Tekken 8 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
32'den fazla fırlatma kadrosu dövüşçüsü, Isı ve Rage sistemleri ve geri alma dereceli oyuna sahip 3 boyutlu dövüşçü. PC'de geliştirici konsolu veya şifre hile menüsü bulunmuyor; iyileştirme Alıştırma tatbikatlarından, eşleştirme bilgisinden ve çevrimiçi hayaletlerden gelir. Derecelendirmeden önce startedPick'in bir ana ve bir ikincil elde edilmesi. Arcade Quest, antrenör Max aracılığıyla atari dövüşleri arasında hareketi, Isıyı ve karaktere özel araçları öğretir; eğer yeniyseniz, Süper Hayalet Savaşı'ndan önce bitirin. Hikaye modu (The Dark Awakens) ayrı ve spoiler ağırlıklı; Karakter Bölümleri, dövüşçü başına beş ila on dakikalık kısa hikayelerdir. Özel Stil, konuklar veya hikaye konukları için tek tuşla özel etkinlikleri haritalandırır ancak hareket listesinin derinliğini azaltır; bunu sıralı büyüme için değil, gelişigüzel kullanın. Gösterim ve controlsGuides sayısal tuş takımı gösterimini kullanır: 1 = sol yumruk, 2 = sağ yumruk, 3 = sol vuruş, 4 = sağ vuruş. df = aşağı-ileri, ws = yükselirken, cd = çömelme çizgisi, ff = ileri doğru iki kez dokunma. Heat Burst, PlayStation düzeninde varsayılan olarak R1'dir veya bağlanabilir; PC oyuncuları seçeneklerde yeniden eşleme yapabilir. Çerçeve avantajı, kimin ilk önce davranacağını gösterir: artı blokta, onlardan önce tekrar basabileceğiniz anlamına gelir. Isı systemEach turu bir tam Isı göstergesiyle başlar. Heat Burst (2+3) yoluyla veya karaktere özel bir Heat Engager indirerek Heat'i bir kez etkinleştirin. Heat'te saldırılar blokta çip hasarı verir, kurtarılabilir sağlık daha hızlı geri döner ve birçok hamle yeni özellikler kazanır. Isı yaklaşık 900 kare sürer ve siz saldırırken veya darbe alırken tükenir. Heat aktif hale geldikten sonra, baskı veya kombo uzatma için Heat Engager'dan Heat Dash'e geçiş sırasında ileriyi basılı tutun; Heat aktivasyonu başına yalnızca bir Heat Dash. Büyük hasar ve duvar ya da zemin kırılması için Heat Smash (Heat'ta 2+3) ile bitirin; Heat'i hemen bitirir. Isı Patlaması başlangıcını geri ve geri ile iptal ederek, takip vuruşu olmadan Isıya girin. Öfke ve kurtarılabilir healthBlocking büyük darbeler veya Isı çipi, gri kurtarılabilir sağlık çubuğunu doldurur; onu pasif olarak değil, yalnızca hasar vererek iyileştirin. Yaklaşık yüzde 25 ömrün altında, karaktere bağlı olarak Rage for one Rage Art super ve Rage Drive seçeneklerine girersiniz. Chip öldüremez; Nakavt'a gitmeden önce kurtarılabilir sağlığı boşaltmak için Isı tellerini planlayın. Alıştırma modu essentialsOpen Ana menüden alıştırma yapın. Komut Geçmişini, Oyuncu Çerçeve Bilgisini (Ayrıntıları Göster), Oyuncu Saldırı Bilgisini ve Rakip Çerçeve Bilgisini etkinleştirerek başlangıcı ve avantajı görün. Kurulum yapmadan Isı veya Öfke rotalarını delmek için Uygulama Ayarları altında Isı veya Sonsuz Öfkeyi Etkinleştir seçeneğini belirleyin. Pin, Egzersiz Sırasında Görüntüle (Y / Üçgen) ile hareket listesinden hareket eder, böylece girişler ekranda kalır. Örnek birleşik sekmesi, aynı şekilde sabitleyebileceğiniz karakter ekmek ve tereyağı dizelerini gösterir. Cezalandırın ve güçlendirin memoryContributor Verios44 bu tavsiyeyi bir haftalık turistlere değil, gerçekten gelişmek isteyen oyunculara yönelikti. Yaygın tuzak, temel uygulamayı ihmal etmektir – ve temel