Recursed için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sırları
Üç Gizli Bulmaca Türü Normal bir kristal bir seviyeyi temizler, ancak bazı odalarda ekstra bulmacalar da bulunur. Elmaslar bir paradoks yaratılarak bulunur: Kalıcı bir yeşil sandığa girin, çıkmanız gereken odada o sandığı kullanılamaz hale getirin ve sonra çıkmaya çalışın. Oyun sizi gizli bir siyah odaya gönderiyor. O odadaki yeşil vantilatör hem sizi hem de nesneleri kaldırabilir. Bir elmasa ulaşmak genellikle sadece paradoksu tetiklemekle kalmayıp ikinci bir bulmacayı da gerektirir.
Oobleck Bilmecesi'nde aynı zamanda aksaklık odaları da var. Hazırlanan kavanozu oobleck ile kopyalayın. Bir kopyanın girilmesi kavanozun kayıtlı oda örneğini tüketir; diğer kopyanın girilmesi, kayıtlı örneği artık mevcut olmayan bir odaya yönlendirebilir. Bu, sandık paradoksundan farklıdır ve Dump'ta faydalıdır.
Son Goblen, farklı bir hatayla ulaşılan yakutları ekler: geçersizlik. Yeşil bir kazanın varış ipliği, onu terk eden kazanı hatırlatır. Eğer kazan, iplik devam etmeden önce uzaklaştırılırsa oyun dönüş noktasını bulamaz ve sizi yakut odasına götürür. Yakut odasının duvarları yapışkandır: fırlatılan nesneler yapışık kalır ve geçici dayanak noktaları haline gelebilir. Duvara yapışmış bir sandıktan çıkabilirsiniz ama sıkışıp kalmışken o sandığa giremezsiniz. Yakut odalarda kazan yoktur; Bir sırrın diğerine yol açması gerektiğinde, bir sonraki geçersizliği paradoks odasında düzenleyin. Göğüs Paradoksunu Güvenilir Bir Şekilde Tetikleyin1. Yeşil sandıklı bir seviye bulun ve onu bir oda zincirinin içine yerleştirin, böylece birden fazla kez girebilirsiniz. Başka bir sandıktan geçen bir döngü de işe yarar.
2. Yeşil sandığa girin ve aynı dayanıklı sandığı odasının başka bir kopyasından değiştirebilecek kadar aşağı inin.
3. Sandığı, önceki girişin beklediği odadan çıkarın: farklı bir odaya taşıyın, bir şamandıranın veya kilidin içine sıkıştırın veya dipsiz bir çıkıntının ötesine atın.
4. İç içe geçmiş odalara geri dönün ve girişi kaybolan yeşil sandığı terk etmeye çalışın. Bunun yerine gizli elmas odasına girersiniz.
5. Gizli odada, elmasa ulaşmak için kopyalanmış bir sandığa, ekstra anahtara veya hareketli yeşil fana ihtiyacınız olup olmadığını kontrol edin. Ana Sefer – On Elmas Konumu* Zindan / Savak: Yeşil sandığı bir şamandıraya sıkıştırın. Su altındayken yeşil bloğu şamandıranın altına yerleştirin, ardından boşaltılmış versiyona geri dönün. Üst anahtar alana ulaşmak için sandıkları iç içe geçirin. * Zindan / Tavan Arası: Kristal odadaki yeşil sandığa girin, ardından onu ara odaya taşıyın. Cevhere ulaşmak için, ilk odadaki sandığı kurtarın ve yeniden kullanarak daha fazla hayran oluşturun. * Zindan / Engelleme: Su basmış kristal odadaki yeşil sandığa girin ve onu başka bir odaya taşıyın veya şamandıraya sıkıştırın. Yeşil fanı ve gizli odadaki sandığı yeniden kullanın. * Harabeler / Geri Bildirim: Yeşil sandığı sular altında kalmış bataklıktaki bir şamandıranın altında bırakın, ardından kurumuş bir kopyaya dönün. Yüksek çıkıntının üstesinden gelmek için fanı kullanın; kilide sağdan yaklaşın. * Harabeler / Göm: Girilen yeşil sandığı boş oda sandığına koyun, ardından başka bir sandıkla o odaya girin. Elmas odasında, hayran oluşturmak için oda sandığının bir kopyasını taşıyın. * Harabeler / Kilitleme: Girilen yeşil sandığı boş odaya taşıyın. Gizli odada, bir kutuyu tutarak ve diğerini fırlattıktan sonra yakalayacak şekilde konumlandırarak fanı sürün. * Tapınak / Toka: dönüş konumunu silmek için yeşil sandığı sağlam bir engelin içine sıkıştırın. Bir anahtarı kaldırmak için fanı kullanın; yükseklik farkını ayarlamak için bir kutu kullanın. Bir anahtar duvara çarparsa ve fanı kaçırırsa seviyeyi yeniden başlatın ve yerleşimi ayarlayın. * Tapınak / Blister: suyun durumu değiştikçe yeşil sandığı bir şamandıraya sıkıştırın. Kristal odanın bir sandığını kurtarın ve onunla birlikte merdivenleri tırmanın; Bir nesneyi tutarak atlamayı kısaltın. * The Void / Escalate: Girilen yeşil sandığı farklı bir odaya taşıyın. İki kilidin her biri için bir anahtar elde etmek amacıyla iki paradoks gezisi yapın. İkinci yolculukta yalnızca gizli odadaki kaynaklar kullanılıyorsa, bir sonraki paradoksu tetiklemeden önce yeşil fanı orada bırakın. * Void / Trilemma: sandık dalını seçin, yeşil sandığı döngüye alın ve onu kristal odalı sandıktan veya dipsiz çukurdan çıkarın. Elmasın iki anahtara ihtiyacı var. İlk anahtarı odasından çıkarın; ikincisi içeride kalmalıdır. İlk anahtarla çukurdan çıkmak için yeşil fanı ve kutuyu kullanın, ardından tekrar aşağı inebilmek için fanı uzaklaştırın. Ana Sefer Elmas Takipçisi The Void / Payload'da gizlenen ipucu 0, 0, 0, 3, 3, 2, 2 şeklindedir. Bunlar, Primer, Woodland, Sewer, Dungeon, Ruins, Temple ve The Void'deki sırasıyla elmas sayılarıdır. Sayı yalnızca ana kampanya içindir. Ana kampanya bu tür on elmas içeriyor; iki bonus kampanyası kendi kampanyalarını takip eder. Oobleck Bilmecesi – Beş Elmas Konumu* Büyüleme: Yeşil oobleck'in bir sandığı kopyalamasını sağlayın, o yeşil sandığa girin ve ardından onu ilk kilide sıkıştırın. Gizli odada, bir oobleck'in çok çabuk bir yelpazeye dönüşmesini önlemek için anahtar odasını ve elmas odası sandıklarını iç içe geçirin. * Oubliette: Yeşil sandığı ilk kilide sıkıştırın. Mücevher için oda sandığını kopyalayın ve bir kopyayı diğerinin içine yerleştirin; kopyalardan iki fan veya oobleck edinin. * Hanoi: Kristal odanın veya sağ taraftaki odanın kopyalanmış yeşil sandığını kullanın, ardından onu aktif döngüden çıkarın. Üstüne yeşil bir kutu koyun, odaya tekrar girin ve ardından oobleck'i getirin. * Jaunt: Bir sandığı kopyalayın, yeşil kopyayı girin ve o sandığı başka bir odaya taşıyın. Mücevher için, yeşil fanı yeniden konumlandırmak amacıyla anahtar odası sandığını kopyalayın. * Çöplük: Yeşil sandığa girin ve onu alt çıkıntının ötesine atın. Mücevher odasında sandığını kopyalayın ve kilitten geçirin; Anahtar için aynı tekniği bir oda daha derinde kullanın. Oobleck Diamond Tracker – TransferTransferde sağdaki sandığa girin ve dörde dört kare desenini inceleyin. Pozisyonları on altı Oobleck görevini temsil ediyor. Yanıp sönen beş kare, görevleri elmaslarla işaretliyor: Enchant, Oubliette, Hanoi, Jaunt ve Dump. Eşleşen görevleri belirlemek için Referans altındaki