Robo Recall Hileleri ve İpuçları

Robo Recall hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Robo Recall için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Robo Recall için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Erken Skor ve Hayatta Kalma Öncelikleri* Önce dokuz hikaye görevini tamamlayın, ardından yükseltilmiş silahlar ve daha yüksek seviye avantajlarla erken görevleri tekrar oynayın. Üçüncü puan yıldızı hedefi, ilk denemede kasıtlı olarak zordur. * Bir görevin üç puan yıldızlı aşaması ve listelenen özel zorluklar için ek yıldızları vardır. Tek bir görevde beş yıldız, o görevin daha zorlu All-Star versiyonunun kilidini açar; All-Star'ın kilidi her görev için ayrı ayrı açılır. * Yüksek puanlar, yalnızca hızlı atışlardan değil, çeşitli öldürmelerden ve sürekli bir çarpandan gelir. Kafadan vuruş, yakın dövüşte parçalama, fırlatma, çalıntı silahlar ve havada hokkabazlık gibi özellikleri bir arada kullanın. * Yenilmiş bir robota ışınlanın ve güvende olduğunuzda onun düşen parçalarını toplayın. Bu alımlar puan çarpanınızı oluşturmanıza yardımcı olur; Hasarı önlemek zincirinizi korur. * Hasarsız robotu silahla yakalama hedefine kalkışmayın. Sağlam bir bot alın ve aktif toplama hunisine atın. *Boş silah yine de silahtır. Onu bir düşmana atın ve anında yeniden yüklemek için geri dönerken yakalayın veya atın ve kılıfın bekleme süresi sona erdiğinde bir tane daha çekin. * Roket ateşinden kaçarken duvarlardan uzak durun. Vücudunuzu ıskalayan bir roket yine de arkanızdaki yüzeyde patlayabilir. * Özel oyuncu hareketi veya silah modları için modu etkinleştirin ve görevi MODS ekranından başlatın. Normal görev hologramı bunun yerine modlanmamış bir görevi başlatabilir.

Kontroller ve Hareket ———————-Dokunmatik Girişler ve Işınlanma* Hareket: Işınlanma işaretçisini hedeflemek için Dokunmatik kontrol çubuğunu hareket ettirin; hareket etmek için çubuğu bırakın. Varışta karşılaştığınız yönü ayarlamayı hedeflerken kontrol çubuğu yönünü değiştirin. * Silah kullanımı: kalça kılıfına veya omzunuzun üzerinden uzanın ve donanımlı silahı çekmek için Dokunmatik el/kavrama tetiğine basın. Ateş etmek için indeks tetikleyiciyi kullanın. * Robotun kullanımı: işaretli bir tutma noktasına (beyaz daire) yaklaşın ve robotu yakalamak için Dokunmatik tutma düğmesine dokunun. Serbest kalan elinizle işaretli başka bir parçayı tutun ve çekin. Silahın aksine, ele geçirilen bir robotu tutmak için tutma düğmesini basılı tutmanıza gerek yoktur. * Her iki elinizle ışınlanabilirsiniz. Bu, diğer eliniz bir sonraki dövüş pozisyonunu seçerken, baskın atış yapan elinizi serbest tutmanıza olanak tanır. * Işınlandıktan sonra atışları veya atışları sıralamak için yavaş çekim penceresini kullanın. Gelen atışlar aynı zamanda mermilerden kaçmak veya onları yakalamak için kısa bir kurşun zamanı penceresini tetikleyebilir; müdahale için yalnızca ışınlanmaya bağlı kalmayın.

Işınlanma işaretçisi çatıya yerleşmiyorsa sorun genellikle açı veya aralıktadır. Düz bir iniş alanını hedefleyin, yakındaki bir caddeden veya alçak çatıdan yaklaşımı değiştirin ve tekrar deneyin. Lansman sonrası güncelleme aynı zamanda çıkıntıya ışınlanmayı da geliştirdi. Dönme ve TakipYamalı PC oyunu Ayarlar > Takip Seçenekleri > 360 takip modunu içerir. Kulaklık izleme kurulumunuz güvenilir dönüşleri desteklediğinde bunu etkinleştirin. Öne bakan bir kurulum, çok fazla döndüğünüzde sizi uyarabilir veya yönlendirebilir. Zorlu bir boss veya hasarsız koşudan önce fiziksel yönünüzü sıfırlayın ve kablolardan ve mobilyalardan uzak durun. Silah Değiştirme ve Yeniden Yükleme Manuel şarjör yükleme yoktur. Boş bir silahı atın veya sopa olarak veya fırlatılan mermi olarak kullanın. Yeniden doğma gecikmesinin ardından orijinal kılıfında yeniden yeni bir silah belirir. Düşmanın üzerinden sekip geri dönerken yakalanan bir silah anında yeniden doldurulabilir; Ateş altına almadan önce sessiz bir dövüşte yakalama alıştırması yapın.

