Roboquest için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopRoboquest, odaları temizlemeyi, patronları yenmeyi ve İngiliz anahtarlarını, aygıtları, sınıfları, kristalleri ve Basecamp yükseltmelerini gelecekteki daha güçlü koşulara taşımayı konu alan hızlı bir FPS roguelite oyunudur. Başarısız durum tempo kaybıdır: Eğer yapı işe yaramadan düşmanlar etrafınızı sararsa, nadir bir silah bile odayı kurtaramaz. Arena kapanmadan önce hareket edin, bir sonraki dövüşü çözdüklerinde Powercell'lerinizi harcayın ve her parlak silahı seçmek yerine net bir hasar planı oluşturun. Aslında runsMost'in başarısız koşularını öldüren şey tempo kaybından kaynaklanmaktadır. Hareketsiz durursanız, bir hedefi çok uzun süre kovalarsanız veya son iyileştirmeyi oda kaybedildikten sonra harcarsanız, düşmanlar arenayı doldurur ve her kaçış geç olur. Dış şeritte ilerlemeye devam edin, önce kaçış rotanızı kontrol eden düşmanı temizleyin, ardından oda stabil hale geldikten sonra daha güvenli silahı veya avantaj seçeneğini seçin. aimTreat öncesinde her savaş odasındaki oda basıncı ilk önce bir hareket testi olarak kullanılır. Nişan almak önemlidir, ancak asıl ceza çapraz ateş, patlayıcılar, yakın dövüş baskısı veya kötü yüksekten düşme nedeniyle tuzağa düşürülmektir. Hasar vermeden önce odaya girin, en büyük tehdidi ve bir sonraki çıkış hattınızı belirleyin, ardından sağlık hücrelerine doğru dönerek savaşın ve çıkmaz sokağa geri dönmek yerine korunun. Kötü dövüş recoveryIf bir oda çöker, merkezdeki en zorlu düşmanla düello yapmayın. Görüş hattını aşın, dış yola doğru koşun veya kayın, güvenli sağlık hücrelerini ancak daha sonra ayrılabileceğiniz zaman yakalayın ve hareketi engelleyen küçük düşmanları öldürün. Zaten düşük olduğunuzda, güvenli bir sıfırlama, riskli bir elit öldürmeden daha değerlidir. Sağlık hücreleri ve greedHealth hücreleri, puan dekorasyonları değil, kurtarma araçlarıdır. Yeni bir itme açtıklarında veya bir koşuyu kaydettiklerinde onları seçin; Sağlıklı olduğunuzda ve bir sonraki dalga canınızı yakmak üzereyken onları yerde bırakın. Her hücreyi tam sağlıkla yakalarsanız, sonraki hatanın hiçbir güvenlik ağı kalmaz. Powercell'ler ve shopsPowercells yükseltmeleri satın alır, iyileştirir ve gücü çalıştırır. Patrona kadar hiçbir şey harcamamak genellikle daha zayıf bir patron dövüşüne neden olur, ancak her hücreyi küçük onarımlara harcamak silahınızın ve yetenek planınızın gücünün yetersiz kalmasına neden olabilir. Bir sonraki bölümü değiştirdiğinde hasar veya dayanıklılık satın alın, gerçek alternatif ölüm olduğunda şifa satın alın ve marjinal alışveriş zarlarını atlayın. Powercell timingPowercells, çalıştırma sona erdiğinde sıfıra sıfırlanır, bu nedenle bunları önünüzdeki problemin ötesinde biriktirmek boşa harcanan değerdir. Bunları mevcut koşunun hasarı, iyileştirmesi, anahtar öğesi veya rota kilidini açmak için harcayın. İki istisna önemlidir: Bazaar Bob, 6 Powercell karşılığında 10 İngiliz Anahtarı satabilir ve Doom Gardens'a giden Fields rotası için tek seferde 25 Powercell'lik bir ödeme yapılması gerekir. Eğer o kapı için para biriktiriyorsanız, öncelikle küçük onarımlarda hücrelerin kanamasını önleyin. Anahtarlar kalıcı progressWrenches Basecamp yükseltmelerini besler, dolayısıyla başarısız bir çalışma hala önemli olabilir. İngiliz anahtarlarını yerleştirdiyseniz veya bir alet yolunun kilidini açtıysanız, erken ölümden sonra eğilmeyin. Basecamp'a dönün, gelecekteki