Swordcery için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Kılıç Sınıfı ve Kılıççılığın Etrafında Birlikte İnşa Edin Her kılıç, bir sınıf hareket setini kendi Kılıççılık gücüyle birleştirir. Bir pikapı yalnızca belirtilen hasara göre yargılamayın. Size güvenli bir şekilde kullanabileceğiniz mesafeyi, iyileşmeyi ve ağır saldırıyı sağlayan bir sınıf, genellikle Kılıçları koşunun geri kalanına uymayan daha güçlü bir kılıçtan daha değerlidir. Eski Lansman Yapılarını Kalıntı Kademesi Listesi Olarak Kullanmayın 15 Ağustos'taki dengeleme geçişi, özellikle [Base] etiketli kaynaklar olmak üzere birçok Pasif Kalıntıyı azalttı. Daha sonraki yamalar ayrıca birkaç kılıç ve Swordceries'i de değiştirdi. Eski bir videonun veya lansman haftasındaki bir yapının hala aynı hasar çarpanlarına sahip olduğunu varsaymak yerine, mevcut envanterinizde gösterilen sayılar ve etiketler etrafında oluşturun. Kalabalıklar için Tek Yanıt ve Tehlikeli Tek Hedefler için Tek Yanıt Tutun Hızlı sınıflar ve geniş ağırlıklar, bir oda küçük düşmanlarla dolduğunda mükemmeldir, ancak patronlar uzun iyileşmeyi ve dikkatsiz bağlılığı cezalandırır. İyi bir koşuda genellikle birincil hasar planı artı diğer sorunu çözen bir Kılıç, ağır saldırı veya ikincil toplama bulunur. Her yükseltmeyi yalnızca ilk kılıç tanıdık diye harcamayın. Engellemeyi veya Kaçınmayı Seçmeden Önce Telgrafı Okuyun Düşman karşılaşmaları telgrafla yapılan saldırılar etrafında şekillenir. Engelleme, bir kaçmanın sizi başka bir düşmana veya kötü bir açıya sürükleyeceği durumlarda konumunuzu koruyabilir; Saldırı hattını terk etmeniz veya mesafeyi sıfırlamanız gerektiğinde atlatın. İlk vuruş yapıldı diye uzun bir kombo yapmayın; sonraki anlatımı izleyin. Hafif Saldırılar Bunu Engellemezse, Araçları Değiştirin Bazı düşmanlar normal ışık baskısını umursamaz. Ağır saldırılar, hafif saldırıların yapamadığı hedefleri kesintiye uğratabilir ve bazı düşmanlar, durumu güvenli bir şekilde bozmak için hâlâ Swordcery'ye ihtiyaç duyar. Bir hedef kombonuz aracılığıyla saldırmaya devam ederse, ona serbest vuruşlar beslemeyi bırakın ve aynı dizeyi tekrarlamak yerine saldırı türünü değiştirin. Mini Haritayı Kurtarma Aracı Olarak Kullanın Mini harita, başlangıç odasının yanı sıra iksirleri, düşen kılıçları ve geride bıraktığınız kalıntıları işaretler. Ayrıca daha önce ziyaret ettiğiniz odalara ışınlanmanıza da olanak tanır. V0.5.69'dan bu yana boss odası temizlendikten sonra açılabiliyor. İyileştirme içeren bir biyomu veya kullanışlı bir yedek silahı hala yerde bırakmadan önce bunu kontrol edin. Doğma Taşından Tek Kullanımlık Yeniden Doğma Satın Alın Koşunun ilk odasındaki doğuş taşında, yeniden doğma alevi kazanmak için bir kılıcı feda edebilirsiniz. Bu alev, bir ölümden sonra sizi üreme taşına geri getirir ve kullanıldığında tüketilir. Buna sınırsız bir kontrol noktası olarak değil, ekstra bir yaşam olarak davranın. Bu nedenle zayıf bir yedek kılıç, envanter karmaşasından çok sigorta olarak daha değerli olabilir. Rota Seçmeden Önce Oda Ödülünü Okuyun Odalar, kılıç, şifa veya para birimi gibi içeride bekleyen ödül türlerini gösterir. Zindan dallandığında, bu ödülleri koşunun gerçekte eksik olanlarıyla karşılaştırın. Harita ışınlanması aynı zamanda, her marjinal alımı hemen taşımak yerine, geride bıraktığınız bir şey için ziyaret ettiğiniz odaya dönebileceğiniz anlamına da gelir. Dövüşe Başlamadan Önce Mücadele Odası Kuralını okuyun. Mücadele Odaları normal dövüş eylemlerini