Stray Children Hileleri ve İpuçları

Stray Children hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Stray Children için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

Stray Children için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Yaşlı Konuşma pasifisti loopEvery rastgele Yaşlı, öldürülmek yerine kaydedilebilir. Savaşta Konuşma'yı seçin, diyalog satırlarını sabit bir sırayla seçin, satırlar arasındaki kurşun cehennemi yaylım ateşlerinden sağ çıkın ve ardından kalp açıldığında Susam Aç'ı seçin. Yanlış çizgiler veya dizi tamamlanmadan saldırmak bulmacayı sıfırdan sıfırlar. Konuşmanın ortasında iyileştirme veya Bariyer Düşürme öğelerinin kullanılması ilerlemeyi sıfırlamaz. Kabuk ve Kitap cluesEach Yaşlı, dünya üzerinde kırık, sarı bir kabuk bırakır. Kişilik ipuçları, sandık ipuçları ve konuşma temaları içeren bir Kitap sayfasının kilidini açmak için savaşmadan önce onu inceleyin. Patron Yaşlılar, kaydetme diyaloglarının kilidi açılmadan önce genellikle aynı bölgeden bir anahtar öğeye ihtiyaç duyarlar. Başarılı bir kaydetmenin ardından Kitap portresi insan formuna geçer. Susam timingAfter'i açın ve son doğru Konuşma hattını açın. Yaşlı, daha sert bir öfkeli saldırı gerçekleştirir. Bu kalıptan kurtulun, tekrar Konuş'u açın ve yalnızca bulmaca çözüldüğünde ortaya çıkan Susam Aç'ı seçin. Açık Susam, satırları tekrarlasanız veya daha sonra saldırsanız bile kullanılabilir durumda kalır, böylece çözüm tamamlandığında Yaşlı sandıklar için ekstra öfkeli desenler oluşturabilirsiniz. Talk linesOlder saldırıları arasında kurşun cehennemi, menü komutlarından ayrı bir kaçma arenasında oynanır. Avatarınız yürüyor ama koşamıyor; Birçok domuz ve kuş deseni için arena kenarlarını kucaklayın. Metin ipuçları, bir konuşma hattının güvenli bir yanıt yerine bir saldırıyı tetikleyeceği konusunda uyarıda bulunur. Öfkeli desenler daha hızlı değişkenlerdir ve hem kurtarmalara hem de sandık düşmelerine geçit verir. Döndürücü becerisi checksCow sağım, kaya kırma, piranha havuzları ve benzeri kontroller, etkileşim düğmesiyle durdurulan dönen bir döndürücü kullanır. Otomatik başarısızlıktan önce hedef boyutu, dönüş hızı ve izin verilen dönüşler sahneye göre değişir. Başarısızlıklar, zaman aşımına uğramadan herhangi bir ceza olmadan anında yeniden denenir. Kamp ateşi bir slotSave'i yalnızca kamp ateşlerinde kurtarır. Çoğu, HP'yi bir NPC çocuğu aracılığıyla geri yükler; çoğu bunu yapmıyor. Oyun tek bir kaydetme yuvası kullanıyor, bu nedenle riskli dizilerden önce üzerine dikkatlice yazın. Manuel zorluk geçişi yoktur; Konuşma rotalarını seçmek genellikle kaba kuvvet dövüşlerine kıyasla kaçma zorluğunu artırır. Bir patronu veya hikaye kapısını tetiklediğinizde returnSeveral bölgesinin bulunmadığı noktalar kilitlenir. Erken Hilal Ay'ında kaçırılanlar arasında iblis kralla konuşmadan önce Kirli Sutyen, Olta ve omlet tarifi yer alıyor. Kale izleri Paul Amca'nın önündeki Aile Fotoğrafını gizliyor. Rose Estate'in son ayna zincirinden önce Rose Letter ve Fish Door öğelerine ihtiyacı var. chestsBarrier Drop için Bariyer Düşüşü, Eski sandık kurallarına göre hasarı saymadan birkaç vuruşu engeller. Çoğu sandık, alınan sıfır HP ile öfkeli saldırıyı bitirmeyi gerektirir. Ubaa-ba'dan Düşen Stok Bariyeri Şahgaga veya Hexabelle gibi yalnızca göğüsle beslenen Yaşlıları avlamadan önce mağazaları ikram eder. Rastgele büyük sandık dropsSome Kitap resmi gizli ödülleri ima ettiğinde, dövüşün ortasında yaşlılar hazine ortaya çıkarır. Kriterler değişiklik gösterir: sıfır hasar, öfkeli aşamalar, tekrarlanan