seviye adı listesini kullanın. Son Goblen – Beş Elmas Konum* Alt katta: özyinelemeli oda kurulumunda yeşil sandığa girin ve orijinal konumunu kaldırın. Gizli odada yeşil iplikten ilk anahtarı almak için fanı kullanın; fanı altından çıkarmak için bir kazan kullanın. Daha sonra kutuyu alın ve başka bir başlıkta saklayın. * Uçuş: Sıradan bulmacada yeşil sandık yoktur. Önce sakatlığı tetikleyin, ardından o gizli bölgedeki yeşil sandığı kullanın. Anahtar odası sandığını yeşil ipliğe getirin, mor iplikli kazanı çukurun dibine taşıyın ve yeşil fanı yeniden konumlandırmak için o çukur odasını iplikler arasında paylaştırın. * Daldırma: önce yakut alanına ulaşın; paradoks için yeşil sandığı içerir. Elmasa ulaşmak için ya iki veya daha fazla kutu için en az üç anahtar toplayın ya da bir kutu için iki anahtar toplayın ve yeşil fanı ortak sandık aracılığıyla üst ve alt katlar arasında hareket ettirin. Fanı sandık odasına indirin ve yeşil ipliğin yanına normal bir kazan yerleştirin. * Bırak: girilen yeşil sandığı bir kazan kullanarak doğru iplikten çıkarın. Mücevher odasında, kristal odası sandığını kopyalayın ve yeşil yelpazeyi paylaşmak için iki kopyayı iplikler arasında dağıtın. * Yolculuk: Kırmızı ipliğe ihtiyaç duymadan mevcut yeşil sandıktan paradoksu inşa edin. Bir fissür kavanozuna başka bir iplikten girilebilir ve kaydedilen fissür konumundan başlanabilir; Daha yükseğe çıkmak için yeşil kazanı yeniden konumlandırın. Son Goblen – Beş Yakut Konumu* Ağı: Aynı odayı, kopyalanmış bir anahtar odası sandığı veya bir kavanozla, iki iplik üzerinde açığa çıkarın. Geri dönmeden önce yeşil kazanı tam dönüş konumundan uzaklaştırın. * Uçuş: geçersizliği tetiklemek için yeşil dönüş kazanını kök odaya taşıyın. Yakut odasının hem yeşil bir vantilatöre hem de anahtar odası sandığına ihtiyacı var. Çukur odasını iplikler arasında paylaştırarak paradoks alanından ikinci bir geçersizlik düzenleyin. İçinde zaten depolanmış olan yeşil fanın bulunduğu anahtar odası sandığını getirin; bu onları iki ayrı geçersizliğe sürüklemekten kaçınır. * Daldırın: bir kavanozu ortak oda olarak kullanın . Yakut odasında tavana ulaşmaya çalışmak yerine sağdaki yapışkan duvarı kullanın. * Drop : Yeşil kazanı yeşil sandığın içine koyarak kırmızı ipten çıkarın. Kutuları duvara yaklaşık üç sıra aralıklarla yapıştırın; Zamanlamayı dikkatli bir şekilde ayarlayın. * Yolculuk: önce paradoks bölgesine ulaşın, ardından elmas odasını iplikler arasında paylaşın ve yeşil kazanı mor iplikten çıkarın. Maksimum kuvvetle atmak yerine ivmeyi kullanarak anahtarı yavaşça atın. İmkansız Dişlileri Okuyun Daha sonraki Son Goblen görevlerinde, seviye arka planında sıra dışı hareket eden dişlileri inceleyin. Saat yönünde dönüş olası bir elmas bulmacayı işaret eder; saat yönünün tersine dönüş olası bir yakut bulmacasını işaret eder. İlk on görev, her iki gizli tür için de gereken yeşil nesneleri içermiyor. Yeşil sandık tek başına elmas almayı garanti etmez: dönüş noktasını silebilmeniz gerekir. Ekstra Hile – Bir Aksaklık Girmek için Kavanozu Kopyalayın1. Oobleck Bilmecesi'nde, öncelikle içindekilerin ve su durumunun korunması için içindeki yarıktan bir oda bırakarak bir kavanoz hazırlayın.
2. Kavanozu sıradan oobleck'in yakınında tutun. Oobleck, aynı kayıtlı örneğin bir kopyasını içeren ikinci bir kavanoz haline gelir.
3. Bir kopya girin. Bunu yapmak kayıtlı örneği kullanır.
4. Diğer kopyayı girin. Tüketilen örneğe atıfta bulunulduğunda oyun, aksaklık odasına yol açar.
5. Döküm'de bu tür iki set hazırlayın: aksaklık odasına seviyenin her iki tarafından da ulaşılabilir.
İpuçları ve Püf Noktaları —————Başlatma, İlerleme ve SıfırlamaHer normal bulmacada kristale ulaşın. Düşman yok, ölüm yok; Buradaki zorluk, odaları ve nesneleri kullanılabilir bir düzenlemeye yerleştirmektir. Hala geri dönüşü olmayan bir düzenlemeyle karşılaşabilirsiniz. Duraklatma menüsü için Esc tuşuna basın ve bir seviyeden çıkıp tekrar denemek için Bırak'ı kullanın. Bir deney en dıştaki odadaki tek nesneyi tüketecekse, bunu yapmadan önce tüm rotayı planlayın.
Nexus mevcut görev gruplarına erişim sağlar. Oobleck Bilmecesi Zindan'ın yanında açılıyor. Son Goblen, Harabelerin kilidi açıldığında Nexus'ta açılır; yirmi görev içerir. Bonus kampanyaları daha sonraki mekanizmaları kullanır, bu nedenle ilk önce ana bölümler üzerinde çalışmak onları kolaylaştırır. The Void – Daha Sonraki Seviyeler Neden Kilitli Kalır Void, altı görevinin kilidini farklı ana sefer kristal toplamlarında açar: Clutch 48'de, Sojourn 50'de, Yük 52'de, Altar 54'te, Escalate 56'da ve Trilemma 58'de. Her sayı, yalnızca The Void'deki bulmacaları değil, 64 seviyeli ana harekatın TAMAMI boyunca tamamlanan kristalleri sayar. Elmaslar, yakutlar ve bonus kampanya kristalleri bu ana kampanyanın kilit açma sayısını artırmaz.
Önceki bulmacayı temizledikten sonra bir Void bulmacası kilitli kalırsa, daha önceki bir merkeze dönün ve çözülmemiş kristal bulmacaları orada tamamlayın. Gizli elmaslar ve yakutlar isteğe bağlıdır ve normal bir kristalin yerine geçmez. Void seviyeleri tek başına altı adet iki kristalli kilit açma artışının tümünü sağlayamaz. Fırlatma, Düşme ve Kısa Atlamalar Yapılandırılmış hareket, atlama, alma/atma ve odadan çıkış bağlamaları için oyunun kontroller menüsünü kontrol edin. Belirli bir yöne fırlatmak için, aynı anda değil, atışa basmadan önce o yönü TUTUN. Havadayken yanlara, yukarıya veya aşağıya doğru fırlatabilirsiniz. Bir nesne güçlü bir atış olmadan da düşürülebilir. Kutu dar bir açıklıktan geçemediğinde küçük bir halka kullanın.
Eliniz boş üç blok yükseğe atlayabilirsiniz, ancak bir eşya taşırken yalnızca iki blok atlayabilirsiniz. Daha kısa atlama, alçak tavanlar altında ve hassas platform oluşturma için kullanışlıdır; bu bir ceza değil, amaçlanan çözüm olabilir. Bir kutudan inmek için Aşağı + Atla tuşlarını kullanın. Belirli çıkıntılarda, bir kutuyu kısmen kenarın üzerine yerleştirin, altında durun ve üzerine başka bir nesneyi yukarı doğru atın. Bu, nesneyi çıkıntıya taşımadan geçici bir üst platform oluşturur. Sandık Odaları, Sıfırlama ve Çoğaltma Bir sandığa girdiğinizde temsil ettiği odaya gidersiniz. Sıradan oda çıkışından çıkmak sizi girdiğiniz sandığa geri döndürür. Oyun bu girişlerden oluşan bir zincir tutuyor; dolayısıyla bir sandık başka bir sandığın içine oturabilir.