kısıtlar. Curren örnekleri arasında Ağır Saldırı Yapma, Blok Yapma, Kaçma ve zamanlı temizlemeler yer alır. Eski Yalnızca Kılıç Kullanarak Öldürme kuralı v0.5.69'da kaldırıldı, bu nedenle onu listeleyen kılavuzlar hâlâ güncel değil. Her mücadeleyi aynı ekipmanla oynamaya çalışmak yerine, planınızı odadaki gerçek kurala göre oluşturun. Mücadele Odaları v0.5.72'den sonra Daha İyi Ödemektedir Kılıç Ödül Mücadele Odası artık ödül kılıcını 0. seviye yerine 1. seviyede veriyor. Diğer Mücadele Odası ödül kafesleri de büyük bir Ruggle ödemesi içeriyor. Bu, kısıtlamanın mevcut yapınız için güvenli olması koşuluyla, görünür kalıntısı veya yükseltmesi mükemmel bir uyum olmadığında bile dikkate alınmaya değer bir zorluktur. Ağustos 2026 Erken Erişim Koşusu Üçüncü Biyomdan Sonra Sona EriyorOynanabilir Erken Erişim yapısı üç biyom içeriyor. Dördüncü/son biyom olan Hançer sınıfı ve Kader Seviyeleri 1.0'a giden yol için duyuruldu ancak mevcut oyuncu sistemleri değil. Mevcut yapıda onlar için kilit açma koşulu aramakla zaman harcamayın.
Kılıç Sınıfları ————– Kısa Kılıç – Hızlı, Basit ve Bağışlayıcı Kısa Kılıç, düşük iyileşme ile hızlı, üç vuruşluk bir ışık kombinasyonuna sahiptir. Ağırlığı, şarj edilebilir, her yönden dönen bir saldırıdır. Güvenli bir varsayılana ihtiyaç duyduğunuzda hafif zinciri kullanın ve dönüşü çevredeki düşmanların kapatmayı cezalandıramayacağı gruplar veya açıklıklar için saklayın. Katana – Çoklu Vuruş Baskısı ve Yüklenebilir AtılımKatana hafif saldırıları, Kısa Kılıç saldırılarından biraz daha yavaş başlar ancak birden çok kez vurur ve kombo bitirici, düşmanları yakalayabilir veya fırlatabilir. Ağır, ücretli bir iaido kısa çizgidir; daha fazla yük yolculuğunu artırır. Bir boşluğu kapatmak veya alanı geçmek için mükemmeldir, ancak ekstra yolculuk sizi başka bir düşmanın beklediği tehlikelere veya bir hedefin arkasına da sokabilir. Titan Kılıcı – Ağır Etki için Maksimum Taahhüt Titan Kılıcı en yavaş ve en büyük sınıftır. Üç vuruşlu hafif zinciri geniş bir taramayla sona ererken, ağır hücumu da mesafeyi kapatan bir sıçrama vuruşuna dönüşür. Saldırıları yalnızca düşman taahhütte bulunduğunda veya kontrol altına alındığında başlatın; Titan vuruşunu koklamak, daha hızlı bir dersi kaçırmaktan çok daha fazla zaman alır. Greatsword – Titan'dan Daha İyi Mobiliteye Sahip Büyük Darbeler Greatsword'ün hala önemli bir başlatma ve iyileşme süreci var, ancak Titan Sword'dan daha hareketli. Üç parçalı ışık sekansı, iki kez vurabilen bir takla/çarpma ile bitiyor. Ağır, hareketli bir kasırga haline gelir ve aynı saldırıyla birden fazla düşmanın taşınması veya kırpılması gerektiğinde onu kullanışlı hale getirir. Rapier – Erişim artı Zamanlama Ağırlığı Rapier olağanüstü erişime ve üç parçalı hafif zincire sahiptir. Doğru zamanlama aralığında serbest bırakılmasının ağır ödülleri vardır: İyi bir serbest bırakma, güçlü bir uzun dürtme üretirken, yanlış zamanlanmış bir serbest bırakma, kısa, zayıf bir itme sağlar. Bir patron veya meydan okuma kısıtlaması sırasında buna bağlı kalmadan önce normal odalarda zamanlamayı deneyin. Çift Kılıçlar – Hız, Kapsama Alanı ve Menzilli Ağır Çift Kılıçlar hızlı, dört parçalı bir hafif zincir kullanır; İlk vuruşlar etrafınızı sarar ve bitirici önde bir X oluşturur. Ağır, boyutu ve süresi şarjla birlikte büyüyen bir diski fırlatır. Yalnızca hızlı bir kesintiye ihtiyaç duyduğunuzda kısa şarjları, oda size taahhüt için yeterli alan sağladığında daha uzun şarjları kullanın.