Kılıfa uzandığınızda hâlâ soğuyor olabilir. Bir silaha uzanırsanız ve eliniz boş çıkarsanız, bekleme süresi boyunca diğer silahınızla, ele geçirilen bir botla veya bir mermiyle savaşın. Ağır çekim, oyun içi kısa bekleme süresinin bile daha uzun hissedilmesine neden olabilir.

Savaş ve Düşman Zayıf Yönleri —————————-Robotları Yakalayın, Parçalara Ayırın ve Yeniden Kullanın* İnsansı bir robotu gövdesindeki bir tutamaktan kavrayarak onu bir kalkan olarak önünüzde tutun. Diğer elinizle çevresine ateş edin, sonra atın veya parçalayın. * Bir kafayı veya kolu çekip başka bir düşmana karşı kullanın. Hokkabazlık bonusu için atıştan sonra hedefi vurarak havada kalmasını sağlayın. * Roketatarları veya zıplayan robotları yakınınıza geldiklerinde yakalayın; ele geçirilen bir düşman, başka bir öldürme yerine doğaçlama bir silaha dönüşebilir. * Bazı uçan droneları yakalayabilir ve onları tutarken silahlarını kullanabilirsiniz. Geliştirici, bir drone'un lazerinin nasıl çalınacağını gösterdi. * Bir paletli alın ve patlamadan önce onu bir grubun içine fırlatın. Silahlı patlayıcı paletli aracı yüzünüzün yakınında tutmayın. Mermiler Mühimmattır Mermiler ve gelen birçok roket yakalanıp geri gönderilebilir. Ayrıca mermileri, lazerleri veya roketleri saptırmak için tuttuğunuz bir silahla vurabilirsiniz; büyük parçalayıcı ışın normal bir saptırılabilir mermi değildir. Yakalanan bir roket için, geniş bir beyzbol atışı yapmak yerine burnu amaçlanan hedefe doğrultun ve bırakın.

Mermileri önleme alıştırması yapmanın en güvenli yolu, arkanızda başka robotların olmadığı, tek başına bir nişancıya karşı oynamaktır. Önleme açısı belirsizse önce kaçın. Roket sıçrama hasarına dikkat edin: Başarılı bir kaçıştan sonra bir duvarın önünde durmak yine de size zarar verebilir. Düşman Önceliği* Roket taşıyıcıları ve diğer menzilli patlayıcı saldırganlar: Duvarlardan uzaklaşın ve daha yavaş hedefleri vurmak için durmadan önce onları yok edin. * Kalkan taşıyıcıları: ön savunmalarının etrafına ışınlanır veya onları yakalayıp yeniden konumlandırır; Kalkana defalarca ateş etmek zaman kaybına neden olur ve puanlama zincirinizi bozar. * Uçan veya sıçrayan botlar: Işınlandıktan sonra ağır çekim penceresini kullanarak onları havada hedef alın veya yakalama menziline geldiklerinde yakalayın. * Patlayıcı tarayıcılar: onları kümelenmiş düşmanlara karşı fırlatılan patlayıcılara dönüştürün; Güvenli bir şekilde hemen yerleştiremez veya atamazsanız kapmaktan kaçının. * Işınlanmayı engelleyen düşmanlar: Hareket sisteminin veya denetleyicinin bozulduğunu varsaymadan önce parazit kaynağını ortadan kaldırın. Saldırılar Kayıt Olmuyor Göründüğünde Çok yakınınızda tuttuğunuz bir botun vücuduna ateş etmekten kaçının. Vücuduna takılan bir silahtan gelen atışlar kaydedilmeyebilir. Yakalanan bir robotun kafasının arkası da kötü bir hedef olabilir; ateşlemeden önce bir yan açıyı açığa çıkarın, parçayı yırtın veya botu bırakın.