Bir odaya ait normal nesneler, yeni bir sandık örneğinden o odaya yeniden girdiğinizde başlangıç konumlarına sıfırlanır. Başka bir kutu, anahtar veya sandık elde etmek için bunu kullanın. İki sandık aynı odaya açılıyorsa yeşil nesneler paylaşılır. En dıştaki odadaki nesneler normalde bu şekilde yeniden oluşturulamaz. Bir el, içindeki tüm malzemeleri taşıyamıyorsa sandığın tamamını taşıyın; yararlı bir eşya içeren bir sandık çanta görevi görür. Su, Şamandıralar ve Oda Kopyaları Su, yüzen nesneleri kaldırabilir, yüksek platformlara ulaşılabilir hale getirebilir veya su altındaki bir çıkışa erişimi engelleyebilir. Bir odanın farklı kopyaları, farklı su baskını koşullarını koruyabilir; Sandığı içeren odanın sandığın varış yeri ile aynı su durumunda olması gerekmez. Bir şamandıra, su çekildiğinde yeşil bir sandığı sabitleyebilir; bu hem normal bulmacalar hem de kasıtlı paradokslar için önemlidir.
Su basma ve boşaltma sırasını planlayın. Bir kristalin su basmış bir odaya ihtiyacı varsa ancak kilidini açmak için kullanılan öğenin kuru olarak girmesi gerekiyorsa, önce öğeyi yerleştirin, ardından suyun durumunu değiştirin. Son odanın tüm rota boyunca sular altında kalması gerektiğini düşünmeyin. Yeşil Nesneler ve Erişim Hilesi Yeşil veya büyülü nesneler, sıradan oda içerikleriyle sıfırlanmak yerine kalıcı olur. Bu, yeşil bir anahtarı veya kutuyu ortak bir odada saklamayı ve ilkini kaybetmeden ikinci bir sıradan eşyayı almayı mümkün kılar.
Önemli Erişim hilesi, özyinelemeli bir zincirde yeşil bir sandık kullanır. Siz o sandığın içindeyken, odasının başka bir örneği onu hâlâ hareket ettirebilir. Çıktığınızda sandığın yeni konumundan çıkıyorsunuz. Hileyi hazırlamak için, yeşil sandığı kendi odasına giden bir zincire yerleştirin, derinlemesine girin, erişilebilir ebeveyn kopyasındaki sandığı hareket ettirin ve zincirden çıkın. İki ayrı yer değiştirme için yeşil sandıktan iki kez çıkabilecek kadar derine girmiş olmanız gerekir. Yanlışlıkla tamamen kaldırılması yararlı bir ışınlanma yerine paradoks yaratabilir. Aqua Mortua: Yeşil Öğeyi Değil Sandığı Taşı Asite benzeyen Aqua Mortua, yeşil nesnelerin büyüsünü ortadan kaldırır. Nesne daha sonra kalıcı davranışını kaybeder. Yeşil bir anahtar veya kutunun tehlikeli havuzu geçmesi gerektiğinde, önce onu bir sandığın içine koyun ve sandığı karşıya taşıyın. Açıkta kalan yeşil nesneyi yalnızca sıvının içinde yürütmeyin.
Sıfırlanabilir bir sandık odasında kaybolan sıradan bir nesne çoğu zaman yeniden ele geçirilebilir. En dış odadan alınmış veya özel kalıcı durumu kaldırılmış bir öğenin yerine yenisini koymak çok daha zor olabilir. Geri dönüşü olmayan bir düzenlemeye girişmeden önce kasıtlı bir yeniden başlatma kullanın. Çatlaklar ve Tek Kullanımlık Kavanozlar Bir odadan bir çatlaktan ayrılmak, içindekiler ve su durumu da dahil olmak üzere o odanın anlık görüntüsünü tutan bir kavanoz üretir. Kavanozun tekrar girilmesi, fissürün konumunda kaydedilen düzenlemeyi sürdürür. Başka bir eşyayı taşırken yarıktan çıkamazsınız; kavanozun kendisi, alıp götürdüğünüz nesnedir.
Bir kavanoza girdiğinizde tüketilir. Normalde birden fazla sıradan nesne dışarı çıkarılamaz, ancak kavanoz, devam etmeden önce odaya İKİNCİ bir nesneyi sokmak için kullanılabilir. Daha fazla malzeme gerektiren bir rota için, bütün bir sandığı kavanozun içine taşıyın ve her gevşek nesneyle geri dönmeye çalışmak yerine daha derine doğru devam edin. Paylaşılan yeşil nesneler, aynı odaya bir sandık veya kavanoz aracılığıyla erişildiğinde hala aynı konumları işgal ediyor.
Süzülmüş bir odayı koruyan kavanoz aynı zamanda su basmış bir alanda tek kullanımlık hava cebi olarak da çalışır. Bir kuru oda eylemi gerçekleştirmek için girin, ardından bulmacayı tamamlamak için kaydedilen çıkış konumunu ve su geçişini kullanın. Oobleck Kopyalama ve Büyüleme Oobleck, elinizde tuttuğunuz nesne ile aynı odada olduğunda, o nesnenin başka bir kopyasına dönüşür. Buna sadece kutular ve anahtarlar değil, sandıklar ve kavanozlar da dahildir. Kopyalanan bir sandık size aynı odaya iki giriş sunarak oda malzemelerinin çoğaltılmasına veya farklı yerlere taşınmasına olanak tanır.
Yeşil oobleck yeşil bir kopya üretir; sıradan oobleck sıradan bir kopya üretir. Yeşil bir donörün sıradan bir oobleck ile kopyalanması, yeni nesneyi yeşil yapmaz. Bir kavanozun kopyalanması aynı zamanda kayıtlı örneğinin de kopyalanmasına neden olur; bu nedenle bir kopyanın girilmesi diğerini geçersiz kılabilir ve bir aksaklık odası oluşturabilir. Önce hangi kopyayı tüketeceğinizi planlayın. Kazanlar, Konular ve Paylaşılan Odalar Bir kazan sizi odanın arka plan rengiyle gösterilen başka bir kalıcı konuya gönderir. Sıradan görevler mavi, kırmızı, gri ve yeşil gibi arka plan renklerini kullanır; gizli rotalar başkalarını tanıtabilir. Her iş parçacığı kendi oda zincirini ve son ayrılışını hatırlar. Bu nedenle konuları değiştirmek bir cep envanteri gibi işlev görebilir: bir anahtarı veya kutuyu bir dizide bırakın, başka bir yerde toplayın ve zulanızı sıfırlamadan geri dönün.
Bir kazan, şu anda bulunduğu iş parçacığını değil, DESTINATION iş parçacığını tanımlar. Bir konuya devam ettiğinizde genellikle bıraktığınız kazandan çıkarsınız. Yeşil sandıklar gibi yeşil kazanlar da aynı odaya erişen başka bir kanal aracılığıyla uzaktan hareket ettirilebilir. Varış noktanızın yerini değiştirmek için bunu kullanın. Dönüş kazanı artık beklenen odada değilse bunun yerine geçersizliği tetikleyebilirsiniz. Nesneleri Konular Arasında Taşıma1. İhtiyacınız olan konulara erişim sağlayan iki kazan bulun. Her birinin geçerli iş parçacığına ait olduğunu varsaymak yerine, hedef renklerini kontrol edin.
2. İstediğiniz anahtarı, kutuyu veya sandığı ilk ipliğe taşıyın ve tekrar ziyaret edebileceğiniz bir yere bırakın.
3. Diğer ipliğe geçin, ikinci parçayı alın ve kazan aracılığıyla geri dönün.
4. Bir öğe yeşilse, her iki başlıkta da aynı odayı açmayı deneyin; onu bir iş parçacığından değiştirmek, diğer iş parçacığının paylaşılan kalıcı konumunu değiştirir.
5. Yeşil bir kazanı taşımadan önce, hedef iş parçacığının onu nerede bulmayı beklediğini not edin. Kasıtlı olarak yakut bir oda istemediğiniz sürece bu dönüş noktasını koruyun. Derin Bulmacalar İçin Yararlı Alışkanlıklar* Bir rotaya başlamadan önce sıradan nesneleri, kalıcı yeşil nesneleri ve tek kullanımlık kavanozları sayın. Bu kategoriler farklı şekilde sıfırlanır. * Her sandığı hem bir oda girişi hem de taşınabilir bir konteyner olarak değerlendirin. Doğru çözüm eşyasını taşımak yerine odanın yerini değiştirmek olabilir. * Normal bir eşya bir odadan diğeriyle birlikte çıkamıyorsa, yeşil bir eşyayı ortak odada saklayın, bir eşya eklemek için bir kavanoz kullanın veya bütün bir sandığı getirin. * Bir blok eksiğiniz olduğunda, başka bir kopya almak için normal sandık odasına tekrar girin; Bir anahtar eksik göründüğünde, paylaşılan bir odanın bir saniye sağlayıp sağlayamayacağını test edin. * Yükseklik sorunu, taşırken zıplamayı alçaltarak, bir çıkıntının altından yukarı doğru fırlatarak, sarkan bir kutu kullanarak veya çıkış pozisyonunu hareket ettirerek çözülebilir. * Yeşil sandık veya yeşil kazan çıkışı başarısız olursa, kasıtlı gizli tetikleyiciyi istenmeyen durumdan ayırt edin ve gerektiğinde seviyeyi yeniden başlatın. * Kaydedilen konuşmayı dinlemek için bir mesaj yüzüğü atın. Kayıtların altyazıları var ve ana son için bir ipucu önemli.
