HileTaiji

Taiji Hileleri ve İpuçları

Taiji hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Taiji için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Orchard Bulmacalarını Çözme Kuralı
  2. Bulmaca Çözümü
  3. Mezarlık Son Bulmacasının Çözümü
  4. Işınlayıcılar Nasıl Kullanılır

Taiji için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Orchard Bulmacalarını Çözme Kuralı

* Şu ana kadar orayı diğer tüm alanlardan çok daha hızlı geçtim, kuralları anladığınızda en kısa alan gibi geldi.

* Bulmaca ağaçlardaki dalların/yaprakların uzunluğuyla ilgilidir.

* Her bulmacanın alt kısmından başlayarak her satırda en uzun dalı vurgulayın. Daha sonra hem bulmacada hem de ağaçta 1 sıra yukarı çıkın ve o sıradaki en uzun dalı vurgulayın.

* Ağaç birden fazla bölüme ayrıldığında, her bölüm için en uzun dalı vurgulamanız gerekir.

Bulmaca Çözümü

Bu noktaya kadar muhtemelen sağ sütunların sol sütunların tersi olduğunu anladınız, yani soldaki 1111 sütunu sağdaki 0000 anlamına gelir. Ayrıca 2 geniş bulmacalar yan yana yansıtılmıştır. Ayrıca dışarı çıkan bir taş parçasının o tarafta 1, diğer tarafta ise tam tersi 0 anlamına geldiğini öğrendiniz.

Şimdi bu son bulmaca için, yan yana 2 adet 2×5 bulmaca olduğunu hayal edin. Sol taraftaki yapışkan taşlar her zamanki gibi en soldaki sütuna, sağdakiler ise en sağdaki sütuna karşılık geliyor. Şimdi sol bulmacanın sağ sütununu ve sağ bulmacanın da sol sütununu yapmanız gerekiyor.

Sol bulmacada sağ taraf, sağ tarafın yapışkan parçaları olacaktır. AMA, bu doğru bulmacaya ait, bu yüzden onları tersine çeviriyorsunuz. Geriye kalan sütun için de tersi geçerlidir ve bum, işiniz bitti.

Yansıtma kuralının neden göz ardı edildiğine gelince, bunun fiziksel olarak iki ayrı bulmaca olmamasından, bir araya getirilmelerinden kaynaklandığını düşünüyorum. Gerçekte diğeri olmadığında “diğer bulmacayı” çeviremezsiniz.

Mezarlık Son Bulmacasının Çözümü

Kareler değişken değildir, üst üste 0 ve 1'dir.

Bence sorun şu ki, önceki tüm bulmacalarda okuma yönünü belirtmek için dizinin solunda veya sağında bir nokta bulunmasını gözden kaçırıyorsunuz.

Bu bulmacanın solunda VE sağında bir nokta var. Bu, diziyi bir kez soldan sağa, sonra bir kez daha sağdan sola okuyacağınız anlamına gelir. İki kare size farklı olasılıklar sunuyor, ancak soldan sağa 0 seçeneğini seçerseniz, o kare için sağdan sola 1 seçeneğini seçmeniz gerekir. Olasılıklar* 0100101 ve ardından 1111010 * 0100111, ardından 1011010 * 0101101 ve ardından 1110010 * 0101111 ve ardından 1010010

Bundan sonra tek yapmanız gereken iki diziyi toplamaktır.

Işınlayıcılar Nasıl Kullanılır

Hala çözemeyenler için bunları nasıl kullanmalı:

Farklı bir ışınlayıcının desenini (çözüldüğünde haritayı gösteren şu 3×3 bulmaca şeyleri) diğer ışınlayıcılardan herhangi birine yerleştirdiğinizde, sizi desenini koyduğunuz ışınlayıcıya götürür. SONRA tüm haritalarda hem geldiğiniz hem de gittiğiniz kişinin desenini gösterir, ancak ondan önce sadece boş kareler ve üzerinde bulunduğunuz kare için boş turuncu bir tane gösterir. Deseni her zaman çözdükten sonra gösterselerdi bunun çok daha sezgisel olacağını düşünüyorum.

Her Bölgedeki Işınlayıcıların Kalıpları Hakkında Bazı Şeyler Bu “ışınlayıcıların” modelinin o alanla ilgili bir şeye benzediğini fark ettim.

* Maden için olan, tanıttığı sembole benziyor. * Mezarlık için olan 0'a benziyor. * Meyve bahçesi için olan ise biraz dallanan bir ağaca benziyor. * Harabelerin bulunduğu kısım birbirine uyan bir çift sütuna benziyor. * Parıltıyı sağlayan, tanıttığı simgeye benzer. * Bahçeler için olanı biraz çiçeğe benziyor. * Galerideki ev gibi görünüyor. * Yaylalar için olanı ızgara boyunca uzanan bir yola benziyor. * Maden için olan, tanıttığı sembole benziyor.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.