Simon the Sorcerer Origins Hileleri ve İpuçları

Simon the Sorcerer Origins hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Simon the Sorcerer Origins için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Simon the Sorcerer Origins için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopTeenager Simon, on iki hikaye bölümünde elle çizilmiş bir fantastik dünyayı keşfediyor, envanter nesnelerini topluyor, öğeleri birleştiriyor ve NPC isteklerini karşılamak ve harita işaretlerini açmak için temel büyüler yapıyor. Sihirli şapkada sınırsız eşya bulunur; Büyülü Günlük hedefleri takip eder; Harita, her merkeze bir kez yürüdükten sonra kilidi açılmış konumlara ışınlanır. Çoğu kapının manzara üzerinde büyü yapılmasına, değiştirilmiş bir envanter öğesine veya şehir, Sihir Akademisi, bataklıklar ve Sordid'in gizli laboratuvarı boyunca bir getirme zincirine ihtiyacı vardır. Altın ruleWhen ilerleme durur, günlüğü açın, ardından şapkayı değiştirmeyi unutup unutmadığınızı kontrol edin, şapkanın kilidini açmak için Simon'a büyü yapın veya birleştirmeden önce sağ tıklayarak bir nesneyi inceleyin. Bir kapı kapalı kalırsa, rastgele envanter spam'i yerine bu getirme işleminden bahseden son NPC'yi tekrar ziyaret edin, çünkü birçok blok, Chippy ortaya çıkmadan önce öğrenci sohbeti veya ikinci İlginç Şeyler araması gibi önceden diyalog işaretlerine ihtiyaç duyar. Envanter büyülerini ve hotspotsLeft'i kontrol eder; hareket etmek ve etkileşimde bulunmak için sıcak noktaları tıklayın; Boşluk, ekranın alt kenarı boyunca envanter panelini açar; Sekme, her sahnenin üst kenarı boyunca yakındaki etkileşimli öğeleri vurgular. Resimler, tarifler ve rün taşlarıyla ilgili ekstra metin ipuçları için envanterdeki öğelere sağ tıklayın veya inceleyin. Envanterde sol tıklamayla bir büyü seçin, ardından dünyadaki hedefe veya başka bir envanter öğesine tıklayın. Envanter öğelerini birleştirmek için sol tıklamayla ilk öğeyi seçin, ardından panel açıkken ikinci öğeyi sol tıklayın. Envanterden yeniden seçerek bir büyüye geçin ve çantanın yanındaki şapka yuvasından şapkayı değiştirmeye geçin; Eşyaları birleştirmeden önce çıkarmak için takılı şapkaya tekrar tıklayın. Magic Hat günlüğü ve mapCalypso'in mor sandığı, 2. bölümdeki dipsiz Magic Hat'i, Magical Diary'yi ve Haritayı verir. Günlük, bir sonraki getirmeyi unuttuğunuzda mevcut hedefleri listeler. Harita işaretçileri yalnızca Simon bir ekranı yürüyerek ziyaret ettiğinde görünür; bu nedenle, büyü malzemeleri için geri ışınlanmadan önce her yeni merkeze yürüyün. Element büyüleri overviewFlambergo, kazanlar, buz engelleri ve turuncu kristaller için ateş büyüsüdür. Freezesneezius su sızıntılarını, kanalizasyon borularını ve itmeniz gereken sıcak nesneleri dondurur. Windado arabaları hareket ettiriyor, örümcek ağlarını temizliyor ve bataklık teknesinin yelkenlerini dolduruyor. Turnonno, Sordid'in kara kristal aşaması için Birinci Büyücünün Tome'undan oyunun sonlarına doğru elektrik büyüsüdür. Her büyüyü envanterden bir sıcak çubuk yerine öğelere veya manzaraya yapın. Şapkaları değiştirin Magic White ve DarkMagic White Hat ve Magic Dark Hat, donatıldıklarında belirli envanter öğelerini dönüştürür. Bölünmüş rün taşlarını okuyun, ardından listelenen sırayla Simon'a uygulayın. Beyaz şapka kilidinin açılması Freezesneezius, Flambergo, Freezesneezius, Flambergo, Flambergo'yu kullanır; Eternis Infelicis'i uyku iksiri için Eternis Felicis'e dönüştürür ve taklit sandığı için buhurdanları yükseltir. Magic Dark Hat kilidinin açılması