Seviye Kurtarma Anahtarları —————— Astar, Ormanlık Alan ve Kanalizasyon İlk üç bölüm temel oda hiyerarşisini, normal nesne sıfırlamalarını, sandığın çoğaltılmasını, suyu ve iç içe döngüleri öğretir. Zor bir taşınmayı denemeden önce eşyanın hangi odaya ait olduğunu ve odanın hangi kopyasına döneceğinizi sorun. Tam adlandırılmış görev indeksi Referans'tadır. Aşağıdaki gelişmiş kurallar Zindandan itibaren önem kazanacaktır. Zindan – Yeşil Nesneler ve Hareketli Çıkışlar* Yeşil: Anahtara tek kutu ile ulaşılabilir. Bulmacanın ikinci bir blok gerektirdiğini varsaymayın. * Mağaza: Önce kalıcı yeşil anahtarı teslim edin, ardından odanın da içermesi gereken sıradan nesneyi alın. * Yığın: Sandığı yeşil bir kutuyla en sola hareket ettirin, böylece içeriği yeniden konumlandırıldıktan sonra kullanışlı kalır. * Ulaşın: yeşil sandığı içeren bir döngü oluşturun, içine girin ve ısrarcı sandığı kendi zincirinin içinden hareket ettirin. Odanın yeni konumunda ortaya çıkmasına izin verin. * Hapishane: Önce en dıştaki odaya güvenli bir kutu bırakın, ardından anahtarı alın. Kristal rota için her iki nesneye de ihtiyacınız var. * Boş: Görünüşte boş bir sandık hala hareketli bir çantadır. Bir eşyayı sınırlayıcı girişten taşımak için odayı taşıyın. * En Güvenli: Rotanın geri kalanını hazırlayana kadar kalıcı anahtarı rahatsız etmeyin. Buna erken dokunmak yararlı başlangıç kurulumunu yok eder. * Sluice: Girilen yeşil sandığı mağaraya atmak için Reach'i uygulayın. Soldaki yüksek çıkıntıya ulaşmak için odayı sular altında bırakın. * Tavan Arası: İç içe geçmiş yeşil sandığa İKİ hamle için yeterli sayıda girin. Önce bariyerin kilidini açın ve sandığı sağa atın; daha sonra onu sola geri gönderin ve durdurmak için kilitli bariyeri kullanın. * Engelleme: kristal odayı boşaltın ve yeşil sandığı açıklıktan bırakın. Duvarı geçmek için o odayı sulayın. Bir yeşil sandık kopyasını su basmış odaya ve diğerini kuru odaya yerleştirin; Su durumunu değiştirmek için anahtar odasını kullanın. Harabeler – Asit, Su Baskını ve Kayıp Büyü* Düden: boşluğun üzerinden atlarken, tüm geçişi onunla denemek yerine, taşınan nesneyi fırlatın. İki adet kristal odalı sandık edinin. * Köprü: Biri sol kilit için olmak üzere İKİ tuşa ihtiyacınız vardır. Yeşil kutunun yardımıyla sağ taraftaki sandığı köprünün karşısına getirin. * Asit: Yeşil anahtarı bir sandığın içine koyun ve sandığı Aqua Mortua'ya taşıyın. Gevşek anahtarın taşınması büyüyü ortadan kaldırır. * Blok: Sandık içindeki yeşil kutuyu koruyun. Büyüsü bozulan kutuyu sola taşımaya çalışmak yerine, kristal oda sandığını kutuya doğru getirin. * Geribildirim: Yeşil sandığı bataklık odasına taşıyın, ardından çıkışınızı kristal odanın erişilemez kısmına değiştirmek için Reach'i kullanın. Farklı aşamalarda farklı su basmış ve kuru hallere ihtiyaç duyar. * Banyo: Sandığı yeşil kutuya değil, yeşil kutuya taşıyın. Asit gölünün doldurulması faydalı yolu açar. * Yerleştirme: Yeşil sandığı kendi döngüsüne yerleştirin. Aynı sıradan sandığın iki örneğini yapın ve ikinci kopyayı alırken boş odayı yeşil olanı tutmak için kullanın. * Sütun: kristal-rooyu elde edin m göğüs. Sonuçta kristal odasında hem bir anahtara hem de bir kutuya ihtiyacınız var: Bir kutunun, gerekli yeşil öğeyi korurken, gerekirse yeşil özelliğini kaybetmesine izin verin. Sarkan kutunun yukarı doğru fırlatılması daha zor bir alternatiftir. * Kilitleme: boş oda sandığını çanta olarak kullanın, ardından anahtarı almak için ilk yeşil sandığı döngüye alın. Dış odadan ayrılmadan önce gerekli tüm malzemeleri getirin. Son yer değiştirme için diğer yeşil sandıkla ikinci bir döngü oluşturun. * Mire: Boş oda çantası tekniğini kullanarak yeşil anahtarı çıkarın. Kristal odayı su basmaya hazırlarken onu sol çıkıntıya yerleştirin; Son transfere kadar odanın su basmasına gerek yoktur. Tapınak – Kavanozlar, Çatlaklar ve Hava Cepleri* Çatlak: tek kullanımlık bir kavanoz almak için odayı yarıktan terk edin. Odanın geçici olarak iki sıradan eşyayı tutabilmesi için ikinci bir nesneyle tekrar girin. * Devam: çatlak son kilidin yanındadır. Bir kavanoz hazırlayın ve anahtarı taşıyarak içine girin. Daha derine inmeden önce gerekli sandığı kavanozun içine getirin. * Kalıcılık: üst kattaki kaydedilen çatlak konumundan yararlanın. Yeşil nesneler jar örnekleri arasında paylaşılmaya devam eder ve daha sonraki bir jar girişi, bir anahtar taşıyarak üst kata çıkmanıza olanak tanır. * Yeniden yapılandırma: Bir kavanozdan çıkarken tek nesne sınırına rağmen iki bloğa ihtiyacınız var. Kristal oda sandığının tamamını taşıyan kavanoza girin ve ayrı bloklar için geri dönmek yerine devam edin. * Kavanoz: Anahtarın doğrudan engelin üzerine atılmasına gerek yoktur. Anahtarın içinde olduğu bir kavanoz oluşturun ve ardından JAR'ı oda girişinin yanına atın. * Yapım: Gerektiğinde kutu oluşturmaya devam etmek için malzeme sandığını kavanozun içine taşıyın. Yol oluşturulduktan sonra anahtarla geri dönün. * Dahili: Kristal odalı sandık su ile doldurulmalıdır, ancak erişilebilir su başka bir sandığın içindedir. O sandığı, ihtiyacın olacak kutuyla birlikte kavanozun içine getir. * Dolaştırma: Sonunda aynı kullanışlı odada bir kutu ve bir anahtar gerekir. Bir rota, kutu ve anahtar odasının sandığını kendi kavanozuna getiriyor. Alternatif olarak, dikkatlice platform oluşturarak anahtarı ve bloğu sol alt çıkıntıya atın ve bloğun üst çıkıntıya ulaşması için yarıya kadar sarkmasını sağlayın. * Toka: Reach'in yerini değiştirmek için yeşil bir sandık halkası yapın. Döngünün içine gerekli yeşil oda kaplarından birini yerleştirmek için bir kavanoza ihtiyaç vardır. * Geçiş: sandığı hazırlanan her kavanozun içine taşıyın ve gevşek nesneleri geri almak için geri adım atmadan daha derine devam edin. Kutuyu birbirini takip eden iç odalarda saklayın. * Hidrofobik: tek kullanımlık hava cepleri olarak KURU kavanozları su basmış alana getirin. İki kuru kavanoz kullanımının her birinden bir kutu alın; kristal için her iki kutu da gereklidir. * Blister: Odanın süzülmüş versiyonunu içeren bir kavanoz hazırlayın. Su basmış kopyanın içindeki bu kuru cebe girin, yeşil sandığı sağa atın ve ardından yeri değiştirilen sandık kristale ulaşmanıza izin verene kadar su basmış kopyaların arasından geriye doğru çıkın. The Void – Son Ana Sefer Bulmacaları* Kavrama: bir nesne taşımak sıçramayı azaltır. Sola atış için daha küçük olan halkayı kullanın. Kristal çıkıntının kenarına bir kutu asın ve diğerini atın aşağıdan yukarıya doğru. * Konaklama: yeşil anahtarı kristal odanın bir tarafından diğer tarafına sırayla boşaltarak, su basarak ve boşaltarak hareket ettirin. Kurulum, başka bir kuru kavanozun içine yerleştirilmiş kuru bir kavanoza ihtiyaç duyar. * Yük: her iki kutuyu da bir kavanoza koyun, ardından