Splinter Cell – Double Agent için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
"\ubisoft\tom clancy's splinter cell double agent\scda-offline\system" klasöründeki "splintercelluser" ve "splintercelluser1" dosyalarını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Tuş bağlantılarının bulunduğu alanı bulana kadar aşağı kaydırın. Örneğin, [F2] ila [F4] kullanın ve aşağıdaki kodlardan birini belirtildiği gibi bir işlev tuşuna bağlayın. Hile işlevini değiştirmek için oyun sırasında buna basın. Not: Oyun bir süre sonra çökebilir.
Örneğin: F2=görünmez F3=yenilmez F4=cephane
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
fly |
Uçuş modu |
invisible 1 |
NPC'lere Görünmez |
invincible 1 |
Yenilmezlik |
health |
Sağlık alın |
ammo |
Mühimmat alın |
ghost |
Kırpma modu yok |
walk |
Kırpmamayı devre dışı bırak |
playersonly |
Düşmanları dondur |
killpawns |
Tüm düşmanları öldür |
summon echeloningredient.eringairfoilround |
Spawn kanat profili yuvarlak |
summon echeloningredient.eflashbang |
Ani flaş patlaması ortaya çıkıyor |
summon echeloningredient.efraggrenade |
Spawn el bombası |
summon echeloningredient.esmokegrenade |
Spawn sis bombası |
summon echeloningredient.estickycamera |
Spawn yapışkan kamera |
summon echeloningredient.estickyshocker |
Spawn yapışkan şok edici |
summon echeloningredient.ewallmine |
Spawn duvar mayını |
Alternatif sonlar
Bitiş A – İyi: NSA'nızın güveninin %33'ün üzerinde olmasını sağlayın ve üç hedeften en az ikisini (Crouse Ship, Hisham, Lambert) kurtarın.
Bitiş B – Normal: NSA güveninizin %33'ün altında olmasını sağlayın ve üç hedefi de (Crouse Ship, Hisham, Lambert) kurtarın. Alternatif olarak, NSA güveninizin %33'ün üzerinde olmasını sağlayın ve üç hedeften ikisini yok edin.
Bitiş C – Kötü: Üç hedefi de yok edin (Crouse Ship, Hisham, Lambert). Alternatif olarak, NSA güveninizin %33'ün altında olmasını sağlayın ve üç hedeften ikisini yok edin.
Elit modu
Elit zorluk ayarının kilidini açmak için Solo modunu herhangi bir zorluk ayarında başarıyla tamamlayın.
Ellsworth Cezaevi'ndeki hücreye geri dönüş
Yatağın altına girip telsizi alarak hücrenizden gizlice çıktığınızda, süre sınırı içinde geri dönmelisiniz. Izgaranın üstüne çıktığınızda boruyu aşağıya indirmek yerine aşağı inin. Bir gardiyanı devireceksin. Daha sonra hücrenize dönün ve normal davranın. Aşağıya inmenin tek yolu ızgaradır.
Okhotsk, Rusya Bölüm 2: Bombanın etkisiz hale getirilmesi
Görev 6: Okhotsk, Rusya Bölüm 2'de, Kaptan ile konuştuktan sonra, bombaları patlatmak için hile yaptığını ortaya koyuyor. Emile Dufraisne makine odasında olduklarını söylüyor. Yakınınızda bir tarama alanı arayın. İçinden geçin ve merdivenden aşağı inin. Makine odasına girdiğinizde, OPC'niz ve yakında bulacağınız kamera ile merdivenin yakınındaki ışığı engelleyin. Daha sonra, bulunduğunuz seviyedeki ilk bombaya gidin (onları yeşil ışıktan tanıyacaksınız). Kabloları belirli bir sırayla keserek onları etkisiz hale getirebilirsiniz. Kesmek için seçtiğiniz tel yeşil renkle vurgulanacaktır. Kumandadaki kısa bir titreşimle hangi teli keseceğinizi bileceksiniz. Kabloyu seçtiğinizde Kaptan size artık üç dakikanız olduğunu söyleyecektir. Bombaların geri kalanı makine kulelerinde (iki tanesi) bulunuyor ve biri üst katta, kabaca ilk bombanın karşısında. Not: Odada üç koruma bulunmaktadır. İlk bombanızı etkisiz hale getirmeye çalışmadan önce oyunu hızlı bir şekilde kaydetmeniz önerilir, böylece bunun nasıl yapıldığına dair bir fikriniz olur.