Freezesneezius, Flambergo, Windado, Windado, Freezesneezius, Flambergo'yu kullanır; bataklık kapısı için yüklü kristali koyu renkle değiştirir ve baykuş çağrıları için düdük renklerini değiştirir. Eski için yeterli: Sihirli Beyaz Şapkayı donatın, Eternis Infelicis'i seçin ve onu yalnızca peri kepeği ve taze soğan içeride olduktan sonra kazanın üzerinde kullanın. Calypso başlangıç ​​seti mıknatısı hookChapter 1, getirmeden önce birleştir disiplinini öğretir. İp için makası sihirbaz oyuncağıyla, kanca için mıknatısla ipi birleştirin, ardından yatak odasının anahtarı olarak mutfak lavabosunun tapası üzerindeki kancayı kullanın. Bölüm 2'de Calypso'nun üst kattaki sandığından matara, tüy, üniforma, şapka, günlük ve harita eklenir. Akademiye giriş üniforması asası ve passThe akademi trolü, Chippy'nin dikkat dağıtma numarasını kabul etmeden önce üniforma, onarılmış asa ve öğrenci kartı istiyor. Kırık asayı yapıştırıcı ve Mundus'un dükkanından alınan sümüksü dokunaçla onar. Kırık oyuncağı Mundus'a ancak ona asayı ve hancıya Mundus'u sorduktan sonra takas edin, sonra şu üç satırı seçin: eski günlerden kalma kudretli büyücü, mistik uzak bir ülkede ustalıkla yapılmış ve bunun lanetli olduğunu söylemiş miydim? Kilise sadakasından sonra Chippy'ye handan gelen iyi pişmiş domuz eklemini besleyin, böylece Chippy kemirilmiş geçişi serbest bırakır. Calypso diyaloğundan sonra ara sokaktan Chippy'yi ve kemiği alın, ardından troldeki Chippy'yi kullanarak içeri girin. Ateş büyüsü tablosu galleryThe büyülü mekanizmanın kanca kelimesini başlatmak için keskin kemiğin bir kez yerleştirilmesi gerekiyor. Her tuvaldeki inceleme metnini ve duvar ipuçlarını kullanarak su resmini sağ duvara, toprak resmini sol duvara ve rüzgar resmini orta duvara asın. Flambergo mekanizmanın kilidini açar; onu müdürün ofisindeki anahtar kristalinde ve akademinin donmuş kapılarında kullanın. Uyku iksiri ve zindan guardSearch okul müdürünün uyku iksiri tarifi için İlginç Şeyler kutusunu kullanın, ardından nöbetçi kulübesinden peri kepeklerini ve handa şüpheli taze soğanları toplayın. İksir odası kazanını Flambergo ile yakın, kepek ve soğan ekleyin, beyaz şapkayı Eternis Felicis'i eklemek için donatın, kepçeyi alın ve ardından cam şişeyi doldurun. Nöbetçinin paketlenmiş öğle yemeğini masasına koyun, yiyip uyuyana kadar konuşun, çatalı alın, bataklık kolunu çekin ve açılan kapıdan çıkın. Rüzgar, tekneyi büyüledi ve Freezesneezius ile birlikte sailFreeze hanın kanalizasyon sızıntısını taklit ederek bir direğe ulaşmak için boruya tırmandı. Kilisenin arka odasında, direği buhurdanlıkla birleştirin, onu Flambergo ile yakın, beyaz şapkayla kutsayın ve Windado terk edilmiş dükkanın bodrumunda örümcek ağlarını temizledikten sonra kutsanmış buhurdanı taklitte kullanın. Mimik kumaşını bir yelken için direkle birleştirin, onu bataklık teknesine takın ve kasabayı terk etmek için yelkeni Windado yapın. Cadı döngüsü dostluk yahnisi ve Sihirli Kara Hat Baba Yaga'nın içerik döngüsü, tıklamayı bırakıp bayılıncaya kadar beklerseniz bozulur. Kurutulmuş algleri, kulübe anahtarını ve Swampling dostluk yahnisini alın; müdürün kabul ettiği donmuş bataklık çamuru için yahniyi dondurun. Bataklıktaki ve kulübedeki rün taşları, düdük rengi değiştirmeye ihtiyaç duymadan önce yukarıda listelenen Sihirli Kara Şapka dizisinin kilidini açar. Islaklık Özü ve Daha İyi Islak Sihirbaz Şair tablosunun arkasında mavi büyücü, Sordid'in bar şakasını açıklıyor. İyi hazırlanmış kitabı okuyun . Akademi kazanında kurutulmuş yosun, peri kepeği, kepçe ve Freezesneezius