o kavanoz ve gerekli sandıkla birlikte inin. İç kavanozu zamanından önce bırakmayın, aksi takdirde ikinci normal nesneyi kaybedersiniz. * Altar: engelin altından mümkün olan EN DÜŞÜK sıçramayı arayın. Bir nesneyi taşımak atlamanızı kısaltır; Bu özelliği bilinçli olarak kullanın. * Escalate: Yeşil göğüs halkası oluşturun ve Reach'i kullanarak sandığı iki kez hareket ettirin. Normal bir sandık taşırken onu kristal odaya koyun ve yer değiştirmeyi tekrar gerçekleştirmek için yeterli özyineleme hazırlayın. * Trilemma: seviye bir kutu dalı, bir anahtar dalı ve bir sandık dalı sunar. Kutular için uçtan uca çapraz bir köprü oluşturun. Anahtarlar için yeşil anahtarı kademeli olarak kutusundan çıkarın. Sandıklar için yeşil sandığa girin ve onu çukura atın. Oobleck Bilmecesi – On Altı Seviyenin Tamamı* Oobleck: onu bir kopyaya dönüştürmek için yapışkan maddenin yanında uygun bir nesne tutun. Kristal için gereken ekstra nesne olarak kullanın. * Kopyala: Anahtar doğrudan duvarı geçemez. Diğer taraftaki oobleck'i anahtarın bir kopyasına dönüştürün. * Ölçek: Kristal oda sandığına tırmanmak için kutuları kopyalayın. İkinci odaya ulaştığınızda daha fazla kutu için malzeme sandığını kullanın. * Bölme: bölmenin her iki tarafına da işlem yapmadan ÖNCE sandığı çoğaltın. İkinci örneği kayıp oda girişidir. * Enchant: Yeşil sandığı oluşturmak ve içinde bir anahtar taşımak için yeşil oobleck'i kullanın. Kopyanın yeşil olup olmadığını donör nesnesi değil yapışkan madde belirler. * Oubliette: Yeşil sandık çıkışını çukura taşımak için Reach'i kullanın. Kaçmak için sıradan bir sandığı yanınıza alın, ardından ikinci yer değiştirme için yeşil sandığa bir kez daha girin. * Yıkama: Kristal oda sandığının iki kopyasını kullanın ve birini suya koyun. Kutulardan bir kule inşa etmenize gerek yok. * Birleştir: HER İKİ oobleck'i de kutulara dönüştürün. Birini anahtara, diğerini kristale adım olarak yerleştirin. * Maddi olmayan: anahtarını dışarı çıkarmak için anahtar odasına giden iki sandık edinin. Alternatif olarak anahtarı bir kutuyla kademeli olarak yukarı doğru taşıyın. * Geçici: Kutu üretmeye devam edebilmesi için kendi kavanozunun içine bir sandık koyun. Kristale ulaşmak için ortaya çıkan yığını kullanın. * Hanoi: Kristal oda sandığını kopyalayana kadar yeşil oobleck'i ayırın. Tekrarlanan kutular için sıradan kutu odası sandığını yeşil kopyayla birlikte kullanın; Erişim numarası daha hızlı bir alternatiftir. * İkili: Bir oobleck tutarak kristal odaya girin. Bunu elde etmek için su odası sandığını kendi odasına yerleştirin, sulayın ve ardından kristal odanın içine bir kristal oda sandığı düzenleyin. * Jetsam: boşaltılabilmesi için kristal odanın İÇİNDE bir kristal oda sandığına ihtiyacınız var. Oobleck ile erişim oluştururken yeşil kutuyu boş odada güvende tutun. * Jaunt: Anahtarı taşıyamazsınız veya sıradan atlayışlarla çukurdan dışarı çıkamazsınız. Hazırlanan kavanozu YEŞİL oobleck ile kopyalayın ve gerekli çözümü alın hemen çukura daldı. * Transfer: anahtarla dolu bir kavanozu oobleck ile kopyalayarak anahtarı duvarın ötesine taşıyın. Taşımayı gevşek anahtar değil kavanoz sağlar; Kutuyu tutarken kutuya nasıl ulaşacağınızı planlayın. * Döküm: kopyalanan kavanozlardan iki bağımsız çift yapın. Her çiftte bir kavanoz tüketin, böylece karşı taraf, seviyenin her iki tarafından da erişim sağlayan bir aksaklık odası girişi haline gelir. Son Goblen – İlk On Seviye* Kazanlar: taşınan bir nesneyi iki bağımsız renkli iplik arasında aktarın. Destinasyon, ziyaretler arasındaki durumunu hatırlar. * Çapraz: Oraya tırmanmayı mümkün kılmak için kutunun bulunduğu sandığı mavi ipliğe taşıyın. * Cep: Bir nesneyi bir iş parçacığında bırakın ve diğerini topladıktan sonra ona geri dönün. Konular kalıcı depolama görevi görebilir. * Geri Dönüşüm: Son odaya hem bir kutu hem de bir anahtar getirmeyi ayarlayın; ihtiyaç duyulana kadar bunları ayrı başlıklarda tutmak, her ikisinden de çok erken fedakarlık yapılmasını önler. * Temizleme: rotanın tükettiği anahtarları toplamak için gerektiği sıklıkta sıfırlanabilir bir anahtar odasına dönün. * Sarnıç: Eşya sandığını kristal odaya taşıyın. Daha sonra yeni kutular için tekrar tekrar tekrar girin. * Büyümek: Kırmızı ipliği tekrarlanabilir kazanıyla birlikte saklama cebi olarak kullanın. Her iki kullanışlı sandığı da mavi ipliğe aktarın. * Çatal: iki kazanın varış noktası aynı. Hedef konuya erişimi kaybetmeden ilk anahtarı elde etmek için bunlardan birini feda edin. * Bisiklet: Bir çift anahtarı cep yuvasında saklayın. İhtiyaç duyulan son odayı veya nesneyi diğer iplikteki kristale aktarın. * Gemi: önce iki kullanışlı sandığı değiştirin, ardından tekrar tekrar yeni anahtarlar alabileceğiniz bir konu düzenleyin. Son Goblen – Son On Seviye* Yapı: Bir odayı tekrar ziyaret ettiğinizde yeşil kazan varlığını sürdürür, ancak sıradan blok sıfırlanır. Gerekli rotayı oluşturmak için bu farkı yeniden kullanın. * Alt katta: Yeşil sandığı döngüye alın ve Reach'i kullanarak çıkışını hareket ettirin. Döngüyü birleştirirken ikinci bir iplik depolama görevi görür. * Ağ: anahtarı alın, ardından yeşil kazanı odasına erişen başka bir iş parçacığından hareket ettirin. Bir kavanoz ve orijinal sandık aynı odayı paylaşabilir. * Solucan deliği: iş parçacığı geçişleri boyunca kaynakları korumak için kazanı kavanozun içine taşıyın. Anahtara ulaşmak için kuru kavanozun içindeki su basmış sandığı kullanın; Kavanozun içinde kırmızı iplikli bir kazan bulundurun. * Uçuş: Giriş ve dönüş kazanlarını tanımlayın. DÖNÜŞ kazanını atın ve alt kattan giden kazana girin. Daha yükseğe girmek bir sonraki dönüş kazanını erişilemez hale getirebilir. İplikler arasındaki bir sonraki atlamadan önce, yinelemeli sandıktan dönüş kazanını kurtarın. * Üçlü: kazan seti kırmızıya, biri griye ve biri maviye giden iki adet içerir. Üst üste binen halkalar oluşturun, önce kazanı kilidin yakınına konumlandırın ve ardından anahtarı alın; paylaşılan konular kutuyu alt kattan üst kata taşımanıza olanak tanır. * Daldırma: yeşil kazanı kristal odaya koyun. Su dolu mavi iplikten başka bir konuma taşıyın. Tepki vermek için kutuyu topladıktan sonra tekrarlayın h üst kat. * Drop : Mavi ipe iki kez yeşil göğüs ilmeği yapın. Bu, kırmızı iplikteyken yeşil kazanı çıkışın yanına yerleştirmenize ve son uçuruma tırmanmanıza olanak tanır. * Macera: nesneleri diğer iki döngü arasında paylaşmak için yeşil ipliği kullanın. Gri iplik bittiğinde, kazanını mavinin sol tarafına taşıyın, ikinci anahtar için başka bir kazanı feda edin, ardından üçüncü anahtarı getirin. * Yolculuk: özyinelemeli odayı iş parçacıkları arasında paylaşın. Orada yeşil sandıkla bir döngü oluşturun ve son alanda ihtiyaç duyulan malzemeler için bir kazanı taşınabilir depolama olarak kullanın.
