The Void için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Oyun içi konsolu etkinleştirmek için “game\data” klasörünü açmanız ve "config.xml" dosyasını düzenlemeniz gerekir. Şunu içeren satırı bulun: "FullScreen/" . Altına şunu yazın: "Console/" . Kaydedin ve ardından oyunu başlatın.
Konsolun “~” tuşuna basılmasıyla mevcut olması gerekir.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
/turgor |
Turgor durumuna ulaşın: tüm organları alın, lenfanızı doldurun. Bu hileyi kullanarak daha fazla organ alamayacaksınız. Kız kardeşler bu oyunda toplantı oyuncusuna atanan diyalogları oynayacak |
state. /stronger |
Size temel savaş sembollerini ve biraz lenfa verir. Avcılarla savaşmak için kullanışlıdır. Bunun yerine bunu kullanmanız önemle tavsiye edilir |
of /turgor unless you want to jump into the “end of game” state. /giveall |
Tüm vücut bölgelerini açar (tüm hareketler kullanılabilecektir) ve |
200 drops of lypha of every type (free, active) and every color. /add_fl [type] [amount] |
[0..6] tipi serbest (bellek) lenfayı [0..500..+] miktarıyla ekleyin |
/add_al [type] [amount |
[0..500..+] miktarını içeren [0..6] tipi aktif (palet) lenfa ekleyin |
/open_zone [number] |
Bir organ alın [0..20] ; |
/go # |
# = [1..35] olan odaya # gidin. Bazı odalar tanımlanmamıştır. |
May cause conflicts with game’s logic if the player is supposed to enter the |
odaları manuel olarak yerleştirir (örn. oyunun başında |
you ought to visit three chambers through the world’s map). /openall |
Tüm odaların kilidini açın. Geri alınamaz. |
/gopt [name] |
Odanın içindeki işaretçiye gidin. |
/save [name] |
Oyununuzu [name] dosyasına kaydedin. Yalnızca harita üzerinde çalışır. |
(game save system doesn't support saves inside the chambers) /load [name] |
[name]'ten bir oyun yükleyin. |
/talk_girl [name] |
[name] adlı kızla konuşun. |
/kill_girl [name] |
Kızı öldür [name] . |
/surface_exit [0..2] |
Yüzey sekanslarına giden çıkışlardan birini başlatın. |
/final [final] |
Sonlardan birine bakın: benlik, her ikisi de, |
[sister_name] |
ava, aya, echo, eli, ima, ire, ole, una, uta, |
yani. /talk_hunter [name] |
Kardeşle konuşun [name] . |
/talk_hunter [name] [script] |
Brother [name] ile konuşun ve diyalogu oynatın [script] . En yararlısı “/talk_hunter XXXX toplantısı”dır, diğeri spesifik olabilir |
for some particular hunter (or not). /add_hunter [name or 1-10] |
belirtilen Brother'ı ekler. 10 Kardeş var, sayı |
therefore from 1 to 10. setvar show_physics [1 or 0] |
veya |
/die |
Bir Kardeşle savaşırken onu öldürmek için kullanın; o zaman tekli yap |
stroke to finish him. ‘show_physics [1 or 0] |
Fiziksel zarf görselleştirmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Performansı büyük ölçüde azaltabilir (= çok yavaş). Esas olarak oyuncunun takılıp kalması veya bir şeyin içinden geçmesi durumunda sorunun ne olduğunu anlamak için kullanılır. Ayrıca madenlerdeki damarlar görüntülenmiyorsa kullanışlı olabilir (görünmese bile her zaman çarpışma zarfları vardır). |
Lenf türleri
"/add_fl" veya "/add_al" kodlarıyla aşağıdaki girişlerden birini kullanın.
Kod Rengi
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
0 |
Gümüş |
1 |
Kızıl |
2 |
Kehribar |
3 |
Azure |
4 |
Menekşe |
5 |
Zümrüt |
6 |
Altın |
Bitiş adları
"/final [ending name]" koduyla aşağıdaki değerlerden birini kullanın:
ava aya hem echo eli ima ire ole self una uta yani
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.