The Medium için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bunu bir Seçim Değil, Doğrusal Korku Bulmaca Oyunu Olarak Değerlendirin RPGThe Medium'un tek bir hikaye rotası ve tek bir sonu vardır. Yönetilmesi gereken bir dallanma bitiş ağacı veya zorluk seçici yoktur, bu nedenle önemli planlama işleri bulmaca yürütme, Maw gizliliği, toplanabilir temizlik ve kaçırılabilir bir noktadan önce kullanılabilir bir otomatik kaydetmeyi korumaktır. Kısa jenerik sonrası sahne için jeneriği takip edin. Bölüm Seçiminin Olmaması Temizlemeyi Pahalı Hale Getirir Oyun, en son yedi otomatik kaydetmeyi tutar, ancak bölüm seçme veya manuel kaydetme yoktur. Koleksiyonluk aile ilerlemesi ayrı oyunlarda birleştirilmez. Bir şeyi kaçırırsanız, gerekli otomatik kaydetmenin üzerine yazılmadan önce Oyunu Yükle'yi kullanın. Bu kaydetme işlemi zaten bittiyse, geri dönüş, baştan itibaren yeni bir oynatmadır. Yeni bir çalıştırmada yalnızca kaçırılan geç öğeyi toplamak, eski çalıştırmanın aile ilerlemesiyle birleştirilmeyecektir. Insight Hem Arama Aracı Hem de İlerleme Aracıdır Bir oda boş göründüğünde ancak hedef ilerlemediğinde Insight'ı tutun. Etkileşimli izleri, Yankı noktalarını ve sabit kamera açılarının kolayca gözden kaçabileceği gizli ipuçlarını vurgular. Bazı bulmacalar, yalnızca doğru nesnenin yanında durmak yerine tam düğmeyi, izi veya hafıza noktasını ortaya çıkarmak için Insight'ı da gerektirir. Ruh Enerjisi Geçici Bir Kaynaktır Ruh Patlaması ve Ruh Kalkanı, Ruh Kuyusundan toplanan enerjiyi tüketir. Bir bulmaca yeni bir Ruh Kuyusu açtığında, güve koridoruna, elektrikli sigorta kutusuna veya patlama etkileşimine geçmeden önce şarj edin. Tehlike sona ermeden bir kalkan çökerse koridoru yalnızca zamanlama bulmacası olarak ele almak yerine en yakın Ruh Kuyusu'na dönün. Beden Dışında Bir Süre Sınırı Vardır Ruh Marianne'i bedeninden ayırmak için Beden Dışında Tutma Deneyimi. Engellenen ruh yollarını, güç cihazlarını aşmak ve fiziksel bedenin ulaşamayacağı bilgileri almak için bunu kullanın. Çok uzun süre ayrı kalırsanız ruh formu kaybolur, bu nedenle önce hedefi belirleyin ve her köşeyi keşfetmek yerine doğrudan ona doğru ilerleyin. Sabit Kameralar Kasıtlı Hareketi Ödüllendirir Kamera kesmeleri, hareket girişiniz karakterin yeni yönelimini takip etmeye devam ederken bir koridorun görsel yönünü tersine çevirebilir. Merdivenlerin, dar çıkıntıların ve Maw kovalamacalarının etrafında yavaşlayın. Klavye yönü değişiklikleri yanlış yönlü girişlere neden olmaya devam ediyorsa bir denetleyici deneyin; analog hareketin sabit kamera geçişleri yoluyla düzeltilmesi genellikle daha kolaydır. Bir sonraki açıya körü körüne koşmak bulmacadan daha tehlikelidir. Jack'in Dairesinden Ayrılmadan Önce Kediyi Besleyin Başlangıçta mutfaktan kedi maması kutusunu alın ve kedinin kasesinde kullanın. Bu gizli etkileşimin gözden kaçırılması kolaydır çünkü daireden ayrılmanıza gerek yoktur. Cenaze sırasını ilerletmeden önce bunu yapın. Tekrar Oynatmadan veya Sağlayıcı Taşımadan Önce Kaydetmeyi Yedekleyin Windows, Steam/Epic tarzı yerel kayıtlar `%LOCALAPPDATA%\Medium\Saved\SaveGames\`'i kullanır. Microsoft Store/Xbox PC sürümü bunun yerine sağlayıcı tarafından yönetilen WGS alanını kullanır. Yeniden yükleme, taşıma veya toplama amaçlı temizleme işleminden önce doğru sağlayıcı verilerini yedekleyin; kaydetme dosyalarını karıştırmayın ve oyunun onları tanıyacağını varsayalım.