Bir robot düşüyorsa veya iyileşiyorsa, şarjörün tamamını bağlanmayabilecek atışlara harcamaktan kaçının. Yeniden konumlandırın, farklı bir hedef kullanın veya tekrar açık bir şekilde savunmasız hale gelene kadar bekleyin.

Yıldızlar, Seviyeler ve All-Star —————————Puan Yıldızları ve Mücadele Yıldızları Nasıl Çalışır? Her sıradan görev, giderek daha yüksek puan hedeflerinden en fazla üç yıldızla ödüllendirilebilir. Listelenen ek zorluklar, silahsız koşu, hasarsız koşu, belirli sayıda parçalama öldürmesi veya süreli hedef gibi belirli beceriler için yıldızları ödüllendirir. Her aşamanın aynı kuralları kullandığını varsaymak yerine, seçilen görevin zorluklarını Karargah puan tablosundan kontrol edin.

Görev XP'niz aynı zamanda ajan seviyenizi de artırır. Seviye avantajları kılıf ve ışınlanma bekleme sürelerini ve puanlama potansiyelini iyileştirir; Zor skor hedeflerine ulaşmaya çalışmadan önce bu avantajları oluşturmak için tekrarlı koşuları kullanın. Ölmek bir görevi mutlaka sonlandırmaz, ancak %10'luk bir puan cezası taşır ve normalde yakın bir yüksek puan girişimini mahvedebilir. Beş Yıldızlı All-Star Kilidini Açma1. Karargahta bir görev seçin ve mevcut puan aşamalarını ve özel mücadele koşullarını inceleyin.

2. Aynı göreve bağlı beş yıldız kazanın. Puan katmanlarını ve ulaşılabilir yan hedefleri kullanın; Başka bir görevdeki yıldızlar bu görevin All-Star ayarının kilidini açmaz.

3. Görev seçimine dönün ve yeni açılan All-Star versiyonunu seçin.

All-Star, düşman sayısını, hızını ve reaksiyon baskısını artırır ve ayrı skor tabloları kullanır. Bu ikinci hikaye kampanyası değil. Görevin rotasını öğrenene ve güvenilir bir yükseltilmiş ekipmana sahip olana kadar daha zor versiyonu bırakın. Güvenilir Yüksek Skor Döngüsü1. Çarpanı oluşturmak için dört şarjörün tamamını hemen yakmak yerine hızlı yakın dövüşle veya öldürmelerle başlayın.

2. Çarpan yüksek olduğunda, her güvenli karşılaşmayı daha yüksek değerli puanlama etkinliğine dönüştürün: kafadan vuruş, hava hokkabazlığı, doğaçlama silah veya fırlatılan robot.

3. Saldırı ritminizi bozmadan veya zamanlı bir hedefi kaçırmadan mümkün olduğunda robot kalıntılarını toplayın.

4. Eğer bunalmışsanız, yakındaki bir çatıya veya açık kanada ışınlanın, ardından çarpanın çökmesine izin vermeden hassas atışa devam edin.

Sabit savunma konumu, zincirin uzaktaki bir robota veya patlayıcı mermiye kaptırılmasını kolaylaştırır. Bunun yerine her dalga boyunca kısa, tekrarlanabilir rotalar kullanın. Bir puan hedefine ulaşılamıyorsa, aynı zayıf kurulumu sonsuza kadar tekrarlamak yerine daha sonraki görevleri tamamlayın, silahları yükseltin ve yeniden deneyin. Mücadeleye Özel Tuzaklar* Silahsız mücadele: kapma, yakın dövüş ve atışları kullanın. Fırlatılan silahlar bu kısıtlama için işe yarayabilir, ancak atış yapmak işe yaramaz. Zorlu bir mücadele koşusu için parmaklarınızı silah tetiklerinden uzak tutun. * Yalnızca temizlenmiş silahlar: Standart kılıflı silahlarınızı çekmekten kaçının; Düşman robotlarından çalınan silahları ve izin verilen diğer toplayıcıları kullanın. * Fırlatılan silahla öldürme mücadelesi: Hedef açıkça fırlatılan silahla öldürmeleri sayıyorsa, enerji tüfeğinin kendi kendini imha etme modundan kaçının. Patlayan bir tüfek bunun yerine patlayıcı cinayet olarak kabul edilebilir. * Patlayıcıyla öldürme mücadelesi: Açık patlayıcı kaynakları kullanın ve öldürme türü geri bildirimini doğrulayın; Atılan her yükseltilmiş silah beklediğiniz şekilde sayılmaz. * Hasar yok: füze tehditlerini erkenden ortadan kaldırın, duvarlardan uzak durun ve ele geçirilmiş bir robotu siper olarak hazır bulundurun. Artık o meydan okuma yıldızını kazanamayacak uzun bir girişimi bitirmek yerine, gereksinim kaybolduğunda yeniden başlayın. * Kısa patron süresi: karşılaşma hedefine ve yakındaki tehlikeli eklentilere odaklanın. Asıl görevin bir zaman sınırı olması durumunda, gereksiz puanlama fırsatlarını kovalamayın.

