylemi, orduyu (ekonomik/sipariş maliyeti karşılığında daha iyi süvari ve askere alma) veya işçi alımı ve parti sadakati pahasına ekonomik koşulları iyileştirerek işçileri destekleyebilir. Sırada istila mı yoksa yeniden yapılanma mı olduğuna göre seçim yapın. Sardunya'daki Iolei, düşman ordularını kendi topraklarındaki yıpratmayla cezalandırıyor; birçok birim gizli konuşlandırılabilir ve küçük yerleşim yerleri eyalet başkentlerinden daha güçlü asker toplama alanları haline gelebilir. Önce adayı savunun, ardından pusu ve deniz saldırısı güçlerinden yararlanın. Rise of the Republic – Benzersiz Kilit Açma ve Eylemler Rise of the Republic'teki dokuz grup farklı Hükümet Eylemleri kullanıyor; bunlar sıradan Değişim Hükümeti sisteminin yerini alıyor. Bir cumhuriyet/monarşi reformu düğmesi beklemek yerine, grubunuzun kampanya eylemlerini açın. * Roma: Geçici yönetim ve askeri yardımlar için uygun Konsüller veya bir Diktatör atamak; bu eylemleri onlara ihtiyaç duyan savaşlar için saklayın. * Tarchuna: Aşağıdaki turlarda bir avantaj seçmek için Fanum Voltumnae'yi çağırın. * Samnitler: Ver Sacrum harekatı acil durumlarda anında ordu tedarik edebilir; Kaynakları başka bir yere harcamadan önce mevcut gereksinimlerini kontrol edin. * Taras: Filozofları araştırma faydaları için kullanın; Senonlar ve Insubre'lar kendi benzersiz kararları için druidik konseyleri kullanabilirler.
Belirli bölgeleri ele geçirdikten sonra bölgeye özgü ikilem zincirleri ortaya çıkabilir. Bölüm hedefleri aynı zamanda bu senaryoda aracının kilidini açma yoludur; kayıp bir ajan, o sınıf için kullanılan Büyük Sefer teknolojisi yerine bölüm ilerlemesi gerektirebilir. Savaş Sonrası Ganimet, senaryoya özel ek bir ödül mekaniğidir: Ele geçirilen orduya veya şehre sıradan bir Büyük Sefer ödülü muamelesi yapmadan önce savaş sonrası seçimleri inceleyin.
Syracuse için "Colonist Expedition" Hükümet Eylemi bir kolonizasyon olay zincirini başlatıyor; Hedef seçimleri daha sonraki grup bonuslarını belirler. Taras'a göre, bir filozofun eylemi, mevcut bir teknolojiyi anında sağlar, dolayısıyla daha pahalı bir teknolojinin mevcut olmasını beklemek, onun değerini artırabilir. Başka bir Taras eylemi, kısa vadeli sivil veya askeri faydalar sağlıyor. Samnitler için "Ver Sacrum" ritüeli başkentte bir ordu oluşturur: acil durum takviyesi olarak kullanmadan önce asker toplama alanını ve vatanı koruyun.
Veneti at yetiştiriciliği ordu odaklı veya işçi odaklı faydalar sunar; Iolei değişken sivil veya askeri nimetler için bir turnuva düzenleyebilir. Senonlar ve Insubre'lar farklı druidik kararlar kullanır ve Tarchuna'nın Fanum Voltumnae'si geçici bir bonus sağlar. Başka bir grubun Hükümet Eyleminin geçerli olduğunu varsaymadan önce, kendi grubunuzun menüsündeki her seçeneği kontrol edin. Kültür ve Birim Paketleri Yunan Devletleri, Göçebe Kabileler, Korsanlar ve Baskıncılar, Karadeniz Kolonileri ve Çöl Krallıkları kültür paketleri, Büyük Sefere oynanabilir gruplar ekler. Beasts of War ve Daughters of Mars gibi birim paketleri, uygun gruplar ve binalar için işe alınabilecek birimleri genişletir; Birinci virajda her ekstra birimi beklemeyin. Blood & Gore paketi, stratejik zafer kuralları yerine sunumu değiştiriyor. Atölye modları ne ön koşuldur ne de yeni güncellenen betayla otomatik olarak uyumludur.
