Swat 4 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
"Swat4.ini"'i açın ve "[Engine.GameEngine]" başlığına gidin. "EnableDevTools=False"'i "EnableDevTools=True" olarak değiştirin. Şimdi, oyun sırasında, 1 tuşunun yanındaki ~ düğmesini yazmanız yeterlidir; komut konsolu görünecek ve bunları yazacaksınız. Her kodu, her görevin başında girmelisiniz. Örneğin, bir görevde tanrıya girerseniz, bir sonraki görevde tekrar Savunmasız olursunuz ve bu nedenle hileye tekrar girmeniz gerekir.
İşlevi etkinleştirmek için aşağıdaki kodları girin.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
behindview 1 |
3. Kişi Kamerası |
behindview 0 |
Birinci Kişiye Geri Dön |
open "mapname" |
Haritayı Değiştir |
God |
Tanrı modu (Yenilmezsiniz) |
invisible 1 |
Görünmezsiniz |
Fly |
Uçabilirsin |
ghost |
Duvarların içinden bile uçabilirsiniz |
walk |
Hayalet hilesini devre dışı bırak |
setgravity [number] |
Yerçekimi değerini ayarla |
setjump [number] |
Atlama yüksekliğini ayarla |
makeaigod swatofficer |
Yapay zeka görevlileri ve kendiniz için Tanrı modu |
useammo fullmetaljacket |
Birincil silahı FMJ cephanesiyle yedekleyin |
useammo jacketedhollowpoint |
Birincil silahı JHP cephanesiyle yedekleyin |
useammo peppersprayammo |
Biber gazı kutusunu yeniden doldurun |
useammo taserammo |
Taser'ı daha fazla kartuşla yeniden doldurun |
Sınırsız sağlık
Oyun klasöründeki "content\system\" klasöründe bulunan "Swatgame.ini" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Aşağıdaki satırları bulun:
SPDamageModifierEasy=0,5; SPDamageModifierNormal=1.0; SPDamageModifierHard=1,5; SPDamageModifierElite=1.5;
İstenilen zorluk ayarının değerini "0.0" olarak değiştirin.
Ekstra mühimmat
Oyun klasöründeki "content\system\" klasöründe bulunan "swatequipment.ini" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Değiştirmek istediğiniz silahın başlığının altındaki "MagazineSize=" satırını bulun. Değerini bir milyon veya daha fazla olarak değiştirin. Not: "BadGuy" ön eki olan silahların altındaki "MagazineSize=" değerini değiştirmeyin; bu, düşmanlarınıza ekstra cephane sağlayacaktır.
Düşmanların kapıları açmasını önleyin
Diğer tarafta bir düşman varken kapıların önünde durun. Bu onların kapıyı açmasını engelleyecektir. Kapıların kilitli olmasından şikayetçi olduklarını duyabiliyorsunuz.
Hack: Cephane Hile
Not: Düzenlenmekte olan dosyanın yedeğini alın, aksi takdirde oyunu yeniden yüklemeniz gerekebilir.
Cephane Limiti Değişikliği
Swat dizininizde "SwatEquipment.ini"'e gidin. Daha sonra silahlara inin. "MagazineSize=(Number)" yazan yere gidin. Daha fazla cephane elde etmek için sayıyı bir veya iki milyona ayarlayın. Bu, Makineli Tüfeklerde işe yaramaz; yalnızca Pompalı Tüfeklerde, Tabancalarda ve Tazer'de işe yarar.
Cephane türlerini değiştirin, ekleyin veya kaldırın
Diyelim ki Colt Carbine M4A1'e daha fazla cephane türü eklemek istiyorsunuz. "PlayerAmmoOption=SwatAmmo.M4A1MG_JHP" yazan yere gidin. Enter tuşuna basın ve yeni bir cephane seçeneği ekleyin, örneğin "PlayerAmmoOption=SwatAmmo.AK47MG_FMJ".
Silahları daha güçlü hale getirin
"OverrideArmDamageModifier=(Number)" veya buna benzer bir şeyin yazdığı yerlere gidin. Numarayı "99" gibi bir şeyle değiştirin. O zaman silahınız büyük ihtimalle bir insanı öldürecektir, hatta kolundan vursanız bile.