Silahlar ve Yükseltmeler ——————— Dört Standart Silah Ailesi* Tabanca – hassas öldürmeler, hokkabazlık ve tek elle ateş ederken diğer el ile yakalama veya ışınlanma için hızlı, esnek bir kalça silahı. * Tabanca – daha az hedefli atışla daha zorlu düşmanları öldürmek için yüksek hasarlı bir yan silah; daha düşük kapasiteli konfigürasyonlar daha bilinçli kullanım gerektirir. * Av tüfeği – kalabalık saldırılar ve hızlı acil durum durdurma gücü için yakın menzilli, arkaya monteli bir silah. Ateş etmeden önce bir tehdidin arkasına ışınlanın. * Enerji/plazma tüfeği – diğer arkaya monteli silah, sürekli enerji ateşi ve özel yükseltmeler için kullanışlıdır; bazı seçenekler mermilerini değiştirir veya tüfeği attığınızda ne olur. Yükseltme Tezgahında Gerçekte Ne Değişir RoboReady Genel Merkezinde, silahları dört kılıfınıza atamak ve kilidi açılmış eklentileri yapılandırmak için SİLAHLARI açın. İstediğiniz silahı seçin, yüzen modeli alın ve değiştirmek istediğiniz kalça veya sırt kılıfındaki hologramın üzerine yerleştirin. İki kalça yuvası ve iki arka yuva, aktif görev teçhizatınızı oluşturur; kilidi yeni açılmış bir silah otomatik olarak donatılmaz. Bir göreve başlamadan önce GUN RANGE'deki kurulumu deneyin.

İyileştirilmiş nişangahlar, şarjör kapasitesi, geri tepme kontrolü, hasar ve ateşleme davranışı dahil olmak üzere daha fazla silah türü ve modifikasyonunun kilidini açmak için yıldız kazanın. Tezgah, seçilen silah için mevcut efektleri ve kilitli seçenekleri gösterir.

* Tabanca: otomatik ateşleme yükseltmesi, tekrarlanan tetik çekimlerini sürekli ateşe dönüştürür; görüş, daha uzun mesafeden kafa vuruşlarına yardımcı olur. * Tabanca: Geliştirilmiş çoklu mermi atışı aynı anda iki mermi ateşleyebilir, bu da patlama hasarını artırır ancak tetik çekişi başına daha fazla cephane kullanır. * Av tüfeği: yakın mesafe yükseltmeleri kalabalığı temizleme rolünü iyileştirir; Sıradan mermiler artık yeterli olmadığında daha yüksek hasar seçeneğini kullanın. * Enerji tüfeği: Şarj etme/rampalama akışı daha geniş, daha hızlı mermi ateşine yol açabilir. Atıldığında kendini imha eden yükseltme, tüfeğin kendisini bir bombaya dönüştürür.

Bunları, başlangıçta mevcut olacağı garanti edilen dört yükseltme olarak değil, alternatif yapı efektleri olarak değerlendirin. Rahat bir kurulumu değiştirmeden önce gerçek yükseltme istasyonundaki vurgulanan efekti kontrol edin. Enerji tüfeği patlaması özellikle silahsız savaşta kullanışlıdır, ancak olağan fırlatma, geri tepme ve yakalama yeniden yükleme taktiğini feda eder ve öldürme tipi puanlamayı değiştirebilir. Pratik Donanım Seçenekleri* Erken görevler veya yüksek puanlı koşular: hassas bir kalça silahı ve bir pompalı tüfek, kolay kafa vuruşları ve yakın mesafeden kalabalık kontrolü arasında geçiş yapmanızı sağlar. * Hasarsızlık mücadelesi: Sizi düşmanlara çok yaklaştıran gösterişli bir yükseltme yerine tutarlı menzilli öldürmelere ve güvenilir nişan almaya öncelik verin. * Zamanlanmış yok etme hedefi: Yüksek anında hasarı, ilki soğurken kullanılacak ikinci bir kılıflı silahı ve agresif kanat ışınlanmalarını tercih edin. * Yakın dövüş/fırlatma mücadelesi: Serbest eli koruyun. Maksimum tetikleme oranı yerine çalıntı silahlar, robot kalkanları ve patlayıcılar üzerine inşa edin.

