Steel Division 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Controlled SkirmishSteel ile başlayın Division 2, gerçek zamanlı taktik savaşı, özel tümen savaş gruplarını ve ayrı sıra tabanlı Ordu Genel harekâtını birleştirir. Tüm orduların komutasını almadan önce küçük, tek oyunculu bir Çatışmada taktiksel kontroller üzerinde çalışın. Arazinin görüş hatlarını nasıl etkilediğini öğrenmek için açık alanlar, köyler ve ormanların bulunduğu bir harita seçin.
5. Panzer veya 3-ya Gvard gibi esnek, birleşik silahlı bir tümenle başlayın. Mekanizmayı. Korpus. Dağıtım, taşıma hareketi, boşaltma ve C görüş hattı aracıyla ilgili alıştırmalar yapmak için daha düşük bir yapay zeka zorluğu kullanın. Medium'daki AI rakipleri hiçbir talep geliri bonusu almaz; daha yüksek zorluk ayarları, kontrolleri öğrenmenin yerini tutmaz. Açılış On Dakikası* Yollara, yakındaki bir köye ve en az bir açık yaklaşıma itiraz edebilecek A Aşaması kartlarını kullanın. Güçlü Faz C silahlarıyla dolu bir deste, çağrılabilir hale gelmeden haritayı kaybedebilir. * Keşif birimlerini, tanklarınızın önündeki açık alanda değil, boşlukları ve yolları izleyecek şekilde konumlandırın. Recon pusuları tespit eder; İlerlemenin çoğunu savaş birlikleri yapıyor. * Hızlı Hareket ile kamyonları güvenli yollara gönderin, ardından olası düşman silahlarına ulaşmadan piyadeleri boşaltın. Korumasız taşımalar kırılgandır; birini kaybetmek aynı zamanda yolcularına da mal olabilir. * Her şeyi yok etmeye çalışmadan önce savunulabilir araziyi talep edin. Conquest'te ön cephenizin arkasındaki bayraklar, maçı bitirebilecek bilet avantajını yaratır. * İlk aşamada zırh, uçak ve piyadelere uygun maliyetli bir müdahale sağlayın. Piyade koruması olmayan bir tank tam bir açma kuvveti değildir. Üç Yeniden Kullanılabilir Taktik Model* Köy saldırısı: yaklaşımları gözleyin, düşman binalarını HE veya havanla bastırın, bir sokağı dumanla örtün ve yakın dövüş piyadelerini siper yoluyla gönderin. Tankları ilk ara sokak yerine piyadelerin arkasına taşıyın. * Açık alan savunması: gizlenmeden tespit edin, yan atışlar için AT silahlarını konumlandırın, piyadeleri durdurmak için bir MG kullanın ve sırtın arkasına mobil bir yedek saklayın. İnce arka zırhlarını tehdide çevirmek yerine hayatta kalan tankları tersine çevirin. * Köprü veya yol pusu: AT ve piyade ile geçişi tutun, bir tedarik ünitesini görüş alanı dışında konumlandırın ve ikinci bir geri çekilme hattını koruyun. Tüm silahları tek bir topçu ateşinin etkisiz hale getirebileceği yerlere istiflemeyin. Savaş ve Sefer Kaynaklarını Karıştırmayın Taktiksel bir savaşta, talep puanları, savaş grubunuzdaki kartlardan takviye satın alır. A, B ve C aşamaları bu kartların ne zaman kullanılabilir olacağını belirlerken seçilen gelir eğrisi puan akışınızı kontrol eder. Ordu Genelinde stratejik harita bunun yerine tabur eylem noktaları, ikmal, stratejik takviye noktaları ve kampanya son tarihlerine göre çalışır. Taktiksel bir galibiyet bu stratejik sınırlamaları ortadan kaldırmaz.
Savaş Grupları ve Bölümler —————————Gerçekten Savaşabilen Bir Savaş Grubu Oluşturun Savaş Grupları arayüzünde bir tümen seçin. Mevcut birim kartları, kategori yuvaları ve aktivasyon noktası bütçesi, oluşturabileceğiniz desteyi belirler. Bir kategorideki daha sonraki slotlar genellikle birkaç kategorideki erken slotlardan daha fazla etkinleştirme puanına mal olur. A, B veya C klasman derecesi, zaferin garantisi değil, genel gücünü veya zorluğunu tanımlar. * RECON: Her önemli yaklaşım için erken bir keşifçi getirin. Ucuz bir gözcü bile pahalı bir ağır tankı kurtarabilir. * PİYADE: A'da bayrakları ve ormanları almaya yetecek kadar hat timi, ayrıca haritada binaların veya yoğun korumanın olduğu yerlerde saldırı uzmanları. * TANK: beklediğiniz menzil ve zırhlara uygun araçları seçin. Ucuz orta ve yakın destek genellikle tek bir pahalı ağır hizmetten daha fazla işi kapsar. * DESTEK: bölümün izin verdiği ölçüde liderler, MG'ler, doğrudan ateş eden HE, alev püskürtücüler ve lojistik. Bastırma kaynağı olmayan bir kanat bırakmayın. * ANTİ-TANK: Ucuz bir erken silah veya piyade fırlatıcı, daha sonra daha ağır zırhlara güvenilir yanıtlar. Sadece ön atış hattını değil, kanatları da koruyun. * ANTI-AIR: birincil kuvvet için erken caydırıcı ve mobil kapsama alanı. Düşman uçakları bir tankı yok etmeseler bile bir itişi engelleyebilirler. * TOPÇU: Dumanı anında bastırmak ve söndürmek için havan veya hafif silah; planlı yangınlar ve karşı batarya çalışmaları için daha ağır bataryalar. * HAVA: Kara kuvvetinizin korumaya ihtiyacı olduğunda savaşçılar veya önleyiciler; Düşman uçaksavarını tespit edip bastırmanın bir yolu varken uçağa saldırın. * SAVUNMA: Bu sekmeyi özellikle Atılım ve güçlendirilmiş senaryolar için işaretleyin. Tahkimatlar genel mobil Çatışma birimleri değildir. Faz Kartları, Kullanılabilirlik ve Tecrübe Her kart, aşama uygunluğunu, birim sayısını, dağıtım fiyatını ve kullanılabilir tecrübeyi gösterir. Erken kartlar daha çabuk kullanılabilir hale gelir ancak genellikle geç kartlardan daha az birim sağlar. Bir kartın başlangıç tecrübesini artırmak, kullanılabilirliğini azaltabilir. Her role güvenilir bir şekilde hizmet eden en düşük tecrübeyi kullanın ve daha yüksek tecrübeyi değerli silahlara ve uzmanlara ayırın.
Dengeli bir destenin erken safhalarda bir ön cepheye, düşman konsantrasyonlarına karşı oyun ortasında bir yanıta ve oyun sonlarında yeterli sayıda oyuncu değişikliğine ihtiyacı vardır. En iyi kartlarınızdan birkaçı C'ye yerleştirildiyse, A ve B piyadelerinizin, AT, AA ve keşif birimlerinizin o zamana kadar dayanabileceğinden emin olun. Her kartın sınırlı birim kullanılabilirliği vardır: tükenmiş bir kartı tek başına puan satın alamaz. Gelir Ön Ayarları ve İşleri* Vanguard: bayrakları ele geçirmek ve savunma oluşturmak için erkenden daha fazla gelir sağlar. Geç geliri zayıflamadan açılış avantajını bölgeye dönüştürün. * Maverick: sağlam bir Aşama A savunmasının ardından güçlü bir Aşama B hamlesini finanse eder. Kararlı bir oyun ortası oyununa ihtiyacı var; uzun bir Aşama C savaşı genellikle elverişsizdir. * Dengeli: Esnek kombine kol oyunu için istikrarlı gelir. Birim maliyetleri ve seyahat sürelerini öğrenirken en güvenli başlangıç noktasıdır. * Juggernaut: Daha güçlü bir Faz C ekonomisi için erken gelirden fedakarlık edilir. İlk başta etkili bir şekilde savunun ve pahalı erken saldırılardan kaçının. * Düz Çizgi: aşamalar arasında kabaca eşit gelir. Sürekli değiştirme olanağına sahip bir döşeme için uygundur. * Zafer için V: önden yüklemeli baskı ve ardından daha zayıf bir oyun ortası ile daha güçlü bir son aşama. B aşaması kadrosunun boşluğu doldurabileceğinden emin olun.