Hisham'ın cesedini imha etmek
Hisham'ı öldürecekseniz, o park alanına inene kadar bekleyin. Onu öldürün ve cesedini alın. Kırmızı arabanın arkasına yürüyün ve onu arkaya koyun. [Place Charge] tuşuna basın ve geri çekilin. Patlattığınızda "Opportunity Objective complete – Dispose of Hisham's body" görünecektir.
Bonus ekipmanı
İlgili öğenin kilidini açmak için aşağıdaki özel hedefleri tek oyunculu modda tamamlayın. Elektrikli Kilit Seçimi: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 1. EMP Cihazı – Geliştirilmiş: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 1. EMP Bombası: İzlanda Ödevindeki ikincil hedefler. EMP Bombası – Ek: Cozumel Görevindeki ikincil hedefler. Patlayıcı Yapışkan Kamera Eki: İzlanda Ödevindeki ikincil hedefler. El Bombası – Ek: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 3. Gaz Bombası: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 1. Gaz Bombası – Ek: Cozumel Görevindeki ikincil hedefler. Bilgisayar Korsanlığı Cihazı – Hack Yükseltmesini Zorla: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 2. Hacking Cihazı – Yazılım Yükseltmesi: Şanghay Görevindeki ikincil hedefler. Gece Görüşü – Geliştirilmiş: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 3. Av Tüfeği Fişekleri – Eklenti: Okhotsk Görevindeki ikincil hedefler. Sis Bombası – Ek: Şangay Görevindeki ikincil hedefler. Sonik Bomba – Ek: JBA Genel Merkezindeki birincil hedefler 2. Ultrasonik yayıcı: Ellsworth Görevindeki ikincil hedefler. Duvar Madeni – Flash: Okhotsk Görevindeki ikincil hedefler. Duvar Mayını sersemletme: Ellsworth Görevindeki ikincil hedefler.
Ellsworth Hapishanesi: Hücreye geri dönün
Yatağın altına girip telsizi alarak hücrenizden gizlice çıktığınızda, süre sınırının altına inmeniz gerekir. Izgaranın üstüne çıktığınızda boruyu aşağıya indirmek yerine aşağı inin. Bir gardiyanı devireceksin. Daha sonra hücrenize dönün ve normal davranın. Aşağıya inmenin tek yolu ızgaradır.
Kinşasa: Genişletilmiş seviye
Dokuzuncu görev olan Kinshasa'nın sonunda, Hamza Hishima'yı vuracak bir keskin nişancınız olduğunda onu vurmayın. Bunu yaparsanız görevi tamamlayacaksınız. Aksi takdirde üzerinde bulunduğunuz vinç düşecektir. Sonra Emile, Hishima'yı kaçırdığı için Sam'e bağıracak. Sam öfkeyle radyosunu kapatır ve seviye birkaç dakika uzatılır.
Emile'i Yenmek
Bir flaşınız, el bombanız ve dolu bir hayatınız olduğundan emin olun. Emile'nin dışındaki kapının yanında sağ duvarda bir cankurtaran kutusu var. Dışarı çıkıp Emile'in yanına gidin ve bir ara sahnesi başlar. İşiniz bittiğinde solunuzda bir lazer ışını olabilir. Sönmesini bekleyin. Lazer patladığında ve Emile atış yapmayı bitirdiğinde (tekrar başlayacaktır), bir sonraki sandalyeye veya banka doğru yuvarlanın. Tekrar ateş etmeyi bitirene kadar bekleyin. Bunu yapmaya devam edin ve çite/korkuluğa doğru yukarı çıkın. Üzerine atla. Aşağıya inin ve şimdi Emile'i dışarı çıkarmalısınız. Bir veya iki saniye uzaklaşın ve flaş bombasını Emile'in yanına bırakabildiğinizden emin olun. Düştükten kısa bir süre sonra el bombanızı aynı yere koyun. Emile onu düşürdüğünü görmeyecek ve yenilecek. Daha sonra bilgisayarı okuyun ve bombayı etkisiz hale getirin. Not: Acele etmeyin.
