Tormenture için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Limbo 2800'ünüzdeki 8 bitlik lanetli araba ile etrafındaki 1980'lerin karanlık yatak odası arasında geçiş yapın. Yatak odası bulmacaları genellikle oyun içindeki kapıların veya öğelerin kilidini açar, bu nedenle haritada geriye doğru ilerlemeden önce her ipucunu kağıt deftere not edin. Limbo 2800 ve ikili layersYou, kurgusal Limbo 2800 konsolu için Tormenture kartuşunu kiralıyor. CRT yukarıdan aşağıya macerayı gösterirken, 3D yatak odasında dünyalar arası bilmeceleri çözen oyuncaklar, kasetler ve kılavuz sayfaları bulunur. Son bölümlerde tehlikeler ekrandan odaya sızıyor. Yatak odası ve 8 bit toggleUse, arabayı oynatmak veya zemindeki ve raflardaki ulaşılabilir eşyaları incelemek için etkileşimli kontrol. Bir yatak odası cihazının durumu değiştiğinde oyun haritasını yeniden kontrol edin çünkü yeni kapılar genellikle ara sahne olmadan piksel katmanında açılır. Tek öğeli Macera inventoryThe 8 bitlik katman, Macera tarzında her seferinde taşınan bir nesneyi tutar. Almak için bir nesneye doğru yürüyün, ardından hedef döşemeye doğru yürüyüp onu ihtiyacınız olan yere bırakın. Anahtar ve kılıcın karenize göre yerleştirilmesi, kapılar ve düşman çarpmaları açısından önemlidir. Katman öğeleri combineYou'in meşaleyi ve kılıcı arabada bir arada tutmasını sağlamaz; Odalar arasında açılan döşemelerdeki aletleri değiştirin. Speak and Spell veya Bil Bakalım Kim gibi yatak odası oyuncakları? 8 bitlik taşıma sınırının dışında yaşayın ve bunun yerine araba kapılarını uzaktan açan kodların kilidini açın. Büyükbaba saati savesGrandfather saatleri, kaydetme puanı görevi görür ve üç can puanınızı tamamen iyileştirir. Riskli odaların önünden geçtiğiniz her saate dokunun çünkü ölüm, çözülmüş bulmacaların kilidini açık tutarken sizi son saate geri döndürür. Üç isabetli pointsYou, 8 bitlik dünyada üç düşman veya tehlike darbesinden sağ kurtulur. Kırmızı ekran tonu ve gergin müzik, sağlığın son şeridi hakkında uyarıda bulunur, bu nedenle daha derine inmek yerine saate çekilin. El not defteri mappingKeep oda şekilleri, öğe konumları ve yatak odası kodlarıyla güncellenen kağıt defter. Oyun içi harita siz keşfettikçe dolar, ancak manuel notlar otomatik haritanın asla etiketlemediği katmanlar arası ipuçlarını yakalar. Kiralama kılavuzu cluesThe kutudaki kılavuz, 8 bitlik kontrolleri açıklar ve arka kapaktaki karalanmış notları gizler. Her büyük yatak odası keşfinden sonra yeni kılavuz satırlarını okuyun çünkü bunlar genellikle Konuş ve Yaz kelimelerinin veya Kimin Yüzünü Tahmin Et'in kodunu çözer. Kartuş arızası fixWhen, arabanın önyükleme sırasında arızalanması, kartuşun patlatılması ve Limbo'ya yeniden yerleştirilmesi
2800. Bu erken meta adımı, macera kalesi eğitiminin yüklemeyi tamamlayabilmesi için gereklidir. Dört kutsal emanet alanı rosterCollect Ana zindanın merkezlerinden patronların koruduğu dört kutsal emanet, ardından bunları kuzeye, son tapınağa taşıyın. Her merkez, boss dövüşünden önce bir anahtar aracı öğretir. * Malikane – Sanatçı patronu – iç yapboz odaları * Mağaralar – Piyanist patronu – meşale ışıklı ve karanlık gezinme * Orman – Canavar patronu – dış mekan kovalamaca alanları * Harabeler – Usta Kafa patronu – mıknatıs ve kafatası parçaları Boss dövüşü patternsEach kalıntı patronu zindan ödülünü korur ve hub'ın aletini baskı altında test