ile demleyin. Tüy kalemi için bataklık mürekkepbalığını tüyle birleştirin, handa Islak Sihirbaz birası için sahte bir kupon hazırlayın, Islaklık Özü'nü Islak Sihirbaz ile birleştirin ve Better Wetter Wizard'ı üst kattaki Sordid'e verin. Baykuş heykeli ay düzeni ve kristal gateUse Garip biblonun ardından Sordid'in akademi baykuş heykeli üzerine yazdığı notlar onu harekete geçirir. Yeni aydan dolunaya kadar ay duvar halısını okuyun, ardından baykuşları şu sırayla süsleyin: sol alt Flambergo, sağ üst Windado, sol üst Freezesneezius, sağ alt Flambergo, üst kafa Windado. Kasaba kuyusundan, cadı ağacından ve zindan kapısından şapka değiştirilmiş ıslıklarla beyaz, mor ve siyah baykuşları çağırın, onları üst kattaki kaldıraçlara beyaz-mor-siyah hizalayarak kaide üzerindeki bir kristal parçasını şarj edin, Sihirli Kara Şapka onu değiştirin ve Yasak Bataklık kristal kapısına yerleştirin. Hapishane yahnisi ve asit pipeAs Swampling, mimik lezzetlerinden canavar balçık şişeleri, kulübeden gelen özel çamur ve meyhane artıkları, Baba Yaga'nın kazanında özel güveç hazırlayın ve akademi trolünü besleyin. Bodrumdaki görünür biyolojik tehlike borusunu bu yahniyle tıka ki asit hapishane kapısı mekanizmasını eritsin. Kristal mağara arabası puzzlePull terminali sarı, kırmızı, mavi ve yeşili çalıştırıyor, ardından Flambergo aktif kristali kullanıyor, böylece su molozları kaplıyor. Islak kayaları dondurun, Windado yokuş yukarı atlayın, Windado yeniden buzları kırın ve Sordid dövüşünden önce heykelin üzerindeki İlk Büyücü'nün Tome'unu alın. Pis patron büyüsü countersSordid, üç hızlı dalga halinde tehlikeleri çağırır; Her vuruş düşmeden veya aşama yeniden başlamadan önce karşı öğeyi kullanın. Birinci dalga sarkıt üzerinde Flambergo'yu, yanan meteor üzerinde Freezesneezius'u ve rüzgar küresinde Windado'yu kullanıyor. İkinci dalga, buz heykelinde Flambergo'yu, açık ocakta Freezesneezius'u ve çiğ et üzerinde Flambergo'yu kullanıyor. Üçüncü dalga örs üzerinde Windado'yu, arı kovanında Windado'yu ve yanan gövdede Freezesneezius'u kullanıyor. Turnonno'yu öğrenmek için Simon'un cildini kullanın, Turnonno'yu kara kristale uygulayın, ardından onarılan asayı Sordid'in üzerinde kullanın. Birleştirmeden önce inceleyin habitRight – birleştirmeden veya yayınlamadan önce envanter öğelerine ve sıcak nokta dekorlarına tıklayın, çünkü boyama arkaları, tarif dipnotları ve rün yarıları yalnızca inceleme geçişlerinden sonra görünür. Günlük bu okumalardan sonra güncellenir, dolayısıyla eksik bir hedef genellikle yanlış bir büyüden ziyade mevcut ekranda incelenmemiş bir destek anlamına gelir. Bölüm listesi on iki actsStory kapısı, harita işaretçilerinin kilidi açıldıktan sonra bu bölüm merkezlerine hizalanır: * Bölüm 1 Yeni Ev – Mıknatıs kancalı yatak odası anahtarı * Bölüm 2 Kehanet – Calypso ev şapkası günlük haritası * Bölüm 3 Model Öğrenci – Mundus asası geçişi akademi kapısı * Bölüm 4 Konuşan Resimler – Resim mekanizması Flambergo * Bölüm 5 Zindan Arası – Uyku iksiri bataklık kolu * Bölüm 6 Büyük Hırsızlık Teknesi – Windado yelken kaçışı * Bölüm 7 Çamur Ağızda Kalan Tat – Cadı st ew Magic Dark Hat * Bölüm 8 Wetter Wizard – Essence of Wetness bar hediyesi * Bölüm 9 Stealing Glory – Baykuş laboratuvar kristal kapısı * Bölüm 10 Dostluk Yahni – Swampling hapishaneden kaçış * Bölüm 11 Küstah Çocuk – Kristal arabası Kirli patron * Bölüm 12 Başlangıç ​​- Alt kat ön kapı sonsözü Bulmaca kapısı kısa notları1. Ana sayfa: mıknatıslı kanca anahtarı; Calypso göğüs şapkası günlüğü haritası şişesi tüyü.