Çözümleri ———- Zindan – Tavan Arası: İki Yeşil Sandığı Yer Değiştirme1. Yeşil sandığı yinelemeli bir zincirin içine yerleştirin, böylece iki kez girip çıkılabilsin.
2. Yeşil sandığa, iki çıkışın hareketli kalıcı kopyalara işaret edeceği kadar derinden girin.
3. Bariyerin kilidini açmak ve sandığı sağa doğru fırlatmak için ilk yer değiştirmeyi kullanın.
4. Sola göndermek için ikinci konum değiştirmeyi kullanın. Bariyer, çıkışın olması gereken yerde sandığı yakalar.
5. Zincirli yeşil sandık girişlerinden çıkın ve yeniden konumlandırılan sandığa çıkın ve kristale ulaşın. Zindan – Engelleme: Kuru ve Sulu Kopyalar1. Kristal odayı boşaltın ve yeşil sandığı açıklığa bırakın.
2. Odanın bu kopyasını su ile doldurun, böylece su engeli aşmanıza olanak tanır.
3. Bir yeşil sandık döngüsü düzenleyin: dıştaki yeşil sandık su dolu bir kristal odada olmalı, içteki örnek ise kuru bir kristal odasında olmalıdır.
4. Alternatif su durumuna erişmek için anahtar oda düzenlemesini kullanın.
5. Bariyeri geçmek için iç içe geçmiş yeşil sandıktan doğru derinlikte çıkın, ardından kristali toplayın. Harabeler – Köprü: Her İki Anahtarı da Alın1. Soldaki odadan normal anahtarı ve kalıcı yeşil kutuyu alın.
2. Soldaki erişimi engelleyen kilidi açmak için bir anahtar kullanın; gereken tek anahtarın bu olduğunu varsaymayın.
3. Gerekli adım olarak yeşil kutuyu kullanarak sağdaki sandığı köprüden geriye taşıyın.
4. Taşınan odadan kalan anahtarı alın ve kristal rotasını tamamlamak için kullanın. Harabeler – Sütun: Kristale bir Kutu ve Anahtar getirin1. Odayı Aqua Mortua ile tanımlayın; sandık tırmanma odasına, iç sandık ise kristale açılır. Üçünü de takip edin.
2. Tırmanma odası sandığını asit odasına taşıyın. Sol üst çıkıntıya bırakın.
3. Büyüsünü ortadan kaldırmak için yeşil bloğu Aqua Mortua'dan geçirin, ardından sıradan bloğu aynı çıkıntının üzerine yerleştirin.
4. Tırmanma odası sandığını alın. Yüksek direğin üzerinden geçmek için bloğun üzerinde durun ve sandığı kalıcı yeşil anahtara doğru taşıyın.
5. Yeşil anahtarı tırmanma odasındaki sandığın içine koyun. Sol çıkıntıya dönün, sandığı yere koyun ve artık sıradan bloğu içine taşıyın.
6. Tırmanma odasının içinde, anahtarı tutmadan kristal oda sandığına ulaşmak için bloğu kullanın. Kristal oda sandığını anahtara yaklaştırın ve yeşil anahtarı kristal odanın içine yerleştirin.
7. Çıkın ve bloku geri alın. Anahtar kristal odada kalıyor çünkü hâlâ yeşil. Tekrar girin ve bloğu anahtara getirin.
8. Anahtarı taşırken bloğu yüzer platforma basamak olarak kullanın. Kilidi açın ve kristali toplayın. Tapınak – Hidrofobik: İki Kuru Hava Cebi Yapın1. Gerekli odanın boşaltılmış bir versiyonunu bir kavanoza kaydetmek için bir çatlak kullanın.
2. Hazırlanan kuru kavanozu su basmış alana taşıyın ve hava cebi olarak içine girin.
3. Bir kutuyu almak için bu ilk kuru örneği kullanın.
4. Süzülmüş başka bir kavanoz hazırlayın veya saklayın ve işlemi ikinci kutu için tekrarlayın.
5. Her iki kutuyu da kristale ulaşmak için son yol boyunca yerleştirin. Void – Geçici Süre: Yeşil Anahtarı Aktarın1. Yeşil anahtarı alın ve onu kristal odanın ulaşılabilir ilk yüzüne yerleştirin.
2. Anahtarın bir sonraki erişilebilir konuma düşmesi için odayı boşaltın.
3. Kalıcı anahtarı karşı yüze taşımak için odayı suyla doldurun.
4. Son ana rotayı kullanılabilir hale getirmek için odayı tekrar boşaltın.
5. Her iki kuru erişim durumuna da ihtiyaç duyduğunuzda, başka bir boşaltılmış kavanozun içinde boşaltılmış bir kavanoz kullanın. Boşluk – Yük: İki Kutuyu Bir Kavanozda Tutun1. İki sıradan kutuyu kullanışlı kavanoz düzenine bir araya getirin.
2. Bu kutuları tutan kavanozu iç içe geçmiş odaların derinliklerine alın.
3. Hala ihtiyacınız olan malzeme sandığıyla girin; iç kavanozu tek bir parçayla bırakmayın.
4. Her iki kutuyu da kristal yolu için tutarak tüm sandık/kavanoz zinciriyle aşağıya doğru devam edin. Oobleck Bilmecesi – Döküm: Glitch Room1'i kullanın. Gerekli kayıtlı oda durumunu içeren bir kavanoz hazırlayın.
2. Aynı kayıtlı örneğe referans veren iki kavanoz oluşturmak için bu kavanozu oobleck ile kopyalayın.
3. Kaydedilen örneği kullanarak bir kopya girin. Arıza odasına ulaşmak için diğerine girin.
4. Bu kurulumu, seviyenin karşı tarafında ikinci bir kopyalanmış kavanoz çifti ile yeniden oluşturun.
5. Aksi takdirde erişilemeyecek rotayı geçmek için iki aksaklık girişini kullanın ve ardından kristale ulaşın. Void – Trilemma: Gerçek Son'a Ulaşın1. Son ana kampanya seviyesi olan Trilemma'ya girin. Sıradan kristalini çözmek hikayenin sonunu tetiklemez.
2. Kristal odadaki sandığı keşfedin. Kaydedilmiş bir yüzük, dünyayı bir arada tutan büyülü çekirdeği açıklıyor.
3. Bu gizli alanın içindeki çekirdeği bulun. Sıradan bir kristale dokunmak yerine, Aqua Mortua'nın büyüsünü ortadan kaldırmalısınız.
4. Yeşil göğüs döngüsü oluşturmak için göğüs dalını kullanın ve gerekli aside giden yolun mümkün olduğu Trilemma paradoksu/elmas alanına ulaşın.
5. Merkeze inerken yedek bir sandık alın, böylece uçurumun altında bir paradoks oluşturabilirsiniz. Yeşil sandığı çıkıntının yanına yerleştirin ve kristal odanın sandığını yanınıza alın.
6. Aqua Mortua'yı kullanarak yeşil büyüsünün özünü çıkarın ve onu etkisiz hale getirin. Bu, bulmaca ilerlemenizi silmeden bitişi tetikler.