saldırılardan sağ çıkma veya desenler sırasında ortaya çıkan nesneleri kapma. Açık Susam'ın kilidi açıldıktan sonra, sandık görünene kadar saldırıları tekrarlamak için spam güvenli Konuşma hatlarını kullanın ve ardından Açık Susam ile bitirin. Yaşlılara Dikkat Edin zonesRandom Yaşlılar yalnızca kendilerini uyaran bir tabelanın olduğu yerde görünürler. Bu ekrandaki bir mermiyi incelemek, siz ayrılana kadar bir sonraki karşılaşmanız olarak eşleşen Yaşlıyı zorlar. Belirli bir kurtarış veya sandık hâlâ elinizden kaçıyorsa bunu kullanın. Dövüş yolu hala viableReducing ve Eskiden sıfıra HP bunları geçici olarak kaldırır ancak rastgele karşılaşmalarda kayıtlı içeriği kalıcı olarak kilitlemez. Eğer ipucunuz yoksa ilk karşılaşmadan kaçın, kabuğu bulun ve bölgeye tekrar girin. Sabit patron arenaları, geri dönüşü olmayan noktadan önce hazırlık öğelerini hâlâ talep ediyor. Hızlı boss girişi – forwardAfter Bir boss'a ölüyor Daha yaşlıysanız, tekrarlanan boss tanıtımlarını hızlı ileri sarmanın kilidini açmak için yeniden doğan kamp ateşinizin başında çocukla konuşun. Bu NPC konuşmasını atlamak, siz tekrar konuşana kadar kilidi kaldırır. Yaşlılar rastgele mağaza eventsMerchant Yaşlılar, işaretli bölgelerde rastgele karşılaşmalar olarak görünür. Dünyada bulunan mağaza kartları arama oranlarını artırır: Buz Gölü'ndeki Ubaa-ba Treats kartı, Mantar Vadisi'ndeki Kaptan Khan kartı, Barfbarf Bataklığı'ndaki Önemsiz Satıcı kartı. Gem Exchange ilk görüşmede kartını verir. Yenom ve teçhizat pacingYenom, Ubaa-ba Treats'tan sarf malzemeleri ve temel zırh satın alıyor. Kaptan Khan, boksörleri yerel mağazaların bir kat üstünde satıyor. Her Yaşlıyı kurtarmak, XP kaynaklarını ortadan kaldırır, ancak güçlü donanımlar ve öğeler, sandıkları keşfederseniz, seviyeleri taşlamadan rahat tutar. Yeşil Mücevher exchangeGreen Mücevherler sandıklardan ve bazı Eski ödüllerden düşer. Gem Exchange Older, değerli taşları nadir ekipmanlarla takas eder; Tüm Yaşlıları kurtarmak, 25 mücevherli savunma boksörlerini en iyi uzun vadeli zırh artışı haline getirir. Bu satın alma işlemi için erken sarf malzemeleri yerine mücevherleri elinizde bulundurun. Prolog konsolu codeIn gerçek dünyadaki prolog, kırmızı monitörü kullanmadan önce uzun siyah konsolla etkileşime geçin. Vectrix kodu VE410921, Bay Vectrix için çok daha sonra gerekli olacaktır; Ev dizisinden ayrılmadan önce bunu erken not edin veya geri adım atın. Hilal erken itemsIn açılış kasabasında sol evden Kirli Sutyeni, kazma sandığının arkasındaki Oltayı ve tarlanın güneyindeki balçık omlet tarifini alın. Her üç kapı daha sonra Yaşlı kurtarır ve şeytan kral dizisinden sonra kurtarılamaz. RUMROM'un arka planı tabletsOptional RUMROM öğeleri hikayeyi ekler ve gerçek sonun şifresini çözmeye yardımcı olur. Örnekler arasında Hapishane Ülkesindeki Mammo'nun Tableti, Kaptan'ın Hazinesi, Kabuk Taşı ve Balık Kapısının Arkasındaki Geçmiş Hafıza yer alır. Bitiş bayrağını değiştirmiyorlar ama sahte kapı tuzağını açıklığa kavuşturuyorlar. Undertale tarzı dövüş timingWhen Dövüş'ü seçtiğinizde, kayar çubuk üzerindeki zamanlama düğmesine basıldığında ilave hasar verilir. Konuşma odaklı koşular hala bazı nesneler için veya deneme yaparken Dövüş'e ihtiyaç duyuyor, ancak hasar mini oyunu, kelime bulmacaları ve kaçmalardan sonra ikinci planda kalıyor. Denetleyici ve PC layoutThe PC yapısı, tam yeniden bağlamayla klavyeyi ve denetleyiciyi destekler. Analog hareket, yoğun mermi desenlerinde ince kaçışlara yardımcı olur. Steam Cloud, bilgisayarlar arasındaki tek kayıt yuvasını senkronize eder.