Kampanya ve Görev Sırası —————– Hikaye İlerlemesi PC oyununda üç şehir ortamı ve dokuz görev bulunur ve her üç görev grubunun sonunda bir boss savaşı vardır. Odin sonucuna ulaşmak için kampanyayı bitirin; Skor yıldızları, meydan okuma yıldızları, silah yükseltmeleri ve All-Star sıralamaları için daha sonra görevleri tekrarlayın.

* 1-1 – Toplu Geri Çağırma * 1-2 – Kısa Devre * 1-3 – Hesaplaşma (boss görevi) * 2-1 – Robo Rabble * 2-2 – Teşhis * 2-3 – Yeni Bir İnternet (patron görevi) * 3-1 – Kötü Amaçlı Yazılım * 3-2 – İşleme * 3-3 – Son Odin karşılaşması (boss görevi) Farklı Görev Hedefi Türleri* Geri çağırma/yok etme: gerekli sayıda robotu kaldırın veya mevcut düşman dalgasını temizleyin. Zamanlanmış sekanslarda, öldürmeler ayrıntılı hokkabazlık skorlarından daha önemlidir. * Analiz için yakalayın: hasarsız robotları yakalayın ve onları toplama girdabına gönderin. Gerekli canlı hedefleri yok etmek onları yakalamanın yerini almaz. * Robo-Röle savunması: rölenin etkili erişimi içinde kalın ve saldırganları, onu yok etmeden veya aşmadan önce ortadan kaldırın. Savunma süresi dolduğunda kalan hedef geçişini tamamlayın. * Boss aşaması: yan dalga puanlarını maksimuma çıkarmak yerine, büyük robotun saldırılarından sağ çıkmaya ve boss hedefini tamamlamaya öncelik verin.

Normal serbest dolaşım kısımlarında, düşman çatışma alanı her zaman sert bir sınır değildir. Yakın mesafeli mücadele güvensiz hale geldiğinde uzun menzilli isabetli atışlar yapmak için bir çatıya veya caddenin uzak bir köşesine çekilin. Zamanlanmış yakalama ve aktarma aşamaları sırasında bunun yerine gerçek hedefin yakınında kalın.

Çözümleri ———-Yeni Silahın Kilidi Açıldı, Ancak Yalnızca Tabancalar Görünüyor1. Karargah sanal istasyonunda SİLAHLARI açın ve kilidi açılmış istediğiniz silahı seçin.

2. Yüzen modelini kavrayın ve değiştirmek istediğiniz holografik kalça veya sırt kılıfının üzerine yerleştirin. Kalan yuvalarınız için tekrarlayın; kilidi açmak ve donatmak ayrı eylemlerdir.

3. Silahın nereden geldiğini doğrulamak için GUN Range'i ziyaret edin ve ardından görevi başlatın. Çatışmada, arkaya monteli silahlar için her iki omzunuzun arkasına uzanın. Robot Yakalama Sayılmaz1. Aktif mavi koleksiyon girdabını bulun ve hedefin öldürmek yerine sağlam robotlar isteyip istemediğini kontrol edin.

2. Mesafeyi kapatın, canlı bir robotu zarar vermeden veya parçalarına ayırmadan tutacağından tutun, ardından onu girdabın merkezine taşıyın veya atın.

3. Toplama etkisini ve hedef sayacının değişimini izleyin. Krediniz yoksa, daha yakın mesafeden hasarsız başka bir bot deneyin; önce ateş etmeyin. Zamanlayıcı Sona Ermeden Robo Röle Arızası1. Hangi düşmanların röleye, özellikle de uzaktaki topçulara ve patlayıcı taşıyıcılara saldırdığını belirleyin.

2. Yakındaki atış açıları arasında kısa yanal ışınlanmaları kullanın. Haritada yüksek puanlı bir zinciri kovalamak için röleyi savunmasız bırakmayın.