başlangıçları iyileştirecek yükseltmeler satın alın ve her sırrı aynı anda çözmeye çalışmak yerine bir sonraki koşuyu somut bir kilidin peşinde koşmak için kullanın. Atölye önceliği rityEarly Atölyenin değeri tutarlılıktır. Powercell Bank daha sonraki çalışmalara 4 ve ardından 8 Powercell ile başlar, Max's Recycling, Max'in sandıklarına Powercell seçenekleri ekleyebilir, Geliştirilmiş Repair-o-Bot iyileştirmeyi iyileştirir, Max-imum Engineering avantaj seçenekleri ekler, Piyango Bileti yeniden kayıt jetonları ekler ve Gun Bakery, Şef Paul'ün silah eklentilerini yeniden kaydetmesine olanak tanır. Gerçek başarısızlığınızı giderecek yükseltmeyi satın alın: Mağazalar zayıfsa ekonomi, patronlar sizi boş bırakırsa iyileştirme, yapılar eksik olmaya devam ederse avantaj seçeneği. Silah konforu panicRarity nadirliğini yener ve madde ekler, ancak kontrol edemediğiniz bir silah, hızlı odalarda sağlığınızı kanayacaktır. Kayarken, zıplarken ve yüksekliği değiştirirken vurmanıza olanak tanıyan silahları seçin. Daha yüksek nadirliğe sahip bir silah sizi hareket etmeyi bırakmaya veya zayıf noktaları kaçırmaya zorluyorsa, yeniden rulo veya yükseltme boşluğu düzeltene kadar daha temiz silahı elinizde tutun. planPerks avantajı tek bir planı desteklediğinde en iyi şekilde çalışır: patlayıcılar, elemental vuruşlar, çağrılar, kalkan oyunu, hançer baskısı veya gerçekten kullandığınız bir silah türü. Her seviye atlama farklı bir mini plan eklediğinde koşu zayıflıyor. Sunulan üç avantaj mevcut silahınızı ve sınıfınızı desteklemiyorsa, yeni bir yapıyı zorlamak yerine en güvenli genel hasarı, bekleme süresini veya hayatta kalma seçeneğini kullanın. Elit ve patron disciplineElites ve patronlar panik hareketini cezalandırır. Hasar aralığına ulaşmak için tüm hareket araçlarını harcamayın çünkü saldırı düzeni başladığında hala bir kaçışa ihtiyacınız var. Yanlardan kaçabileceğiniz, güvenli pencereler sırasında hasarın çalışma süresini koruyabileceğiniz ve arena tehlikesi veya ek dalga çarpmak üzereyken kritikleri kovalamayı bırakabileceğiniz bir hattan savaşın. Düşman baskısı ladderThe oyununun birçok ortak düşmanı, daha küçük bir Elit veya Goliath tehdidi grubu ve on patronu vardır. Her hedefe aynı ilgiyi vermeyin. Sıradan düşmanlar, çıkışları kapattıklarında veya kaçış şeridinize çip hasarı düşürdüklerinde tehlikelidir, bu nedenle önce engelleyicileri temizleyin. Elit ve Goliath hedefleri ancak kaçış yolu açıldıktan sonra patlamayı hak eder. Patronlar desen kontrolleridir; Desen etkinken hasarı zorlamak genellikle hasar penceresinin değerinden daha fazla sağlığa mal olur. Patron kartı learningThe Bir boss'u ilk kez yendiğinizde, onun boss kartını alırsınız. İlk boss'ları yalnızca ganimet kontrolleri olarak değil, örnek alıştırma olarak kullanın. Bir patron koşuları bitirmeye devam ederse, dövüşe kaçarken ateşleyebileceğiniz bir silahla girin ve tüm dövüşü hemen mükemmelleştirmeye çalışmak yerine her seferinde tek bir saldırıyı öğrenmeye odaklanın. Bölüm rotası disciplineNew oyuncuları, her haritayı tamamen açık bir gezi turu olarak değerlendirerek genellikle kaybederler. İlk işiniz Kanyonlar, Harabeler veya Vaha veya Taş Ocağı boyunca istikrarlı bir rota, ardından anladığınız ikinci bölüm ve üçüncü bölüm dallarına gitmek. Zamanlanmış kapıları ve gizli yolları ancak hareket aletleriniz, sağlığınız ve yapınız bu riski göze alabiliyorsa kovalayın. Hareket stackSliding, atlama, dikey