Run Building ————-Ethereal Steel Sınıfı Değiştirir MovesetEthereal Steel genel bir istatistik kazanımı değildir. Bu yükseltmeleri oda ödülü olarak alabilir veya özel Ethereal Altar odalarından alabilirsiniz. Sınıf saldırılarını değiştirirler veya genişletirler, bu nedenle taahhütte bulunmadan önce değiştirdikleri hamleyi tam olarak okuyun. Ağustos 2026 Erken Erişim sürümü 12 Ethereal Steel yükseltmesi içeriyor; Aşağıdaki örnekler güçlü bir şekilde belgelenen etkileri gösterirken, mevcut oyun içi kart Erken Erişim sırasında geri kalanlar için en güvenli kaynaktır. Ruhani Çelik Örnekleri* Kahramanın Fırtınası – Ağır kısa kılıç, çok vuruşlu bir dönüşe dönüşür. * Eclipse – Çift Kılıçlar, yörüngedeki disklerde ağır kazanımlar sağlar; şarj etme boyut ve sayı katar. * Heaven's Divide – Greatsword'ün ışık kombo sonlandırıcısına ileri bir enerji kesintisi ekler. * Bin Yaprak – Ağır Katana, bir düşmanın içinden geçtikten sonra telaş yaratır. * Upheaval – Titan ağır, çarpma nedeniyle hasar verici toprak dalgaları gönderir. Diğer yükseltmeler mevcut oyun içi açıklamalarına göre değerlendirilmelidir. Bunların kesin etkileri, Erken Erişim sırasında oyunun ipucunu daha eski bir statik listeyle değiştiremeyecek kadar hızlı değişti. Pasif Kalıntı Etiketleri Yapının Ne İstediğini Size Anlatır Kalıntılar [Base] gibi geniş bir istatistiği ölçeklendirebilir veya daha dar bir eylemi, sınıfı, öğeyi veya koşu etkinliğini ödüllendirebilir. Her biri ayrı ayrı olumlu olduğu için alakasız bonuslar toplamak yerine, aynı planı çoğaltan çeşitli etkileri tercih edin. Element Kritikleri Mücadeleyi Değiştirebilir Kritik vuruşlar yalnızca daha büyük sayılar değildir. Her unsurun kendi kritik etkisi vardır. Örneğin, Buz, düşmanları buz küplerine dönüştürebilirken, Ateş, delici ateş dalgaları üretebilir; Bleed'in ayrıca kendi kritik davranışı vardır. Bu nedenle, kritik odaklı bir yapı, şansı, öğesi ve destekleyici kalıntıları birbirini güçlendirdiğinde en güçlü hale gelir. Ağustos Denge Geçişinden sonraki Kalıntı Sinerji Örnekleri* Kan Torbası, Kanama ölçeklendirmesi ile Rapier veya Çift Kılıç kurulumlarını ödüllendirir. * Belt of Lifting ve Weighty Whey, Titan Sword veya Greatsword hasarını destekler. * Coveted Scalpel Collection, kritik vuruşlu yapıları destekler. * Yüzde Yirmi Telefon Pili, kritik vuruşlara Yıldırım değeri katar. * Valiant Vane, Ethereal Steel'i toplayarak ödüller verir. * Sihirbazın Gece Şapkası, odalar temizlendiğinde Kılıççılık değeri kazanır. * Vlad'ın Zımba Sökücüsü, [Bleed] etiketini taşıyan kılıçları destekler. Bunları sabit katman sıralamaları olarak değil, yapım talimatları olarak değerlendirin. 15 Ağustos'taki bakiye geçişi değerlerinin çoğunu düşürdü, dolayısıyla mevcut ipucu bu sayı için geçerli. Satın Almadan veya Geri Dönüşümden Önce Pasif Yadigar Kenar Çubuğunu Kullanın v0.5.71'den bu yana, kılıç dükkanları, kalıntı dükkanları ve sandık menüleri, karar ekranından ayrılmadan mevcut bonusları karşılaştırabilmeniz için Pasif Yadigar kenar çubuğunu açabilmektedir. Aynı güncelleme aynı zamanda bu menülerden Envanteri açmanıza ve daha sonra doğrudan önceki mağazaya veya sandığa dönmenize de olanak tanır. Bir Kalıntıyı Doğrudan Bırakın veya Geri Dönüştürün Mağazalarda, sandıklarda, Pasif Yadigar kenar çubuğunda ve Envanterde, bir kalıntı bırakmak için görüntülenen Interact girişini kullanın; geri dönüştürmek için Interact'ı basılı tutun. Pasif olarak e Relic Chest, Interact'ı her iki seçimin