Kontroller ve Orta Yetenekler —————————–Varsayılan PC Klavye Eylemleri* Taşıma – WASD. * Tırmanış – E. * Çalıştır – Sol Shift'i basılı tutun. * Sneak – C. * Beden Dışı Deneyim – F'yi basılı tutun. * Nefesi Tutun – Sol Alt'ı basılı tutun. * Duraklat – Esc. * Envanter – Sekme. * Malzeme-Dünya etkileşimi – Sol Fare Düğmesi. * Spirit-World etkileşimi – Sağ Fare Düğmesi. * Okuma / Transkripsiyon – R. * Geri / Çıkış – Q. * İçgörü – Sol Ctrl'yi basılı tutun. * Spirit Blast – Uzayı tutun. Başlatma PC grafikleri genellikle Spirit Shield'ı fare tekerleği/orta fare düğmesine yerleştirir, ancak bağlamalar düzenlenebilir. Düzeniniz farklıysa mevcut Kontroller ekranını kullanın. Erişilebilirlik ve Giriş Yaşam KalitesiInsight ve Nefes Tutma, Tutma'dan Geçiş'e değiştirilebilir. Etkinliklerin Otomatik Tamamlanması, Yankıları geri yükleme veya cıvata kesici kullanma gibi etkileşimlerin tekrarlanan yönlendirme/tutma bölümlerini atlar; hikaye ilerlemesini veya bulmaca mantığını atlamaz. Sürekli bekletme sorunları için harici bir yeniden eşleyici eklemeden önce bu yerel seçenekleri kullanın. Xbox Stili Kumanda Eylemleri* Taşı / Gizlice – Sol Çubuk. * Çalıştır – LT. * İçgörü – LB. * Ruh Patlaması – RT. * Ruh Kalkanı – RB. * Tırmanma – Y. * Geri / Beden Dışı Deneyimi – B / B'yi basılı tut. * Malzeme-Dünya etkileşimi – X. * Ruh-Dünya etkileşimi – A. * Kamera / Nefesi Tut – Sağ Çubuk. * Envanter – Görüntüle düğmesi. * Duraklat – Menü düğmesi. Spirit Blast Bir Spirit Well'den şarj edin, ardından motorlu ruh cihazlarında, sigorta kutularında ve seçilen bariyerlerde Spirit Blast'ı kullanın. Patlama genel bir muharebe saldırısı değildir; Hedef tepki vermezse bir Ruh Kuyusu, farklı bir etkileşim noktası veya bulmacanın maddi yarısını arayın. Ruh Kalkanı Ruh Kalkanı, Marianne'i güve sürülerinden korur ve tutulduğu süre boyunca Ruh Enerjisini tüketir. Eğer hemen çökerse, önce yakınlardaki Ruh Kuyusu'nda yeniden şarj edin. Kalkanı sürekli tutun ve daha uzun sürülerin içinden hızla ilerleyin; Yürümek, Marianne güvenli tarafa ulaşmadan önce yükü tüketebilir. Nefesinizi Maw'a Karşı Tutun Gizli bölümler sırasında çömelin ve Maw'ın konumunu takip etmek için Insight'ı kullanın. Yaklaştığında Nefesini tut. Ekran tam bir kovalamacaya dönüşürse koleksiyon parçalarını aramayı bırakın ve kaçış yolunu takip edin; Rota izin verdiğinde koleksiyon parçaları karşılaşmadan önce veya sonra toplanabilir.
Kampanya Rotası ve Kaçırılanlar —————— Jack'e Elveda Deyin Açılış dairesi ve cenaze eğitimi soruşturması. Ayrılmadan önce kediyi besleyin. İsteğe bağlı Jack fotoğrafını istiyorsanız, ilerlemeden önce dairenin karanlık odasında fotoğraf çekin. Bunlar, daha sonra bölüm seçimiyle kurtarmanın mümkün olmadığı, erken gözden kaçan olaylardır. Niwa'ya Ulaşın ve Girin Tesisin derinliklerine gitmeden önce ilk Saha Bekçisi Kartpostalı için sol kapı kulübesini kontrol edin. Park alanında erken bir Echo ve başka bir Kartpostal bulunmaktadır. Otele girdiğinizde, sonunda geri dönebileceğinizi varsaymak yerine, yan odaları tek yönlü kaçırılabilir bölgeler olarak görmeye başlayın. Thomas'ı Otelde BulOtelde bölünmüş gerçeklik bulmacaları, Spirit Wells, güve engelleri, jilet yolu ve Thomas'ın ofisi tanıtılıyor. Saat bulmacası ve karanlık oda doğrudan engelleyicidir; Saati veya kimya tepsilerini rastgele döndürmek yerine Çözümler bölümünü kullanın. Maw'dan Kaçın ve Natatorium'u Arayın Yüzme havuzu rotası birkaç Yankı, bir Kartpostal ve son derece gözden kaçan ilk Sorunlu Adamın Notlarını içerir. Maw aktifken, gizliliğe öncelik verin ve tespit edilmeme girişimi sizin için önemliyse otomatik kaydetmeyi yeniden yükleyin. Uzun süreli gizli yeniden denemenin eski toplanabilir otomatik kaydetmeleri yedi kaydetme rotasyonunun dışına itmesine izin vermeyin. İki Kayıp Ruhu Serbest Bırakın Konferans odası oturma bulmacası Nicholas'ı tanımlıyor; Vivienne'in odası Tori'yi tanımlıyor. Telefon rehberini geri yükleyin ve dört numaranın tümünü inceleyin. Çağrılar ad ipucunu sağlar ve 32 olaylı bilgisayar yolunun tamamında nesne olmayan dört Yankı olayı olarak sayılır. Her iki ruhu da serbest bıraktıktan sonra yerden ayrılmadan önce cıvata kesicileri alın. Dayroom'u Araştırın Dayroom'da küre bulmacası, üç nota parçası, birkaç Mentor'un Günlükleri, bir Echo ve Memory Shard'lar bulunur. Son sayfanın eksik olduğunu varsaymadan önce dünyayı çözün; bu rota, kalan parçaya ulaşmak için gereken balkon erişimini