Çok Oyunculu, Tarihsel Savaşlar ve Modlar —————————————–İki Oyunculu İşbirliği ve Birebir Harekâtlarİki oyunculu bir kooperatif harekâtında, her iki oyuncu da gerekli fetihleri, görünürlüğü ve diplomatik durumları paylaşır ve her ikisi de, işbirliği zaferi için başkentlerini korumalıdır. Bir ortak için savaş ilan etmek diğer ortağı da etkiler. Yeni bir ittifak önermeden veya sürpriz bir savaş başlatmadan önce birlikte bir genişleme planı belirleyin. Ana bilgisayar ve oturum kurulumu hangi oyunun yüklenip devam edeceğini belirler; Tek başına kaydetme kopyasına güvenmek yerine paylaşılan kaydetmeyi koruyun.
İşbirliği savaşı sırasında katılımcılar, geçici kontrol için savaş alanı birimlerini paylaşabilir; mülkiyet daha sonra işe alınan oyuncuya geri döner. Ayrı olarak, yetenekli birimler kalıcı olarak transfer edilir. Elit bir birimi bir ortağa göndermeden önce bu ayrımı tartışın. Bire bir, rakip oyuncuları ve yapay zeka gruplarını kullanır; ayrı zafer kontrolü olan bir ortak kampanya değil. Çapraz Oyun, Oyun Dalları ve Bağlantı Kurtarma17 Eylül 2026 Steam güncellemesi, ROME II için çapraz oyun uyumluluğunu ele aldı. Bir arkadaşınız çok oyunculu veya ortak çalışma oturumuna katılamadığında, her iki oyuncunun da oyun güncellemelerini tamamladığından ve karşılıklı olarak uyumlu bir dal ve mod seti kullandığından emin olun. İsteğe bağlı PANTHEON/MARS beta, varsayılan genel sürümün yerine geçmez.
İndirmeyle ilgili veya güncelleme sonrası bağlantı hatasından sonra, Steam -> ROME II -> Özellikler -> Yüklü Dosyalar -> Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın, ardından yeniden başlatın ve eşleşen kampanya/DLC kullanılabilirliğine sahip modlanmamış bir lobiyi deneyin. Bu, geliştiricinin çapraz oyun yamasından sonra önerilen ilk kurtarma işlemidir; Başarısız bir bağlantı tek başına kampanya kaydının bozuk olduğunu kanıtlamaz. Tarihsel ve Özel SavaşlarTarihsel Savaşlar, tanımlanmış ordularla önceden belirlenmiş karşılaşmaları yeniden yaratır. Hücum etmeden önce senaryo brifingini, başlangıç pozisyonlarını ve savaş hedefini okuyun; Burada temel savaş alanı emirlerinin kilidini açmak için Büyük Sefer teknolojisini araştırmaya gerek yok. Özel Savaşlar, seçilen grubun kuralları ve sahiplik sınırları, mevcut içerik ve ayarlar dahilinde birim seçimine olanak tanır.
Bu modları, demir adam benzeri bir harekât durumunda bu taktikleri denemeden önce kilitli gruplar, mızraklarla karşılaşma, topçu kontrolü, gemiye çarpma ve kuşatma noktalarını savunma konusunda alıştırma yapmak için kullanın. Birim istatistikleri genel ve beta sürümler arasında farklılık gösterebilir. Tarihsel Savaş Tekrarlarını Kaydetme ve Yeniden Dövüşme Savaş arayüzünden kaydedilen bir savaş tekrarını izlemek için Ana Menü -> Savaşlar -> Tekrarlar'ı kullanın. Tekrar menüsü buna izin veriyorsa, karşılaşmayla yeniden mücadele etme seçeneğini seçin. Bir savaş tekrarı, izleme veya alıştırma için geçmiş bir etkileşimi korur; hazineyi, siyaseti ya da o nişandan önceki dönüşü yeniden canlandıran bir kampanya değil. Gerçek bir kampanya geri dönüşüne ihtiyaç duyduğunuzda, sıradan bir adlandırılmış kampanya kaydını tutun. Steam Atölyesi ve Oynanış Modları Herhangi bir güncelleme sonrasında, özellikle MARS beta sürümünü test ederken veya eski bir kaydı farklı bir kuruluma taşırken uyumsuz modları devre dışı bırakın. Başlatıcıyı veya oyun destekli mod yöneticisini kullanarak bir modu kaldırın ve manuel olarak yüklenen paket dosyalarının hala etkin olmadığını doğrulayın. Modifiye edilmiş bir kayıt, orijinal mod listesine bağlı olabilir; değiştirmeden önce yedekleme yapın. Mod uyumluluğunu kampanyanın son dönemlerindeki tek kaydınızda test etmeyin.