rotalar, roket tarzı atlamalar, Pogo Stick, Jetpack ve Grappling Hook isteğe bağlı stil araçları değildir. Bunlar, hasarın çalışma süresini korurken hasarı önlemenin yoludur. Eğer bir oda imkansız geliyorsa, suçlamadan önce hangi hareket katmanını kullanmadığınızı sorun. . Gadget priorityGadgets sırları pratik güce dönüştürüyor. Kaşif Terlikleri asit hasarını azaltır, Pogo Stick büyük çömelme sıçramalarını açar, İş Evrak Çantası seviye atlandığında Powercell geliri ekler, Battery Burger, Powercell harcamalarını küçük iyileşmeye dönüştürür, Jetpack ve Grappling Hook rotaları yeniden şekillendirir ve Metal Dedektörü kaçırılan veri kayıtlarını bulmaya yardımcı olur. Bir rota onları aradığında Basecamp rafındaki gadget'ları değiştirin. Güç Kristali tradeoffPower Kristaller Ay'ın son rotasına yardımcı olur, ancak bunların etkinleştirilmesi aynı zamanda koşu sırasında elitlerin baskısını da artırır. Daha iyi bir son harita için daha zorlu odaları idare etmeye hazır olduğunuzda bunları açın, sıradan bölüm savaşlarında ölmeye devam ettiğinizde değil. Seçkinler zaten tüm sağlığı tüketiyorsa, kristal rotayı zorlamadan önce daha fazla Basecamp yükseltmesini tamamlayın. Aşçılık Eldivenleri ve silah economyCooking Eldivenler, Şef Paul'de silah kartı koleksiyonunu daha ucuz ayarlamaya dönüştürüyor. Bu, kartların yalnızca koleksiyon doldurucusu olmadığı anlamına gelir: Favori silahın daha sonra ayarlanmasını kolaylaştırabilirler. Bir silah etrafında bir oyun kuruluyorsa, kartın ve eldivenlerin mağazayı gerçek bir yapım aracına dönüştürüp dönüştüremeyeceğini kontrol edin. Sınıf kilidini açma mindsetGuardian kalkan ve güvenli tempoyu öğretir, Komando patlayıcı baskıyı ödüllendirir, Ranger Javelin'e ve agresif rota hızına yönelir, Recon hançer ve hareketliliği ödüllendirir, Engineer çağrı ve drone düşünmeyi ister, Elementalist element bisikletini zorlar ve Superbot geç dönem gizli bir ödüldür. Seçenekleri genişletmek için sınıfların kilidini açın, ardından kaçma ve nişan alma şeklinize uygun olanı seçin. Simple Guardian lineGuardian, kalkanın kontrollü iyileşme sağlaması nedeniyle en güvenli öğrenme sınıfıdır. Stim Bubble plus Taktiksel Slap güçlü bir konfor planıdır: Kalkan kurtarma ve yeniden yükleme desteği, odanın ortasında kuru kalmak yerine baskıya rağmen ateş etmeye devam etmenizi sağlar. Daha riskli cam top kurulumlarını kovalamadan önce arena rotalarını öğrenmek için bunu kullanın. Basit Komando lineCommando, patlamalar grupları etrafınızı sarmadan önce çözdüğünde güçlüdür. Silah ve yetenek seçimleriniz bu planı beslemeye devam ederse patlayıcı hasar, Mini Füzeler, Kromatik Toz veya Sıcak Patates tarzı baskı üzerine inşa edin. Koşu, patlayıcı olmayan bonuslar sunuyorsa, temiz silah hasarına ve daha güvenli harekete dönün. Basit Ranger lineRanger, hızı ve yakın orta aralıktaki baskıyı ödüllendirir. Wild Rush ve Bestial Ferocity, koş ve silahla stilini desteklerken Explosive Spike hatları, Javelin'i seri bir cevaba dönüştürebilir. Ranger'ı yavaş bir taret gibi oynamayın; Dönmeyi bırakırsanız sınıf, kendisini hayatta tutan avantajını kaybeder. Basit Keşif lineRecon, hançer baskısını silah bonuslarına dönüştürebilir, ancak yakın dövüş açgözlülüğü hızla öldürür. Hasar pencerelerini açmak için hançer tetiklerini kullanın, ardından karşı saldırıdan önce yeniden konumlandırın. Bir oda kalabalıksa, önce silahla yolu açın ve yakın dövüşü yalnızca çıkış hattı hala görünür durumdayken