açıyor. Finish Richard's Spirit Dizisi Bu dizi Dayroom'dan daha doğrusaldır. Koleksiyon parçaları aramak yerine hayatta kalmaya ve Ruh etkileşimlerini takip etmeye odaklanın. Kontrol dışarıda Marianne'e döndüğünde, koleksiyon takibine derhal devam edin. Kızıl Ev'e giden Orman Rotasını takip edin. Orman, son Saha Bekçisi Kartpostallarını, bir Yankıyı ve kamp alanı/çadır dizisini içerir. Birkaç yan yol tek yönlü dolambaçlıdır; Köpek ve hikaye rotası sizi alet kulübesine doğru çekmeden önce kartpostalları toplayın. Alet Kulübesi ve Kırmızı Ev Yaklaşımı Alet kulübesi alanı birden fazla Yankı ve Sorunlu Adamın Notlarını içerir. Kızıl Ev'e girmeden önce yakındaki her iki Hafıza Parçasını da yeniden inşa edin. Böylece evin kendisi de yoğun bir bulmaca zincirine dönüşüyor: şömine fotoğrafları, bebek evi aynaları, kelebekler, maskeler ve bodrumdaki tuş takımı. Kırmızı Evi İnceleyin Fotoğraf düzeni, kelebek sandığı ve oyuncak bebek maskeleri sabit çözümlerdir. Oyuncak bebek evinin aynası kırıldıktan sonra bodrum açılıyor. Bodrumdaki tuş takımının kodu 1966'dır; fatura ipucu 1976'yı veriyor ve yıldönümü notu on yıllık farkı gösteriyor. HenrySpirit Thomas fi'yi durdurun önce rotayı açmak için sorgulama Makarası Bantlarını kullanır, ardından Ruh Kuyusu'na ulaşmak için spot ışığı/domuz odası bölümünü geçer. Bu saldırı, engellenen kapıya Spirit Blast ile güç sağlar. Son Hound dizisi farklıdır: Son çöküş yaratığı ezene kadar dosya dolaplarında/kitap raflarında Spirit Force'u doğru anlarda kullanın. Yaşam Alanları, Pompa İstasyonu ve Bunker Burası son yoğun temizlik alanıdır. Pompa kontrolleri, valf çarkı, sigorta paneli ve ayna parçaları ilerlemeyi engelliyor; son Sorunlu Adamın Notları ise yaşam alanı/çalışma alanı yolunda duruyor. Oyun sonrası bölüm seçimi olmadığından, koleksiyon temizliğini kapanış hikayesinden önce bitirin.
Tamamlama ve Koleksiyon Öğeleri —————————-Tek Çalıştırmalık Koleksiyon Sayıları Tek oyunluk bir temizlik için bu aileleri ayrı ayrı takip edin: * 20 Sorunlu Adamın Notu. * 11 adet Saha Bekçisi Kartpostalı. * 7 Mentorun Günlükleri. * 10 Hafıza Parçası. * 32 Yankı olayı – 28 fiziksel/nesne Yankı + 4 Vivienne telefon rehberi araması. Tam temizlik için 20 Sorunlu Adamın Notunu ve 32 olaylık Echo rotasını kullanın. Bazı kılavuzlar yalnızca 28 fiziksel nesneyi listeliyor ve dört telefon rehberi aramasını atlıyor, bu da yaygın 28'e 32 sayım çatışmasını açıklıyor. Oyunun Echoes veya Memory Shard'lar için oyun içi izleyicisi yoktur, bu nedenle tek seferlik temizlik için kronolojik listeleri kullanın. Yirmi Sorunlu Adamın Notları* Huzurlu Bir Yer – ikinci güve sürüsünden sonraki kutu, Thomas'ın ofisinin önünde. * Yapılacaklar Listesi – Thomas'ın ofisindeki masa çekmecesi. * Güçleniyor – Thomas'ın gizli odasının katı. * Fever Dreams – kilitli Dayroom kapısının önünde gizli. * Good Old Frank – havuz/soyunma odası yolundan sonraki üst kat koridoru. * Toz ve Ölüm – ÇOK KAÇIRILIR; Cıvata kesicileri aldıktan sonra ana otel lobisine/resepsiyonuna geri dönün ve önceden kilitli olan kapıyı açın. * Cehennem Meleği – alet kulübesindeki tahta atın üstünde. * Kırık Bir Şey – bavul/tezgah alanının yakınındaki alet kulübesi garajı. * Şeytanlar – vizyondan sonra Kızıl Ev'in içinde. * Farklı Bir Hastalık Türü – Red House'un bodrum katı, şifoniyer/arka alanın yanında. * Eksik Parça – bodrum katının karşı köşesinde, raflarda. * Bir Yol Bulundu – bodrum yolunun arkasındaki şarap mahzeni/çıkmaz oda. * Ayırma – serpinti barınağı. * Geçmişin Kalıntısı – pompa istasyonu kontrol paneli. * İnce Hat – pompa istasyonundan sonra depo odası. * Yalnız – Lily'nin odasındaki masa. * Sadece Ben ve O – mutfak tezgahı/masa. * Mesafeyi Korumak – Thomas'ın çalışma alanı. * Kartvizit – Thomas'ın çalışma alanındaki önceki notun yanında. * Hipotez – aynı çalışma alanının tahta/arka alanı; alt kısmı yakından inceleyin. On Bir Saha Bekçisinin Kartpostalı* Niwa Merhaba Diyor – Niwa'nın sol kapısındaki çanta. * Dürüst Çalışma – Niwa otoparkındaki eski araba. * Promosyon – otelin ana salonu, resepsiyonun yanında. * Bir gün – yüzme havuzunun arkasındaki soyunma odasında kutu. * Manzaralı Görünüm – Muayene Odasının anahtarını kullandıktan sonra solundaki oda. * Durmayacak – ormanda ilk sol yol. * Zavallı Şey – izleme platformundaki bank. * Daha Sert ve Daha Sert – ilk doğa parkı kavşağı, Peyzaj Yolu. * Karanlıkta Fısıltılar – ikinci orman kavşağı; Köpeği takip