üzerinde tutarak o seçimi doğrudan geri dönüştürür. Bu, çöpleri alıp yapıyı daha sonra temizlemekten daha hızlıdır. Ruggles Mevcut Koşu İçindir Ruggles, mağazalar ve yeniden kayıtlar tarafından kullanılan harcanabilir koşu para birimidir. Mücadele Odaları v0.5.72'den sonra güçlü bir kaynak çünkü kılıç dışındaki ödül kafesleri artık büyük bir Ruggle ödemesi ekliyor. Mağaza yapıdaki gerçek bir zayıflığı onaramadığı sürece tekrarlanan yeniden kayıtları erkenden yakmayın. Divinium Kalıcı İlerlemeyi SağlarDivinium, koşular arasında verilen ve şehirde harcanan para birimidir. Demirci Herman bunu gelecekteki koşularda ek kılıçlar sağlamak için kullanabilir ve kasaba halkının yeni kalıntıların ve diğer kalıcı yükseltmelerin kilidini açmasına yardımcı olabilir. İlahi Dikilitaş, kalıcı ilerlemenin diğer büyük çukurudur, bu nedenle başarısız bir koşu, her türlü ilerlemeyi silmek yerine bir sonraki girişimi beslemeye devam eder. Blade Mastery, Başarısız Koşulardan Sonra İlerlemeye Devam Ediyor Bir koşu sona erdiğinde, mağlup edilen düşmanlar Blade Mastery'ye XP katkıda bulunur. Ölüm özeti aynı zamanda koşunun nerede bittiğini, öldürülen düşmanları, temizlenen odaları ve çalışma süresini de gösterir. Bu ekranı geri bildirim olarak değerlendirin: Aynı biyomda veya karşılaşmada tekrarlanan ölümler size kalıcı bir yükseltmenin veya farklı bir sınıf planının en çok nerede işe yarayacağını söyler. Divinium'u kalıcı roguelite ilerlemesi için harcamak için İlahi Dikilitaş'ı Yön ile Okuyun İlahi Dikilitaş ile etkileşime geçin. Ağaç dört geniş kola ayrılmıştır: * Kuzey – Hayatta Kalma. * Doğu – Kılıççılık. * Güney – Yağma ve Ödüller. * Batı – Saldırı. Kalıcı seçenekler arasında daha fazla başlangıç sağlığı, geliştirilmiş ağır saldırı kullanılabilirliği ve ekstra başlangıç Ruggle'ları gibi etkiler yer alır. v0.5.69'da Dikilitaş'ın Dönüştür düğmesine sabit gezinme ve v0.5.70'de beceri puanları tahsis edilirken sabit menü ayarlaması. Her dalı eşit şekilde doldurmak yerine, koşularınızı tekrar tekrar sonlandıran zayıf noktaya doğru satın alın. Kılıçlar Sadece Silah Değil Kaynak da Olabilir Artık koşuya uymayan bir kılıcın hala değeri olabilir. Kılıç fedası, Spawnstone'un yeniden doğması ve başka bir kılıcın dengelenmesi gibi sistemler tarafından kullanılır ve birkaç Pasif Kalıntı, fedakarlıklardan veya yeniden doğmalardan ölçeklenir. Bir silahı atmadan önce mevcut odanın veya yapının onu daha iyi bir çalışma durumuna dönüştürüp dönüştüremeyeceğini kontrol edin. Ağustos 2026 Kılıç Dengesi Değişiklikleri Bilinmeye Değer* Sizzling Skewer daha fazla Swordcery hasarı aldı. * Skybreaker, Swordcery'nin çarpma sonrası daha fazla zarar görmezliğini kazandı. * Smooth Apparater's Swordcery artık yakın dövüşlere ve mermilere karşı koyuyor ve daha güçlü hasar ve hasar almazlık alıyor. * Songblade'ler daha fazla Swordcery hasarı aldı. * Chivalry küçük bir Swordcery hasarı artışı aldı. * Slicebox Swordcery'nin hasarını kaybetti ve maliyeti biraz daha fazla. * Little Bit hasar kaybetti. * Apex Shredator, Brimstone ve Gluttonous Glaive'lerin tonu da azaltıldı. * Okul Öncesi Çocuğun Çılgınlığı evrim zincirinin ilerlemesi zorlaştı ve Öğretmenin Gururu / Uygulayıcının Zaferi makas Kılıçları biraz zayıflatıldı. * Ağustos denge geçişinde Çift Kılıç'ın ağır hasarı bir miktar azaltıldı. bunlar , eski bir yapım videosunu elinizdeki mevcut öğeyle karşılaştırırken önemlidir. Sayısal bir değer farklı olduğunda geçerli ipucunu tercih edin.
