Railway Empire 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Depo Stratejisi
Ekspres ürünler için 2 şehri birbirine bağlamayı tercih ediyorum.
Bu, ekspres trenin gittiği anlamına gelir:
* A Şehri Yolcu istasyonu (Restoran+Market) * B Şehri Yolcu istasyonu (Restoran+Market) * A Şehri Posta istasyonu (Postane + Bakım) * B Şehri Posta istasyonu (Postane + Bakım)
Bu hatlarda her zaman 2 trenle başlıyorum ama oldukça hızlı 4 tren gerektiriyor.
3 şehri aynı ekspres hatta bağladığım tek durum, hattın ekspres durumunu alamayacak kadar kısa olduğu durumlardır.
Ayrıca onları birbirlerinden ayırmak için daha fazla parça yapıyorum.
Genellikle 8 parça olacaktır (her yönde 4).
* Ekspres için 1 çift * Üretici malları için 1 çift (ilk başta “Posta” istasyonunu kullananlar) * Kırsal istasyondan ham madde ithalatı için 2 çift.
Daha sonra 1 kırsal istasyonun 6 mal içeren bir deposu olacak (+ istasyondaki mal 7'ye ulaşacak) ve bölgedeki şehirlere kendi hatları üzerinden teslimat yapacak.
Depodan gelen hattı oluşturmaya çalıştım -> Şehir maksimum kargoya (7 araba) kadar bekleyecek, ancak bu yalnızca her birinde 1 tane olacak şekilde yeterli platformum varsa işe yarar (malların depoya boşaltılması için genellikle 2 adet).
Trafiğin en fazla olduğu yer burası olduğundan, ham maddeler için 2 çift raydaki tren miktarını dengelemeye çalışıyorum.
Orta Seviye İpuçları ve Püf Noktaları
Highlander tarafından yazıldı
– Ekspres hatlar nakit akışına, yük hatları ise şehrin büyümesine yöneliktir. İyi optimize edilmiş yük hatları bile hiçbir zaman ortalama ekspres hatlar kadar karlı olamaz.
– Ekspres ikramiyelerini en üst düzeye çıkarmak için ekspres ve kargo için ayrı istasyonlar kullanın. Ekspres ilk oyuna göre daha karlı. Mevcut tüm krediler de dahil olmak üzere başlangıç sermayemin tamamını başlangıçta eksprese harcıyorum ve tüm şehirleri en az bir ekspres trenle birbirine bağlıyorum. Nakit geldikten sonra nakliyeyi ayarlayacağım. Bu, yatırımın geri dönüşüyle ilgilidir.
– Depolar, şehir talebinin düşük olduğu iki veya üç şehir kümesinde (bira-et-kumaş ticaret ortakları) en iyi şekilde çalışır. Her biri 100 bin nüfusa kadar üç şehri büyütmek için kullanışlıdırlar. 100.000'in üzerine çıkınca artan talep nedeniyle işler zorlaşıyor. Doğrudan besleme hatlarında genellikle ağın yeniden tasarlanması gerekir.
– Yüksek talep gören ürünleri mümkünse özel bir hat ve platform üzerinden doğrudan bir şehre/sektöre teslim edin. Şehirdeki talep düşük olmadığı sürece bu mallar depolarda iyi çalışmaz. Yaygın olarak yüksek talep gören mallar şunlardır: tahıl, odun, mısır, bira ve et. Yün ve sığır gibi ham maddeler de depoda değil, ayrı hatlarda en iyi şekilde depolanır.
– Tahılın yakınında bira fabrikası, sığırların yakınında bir et endüstrisi ve yünün yakınında kumaş inşa edin. Organize şehir kümelerinin bir parçası olarak hangi şehirlerin birbirleriyle ticaret yapacağını unutmayın. Bu basit bir şey gibi görünüyor, ancak yapay zeka şehirdeki endüstrileri genellikle aptalca yerlere kuruyor. Satın alın, yok edin, ardından o konum ve küme için doğru sektörü inşa edin. Bu genellikle daha sonra olası ağ sorunlarını çözecektir. Endüstrinin başlangıçta yanlış konumda olması nedeniyle yüksek talep gören malları haritanın yarısına kadar taşımak istemezsiniz. Bu genellikle her şehirdeki ikinci ve üçüncü endüstri alanı için geçerlidir ancak yine de kontrol edin.