Hileler, Püf Noktaları ve Gizli Yardımcı Programlar ————————- Hile Konsolu ve Sahte Kod Listeleri Mevcut modlanmamış Emperor Edition, desteklenen bir Rome: Total War tarzı oyun içi hile konsolu sağlamamaktadır. "add_money" , "process_cq" ve "toggle_fow" gibi orijinal Rome: Total War'dan yaygın olarak kopyalanan komut dizileri güvenilir yerel ROME II girişleri değildir. Listelenmemiş bir tilde konsolu aramakla veya bu komutları sıradan bir oyun menüsüne girmekle zaman harcamayın.
Üçüncü taraf eğitmenler ve değiştirilmiş kaydetme düzenleyicileri mevcuttur, ancak bunların sürüm uyumluluğu, güvenliği ve ilerlemeyi durdurma yetenekleri farklılık gösterir. Bu kılavuzdaki kampanya stratejilerini kullanmak için herhangi bir eğitmene gerek yoktur. Kontrollü bir tek oyunculu hile deneyimi için, yalnızca ayrı bir kaydı yedekledikten ve mevcut oyun sürümünüzle uyumluluğu kontrol ettikten sonra açıkça uyumlu bir Atölye modunu seçin. Para, Üye Alım ve Deneyim Hileleri* Güvenli bir sınırda, ilgili kamu düzeni ve diplomasi hasarını haklı çıkaracak kadar bakım masrafını azalttığında Baskın duruşunu kullanın. Bedava para değildir ve sadakatsiz bir memlekette körü körüne kullanılmamalıdır. * Uygun ticaret, barış veya erişim anlaşmalarının yanı sıra ödemeler üzerinde pazarlık yapın. Değerli bir düzenleme başka bir grup için para değerinde olabilir, ancak kabul edilmesi mevcut diplomatik hesaplamalara bağlıdır. * Bir düşman yerleşimini ancak acil hazine kazancının yeniden inşaya, yerel düşmanlığa ve bölgeyi daha sonra ele geçirme ihtiyacına ağır basması durumunda yağmalayın. * Pahalı uzman binalarını dağıtmak yerine, aynı gelir bazında zenginlik türü yüzde bonusları kullanarak ekonomik eyaletleri birleştirin. * Mevcut becerileri eğitim/deneyim sağladığında, bir Şampiyonu sefer yapan bir orduya dahil edin. Tekrarlanan deneyim avantajları, temsilcinin doğru görevde olmasını gerektirir; temsilci global bir XP hilesi değildir. * Yeni bir kuvvet yetiştirirken kıdemli bir ordunun mirasını geri kazanın, böylece son general veya birimle birlikte yararlı gelenekler bir kenara atılmaz.
* Acil siyasi nakit: Uygun bir iktidar partisi karakterindeki "Embezzle Funds", hazine fonları ekleyebilir, ancak başarısız olabilir ve yine de diğer tarafların sadakatini düşürürken nüfuzunuza mal olur. Bunu yalnızca politik risk karşılanabilir olduğunda kullanın. Kamera, HUD ve Savaş Alanı İncelemesi Taktiksel genel bakışı, birim ayrıntı kartlarını, komut önizlemelerini ve savaş hızı/duraklatma kontrollerini kullanarak, düzeni bozmadan bir savaşı denetleyin. "K" kısayolu genellikle savaş kullanıcı arayüzünü gizlerken, "Insert" varsayılan düzenlerde sinematik birim kamera sunar; Kontrollerde yeniden eşlenen bağlamaları doğrulayın. Sinematik görünümler, birlikleri yenilmez kılan bir komuta modu değil, bir savaşı incelemek veya yakalamak içindir. Alan, ilgili olduğunda hareket yollarını ve oluşum bilgilerini görüntüleyebilir. Steam PANTHEON / MARS Beta vs. Herkese Açık OyunEylül 2026 PANTHEON programı, savaşa odaklanan isteğe bağlı bir MARS beta sürümüne sahiptir. Steam'de Kütüphane -> ROME II -> Özellikler -> Oyun Sürümleri ve Betaları açın ve ardından "pantheon" dalını seçin. Geri dönmek için "Default Public Version"'i seçin. Bu, her kurulum için evrensel bir yama değil, alternatif bir daldır.