2. Akademi kapısı: üniforma, tutkal çubuğu, kemirilmiş geçiş, Chippy trollerin dikkatini dağıtma.

3. Yangın kilidi: kemik mekanizması; sağa su, sola toprak, rüzgar merkezi resimleri.

4. Beyaz şapka: Simon'da buz ateşi buz ateşi; uyku iksiri çivileri öğle yemeğini korur.

5. Bataklık çıkışı: Windado yelkenli tekne; kilise kristalleri Windado'ya büyü taşı verir.

6. Kara şapka: buz ateşi rüzgarı rüzgarı buz ateşi; müdür için dondurulmuş dostluk yahnisi.

7. Kristal kapı: baykuş ay büyüsü sırası; üç baykuş düdüğü; kapıda koyu kristal.

8. Final: Y-R-B-G kolu; araba kazası bulmacası; Üç patron el sallıyor, ardından Turnonno asası.

9. Sonsöz: yalnızca ana son ön kapı; kitap kutusunda isteğe bağlı Eski Biblo. On ikinci bölüm epilogueMain yalnızca sona eriyor: Bölüm 12'de envanter bulmacası yok. Simon'ın yatak odasından çıkın, aşağıya inin ve hikayeyi bitirmek için ön kapıya tıklayın. Yalnızca ilk Sihirbazın Gizemi eseri avını bitirdiyseniz isteğe bağlı koleksiyon parçası: ayrılmadan önce yatak odasındaki parlayan kitap kutusunun sol yarısında Eski Biblo'yu arayın. İşaretle ve tıkla pacingThe oyununda savaş zamanlayıcısı yoktur ve PC'de herhangi bir yere kaydetmeyi destekler. Kristal mağara arabası bulmacasından önce, baykuş ay dökümü dizisinden önce ve başarısız kullanımlar veya art arda iki boss vuruşu aşamayı yeniden başlattığı için Sordid boss'tan önce kaydedin. Hiçbir sıcak noktanın incelenmemiş kalmaması için ekrandan ayrılmadan önce Tab'ı kullanın; portre diyaloğu genellikle yan odanın bayrağını gizler.