kullanın. Simple Engineer lineEngineer sıradan bir topçu değil, bir drone ve hurda sınıfıdır. Deploy sizin için ateş eden uçan bir drone yaratır, Blaster isabetlerde hurda bırakır ve alt etmeler de hurdayı besler. hata , drone'ların tüm odayı taşımasını beklerken hurdaları göz ardı ediyor. Dağıtım döngüsünü sürdürmek için hurda kullanın, oda basıncı geniş olduğunda drone avantajlarını seçin ve drone'lar arenayı güvenli bir şekilde tutamadığında silah hasarına geri dönün. Basit Elementalist lineElementalist, silah ve yetenek planı Mantra'ya uygun olduğunda en güçlüsüdür. Mantra her 10 saniyede bir yanma, şok etme ve dondurma döngüleri yapar ve mevcut elementi güçlendirir. Ateş Topu, Zincir Yıldırım, Buz Parçaları ve Kuyruklu Yıldız, öğeleri rastgele renkli metin olarak değerlendirmeyi bıraktığınızda daha iyi hale gelir. Silahınız, eklentiniz ve yetenek seçenekleriniz mevcut element planına uymuyorsa, zayıf bir element paketini zorlamak yerine genel hasar alın veya hayatta kalın. Basit Superbot lineSuperbot normal silahları donatamaz. Bunun yerine onları yer, sağlığına kavuşur ve Süper Blaster seviyesini yükseltir veya bir Powercell öder. Bu, silah bırakmanın bir takas kararından ziyade bir kaynak kararı olmasını sağlar. Sağlığı ve Super Blaster ölçeklendirmesini devam ettirmek için düşük değerli silahlar yiyin, ancak Superbot'un normal bir sınıfa göre çok daha düşük sağlıkla başladığını ve daha temiz hareket gerektirdiğini unutmayın. İşbirliği tempoIn iki oyunculu işbirliği, en hızlı oyuncu, her iki yapı da hazır olmadan takımı odalara sürükleyerek yanlışlıkla en zorlu koşuyu yaratabilir. Powercell kararlarını paylaşın, süreli şubelere girmeden önce gizli rotaları arayın ve patronların önünde yeniden toplanın. Ölü bir partner genellikle sadece hasar kaybı değil, tempo kaybı da yaşar. Kaydet ve çık useSingle -player Kaydet ve Çık, bir seviyenin sonunda kullanılabilir. Bunu, çökmekte olan bir savaşın ortasında değil, haritalar arasında temiz bir mola olarak kullanın. Daha sonra geri dönerseniz, bir sonraki odaya geçmeden önce silah planınızı, cihazlarınızı ve mevcut rotanızı yeniden kontrol edin.
Aksaklıklar ve Teknik Düzeltmeler —————————— İşbirliği oturumu, generateIf çok oyunculu oturum kimliği oluşturmayı, oyunu güncellemeyi, platform istemcisini yeniden başlatmayı ve platformlar arası bağlantıyı yeniden denemeden önce her iki oyuncunun da yeniden başlatılmasını sağlamayı başaramaz. Bu, düzeltme alan bilinen bir çok oyunculu bağlantı sorunuydu; bu nedenle, eski bir istemci göz ardı edilecek ilk şeydir. screenIf yüklenirken takılıp kaldı, bir çalıştırma yükleme ekranında asılı kalıyor, hemen kapatmaya zorlamak yerine Basecamp'a Dönüş seçeneğinin görünmesini bekleyin. En temiz durumu korumak için bunu kullanın, ardından çalışmayı Basecamp'tan yeniden başlatın. Ayrıcalık veya teslim alma durumu, wrongSeveral'in, avantaj tasarrufuna, teslim alma konumlarına ve takılı kalan hareket durumlarına dokunan düzeltmelerin geçmişini gösteriyor. Bir yetenek, teslim alma veya silah konumu hatalı çalışıyorsa, en son sürüme yama yapın ve kaydetmenin bozulduğunu varsaymadan önce yeni bir oda geçişinde test edin. Roboquest VR warningRoboquest VR, temel PC oyunu için bir VR modu değil, ayrı bir bağımsız oyundur. Normal temel oyun çok oyunculu veya platformlar arası oturumları paylaşmaz. VR olmayan bir arkadaşınızla oynamaya çalışıyorsanız temel Roboquest yapısını kullanın.