MARS zırhı ve kritik vuruşları, yorgunluğu, morali, mızrak-süvari etkileşimlerini, kalkanları ve çeşitli birim istatistiklerini değiştirir. Ekim 2026 beta güncellemesi, mermi hasarı ve süvari/piyade davranışı da dahil olmak üzere çeşitli değerleri yeniden ayarladı. Betadaki eski kesin hasar, hız veya yorgunluk eşiklerini takip etmekten kaçının. PANTHEON ayrıca diziliş hareketini de revize ediyor: Alt + left'i test edin – bir dizilişi hareket ettirmek için sürükleyin ve Ctrl + Alt + left – dizilişi o dalda döndürmek için sürükleyin.
Dalları değiştirdikten sonra kararsız bir davranışla karşılaşırsanız, uyumsuz modları kaldırın, dosyaları doğrulayın ve modlanmamış bir kaydı test edin. Kamu şubesi kendi davranışını korur ve betaya özgü savaş düzeltmelerini içerdiği varsayılmamalıdır. Betaya katılmadan önce yapılan kopyaları kaydetmek, daha güvenli bir geri çekilme noktası sağlar.
Windows PC, Kayıtlar ve Teknik Kurtarma —————————–Kaydetme, Yapılandırma ve Tekrar Oynatma KonumlarıStandart Windows Steam kurulumu için, mevcut yerel kampanya kayıtları genellikle şu konumdadır:
%APPDATA%\The Creative Assembly\Rome2\save_games\
Ana tercihler dosyası genellikle aşağıdaki yolda bulunur.
%APPDATA%\The Creative Assembly\Rome2\scripts\ preferences.script.txt
Rome2 kullanıcı verileri klasörü altındaki diğer kullanışlı alt klasörler arasında "replays" , "logs" ve "save_games_multiplayer" yer alabilir. GOG kurulumu, oyun kayıtlarını kendi "GOG" alt klasöründe tutabilir. Kasıtlı olarak oluşturulmuş, adlandırılmış bir test kaydının ardından, en son değiştirilme zamanını kontrol ederek etkin dosyayı onaylayın; yol sağlayıcıya ve yapılandırmaya göre değişebilir.
Steam, senkronize edilmiş verileri numaralandırılmış kullanıcı verileri klasörleri altında da tutabilir. Bulut aynası otomatik olarak oyunun yüklediği canlı kayıt DEĞİLDİR. Yerel çalışma zamanı kaydını ve senkronizasyon çakışması istemini kontrol etmeden, sağlayıcı önbelleğinin veya bulut kopyasının doğrulanmış bir geri yükleme hedefi olduğunu varsaymayın. Güvenli Yedekleme, Geri Alma ve Bulut Çakışmaları1. Oyundan çıkın ve bulut senkronizasyonunun normal şekilde bitmesine izin verin. Save_games ve tercihler de dahil olmak üzere Rome2 kullanıcı verileri klasörünün tamamının Steam veya GOG dizinlerinin dışında ayrı bir kopyasını oluşturun.
2. Bir harekât hasar görürse, öncelikle oyun içi kaydetme adlı en son bilinen iyiliği deneyin. Deneysel bir dosyayla bu kaydın üzerine yazmayın.
3. Manuel yerel geri yüklemeyi test etmek için oyunu kapatın ve oyunun bulut senkronizasyonunu duraklatın/devre dışı bırakın, mevcut canlı kaydetme klasörünü tekrar yedekleyin ve doğrulanmış eski bir kaydetmeyi gerçek canlı save_games konumuna kopyalayın.
4. Kurtarılan kampanyayı başlatın ve yükleyin; benzersiz adlandırılmış yeni bir test kaydetme işlemini ancak sıra geldikten sonra yapın, ordu eyaleti ve eyalet verileri doğru görünsün.
5. Daha sonra bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirin. Sağlayıcı bir yerel/bulut çakışması sunuyorsa, hangi dosyanın en yeni yükleme zamanına sahip olduğunu değil, kasıtlı olarak doğruladığınız kopyayı seçin. Harici yedeklemenizi atmadan önce kampanyayı yeniden kontrol edin.