Daha fazla ateş modu yapın
"AvailableFireMode=FireMode_Auto" yazan yere gidin. Bu da bu silahın otomatik atış yapabileceği anlamına geliyor. Şimdi kopyalayıp yapıştırın ve "Auto"'i "Single" , "Burst" ve "Semi" olarak değiştirin. Daha sonra tek seferde 1 atış, seri çekim ve Yarı otomatik çekim yapabilirsiniz.
Seri Atışların atış hızını değiştir
"BurstRateFactor=(Number)" yazan yere gidin ve numarayı "4" veya başka bir şey olarak değiştirin. Sadece mevcut değerden daha yüksek olduğundan emin olun.
Patlama başına yapılan atışları değiştirin
"BurstShotCount=(Number)" yazan yere gidin ve Sayıyı vurulmasını istediğiniz mermi sayısına göre değiştirin (3 atış, 10 atış vb. gibi).
Menzil artışı
Mermilerinizin ne kadar uzağa uçacağını değiştirmek isterseniz, "Range=(Number)"'i "4000"'in üzerinde bir şeyle değiştirin.
Doğruluğu değiştir
Silahınızın doğruluğunu daha güvenli hale getirmek için "WalkingAimError=(Number)"'i kullanın. Bu, ne kadar kötü bir doğruluğa sahip olmanız gerektiği anlamına gelir. Numarayı "0" olarak değiştirirseniz mükemmel bir doğruluğa sahip olmalısınız. NOT: Gördüğünüz gibi bu "WALKINGAimError" , yani bu sadece yürüyüş için. Ayaktayken ve diğerlerinde mükemmel doğruluk/nişan almak için "StandingAimError="'i "0" olarak değiştirmelisiniz. "Instaneus penalties" altındaki "Penalties"'in biri hariç tümü "0" olarak ayarlanmalıdır. "LookAimErrorPenaltyFactor=(Number)", "0" olarak DEĞİŞTİRİLMEMELİDİR. Bu "0.000125" olmalıdır. Bunu "0" olarak değiştirirseniz hataya neden olacağını düşünüyorum.
Geliştirici İpuçları
Optiwand kritik bir araçtır. Asa taşımayı planlamıyorsanız, asaya sahip olan birinin görev sırasında yetersiz kalması ihtimaline karşı birden fazla AI memurunun optiwand taşıdığından emin olmak iyi bir fikirdir. Kör köşelerin etrafından dolaşmak iyi bir fikirdir. Yapay zeka görevlilerinize çoğu köşeyi dolaşmaları da emredilebilir. Zorluğun artması şüphelilerin ve sivillerin moralini de artıracaktır. İlk başta kurallara uymayan siviller veya şüpheliler, daha az ölümcül olan pompalı tüfek, şok tabancası veya el bombası gibi ölümcül olmayan silahlar kullanılarak kurallara uymaları sağlanabilir. Şüphelilerin ve sivillerin uymasını sağlamanın etkili bir yolu, onları bacak veya kol gibi öldürücü olmayan bir yerden öldürücü bir silahla vurmaktır. Ancak sivillere veya şüphelilere zarar vermediğiniz takdirde daha yüksek puanlar alacaksınız. C2 tarafından patlatılan bir kapının arkasında yakalanan şüpheliler bir anlığına şaşkına dönecektir.
Çömelmek, yavaş hareket etmek ve kısa aralıklarla ateş etmek, hedefleme ağını sıkı tutar ve atışlarınızın daha isabetli olmasını sağlar.
Oynarken hileleri kullanmak için tuşuna basın, "SWAT4/Content/System/swat4.ini" dosyasını düzenlemeniz gerekir. Öncelikle bir yedekleme yapın, ardından Not Defteri ile açın, "[Engine.GameEngine]" bölümüne ilerleyin ve aşağıdaki satırı değiştirin:
"EnableDevTools=False" – "EnableDevTools=True"
Değişiklikleri kaydedin ve oyuna başlayın. Oyun oynarken konsolu açmak için [~] tuşuna basın ve ardından aşağıdaki kodlardan birini girin:
arkadan görünüm 1 – 3. kişi görünümü arkadan görünüm 0 – 1. kişi Görünümü
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
god |
Tanrı modu |
walk |
Yürüyüş modu |
ghost |
Kırpma modu yok |
SetJump # |
Atlama yüksekliğini # olarak ayarla |
SetGravity # |
Yer çekimini # olarak değiştir |
open |
Haritayı değiştirin (aşağıdaki listeye bakın) |
Harita adları
"open" komutuyla aşağıdaki harita adlarını kullanın:
MP-ABomb MP-ArmsDeal MP-AutoGarage MP-Casino MP-Adliye MP-DNA MP-FairfaxResidence MP-Foodwall MP-Hastane MP-MeatBarn MP-PowerPlant MP-RedLibrary MP-Tenement MP-Training SP-ABomb SP-ArmsDeal SP-AutoGarage SP-Casino SP-ConvenienceStore SP-DNA SP-FairFaxResidence SP-FoodWall SP-Hastane SP-Otel SP-JewelryHeist SP-RedLibrary SP-Tenement SP-Eğitim swat_splashscene
İpucu
Herhangi bir görevde takılı kaldıysanız ve hızlı görev oluşturucuyu kullanarak bir sonraki oyuna geçmek istiyorsanız şüpheliler, siviller vb. için kampanya ayarlarını seçin. Tüm görevler mevcuttur.