derken, gerçekten çok temel tekrarları kastediyorum. Pratik yapmadan çerçeve bilgisi başarısız olur: Blok fırlatmada -15'lik bir cezanın var olduğunu biliyor olabilirsiniz, ancak asla engelleme alıştırması yapmadınız ve ardından cezalandırmayı başlatın, bu nedenle maçlar hala tam kombinasyonları düşürüyor. Laboratuar ho mükemmel elektrik kullanıyor ve jet üst kısımları alay ederken eğilebilir veya yan adım atılabilir telleri (veya reaksiyona girebilen yılan kenarlarını) tamamen atlayarak zaman kaybına neden oluyor. Gerçekleri kas hafızasına dönüştürün, böylece ödüller baskı altında ortaya çıkar. Tekken 8 alıştırma modu, Tekken 7'den çok daha rahat hissettiriyor; kendinize bir iyilik yapın ve gösterişli sert şeyler yerine temelleri tercih edin. Blok ve ip cezalarında günde birkaç dakika bile sıralamanızı hızla yükseltebilir. Bonus tipTry diğer karakterleri, onları asla yönetmeyi planlamasanız bile kısa süreliğine gözlemleyin; gerçek dövüşlerdeki sayaç ve başlatıcı pencerelerini tanımak için neler yapabileceklerini görmek için hareket listelerine göz atın. scoutingLab tanımadığınız karakterleri, onları hiç yönetmeseniz bile eşleştirin. Hangi tellerin artı, hangilerinin fırlatma cezası gerektiren ve hangilerinin yan adımları takip ettiğini öğrenmek için Uygulamadaki hareket listelerine göz atın. Ceza Eğitimi, Normal veya Sert rastgele modda her karakterin ortak spam yapılabilecek hareketlerini listeler. Doğrusal dizeleri yenmek için hareket ve defenseSidestep ve kaldırım. Geri çizgi ve dalga çizgisi (karaktere bağlı) alan yaratır. Evrensel düşük savuşturma (düşük darbede df) ve tersine çevirmeler (karakterlere özel) baskıya yanıt verir – Arcade Quest geri çevirmeleri geç devreye sokar; lab them in Practice if story skipped them. Duvar taşıma önemlidir: Ekstra hasar ve Sert Duvar Kırma fırsatları için bariyerlerin yakınında df14 veya duvar kombo sonlandırıcıları ile rakiplerinize uyarın. Çevrimiçi hayaletler, lobbiesRanked ve Oyuncu Eşleştirme, geri alma ağ kodunu kullanır. Arcade Quest lobileri, son çevrimiçi alışkanlıkları taklit eden oyuncu hayaletlerini indirmenize veya onlarla savaşmanıza olanak tanır. Süper Hayalet Savaşı, Arcade Quest'ten sonra açılır ve Tekken Tanrı rütbesine kadar CPU hayaletlerinin yanı sıra geliştirici hayaletlerine de ev sahipliği yapar. Tekrarlayan alışkanlıkları tespit etmek için kendi hayaletinize meydan okuyun. Kazuya kombosu primerGEORGIOSMGEORGIADIS4, diğer Kazuya oyuncuları, hatta yeni başlayanlar için bile istikrarlı, oldukça yapılabilir rotalara sahip güvenilir komboları listeledi. Dolgular ve sonlandırıcılar birbirinin yerine geçebilir: hasar için 31 df3, duvarların yakınında df14 veya b24, orta hasar için b221+2 (15 ve 9 yerine 13), özellikle sizden uzaktaki vida veya bağlama kurulumlarından sonra duvar bazen düzgün bir şekilde çarpıyor. Duvar yolları arasında df3+412, aralıktan b24 df2, df14 1+2 nokta boşluk, stil için (E)WGF 1+2, df321 veya balkon araları için alternatif olarak b241 / b31 df2 bulunur. Yürütme mindsetDo, vurgu makarası zorluğu için temel yürütmeyi atlamaz. Blok cezalandırma, karşı vuruş onaylama ve yılan gibi tepkiler, stres altında bıraktığınız yalnızca laboratuvardaki maksimum hasar yollarından daha fazla oyun kazandırır. Güvenli olmayan başlatıcılarını tanımak için diğer karakterleri kısaca deneyin.