Steam Cloud ayarları ve dosya rolü davranışı sağlayıcıya göre değişir. İyi olduğu bilinen bir yerel kopya yoksa bulut geçmişi kurtarılabilir bir önceki sürüm sunmayabilir; bulut senkronizasyonunun varlığını otomatik kaydetme geri alma işlemi olarak değerlendirmeyin. Oyun Başlayamıyor, Savaş Yükünde Çöküyor veya Takılıyor En az yıkıcı adımlarla başlayın: sağlayıcınızdan yüklü dosyaları doğrulayın, tüm modları kaldırın/devre dışı bırakın, yeniden başlatın, kararlı grafik sürücülerini ve Windows güncellemelerini yükleyin, ardından oyunu temiz bir yapılandırmayla test edin. Bir savaşta çökerse, savaş yükleme istikrarsızlığını bozuk bir harekattan ayırmak için savaş öncesi manuel kaydetmeyi ve daha düşük bir grafik ön ayarını test edin.
Önce yedekleyin, ardından geçersiz bir görüntü veya giriş ayarının başlatmayı engellemesi durumunda oyunun tercihleri yeniden oluşturması için "preferences.script.txt"'i geçici olarak yeniden adlandırın. Grafik tercihlerini sıfırlarken save_games'i silmeyin. Eski bir kaydetme, modlar olmadan hala başarısız oluyorsa ancak yeni bir kampanya çalışıyorsa, tüm oyunu tekrar tekrar yeniden yüklemek yerine kaydetme veya kaldırılmış mod bağımlılığından şüphelenin.
PANTHEON MARS beta, özellikle Windows 11 savaş yüklemeli çekirdek benzeşim düzeltmesini içerir; bu, varsayılan kamu şubesinin aynı düzeltmeyi aldığını kanıtlamaz. Bu kesin belirtiden etkilenen oyuncular, modları devre dışı bıraktıktan sonra kopyalanmış bir kayıt üzerinde beta sürümünü test edebilir ve uyumluluk kötüleşirse halka geri dönebilir. SEGA desteğiyle iletişime geçmeden önce tüm kilitlenme günlüğünü kaydedin. Kullanıcı Arayüzü, Eksik Düğmeler ve Giriş Sorunları Eğer işe alım, beceriler, temsilciler veya bir ferman eksik görünüyorsa, önce mevcut orduyu/bölgeyi, grubu, teknoloji önkoşulunu ve kampanyayı inceleyin. Engelleyiciye ait gri simgelerin üzerine gelin. Kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesi, monitör çözünürlüğü ve ilişkili tuşlar, düğmelerin görsel konumunu değiştirebilir; gerçek oyun ipucunu ve Kontroller menüsünü kullanın.
Bir klavye kısayolu başarısız olduğunda eşdeğer tıklanabilir sırayı test edin, özel bağlamaları gözden geçirin ve çakışan katmanları veya uzaktan kumanda yardımcı programlarını devre dışı bırakın. Diğer Total War oyunlarındaki kontrolcü eşlemelerinin burada geçerli olduğunu varsaymayın. Ekran çözünürlüğü ve başlatıcı sorunları için, manuel değişiklik yapmadan önce tercihleri yedekleyin ve mümkün olduğunda oyunun kendi ayarlarının bunları yeniden oluşturmasına izin verin.
Çözümleri ———- Bir İl İsyan Etmeye Devam Ediyor1. Eyaleti seçin ve en büyük cezaları bulmak için asayiş değişikliğinin üzerine gelin: kültür, vergiler, son fetihler, köleler, partiye bağlılık veya yiyecek.
2. Eyaleti geçici olarak vergilerden muaf tutun, uygun bir ordu konuşlandırın ve eyalet tamamen kontrol ediliyorsa bir düzen/kültür binası veya ferman seçin.
3. Bir dönüşü yalnızca öngörülen sipariş eğilimi yönetilebilir olduğunda sonlandırın. Mevcut bir isyanı yenilgiye uğratın ve iyileşme istikrarlı hale gelene kadar birlikleri yakınlarda bırakın. Para Bol Ama Yiyecekler Olumsuz1. Grup gıdasını ve eyalet gıdasına katkıda bulunanları denetleyin; Büyük tüketiciler ve zarar görmüş üreticiler bulun. Daha fazla yiyecek tüketen yükseltmeleri durdurun.
2. Çiftlikleri veya uygun yiyecek limanlarını onarın veya geliştirin ve bir sonraki yiyecek turu olumlu hale gelene kadar yüksek seviyeli şehir yükseltmelerini erteleyin.
