Thief – Deadly Shadows için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Go to the Thief |
Ölümcül Gölgeler Sistemi dizini. Yedekleme için "DEFAULT.INI file"'i kopyalayın. Ardından "DEFAULT.INI"'i not defteri gibi bir metin düzenleyiciyle açın. "[Difficulty]" başlığını bulun ve ilgili zorluk ayarı için belirtilen satırların aşağıdaki değerlerini değiştirin. "0"'in bir değer olarak kullanılması genellikle bu özelliği devre dışı bırakır. Eklenen efektlerle oynamak için yeni bir oyun başlatın. Bu, mevcut kayıtlı bir oyunla kullanılamaz. |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
AI visual acuity multiplier |
yapay zekaların ne kadar iyi görebildiği |
AI auditory acuity multiplier |
yapay zekalar ne kadar iyi duyabiliyor |
AI tactile acuity multiplier |
yapay zekalar ne kadar iyi hissedebiliyor? |
AI hitpoints multiplier |
tüm AI başlangıç isabet noktaları buna göre ölçeklendirilecek |
AI-to-player damage multiplier |
Oyuncuya yapay zeka tarafından uygulanan tüm hasar buna göre ölçeklendirilir |
görme/duyma/hissetme/darbe puanları//hasar çarpanını dilediğiniz gibi değiştirin, (0)sıfır genellikle bunu yapar hehe. Gördüğünüz gibi ayarlar kolay/normal/zor veya uzman seviyesi içindir. İsterseniz hepsini değiştirebilirsiniz, ancak buna gerek yok, sadece hangisini değiştirdiğinizi hatırlamanız yeterli.
İpucu
İşte bu `t a cheat but you can have an easy life when you have to fight or avoid Gamal`'in heykelleri (bunları öldürmek zordur). Sadece tespit edilirseniz veya bunlardan birini yok etmek isterseniz çömelmeniz gerekir. Ancak normalde merdivenden yukarı çıkarsanız veya heykelin bulunduğu yerden biraz daha yüksek bir yüzeydeyseniz güvendesiniz, öldürülme olasılığı var.
Rıhtımda batık Hisar'a ulaşım
Rıhtıma ilk vardığınızda mağazaya doğru gidin. Karantina kapısını geçtikten hemen sonra durun. Önünüzde bir kutu var. Onu yok et. Merdivenden aşağı inin ve merdivenleri takip edin.
Beşiğin Güzel Anıları
Not: "Memory", koridorlarda dolaşan personelin olduğu bir mahkum olarak beşiğin hafızası boyutundadır. "Normal", Garrett ve kuklaların koridorlarda dolaştığı zamandır. – Tavan arasında Laurel ile konuştuktan sonra, kendinizi hücreye kapatarak ve cephaneliğinizi personele karşı kullanarak oyuncaklarla gizlice dolaşmaktan vazgeçmeye karar verebilirsiniz. -Kuklaları ve personeli bakmadıklarında arkadan bıçaklamak için bıçağı kullanarak cephaneliğinizde yarışmaktan kaçınabilirsiniz. Personel devrilecek ve öldüğünde kuklalar geri çekilecek. Hızlıca kurtarın ve onları yerde tutmak için bıçakladıktan sonra doğrudan flaş bombalarıyla vurun. -Bir oyuncağı tek tek alıp kullanmak yerine tüm oyuncakları alın. Artık anılara dilediğiniz zaman özel noktalardan girebilir veya ayrılabilirsiniz. Bu şekilde, "normal"'e geri dönüp varış noktanıza en yakın özel noktaya gidip oraya "memory" girerek oyuncakların kaybolmasını önleyebilirsiniz. -"normal"'teyken tüm kapıları seçip açarak ve mayınlar, kutsal su birikintileri veya yanan petrol birikintileri gibi tuzakları bırakarak "memory"'te yolculuğunuzu kolaylaştırabilir ve ardından "memory"'e geçebilirsiniz. Örneğin çözünme serumu aldığınız lobotomi salonunda merdivenlerle ameliyat masası arasında kutsal bir su birikintisi yapın. "memory"'e girdiğinizde, masanın etrafında devriye gezen personel su birikintisine doğru yürüyecek ve devrilecek ve seruma ulaşmayı kolaylaştıracaktır.