Hisham'ın cesedini imha etmek
Hisham'ı öldürecekseniz, o park alanına inene kadar bekleyin. Onu öldürün ve cesedini alın. Kırmızı arabanın arkasına yürüyün ve onu arkaya koyun. [Place Charge] tuşuna basın ve geri çekilin. Onu patlattığınızda "Opportunity Objective complete – Dispose of Hisham's body" görünecektir.
Silah almak ve cephane numarasını düzenlemek için
Haritaları Hackleyin
Splinter Cell: Double Agent dizinine gidin ve "Maps" alt dizinini bulun. \…\SCDA\SCDA-Offline\Maps\ gibi çevrimdışı klasörde olacaktır.
Değiştirmek istediğiniz düzeye karşılık gelen *.INI dosyasını açın. Örneğin, Ellsworth Hapishanesi aşamasını değiştirmek istiyorsanız …\SCDA-Offline\Maps\ 02_Jail_01.ini dosyasını düzenlersiniz.
INI dosyasının içinde dizeyi bulun
"// ============== STANDARD EQUIPMENT ============== "
Değerleri değiştirerek Fisher'ın sahip olduğu başlangıç ekipmanını değiştirebilirsiniz. Örneğin, StickyCamera=0 istediğiniz herhangi bir şeyle değiştirilebilir. Bir ekipman listesine ihtiyacınız varsa, diğer görevlerin INI dosyalarını tarayın ve kopyalayıp yapıştırın. Dosyayı INI dosyası olarak kaydedin ve oyunu başlatın.
İleri düzey kullanıcılar için belirli olayların sonucunu değiştirmek mümkündür. Örneğin, "MainGunType=EMainGunType_NoMainGun" dize değişkenini "MainGunType=EMainGunType_EF2000" olarak değiştirerek "JBA HQ" haritalarından (Sam'in silahının ve gözlüğünün olmadığı 'gizli' haritalar) birinde kendinize bir silah sağlamayı seçerseniz.
Ayrıca oyunun "System" dizininde bulunan TrustEvents.ini etiketli INI dosyasını da değiştirebilirsiniz. Dosyanın içinde hedefleri tamamlama veya başarısız olma karşılığında ödül sistemini bulacaksınız. Yukarıdaki JBA HQ haritasını örnek olarak kullanarak, olayı değiştirebilirsiniz: "Terrorist disabled", JBA güveni üzerinde bir "-100" etkisinden JBA güveni üzerinde bir "+100" etkisine kadar, sadece 100'den önceki " – "'i (eksi işareti) kaldırarak. Yani buradaki anlayış şu olmalıdır: Yapay zeka birilerinin beynini patlattığınızı şimdi gördüğünde. FN F2000 ile çıktığınızda sizi bunun için seviyorlar.
Olaylar ve silah ayarlarıyla denemeler yapmaya devam edin. Hatırlanması gereken tek şey, seviye yüklendiğinde "ANIMS"'in (Animasyonlar) yüklenen öğeleri de değiştirmeniz GEREKİR. Sam'in silahı sırtından çekmesi animasyonlarının sistemin yüklenmemesi, bölümün çökmesine neden olabilir.
Görevdeki oldukça kısa animasyon listesini kullanmanızı öneririm: 00_HQ_05_B.ini. "[Echelon.EchelonLevelInfo]" değişkeni altındaki bu özel görev, çok az sayıda animasyonun yüklenmesini hariç tutar ve bu nedenle çoğu seviyede çalışacaktır. Yüklemenin dışında ne kadar çok şey bırakırsanız, seviyenin çökmesi veya doğru şekilde yüklenmemesi olasılığı da o kadar artar. EĞLENCE!
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.