Sırlar ——–Temporal Paradox retro gameSearch okul müdürü İlginç Şeyler, gelecekteki bir video oyunu paskalya yumurtasını ve Temporal Paradox'un kaçırılabilir ping'ini bulmak için tarif çekildikten sonra ikinci kez boks yapıyor. Cadı büyüsü boşta waitBaba Yaga'nın köle döngüsü yumuşak kilitli görünüyor ancak yanlış malzemeleri beslemeden uykuya dalıncaya kadar tıklamayı bırakırsanız temizlenir. Baykuş heykeli girişi speedThe ay düzenindeki baykuş büyü dizisi, eğer çok yavaş yaparsanız doğru mantıkla başarısız olur; Sordid'in notları ve duvar halısı okunduktan sonra hızla yeniden tetikleyin. Ancient Artifact tatili questININ Games'in Aralık 2025 ücretsiz güncellemesi Mystery of the First Wizard, çok parçalı bir Ancient Artifact yan görevi ekledi. Şair boyama koridorundaki akademi vitrinine 4. bölümden 9. bölüme kadar istediğiniz zaman tıklayın; Baykuş laboratuarı odası ancak o zaman açık kalacağı için göbekler kilitlenmeden önce 9. bölümdeki montajı bitirin. Günlükte tek tek belirtilmeyen akademi, kasaba, bataklık ve Calypso mağara merkezlerinde on dört parça saklanıyor; tüm parçalardan sonra, Calypso'nun başlangıç ​​mağarasındaki rahatsız taşın üzerine Flambergo, Freezesneezius ve Windado'yu atın. Yalnızca bilgi, ana son için gerekli değildir; Bölüm 12 kitap kutusu, görev tamamlanmışsa Eski Biblonun sol yarısını tutar.

Çözümleri ———- Kompakt rota – akademiye girişe giden yol1. Kasabadaki ayak işlerinden önce mıknatıs kancasını ve Calypso getirme kitini birleştirin çünkü harita ve şapka daha sonraki her getirme zincirinde açılır.

2. Chippy'yi avlamadan önce akademi öğrencisiyle konuşun, böylece köpek yavruları arka sokakta görünür.

3. Hancının ödeme şubesini atlamak yerine kilise sadakasını domuz budu için kullanın çünkü kemirilmiş geçiş kartı aksi takdirde serbest bırakılmayacaktır.

4. Trol üçlüsünüzü incelemeden önce asayı Mundus'un dükkanından alınan yapıştırıcı ve dokunaçla onarın, böylece diyaloğun ortasında geri adım atmazsınız.

5. Chippy'yi troll üzerinde yalnızca Calypso diyalogu sihir gösterisini işaretledikten sonra kullanın çünkü kemik tek başına gardiyanı tatmin etmez. Kompakt rota – buz şapkalarını ve zindanı ateşleyin1. Kemiği ateş mekanizmasına bir kez yerleştirin, inceleme metnine göre üç tabloyu asın, ardından kemiği ızgara için saklayın ve daha sonra dikkatin dağılmasını sağlayın.

2. Simon'un beyaz şapka kombosu için rune yarılarını birleştirmeye dönmeden önce donmuş yığın odasında Freezesneezius'un kilidini açın.

3. Uyku iksiri dizisinin soğuk tencerede sessizce başarısız olmaması için malzemeleri eklemeden önce kazanı yakın.

4. Bekçi uzaktayken, dikkati dağıttıktan sonra paketlenmiş öğle yemeğini artırın, böylece bataklık kolunu onun odasından çekebilirsiniz.