Daha eski kılavuzlar eski gelir değerlerini gösterebilir. Güncel olmayan bir gelir tablosunu değil, savaş grubu oluşturucunuzda gösterilen A/B/C değerlerini kullanın. Yıkım kendi amaç odaklı gelir kuralını kullanır. Başlangıç Bölümleri ve Güçlü Yönleri* Alman 5. Panzer: zırhlı oyun için iyi bir başlangıç noktası. Düşman silahlarını bulmak için açıkta zırhlı ateş gücünü, piyadeleri ve keşifleri ve katmanlı uçaksavar ekranını kullanın. Her çatışmada ön tank düellosu olarak savaşmaktan kaçının. * Alman 78. Sturm: Güçlü destek ateşiyle piyade odaklı oyun. Köylerde ve ormanlık hatlarda güvenilir bir savunma oluşturun ve destek silahlarının zor uzun görüş hatlarını ele almasına izin verin. * 3-ya Gvard. Mekanizmayı. Korpus: Sovyet mobil kombine silahları. Keşif ve mekanize piyadelerle liderlik edin; Zırhlı birimleri ancak olası AT konumları ortaya çıktıktan sonra yukarı kaldırın. * 26-y Gvard. Strelkovy: Sovyet piyade merkezli oyun. Önce savaş alanını piyadelerle örtün, ardından ele geçirilen alanı doğrudan ateş, topçu ve AT silahlarıyla tutun. Destelerinizi Dışa Aktarın, İçe Aktarın ve Koruyun Savaş Grupları ekranı, bir destenin metin kodu olarak dışa aktarılmasını ve panodan bir destenin içe aktarılmasını destekler. Modları denemeden veya makineleri değiştirmeden önce önemli deste kodlarının etiketli kopyalarını oyun dışına kaydedin. Kodun tamamını geçerli İçe Aktarma arayüzüne yapıştırın, desteye ad verin ve içe aktarma sonrasında kartlarını inceleyin. Steel Division'dan bir kod: Normandy 44, Steel Division 2 ile otomatik olarak uyumlu değildir.
Bölümün kullanılabilirliği ve kart verileri, bakiye yamaları veya sahip olunan DLC ile değiştirilebilir. İçe aktarılan eski bir destede geçersiz kartlar varsa, onu mevcut oluşturucuda açın, eksik kartları değiştirin ve maliyetleri ve kullanılabilirliği yeniden kontrol edin.
Taktik Savaş —————-Fetih, Yıkım ve Atılım* Fetih: Ön cepheyi düşmandan daha stratejik bayraklara dağıtarak onlara zafer bileti baskısı uygulayın. Düşman birimlerini öldürmek önemlidir çünkü öldürmeler skoru doğrudan belirlediği için değil, bayrakları alıp saklamaya yardımcı olur. * Fetih – Daha Yakın Savaş: Dağıtım bölgeleri temas hattının yakınında başlar. Hızlı yol hareketini kullanmadan önce açılan piyadeleri ve tanksavar silahlarını koruyun. * Yıkım: Yok edilen her düşman birimi, satın alma maliyetine eşit Zafer Puanı kazandırır. Lobinin puan sınırına ilk ulaşan taraf kazanır; bayraklar puanı değil takviye gelirini belirler. Bir taraf tüm bayrakları kaybederse, ani ölüm baskısı, öldürmelerden bağımsız olarak oyunu sonlandırabilir. Bayraklarla yarışırken pahalı birimleri koruyun. * Atılım: Bir taraf hazırlanmış bölgeye saldırırken, yerleşik bir savunmacı ek sabit savunmalarla başlayabilir. Nakliye araçlarını savunulan bir bayrağa yüklemek yerine tahkimatları bastırın ve izole edin. * Tarihsel Savaşlar: kuvvet listeleri ve başlangıç koşulları senaryoya özeldir. Kaydedilen savaş grubunuzun geçerli olduğunu varsaymak yerine, sağlanan aşama kadrolarını ve hedeflerini inceleyin. Ön Cepheyi Ne Hareket Eder? Cephe kontrolü, konuşlandırılmış muharebe birimlerinin etkisini takip eder; Bayraklar, hat onlara ulaştığında sahiplik değiştirir. Keşif birlikleri genellikle ön cephede ilerlemezler. Bir izci bir bayrağı görebilir ama yine de onu yakalayamaz. Ciddi şekilde bastırılmış veya kötü konumlanmış birimler daha az etki yaratabilir. Görünür bir ilerlemenin ardındaki düşman ceplerini izleyin ve hat birimlerini kritik yaklaşmalarda tutun. Tespit, Arazi ve C Tuşu Bir ünite seçin veya görüş hattı aracıyla (varsayılan olarak C) bir konumu inceleyin. Tepeler, ağaçlar, binalar ve çitler, harita yukarıdan açık görünse bile silahları gizleyebilir. Bir AT parçasını veya park zırhını boşaltmadan önce gerçek atış şeridini test edin. Recon, tespit etmeyi iyileştirir ancak katı siperin arkasını göremez.
Piyadeleri, düşman zırhının çok uzak görüşlerden yararlanamayacağı yakın siperin içine veya arkasına yerleştirin. Silahları kaçış yolu olan siperin kenarında tutun. Kanat pozisyonu genellikle kağıt üzerinde küçük bir zırh avantajından daha önemlidir, ancak amaçlanan yolu görmeyen bir top savunma sağlamaz. Silahları Savaşabilecekleri Mesafelerde Kullanın Tank ve tanksavar menzilleri silah ve mühimmata göre değişir ve daha sonraki menzil dengesi değişikliklerini yansıtır. Eski bir evrensel 2.000 m kuralını tüm AT silahlarına uygulamayın. Yeniden çalışma sonrası maksimum menzil bantları, topa özgü istisnalar dışında 750, 1.000, 1.250, 1.500, 1.750 ve 2.000 m'yi içerir. Gerçek silah ve mermi için canlı ünite panelini inceleyin. * AP: geleneksel zırh delici mermiler; uygun olmayan mesafelerde ve açılarda nüfuzun zorlaşmasını bekliyoruz. Yan ve arka çekimler genellikle sonucu iyileştirir. * APCR: normal AP'den farklı bir maksimum menzile ve delme davranışına sahip olabilen özel zırh delici mühimmat. Doğru hedef için kıt mermileri koruyun. * HEAT: şekilli şarjlı zırh önleyici mermiler. Menzilleri aynı silahın AP mühimmatından farklı olabilir; ünite ekranını kontrol edin. * HE: Piyade ve topçu mürettebatına karşı yüksek patlayıcı mermiler, aynı zamanda bastırma için de faydalıdır. Büyük bir HE mermisi, zırh delmeye ihtiyaç duymadan bir silah mürettebatını devre dışı bırakabilir. * Duman: Tehlikeli görüş hatlarını engeller ve geçiş penceresi oluşturur. Her tespit veya yakın dövüş tehdidine karşı bir görünmezlik pelerini değildir. Moral, Sabitlenmiş Birimler ve Teslim OlmaGelen ateş, birimin bastırılmasını artırır. Birim sıkışıp kalmadan, geri çekilmeden veya sıradan emirlere yanıt vermeyi bırakmadan önce isabetlilik ve dövüş yeteneği bozulur. Sabitlenmiş bir birim, dövüldüğü bölgeyi terk etmek için Geri Çekilme emri alabilir. Tekrarlanan HE ve makineli tüfek ateşi, savunucuları hepsini öldürmeden etkisiz hale getirebilir.