– Yukarıdaki gibi, 1. kademenin yanında ikinci kademe bir endüstri oluşturun. Örnek: Aynı şehirde bir Kumaş Endüstrisinin yanına bir Moda Endüstrisi kurun. Mümkünse aynı şehirde ahşap/ahşap temelli sanayiler kurun. Bu, ağınızdaki tıkanıklığı azaltacaktır.
– Depoları daha geniş bir ağda çok sayıda şehre bağlamayın. İyi talep ve iyi önceliklendirme çalışmaları depoyu ve ağı zorlayacaktır.
– Yüksek talep gören şehirler ve endüstriler, trenlerinizi kapatacak ve diğer malların tekrar hareket etmesi için çok daha fazla trene ihtiyaç duyulacak. Bir deponun yüksek oranda dolduğunu görüyorsanız ya yeterli treniniz yok ya da ayrı bir direkt hatta ihtiyacınız var.
– Trenle iyi öncelik verilmesi sinir bozucu olabilir. Trenler, bir sonraki öncelikli malı almadan önce talep tamamen karşılanana kadar bazı malları almaya devam edebilir. Bir sonraki öncelik ele alınmadan önce doldurulması gereken büyük bir şehir/sektör stoku olduğunda bu durum gülünç bir hal alıyor. Çok yüksek sayıda tren sonunda bu sorunu çözebilir ancak bu verimli değildir. Bu ürün için ayrı bir çizgi oluşturun (ahşap ve tahıl en kötüleridir).
– Doğrudan şehre veya depoya giden kırsal trenlerin kendi platformlarında tam yüke ayarlanması en iyisidir. Tekrar ihtiyaç duyulana kadar orada kırsal işlerde boş boş otursunlar. Bu trenlerin parça veya boş yüklerle dolaşmasını istemezsiniz. Mümkün olduğunda ağ tıkanıklığını azaltmanın yollarını arayın.
– Bir malın varış noktasından uzağa ve V tipi bir hat üzerinde tekrar oraya doğru taşınması durumunda depolar iyi çalışmaz. Daha doğrudan bir hatta taşınmasını istiyorsunuz ve eğer depo mantıklı değilse doğrudan teslim edin. Bu kuralı anlamak önemlidir.
– Depolar şehirlerin hızla büyümesini sağlamak amacıyla sebze, meyve, süt, şeker vb. gibi düşük talep gören ürünler için etkilidir. Bir şehrin talebi daha yüksek olduğunda; Örneğin bir süt fabrikasından gelen süt, doğrudan şehir endüstrisine giden ayrı bir hattan daha iyidir. Bir zamanlar düşük talepte iyi çalışan bir depo tedarik hattı, yüksek talepte tamamen arızalanır ve bunu düzeltmek için gereken tren sayısının artması, çoğu zaman ağı keser. Yapı Taşları Temel oyun mekaniği ve ilkeleri, orta ve ileri düzey stratejiler geliştirmenin yapı taşlarıdır. Temel oyun mekaniklerini öğrenmek için sanal alan modunda saatler harcadım. Bu iyi bir iş adamı bulmaca oyunudur ancak harika bir demiryolu simülasyonu değildir. Akıllı ve karmaşık bir demiryolu ağı oluşturmak harika görünüyor ve ben de denedim, ancak bu oyun basit oyunu ödüllendiriyor. A'dan B'ye çizgiler en iyi sonucu verir.
Ayrı platformlara sahip doğrudan ayrı hatlar en iyi sonucu verir. Noktadan noktaya demiryolu bağlantıları işleri basitleştirir. Ağınızı ne kadar karmaşık hale getirirseniz, oyun motorunun programlanma şekli nedeniyle bir şeylerin bozulma ihtimali de o kadar yüksek olur. Aldığım kararların çoğu ağ tıkanıklığını azaltmaya odaklanıyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.