HileSquad

Squad Hileleri ve İpuçları

Squad hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Squad Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Araç Şebeke Kılavuzu

Squad için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Squad'da Konsol Nasıl Açılır? Bir komut girmek için konsolu açmanız gerekir. İngilizce klavyede, klavyenizdeki Tilde ” tuşuna iki kez dokunarak konsola erişebilirsiniz. Normal KomutlarChangeTakımlar (Ekipleri diğer tarafa değiştirin) Sohbet “ [Message] ” [ChatType=All|Team|Squad] (Sohbet mesajı yayınla) ChatToAll [Msg] (Herkesle sohbet et) ChatToSquad [Msg] (Yalnızca aynı kişiyle sohbet et) takım) ChatToTeam [Msg] (Yalnızca aynı takımla sohbet et) CreateRallyPoint (Takım üyelerinin doğabileceği bir toplanma noktası bırakın) CreateSquad [Name] (Adını belirterek bir takım oluşturulmasını talep edin) DisableHudWidgets (HUD'daki tüm widget'ları kaldırır) DisableUI (UI bileşenlerini ekrandan kaldırır) Disconnect (Bağlantıyı keser) sunucusu) GiveUp (Öl ve yaralanmaktan vazgeç) joinSquadWithId [Id] (Aşağıdaki kimlikle takımımızdaki bir takıma katıl) joinSquadWithName [Name] (Ekibimizde aşağıdaki isimde bir takıma katıl) LeaveSquad (Şu anda bulunduğumuz takımdan ayrıl) ListPlayers (İlişkili oyuncu adı ve SteamId ile oyuncu kimliklerini listele) r.SetRes [Resolution] (ekran çözünürlüğünü değiştirin, “r.setres 1920x1080f”) Yeniden Bağlan (Önceki sunucuya yeniden bağlanır) ShowNextMap (Sunucuya bir sonraki haritanın ne olduğunu sorun) Stat FPS (Ekranda kare hızını çizin) İstatistik Birimi (Ekranda oyun, çizim ve grafik kartı sürelerini çizer) İntihar (Oyuncunun intihar etmesine neden olur) Yönetici KomutlarıChatToAdmin [Message] (Yöneticilerin sunucuda birbirleriyle sohbet etmesine izin verir) AdminAddCameraman [NameOrId] (Kamera listesine bir oyuncu ekler) AdminAllKitsAvailable [Valid] (Sunucuyu kit kısıtlamalarını göz ardı edecek şekilde ayarlar) AdminBroadcast [Message] (Sunucudaki tüm oyunculara sistem mesajı gönder) AdminChangeMap [MapName] (Haritayı değiştirin ve hemen oraya gidin) AdminDemoRec [FileName] (Oyunu kaydeder, önce bunu çalıştırmalısınız) AdminDemoStop (Kaydı durdurur ve demoyu diske kaydeder) AdminEndMatch (Sunucuya maçı hemen bitirmesini söyleyin) AdminKick “ [NameOrSteamId] ” [KickReason] (Bir oyuncuyu sunucudan atar) AdminKickById “ [PlayerId] ” [KickReason] (Kimliği olan bir oynatıcıyı sunucudan atar) AdminKillServer [Force 0/1] (Sunucuya yürütmeyi durdurmasını söyler) AdminNetTestStart (Ağ testini başlatır ve istemcilere yazdırır) günlükler) AdminNetTestStop (Ağ testini durdurur) AdminPauseMatch (Sunucuya maçı beklemeye almasını söyleyin) AdminRestartMatch (Sunucuya maçı yeniden başlatmasını söyleyin) AdminSetNextMap [MapName] (Bu maç bittikten sonra seyahat edilecek sonraki haritayı ayarlayın) AdminSetNumReservedSlots [NumReserved] (Ayrılmış oyuncu slotlarının sayısını ayarlayın) AdminStats (Sunucudan istatistikleri alın) AdminUnpauseMatch (Sunucuya beklemeyi kaldırmasını söyleyin)

Araç Şebeke Kılavuzu

RSC-1995 tarafından yazıldı

Çoğu araçta, hangi cephanenin nereye uçtuğunu söyleyen basit ve anlaşılması kolay bir stand işareti bulunur. Ancak bazıları bunu tam olarak doğru şekilde göstermiyor. IntroInfantry silahlarının dürbünleri namlunun üzerine monte edilmiştir, bu nedenle mesafe, balistik eğriyi telafi etmek için yalnızca bir yönde ofsetlere ihtiyaç duyar. Ancak Zırhlı Vahicles, çoğu zaman görüşlerini yana kaydırıyordu. Mesafe telafisi namluyu kaldırmak anlamına gelirken, 500-600m içindeki çoğu hedefin yan ofset de olması gerekir. Bu, çoğu retikülde kavisli bir çizgiyle görüntülenir. Ancak bazıları tamamen doğru değildir veya gereğinden fazlasını gösterir.

-=Bradley SQUAD'daki ilk IFV, sırasıyla 400 ve 300 metrenin üzerinde AP ve HE ateşlerse kullanımı daha kolay Nişangahlardan birine sahiptir. Yalnızca doğru satırların konuyla ilgili olduğunu belirtmeliyim

400 metrenin altında genellikle hattın ucu kullanılabilir. Ancak 100m AP, 800m AP'yi ifade eden 8'in yanındaki tek sıra ile iniş yapmaktadır. Bunun hemen altına, 100 m HE, 1200 m AP'yi belirten en sağdaki çizginin hemen üstüne inecek. Koaksiyel kendi işini yapar. AP mesafe rakamlarının 4 ile 8'i arasında 100m koaksiyel hedeflenir.

200. 800m AP için yatay çizgi arasında, 300m koaksiyel iniş ise 1200m AP sağ iç çizgisi üzerindedir. 400m koaksiyel, HE hattının sağ tarafında, orta çizgide yer alırken, 500m koaksiyel, HE hattı ile iç sağ 1900m AP hattı arasında bir yerdedir. Son olarak 1000 m koaksiyel, AUX harflerinin ve telemetrenin hemen üzerindedir. Aradaki tüm mesafeler için mevcut çizgilere benzer bir Hayali çizgi çizin.

-=FV510 UA IFV Şu ana kadar testler sırasında FV510'da yalnızca iki işaret bulunmaktadır: 200 m AP işaretleyicisinden sağ 2'nin olduğu yere çarpan 100 m AP ve 800 m AP işaretleyicisinin sağ yatay çizgisine çarpan 100 m koaksiyel. Bir yandan not olarak, dürbün bir BMP'yi 2400 m'ye kadar ölçebilirken, aslında bu kadar uzağa ateş etmek, kelimenin tam anlamıyla gökyüzünü hedeflemeyi gerektirir.

-=FV107 FV107'nin çok ince bir nişangahı vardır ve tüm silahlar için yalnızca tek bir nokta çizgisi kullanır.
500'ün altındaki aralıklardaki

koaksiyel, retikülün içinde bile değil, MG karakterlerinin ve mesafe ölçü ölçeğinin üzerindedir (gerçek ad için doğru). Bu ölçekte 800m ölçüsü 200m koaksiyeldir, 300 ve 400m koaksiyel ise 1200m ölçümünün sol köşesindedir. 500 m koaksiyel dairenin hemen solundadır.

100. ve 200m AP, noktalı çizgiyi AP işaretinin hemen altına kadar devam ettirerek bulunur; 200m, AP ölçeğinden 6'ya 45 derecelik bir açıyla dikilir.

100. HE aynı 6'nın tam sağında, 200 m biraz daha aşağıda ve onun sağında.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.