Sırlar ——– Umutsuzluk endingStory modunun varsayılan finalin ötesinde gizli bir sonu var – ana olay örgüsünü bitirin ve gizli rota kriterleriyle önemli dövüşleri yeniden ziyaret edin (burada rota sırası hakkında spoiler yok). Use Chapter Select after the first clear. Final Turu hazinesi boxesAfter Gong, Arcade Quest Final Turu, alternatif kıyafetleri ve profil unvanlarını ödüllendiren 43 hazine kutusu hayalet dövüşüyle açılıyor. Merkezi dolaplardaki CPU Ghost her dövüşü listeliyor; Önce hikayeyi netleştirin veya Tekken'in Tanrı düzeyindeki muhalefetini bekleyin.
Paskalya Yumurtaları ————Yönetmen calloutThe kuzeybatı Süper Hayalet Savaşı NPC, onun hayaletine meydan okumadan önce açıkça oyunun yönetmeni olduğunu söylüyor – geliştiricilerle savaşmaya ilişkin eski hile kitabı sırrına bir gönderme.
Çözümler ———- Kompakt rota – İlk alıştırma saati1. Uygulamada bir ana seçin; tam ekran ayarlarını ve Komut Geçmişini etkinleştirin.
2. Hareket listesinden bir fırlatıcıyı, bir duvar taşıma rotasını ve bir Heat Engager'ı sabitleyin.
3. Üç cevap sabit kalana kadar en kötü eşleşmenize karşı Ceza Eğitimini Normal modda çalıştırın.
4. Heat Activate'i ayarlayın ve bir Heat Burst'u bir Heat Smash kombosuna yerleştirin.
5. Dereceliden önce beş Oyunculu Maç oynayın. Kompakt rota – Cezalandırma tatbikatını1 başlatın. Alıştırma Ayarlarını açın -> Vuruş veya Blok Sonrası Eylem -> Cezalandır.
2. Rakibin -15 dizisini kaydedin veya Ceza Ayarlarından seçin.
3. Koruma yapın, ardından karakterinizin i15 başlatma cezasını girin (genellikle ws2 veya df2 çeşitleri).
4. Ceza teori değil kas hafızası olana kadar tekrarlayın.
5. Aynı hareket seti için Sert rastgele moduna geçin. Kompakt rota – Isıtma onaylama döngüsü1. Alıştırma Ayarlarında Isıyı Etkinleştirmek için Oyuncu Isısını Ayarlayın.
2. Karakterinizin Isı Engager'ını indirin; Blokta veya vuruşta Heat Dash için ileriyi basılı tutun.
3. Bir orta, bir düşük ve bir art arda kareyi karıştırın.
4. Yalnızca gösterge neredeyse boş olduğunda Isı Smash'ı ile kapatın.
5. Sonsuz Isıyı devre dışı bırakın ve nötrden gerçek bir maç temposunda tekrarlayın. Kompakt rota – Dereceli ısınma1. Beklenen rakibinize on dakikalık Ceza Eğitimi.