Silahlar için Neredeyse Sınırsız Cephane
SWAT 4 sistem klasörünüzde (\Sierra\SWAT 4\System) bulunan "SWATEQUIPMENT.INI"'i herhangi bir metin düzenleyiciyle (not defteri, wordpad) açın ve şu dizeyi bulun:
MagazineSize=xxxx Bu silahlardan herhangi birinde: – Benelli M90 – Benelli Nova – Kırıcı Av Tüfeği – Daha Az Ölümcül Av Tüfeği – Biber Tabancası (CS Topu Fırlatıcı) – Şok Sersemletici Silah
Değeri (sayı, xxxx) bir veya iki milyona düzenleyerek/değiştirerek, tercih ettiğiniz silah için neredeyse sınırsız cephaneye sahip olmalısınız. Örneğin, şunları değiştirirseniz:
Dergi Boyutu=5
Benelli M90 Av Tüfeği bölümünde:
Dergi Boyutu=1000000
1000000 cephaneli Benelli M90 Av Tüfeğine (ekipman olarak seçilirse) sahip olacaksınız. Ekip üyeleri, birincil silahları olarak Benelli M90 Av Tüfeğine sahip olduklarında da aynı etkiye sahip olacaklardır.
Dikkat etmenizi istediğim bazı bildirimler var:
1.Lütfen RoundBasedWeapon ve ClipBasedWeapon'u karıştırmayın. "MagazineSize=1000000" dizesini Heckler & Koch MP5 veya M4 Karabina'ya koyun, çünkü tüm makineli tüfekler, hafif makineli tüfekler ve tabancalar (Taser Stun Gun hariç) ClipBasedWeapon olarak "identified"'tir. Bu silahların mermi değerini değiştirme konusunda hiçbir fikrim yok. 2. "BadGuy" dizesini her silah bölümünde, genellikle belgenin ortasında (SWATEQUIPMENT.INI) izleyin, çünkü bu bölümlere "MagazineSize=1000000" dizesini koymak, şüphelilerin sizinkiyle aynı miktarda cephane almasına neden olacaktır. Yaygın örnek; Benelli M90 ile karşılaştırıldığında; BadGuy Benelli M90.
Swat 4 için
karaca
Bu, swat 4 için karaca (angajman kuralı) hakkında bir ipucudur. Swat 4 oynayan çoğu insanın karaca hakkında hiçbir fikri olmadığını görüyorsunuz, bu yüzden yardım etmek için buradayım:
* Eğer bir şüpheli size veya bir rehineye ya da bir polis memuruna silah doğrultuyorsa (HEDEF ALMIŞSA), o zaman karacayı kırmıştır ve siz de ona kurşun sıkmakta özgürsünüz.
Uyarı: Eğer silahı doğrultmuyorsa ve indirmişse, puan kaybetmeden onu vuramazsınız.
* Şüphelileri keskin nişancı ile puan kaybetmeden öldürmekte özgürsünüz.
* Eğer bir şüpheli kurşun sıktıysa, o zaman teoride bu kurşun size, bir rehineye ya da bir polis arkadaşınıza yönelik olabilir. Bu nedenle, silah sesi duyduğunuzda onu pompalayın.
* Tazer biber tabancası ve daha az öldürücü silah gibi öldürücü olmayan silahları kullanmak isteyebilirsiniz. Bu şekilde onları vurabilir ve genellikle bu şekilde verilen uyumluluk için çağrıda bulunabilirsiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.