Mücadele Odaları —————-Ağır Saldırı Yapmayın Sınıf hafif zincirine ve Kılıççılığa yaslanın. Yapınız zaten hasarının çoğunu hafif saldırılardan, kritik vuruşlardan veya büyü etkilerinden aldığında bu en kolay yoldur. Güvenliği ağırlığa bağlı olan bir Titan veya Greatsword yapısı, ödülün ana kitle kontrol aracından vazgeçmeye değer olup olmadığını düşünmelidir. Engellemeyin Bir düşmanın önünde durmak yerine zamanlamayı, erişimi ve hareketi atlatın. Katana atılımı hareketi, Rapier erişimi ve menzilli Kılıçlar, blok veya vuruş durumuna ne sıklıkta girmeniz gerektiğini azaltabilir. Kaçma, mücadeleyi yavaşlat. Her telgraf için hasar görmezlikten kaçmaya güvenmek yerine blokları, uzun menzilli saldırıları, kalabalık kontrolünü ve Kılıçlılığı kullanın. Kısıtlama, en hızlı acil durum yeniden konumlandırma aracınızı ortadan kaldırdığı için etrafınızın sarılmasından kaçının. Zamana Karşı MücadeleMükemmel güvenliğe aşırı değer vermeyin. Düşmanları geniş ağır silahlar veya alan Kılıçları için gruplandırın, tekerleri yayılmadan önce durdurun ve tüm bir dalgayı hızlı bir şekilde ortadan kaldırırsa sayaç harcayın. Yavaş tek hedefli bir yapı başka yerlerde güçlü olabilir ve yine de bu oda için uygun olmayabilir. Diğer Mücadele Kuralları Mücadele Odaları, kısıtlamaları yukarıdaki dört genel kuralın ötesine taşıyabilir. Odada gösterilen kuralı okuyun ve görüntülenen kısıtlamayı yetkili olarak değerlendirin; eski bir meydan okuma listesinin tamamlandığını varsaymayın.
Düşmanlar ve Patronlar ——————-Eira – İlk Biyom BossuEira, ilk biyomun sonundaki rüzgar temalı patrondur. Karşılaşması görünür saldırı göstergeleri ve farklı aşama davranışları etrafında şekillendi. Uzun bir kombo yapmadan önce göstergeyi okuyun, bir sonraki rüzgar saldırısına tepki vermek için yer bırakın ve onun hareketini kovalamak yerine kısa cezalandırma aralıkları kullanın. Yardımcılar – CastTomb'u Görmezden Gelmeyin Diğer düşmanlar yakın dövüş alanınızı işgal ederken yardımcılar lanetler ve mermiler ekler. Yapabildiğiniz zaman ritimlerini erkenden kırın. Kırmızı ve daha büyük Rahip Yardımcıları v0.5.69'daki hızlı yatay saldırılarıyla daha fazla beklentiyle karşılandı; bu nedenle size doğru döndüklerinde panikten kaçmak yerine telgrafı bekleyin. Phantos – Kaçışı DurdurunDüşük sağlıklı bir Phanto kaçabilir ve bir tabuta veya fenere sahip olabilir. Kaçış hızı v0.5.69'da düşürüldü. Biri ayrıldığında, odanın ikinci, daha tehlikeli bir sorun yaratmasına izin vermek yerine, kaçan hedefi bitirene kadar kovalayın. İkinci Patron – Tabut Kayma Aşaması Takılırsa İkinci biyom patronunun tabut kaydırma aşaması vardır. v0.5.69 bu aşamada performansı özellikle iyileştirdi. Kötü bir şekilde aksıyorsa veya giriş zamanlaması tutarsız görünüyorsa, sorunu mücadelenin bir parçası olarak ele almadan önce v0.5.69 veya daha yeni bir sürüme güncelleyin. Boulderlith – Lariat için Yerden Tasarruf Edin ve TarBoulderlith, üç parçalı yakın dövüş kombosunu uzun menzilli dönen bir kemente zincirleyebilir, ağır bir darbe kullanabilir, bazalt fırlatabilir ve hareketi yavaşlatan üç katran birikintisi oluşturabilir. Su birikintilerinin arkanızdaki odayı bölmesine izin vermeyin. Sağlığı düşük olduğunda kılıcı başından çeker ve daha büyük, daha fazla hasar