eder. Çoğu dövüş, tekrarlanan kılıç sallamaları yerine gözlem ve eşya yerleştirmeyi tercih eder. * Sanatçı – Malikanenin iç bulmaca odaları; Bölüm sonu canavarı aşaması başlamadan önce doğru boyalı veya anahtar eşyaları arena karolarına getirin. * Piyanist – Mağaralar meşale zamanlaması; Dövüş sırasında taş ipuçlarını okumak için karanlık duraklamalarla güvenlik için alternatif olarak aydınlatılmış koridorlar. * Canavar – Örtülü düşmanların ve dikenli yolların olduğu orman kovalamaca odası; Geniş döngüler yapın ve saldırmanız gerekiyorsa yükseltilmiş kılıç erişimini kullanın. * Usta Kafa – Mıknatıs ve kafatası parçalarını mahveder; metal parçaları baş aşamasından önce yerlerine çekin, ardından yalnızca zayıf kiremit açıldığında vurun. Kuzeye doğru templeThe yerüstü dünyasına ilerleyin, Macera kalesi eğitiminden sonra açılır ve kuzeye, mühürlü tapınağa doğru yayılır. Kısayollar uzak merkezleri birbirine bağlar, bu nedenle yatak odası çözümü haritada bir arka kapı açtığında dönüş yollarını not defterine işaretleyin. PC kontrolleri yakınlaştırma ve remappingKeyboard, fare ve denetleyici desteklenir. Mayıs 2025 yaması, tam yeniden eşlemenin yanı sıra yatak odası görünümü için bir yakınlaştırma geçişi ekledi. Varsayılanlar elde taşınan ekranlarda veya küçük ekranlarda garip geliyorsa, önyükleme sırasında ayarları bir kez açın. Kılıç ve düşman bumpsMost tehditlerinden kaçınılır, spam gönderilmez. Kılıcı taşıdığınızda düşmanları kılıcın takıldığı yöne doğru çarparak saldırın. Yükseltilmiş kılıç menzili, ormanın odaları kovalamasına ve mıknatıslı eldivenleri mahvetmesine yardımcı olur. Meşale ve mıknatıs toolsThe mağaraları, yakabileceğiniz veya söndürebileceğiniz bir meşalenin etrafında döner. Canavar koridorlarında güvenli bir şekilde yürümek için onu yakın çünkü alev, örtülen düşmanları geride tutar. Yangının gizlediği parlak zemin taşlarını ortaya çıkarmak için kavşaklarda söndürün. Harabe bulmacaları, metal kafatası parçalarını ve anahtarları labirent döşemelerinin içinden çeken bir mıknatıs sunar. Her bir kalıntı boss'un, ham kılıç spam'ı yerine, merkez aracını baskı altında test etmesini bekleyin. Konuş ve Yazım toyThe yatak odası Konuş ve Yazım oyuncağı, ilerleme kodu olarak da kullanılabilen lanetli, bozuk yazım sözcüklerini kabul eder. Bozuk sesin ayrıştırılması zorsa altyazıları açın, ardından onaylanan her sözcüğü not defterine yazın. Kelimelerin kilidi liste sırasına göre değil, bulmaca sırasına göre açılır; Bir kelime reddedilirse, önce yandaki yatak odası veya araba ipucunu çözün ve daha sonra geri dönün. Daha sonraki kilitler, kenar notlarınızdan onaylanmış iki kelimeyi birleştirir. Bil bakalım kim boardThe Bil bakalım kim? Tahta, yüzleri ve özellikleri oyun içindeki kilitlere bağlar. Benzer portreleri karıştırmamak için panodaki yanıtları önceden haritalandırdığınız NPC silüetleriyle eşleştirin. Stereo ve bant puzzlesThe stereo çalma bantlar. Tekrarlanan motifleri dinleyin çünkü aynı melodi genellikle iki katman arasında güvenli bir diziyi işaret eder. Yatak odası ışıkları ve CRT reflectionLights, oyun kullanıcı arayüzünden bağımsız olarak yanıp sönüyor. Arkanızdaki odanın yansımalarını görmek için CRT camını izleyin; bazıları yatak odası hareketlenmeden önce ekrandan telgraf çekmeyi korkutuyor. Gizli mumlar overviewOptional mumlar, her bir ana merkeze ve merkezi labirente birer tane bağlanarak