Kolay para
Metal satın alan ve tüm ganimetlerinizi satan bir çite gidin. Ev sahibinizin Kalpsiz Perry yakınındaki zulasına gidin. Madeni paralarla dolu çantayı (50 gram değerinde) alın, ardından kasabayı dolaşın ve şüphelenmeyen vatandaşların yankesici çantalarını alın. Ne zaman bir çanta alsan, 25 gram değerinde olduğunu söyleyecektir ama aslında 50 gram değerinde olacaktır. Bunu her gece yalnızca bir kez yapabilirsiniz. Mümkün olduğunca çok sayıda çanta toplayın. Bu cüzdanları bir çite sattığınızda, o gece topladığınız diğer cüzdanlar normal değerlerine ulaşacaktır.
Kaleci Muhafızlarını Yenmek
Bir mayın kullanın veya Bekçi Muhafızlarını keskin nişancılıkla vururken çok dikkatli olun. Keskin nişancılık yapıyorsanız, onları başlarının arkasından vurmalısınız. Yeterince gizliyseniz, onları arkadan bıçaklamayı deneyebilirsiniz çünkü blackjack'in onlar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Öğe Maksimumları
Ekipman ve eşyalar Thief 3'te kullanılmak üzere satın alınır. Hayatta kalmanıza ve keşfedilmenize yardımcı olabileceklerini düşünüyorsanız eşyaları kurtarmak için fazla çaba harcamayın, ancak onları yalnız muhafızlara veya karşılık veremeyecek sivillere harcamayın.
Normalde Garrett'ın taşıyabileceği maksimum donanım:
Sağlık İksiri = 10 Broadhead ok = 30 Gürültücü = 5 Su Oku = 25 Yosun Oku = 20 Gaz Oku = 5 Ateş Oku = 15 Parlayan Bomba = 20 Patlayıcı Mayın = 5 Gaz Bombası = 5 Yağ Şişesi = 5
Garrett maksimum kapasitedeyken başka bir öğe almaya devam ederse öğe "picked up" olur ancak envantere eklenmez. Eşyaları almaya başlamadan önce yeriniz olduğundan emin olun, yoksa zor kazanılan ganimetleri boşa harcarsınız!
Kızgın Bırakmayın
Aşamalar genellikle ayrı haritalara bölündüğü için kendinizi bir bölümden diğerine geçerken buluyorsunuz. Bir gardiyan tarafından kovalanıyorsanız asla haritadan ayrılmayın ve her şeyin normal olmasını bekleyerek geri dönün. Sizi kovalayan gardiyan hâlâ orada olacak ve varlığınız konusunda uyarılacaktır. Bir sonraki haritada bir muhafızın (veya muhafız grubunun) sizi beklediğini unutmamak için her zaman bulunduğunuz haritada saklanmaya çalışın. Harita geçişleri saklanmak için iyi bir yerdir (neredeyse her zaman tamamen karanlıktırlar). Sadece harita geçişine gidin ve bir sonraki bölüme geçmeyi reddedin. Garrett karanlık, dumanlı portalda kalacak ve neredeyse her zaman tüm devriyelerin yolundan çekilecek.
Serbest Su Okları
Eğitim görevinde (sonraki görevlerinize de aktarılan) su kristallerinin yeniden doğmaya devam etmesi için meşale egzersizini söndürerek ücretsiz su okları alabilirsiniz. Blue Heron Inn'den sonsuza dek ayrılmadan önce, 25 su okunu doldurmak isteyebilirsiniz, bu da alışveriş masraflarınızı azaltmanıza yardımcı olacak uzun bir yol kat edecektir.
Geniş Başlı Oklar
Ücretsiz geniş başlı oklar almak için Stone Market Plaza'daki meyhaneye gidin; burada üst katta biri yaylı 3 muhafız bulunmalıdır. Aşağıdaki korumayı atın. Bunu yaptıktan sonra aşağı koşup barın arkasına atlayın, üst kattaki korumalar arkanıza gelebilir ama barın arkasına geçemezler. Yaylı olan size ateş edebilir, o yüzden barın arkasına çömelin ve okunu hazırlamasını bekleyin, ardından bir saniye ayağa kalkın ve tekrar çömelin, okunu bara ateşleyecek ve siz de onu alabilirsiniz. Tam geniş başlı oklar elde etmek için bunu tekrarlayın.