3. Görüntülenen savunma geri sayımından sağ çıkın, gerekli tüm dalga sonu hedeflerini temizleyin ve bir sonraki hedef komutunu izleyin. Boss Roketleri Bir Kaçıştan Sonra Size Hasar Vermeye Devam Ediyor1. Duvarı veya dar köşeyi bırakın; Bir roket vücudunuzun hemen arkasındaki yüzeyde patlayabilir.

2. Çapraz olarak açık zemine veya saldırganın arkasına ışınlanın veya zaman yavaşlarken normal bir roketi yakalayın ve onu yönlendirin.

3. Açılışlar sırasında yüksek hasarlı silahları ve güvenli bir şekilde ele geçirilmiş düşman silahlarını kullanın. Patlamayı absorbe etmeye çalışmak yerine, bir sonraki yaylım ateşi öncesinde konumunuzu değiştirin. All-Star'a İhtiyaç Var Ama Seçim Eksik1. Görevin kendisinin beş yıldıza sahip olup olmadığını kontrol edin; diğer görevlerde kazanılan toplam miktar aynı gereklilik değildir.

2. Kalan daha kolay puan aşamalarını veya Karargah görev panosunda belirtilen mücadele koşullarını tamamlayın.

3. Görev seçimine dönün ve o görev için All-Star girişini seçin. Dokuz aşamanın tamamının kilidi aynı anda açılmaz. Düşman Dalgası İlerlemeyecek1. Mevcut hedef sayacını kontrol edin ve izole edilmiş bir robot için caddeyi, yakındaki çatıları ve yüksek çıkıntıları tarayın. Hayatta kalan menzilli bir düşman, ana grup gitmiş olsa bile bir sonraki dalgayı durdurabilir.

2. Güvenli, yüksek bir bakış açısına ışınlanın, kalan hedefi bulun ve geri çağırın. Hedef sayacının veya sonraki dalganın güncellendiğini doğrulayın.

3. Eğer kalan düşman bulunamazsa Karargâha dönün ve görevi tekrar oynayın. Yalnızca bir dalga durduğu için PC oyununu silmeyin veya yeniden yüklemeyin. PC Açılışında Siyah Ekran1. Robo Recall'ı tamamen kapatın ve oyunu bir kez yeniden başlatın. Epic'in başlangıçta bilinen bir siyah ekran sorununa yönelik Temmuz 2017 düzeltmesi, yeniden başlatma sırasında, kaydedilen kampanyayı silmeden etkilenen ayarlar dosyasını sıfırlıyor.

2. Sorun devam ederse öncelikle kulaklığın bağlı olduğundan ve Meta PC VR çalışma zamanının normal şekilde başladığından emin olun. Manuel yapılandırma sıfırlamayı denemeden önce SaveGames ve Config'i yedekleyin. Görüntüleme sorununu gidermek için SaveGames'i silmeyin. Bir Mod Etkinleştirildi ancak Etkisi Yok1. HQ ve MODS sayfasına erişebilmek için öğreticiyi tamamlayın, ardından holostasyonu ziyaret edin ve MODS'u açın.

2. MEVCUT MODLAR'da modu seçin ve ETKİN MODLAR'da göründüğünü onaylayın.

3. Amaçlanan haritayı normal MİSYONLAR hologramından değil, aynı MODS sayfasında sağ taraftaki BAŞLATMA HARİTASI sütunundan başlatın.

4. Hala başarısız olursa, diğer modları devre dışı bırakın ve bunu tek başınıza yeniden deneyin. Modun PC oyunuyla eşleştiğini ve yalnızca editöre ait bir varlık veya bir Görev dosyası olmadığını doğrulayın.

Hileler, Sırlar ve Modlar ————————- Yerleşik Hileler Gerçek Mod Desteğine Karşı Temel PC oyunu, genel olarak doğrulanmış bir yerleşik hile kodu listesine veya güvenilir perakende konsol komut tablosuna sahip değildir. Robo Geri Çağırma komutlarının yerine genel Unreal Engine komut listelerini kullanmayın. Oyuna özel ana uzantı rotası Epic'in Mod Kiti ve paketlenmiş .robo modlarıdır. Paketlenmiş bir .robo Mod1'i Yükleme. Bilmediğiniz modları denemeden önce yerel kaydetme dizininizi yedekleyin. Güvenilir bir proje sayfasından Robo Recall PC modunu indirin ve arşivini çıkarın.