İlerleme İpuçları —————–İlk kararlı net planYour ilk büyük hedef her zaman sır değildir. Güvenilir ve net bir yol oluşturun, Anahtarları bankalayın, temel Basecamp yükseltmelerinin kilidini açın ve her kaynağı harcamadan patronları yenecek kadar iyi bir sınıf öğrenin. Daha sonraki bölümlere tutarlı bir şekilde ulaşabildiğinizde, sırlar ve zamanlanmış kapılar çok daha kolay hale gelir çünkü temel odalar artık koşuyu tüketmez. Basecamp yükseltmesi orderBuy, dar lüks yükseltmelerden önce gelecekteki başlangıçları, kaynak akışını ve kurtarmayı iyileştiren yükseltmeler. Küçük bir kalıcı avantaj her koşuda önemlidir, oysa niş bir dolambaçlı yol yalnızca onu kullanan haritaya zaten ulaştığınızda önemlidir. Eğer koşu erkenden çok zor geliyorsa, başka bir gizli rotayı takip etmeden önce temel çizgiyi yükseltin. Güç Kristali sweepThere, bozuk haritalardaki altı Güç Kristalidir. Ay'ı etkilerler ve toplandıklarında kalıcı Atölye yükseltmelerinin kilidini açarlar: Doom Gardens'ta deniz mavisi, Fusion Core'da sarı, The Pit'te kırmızı, Waste Station'da yeşil, Scrapyard'da mor ve The Rift'te mavi. Bunları uzun vadeli ilerleme olarak toplayın ve Basecamp'ta ekstra elit baskısını etkinleştirip etkinleştirmeyeceğinize karar verin. Gadget sweepGadgets haritalara ve gizli rotalara yayılmıştır. Önemli buluntular arasında Kanyonlarda Kaşif Terlikleri ve Silindir, Harabelerde İş Evrak Çantası, Taş Ocağında Pogo Stick, Oasis'te Battery Burger, Tarlalarda Pişirme Eldivenleri, Aqua İstasyonunda Kahraman Pelerini, Haven City'de Jetpack ve Grappling Hook, Ay'da Güneş Gözlükleri ve Kanyonlarda Metal Dedektörü yer alıyor. Bir rotanın eksik hareket nedeniyle engellendiğini hissettiğinizde taramayı bir kontrol listesi olarak kullanın. Sınıf kilidini açma sweepCommando, 750 düşmanı yenerek kilidi açar. Ranger, Oasis'teki Gizli Sığınak'ta kaybolan Javelin'i alarak kilidi açar. Recon, Bölüm 2'deki bir boss'u devirdikten sonra açılır. Mühendis, Basecamp'ı Seviye 4'e getirerek kilidi açar. Elementalist'in Enerji Merkezindeki Hava İstasyonunda Kromatik Hücreye ihtiyacı vardır. Superbot'un kendi gizli çok adımlı rotası vardır. Oyun ortası ölçeklendirme questionWhen ikinci bölüme ulaşabilirsiniz ancak son baskıdan önce ölürsünüz, cevap genellikle "farm everything." değildir. Bölüm sonu canavarlarına tutarlı bir yetenek planı, yeterli hareket cihazı ve yükseltebileceğiniz bir silahla girip girmediğinizi kontrol edin. Bu üçünden biri eksikse, başka bir çok amaçlı koşuya zorlamak yerine o eksik parçaya doğru yol alın.
Sırları ——– Buddybot ve Oasis waterfallDo, Oasis şelale kilidini kovalıyorsanız Buddybot'u öldürmez. Küçük yeşil gözlü robotu boş bir silah yuvasından alın ve şelale kapısında kullanın. Bu rotayı bir kez açtıktan sonra Buddybot daha sonraki çalıştırmaların başlangıcında kullanılabilir hale gelir, böylece sır, tek seferlik bir keşiften planlı bir rota aracına dönüşür. Oasis zamanlı doorThe Oasis zamanlı kapısı üç dakikalık bir hız kontrolüdür. Yalnızca mini haritanın altındaki oyun içi zamanlayıcı 0'a ulaşmadan önce varırsanız açılır ve kapı saat 3:00'te kilitlenir. Amaç kapı ise her isteğe bağlı dövüş için durmayın. Temiz bir hareket rotası kullanın, israfa yol açan sapmaları atlayın ve çok geç varırsanız daha güçlü hareket araçlarıyla daha sonra geri dönün. Harabelerin lazer koridoru buttonsThe Harabelerin lazer koridoru dört gizli düğmeye basılarak çözülebilir: ikisi lazer koridorunun bulunduğu binanın çatısında, biri yakındaki bir kamyonda ve biri tünelin ortasında. Lazerler devre dışı bırakıldığında devre dışı kalırlar. Koruyucu kalkan veya Keşif hareketi, tehlikenin bazı kısımlarını kaba kuvvetle bastırabilir, ancak düğme çözümü temiz yoldur. Taş ocağı kombinasyonu lockThe Taş ocağı kilidinin tek bir evrensel Cheatbook kodu yoktur. Üç haneli kod oyununuza özeldir ve Taş Ocağı rotasına ulaşmadan önce kullandığınız kapının yanında gösterilir. Girmeden önce kodu okuyun, ardından sabit bir şifre aramak yerine onu kilitte kullanın. Doom Gardens timerDoom Gardens, zamanlanmış, bozuk bir rotadır, ancak öldürmeler zamanlayıcıyı uzatır. Tuzak her şeyin yanından geçip gidiyor ve yeterli zaman ya da kontrol olmadan varıyor. Hızlı hareket etmeye devam edin, ancak sizi tam bir odaya sürüklemeden zaman kazandıracak etkili öldürmeler yapın. Haven City Batmağarası Haven City mağara rotası, kristal setinin tamamını aldıktan sonra açılır. Bu önemlidir çünkü Grappling Hook daha sonra yönlendirmeyi ve gizli erişimi değiştirir. Eğer bir kristaliniz eksikse, mağarayı zorlamaya çalışarak koşuyu boşa harcamayın; Önce eksik, bozuk haritayı bitirin. Haven City zamanlanmış doorThe Haven City'deki Harmony Square kapısı başka bir zamanlanmış kontroldür. Mini haritada büyük kırmızı noktalarla işaretlenmiş dört büyük düşmanı yenin, ardından oyun içi zamanlayıcı 22:00'a ulaşmadan turuncu/sarı rotaya ulaşın. Geç gelirseniz çözüm rastgele hız değildir; Jetpack veya Grappling Hook rotalarını kullanın, kaçınılabilir dövüşleri atlayın ve yalnızca kapıyı açanı öldürün. Veri günlükleri ve Metal DedektörüMetal Dedektörü haritada eksik veri günlüklerini görüntüler. Temizleme çalışmaları yaparken bu özelliği açın, böylece hangi odada hâlâ kayıt olduğunu tahmin etmeyi bırakırsınız. Metal Dedektörü ile yapılan bir keşif işlemi genellikle tüm eski rotaları hafızadan hatırlamaya çalışmaktan daha hızlıdır.
Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk kararlı temizleme1. Kalkan ritmi, oda rotasyonu ve bölüm sonu canavarlarından kaçışlar rahat hale gelene kadar Guardian ile başlayın.
2. Mükemmel bir gelecek planı için Anahtarları saklamak yerine, her koşudan sonra Basecamp'ta harcayın.
3. Bir silah planı ve bir yetenek planı seçin; bunları desteklemeyen yükseltmeleri atlayın.
4. Şifayı yalnızca ölümü önlediğinde satın alın ve bir sonraki bölümü veya patronu değiştirecekse hasar satın alın.
5. Sıradan odalarda sağlığınızın çoğunu kaybetmeden sonraki bölümlere eriştikten sonra sırları itin. Kompakt rota – Çöken bir odayı kurtarın1. Sağlığınız zaten düşükken merkezi seçkinlerle düello yapmayı bırakın.
2. Dış şeride dönün, çapraz ateşten uzaklaşın veya atlayın ve görüş hattını kırın.
3. En büyük sağlık çubuğunu kovalamadan önce hareketi durduran küçük engelleyicileri öldürün.
4. Güvenli bir sağlık hücresini ancak daha sonra tehlike cebinden çıkabildiğinizde alın.
5. Dövüşe yüksekten veya siperden yeniden girin ve tempoyu sıfırlamak için ani hasar harcayın. Kompakt rota – Boss hazırlığı1. Sadece en nadir silahla değil, kaçarken ateşleyebileceğiniz bir silahla girin.
2. Hasar aralığına ulaşmak için her aleti harcamak yerine boss modeli için bir hareket kaçışını hazır tutun.
3. Satın alma işlemi hasarı veya hayatta kalmayı şimdi düzeltiyorsa, boss'tan önce Powercell'leri kullanın.
4. Her denemede bir saldırı modelini öğrenin; Tüm dövüşü bir anda paniklemeyin.
5. Dövüşten sonra, seçim yapmadan önce mevcut yapım planınız aracılığıyla ödülü okuyun. Kompakt rota – Ranger1'in kilidini açın. Koşu keşfedilecek kadar istikrarlı olduğunda Oasis'e doğru yola çıkın.
2. Şelale yolunun arkasındaki Gizli Sığınağı bulun.
3. Kayıp Javelin'i oradan alın.
4. Koşuyu normal şekilde bitirin veya sonlandırın, ardından Basecamp'taki sınıf listesini kontrol edin.
5. Ranger'ı yalnızca Guardian'dan daha hızlı ve daha agresif oynamaya hazır olduktan sonra kullanın. Kompakt rota – Buddybot şelale yolunu açın1. Küçük yeşil gözlü robot Buddybot'u bulun.
2. Onu yok etmeyin; ücretsiz bir silah yuvasından alın.
3. Onu Oasis şelale kilidine taşıyın.
4. Rotayı açmak için kilitteki Buddybot'u kullanın.
5. Daha sonraki çalıştırmalarda, rotanın gerektirdiği durumlarda şu anda mevcut olan Buddybot başlatma seçeneğini kullanın. Kompakt rota – Harabelerin lazer koridorunu çözün1. Harabelerdeki lazer koridoru ile binaya ulaşın.
2. Söz konusu binanın çatısındaki iki gizli düğmeye basın.
3. Yakındaki kamyonun üzerindeki düğmeye basın.
4. Tünelin ortasında düğmeye basın.
5. Lazerler aracılığıyla sağlığı yakmak yerine, gelecekteki koşularınızda devre dışı bırakılan koridoru kullanın. Kompakt rota – Taş ocağı kodlu kapı1. Taş Ocağı rotasına gitmeden önce, o şubeye giden önceki kapının yanındaki üç haneli kodu okuyun.