hayali duvarların arkasına saklanır. Çalıları kesen uyumsuz duvar piksellerini, kan lekelerini veya zemin işaretlerini arayın. Tüm mum setinin toplanması, diğer kitapçık sırlarının yanı sıra gizli son dalı için belgelenmiştir. Üç son overviewBad , iyi ve gizli sonlar, yatak odası final isteminden önce ne kadar isteğe bağlı içeriği bitirdiğinize göre bölünür. Mumlar veya gizli sırlar olmadan son seçeneği aceleye getirmek genellikle kötü dala yol açar. Yan aramaları temizlemek ve dikkatli bir şekilde yanıtlamak, iyi veya gizli sonsözlerin kilidini açar. Hub'lar bağlandığında geri izleme ve shortcutsExpect yoğun geri izleme. Büyükbaba saatleri ölüm kayıplarını azaltır, ancak yatak odasının karanlığı mağara kesintilerini yansıtabilir, bu nedenle ışıkla ilgili notları her iki yönde de taşıyabilir. Şifreli bulmaca disciplineThe oyunu nadiren elde tutulur. Sıkıştığınızda, ipucunun hangi katmana ait olduğunu doğrulayın, kılavuzun arka sayfasını yeniden okuyun ve taşıdığınız tek öğeyi doğru döşeme yönünde düşürdüğünüzü onaylayın. Yaygın tuzaklar arasında, döner ekrana yanlış anahtarı taşımak, yatak odası tetiklemesinden önce Speak ve Spell sözcüklerini hecelemek ve taş işaretlerin görünmez kalması için meşale hala açıkken karanlık mağaraları keşfetmek yer alıyor. Sihirbaz NPC reminderAn Erken sihirbaz NPC size her şeyi yazmanızı söyler. Bunu bir metin olarak değil, temel strateji olarak değerlendirin, çünkü geç bulmacalar üç veya dört yatak odası kodunu 8 bitlik öğe rotalarıyla birleştirir.
Sırları ——– Karalanmış kılavuzun arka kısmı coverRental kopyaları, yatak odasındaki ilk güç olayından sonra kılavuzun arkasındaki ekstra sembolleri gizler. Örneğin, bir geç kapı, üçgen karalamanın yanı sıra oyuncağa daha önce girdiğiniz üçüncü Konuş ve Yaz kelimesini istiyor. Hayali duvar candlesEach gizli mum, sizi kısa bir birinci şahıs labirentine düşüren sahte bir duvarın arkasında duruyor. Farklı görünen bir duvar karosuna, kan lekelerine veya çalıların arasından devam eden zemin izlerine dikkat edin. Sessizce hareket edin, mumu alın ve takipçi düşman yaklaşmadan geri çekilin. Sürünme içindeki zemin rengi değişimleri hızlı bir şekilde yönünüzü belirlemenize yardımcı olur. Gizli son diligencePlayer raporları, gizli dal için tüm gizli mumların toplanması konusunda hemfikirdir, ancak bazı çalışmalarda her kitapçığın sırrının kilidinin açılması da gerekir. En nadir yakınlaşmayı istiyorsanız, isteğe bağlı avları son tapınağa yaklaşmadan önce bitirin. Çağırma ayı peluşu rumorPost – gizli yatak odası sohbeti, bir ayı peluşuna ve Aptallar için Çağırma notlarına gönderme yapıyor. Gelecekteki yamalar zor bir ikinci adımı belgelemedikçe bu konuyu isteğe bağlı bilgi olarak değerlendirin.
Paskalya Yumurtaları ———— Macera kalesi tutorialThe açılış kalesi, yarı açık haritanın kilidi açılmadan önce Atari Macera odası mantığını bir eğitim alanı olarak kopyalar. Kıdemliler hızla geçebilir ancak yeni oyuncular burada eşya sınırlarını öğrenir. 1980'lerin oyuncağı shelfSpeak ve Spell, Guess Who?, stereo donanım ve 1980'lerin diğer aksesuarları gerçek perakende oyuncaklara saygı duruşunda bulunuyor. Bunlar bulmaca cihazlarıdır, tamamen göz ardı edebileceğiniz ayrı mini oyunlar değil. Geliştirici kartuşu priceThe'in kutusundaki kurgusal kiralama fiyatında 666 cent şakası kullanılıyor. Ton dışında herhangi bir oynanış etkisi yoktur.