2. .robo dosyasını oyunun RoboRecallModInstaller.exe dosyasıyla açın. İlişkilendirme zaten yapılandırılmışsa .robo dosyasına çift tıklayın ve kurulum istemini kabul edin.

3. Robo Geri Çağırma'yı başlatın, gerekirse eğitimi tamamlayın ve HQ sanal istasyonu > MODS'a gidin.

4. İstediğiniz modu MEVCUT MODLAR'dan ETKİN MODLAR'a taşıyın, ardından HARİTAYI BAŞLAT'tan görevi seçin.

Bir .robo paketini tek başına yüklemek, onu bir görev için etkinleştirmekle aynı şey değildir. Birçok piyon/hareket modu başlangıç ​​lobisini değiştirmez. Bir mod çökmeye neden olursa, oyunun tamamını yeniden yüklemeden önce onu devre dışı bırakın veya mod öncesi yedeklemenizi geri yükleyin. Düzgün Hareket ve Dönme Işınlanma standart hareket yöntemidir. Topluluk Pürüzsüz Hareket Modu, yürüme ve ek dönüş seçenekleriyle onu değiştirir veya genişletir. Güncellenmiş çeşitler oyun içi mod ayarları sağlar ve tırmanma veya daha hızlı geçiş ekleyebilir. Açıkça PC oyunu için tasarlanmış bir sürümü kullanın; Bu modun farklı nesilleri her zaman aynı eklenti modlarını desteklemez.

Bazı orijinal görevler, yalnızca işaretli konuma ışınlandığınızda bir hedefi tetikler. Daha sonraki Smooth Locomotion versiyonları, hedefe doğru yürümeyi ve kısa süre beklemeyi sağlayan bir düzeltme içerir. Özel bir hareket modunun bir görev tetikleyicisini bozduğu ortaya çıkarsa, uyumlu hedef tetikleyici versiyonunu kullanın veya modu devre dışı bırakın ve tetiği normal ışınlanma ile bitirin. Oculus Dışı PC-VR Donanımı için RoboRevive RoboRevive, yerel SteamVR/Vive tarzı destek için ayrı bir topluluk modudur. Revive'in genel uyumluluk kontrol paneliyle aynı şey değildir. Yine de Meta/Oculus PC yazılımı aracılığıyla yüklenmiş lisanslı bir PC kopyasına ihtiyacınız var. Kurulumu yüklü oyunu algılar ve özel bir RoboRevive başlatma yolu ekler.

1. Önce PC oyununu ve gerekli Oculus/Meta PC çalışma zamanını yükleyin.

2. RoboRevive projesinin kendi sürüm yükleyicisini kullanın, Robo Recall mod kurulum istemini kabul edin ve SteamVR'nin başlamasına izin verin.

3. Yeni Robo Recall (RoboRevive) Steam kısayolundan veya masaüstü kısayolundan başlatın. Bu yerel rota için sıradan Revive Dashboard'u kullanmayın.

RoboRevive hızlı açılan bir kavrama düğmesi kullanır: yaklaşık 500 ms içinde kavramayı bırakmak nesneyi elinizde tutabilir. OpenVR-AdvancedSettings yapışkan kavrama davranışını ayarlayabilir. Oculus Touch el modelleri görünmeye devam edebilir. Bu resmi olmayan, daha eski bir uyumluluk katmanı olduğundan, ona güvenmeden önce belirli kulaklığınıza ve çalışma zamanınıza yönelik desteği doğrulayın. Tam Oyuna Karşı Resmi Mod Kiti Ücretsiz Robo Geri Çağırma Mod Kiti, perakende oyun değil, Windows için bir Unreal Engine editörüdür. Yedek silahlar, özel botlar, haritalar ve oyun içeriği oluşturabilir. Düzenleyici örneği olarak yalnızca görev 1-1 dahil edilmiştir; Bu editörden başka bir hikaye görevi açmak, gerekli varlıklar bulunmadığından sizi Karargah'a geri gönderebilir. Hikayenin tamamını oynamak için dokuz görevli PC oyununun tamamını ayrı olarak yükleyin.