Teknik Sorunlar —————–Kontrol Bağlamaları Artık Çalışmıyor1. Oyundan tamamen çıkın.
2. Recursed'ı yeniden başlatırken SOL Ctrl ve SOL Shift tuşlarını basılı tutun.
3. Oyunun varsayılan kontrol yapılandırmasına geri dönmesi için başlatma sırasında tuşları basılı tutun.
4. Kontroller menüsünü kontrol edin ve yalnızca gerçekten değiştirmek istediğiniz eylemleri yeniden bağlayın. Oyun Kumandası Konumu ve Daha Yavaş Bulmaca Uygulaması Oyun sırasında, Shift + F2 oyun kumandasını yeniden başlatır. Shift + F5 'ten Shift + F8 'e kadar erişilebilirlik için oyun hızını değiştirir. Bunlar geliştirici tarafından desteklenen kısayollardır. Hassas atış yapmadan önce mevcut hızları güvenli bir seviyede test edin; kısayollar mantıksal bulmaca kurallarını değiştirmez. Otomatik Kaydetme ve Doğru Kaydetme Yuvasını SeçmeRecursed, temizlenen seviyeleri otomatik olarak kaydeder; manuel kaydetme komutuna gerek yoktur. Oyunu başlatmayı veya devam ettirmeyi seçtiğiniz ekranda, mevcut kaydetme yuvaları arasında geçiş yapmak için Sol veya Sağ tuşuna basın. Temizlediğiniz seviyelerin kaybolmuş gibi görünüyorsa, yerel dosyaları sıfırlamadan veya Steam Cloud verilerini değiştirmeden ÖNCE diğer yuvaları kontrol edin. Seçilen farklı bir yuva, kayıp bir kaydetme gibi görünebilir. Steam'i Başlattıktan Sonra Eksik İlerleme Doğru kaydetme yuvası hala boş görünüyorsa, oyunu kapatın ve bağlıyken Steam'i yeniden başlatın; bu, Steam Cloud yükleme hatası durumunda geliştiricinin ilk kurtarma adımıdır. Çalışan bir Steam Cloud bağlantısı olmadan başlatmak, ilerlemenin yüklenmesini veya kaydedilmesini engelleyebilir. Recursed'i doğrudan yürütülebilir dosyadan veya komut isteminden başlattıysanız, bunun yerine Steam Kitaplığınızdan başlatın; doğrudan başlatma, Steam API'sini atlayabilir ve geçerli bulut ilerlemesinin eksik görünmesine neden olabilir.
Steam'in yeniden başlatılması başarısız olursa ve bulut kopyasının hala mevcut olduğuna inanmak için nedenleriniz varsa, geliştiricinin aşağıdaki daha spesifik kurtarma yöntemini kullanın. Kayıtlarınızın yalnızca birini ASLA silmeyin ve Steam Cloud'a yüklenecek sürüm olarak beklenmeyen boş bir yerel kaydı kabul etmeyin. Steam Cloud Kaydetme Önbelleğini geri yükleyin1. Recursed'dan çıkın, ardından Steam'den tamamen çıkın.
2. Steam kurulum klasörünü açın ve userdata\<user-id>\497780 konumuna gidin. <user-id> klasörü, oyun ilerlemesi eksik olan Steam hesabının sayısal klasörüdür.
3. Önce 497780 klasörünün tamamını ayrı bir güvenli yedekleme konumuna KOPYALAYIN. Uzak alt klasörünü ve diğer içerikleri ekleyin.
4. Steam hala kapalıyken, orijinal 497780 klasörünü kalıcı olarak silmek yerine kullanıcı verilerinin dışına TAŞIYIN.
5. Steam'i çevrimiçi olarak yeniden başlatın ve Recursed'ı başlatın. Steam, bulut destekli verileri yeni bir 497780 klasörüne kurtarmayı denemelidir.
6. Beklenen bulmaca ilerlemesinin geri yüklenip yüklenmediğini kontrol edin. Değilse, Steam'den çıkın ve daha fazla değişiklik yapmadan önce hem yeni oluşturulan klasörü hem de orijinal yedeklemenizi koruyun. Kayıtların ve Kontrollerin Saklandığı Yer* Steam kaydetme/önbellek klasörü: <Steam-klasörü>\userdata\<user-id>\497780\remote\ * Önbellek kurtarma için tüm Steam oyun verileri klasörü: <Steam-klasörü>\userdata\<user-id>\497780\ * Windows kontrol/yapılandırma dosyası: %APPDATA%\ recursed.ini * Kılavuz için yedeklemeden önce hem oyunu hem de Steam'i kapatın. Herhangi bir dosyayı değiştirmeden önce oyun verileri dizininin tamamını koruyun; uzaktan kumandanın içindeki tam adlar değişebilir. Siyah veya Bozuk Grafikler Eksik bir görüntü veya garip siyah beyaz grafikler için, daha önce eklediğiniz tüm özel Steam başlatma seçeneklerini, özellikle de deneme otomatik yapılandırma ayarını kaldırın. Sorun devam ederse aşağıdaki bilinen grafik çakışmalarını test edin:
* Steam Kitaplığı'nda Recursed > Properties'i açın ve teşhis amacıyla bu oyun için Steam Arayüzünü devre dışı bırakın. Geliştirici daha önceki bir yer paylaşımı sorununu düzelttiğinden bu bir sorun giderme seçeneğidir, bir gereklilik değildir. * NVIDIA sürücü düzeyinde kenar yumuşatma zorunluysa, Özyinelemeli'ye özgü bir NVIDIA Kontrol Paneli profili oluşturun ve Kenar Yumuşatma – Modu Kapalı olarak ayarlayın. Tüm oyunlar için genel profili değiştirmeyin. Crystal Pickup Ekranı Kısa Bir Süre Siyaha Döndürüyor Nexus'a dönmeden önce yalnızca kristal toplama ekran silme işlemi tamamen siyaha dönerse, paramparça gölgelendirici derleme işleminde başarısız olabilir. Bir Windows oynatıcısı, parça gölgelendiricideki sayısal değişmez değeri değiştirerek bu kesin belirtiyi düzelttiğini bildirdi. Bu, siyah ekranlar için evrensel bir düzeltme değil, bildirilen bir geçici çözümdür.
1. Yinelenenleri Kapat. Steam'de oyunun Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı açın ve ardından gölgelendiriciler alt klasörünü açın.
2. transshatter.frag dosyasını oyun klasörünün dışındaki güvenli bir konuma yedekleyin.
3. Transshatter.frag'i düz metin düzenleyicide açın. sqrt(2)'yi içeren gölgelendirici ifadesini bulun ve yalnızca bu çağrıyı sqrt(2.0) olarak değiştirin.
4. Recursed'i kaydedin, yeniden başlatın ve geçişi test etmek için normal bir kristal toplayın. Sonuç daha kötüyse veya değişmediyse çıkın ve orijinal gölgelendirici dosyanızı geri yükleyin. Steam'in Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula komutu da yüklü dosyaları geri yükleyebilir. Steam Oyun Kaydı Metni veya Menüleri Bozuyor Oyunun metni siyah kareler haline gelirse veya menüleri bozuk grafikler gösteriyorsa, Steam Oyun Kaydı'nı kontrol edin. Etkilenen bir PC oynatıcısı, arka plan kaydının Recursed'in oluşturma işlemiyle çeliştiğini bildirdi. Steam istemcisinde Steam > Ayarlar > Oyun Kaydı'nı açın, Kapalı / Kaydetme seçeneğini seçin ve oyunu yeniden başlatın. Artefaktlar kaybolursa, bir kayıt çakışmasını izole etmiş olursunuz. Bu, bildirilen bir geçici çözümdür, her siyah ekran sorunu için onaylanmış bir düzeltme değildir. Eksik Ses Kanalı veya Yakalama Sorunları* Ses, sanal bir 7.0 kulaklık aracılığıyla yalnızca tek bir hoparlörden çalınıyorsa, kulaklığı surround ses emülasyonu olmadan test edin; oyun bir stereo kaynağı sağlar. * Kaydedici çok küçük veya başka bir şekilde hatalı bir görüntü yakalarsa, 320 x 240 yakalama çözünürlüğünü deneyin ve ardından kaydın ölçeğini yükseltin. Bu dahili doku boyutuna göre yinelenen işlemeler. Bir Topluluk Özel Görevi yükleyin1. Steam'de Recursed > Properties'i açın ve yerel oyun dosyalarına göz atın.