Düşman bölgesinde kötü bir şekilde bastırılmış bir birim, düşman ona yaklaştığında teslim olabilir. Yakındaki etkili dost birlikler ve lider aurası onu koruyabilir. Lider bonusları aynı zamanda deneyimi ve baskıya karşı direnci de artırır; subayları kaybetmek savunma cebini hızla çökertebilir. Desteklenmeyen gözcülerle izole edilmiş, geri çekilen bir tankı kovalamaktan kaçının. Liderler, Komutanlar ve Deneyim AurasA Lider, yakındaki sıradan dost birliklere tek seviyeli bir deneyim artışı sağlar. Bir Komutan, kendi alanında daha güçlü iki seviyeli bir destek sağlarken, bağlı liderler de komuta ağı aracılığıyla ek bir komuta avantajı iletebilir. Her ikisi de birimleri panik ve teslim olma koşullarına karşı korur. Savaş alanındaki aurayı kontrol edin: Bir subay bir destek unsurudur, tek kullanımlık saldırı piyadesi değildir ve auranın ötesindeki izole birimler çok daha çabuk kırılabilir.
Deneyim, bir birimin simgesinin altında fazladan sembol olup olmadığından çok daha fazlasını etkiler; doğruluk ve bastırmaya karşı direnç, deneyimli bir savunma silahını daha güvenilir hale getirir. Komuta bonusu daha fazla birim kartı oluşturmaz veya öldürülen mangaları geri getirmez, bu nedenle memurları doğrudan ateşe maruz bırakmak yerine hattın yakınında tutun. Kasabalarda ve Ormanlarda Piyade* Hat piyadeleri evleri ve ormanlık kanatları ekonomik olarak tutar; Sürekli ateş altında çıplak zeminde yürümeyin. * Saldırı öncüleri, alev püskürtücüler ve yakın mesafe otomatik silahlar, sınırlı çatışmalarda üstünlük sağlar. Yaklaşım için onları dumanla veya bastırıcı ateşle eşleştirin. * Tanksavar piyadeleri uygun bir yakın atış fırsatı gerektirir. Onu bir yol dönemecinin yakınına veya bir tankın uzun mesafeden çatışmasını engelleyen araziye saklayın. * Makineli tüfekler ve doğrudan ateşli piyade silahları açık yaklaşımları bastırır. Zırhlı araçlara ayrı bir cevap verin. * Baskıncı ve Şok özellikleri taktiksel rolleri etkiler ve Komando özel avantajları birleştirir; Her elit takımın aynı yeteneklere sahip olduğunu varsaymak yerine mevcut birimin özellik simgelerini okuyun. Dövüş Özellikleri ve Pratik Etkileri* Şok: Yakın dövüşte daha fazla hasara karşı direnç gösterir. Çıplak arazide desteksiz sürat koşuları için değil, ev ve orman saldırıları için kullanın. * Raider: Rakip cephenin gerisinde operasyon yapma konusunda uzmandır. Sızma açısından değerli ama yine de güvenli bir yaklaşıma ve mühimmata ihtiyaç var. * Komando: Raider ve Shock avantajlarını ve ekstra bastırma direncini birleştirir. Kısa ve gizli bir yaklaşımın kararlı bir yakın dövüş sunduğu yerlerde kullanın. * Cesareti kırılmış: ekstra baskı gerektirir; yakınına bir lider veya Disiplinli bir birim yerleştirmek cezayı karşılar. * Disiplin: yakındaki dost birlikleri teslim olmaya karşı korur ve kendi bölgesindeki Cesaret kırıcı cezaları ortadan kaldırır. * Fanatik: Teslim olmayacak. Birimi bastırın veya yok edin; Bir ele geçirme planını teslim olmasını beklemeye dayandırmayın. * Tank Sürücüsü: Piyadeler, aynı zamanda Tank Sürücüsü niteliğini de taşıyan bir zırhlı araca yakın savaşırken daha az baskı alır. Her iki özellik simgesini de kontrol edin. * Güvenlik: Sabit durumdayken geliştirilmiş optiklerden yararlanır. Bir saldırı ekibi gibi davranmak yerine, sessiz arka bölgeleri izlemek için kullanın. * Topçu Lideri: yakındaki nitelikli topçuların dağılımını azaltır ve yakındaki silahlara Radyo verir; havan topları ve çoklu roketatarların istisnaları vardır. * Amfibi: Haritanın izin verdiği ölçüde suları geçebilir. Karşı kıyıyı gözleyin ve tüm tankların takip edebileceğini varsaymayın. Zırhınızı Canlı Tutun Tankları yalnızca rota güvenliyken yollarda tutun. Çatışmada, kendi savunmasız kanatlarınızı korurken, düşman taraflarını açığa çıkarmak için görüş hatlarına açı verin. Gövdeyi döndürmeden geri çekilmek için Ters Yönü (varsayılan olarak G) kullanın. Gözcülerin veya piyadelerin AT pusularını açığa çıkarmasına ve bir tank görüş hattını geçmeden önce HE desteğinin silahları bastırmasına izin verin.
Pahalı ağır tanklar, korunan bir konumdan güvenilir şekilde hasar verebilecekleri hedeflere karşı en iyi şekilde kullanılır. Üstün bir ön plakaya karşı, umutsuz bir değişime para ödemek yerine bir kanat, topçu bastırma, uçak veya farklı bir silah kullanın. Bazı delici vuruşlar, anında ölüm yerine sistem hasarına veya mürettebat kaybına neden olur; Hedefin çalışır durumda olduğunu varsaymadan önce hedefin durumunu izleyin. Topçu, Telsiz ve Düzeltilmiş Atış Topçuları duman çıkarmak, sabitlemek, saldırıyı durdurmak, çekilen silahları devre dışı bırakmak ve sabit konsantrasyonları cezalandırmak için çalışır. Karşı batarya ateşi, düşmanın atış yerini ortaya çıkarmasından sonra en kullanışlıdır. Uzun süreli ateşten sonra, rakip cevap verebilecek durumdayken pillerin yerini değiştirin.
Belirli radyo donanımlı gözlemciler, liderler ve destek birimleri bir düzeltme alanı yansıtır. Uyumlu radyo donanımlı topçu, hedefi o alanın içinde yer aldığında daha hızlı nişan alır ve daha sıkı dağılım sağlar. Gözlemcinin çarpma noktasını görüş hattında tutması veya bir Komutan/Lider komuta zinciri aracılığıyla silaha bağlı olması gerekmez. Radyo donanımlı bir tabanca aynı zamanda kendine ait küçük bir düzeltme alanını da yansıtabilir. Topçu Lideri özelliği yakındaki uygun silahlara Radyo sağlayabilir; Ateş etmeden önce mevcut özelliği ve Düzeltilmiş Şut işaretini kontrol edin. Hava Saldırıları ve Hava Savunma Savunması Savaşçılar düşman uçaklarının önünü keser; avcı-bombardıman uçakları, bombardıman uçakları ve özel tanksavar uçakları farklı hedef gruplarına saldırır. Savunulan bir alana değerli bir yavaş saldırı uçağı göndermeden önce düşman uçaksavarını bastırın. Kara konuşlu uçaksavar, öldürmeden bile düşmanı bastırma yoluyla geri çekilmeye zorlayabilir. Ön tarafa yakın üst üste binen uçaksavar kapsama alanı, takviye yolunu kaplayan tek bir toptan daha güçlüdür.