Kendi modunuzu oluştururken, düzenleyicinin Mod Oluştur kontrolünü kullanın ve içe aktarılan içeriği, doğru şekilde paketlenmesi için yeni modun İçerik klasöründe tutun. Hızlı test için editörde Oynat'a tıklayın, holostasyona gidin, modunuzu etkinleştirin ve .robo paketini yayınlamadan önce GUN RANGE'i deneyin.

PC VR, Kaydetme ve Kurtarma ————————– Hangi Sürüme Sahip Olduğunuzu Bilin Bu talimatlar, VR hareket kontrol cihazlı Windows'ta Robo Geri Çağırma içindir. Robo Recall: Unplugged, ayrı bir bağımsız Görev sürümüdür. Windows Mod Kiti, .robo paketleri, Oculus PC kaydetme klasörleri ve RoboRevive prosedürleri, bağımsız Quest oyunu için geçerli değildir. Yerel Kayıtlar ve YapılandırmaWindows kayıt dizini:

%LOCALAPPDATA%\RoboRecall\Saved\SaveGames

Windows yapılandırma dizini:

%LOCALAPPDATA%\RoboRecall\Saved\Config

Her iki konumu da Windows Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırarak açın. Yollar Windows kullanıcı profilinizin altındadır; %LOCALAPPDATA% ortam değişkeni otomatik olarak bu konuma genişler. Güvenli Yedekleme ve Geri Yükleme1. Dosyaları değiştirmeden önce VR oyunundan tamamen çıkın; Hiçbir Robo Geri Çağırma işleminin hala çalışmadığını doğrulayın.

2. SaveGames klasörünün tamamını oyun dizini dışında açıkça adlandırılmış bir konuma kopyalayın. Görüntü veya mod ayarlarını test ederken Config klasörünü de ekleyin.

3. Geri almak için öncelikle mevcut bozuk verileri ikinci bir yedek olarak başka bir yere kopyalayın. Önceki klasörü geri yükleyin, ardından PC oyununu başlatın ve yıldızlarınızın ve ekipmanınızın geri gelip gelmediğini kontrol edin.

Canlı kaydetme klasörünü silmeyin veya oyunu yeniden yüklemenin ilerlemeyi geri getireceğini varsaymayın. Bulut davranışı sağlayıcıya/hesaba bağlı olabilir; bu nedenle, doğrulanmış bir manuel yedekleme, kaydetme denemeleri için güvenli bir başlangıç ​​noktasıdır. Ekran, Kenar Yumuşatma ve Pencere Modları PC video ayarlarında, motor dosyalarıyla deneme yapmadan önce grafik kalitesini ve kenar yumuşatmayı azaltın. MSAA ve piksel yoğunluğu/süper örnekleme, VR'de maliyetli olabilir; Kafa hareketinin sarsıntılı hale gelmesi durumunda piksel yoğunluğunun azaltılması pratik bir ilk testtir. Uyarlanabilir çözünürlük aynı zamanda keskinliği ve performansı da etkileyebilir.

Masaüstü izleyici görünümü normalde kenarlıksız bir pencerede çalışır. Pencereli ve kenarlıksız sunum arasında geçiş yapmak için Alt + Enter tuşuna basın. Bu, kulaklık takibini veya VR kontrolörlerine olan ihtiyacı değil, ayna ekranını değiştirir. VR Kötü Çalışıyor veya Yanlış Görünümle Başlıyor* VR başlığını PC VR çalışma süresine yeniden yönlendirin, ardından oyun içi İzleme Seçeneklerini kontrol edin. 360 izleme güvenilir değilse öne bakan bir kurulum kullanın. * Bir hareket veya fizik modu yeni bir arızaya neden olduysa, sürücüyü veya oyun dosyalarını değiştirmeden önce aynı görevi normal görev menüsünden modsuz olarak tekrarlayın. * PC izleyicisi/VR oturumunda alışılmadık derecede düşük bir çerçeve sınırı uygulanırsa, motor yapılandırmasını değiştirmeden önce oyun başına grafik sürücüsü profilini kontrol edin. 60 FPS sınırı için oyuncu tarafından bildirilen NVIDIA geçici çözümü, bu profilde zorunlu Vsync'i devre dışı bırakıyordu; Bunu garantili bir düzeltme olarak değil, donanıma bağlı olarak değerlendirin. * Masaüstü izleyici penceresi, VR başlığının yerine geçmez: Robo Recall, izlenen VR denetleyicileri ve uyumlu bir PC VR çalışma zamanı gerektirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.