etmek yerine sağa gidin. * Yeni Bir Yoldaş – çadırı incelemeden önce kamp alanı. * Pişmanlıklar – çadırın içinde. Yedi Akıl Hocasının Günlüğü* Bir Özür – Ursula'nın banyosu. * Büyüklüğü Bir kenara Atmak – Dayroom, at çiziminin yanında. * Çok Özel Bir Çocuk – Gündüz Odası kanepesi. * Bir İlham Kuyusu – Kanepenin ve notaların bulunduğu alanın karşısında/yakınında Dayroom duvarı. * Deliliğe Giden Yöntem – küre odasında çalışma masası. * Growing Apart – Öğretmenler Odası masası, gözlüklerin solunda Hafıza Parçası. * Yeni Bir Ev – Gündüz Odası sekansından sonra, zemin -kat rotası; sağdan devam edin. On Hafıza Parçası* Ayçiçeği – birinci otel katına indikten sonra ulaşılan daire; zayıf vazonun/Ruh Kuyusunun solundaki kitap. * Tekerlekli sandalye – kurutulmuş ayçiçeği yoluna yakın ikinci daire. * Başka Bir Yer – Gündüz Odası, serum damlama hafızasını yeniden yapılandırın. * Sen… Özelsin – dünya rotasından sonra piyanonun yanında. * Orada Yatmak – Öğretmenler Odasında bardaklar. * Lily Boyama – Dayroom'dan sonraki zemin kat alanı, tablonun üzerine. * Oyuncak bebek – aynı alan; bebeğe giden Insight yolunu takip edin. * Şerit – soluk/beyaz kumaşlı yakındaki masa. * Bana Yalvaracaksın – Kırmızı Ev'in dışında, yakıt/gaz tenekesi alanının yakınında. * Yakacaksın – Kırmızı Ev'in sol tarafında, bir sandığın üzerindeki paslanmış nesne. Otuz İki Yankı Olayı – 28 Fiziksel Nesne + 4 Telefon Rehberi Araması 28 fiziksel/nesne Yankısı aşağıda listelenmiştir. İmza Kartı ile Tekerlekli Sandalye arasında, Vivienne'in telefon rehberini geri yükleyin ve listelenen dört numaranın tümünü inceleyin. 32 olaylık rotaların tamamlanması, bu dört çağrıyı Echo olayı olarak sayar. Bu nedenle bazı fiziksel nesne rehberleri 28 derken tüm etkinlik rotaları 32 diyor. * Otelin otopark ankesörlü telefonu. * Otele girdikten hemen sonra ayakkabı/bagaj. * Zemine düşmeden önce ikinci kattaki telefon. * Ursula'nın banyosundaki hap şişesi. * Jilet/ayçiçeği güzergahında banyo aynası. * Yüzme havuzunun içinde bariyer. * Havuz önünde bariyer. * Soyunma odası yolunda kanlı kıyafetler. * Sadness' Insight yolunda dönen zirve. * Aynı iz üzerinde doldurulmuş hayvan. * Oyuncak ayı aynı yolda. * Aynı parkurda oyuncak tank. * Muayene Odasında Telefon. * Konferans odası telefonu. * Numaralı koltuklu konferans salonunda kül tablası. * Vivienne'in yönetici dairesinde imza kartı. * Vivienne telefon rehberi araması 1 – geri yüklenen ilk numarayı inceleyin. * Vivienne telefon rehberi araması 2 – geri yüklenen ikinci numarayı inceleyin. * Vivienne telefon rehberi araması 3 – geri yüklenen üçüncü numarayı inceleyin. * Vivienne telefon rehberi çağrısı 4 – geri yüklenen alt numarayı inceleyin. * İki ruhu serbest bıraktıktan sonra tekerlekli sandalye. * Dayroom'da at çizimi. * Öğretmenler Odasında kalem kutusu. * İlk kartpostal yan yoluna yakın orman telefonu. * Alet kulübesinin önünde sigara paketi. * Alet kulübesinin önündeki tekerlek. * Alet kulübesinin içindeki ahşap figür/at. * Alet kulübesindeki garajda bavul. * Alet kulübesi garaj katında kaset çalar. * Red House'un bodrum katındaki ayakkabı. * Red House'un bodrumunda oyuncak ayı. * Red House'un bodrumunda şırınga. Vivienne'in odasından çıkmadan önce dört telefon rehberi görüşmesinin hepsini yapın. Bunlar nesne olmayan Yankı olaylarıdır ve yukarıdaki 28 fiziksel konumdan hiçbirinin yerine geçmez. İsteğe Bağlı İlim Koleksiyon Parçaları Oyun ayrıca üç Fotoğraf, sekiz Ürkütücü Çizim ve Diğer olarak sınıflandırılan üç öğe içerir. Bilgi eklerler ancak yukarıdaki toplanabilir ana başarı aileleri için gerekli değildirler. Tek seferlik bir temizleme işleminde isteğe bağlı bilginin dikkatinizi eksik bir Not, Kartpostal, Günlük, Bellek Parçası veya Yankıdan uzaklaştırmasına izin vermeyin.
Kodları ve Gizli Yardımcı Program ————————-Kırmızı Ev Bodrum KoduTuş takımı kodu `1966`'tir. Oyun, 1976 faturası/yıldönümü ipucunu ve on yıllık ilişki geçmişini gösterir; 1966'ya girerken bodrum kapısını açar.
Çözümleri ———- Niwa Oteli'nin Ön Kapısı Kilitli1. Niwa otoparkında eski arabayı inceleyin ve bagajını açın.
2. Tornavidayı bagajdan alın.
3. Otelin dışına dönün ve yan/servis kapısındaki tornavidayı kullanın.
4. Yakındaki çöp bidonunu tırmanılabilir çıkıntının altındaki konuma itin.
5. Çöp bidonuna tırmanın, çatı yoluna ulaşın ve otele yukarıdan girin. Jack'in Kravat İğnesi Morgda Takılmayacak1. Önce Jack'in cesedini morg çekmecesinden çıkarın.