2. Custom\missions kurulum alt klasörünü açın. Mevcut değilse oluşturun.
3. Bu klasöre .lua uzantılı uyumlu bir topluluk görev dosyası yerleştirin. Yalnızca güvendiğiniz kaynaklardan gelen dosyaları yükleyin ve bunları resmi görev verilerinden ayrı tutun.
4. Recursed'ı başlatın ve Nexus'u açın. Geçerli özel seviyeler tespit edildiğinde, özel görevleri içeren bir kavanoz görünür. Nexus, özel seviyeler mevcut olduğunda kullanılabilir.
5. Bir görev görüntülenmezse, dosyanın tam .lua uzantısına sahip olduğundan, doğru klasörde olduğundan ve geçerli bir Recursed görevi içerdiğinden emin olun. Geri almak için eklenen dosyayı kaldırın. Buz Sarayı – İsteğe Bağlı Topluluk Görev Paketi Buz Sarayı, iki yerleşik ücretsiz görev paketinden biri değil, zor ve resmi olmayan bir topluluk harekatıdır. Bulmacaları, ana oyunun tamamı ve gizli mekaniklerle deneyim kazandığını varsayar. Önce ana sonu tamamlayın. Yüklemeyi seçerseniz orijinal yükleme dosyalarını yedekleyin ve paketin Windows yükleyicisini kullanın veya talimatlarını dikkatle izleyin; bazı manuel yöntemler Nexus komut dosyalarını değiştirir ve diğer özel içeriklerle çakışabilir. Resmi Recursed görev ilerlemesi bu paketi gerektirmez.
Referansı ———- Ana Sefer Bölümü ve Görev Dizini Seviye Kurtarma Anahtarları ve Sırlar bölümlerindeki girişleri bulmak için görev adlarını kullanın. Buradaki sayılar, giriş kodları değil, her bölümdeki referans konumlarıdır. Başlangıç (6 Görev)* 01. Giriş Yolu * 02. Bariyer * 03. Anahtar * 04. Yükseliş * 05. Sandıklar * 06. Hedef Ormanı (12 Görev)* 01. Yolculuk * 02. Sıfırlama * 03. Çıkıntılar * 04. Tuzak * 05. Güvenli * 06. Çukurlar * 07. Garip * 08. Durum * 09. Döngü * 10. Düğüm * 11. Perspektif * 12. Daha Güvenli Kanalizasyon (8 Görev)* 01. Sel * 02. Boşaltma * 03. Havza * 04. Tekrar * 05. Mandal * 06. Girdap * 07. Permute * 08. İç Gözlem Zindanı (10 Görev)* 01. Yeşil * 02. Mağaza * 03. Yığın * 04. Erişim * 05. Hapishane * 06. Boş * 07. En Güvenli * 08. Savak * 09. Tavan Arası * 10. Engel Harabeleri (10 Görev)* 01. Düden * 02. Köprü * 03. Asit * 04. Blok * 05. Geri Bildirim * 06. Banyo * 07. Gömme * 08. Sütun * 09. Kilit * 10. Mire Tapınağı (12 Görev)* 01. Çatlak * 02. Devam Etme * 03. Kalıcılık * 04. Yeniden Yapılanma * 05. Kavanoz * 06. İnşa Etme * 07. Dahili * 08. Dolaştırma * 09. Toka * 10. Çaprazlama * 11. Hidrofobik * 12. Blister The Void (6 Görev)* 01. Debriyaj * 02. Konaklama * 03. Yük * 04. Altar * 05. Yükseltme * 06. Trilemma Oobleck Bilmecesi – Görevi Tamamla Dizini Bu ücretsiz bonus kampanyasına, Zindan açıldığında Nexus'ta erişilebilir hale gelir. On altı bulmacası, nesne kopyalamayı tanıtıyor ve ayrıca yeşil öğeler, su ve kavanozlar da kullanabiliyor. Numaralandırılmış konumlar yalnızca hızlı arama içindir. Oobleck Görev İsimleri (16)* 01. Oobleck * 02. * 03. Ölçek * 04. Bölme * 05. Büyüleme * 06. Oubliette * 07. Yıkama * 08. Birleştirme * 09. Somut Olmayan * 10. Geçici * 11. Hanoi * 12. İkili * 13. Jetsam * 14. Gezinme * 15. Aktarma * 16. Son Gobleni Dökümü – Görev Dizini Tamamla Bu ücretsiz yirmi görevlik kampanyaya, Harabelerin kilidi açıldıktan sonra Nexus aracılığıyla erişilebilir hale gelecek. İplik değiştiren kazanlarla başlar ve daha sonra bunları yeşil sandıklar, su, kavanozlar ve gizli mücevher bulmacalarıyla birleştirir. Son Goblen Görev İsimleri (20)* 01. Kazanlar * 02. Haç * 03. Cep * 04. Geri Dönüşüm * 05. Arındırma * 06. Sarnıç * 07. Büyütme * 08. Çatal * 09. Bisiklet * 10. Kap * 11. İnşa Et * 12. Alt Kat * 13. Ağ * 14. Solucan Deliği * 15. Uçuş * 16. Üçlü * 17. Daldırma * 18. Düşme * 19. Macera * 20. Yolculuk Tüm Resmi Gizli Mücevher Seviyeleri* Ana kampanya elmasları (10): Savak, Tavan Arası, Engel; Geri Bildirim, Yerleştirme, Kilitleme; Toka, Blister; Hızlandırın, Trilemma. * Oobleck Bilmecesi elmasları (5): Enchant, Oubliette, Hanoi, Jaunt, Dump. * Son Goblen elmasları (5): Alt Kat, Uçuş, Daldırma, Düşme, Yolculuk. * Son Goblen yakutları (5): Ağ, Uçuş, Daldırma, Düşme, Yolculuk. * Void / Yük: yedi bölümlü ana kampanya ipucu 0, 0, 0, 3, 3, 2, 2. * Oobleck Bilmecesi / Transfer: dörde dört yanıp sönen elmas konum ipucu. * Son Goblen seviyesi arka planları: elmas için saat yönünde imkansız dişli; yakut için saat yönünün tersine imkansız dişli. The Void – Altı Kilidinin Tümü için Kristal Toplamları* 48 ana kampanya kristali : Debriyaj * 50 ana kampanya kristali: Sojourn * 52 ana kampanya kristali: Yük Kapasitesi * 54 ana kampanya kristali: Altar * 56 ana kampanya kristali: Escalate * 58 ana kampanya kristali: Trilemma * Yedi ana merkezin tümünden kristalleri sayın; Bonus görevler, elmaslar ve yakutlar bu altı ana bulmacanın kilidini açmaz. Kritik Mekanik ve Arıza Durumu Araması* Normal sandık: bir odayı taşır; oda normalde yeniden girişte sıfırlanır. * Yeşil nesne: sıradan oda sıfırlamaları yoluyla konumunu korur ve aynı temel odanın örnekleri arasında paylaşılabilir. * Yeşil göğüs halkası (Erişme): Sandığın içine girdikten sonra hareket ettirilmesi, ortaya çıktığınız yeri değiştirir. * Aqua Mortua: Büyülü bir öğenin yeşil özelliğini kaldırır. * Çatlak: Bir odadan çıkar ve mevcut durumun bir kavanozunu oluşturur. * Kavanoz: tek kullanımlık oda anlık görüntüsü; giriş kayıtlı fissür konumundan devam eder. * Oobleck: yakınınızda tuttuğunuz nesnenin bir kopyası haline gelir; yeşil durum oobleck'ten gelir. * Kazan: Kendi oda zincirini hatırlayan kalıcı bir hedef diziye girer. * Paradoks: Beklenen dönüş odasından eksik olan yeşil sandığa girildi; elmas odasına götürür. * Aksaklık: yinelenen jar örneği zaten tüketildi; bir aksaklık odasına yol açar. * Geçersizlik: beklenen iplik dönüş odasında kazan eksik; yakut bir odaya götürür. * Yakut alanı: nesneler duvarlara yapışır ve dayanak olarak kullanılabilir; duvara sıkışmış bir sandıktan çıkılabilir ancak girilemez. * Hassas atış: atış girişine basmadan önce yönü tutun. * Atlama yüksekliği: boş elle üç blok, taşırken iki blok; Aşağı + Atla bir kutudan aşağı iner.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.