Tahliye eden bir uçağın başka bir sorti yapabilmesi için harita dışında zamana ihtiyacı vardır. Saldırıdan yararlanmak için yeterli zemin gücünü koruyun; Bir hedefi sabitleyen bir hava saldırısı, yakınlarda ilerlemek için birlikler olmadığında çok az yer kazanır. Tekrarlanan uçakları sağlam bir AA ekranına çağırmaktan kaçının. İkmal Kamyonları ve Mühimmat İkmal araçları, çalışma alanlarında uyumlu mühimmat ikmali yapar. Bunları özellikle topların, roket silahlarının, ağır silahların ve aktif tank gruplarının arkasında gizli ama ulaşılabilir tutun. Mühimmat türleri farklı oranlarda boşalabilir; Sessiz silahın arızalı olduğunu varsaymadan önce mühimmatı kontrol edin. Bir tedarik aracı ayrıca terk edilmiş bazı araçları veya silahları da kurtarabilir: kamyonu açığa çıkarmadan önce ekipmanın kurtarılabilir olup olmadığını kontrol edin. Mikro Yönetim* Avını Azaltan Emirler (varsayılan olarak tıklamalı Q): karşılaşılan hedeflere saldırırken ilerleyin. Temas olasılığı yüksek olduğunda kör bir hareketten daha güvenlidir. * Hızlı Hareket (Tıklamayla F): Hızlı seyahat için yol ağını kullanın. En iyisi hattın gerisinde, açıktaki nakliye araçlarının düşman ateşinden geçmeyeceği yer. * Hızlı Av (ortak QWERTY düzenine tıklayarak Ctrl+Q ): Daha hızlı yol hareketini tespit edilen düşmanlarla birleştirin. Düzeniniz için anahtar bağlamaları kontrol edin. * Boşaltma (U) ve Boşaltma Konumunda (Y tıklama ile): tehlikeli son yaklaşmadan önce piyadeleri yaya olarak yerleştirin. * Konumda Ateş Et (tıklamayla T): Seçilen silah desteklediğinde, şu anda göremediğiniz hedefler de dahil olmak üzere şüpheli veya bilinen konumlara saldırın. * Duman Pozisyonu (Donanımlı topçuya tıklayarak B): bir saldırıyı koruyun veya tehditkar bir görüş hattını kırın. * Verimli Atış ( Ctrl+H ): siparişin vuruş ve delme koşulları karşılanana kadar belirli zırh karşıtı atışları koruyun. Düşük olasılıklı hedefleri reddedebilir. * Geri gitme (tıklamalı G): bir dönüşte arkasını açığa çıkarmadan bir aracı geri çekin. Geri Düşme (R), bastırılmış birimleri acil tehlikeden uzaklaştırır. * Durdur (E), Karşı Ateş (Z) ve silah geçişleri: gizlenmeyi korumak ve önemli bir izcinin veya liderin çok erken ateş etmesini önlemek için bunları kullanın. * Ele geçirme ve diğer Akıllı Siparişler tekrarlanan mikroları azaltabilir. Otomatik davranışın amacınıza uygun olması için siparişler panelini ve Katılım Kurallarını inceleyin. Akıllı Emirler ve Çatışma Kuralları* Ele Geçirme: Seçilen birlikler belirlenen konumu ele geçirmeye çalışır ve ardından acil hedef ele alındığında otomatik olarak Tutma Konumuna geçer. * Pozisyonu Tut: Birimler, siper ararken ve konumlarını yerel bir tehdide göre uyarlarken seçilen bir konumu savunur. * İsteğinize göre ateş edin: hedef seçimini silah menzili içindeki kontrollü gruba devredin. * Karşı Batarya: Genel olarak ön cephedeki birimlere ateş etmek yerine, karşılıklı topçu pozisyonlarına saldırmak için topçuları seçin. * Savunma Ateşi: Seçilen silahlar, belirlenmiş bir savunma konumunun yakınında tespit edilen düşman hedeflerine ateş eder. * Angajman Kuralları varsayılan ilerleme davranışını, yol-kısa hareket hareketini, piyadelerin siper aramasını, boşta kalma davranışını ve atışların etkili hedefleri mi yoksa maksimum silah menzilini mi tercih edeceğini belirleyebilir e. * Otomatik bir birim seçin ve mevcut siparişlerini incelemek için Shift tuşunu basılı tutun. Yeni bir normal emrin yayınlanması, o birimin doğrudan kontrolünü geri getirir.
Akıllı Siparişler mikro yönetimi azaltır ancak yine de gözetim gerektirir. İstenmeyen bir rota seçebilir veya yanlış hedefe cephane harcayabilirler. Her gruba belirli bir görev verin ve yaklaşma tehlikeli olduğunda değerli silahları, tankları ve tedarik araçlarını denetleyin.
Ordu Generali ————-Operasyonel Harita ve Harekât SüresiOrdu Generali, tarihsel operasyonel cephelerde zamanlı stratejik dönüşler kullanır. Her stratejik dönüş yarım günü temsil eder; içinde yapılan savaşlar, yaklaşık üç operasyonel saatlik daha kısa bir çatışmayı simüle ediyor. Sıradan bir Çatışmada kullanılan özel birim kartı destelerini değil, taburları ve filoları yönetiyorsunuz. Kampanya hedefleri haritada adlandırılmış yerler ve koşullardır. Bir kampanya, kazanma koşulları çözüldüğünde veya son teslim tarihine ulaşıldığında sona erer.
Bir dönüşü bitirmeden önce hedefleri, takviye varış programını, öncü taburların hareket noktalarını ve zayıf tedarik koridorlarını inceleyin. Kendi kaynaklarını kesen hızlı bir ilerleme, daha küçük ve iyi desteklenen bir atılımdan daha kötü olabilir. Eylem Puanları ve Kurtarma Taburları, eylem puanlarını hareket, saldırı ve özel eylemler için harcar. Keşif taburları çoğu hat biriminden daha fazla hareket kabiliyetine sahipken, karargah ve diğer özel oluşumlar farklı ödenekler kullanabilir. Ön hattan yapılan bir saldırı normalde temas halinde 3 AP gerektirir. Daima seçilen dizilişin mevcut ve maksimum AP'sini ve ayrıca çizilen hareket maliyetini inceleyin: çeşitli tarihsel kılavuzlar farklı iyileşme oranlarını açıklar.
Tedarik toparlanması normalde güvenli dost bölge içindeki dönüş geçişlerinde gerçekleşir. İkmalden izole edilen taburlar AP kurtarmalarını kaybedebilir ve sonunda bozguna uğrayıp kullanılamaz hale gelebilir. Sovyet partizanlarının normal ikmal kesintisi cezaları konusunda özel bir istisnası var. Cephenin arkasında açıkta kalan bir birimi bırakmadan önce mevcut sefer haritasının aydınlık ve karanlık kontrollü alanlarını kontrol edin. Ordu Genel Saldırılarının Başlatılması Bir Ordu Genel taktik muharebesi, varış aşaması A, B veya C'ye göre bölünmüş, taraf başına en fazla beş tabur veya filoyu içerebilir. A* işaretli bir birim, bağımsız bir saldırı grubu değil, bir destek taburudur. Savaşı tek başına başlatamaz: Uygun bir sıradan A Aşaması taburuyla başlayın ve destek ekleyin. Zaten AP harcamış bir tabur, coğrafi olarak yakında olsa bile daha sonraki bir aşamaya atanabilir.
İşleme başlamadan önce her iki tarafın da katılan taburlarını inceleyin. Hat piyadesi olmayan, silah ağırlıklı bir destek grubu, Aşama B'de mükemmel olabilir, ancak öncü saldırı gücü olarak çaresiz olabilir. Benzer şekilde, siperli zırhlara hücum eden desteklenmeyen piyadeler, anlamsız bir yerel saldırı için stratejik gücü feda edebilir. Otomatik Çözümleme veya Manuel Taktik Savaş Kampanya, otomatik çözümlemenin yanı sıra gerçek zamanlı taktik savaşlar da sunuyor. Otomatik çözümleme, savaşa katılan taburların özelliklerini ve koşullarını kullanır; sadece iyi bir manuel oyunla aynı sonucu veren bir düğme değildir. Önemli bir zırhlı veya hava taburu kabul edilemez kayıplar verecekse, öngörülen gücü karşılaştırın ve araziden veya taktik kompozisyondan yararlanabileceğiniz durumlarda manuel kontrolü düşünün.