2. Uzaklaşın ve yakındaki tabureden Jack'in kravatını alın.
3. Envanteri açın ve Jack'in Kravatını Kravat Klipsiyle birleştirin.
4. Jack'e dönün ve yakasındaki Klipsli birleşik Kravat'ı kullanın. Klip tek başına son görev öğesi değildir, bu nedenle yalnızca klibi tutarken Jack ile etkileşime geçmek hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor. Otel Asansörünün Gücü Yok1. Spirit Marianne'in durmuş asansörden çıkabilmesi için Beden Dışı Deneyim'e girin.
2. Yakındaki Ruh Kuyusuna giden Ruh rotasını takip edin ve onun enerjisini içinize çekin.
3. Asansörün ruh güç noktasına dönün ve Spirit Blast'ı kullanın.
4. Fiziksel bedene yeniden katılın ve devam etmek için elektrikli asansörü kullanın. Ustura / Ayçiçeği / Güve Yolu1. Kırık balkon rotasını geçmek için Out of Body Deneyimini kullanın.
2. Küveti boşaltın ve tıraş makinesini alın.
3. Marianne'in vücuduna dönün ve tıraş makinesiyle cilt bariyerini kesin.
4. Yeni açılan rotadan kurutulmuş ayçiçeğini alın.
5. Kullanılabilir bir Ruh Kuyusu oluşturmak için ayçiçeğini zayıf vazoya koyun.
6. Tamamen şarj edin, ardından güve sürüsünü geçerken Ruh Kalkanı'nı tutun. Thomas'ın Ofis Saati Yapboz1. Thomas'ın masasından küçük anahtarı alın ve büyükbabanın saatini açın.
2. Yaklaşık 4:00'e geri sarın; Masanın yanında bir Ruh Kuyusu beliriyor. Enerjiyi emer.
3. Saati Ruh geçişinin açık olduğu bir zamana (örneğin 5:00) getirin.
4. Beden Dışı Deneyimi kullanın ve yalnızca ruhların bulunduğu gizli odaya girin.
5. İçerideki sigorta kutusunda Spirit Blast'ı kullanın.
6. Fiziksel bedene dönün.
7. Gizli düğmeyi ortaya çıkarmak için kabin/fotoğraf ekranındaki Insight'ı kullanın.
8. Kabini hareket ettirmek ve gizli odaya fiziksel olarak girmek için buna basın. Thomas'ın Gizli Oda Fotoğrafını geliştirin1. Eksik kimyasal tepsisini henüz yerinde değilse takın.
2. Üç banyoyu Multigrade, Stop ve Fixer ile numara sırasına göre doldurun.
3. Fotoğraf kağıdını yaklaşık beş saniye boyunca kırmızı büyütücü ışığın altına koyun.
4. Kağıdı üç kimyasal banyodan sırayla geçirin ve her banyoya yaklaşık üç saniye verin.
5. Son banyodan sonra geliştirilen fotoğrafı kaldırın. Konferans Odası – Adamı Tanımlayın1. Küllük Echo'yu dinle; Boris'i 9. koltuk olarak tanımlar.
2. Numaralandırılmış koltukları inceleyin ve 9 numaralı koltuğun tam karşısındaki sandalyeyi bulun: 4 numaralı koltuk.
3. Oturma tablosunu kontrol edin.
4. Koltuk 4, Nicholas Owczarek'i tanımlar.
5. Ortaya çıkan Adam Maskesini, tuzağa düşmüş erkek ruhu üzerinde kullanın. Vivienne'in Odası – Kadını Tanımlayın1. Ellie/Tori isimleri için bilekliği ve oda ipuçlarını inceleyin.
2. Yırtık not defteri/telefon rehberi sayfasını yatağın ayakucuna geri koyun.
3. Dört telefon numarasının tümünü inceleyin. Her çağrı, 32 olaylık rotanın tamamındaki nesne olmayan bir Yankı olayıdır ve çağrılar aynı zamanda ad ipuçlarını da sağlar.
4. Tori'yi tanımlamak için alttaki numara/isim ipucunu kullanın.
5. Tutsak kalmış kadın ruhu üzerinde Kadın Maskesini alın/kullanın.
6. Her iki ruh da serbest bırakıldıktan sonra, alanı terk etmeden önce cıvata kesicileri alın. Sorunlu Adamın Notları Temizleme Sona Yakın Kaldı1. Thomas'ın geç çalışma alanından Kartvizitinizi alın ancak odadan henüz ayrılmayın.
2. Aynı çalışma alanının panelini/arka alanını tekrar inceleyin.
3. Hipotezi ayrı bir not olarak toplamak için alt etkileşim noktasını kullanın.
4. Aile hâlâ eksikse, ilerlemeden önce 20 notalık listenin tamamını karşılaştırın. Gündüz Odası Küre Bulmaca1. Karşı taraftaki kilitli odaya ulaşmak ve kayıp küre parçasını kurtarmak için Beden Dışı Deneyimi kullanın.
2. Parçayı küreye takın.
3. Ekvator'u yerleştirdikten sonra varsayılan düzenlemeden Gözler'i seçin.
4. Ağız'ı seçin.
5. Gözler'i iki kez seçin.
6. Bir kez daha Ağız'ı seçin. Yüzün artık yukarıdan aşağıya Gözler / Burun / Ağız okuması gerekir ve küre rotası açılır. Gündüz Odası Müzik Notaları ve Piyano1. Dayroom/bitişik odalardan ilk iki nota parçasını toplayın.
2. Balkon/Öğretmen Odası tarafına giden yolu açmak için küre bulmacasını çözün.
3. Rotanın gerektirdiği şekilde üçüncü sayfayı ve Öğretmen Odası anahtarını toplayın.
4. Üç parçayı birleştirin ve tamamlanan müziği piyanoda kullanın.