Sırlar ——– Sahte son kapı trapAfter son RUMROM'u birleştiriyor, sonrasında arenada bir Sona Giden Kapı beliriyor. Buna girildiğinde, envanter veya ilerleme değil, yalnızca Kitap girişleri tutulurken yeni bir oyun döngüye alınır. Gerçek final için gizli yolu bulmak üzere o kapıyı atlayın. Balık Kapısı anahtarı assemblyIn Rose Estate ayna labirenti, her odadaki yüzen balıklara dokunun. Balık Kapısı ancak tüm balıklar bir anahtara dönüştüğünde açılır; örneğin önceki tüm balık ceplerini temizledikten sonra kapı odasına girmek Balık Anahtarını otomatik olarak elinize alır. Kapının arkasında hala balığa ihtiyacınız varsa, geri dönmek için son aynayı bir kez kasıtlı olarak kırmalısınız, çünkü ilerlemek labirenti kalıcı olarak kilitler. Depresif yalnız sandalye cipherNear Eski kabuklar, fısıldayan sandalyeler duyguların ipuçlarını veriyor: depresif, yalnız, istiyorum, kuru. Yedinci ayna alanında bir heykel De…Dr…Wh…Iw…Lo…'yu listeliyor; örneğin bu mücadele, Balık Kapısı'ndan önceki son balığı yumurtlamak için sağa, sağa, sola, sağa, sola sandalye düzenine dönüşür. Öldürmek, savesCommunity'in rastgele Yaşlıları öldürdüğü yönündeki söylenti iddialarının pasifist yolları engellemesini engellemiyor. Testler, rastgele bölgedeki ölümlerin geri döndürülebilir olduğunu gösteriyor; yalnızca eksik hazırlık öğeleri veya geri dönüşü olmayan geçiş noktaları aslında %100 golleri yumuşak kilitler. Moon'un devamı echoesOptional diyaloğu ve RUMROM metni referansı Moon: Remix RPG Adventure. Ay'ı Yenmek gerekli değildir, ancak temaları görünen sonun neden kasıtlı bir sahte olduğunu açıklıyor.

Çözümler ———- Kompakt rota – Kayıp Orman başlangıç ​​Yaşlılar1. Crazy Oink kabuğu için batıdaki domuzları takip edin, ardından Paradise Bird, Buckbeak ve Slothbell için demiryolu mermilerini takip edin.

2. Çılgın Oink: Üç kez büyük surat, Açık Susam.

3. Cennet Kuşu: Hoo Hoo, Gak Gak, Cıvıltı Cıvıltı, Açık Susam.

4. Tembellik: Daha Yavaş, Daha Alçak, Üstte, Yorgun, Daha Yüksek, Açık Susam.

5. Şahgaga: İki kez 100 Yenom isteyin, Gizli Zula, Açık Susam. Kompakt rota – Paul Amca patron1. Kale tüneline girmeden önce Aile Fotoğrafı sandığı için güneydoğu yollarını takip edin.

2. Dövüşe ancak fotoğraf envantere girdikten sonra başlayın.

3. Konuşma yolu: Şirket, Kalabalık Tren, Kızınız, Karınız, Hazineniz, Kızınız, Karınız, Açık Susam.

4. Saman balyası saldırıları için alt merkezin sol üstünde durun; dirgen dalgaları için alt kenarı yanal çıkıntılarla kucaklar. Kompakt rota – Buz Gölü para bulmacaları1. Twistel: Gösteri zirveye çıkana kadar her turda kalabalığın tepkisine karşı, Açık Susam.