Manuel bir Ordu Genel savaşı sırasında, katılan taburlar sıradan güverte sekmelerinin yerini alır. Bazı gruplar AI kontrolüne ayarlanabilir. Birden fazla grubu kişisel olarak yönetmek istiyorsanız savaş öncesi kontrol atamasını inceleyin. Ek grupların kontrol edilmesi aynı zamanda gerekli mikro yönetimi de artırır. Tekrar tekrar Saldırmak Yerine Hazırlanın ve Savun* Haritanın izin verdiği ölçüde mevzilenme ve mevzilenme duruşunu kullanın; kazılmış bir kuvvet, saldırgan için maliyetli bir Atılım savaşı yaratabilir. * Karşılıklı destekleyen taburlarla köprüleri, kasabaları ve takviye yollarını tutun. Yalnız ve güçlü bir birim hâlâ izole edilebilir ve bypass edilebilir. * Belirleyici bir karşı saldırı için zırhınızı yedekleyin. Tehdit altındaki bir taktik çatışmadan önce onu hareketle yormaktan kaçının. * Ana çabayı desteklemek için topçu ve hava filolarını kullanın, ancak onları düşmanın engellemesinden koruyun ve izole edilmiş bir destek taburunun kara saldırısı başlatabileceğini varsaymayın. * Gerekli süre boyunca gerçek adlandırılmış stratejik konumunu kontrol ederek bir kampanya hedefini savunun. Başka bir yerde bir savaşı kazanmak, mutlaka kampanya hedefini garantilemez. Takviye Noktaları ve Gelişler Mevcut takviye kuvvetleri stratejik arayüzde varış zamanıyla birlikte gösterilir. Normalde konuşlandırılmaları stratejik takviye noktalarına mal olur. Puanlar operasyon boyunca birikir, dolayısıyla gelen olarak listelenen bir tümen, kullanılabilir olduğu tur hemen satın alınamayabilir. Acil bir yerel savunmaya mı yoksa daha büyük bir gelen dizilişe yetecek kadar bankaya mı harcama yapacağınıza karar verin. Stratejik Hava GörevleriStratejik hava filoları, taktiksel bir savaşta takviye kuvvetlerden daha fazlasıdır. Bir filo seçin ve mevcut eylemlerini inceleyin: Keşif, düşman oluşumlarını ortaya çıkarabilir, müdahale bir hava koridorunu tarayabilir ve bombalama, planlanan bir saldırıdan önce karşı bir taburu rahatsız edebilir. Operasyonel haritadaki uçak-uçak ve hava karşıtı çatışmalar otomatik olarak çözümlenir.
Air Recon ve Air Superiority farklı amaçlara hizmet eder. Tehdit altındaki bölgeleri önleyicilerle ve gizli düşmanların ilerlemenizi engelleyebileceği keşif rotalarıyla koruyun. Bombalama, bir taburun daha sonraki bir taktik savaşa katılamayacağını garanti etmez: taahhütte bulunmadan önce kalan eylem noktalarını kontrol edin ve savaşa uygunluğunu kontrol edin. Kuşatma ve Ön Cephe Onarımı Yalnızca dost bölgeyle teması koruyabildiğiniz zaman savunucuların etrafında kanat açın. Yolları kesin ve karşıt oluşumların tedarikini engelleyin, ardından bir sonraki dönüşte çemberi koruyun. Piyadeler ve zırhlar yetişemeden haritanın yolunu kesecek kadar ana kuvvetin çok ilerisine keşif göndermeyin. Bir cepten kaçarken, bir sonraki malzeme kontrolünden önce yakındaki mobil birimlerin bulunduğu bir koridor açın. Harekât Seçimi ve Zorluk Temel oyun dört Bagration operasyonu içerir: Bobruisk ve Baranovitchi daha kısadır ve nispeten ulaşılabilirdir; Berezina daha fazla operasyonel sorun ekliyor; Orsha, daha güçlü konumlara karşı zorlu bir saldırıdır. Her kampanyada her iki tarafta da oynayabilirsiniz. Kampanya zorluk dereceleri görecelidir; Mihver ve Müttefik taraflar çok farklı oynayabilir.
Seferler ve Genişletme Operasyonları ———————————–Temel Ordu Genel Seferleri* Bobruisk (27 Haziran – 2 Temmuz 1944): çökmekte olan Alman cebi etrafında savaş. Sovyet oyunu, bir kaçışa karşı koruma sağlarken koridorları da kapatmalı; Eksen oyunu, zamanlanmış bir kopuş ve bağlama kuvvetinin korunmasını gerektirir. Marina Gorka önemli bir operasyonel menteşedir. * Baranovitchi (3-9 Temmuz 1944): Bagration'ın batı devamında hareketli bir savaşa hazırlanın. Geçiş ve şehir savunmaları oluşturun; Ekstra harita bölgelerini ele geçirmek için tankları dağıtmayın. * Berezina (26 Haziran – 3 Temmuz 1944): nehir ve köprü geçişleri Sovyet ilerleyişini şekillendiriyor. Borissov'un ele geçirilmesini ve Begoml üzerinden yaklaşmayı planlayın, ardından sonraki hedef kasabalara giden yolu koruyun. Mihver savunması kullanılabilir geçişleri geciktirmeli ve engellemelidir. * Orşa (23-26 Haziran 1944): Müstahkem hatlar, ilk atılımı kritik görev haline getiriyor. Birleşik silahları toplayın, topları toplayın ve saldırı kuvvetlerini hazırlayın, ardından kısa sefer süresini aşmak için yeterince hızlı bir şekilde yararlanın. DLC Ordu Genel Seferleri* Vistula'da Ölüm – Vistül: Varşova'ya doğru Sovyet ilerleyişi, Alman güçlendirilmiş savunmasıyla karşı karşıya. Hangi sektörün ilk önce zırh alması gerektiğine karar vermek için nehir yaklaşımlarını ve takviye programını kullanın. * Finlandiya'nın Kaderi – Karelya: Sovyet Leningrad Cephesi, Karelya Kıstağı'nda Finlandiya ile karşı karşıyadır. Ormanlar, dar yaklaşımlar ve hazırlıklı savunmalar, dikkatli birleştirilmiş silah konsantrasyonunu ödüllendirir. * Kara Pazar – Iasi ve Tiraspol: 1944'te Rumen ve Alman kuvvetlerine karşı düzenlenen saldırının iki ayrı operasyonu. Sürekli bir kampanya olarak ele almak yerine, her bir operasyonun hedef saatini okuyun. * Yanan Baltıklar – Doppelkopf Operasyonu: Alman zırhlı oluşumları Riga'ya giden bağlantıyı yeniden açmaya çalışıyor; Sovyet güçleri onları kontrol altına almaya ve geciktirmeye çalışıyor. Kıyı ve yol yaklaşımlarını koruyun ve olası deniz ateş desteğini izleyin. * Transilvanya'da Kan Davası – Turda: Eski müttefikler artık karşı tarafta. Yeni ulusal kuvvet karışımlarını kontrol edin ve değerli mekanize oluşumları yıpratıcı savaşlardan koruyun. * Dukla Geçidi Muharebesi – Dukla: Sovyet 1. Ukrayna Cephesi, Karpat savunmasını Slovak ayaklanmasına doğru zorlamaya çalışıyor. Zaman önemlidir: Sovyet ilerlemeleri ve Mihver takviyeleri birbiriyle yarışan programlara göre yürütülür. Her dağ pozisyonuna eşit şekilde saldırmak yerine kullanılabilir bir geçide odaklanın. Hedefe Göre Bir Ordu Genel Planı Seçin* Müstahkem bir hattı kırın: hedefe veya geçişe giden en kısa rotaya odaklanın, AT ve mühendis desteğiyle uygun bir A Aşaması saldırganı getirin ve hazır bir sömürü gücünü elinizde tutun. * Zaman için savun: tedarik edilen taburları hedefe ve geri dönüş yollarına yerleştirin; düşmanın ana saldırısı için bir miktar AP ve takviye kaynağı bulundurun. * Bir cepten kaçın: dost bir tedarik koridoru belirleyin, içeriden ve dışarıdan saldırıları koordine edin ve bir sonraki ikmal döngüsünden önce önemli oluşumları bu koridordan geçirin. * Uzak bir cepheyi güçlendirin: yakınına konuşlandırın , noktalar ve dönüş programının izin verdiği ölçüde amaçlanan rota. Takviyenin hemen savaşabileceğini varsaymadan önce hareketi/AP'yi kontrol edin.