Çözümler ———- Kale eğitimi ısınma1. Kare anahtarı alın, kapının yanına bırakın ve kapı açıldığında içeri girin çünkü eğitim, açık dünyadan önce tek öğeli yönlendirmeyi öğretiyor.
2. Kılıç çarpma yönünü öğrenmek için ejderhanın yedek düşmanı öldürün veya ondan kurtulun.
3. Her oda notu not defterine kopyalandıktan sonra kaleden merkeze çıkın. Mağaralar meşale labirent rotası1. Parlayan zemin taşlarını görmeniz gerektiğinde mağaralara meşale yanmadan girin, çünkü karanlık, yanan alevin gizlediği işaretleri ortaya çıkarır.
2. Canavar koridorlarında güvenli bir şekilde yürümek için meşaleyi yeniden yakın, ardından taş desenleri okumak için kavşaklarda tekrar söndürün.
3. Parlayan düzende gösterilen sıraya göre dört taşı toplayın, ardından ana mağara kapısından çıkın; Ekstra ganimet istiyorsanız isteğe bağlı küp odaların daire taşına ihtiyacı vardır.
4. Piyanist patronundan önceki en yakın büyük saate kaydedin çünkü kavga, baskı altında meşale zamanlamasını tekrarlıyor. Kelime rotasını konuşun ve heceleyin1. Her bozuk istemi altyazılar etkinken iki kez dinleyin.
2. Oyuncak girdiyi kabul ettiğinde şu doğrulanmış kelimeleri heceleyin: iblis, çocuklar, hapishane, arada, aşkınlık, ölümlülük, hırs, zaman.
3. Bir kelime başarısız olursa, yeniden denemeden önce bir sonraki yatak odası veya araba ipucunu bitirin çünkü her yazım kapısı yalnızca tetikleyici sahneden sonra açılır.
4. Daha sonraki yatak odası kilitleri listeden iki kelimeyi birleştirdiğinden, her başarıyı manuel kenar boşluğuna yazın.
5. Hangi 8 bitlik kapının açıldığını görmek için her başarıdan sonra sepete dönün. Büyükbaba saati iyileştirme döngüsü1. Her yeni saate hemen dokunun, böylece ölüm sizi asla haritanın yarısına göndermez.
2. Kırmızı hasar etkileri başladığında, üçüncü bir vuruş riskine girmek yerine bir odayı geriye doğru takip edin çünkü üç vuruş, siz tekrar kurtarıncaya kadar her zaman öldürür.
3. Tehlikeli bölgeye tam sağlıkla ve dizüstü bilgisayarınızda önceden planlanmış taşınan eşyayla yeniden girin. Gizli mum yerleri1. Konak – Bodrum katındaki geçitle çay odasındaki şömineye girin.
2. Mağaralar – Mor kapılı odada, kapının üzerindeki kan lekeli döşemeden geçin.
3. Orman – İki örtülü dikenli düşmanın bulunduğu güney odası; Duvarın arkasında zemin işaretlerinin devam ettiği sol çalılıktan kayın.
4. Harabeler – Saat odasının yanındaki uzun oda; alt duvardaki orta boşluğu kullanın.
5. Labirent – Sağ alt saatin üzerindeki oda; benzersiz üst duvar karosundan geçin. Gizli mum süpürme1. Köşk, Mağaralar, Orman, Harabeler ve merkezi labirentte hayali duvar işaretlerinin aktif olması için her ana merkezi bir kez bitirin.
2. Yukarıdaki konum listesini kullanın, birinci şahıs bakış açısıyla her mumu alın ve gerekmedikçe kavga etmeden oradan ayrılın.
3. Üçüncü mumdan sonra tasarruf edin çünkü labirent bölümü en uzun dönüş yolculuğudur.