veren isabet kutuları kazanır; bazalt saldırısı da üç taşa bölünebilir. Düşük sağlıklı aşamaya, açılış aşamasından daha fazla yan alan verin. Pebblemancer – Oyuncular Arasındaki Baskı Pebblemancer, bir kitaba binen, aralıklarla ateş eden ateşli bıçakları çağıran ve bir büyü dizisini hızlı bir üçlü ışınla bitirebilen hareketli bir büyücüdür. Ayrıca saldırılardan da kaçar. Kurulum sırasında değil, atıştan sonra yakın mesafe, uzun bir kombo yapmadan önce yüzen bıçakları izleyin ve üçlü ışın için yanal bir kaçış hattı tutun. Shard King – Üçüncü Biyom Patronu Shard King şu anki üçüncü biyom patronudur. Ağustos yadigarı denge geçişi kısmen üçüncü patronun çok kolay mağlup edilmesini engellemeyi amaçlıyordu ve v0.5.69 daha sonra 2.000 HP ekledi. Bu nedenle, eski lansman haftasındaki öldürme süreleri ve hasar göstergeleri, mevcut dövüş uzunluğunu olduğundan az gösterebilir. Eski bir patlama hasarı videosunu yeniden oluşturmaya çalışmak yerine, yapınızı mevcut araç ipuçlarına göre değerlendirin.
Teknik ———-Erken Erişim Kapsamı – Ağustos 2026Swordcery, 11 Ağustos 2026'da Steam Erken Erişimine girdi. Ağustos 2026 oynanabilir kapsamı üç biyom, altı Kılıç Sınıfı, bireysel Swordcery güçlerine sahip yaklaşık 40 kılıç, 12 Ethereal Steel yükseltmesi, 100'den fazla Pasif Relik ve 40'tan fazla Divine Obelisk yükseltmesi içeriyor. Dördüncü biyom, son patron, Hançer sınıfı ve Kader Seviyeleri, bu yapıdaki kilitlerin açılması yerine geliştirme hedefleri olarak duyuruldu. 28 Ağustos 2026v0.5.72 Yaması v0.5.72, Yarışma Odası ödüllerini değiştirdi ve sahneler yüklenirken ekran çözünürlüğünü değiştirebilecek bir çözünürlük hatasını düzeltti. v0.5.71, geliştirilmiş kalıntı kenar çubuğunu, Envanter geri dönüş akışını ve yukarıda açıklanan doğrudan bırakma/geri dönüşüm girişlerini eklemeden hemen önce. Kontroller ve KontrolcüSteam yapısı tam kontrolcü desteğini listeler ve klavye atamalarına Kontroller menüsünden ulaşılabilir. Eski bir demo veya Erken Erişim sürümündeki sabit anahtar listesine güvenmek yerine mevcut oyun içi komutları kullanın. Steam Deck – Giriş ve Kullanıcı Arayüzü ile Oynanabilir UyarılarSteam, Swordcery'yi Doğrulanmış yerine Oynanabilir olarak sınıflandırır. Valve'ın uyumluluk notları, varsayılan denetleyici yapılandırmasının tamamen işlevsel olduğunu ve varsayılan grafik yapılandırmasının iyi performans gösterdiğini ancak bazı metinlerin küçük olabileceğini ve bazı istemlerin Deck denetleyici olmayan simgeleri gösterebileceğini söylüyor. Harici bir Bluetooth veya USB denetleyiciyle, aktif denetleyiciyi Deck'in Hızlı Erişim menüsünden de değiştirmeniz gerekebilir. Verileri Kaydetme ve Steam CloudWindows kaydetme verileri şu konumda depolanır: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Temple Door Games\Swordcery Steam Cloud, oyunun ES3 kaydetme verilerini senkronize eder. Oyundan çıkın ve manuel yedekleme yapmadan önce Steam'in senkronizasyonu bitirmesini bekleyin, ardından Swordcery klasörünün tamamını kopyalayın. Bu, hangi ES3 dosyasının önemli olduğunu tahmin etmeden ilgili kaydetme/yapılandırma dosyalarını korur. Steam Cloud'un Değiştirmesine İzin Vermeden Bir Yedeği Geri Yükleyin1. Swordcery'den çıkın ve Steam Cloud'un mevcut senkronizasyonunu bitirmesini bekleyin.