DLC, Modlar ve Çok Oyunculu —————–Ücretli DLC Aslında Neler Katıyor* Vistula'da Ölüm, Finlandiya'nın Kaderi, Kara Pazar, Yanan Baltıklar, Transilvanya'daki Kan Davası ve Dukla Geçidi Savaşı, yeni savaş grupları veya diğer içeriklerle birlikte Ordu Genel kampanyalarını ekler. * D-Day'e Saygı, İtalya'nın Kurtuluşuna Saygı, Normandiya'ya Saygı '44, Çelik Adamlar, Savaşa Dönüş ve Nemesis paketleri esas olarak taktiksel bölümleri, birimleri veya savaş içeriğini genişletir. Her tümen paketiyle bir Ordu Genel harekâtı beklemeyin. * Men of Steel sekiz tümen ekledi ve buna mevcut kuvvetler için geniş bir birim özellikleri güncellemesi eşlik etti; dolayısıyla temel oyundaki birim rolleri bile eski 2019 kılavuzundan farklı olabilir. * Tribute to Normandy '44, Steel Division'dan yeniden işlenmiş 14 tümen ekler: Normandy 44; ABD, İngiliz, Kanada, Fransız ve Alman oluşumları dahil. * Dukla Geçidi Muharebesi (Eylül 2025) bir harekât ve altı tümen ekler: Müttefikler
1. Československý Armádní Sbor, 242-ya Gornostrelkovaya, Slovak Ulusal Ayaklanması; Eksen 208. Piyade Tümeni, 13. Gyaloghadosztály, 18. SS-Fr.-Panzergrenadier "Horst Wessel" . Ücretsiz Güçlendirme PaketleriÜcretsiz Güçlendirme paketleri haritalar, bölümler, yapay zeka iyileştirmeleri, arayüz özellikleri ve modlar ekler. Bu güncellemeler Akıllı Emirler, Otomatik Dağıtım, Angajman Kuralları, İmha, Ordu Generaline Karşı ve Ordu Genel İşbirliğini tanıttı. Güçlendirme Paketi #11, Ordu Genel İşbirliği ve beş taburlu savaşları ekler; Paket #16 Dukla Geçidi haritasını ekler; Paket #17 Savaş Yedekleri birim kadrolarını günceller. Ücretli kampanya genişletmelerinin yerini almazlar. Çatışma, Tarihi Savaşlar ve 10v10 Tek Oyunculu Çatışma, en kontrol edilebilir uygulama ortamıdır. Tarihsel Savaşlar senaryoya özel kadroları, başlangıç koşullarını ve zafer hedeflerini kullanır. Çok oyunculu, rekabetçi maçları ve büyük 10v10 odaları içerir; tempo, harita sektörleri, deste ekonomisi ve ekip çalışması ekip büyüklüğüne göre önemli ölçüde değişir. 10v10'da, yedek ağır top satın almadan önce her oyuncunun hangi yol veya bayrak grubunu kapsayacağına karar verin. Ordu Genel İşbirliği ve VersusArmy Genel kampanyaları, sıradan Çatışma işbirliğinden farklı olarak, işbirliği ve karşılıklı seçenekleri destekler. Senaryo kooperatifinde, en fazla üç kişi bir tarafta başka bir kooperatif takımına karşı değil, yapay zekaya karşı oynar. Kampanya kurulumunu ve mevcut içeriği başlatmadan önce onaylayın.
İşbirliği modunda yalnızca toplantıyı düzenleyen kişi stratejik takviye çağırır. Diğer oyuncular dizilişleri hareket ettirebilir, savaş başlatabilir ve dönüşleri sonlandırabilir; bu nedenle emir vermeden önce her sektöre kimin komuta edeceği konusunda anlaşın. Eş zamanlı olarak verilen emirler sırayla çözümlenir; beklenmedik bir müdahale, sıradaki kalan hamleleri iptal edebilir. Gerçek zamanlı bir savaşta, konuşlandırılmadan önce katılımcı taburları ve şirketleri oyuncular arasında dağıtın. Çok Oyunculu Giriş, İçerik ve Sürüm SınırlarıSteam sürümü, çevrimiçi PvP, çevrimiçi işbirliği, Steam Atölyesi, Steam Cloud ve Steam hesabı bağlamanın desteklendiği üçüncü taraf bir EugNet hesabının reklamını yapar. İsteğe bağlı bir bölüme sahip olan bir oyuncu, kart listesini otomatik olarak başka bir oyuncuya vermez. Çok oyunculu katılımcılar uyumlu güncel oyun sürümlerini ve uyumlu mod yapılandırmalarını kullanmalıdır. GOG aynı zamanda desteklenen bir PC mağazasıdır ancak hesabı ve depolama yolu Steam'inkiyle aynı değildir. Tekrarlar ve Kayıptan Öğrenme Bir maçtan sonra, ilk belirleyici kayıp bayrağını, ilk keşfedilmemiş araç kaybını ve B aşaması ekonominizin beklediğiniz birimleri satın alıp almadığını gözden geçirin. Eğitici savaşların tekrarlarını kaydedin ve oyun sürümünüzle uyumlu kalırken bunları inceleyin; yamalar ve aktif modlar eski tekrar yüklemesini etkileyebilir. Tekrar analizi genellikle üst düzey bir desteyi hiçbir açıklama yapmadan kopyalamaktan daha kullanışlıdır.
Sırlar ve Yararlı Püf Noktaları ————————– Düşmanın Ateş Gücünü Kendi Konumuna Döndürün Daha güçlü bir düşman birimini topçu veya makineli tüfeklerle bastırın, ardından sıradan savaş birliklerini ön cepheyi değiştirecek kadar uzağa itin ve sıkışıp kalan birimi düşman bölgesine koyun. Sabitlenir ve desteksiz hale gelirse, geleneksel olarak yok edilmeden teslim olabilir. Bu özellikle güçlü ön zırha sahip pahalı araçlara karşı faydalı olabilir. Kendi Radyo Ağınızı GetirinGizli radyo donanımlı bir gözlemci, silahın yanında durmadan uzaktaki uyumlu bir bataryanın ateşini düzeltebilir. İstenilen hedefi gözlemcinin gösterdiği alana koyun, ardından düzeltilmiş ateş işaretini kullanın. Topçu Lideri özelliği yakındaki silahlara radyo yeteneği verebilir. Bu, ağır silahı doğrudan görüş hattına taşımadan isabetliliği artırır. Terk Edilmiş Ekipmanı Kurtarın Bazı terk edilmiş silahlar ve araçlar kalıcı enkaz haline gelmek yerine kurtarılabilir durumda kalır. Bir tedarik aracını güvenli bir şekilde kurtarılabilir bir nesneye getirin ve geri alınıp alınamayacağını kontrol edin. Tedarik kamyonunu, ekipmanı devre dışı bırakan aynı AT tabancasına maruz bırakmayın. Düşman Silahının İlk Salvosunu Harcamasını Sağlayın Gizli izci, korumalı veya harcanabilir bir birim siperden düşman ateşini çekerken bir AT konumunu tespit edebilir. Düşman silahı kendini ortaya çıkardığında, ana zırhlı kuvvet aynı şeridi geçmeden önce onu HE silahıyla bastırın. Gereksiz kayıpları önlemek için AT tabancasının atış açısını görüş hattı aracıyla kontrol edin.