2. Bir yere yazın veya hatırlayın; evrensel bir sabit kod değildir.
3. Taş Ocağı şifreli kilidine ulaşın.
4. Görüntülenen kodunuzu girin.
5. Kod çalışmazsa, muhtemelen yanlış çalıştırma numarasını kopyalamışsınızdır veya bir rakamı kaçırmışsınızdır; bu nedenle rotayı sıfırlayın ve mevcut kodu tekrar okuyun. Kompakt rota – Superbot'un kilidini açma1. Altı Güç Kristalinin tümünü toplayıp Haven City'deki mağara rotasına ulaşarak Grappling Hook'un kilidini açın.
2. Haven City'deki dört büyük kırmızı noktalı düşmanı öldürerek ve toplam koşu süresi 22:00'den önce turuncu/sarı rotaya girerek Harmony Meydanı'na ulaşın.
3. Harmony Square'de, patron odasının önündeki yüksek tavan boşluğunu kontrol edin ve Pil Papyonunu toplayın. Kaptan McSlice da başlangıç noktasına yakın bir yerde dönüp ikinci seviyeye atlayarak gizlenir.
4. Daha sonraki bir Aqua Station koşusunda, şifa robotunun yakınındaki orta nokta robotuna ulaşın ve Alfred'i yeniden başlatmak için Pil Papyonu ve Grappling Hook'u kullanın. Alfred donmuşsa önce yanabilen bir silah getirin. Bu Kahraman Hücresini verir.
5. Ay'da, IRIS merdiveninin yakınındaki ölü robotun üzerindeki Hero Cell'i kullanın, ardından Basecamp'a dönün ve başlangıç minibüsünün yanındaki robotla konuşun. Superbot görevinin tek seferde tamamlanmasına gerek yoktur; ilerleme devam ediyor. Kompakt rota – Ay ve IRIS hazırlığı1. Sıradan seçkinler hâlâ tüm sağlık barınızı tüketirken Ay'ı aceleye getirmeyin.
2. Haritanın son tehlikelerini azaltan veya kaçış hatlarını iyileştiren kristalleri ve hareket aletlerini toplayın.
3. Kristal geçişlerini bilinçli olarak kullanın: sarı IRIS'in sağlığını azaltır, kırmızı Ay lazerlerini ortadan kaldırır, deniz mavisi Hack Fly takviyelerini bastırır, mor Ay elit basıncını düşürür, yeşil Ay Önbelleğini açar ve mavi IRIS'in aşırı şarjını yavaşlatır.
4. Son aşamaya girmeden önce güçlü bir hasar planı oluşturun ve Powercell harcamalarını pratik tutun; kaydedilmiş hücrelerle yapılan ölü bir çalışma hala ölüdür.
5. IRIS'in iki aşaması vardır: önce sabit, sonra mobil. Birinci aşamada açgözlülük olmadan modeli öğrenin. İkinci aşamada, her kaçış aracını erken patlama için harcamak yerine, patronun yeniden konumlandırılması için hareketi kaydedin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ————Sınıflar* Koruyucu – Başlangıçtan itibaren kullanılabilir. * Komando – 750 düşmanı yen. * Korucu – Oasis'te kaybolan Javelin'i alın. * Recon – Bölüm 2'deki boss'u alt edin. * Mühendis – Basecamp'ı 4. Seviyeye getirin. * Elementalist – Enerji Merkezindeki Kromatik Hücreyi bulun. * Superbot – Gizli Battery Bow Tie, Hero Cell, Moon ve Basecamp rotasını tamamlayın. Araçlar* Kaşif Terlikleri – Kanyonlar; asit hasarı azalır. * Roller – Kanyonlar; Sürüş sırasında ve sonrasında kısa süreliğine hareket hızı artar. * Metal Dedektörü – Kanyonlar; eksik veri günlükleri haritada gösterilir. * İş Evrak Çantası – Harabeler; Seviye atladığınızda bir Powercell kazanın. * Pogo Çubuğu – Taş Ocağı; Büyük bir sıçrama yapmak için çömelin. * Pil Burger – Vaha; Powercell harcaması az miktarda sağlığı iyileştirir. * Pişirme Eldivenleri – Tarlalar. * Kahraman Pelerini – Su İstasyonu; Havadaki çömelme vuruşu darbe hasarı verir. * Jetpack – Cennet Şehri; Ekstra hareket için zıplamayı havada tutun. * Grappling Hook – Cennet Şehri; kendinizi hedeflere veya düşmanlara doğru çekin. * Güneş gözlüğü – Ay; Maksimum sağlık pahasına hasar kazanın. Güç Kristalleri* Deniz mavisi kristal – Kıyamet Bahçeleri; Ay üzerindeki Hack Fly baskısını bastırmaya yardımcı olur. * Sarı kristal – Füzyon Çekirdeği; IRIS sağlığını azaltır. * Kırmızı kristal – Çukur; Ay lazerlerini devre dışı bırakır. * Yeşil kristal – Atık İstasyonu; Ay Önbelleği rotasını açar. * Mor kristal – Hurdalık; Ay üzerindeki elit baskıyı azaltır. * Mavi kristal – Yarık; IRIS aşırı şarj basıncını yavaşlatır.