3. Empire Divided'da, çiftlikler verimli görünse bile yerel yiyeceklerin grup stoklarına ulaşmasını engelleyebilen Haydutluğu da denetleyin. Ele Geçirilen Bir Eyalet İçin Ferman Çıkmıyor1. İl'i seçin ve içinde listelenen her bölgeyi tanımlayın.
2. Geriye kalan yabancıların sahip olduğu bölgeleri ele geçirin veya doğrudan kontrol altına alın. Yalnız bir şehir eyaletin tamamı değildir.
3. İl arayüzünü yeniden açın ve geçerli bir ferman seçin; kullanılabilirlik yine de kampanyaya, gruba veya görüntülenen başka bir gereksinime bağlı olabilir. Boş Bir Bina Yuvası Gecekondu mahallesi Oldu1. Etkilenen yerleşim yerini seçin ve Gecekondu binasını bulun.
2. Mevcut bina kontrollerini kullanarak sökmek/değiştirmek için ödeme yapın.
3. Dönüşleri bitirmeden önce gelecekteki kilidi açılacak yuvalar için kullanışlı bir bina planlayın, böylece diğer boş yuvalar yeniden Gecekondu mahallelerine dönüşmesin. Bir Ordu Hareket Ettikten Sonra Saldıramaz1. Mevcut ordunun duruşunu inceleyin. Zorunlu Yürüyüş, savaş başlatmayı yasaklıyor; Filo Double Time'ın da benzer bir kısıtlaması vardır.
2. Eğer hareket zaten yapılmışsa, daha sonraki bir dönüşe kadar bekleyin ve bir saldırı emri vermeden önce savaşa uygun bir duruşa geçin.
3. Kırmızı veya kapalı hareket yollarına, erişilemeyen kıyı şeritlerine ve düşman bölgelerine dikkat edin; Hareket menzili içinde olmak, saldırıya izin verildiği anlamına gelmez. Bir Ordu İstenilen Birimi Alamaz1. Bir bölgede asker toplamaya izin veren, serbest birim kapasitesi olan ve yeni asker alımını engelleyen bir duruşa sahip olmayan bir ordu/general seçtiğinizden emin olun.
2. Grup, bölge, teknoloji ve askeri inşaat önkoşulları için birimin veya binanın üzerine gelin; yardımcı kadrolar bölgeye bağlıdır.
3. Gerçek asker toplama bölgesine gidin, önkoşulu tamamlayın veya acil bir askeri acil duruma müdahale etmek için uygun bir paralı asker kiralayın. Bir Temsilci veya Siyasi Eylem Mevcut Değil1. Aktörün grubunu, eylem noktalarını, konumunu ve geçerli hedefini kontrol edin.
2. Onurlu/Şampiyon alımı için sivil/askeri teknolojiyi kontrol edin; Siyasi eylemler için hükümet türünü, yaşını/rütbesini, nüfuzunu ve hazinesini kontrol edin.
3. Hedef gri renkte kalırsa ipucunu okuyun; benzer şekilde adlandırılmış bir eylem yalnızca başka bir kampanya veya hükümet biçimi için mevcut olabilir. Bir Siyasi Parti Ayrılmak Üzere1. Açık Grup Özeti -> Politika ve hangi partinin sadakatsiz olduğunu, hangi komutanların ona ait olduğunu ve hangi illeri etkilediğini belirleyin.
2. Savunmasız sermaye bölgelerini korurken uygun promosyonlardan, mümkün olduğu durumlarda doğrudan sadakat ödemelerinden veya olumlu siyasi eylemlerden yararlanın.
3. Ayrılma olursa, kaçan orduları yenin ve topraklarını geri alın; normal diplomasi ayrılıkçı savaşı çözemez. Kuşatma Bir Sahil Şehrini Asla Aç Bırakmaz1. Kuşatma ordusunun uzaklaşmak yerine kuşatmayı sürdürdüğünü doğrulayın.
2. Bağlantı noktasının açık kalıp kalmadığını kontrol edin; Eğer erişilebilir ve güvenli ise limanı abluka altına almak için bir filo kullanın.