Çözümleri ———- Ordu Genel Destek Taburu Saldırı Başlatamıyor1. Seçilen taburun işaretçisini kontrol edin. Bir A* destek oluşumu kara saldırısının tek başlatıcısı olamaz.
2. A Aşamasında savaşa girebilecek ve hâlâ yeterli eylem puanına sahip olan uygun bir normal saldırganı hareket ettirin veya seçin.
3. Saldırıyı o taburla başlatın, ardından savaşa başlamadan önce yakındaki uygun destek birimlerini ekleyin. Savaş katılımcısı görüntüsünü doğrulayın. Ordu Genel Takviyeniz Listeleniyor Ancak Konuşlandırılamıyor1. Stratejik takviye ekranını açın ve dizilişin varış noktasına ulaşıldığını doğrulayın.
2. Stratejik takviye noktası maliyetini mevcut stokunuzla karşılaştırın. Bir dönüşü sonlandırın ve yalnızca hedef sürenin izin vermesi durumunda daha fazla puan biriktirin.
3. Yasal bir konuşlanma alanı seçin ve düzeni yerleştirin. Eylem noktalarını ve bir sonraki düşman dönüşünden önce tehdit altındaki cepheye ulaşıp ulaşamayacağını kontrol edin. Topçu Gözlemcisi Var Ama Ateş Düzeltilmiyor1. Ateş eden silahı seçin ve halihazırda Telsizinin bulunduğunu doğrulayın; bazı silahların bunu kazanması için yakındaki bir Topçu Lideri gerekir.
2. Radyo donanımlı bir gözlemci, lider veya düzeltme ünitesi seçin ve öngörülen düzeltme alanını inceleyin.
3. Silahın kendi silah menzili içinde kalarak, silahın o alanın içinde hedef almasını emredin. Yakınlığın tek başına yeterli olduğunu varsaymak yerine Düzeltilmiş Şut işaretini kontrol edin. İkmal1 kesintisi olan bir Taburu kurtarın. Stratejik haritada izole edilmiş taburun yerini belirleyin ve tartışmasız dost bölgeye giden en yakın uygun yolu takip edin.
2. Bir sonraki sefer tedarik kontrolünden önce koridoru temizlemek veya taramak için sağlanan dost oluşumları kullanın.
3. Tehlike altındaki taburu hala eylem noktaları varken açık bağlantıdan geri taşıyın; arzdaki dönüşü sonlandırın ve AP kurtarmanın devam ettiğini onaylayın. Yerel Ordu Generalini Yedekleme ve Geri Yükleme1. Oyunu kapatın, kurulumun Steam Cloud'u mu yoksa yerel EugenSystems depolama alanını mı kullandığını belirleyin ve ilgili oyun klasörünün tamamını yedekleyin.
2. Steam Cloud'un amaçlanan geri yüklemeyi daha yeni bir senkronize kopyayla sessizce değiştirmesini önleyin. Steam bir senkronizasyon çakışması bildirdiğinde her iki sürümü de koruyun.
3. Oyun kapalıyken yedeği orijinal depolama konumuna geri yükleyin. İstemciyi ve oyunu yeniden başlatın, ardından yedeklerden herhangi birini atmadan önce Oyunu Yükle seçeneğini işaretleyin. Bir Güncellemeden Sonra Atölye Modunun Yüklenmesi Durdu1. Önemli özel savaş grubu kodlarını dışa aktarın, ardından Steel Division 2'den çıkın ve etkinleştirilmiş modu ve mevcut oyun sürümünü not edin.
2. Oyundaki uyumsuz modu devre dışı bırakın ve geçici olarak abonelikten çıkın veya yazarın modu güncellemesini bekleyin; Kendiniz tarafından yazılan bir mod için onu mevcut mod araçlarıyla yeniden oluşturun.
3. Üs kurulumunu test etmek için modlanmamış bir Çatışma başlatın. Yalnızca uyumlu olduğu onaylanmış bir modu yeniden etkinleştirin ve bir kampanya kaydına güvenmeden önce özel desteleri kontrol edin.
Teknik Sorunlar ve Kayıtlı Oyunlar ——————– Kayıtları ve Tekrarları Bulma Eugen, iki kaydetme depolama modunu belgeliyor. Steam Cloud etkinken, uzaktan kumanda altında Steam hesabınız ve oyun uygulamanız 919640 için Steam kurulumunun kullanıcı verileri klasörünü kontrol edin. Bulut devre dışıyken veya Steam olmayan bir bilgisayar kurulumunda EugenSystems\SteelDivision2 altındaki Windows Kaydedilen Oyunlar konumunu kontrol edin. İki klasör aynı kayıtları içermeyebilir. * Steam Cloud örneği: Steam\userdata\<SteamID>\919640\remote * Yerel örnek: C:\Users\<User>\Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2 * Steam game install and mod tools: steamapps\common\Steel Division 2\Mods * User-created mod working data: Saved Games\EugenSystems\SteelDivision2\mod Backups and Safe RestorationF5 is the officially documented quick-save input for Army General. If a campaign save seems missing , önce Yükle menüsünü inceleyin, ardından yukarıdaki her iki depolama modunu, bulut senkronizasyon durumunu, kullanılabilir disk alanını ve oyunu çalıştıran hesabı kontrol edin. Herhangi bir şeyi silmeden veya taşımadan önce kaydetme/tekrar oynatma dizininin tamamını başka bir sürücüye kopyalayın. Kaydetme yolunu bilmek, kaydetmeyi geri yüklemek için yeterli değildir: Korunan dosyaları oyun kapalıyken aynı aktif depolama konumuna geri yükleyin, ardından Oyunu Yükle'nin kampanyayı gördüğünü test edin. Eksik Kaydet veya Kaydet Düğmesi Hiçbir Şey Yapmaz Kaydetme sorunları, hasarlı dosyalardan veya depolama sınırlarından kaynaklanabilir. Yerel oyun dosyalarını Steam aracılığıyla doğrulayın, boş disk alanını inceleyin ve Steam Cloud'un depolama veya senkronizasyon sınırına ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin. Eksik kaydetme sorunlarını giderirken Steam'in kullanıcı verileri uzak dizinini kontrol edin. Bir onarımı test ederken asla geçerli olan tek kaydı silmeyin. Çökme, Donma veya Siyah Ekran Sorunu modlar, kaplamalar veya hız aşırtma olmadan yeniden oluşturmaya çalışın. Mevcut görüntü ayarlarını kullanın, sahip olduğunuz başlatıcıdaki kurulum dosyalarını doğrulayın ve yeni bir Çatışmayı etkilenen kampanyadan ayrı olarak test edin. Yalnızca bir kaydetme başarısız olursa körü körüne yeniden yüklemek yerine bu kaydetmeyi ve tam senaryoyu koruyun. Oyun sürümünüz, çoğaltma adımlarınız, donanım ayrıntılarınız ve faydalı olması durumunda ekran görüntüsü veya kısa video ile birlikte Eugen desteğine () başvurun. Hata raporu garantili bir düzeltme değildir. Mod Verileri, Atölye ve Vanilya'ya Dönüş Steam Atölyesi aracılığıyla abone olmak bir mod indirir, ancak modun yine de oyunda etkinleştirilmesi gerekebilir. Oyun yamaları eski oluşturulmuş modları uyumsuz hale getirebilir. Öncelikle modu devre dışı bırakın, yeniden başlatın ve temiz bir savaşı test edin. Atölye yapılandırmasını manuel olarak düzenlemeyin veya Kayıtlı Oyunlar klasörünün tamamını yedekleme olmadan silmeyin. Mevcut özel desteler bir modun deste formatına bağlanabilir, dolayısıyla dışa aktarılan metin kodları en güvenli ayrı referanstır. Satın Almadan Sonra DLC Eksik Vitrininizin DLC yönetim ekranını, içeriğin yüklenip etkinleştirilmediğini ve seçilen ekranın bu içerik türünü destekleyip desteklemediğini kontrol edin. Bir Nemesis tümen paketi normalde savaş grubu seçiminde görünürken, bir Tarih genişletmesi aynı zamanda bir Ordu Genel harekâtını da ekleyebilir. Assu'dan önce yetki ve kurulumu doğruladıktan sonra istemciyi yeniden başlatın. kayboldu. Çevrimiçi Maça Katılılamıyor Her iki oyuncunun da çevrimiçi olduğundan, uygun istemcide oturum açtığından ve eşleşen oyun sürümlerine sahip olduğundan emin olun. Uyumsuz modlar olmadan test edin; lobinin oyuncu sayısını, şifresini, haritasını ve gerekli içeriği onaylayın. Steam, çevrimiçi özellikler için EugNet bağlantısını kullanır. Maç hala başarısız olursa, kayıt dosyalarını değiştirmek yerine destek için lobi hatasını ve oyun yapısını tam olarak not edin. PC Ayarları ve Anahtar DüzenleriSteel Division 2, 2019'da piyasaya sürülen bir Windows 64 bit oyunudur. Steam sürümü, Steam Cloud, Workshop, çevrimiçi çok oyunculu ve EugNet hesap bağlamayı listeler. Yeniden eşlenen anahtarları doğrulamak için canlı Seçenekler > Kontroller ekranını kullanın; QWERTY ve AZERTY düzenleri farklı olabilir. Gama gibi bazı ekran ayarları, tam ekrana veya seçilen pencere moduna bağlı olabilir.