Referans ———- Harita akışı araması* Bölüm 1 – Kanyonlar, ardından Harabeler, Vaha veya Taş Ocağı dalları. * Bölüm 2 – Hurdalık, Yarık, Çukur, Tarlalar, Su İstasyonu veya Enerji Merkezi. * Bölüm 3 – Kıyamet Bahçeleri, Atık İstasyonu, Füzyon Çekirdeği, Haven Şehri, Bölge XIII. * Final – Ay ve IRIS kavgası. Boss araması* Bölüm 1 bossları – Diggy Mole, Dr. Taret ve Billy Boom. * Orta rota patronları – Elite Gang, El'Moustiko, Sir Catercoaster ve The Judgeball. * Geç patronlar – Duke Nuker, Beetle Royale ve IRIS. Atölye araması* Powercell Bank – çalışmalara 4, ardından 8 Powercell ile başlayın. * Max'in Geri Dönüşümü – Max'in sandıklarına Powercell seçenekleri ekler. * Geliştirilmiş Repair-o-Bot – Repair-o-Bot iyileştirmesini yükseltme kademesi başına %15 artırır. * Maksimum Mühendislik – seviye atlarken ekstra bir avantaj seçeneği ekler. * Piyango Bileti – ikramiye veya yükseltme yeniden kayıt jetonlarıyla koşuları başlatır. * Gun Bakery – Şef Paul'un silah eklerini yeniden kaydetmesine olanak tanır. * İkinci Rüzgar – çizilme hasarını onarır ve seviye atlandığında maksimum sağlığın %5'ini yeniler. Sınıf basıncı araması* Guardian – Bastion hasarı kısa süreliğine emer; Bash fazladan iyileştirici hücre düşürür. * Komando – Roket ve Shorty, yeniden yükleme, atış hızı, yetenek hızı ve hareket hızı için Fury'yi oluşturur. * Ranger – Stealth, Focus ve Javelin yüklerini yeniden doldurur; hasar almak Focus'u düşürür. * Recon – Blink ve Dagger derleme kombinasyonu; Beş yük, Hançer'in bir sonraki vuruşuna güç verir. * Mühendis – Konuşlandırın, Blaster'ı kullanın ve hurdaya çıkarın, drone basıncını çevrimiçi tutun. * Elementalist – Mantra her 10 saniyede bir yanma, şok ve kriyo döngüleri yapar. * Superbot – silahları donatmak yerine yer. Yukarıda kullanılan kontrol ve kullanıcı arayüzü açıklamaları* Çömelme tutma – cihaz etkinleştirildiğinde Pogo Stick'in mega atlamasını şarj eder. * Havada atlama tutma – Jetpack etkinleştirildiğinde Jetpack hareketini kullanır. * Etkileşim – Buddybot kilitlerini, Grappling Hook hedeflerini, alıcıları ve rota nesnelerini kullanır. * Basecamp gadget rafı – koşudan önce kilidi açılmış gadget'ları değiştirir. * Kristal Makinesi – koşmadan önce toplanan Güç Kristallerini değiştirir. * Mini harita zamanlayıcısı – Oasis 3:00 ve Haven City 22:00 zamanlı kapı kontrollerine karar verir. * Büyük kırmızı noktalar – Harmony Square için gereken dört Haven City büyük düşmanını işaretleyin. Dönem arama* Powercell'ler – mağazalar, şifa ve bazı yükseltme kararları için kullanılan para birimini çalıştırır. * Anahtarlar – Basecamp'ta harcanan kalıcı ilerleme para birimi. * Araçlar – hareket, ekonomi, savunma veya keşif yardımı ekleyen değiştirilebilir araçlar. * Güç Kristalleri – son harita koşullarını iyileştiren ancak koşu sırasında elit baskısını artırabilen isteğe bağlı kristal değiştiriciler. * Patron kartı – bir patronu ilk kez yendiğinizde elde edilen koleksiyon ödülü.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