3. Kuşatma ordusunu yardım güçlerinden koruyun ve açlık zamanlayıcısını izleyin. Geri çekilme kuşatmayı sıfırlar, böylece yeni bir kuşatma baştan başlar. Cumhuriyetin Yükselişinde Roma İlk Saldırıda Yakalanamadı1. Grand Campaign'i değil, Rise of the Republic kampanyasını oynadığınızı doğrulayın. Roma'nın Capitoline'da özel bir ikinci savunma savaşı var.
2. Hayatta kalan birimleri ikinci savaşa hazırlayın ve şehrin tam kontrolünü elde etmeden önce geri kalan savunucuları mağlup edin. Rise of the Republic'te Senones Kuşatmasından Sonra İşgal Seçeneği Yok1. Bunun Cumhuriyetin Yükselişi kampanyasındaki Senonlar olduğunu doğrulayın; hizip zaferden sonra sıradan İşgal'i kullanamaz.
2. Binaların hasar görmesini bekleyerek şehri ele geçirmeniz gerekiyorsa "Raze"'i seçin; "Sack"'i yalnızca kontrolü ele almadan parayı istediğinizde seçin.
3. İlhak edilen harabeyi onarmak ve eyaleti kontrol altına almak için yakınınızda yeterli birlik ve nakit bulundurun. Yalnızca gizli bir İşgal Et düğmesini aramak için yeniden yüklemeyin. Wrath of Sparta'da Hiçbir Topçu Askere Alınamaz1. Başka bir Yunan seferinde veya Büyük Seferde değil, Sparta'nın Gazabı harekâtında olduğunuzu doğrulayın.
2. Sırayla onager veya ballista araştırması arayarak vakit kaybetmeyin: bu tarihi harekatın menzilli topçu kadrosu yoktur.
3. Kuşatma sırasında mevcut kuşatma motorlarını oluşturun ve piyadelerle duvarlara saldırın; Birlik taşımalarınızı özel savaş gemileriyle koruyun. Bir Deniz Nakliye Filosu Bir Savaş Gemisi Tarafından İmha Edildi1. Ordu nakliye gemilerine eğitimli savaş gemileri gibi davranmayın. Geçişi bırakın ve bunun yerine dostane bir limanın yakınına binin.
2. Amaca uygun bir eskort filosu oluşturun ve onun korumasını bir sonraki geçişle birleştirin. Uygun deniz birimleriyle düşmanın çarpma gemilerine saldırın.
3. Orduyu başka bir düşman deniz müdahalesine maruz bırakmadan önce orduyu güvenli bir kıyıya/limana indirin. Harekât Büyük Bir Zaferin Ardından Hala Devam Ediyor1. Hedefler panelini açın ve seçtiğiniz nihai zafer türünü seçin.
2. Listelenen tüm eyaletleri, ticaret ortaklarını, birim sayılarını, kültürleri, binaları, kaynakları ve söz konusu grup ve kampanyayla ilgili hazine durumunu kontrol edin.
3. Kaybedilen, hak kazanan herhangi bir müttefiki/yerleşimi veya eksik durumu geri yükleyin, ardından zafer tetikleyicisini kontrol etmek için dönüşü tamamlayın. Bir bölüm görevi mutlaka nihai kampanya zaferi değildir. Bir Mod veya Beta Değişikliğinden Sonra Kaydetme Artık Yüklenmiyor1. Arızalı dosyayı olduğu gibi tutun ve Rome2 kullanıcı verileri klasörünün tamamını yedekleyin.
2. Tam olarak güvenilir sürümler mevcut kalırsa, kaydetmenin en son çalıştığı sırada kullanılan mod listesini ve oyun dalını geri yükleyin.
3. Bulut senkronizasyonu duraklatılmış haldeyken bilinen en yeni ve iyi adlı kaydetmeyi test edin. Açılırsa, ayrı olarak adlandırılmış yeni bir kayıt yapın ve istendiğinde doğrulanmış kopyayı kullanarak senkronizasyonu dikkatli bir şekilde sürdürün. Savaş Yüklemesi Windows 111'de Takılıyor. Varsayılan genel sürümde dosyaları doğrulayın, modları devre dışı bırakın ve yedeklenmiş bir savaş öncesi kaydı test edin; Sabit bir düşük grafik ayarını deneyin.
2. Belirti devam ederse, isteğe bağlı PANTHEON/MARS beta, belirli bir savaş yükleme çekirdek benzeşim düzeltmesi içerir. Yalnızca bir yedeklemeyle ve uyumsuz modlar olmadan test edin.