Referansı ———- Taktik Kısayol Tuşları – Ortak QWERTY Varsayılanları* C: görüş hattı aracı; silah yerleştirmeden veya tepelere saldırmadan önce kullanın. * Shift: Akıllı Siparişler dahil mevcut siparişleri görüntüler. * Q + tıkla: Avla; Ctrl+Q + click : Ortak QWERTY düzeninde Hızlı Arama. * F + tıklama: Hızlı Hareket, öncelikli olarak güvenli yol seyahati için. * U: Mevcut taşımayı boşaltın; Y + tıklama: belirlenen konumda boşaltma. * T + tıklama: Konumuna Ateş Et; B + tıklama: topçu Duman Konumu. * Ctrl+H : Verimli Çekim; seçilen silahın kayda değer bir atış şansına sahip olup olmadığını kontrol edin. * G + tıklama: Bir aracı tersine çevirir; R: Bastırılmış bir birimin Geri Düşmesi. * E: Dur; Z: Karşılıklı Ateş; H: silahları açar veya kapatır. * I: ünite bilgilerini göster; fare tekerleği: yakınlaştırma; Farenin orta düğmesini basılı tutun: döndürün/eğin. * F5: Ordu Generalinde tasarruf edin; Alt: Ordu Generalindeki tabur gücünü gösterir. * Tüm klavye girişleri Seçenekler > Kontroller'de yeniden eşlenebilir; düzenler farklılık gösterebilir. Üç Taktik Aşama ve Zamanlama* Aşama A: ilk savaş aşaması; Keşif, bayrak erişimi, ucuz AT ve hat piyadelerine öncelik verin. * Aşama B: normalde A geçtikten sonraki ikinci aşama; Hattı güçlendirmek veya kırmak için gelen desteği ve mobil yedekleri kullanın. * Aşama C: Geç aşama; derinlik ve değişiklikler getirin. Bir Faz A kartı, bir Faz C kartının daha geniş kullanılabilirliğine sahip değildir. * Yaygın olarak kullanılan standart ayarlarda A ve B'nin her biri 10 dakika sürer; lobi ayarları ve senaryolar maçın içeriğini değiştirebilir. Operasyonel Hızlı Yanıtlar* Ordu Generali dönüşü: yarım gün; AP normalde sağlanan bir dönüşte yenilenir. * Ordu Generali A*: ile saldırıyor, bunu düzenli olarak uygun bir Aşama A başlatıcısına destek olarak ekleyin. * Army General co-op: Yapay zekaya karşı en fazla üç insan oyuncu; yalnızca ev sahibi stratejik takviye çağırır. * Ordu Genel takviyesi: varış süresi ve takviye noktası maliyeti ayrı gereksinimlerdir. * Ordu Genel saldırı kompozisyonu: taraf başına en fazla beş katılımcı tabur veya filo seçin ve her birinin hangi aşamaya ulaştığını doğrulayın. * Beslemenin kesilmesi: Bir sonraki tedarik kontrolünden önce dost bölge bağlantısını yeniden sağlayın. * Keşif: düşmanları tespit eder ve perdeler ancak normalde bir bayrağı tek başına ele geçiremez. * Sabitlenmiş birim: geri çekilmek için Fall Back'i kullanın; Moral düzelene kadar normal saldırı emri beklemeyin. * Yıkım: Yok edilen birimler maliyetlerine eşit Zafer Puanı kazanır, bayraklar geliri artırır ve tüm bayrakların kaybedilmesi ani ölüm yenilgisini tetikleyebilir. * Düzeltilmiş Atış: Ateş eden silahın Radyosu vardır ve hedef, radyo düzeltme çemberinin içindedir; Gözlemci görüş hattı ve Komutan/Lider bağlantısı gerekli değildir. Senaryo ve DLC Hızlı Arama* Temel Ordu Generali: Bobruisk, Baranovitchi, Berezina, Orsha. * Vistülde Ölüm: Vistül kampanyası; Finlandiya'nın Kaderi: Karelya kampanyası. * Kara Pazar: Iasi ve Tiraspol kampanyaları. * Yanan Baltıklar: Doppelkopf Operasyonu kampanyası. * Transilvanya'da Kan Davası: Turda kampanyası. * Dukla Geçidi Savaşı: Dukla harekatı artı altı yeni bölüm. * Men of Steel: sekiz bölüm ve genişletilmiş birim özellikleri. * T , Normandiya '44'e saygı duruşunda bulunuyor: 14 Normandiya tümeni, Steel Division 2 için yeniden düzenlendi. * Ücretsiz Takviye paketleri, Akıllı Emirler, Angajman Kuralları, İmha ve Ordu Genel işbirliği/karşılıklı özelliklerini içerir. Mühimmat ve Birim Özellikleri* AP, APCR, HEAT: farklı zırh karşıtı mühimmat türleri; Bireysel silahın menzilini ve zırh nüfuzunu inceleyin. * HE: piyadelere zarar verir ve düşmanları bastırır; Duman: görüş hatlarını kırın ve manevrayı destekleyin. * Lider: Yakındaki deneyimi artırır ve aurası altında birlikleri teslim olmaktan korur. * Topçu Lideri: yakındaki silahlara telsiz desteği sağlayabilir; geçerli bir düzeltme bölgesi içindeki hedef. * Şok: yakın dövüş; Baskıncı: sızma; Komando: her iki bonus artı bastırma direnci. * Cesareti kırılmış: daha fazla bastırma; Disiplin veya lider desteği bu dezavantajı ortadan kaldırabilir. * Tedarik aracı: mühimmatı yeniler ve terk edilmiş ekipmanı kurtarabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.