5. Piyano, bir sonraki güve bariyeri için gereken Ruh enerjisini yaratır.
6. Hücum edin, Ruh Kalkanı'nı kullanın ve çaprazlayın. Alet Kulübesi Garaj Kapısı Açılmıyor1. Bebeği alet kulübesinin içindeki arka/tezgah alanından alın.
2. Ruh Kuyusunu yeniden şarj etmek için Bebeği dışarıdaki bankta bulunan boş yere koyun.
3. Spirit enerjisini içinize çekin, içeri dönün ve kapalı garaj kapısının yanında durun.
4. Beden Dışı Deneyimi Kullanın; Spirit Marianne kapalı kapıdan geçebilir.
5. Alet kulübesinin etrafından dolaşın, üst pencereye tırmanın ve güç kutusunu Spirit Blast'a çevirin.
6. Hızlı bir şekilde Marianne'in cesedine dönün ve çukurun üzerindeki asma düğmesine basın.
7. Motor kaldırıldığında aşağı inin ve Hidrolik Kriko Kolunu alın.
8. Kolu garaj panjurunun altındaki krikoya takın ve kapıyı altına girecek kadar kaldırın. Kırmızı Ev Şömine Fotoğraf Sırası Üç fotoğrafı soldan sağa şöminenin üzerine yerleştirin:
1. Düğün fotoğrafı.
2. Hamile/aile fotoğrafı.
3. Çocuk/tam aile fotoğrafı. Doğru sıralama ev bulmacasını ilerletir. Kırmızı Ev Kelebekleri ve Maskeleri1. Kırmızı kelebeği şöminenin yanındaki deri/bariyer alanından toplayın.
2. Ocaktan Sevinç Maskesini alın.
3. Oyuncak bebek evi yolunda oyuncak aynayı sol üst odaya taşıyın.
4. Balık oyuncağını ve Sakinlik Maskesini alın; mavi kelebeği topla.
5. Aynayı sağ üst odaya taşıyın ve balığı mobil cihaza yerleştirin.
6. Beyaz kelebeği toplayın, ardından sarı olan için yakındaki ruh kesesini kesin.
7. Kelebekleri soldan sağa doğru sandığa yerleştirin: Kırmızı, Sarı, Beyaz, Mavi.
8. Harikalar Maskesini alın.
9. Üç oyuncak bebek maskesini kabul edilen sıraya göre yerleştirin: Sevinç, Sakin, Merak. Kırmızı Ev Bodrum Tuş TakımıEnter `1966` . Yakındaki belgeler 1976'yı işaret ederken, yıldönümü ipucu ilişkinin on yıl önce başladığını gösteriyor. Pompa İstasyonu Su Yapboz1. Güç/sigorta yolundan kara ruh oluşumunu temizleyin ve kontrol panelini geri yükleyin.
2. Batı yakasına girilebilmesi için suyu Merkezi odaya yönlendirin.
3. Batı tankına gidin ve vanasını çevirin.
4. Kontrol paneline dönün ve suyu Batı/Merkez yönüne yönlendirerek Doğu tarafının temizlenmesini sağlayın.
5. Doğu yakasına girin.
6. Yeşil dolaptaki cıvata kesicileri kullanın, eksik valf çarkını alın ve tekerleksiz valfin üzerine takın.
7. Vanayı çevirin ve kontrol paneline geri dönün.
8. Su Deposu 1 dolu, Su Deposu 2 dolu ve Batı Bölmesi dolu olarak bitirin.
9. Orta ve Doğu boş olmalıdır; temizlenmiş Doğu yakasından geri dönün.
10. Güve yolu Merkez odaya doğru açıldığında Ruh Kalkanı'nı kullanın.
11. Maw odasında, Out of Body'ye gidin ve ruh tarafı kapısından geçin, böylece Maw, Spirit Marianne'i malzeme anahtarından uzakta takip eder.
12. Vücudunuza dönün, anahtara doğru koşun, elektrik tuzağını etkinleştirin ve artık açık olan rotadan çıkın. Su Basmış Harabeler – Jeneratöre güç verin ve Maw1'i yenin. Jeneratör alanına ulaşın ve alt harabelerden Eski Gaz Bidonunu toplayın.
2. Ahşap yolu tırmanın, zinciri kesin ve kirişleri kola doğru çaprazlayın.
3. Maw üst bölgede devriye gezerken çömelin, nefesinizi tutun ve kaymadan önce dikkatini dağıtmak için asılı ipi/ağırlığı kesin.
4. Kolu alın ve jeneratör yoluna geri dönün.
5. Kolu duvar kontrolüne takın ve kapıyı açın.
6. Jeneratörü Eski Gaz Bidonuyla doldurun ve çalıştırın.
7. Çalışan jeneratörü yolu boyunca su basmış bölüme doğru itin.
8. Elektrikli jeneratör suya elektrik verir ve yaratığı yener; yeni güvenli rotayı geçip harabeleri terk edin. Spirit Thomas – Henry1'i durdurun. İlk sorgu odasında Reel Tape'i alın, oynatıcıya koyun ve yandaki kapının kilidini açmak için oynatın.
2. Spot ışığı koridorunu ve domuz odası rotasını geçin, asılı güç düğmesine basın, kirişlere tırmanın ve Insight ile çantadaki bıçağı inceleyin.
3. Ortaya çıkan Ruh Kuyusunu absorbe edin, kirişlerin üzerinden geri dönün ve önceden bloke edilen kapıda Spirit Blast'ı kullanın.
4. Bir sonraki sorgu odasında masanın çekmecesindeki Insight'ı kullanın, ikinci Reel Tape'i alın, oynatın ve yeni açılan arşiv yolunu takip edin.
5. Hound yaklaştığında, kirişleri geçerken dosya dolapları/kitap raflarında Spirit Force'u kullanın; son kabinin çöküşü onu ezer ve çıkışı açar. Son Bunker Gücü ve Ayna Rotası1. Bunker güç panelinin yedek sigortasını bulun ve takın.