2. Bay Snow: sırasıyla 20000, 80000, ardından 320000 yenom ödeyin, Susam Açın.

3. Beyaz Büyücü: Göl işaretini okuduktan sonra Accumy, Accubutt, Accudun, Accudun ilahilerini söyleyin.

4. Spartalı Şövalye: Elma, Öğle Yemeği, Dışarıda, Kimse, Herkes.

5. Spartan Bro: üç Top çizgisi, iki Strike çizgisi, ardından Home Run. Kompakt rota – Balık Kapısı ve Gül Malikanesi1. Her balığı ayna labirent odalarında toplayın; her bir güvenlik aynası cevabını yazın (örneğin, bir güvenlik görevlisi sola dönün derse, eşleşen ayna kapısından sağa dönün).

2. Kuzeybatı köşesindeki Rose Letter'ı alın (yalnızca çıkışta kısa bir parıltı).

3. Son aynayı kasıtlı olarak başarısızlığa uğratın, askerlerin cevaplarını yeniden rastgele düzenleyin, Balık Kapısını yeniden açın.

4. Son balık tutmak için R-R-L-R-L sandalyelerine oturun, Balık Kapısı'na girin, Geçmiş Hafıza RUMROM'unu alın.

5. Yedinci aynayı yalnızca harf, RUMROM ve Hexabelle sandığından sonra doğru şekilde çözün. Kompakt rota – Gerçek bitiş yolu1. Sonrasındaki arenada RUMROM montajını tamamlayın ancak Door to the End'i göz ardı edin.

2. Arena duvarı boyunca tren raylarının sol üst kısmına doğru yürüyün.

3. Kapı halkası yerine gizli ray parçasını takip edin.

4. Gerçek sinematik finalle devam edin; Her Yaşlıyı öldürmekten kaçınırsanız, kabaca küçük diyalog ayarlamalarıyla bir son bekleyebilirsiniz. Prosedür – Wartz Kalesi patronu Warton XV1. Dövüşten önce arenanın yakınındaki Meyve Bıçağını bulun.

2. Kabuk ipuçlarını kullanarak yavru kediyi Bianca'ya, şefi Rosanna'ya, zekiyi Katerina'ya haritalayın.

3. Konuşma sırası: Bianca, Rosanna, Katerina, Rosanna, Açık Susam.

4. Taht odasına çok aşamalı mermi desenleri için Bariyer Düşüşleri getirin.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Kaydedilen her Yaşlı için insan portresi rezervasyonu yapın. * Ölümden sonra patronun giriş atlaması ve yeniden canlanan kamp ateşinde NPC konuşması. * Daha eski mağaza envanteri katmanları hikaye bölgesindeki ilerlemeye bağlıydı. * Door to the End döngüsü yerine gerçek bitiş rotası. * İsteğe bağlı RUMROM bilgi tabletleri kaçırılabilir alanlara dağılmıştır. * PC'de Steam Cloud tek kaydetme senkronizasyonu. * Taşınabilir oyun için aynı hikaye içeriğine sahip Nintendo Switch sürümü.

Referansı

* Savaş komutları – Dövüş (zamanlı saldırılar), Konuşma (kelime bulmacaları), Eşya, Koş. * Para Birimi – Mağazalar için Yenom; Mücevher Takas zırhı için Yeşil Taşlar. * Mağazalar – Ubaa-ba Treats genel mağazası; Mücevher Değişimi; Kaptan Khan boksörleri; Hurda Satıcısı silahları; Gizemli Oda rastgele etkinliği. * Anahtar boss eşyaları – Aile Fotoğrafı (Paul Amca), Meyve Bıçağı (Warton XV), Garip El İlanı (Frappelle), Gül Mektubu (Madam Cinayeti), Rose Malikanesi'ndeki Aşk Mektubu zinciri. * Kaçırılabilecek araçlar – Kirli Sutyen, Olta, omlet tarifi (Hilal); Mammo'nun Tableti (Hapishane kamyonuna tırmanış). * Prolog kodu – Vectrix Older oyununun ileri safhaları için Vectrix konsolu VE410921.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.