3. Beta durumu daha da kötüleştirirse, Steam'in beta seçimini "Default Public Version"'e döndürün ve SEGA desteği için günlükleri koruyun.
Referans: ———- Sahipliğe Göre Büyük Kampanya Oynanabilir Gruplar İlgili ücretsiz eklentiler ve ücretli paketler etkinleştirildiğinde, Büyük Kampanyada 36 oynanabilir grup bulunur. Bunlar, her ayrı tarihsel harekâtın farklı başlangıç kadroları değil, Büyük Sefer kadrosunun üyeleridir:
* Orijinal sekiz: Roma, Kartaca, Makedon, Mısır, Iceni, Arverni, Suebi, Parthia. * Altı ücretsiz grup eklemesi: Pontus, Seleukos, Baktria, Getae, Ermenistan, Massilia. * Galya'daki Sezar paketi: Boii, Galatia, Nervii. * Kapıdaki Hannibal paketi: Arevaci, Lusitani, Syracuse. * Yunan Devletleri paketi: Atina, Epirus, Sparta. * Göçebe Kabileler paketi: Massagetae, Roxolani, Royal Scythia. * Korsanlar ve Baskıncılar paketi: Ardiaei, Odrysian Krallığı, Tylis. * Karadeniz Kolonileri paketi: Kimmerya, Kolhis, Bergama. * Çöl Krallıkları paketi: Kush, Nabatea, Saba, Masaesyli. Savaş ve Sefer Kısayolları Varsayılan bağlamalar yamalara, klavye düzenlerine veya özel kontrollere göre değişebilir. Listelenen kısayollardan biri farklıysa oyun içi Kontroller ekranını kullanın:
* CTRL + S: Bir kampanyayı hızlı kaydetme. * CTRL + L: Bir kampanyayı hızlı yükleme. * ENTER: İzin verildiğinde kampanya haritasını açmayı sonlandırın. * CTRL + A: Savaştaki tüm dost birimleri seçin. * CTRL + tıklama: Bir seçime ayrı birimler ekleyin. * Sağ tıklayıp sürükleyin: Birim oluşumu genişliğini ve kaplamayı sıralayın. * G: Seçilen birimleri gruplandırın; CTRL + G: Grup oluşumunu kilitleyin. * BACKSPACE: Seçilen birimlerin mevcut sırasını durdurur. * R: Seçilen birlikler için koşma/yürüme arasında geçiş yapın. * F: Varsa yakın dövüş moduna geçiş yapın. * SPACE: Hareket yollarını veya taktiksel katmanları yapılandırıldığı gibi görüntüleyin. * K: Savaş alanı arayüzünü gizleyin/gösterin. * INSERT: Desteklenen düzenlerde sinematik/birim kamera. * W/A/S/D: Savaş alanı kamerasını hareket ettirin; Soru-Cevap: Kamerayı döndürün. * Fare tekerleği: Kamera yüksekliğini/yakınlaştırmasını değiştirin. * P: Mevcut savaş ve zorluk kuralları tarafından desteklendiğinde savaşı duraklatın. * MARS beta oluşumu kontrolleri: Betanın revize edilmiş kontrol şemasında ALT + sola sürükleme hareketi, CTRL + ALT + sola sürükleme döndürme. Windows Yolları ve Kapsam NotlarıYerel kayıtlar: %APPDATA%\The Creative Assembly\Rome2\save_games\ Tercihler: %APPDATA%\The Creative Assembly\Rome2\scripts\ preferences.script.txt
* Büyük Kampanya = tüm normal sistemleriyle birlikte ana coğrafi kampanya. * Imperator Augustus = Emperor Edition'da tarihi kampanyayı içeriyordu. * Galya'daki Sezar / Kapılardaki Hannibal / Sparta'nın Gazabı / Bölünmüş İmparatorluk / Cumhuriyetin Yükselişi = ücretli kampanya paketleri, her biri ayrı bir kampanya haritası. * Kültür paketleri = Büyük Seferde oynanabilir grubun kilidi açılır. * PANTHEON/MARS = isteğe bağlı Steam beta, varsayılan sürümle aynı değil. * Herkese açık sürüm = kendi kaydedilmiş savaşları ve mod davranışlarıyla varsayılan oyun. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarBu dosya, keşifleriyle bu Cheatbook girişine katkıda bulunan oyuncuları onurlandırmaktadır.
Katkıda Bulunanlar: BoneK.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.