2. Süper Hayalet Savaşında sizin rütbenizde veya üstünde beş hayalet savaşı.
3. Bağlantıyı test etmek için sıcak bir Oyuncu Maçı.
4. Yalnızca bir blok cezası aldıktan ve bir Heat rotası temiz hissettikten sonra Dereceli'ye girin.
5. Kaçırdığınız kare tuzakları için kayıplardan sonra Tekrarları ve İpuçlarını gözden geçirin. Normal vuruşta1. (E)WGF, (E)WGF(, f1), df1df2 , tire, 31 df3
2. ff3, ss3, b22, df1df2 , tire, 31 df3
3. Çift pistonlu, (12)43, b221+2
4. ws2, ws1+2, b22, df1df2 , tire, 31 df3
5. Devil Kazuya: ss2, u1+2, dash, b22, df1df2 , dash, 31 df3 Karşı vuruşta1. ss3, cd1, b31, db2, ff4
2. cd1+2, tire, 314, df321, tire, b221+2
3. ff4, df321, ff, df14
4.df2, 314, df1df2 , kısa çizgi, sol kancaya cehennem süpürme
5. d1+2, ws1+2, b22, df1df2, kısa çizgi, 31 df3 Duvar kombo sonlandırıcıları1. Maksimum hasar için df3+412
2. b24, df2 uzaktan hızla yaklaşırken
3.df14, 1+2 boş noktada
4. (E)WGF, stil için 1+2
5. df321 duvar veya balkon molası için; alternatif olarak b241 veya b31, df2 Hızlı ise garantili takip1. Belirli başlangıçlardan sonra normal vuruşta: df3+4, ss1+2 veya ff1+2 yükselirken
2. Karşı vuruşta: infazınız yeterince hızlı olduğunda f4, db2, ws1+2 veya ff4
3. Sonlandırıcıları hedefe göre değiştirin: hasar için 31 df3, duvar uyarısı için df14, orta hasar için b221+2 — 221+2 sonlandırıcı 15 ve 9 yerine 13 hasar verir ve özellikle sizden uzaktaki rakipleri vidalarsanız veya çarparsanız duvarlar bazen düzgün bir şekilde çarpar. Geliştirici ghostsAfter Arcade Quest'in kilidini açın, şuraya dönün: Hayalet Savaşı atari salonu: yapımcı Harada bir CPU hayaletine dönüşür (Feng Wei hayaletinde Tekken Tanrı rütbesi). Oyun direktörü NPC kuzeybatı köşesinde bekliyor, oyunu kendisinin yönettiğini itiraf ediyor ve hayaletini de sunuyor.
1. Süper Hayalet Savaşı'nın kilidini açmak için her Arcade Quest bölümünü (Gong dahil) bitirin.
2. Ana menüden Süper Hayalet Savaşı'nı açın.
3. Merkezi arcade kabini -> CPU Hayaleti -> Harada_TEKKEN listenin başında (Tekken Tanrısı Feng Wei hayaleti).
4. Kuzeybatı NPC yöneticisi: takas için konuşun, ardından CPU listesindeki hayaletiyle savaşın.
5. Hayalet profil yeteneğini açmak için Harada_TEKKEN'i mağlup edin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hayalet rewardsBeat Profil yeteneği için Süper Hayalet Savaşında Harada_TEKKEN. Final Turundaki hazine kutusu hayaletleri yenildiğinde alternatif kostümler ve benzersiz unvanlar kazandırır. Arcade progressionArcade Görev, Süper Hayalet Savaşı'nın, lobi kozmetiklerinin ve antrenör Max tatbikatlarının kilidini açar. Karakter Bölümleri hikaye ilerledikçe açılır; on bölümün tamamının temizlenmesi bölüm setini bitirir.
Referansı
* Hikayenin gizli sonu – İlk temizlemeden sonra Bölüm Seçimi yoluyla Gizli Umutsuzluk rotası. * Harada_TEKKEN hayaleti – Arcade Quest'ten (Tekken God Feng Wei) sonra Süper Hayalet Savaşı CPU hayaleti. * Yönetmen hayaleti – Hikaye temizlendikten sonra Kuzeybatı Süper Hayalet Savaşı NPC'si. * Final Turu hazine kutuları – Alternatif kıyafetler ve unvanlar için 43 hayalet dövüşü. * Çerçeve cezalandırma temeli – Birçok fırlatma cezası blokta -15'ten başlar. * Isı göstergesi uzunluğu – Tur başına bir aktivasyon; Hücum sırasında zamanlayıcı boşalıyor. * Dereceli giriş – Dereceli sıralardan önce Oyuncu Maçı ısınması önerilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.