4. Eğer gizli bitiş dalını kovalıyorsanız, son boss'tan önce koleksiyon takipçinizdeki her mumu onaylayın. Patron hızlı başvuru1. The Artist – Arenada doğru öğelerin bulunması için önce malikane odasındaki bulmacaları çözün; Dövüş, reflekslerden çok yerleşimi kontrol eder.
2. Piyanist – Arenayı meşale labirenti gibi değerlendirin: güvenli hareket için ışık, yer işaretlerini okumak için karanlık, ardından kısa sendeleme süresi boyunca saldırın.
3. Canavar – Etkileşmeden önce kenarlardaki diken izi örtülerini temizleyin; geniş döngüler çalıştırın çünkü arena köşe istiflemeyi cezalandırır.
4. Ana Kafa – Mıknatıslı kafatası, saldırmadan önce yuvalara ayrılır; sadece kılıçla acele etmek aşamaları boşa harcar. Son tapınak hazırlığı1. Dört kutsal emanetin tamamını yalnızca rotadaki her saat etkinleştirildikten sonra kuzey sunak yuvalarına yerleştirin.
2. Girmeden önce kılıç yükseltmesini ve merkeze özel aracı stoklayın çünkü final, önceki boss mekaniklerini tek bir sırayla karıştırır.
3. Son istemde yatak odası yanıtını dikkatlice seçin; iyi ve gizli yollar önceden isteğe bağlı içerik gerektirirken, varsayılanları ortak kötü dalına yönlendirir.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Üç endingsBad sonu – Yalnızca dört kutsal emanetle ve minimum düzeyde isteğe bağlı avlanmayla yatak odasının son istemini hızlandırın; bu en yaygın temerrüt sonucudur. İyi son – İsteğe bağlı büyük sırları temizleyin, yatak odasının yan bulmacalarını tamamlayın ve agresif olan yerine temkinli final tepkisini seçin. Gizli son – Tüm gizli mumları toplayın, kılavuzdaki kitapçık sırlarının kilidini açın, ardından sırlara duyarlı final seçimini kullanın; bazı oyuncular yalnızca mumların ötesinde ekstra kitapçık görevleri bildiriyor. Kılıç upgradeAn yükseltilmiş kılıç, daha sonraki merkezlere ve final eldivenine erişimi genişletir. Atladığınız daha önceki alanlara geri dönmeden önce onu harabelerden veya orman zincirinden yakalayın. Kutsal emanet sunağı gatesEach kutsal emaneti bir tapınak bölümünün kilidini açar. Malikane, Mağaralar, Orman ve Harabeleri esnek bir sırayla ele alabilirsiniz ancak kuzey tapınağı, dört kutsal emanetin tümü sunak yuvalarına oturana kadar mühürlü kalır.
Referansı
* Kahraman – 1980'lerin isimsiz çocuğu * Konsol – Limbo 2800 * Katmanlar – Yatak odası 3D ve 8 bitlik araba * Envanter – Arabada taşınan bir öğe * Mum koleksiyonu – Merkez artı labirent başına bir tane * Malikane mumu – Çay odası şöminesi * Mağara mumu – Mor kapının üzerindeki kan lekesi * Orman mumu – Diken izi odasındaki sol çalı * Harabeler mumu – Merkez saat odasına göre boşluk * Labirent mum – Sağ alt saatin üstündeki benzersiz üst duvar * Sağlık – Üç vuruş * Kaydetme noktası – Büyükbaba saati iyileştirme kaydetme * Kalıntı sayısı – Dört patron kalıntısı * Malikane patronu – Sanatçı * Mağaralar patronu – Piyanist * Orman patronu – Canavar * Harabeler patronu – Usta Kafa * Mağaralar aracı – Meşale açık veya karanlık * Harabeler aracı – Mıknatıs * Kelimeleri Konuş ve Yazım – Çözümlerdeki zaman listesi boyunca iblis * Sonlar – Kötü acele iyi dikkatli sır mumlar * Kartuş düzeltme – Üfleme ve yeniden yerleştirme * Dizüstü bilgisayar – Manuel harita gerekli * PC yeniden eşleme – Ayarlar menüsü Mayıs 2025 yaması * Yakınlaştırma geçişi – Küçük ekranda okunabilirlik
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