Hasar Değişikliği
Bu, hayati bir oyun dosyasının düzenlenmesini içerir; bu nedenle başlamadan önce bir yedekleme yapın. Default.ini'i \Program Files\Thief – Deadly Shadows\System dizininizde bulun ve bir metin düzenleyiciyle açın. Aşağıdaki bölümü bulun:
[Difficulty] ; –HIRSIZ 3; ; Yapay zeka görme keskinliği çarpanı – yapay zekaların ne kadar iyi görebildiği Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0,9 Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1,15 Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1,2 ; ; AI işitsel keskinlik çarpanı – AI'ların ne kadar iyi duyabildiği Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0,8 Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1,03 Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1,13 ; ; AI dokunsal keskinlik çarpanı – AI'ların ne kadar iyi hissedebildiği Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1,0 Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1,0 Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1,0 ; ; AI isabet noktası çarpanı – tüm AI başlangıç isabet noktaları buna göre ölçeklendirilecektir Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0,75 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1,2 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1,3 ; ; Yapay Zeka savaş hızı çarpanı – tüm Yapay Zeka savaş animasyonları buna göre ölçeklendirilir Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1,0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1,1 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1,2 ; ; Yapay Zekadan oyuncuya hasar çarpanı – Yapay Zeka tarafından oyuncuya uygulanan tüm hasar bu değere göre ölçeklendirilir Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0,5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1,0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1,25 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1,5
Oyuncuya verilen AI hasarı çarpanını 0,0 olarak değiştirin ve neredeyse hiç hasar vermeyin (temel hasarın hala geçerli olduğunu unutmayın); düşmanların can puanlarını da azaltmak isteyebilirsiniz. Yapay zekanın can puanı çarpanını 0,0'a düşürmemeye yönelik bir uyarı veya herhangi bir vuruş (blackjack darbesi dahil) düşmanı anında öldürecektir.
Kolay Kilit Açma
Fare hissi tekniğini kullanarak kilidi açma becerisine sahip olmayanlarınız için, klavyedeki W, A, S, D tuşlarını kullanabilirsiniz (tuş eşlemesinde değişiklik olmadığına dikkat edin). W-ileriye doğru koşma değiştirilmişse buna göre ayarlayın.) Yine de tuşlara basmanız ve neyin ardından geleceğini hesaplamanız gerekir, ancak bu, kilit açma süresini yarıdan fazla kısaltır.
Sınırsız Su Okları (Görev 1)
İlk görevde (eğitim), eğitim size meşaleleri Su Oklarıyla nasıl söndüreceğinizi öğretecek. Sandık üzerinde, hedef meşalenin hemen sağında bir Su Oku bulunacaktır. Eğer onu alırsanız, 2-3 saniye sonra başka bir Su Oku belirecek ve size maksimum 25'e kadar sınırsız (neredeyse) Su Okları kaynağı sağlayacak. Ne yazık ki ilk görevde, alanın bazı bölümlerine bir kez geçtikten sonra tekrar girilemiyor, dolayısıyla bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz, ancak tüm envanteri sonraki görevler için saklarsınız.
Paganlarla kolay hizip artışı
Yaklaşık 15 adet ateş oku satın alın. Diğer element oklarından (su, yosun ve gaz) en az birini alın. Şaman Dyan'ın notunun yanında duran Paganların yanındaki duvara tırmanarak gaz oku alabilirsiniz. Not: Tırmanma eldivenleri Dock'taki mağazada 2.000 altına satılmaktadır. Rıhtımdaki Pagan bölgesine gidin, ancak onlara karşı zaten tarafsız olduğunuzdan emin olun, böylece saldırıya uğramazsınız çünkü ateş okları çok fazla ses çıkarır ve kaçamayacağınız büyük miktarda ışık üretir. Bölge girişinin dışında herhangi bir yerde durun, böylece temel kozayı (yerden çıkan ve üzerlerine mavi küreler bağlanmış iki büyük diş) vurabilirsiniz. Hedeflerinizin "Notes" bölümünde açıklandığı gibi temel oklarınızın her birine birer tane atın. Bundan sonra ateş oklarını kullanarak kozayı vurmaya devam edebilir ve grup kazanabilirsiniz. Paganlar arasındaki durumunuz "Allied" olana kadar bunu yapın. Artık Pagan bölgesine yaralanmadan girebilirsiniz. Ateş oklarının dışında başka bir ok kullanmaya çalışırsanız, kutuların yanında duran Pagan "You be a fool" yorumunu yapacak ve bu da o oku henüz tekrar kullanamayacağınızı ima edecektir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