2. 1, 2 ve 4 numaralı anahtarları Açık konuma getirin ve 3 numaralı anahtarı Kapalı bırakın. Panelde bu, 1, 2 ve 4 numaralı kolların aşağı ve 3 numaralı kolların yukarı olduğu anlamına gelir. Bu, sığınak odalarına gücü geri kazandırır.
3. Mutfak/tezgah alanı, banyo zemini ve Thomas'ın çalışma/çalışma alanı da dahil olmak üzere yaşam alanı güzergahındaki üç kırık ayna parçasını toplayın.
4. Mutfak alanındaki kırık aynanın yanına dönün ve üç parçayı da takın.
5. Son rotaya devam etmek için geri yüklenen aynayı kullanın. Maw Beni Yakalamaya Devam Ediyor1. Devriye alanına girmeden önce çömelin.
2. Maw'ı siper ve sabit kamera değişiklikleri boyunca takip etmek için Insight'ı kullanın.
3. Marianne'i duyabilecek/algılayabilecek kadar yaklaştığında Nefesinizi tutun.
4. Maw sizinle çıkış arasındayken koleksiyon parçasına doğru koşmayın.
5. Eğer karşılaşma kovalamacaya dönüşürse, saklanmak yerine kaçış yolunu takip edin.
6. Temiz bir tespit edilmeme denemesine ihtiyacınız varsa, en son otomatik kaydetmeyi hemen yeniden yükleyin.
Veri Kaydetme ve PC Kurtarma ————— Steam / Epic Stili Windows Kaydetme Klasörü Normal Windows yerel kayıtları şuradadır: `%LOCALAPPDATA%\Medium\Saved\SaveGames\` Yapılandırma dosyaları şuradadır: `%LOCALAPPDATA%\Medium\Saved\Config\WindowsNoEditor\` Her iki konumu da kopyalamadan önce oyunu kapatın. Microsoft Store / Xbox PC WGS Kullanır Microsoft Store/Xbox PC yapısı, sağlayıcı tarafından yönetilen WGS kaydetme alanını kullanır: `%LOCALAPPDATA%\Packages\3951BlooberTeamS.A.TheMedium_myqva651hxz16\` ardından `SystemAppData\wgs` Yapılandırması, `LocalCache\Local\Medium\Saved\Config\WinGDK\` altında aynı paket kökünü kullanır. WGS dosyalarını yalnızca dosya adına göre Steam kayıtlarıyla değiştirmeyin; sağlayıcı meta verileri ve kapsayıcı yapısı farklılık gösterir. Microsoft Mağazası WGS Kayıtlarını Steam/Epic-Style SaveGamesPCGamingWiki'ye aktarın, topluluk WGS'den standart kaydetmeye dönüşümü belgeliyor. Denemeden önce her iki sağlayıcı kaydetme alanını da yedekleyin; bu resmi bir Bloober geçiş aracı değildir.
1. WGS ağacında yinelemeli olarak arama yapın ve en az 2 KB olan dosyaları kopyalayın; adlarında `container` bulunan dosyaları yoksayın.
2. Bu dosyaları `%LOCALAPPDATA%\Medium\Saved\SaveGames\`'e kopyalayın.
3. Kopyalanan her dosyayı bir metin düzenleyicide açın ve `/Script/` türünü bulun.
4. `Medium.MediumSaveObject` dosyalarını 0'dan başlayarak numaralandırarak `SaveGameData_#.sav` olarak yeniden adlandırın; `Medium.MediumPlayerProfile`'i `PlayerProfile.sav` olarak yeniden adlandırın.
5. `InputRebinding.InputRebindingSaveData`'i `InputRebinding.sav` ve `Achievements.AchievementsSaveObject`'i `Achievements.sav` olarak yeniden adlandırın.
6. Hedef bilgisayar yapısını bulut senkronizasyonu kontrollü olarak başlatın ve her iki yedeklemeyi de silmeden önce hikaye konumunu, profil ayarlarını ve koleksiyon öğelerini doğrulayın. Ters standart WGS'ye kaydetme yönü burada güvenli bir prosedür olarak yayınlanacak kadar güçlü bir şekilde belgelenmemiştir. Yedi Otomatik Kaydetme Penceresini Hemen Kullanın Oyun, en son yedi otomatik kaydetmeyi saklar. Kaçırılmış bir koleksiyon parçası veya yanlış bir gizlilik sonucu fark ederseniz, ilerlemeyi bırakın ve gerekli kaydetme o pencereden çıkmadan önce Oyunu Yükle'yi kullanın. Eski bir kaydı yükledikten sonra, bu noktadan sonra elde edilen her şeyi hatırlayın; daha sonraki koleksiyon bayrakları eski kayıtla birleştirilmez. Sağlayıcı Bulut SınırlarıSteam, Epic ve Xbox PC şu anda kendi yapıları için bulut tasarrufu desteğinin reklamını yapıyor. Xbox PC ayrıca Xbox Play Anywhere'e de katılıyor. Her sağlayıcıya kendi kaydetme yetkilisi gibi davranın. Bulut kopyası, geçiş veya yıkıcı sorun giderme adımlarından önce tarihli manuel yedeklemenin yerine geçmez.