5. Arkadaşlık yahnisini ancak Swampling'in teslim etmesinden sonra dondurun, böylece okul müdürü bölüm 7'deki çamur örneğini kabul eder. Kompakt rota – rüzgar teknesinden baykuş laboratuvarına1. Kilise rüzgarı büyüsünden önce hanın kanalizasyonunu dondurun, böylece direk penceresi rotası ışınlanma döngüleri olmadan ulaşılabilir durumda kalsın.

2. Taklitçiyi açmadan önce buhurdanı kutsayın çünkü sandık değiştirilmemiş tütsüyü reddediyor.

3. Zindan kolları açık kaldığı halde geri dönmek harita zamanını boşa harcadığı için akademiden tekrar geçmeden önce tekneyi yelken açın.

4. Baykuş atılmadan önce Sordid'in notlarını ve ay duvar halısını okuyun, böylece heykel aşamasını tekrarlamazsınız.

5. Kristal parçasını ancak üç baykuşun tümü beyaz-mor-siyah soldan sağa oturduktan sonra üst kata yükleyin. Kompakt rota – hapishaneden Sordid finaline1. Bataklık olarak akademi trolüyle konuşmadan önce canavar balçığını, çamurunu ve artıklarını toplayın, böylece güveç demlemesi tek yolculukta olur.

2. Borunun ekranda görünmesi için biyolojik tehlike borusunu yalnızca bodrumdaki yiyecekleri topladıktan sonra tıkayın.

3. İsteğe bağlı eser parçalarını kovalıyorsanız, geri dönüşü olmayan kristal mağarası noktasına gelmeden tasarruf edin.

4. Suyun moloz yığınına ulaşması için Flambergo'nun önündeki sarı-kırmızı-mavi-yeşil kolları çekin.

5. Dövüş sırasında Turnonno'yu kitaptan öğrenin, böylece karanlık kristal aşaması daha erken bir kaydetme işleminin yeniden yüklenmesini gerektirmez.

6. Her boss dalga sayacını hızlı bir şekilde kullanın çünkü art arda iki vuruş, aşamayı yeniden başlatır.

Açılabilir Öğeler ———— Kadim Eser completionFourteen göbek parçaları artı bir Calypso mağara taşı ritüeli, İlk Büyücü anılarının ve Eski Ziynet yarısının kilidini açar; bölüm 9 merkez ekranlarını kilitledikten sonra gözden kaçabilir (Başlatma zamanlaması ve bölüm 12 başlatma için sırlara bakın). Temporal Paradox ikinci kutu araması ve tatil eser avı gibi missablesOptional günlük kilometre taşı ping'leri, bu sayfadaki platform ödül listesi yerine günlük hedefleri aracılığıyla ortaya çıkıyor.

Referansı

* Modlar – Doğrusal on iki bölümlü hikaye; isteğe bağlı İlk Sihirbaz eser görevinin Gizemi (bölüm 9) Adlandırılmış NPC ve büyü listesi örnekleri* Calypso – Akıl Hocası; başlangıç ​​sandığı ve mağara diyaloğu * Chippy – Köpek; pas getirme ve trol dikkat dağıtma * Swampling – Bataklık müttefiki; dostluk yahnisi ve hapishane bölümü * Sordid – Antagonist; bar, baykuş laboratuvarı, son patron * Mundus – Esnaf; asa tutkalı ve oyuncak ticareti * Baba Yaga – Cadı; güveç döngüsü ve kulübe anahtarı * Sihirli Beyaz Şapka – Öğe değiştirici; uyku iksiri ve buhurdan korusun * Magic Dark Hat – Eşya değiştirici; kristal kapı ve baykuş ıslıkları * Flambergo – Ateş büyüsü; kazanlar ve turuncu kristaller * Freezesneezius – Buz büyüsü; suyu dondurun ve güveç * Windado – Rüzgar büyüsü; örümcek ağları arabası yelkeni * Turnonno – Elektrik büyüsü; koyu kristal sayacı

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.