2. Swordcery için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.
3. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut Swordcery klasörünü güvenli bir yere kopyalayın.
4. İstenen yedeği LocalLow Swordcery klasörüne geri yükleyin.
5. Bulut hâlâ devre dışıyken başlatın ve kasabanın kilitlerini, Dikilitaş ilerlemesini ve mevcut kılıçları doğrulayın.
6. Normal şekilde çıkın, Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin ve Steam sizden bir çakışmayı çözmenizi isterse geri yüklenen yerel nesli koruyun. Çözünürlük Değiştirmeleri ve 3440×1440 UI Clippingv0.5.72, seçilen çözünürlüğü değiştirebilecek bir sahne yükleme hatasını düzeltti. Bu, kırpılmış menülerin veya 3440×1440'taki HUD öğelerinin raporlarından farklıdır. Güncelleme sonrasında arayüzün üst veya alt kısmı eksikse 2560×1440, siyah çubuklar pahasına tam kullanıcı arayüzünü geri yükler. Bunu geçici bir çözüm olarak kullanın ve ana menüdeki geri bildirim bağlantısı aracılığıyla bir rapor gönderin.
Referansı ———-Ağustos 2026 Biyom Siparişi* Biyom 1 – Orman; Eira ile biter. * Biome 2 – Unutulanların Mezarları; Acolytes, Phantos ve tabut patronunu içerir. * Biome 3 – Shardling Krallığı; Boulderlith, Pebblemancer ve Shard King'i içerir. * Biome 4 – mevcut Erken Erişim sürümünde henüz oynanamaz. Kılıç Sınıfı Hızlı Arama* Kısa Kılıç – hızlı üç vuruşlu ışık; ücretli dairesel ağır. * Katana – çoklu vuruşlu ışık; ücretli seyahat iaido ağır. * Titan Kılıcı – yavaş, çok ağır üç vuruşlu ışık; ağır bir şekilde zıplamak. * Greatsword – çevirme/çarpma özelliğine sahip ağır üç parçalı hafif; hareketli kasırga ağır. * Rapier – uzun erişim; zamanlamaya dayalı ağır dürtme. * Çift Kılıçlar – hızlı dört parçalı ışık; şarj edilebilir uçan disk ağır. Kalıcı İlerleme Hızlı Arama* Ruggle'lar – güncel olarak yürütülen mağazalar ve yeniden kayıtlar. * Divinium – kalıcı şehir/ilerleme sistemleri için aktarım para birimi. * İlahi Dikilitaş Kuzey – Hayatta Kalma. * Doğu İlahi Dikilitaş – Kılıç Silahı. * Güney İlahi Dikilitaş – Yağma ve Ödüller. * İlahi Dikilitaş Batı – Saldırı. * Demirci Herman – gelecekteki koşular için ek kılıçlar sağlar. Mücadele Odası Kurtarma Anahtarları* Ağır Saldırı Yapmayın – hafif zincirler ve Kılıçlar. * Engellemeyin – kaçma, menzil ve hareket. * Kaçmayın – engelleme, boşluk bırakma ve kalabalık kontrolü. * Time Trial – alan hasarı, teker kesintisi ve agresif ölçüm kullanımı. * Yalnızca Kılıç Kullanarak Öldür – v0.5.69'da kaldırıldı; onu listeleyen eski kılavuzları görmezden gelin. * Diğer kural – odanın gösterdiği kısıtlamaya tam olarak uyun; bunlar, iddia edilen tam kurallar listesi değil, doğrulanmış yaygın durumlardır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.