Teknik Sorunlar —————–Mevcut Steam Oynanışı BuildSteam'in genel Windows şubesi Yapı 12090611'dir, 1 Eylül 2023'te oluşturulmuştur ve genel şubeye 14 Eylül 2023'te yerleştirilmiştir. 2026'ya kadar daha sonra Steam/mağaza meta veri değişiklikleri, daha yeni bir genel Windows oyun yapısının kanıtı değildir. Ultrawide ve Çoklu Monitör DesteğiPatch 1.2, yerel 21:9 UltraWide ve 32:9 SuperUltraWide desteğinin yanı sıra çoklu monitör kurulumlarında tam ekran çözünürlük değişiklikleri için düzeltmeler ekledi. Geniş ekranın kenarları hâlâ bozuk görünüyorsa, eski lansman günü onaltılı düzenlemelerini uygulamadan önce oyunun projeksiyon/FOV ile ilgili görüntü seçeneklerini kullanın; modern yapılar zaten yerel geniş destek içermektedir. DX12 / Işın İzleme Çökmesi, Takılma veya Ultra ArtefaktlarUzun ömürlü bilgisayar yapısı, sisteme özgü DX12 veya ışın izleme dengesizliklerini hâlâ açığa çıkarabilir. Ray Tracing Ultra yeşil veya bozuk efektler üretirken normal Ray Tracing Açık öğesini doğru şekilde oluşturursa, önce Açık seçeneğine bırakın. Steam, `-dx12` kullanarak normal bir varsayılan başlatma ve ayrı bir `The Medium DX12` seçeneği sunar; DX12 kararsız olduğunda bunun yerine normal varsayılan başlatmayla başlayın. PCGamingWiki ayrıca `-dx11` ve `-d3d11`'i diğer Windows başlatıcıları için açık DirectX 11 argümanları olarak belgelemektedir. Kayıt verilerini değiştirmeden önce aynı sahneyi yeniden test edin. Pompa İstasyonu Paneli Yanıt Vermeyi Durduruyor veya Çıkış Elektrikli Kalıyor Bu yazılım kilidi, uzun ömürlü bilgisayar yapısında hala rapor edilmektedir. Pompa kontrol paneli bir valf değişiminden sonra girişi kabul etmeyi bırakırsa, bu durumdan önceki en son otomatik kaydetmelerden birini yeniden yükleyin ve pompa sırasını tekrarlayın. Bulmaca tamamlanırsa ancak doğu tarafındaki çıkış elektrikli su birikintisi nedeniyle kapalı kalırsa, son su dağıtımından önce yeniden yükleyin, hâlâ ulaşılabilir durumdayken Doğu yakasına gidin ve önce oradaki gücü kapatın. Daha sonra pompa paneline dönün, suyun son durumunu ayarlayın ve artık güvenli olan Doğu rotasını kullanın. Bozuk durumdaki otomatik kaydetmelerin üzerine yazmaya devam etmeyin. Ses Cihazı Değiştirme SorunlarıYama 1.2 özellikle ses cihazı değiştirme sorunlarını düzeltti. Çıkış aygıtlarını değiştirdikten sonra ses kaybolursa, önce oyunu güncelleyin/doğrulayın, Windows'ta önceden seçilen amaçlanan aygıtla yeniden başlatın ve ardından kayıtlı verileri değiştirmeden önce yeniden test edin. Sabit Kameralar ve Çok Geniş Ekranlar Oyun geniş en boy oranlarını destekler, ancak sinematik sabit kamera tasarımı yine de kenar kompozisyonunu alışılmadık hale getirebilir. Her uzatılmış kenar veya ani çerçeve değişikliğini bozuk bir yapılandırma olarak ele almayın. Yapılandırma dosyalarını manuel olarak düzenlemeden önce ekran/FOV/projeksiyon ayarlarını sıfırlayın. Kaydet Geri Yükle Yanlış İlerlemeyi Yüklüyor1. Oyunu ve aktif mağaza istemcisini kapatın.
2. Yanlış görünse bile öncelikle mevcut canlı kaydetme alanını yedekleyin.
3. Aynı sağlayıcının iyi olduğu bilinen yedeği geri yükleyin.
4. Bir kez başlatın ve beklenen hikaye konumunu ve toplanabilir envanteri doğrulayın.
5. Herhangi bir bulut çakışmasını yalnızca hangi kopyanın istediğiniz ilerlemeyi içerdiğini doğruladıktan sonra çözün. İlk kurtarma adımı olarak Steam/Epic tarzı SaveGames dosyalarını Microsoft WGS kapsayıcılarıyla karıştırmayın.
Referans ———- Hızlı Tamamlama Arama* Sorunlu Adamın Notları – 20. * Saha Bekçisinin Kartpostalları – 11. * Akıl Hocasının Günlükleri – 7. * Bellek Parçaları – 10. * Yankı olayları – toplam 32: 28 fiziksel/nesne Yankısı + 4 Vivienne telefon rehberi araması. * Bölüm Seçimi – yok. * Manuel Kaydetme – yok; son otomatik kaydetmeler – en fazla yedi. Bulmaca Hızlı Arama* Red House bodrum tuş takımı – `1966` . * Kelebek sandığı – Kırmızı, Sarı, Beyaz, Mavi. * Bebek maskeleri – Sevinç, Sakin, Merak. * Thomas'ın saati Spirit Well – yaklaşık 4:00. * Thomas saat ruhu geçişi – yaklaşık 5:00 güvenilir bir açılıştır. * Gündüz odası küresi – varsayılan düzenleme: Gözler, Ağız, Gözler, Gözler, Ağız. * Pompanın son durumu – Tank 1 ve 2 + Batı dolu; Orta ve Doğu boş. * Bunker gücü – anahtarlar 1/2/4 Açık (aşağı), anahtar 3 Kapalı (yukarı). Hikaye Yapısı* Doğrusal tek oyunculu hikaye. * Seçilebilir zorluk yok. * Alternatif son yok; bir son artı kısa bir jenerik sonrası sahne. * İkili Gerçeklik, İçgörü, Beden Dışı, Ruh Patlaması ve Ruh Kalkanı temel ilerleme araçlarıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
