Phantasy Star Online Hileleri ve İpuçları

Phantasy Star Online hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Phantasy Star Online için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Sert mod
  2. Karakter hareketleri
  3. Çok zor mod
  4. Açılır bilgi paletini kapat
  5. Bölüm Kimliği hesaplayıcısı
  6. Hayalet Korsanlardan Kaçınmak
  7. Harabeler alanına giriş
  8. Daha kolay Patron savaşları
  9. Kolay deneyim
  10. Kolay deneyim
  11. Kolay deneyim
  12. Kolay deneyim
  13. Kolay deneyim
  14. Kolay deneyim

Phantasy Star Online için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Sert mod

Zor zorluk ayarının kilidini açmak için oyunu çevrimdışı modda başarıyla tamamlayın.

Karakter hareketleri

Karakterinizin çeşitli hareketler gerçekleştirmesini sağlamak için [Alt]'i basılı tutun ve [F1] ile [F12] arasındaki tuşlara basın.

Çok zor mod

Çok zor zorluk ayarının kilidini açmak için oyunu çevrimdışı modda iki kez başarıyla tamamlayın.

Açılır bilgi paletini kapat

Bir canavarla her karşılaştığınızda görünen büyük paleti kapatmak için bu numarayı kullanın. Oyun sırasında [Space] tuşunu basılı tutun. Ekranın sol alt tarafında yeşil bir imleç görünecektir. Bu birkaç şey yapar. Bir canavarla karşılaştığınızda ekranın sol alt tarafı her zaman açık olacaktır. Bu aynı zamanda ekranın daha fazla alanını serbest bırakır, böylece diğer yönlerden daha fazla canavarın belirdiğini görebilirsiniz. Sohbet etmek istediğinizde [Space]'i serbest bırakın. Bu, kısa karakterlerle oynarken kullanışlıdır.

Bölüm Kimliği hesaplayıcısı

Öncelikle istediğiniz adı yazın (örneğin, "Karana" ). Derslerin önemi yok. İsim HUmar'dan RAcaseal'a değişmeyecek. İsimdeki sembollerin sayısını (sayılar, harfler ve işaretler) sayın ve çift mi yoksa tek mi olduğuna dikkat edin (örneğin, Karana çifttir). Daha sonra aşağıdaki tablodaki tüm harfleri bulun ve bunları sayılara dönüştürün.

Örneğin, Karana = 029252, bu da 20'ye eşittir. 0| AK U 7 # } _ – 1| B L V j t 8 . $ ~ 2| C M W a k u 9 % / 3| D N X b l v 0 & : 4| E O Y cm w 1'; 5| F P Z d n x 2 ( < 6| G Q e oy 3 ) [ = 7| H R f p z 4 ! ? > * (spaces count as 7 also) 8| I S g q 5 { ] + 9| J T h 6 " @ , ^ |

Bir sayı elde ettikten sonra çift ise toplama 5 ekleyin. Örneğin Karana çift sayıydı, dolayısıyla toplam artık 25 oldu. Daha sonra toplamın ilk rakamının üzerini çizin. İkinci rakam aşağıdaki Bölüm Kimliğine karşılık gelir.

Örneğin Karana 5 yaşında olduğundan Karana VIRIDIA alıyor.

0 = PEMBE 1 = REDRIA 2 = ORAN 3 = SARIBOZE 4 = WHITILL 5 = VIRIDIA 6 = GREENILL 7 = SKYLY 8 = MAVİ DOLU 9 = MOR

Hayalet Korsanlardan Kaçınmak

* Hayalet Korsanları hırsızdır. Öldüğünüzde paranızı ve silahınızı çalıyorlar. Sonra kaçıyorlar ya da çaldıklarını inkar ediyorlar. Bu duruma yakalanmamak için paranızı bankada bırakın ve şüpheli davranan, çok tuhaf davranan, hırsızlık davranışı sergileyen kişilerle oynamayın. Öleceğinizi düşünüyorsanız, sizin için pek değerli olmayan bir silah kuşanın.

* Bir takıma ilk katıldığınızda herkesten lonca kartını isteyin. Hırsızlar lonca kartlarını vermezler çünkü lonca kartları güven simgesidir. Birisi sürekli olarak "What is your hobby?" veya "Where do you live?" gibi sorular soruyorsa ve etrafta öğeler varsa, ya öğeleri alın, ardından yanıtlayın veya hiç yanıt vermeyin. Kişi şüpheli davranıyorsa ve sizinle ticaret yapmak istiyorsa, önce paranızı veya eşyanızı düşürmeyin veya eşyasının gerçekten söylediği eşya olduğunu görene kadar yalnızca bir Meseta veya Sabre +1 düşürmeyin.

* Eğer bir hırsız insanların eşyalarını çalmaya devam ederse, peşinize bir sürü canavar düşer. Daha sonra hırsızın yanına koşun ve korsanı kovalamasını sağlayın. En az on canavar toplamaya çalışın ve kimsenin yardım etmediğinden emin olun. Ayrıca kimsenin korsanı iyileştirmediğinden emin olun.

Harabeler alanına giriş

Madenlerin Patronu'nu yendikten sonra, üzerinde üç sembol bulunan kapalı bir kapısı olan bir yeraltı mağarasına varacaksınız. Bu semboller önceki seviyelerde bulunan üç dev sütuna karşılık gelir. Sütunları etkinleştirmek için Orman, Mağaralar ve Madenlerden geri dönmelisiniz. Her sütun, her bölgenin ikinci alanında bulunur. Tüm sütunlar aktif hale geldiğinde Madenlerden tekrar geçin, Boss'u yenin ve ardından yeni açılan kapıdan geçin.

Daha kolay Patron savaşları

Boss'larla sorun yaşıyorsanız ve öldükten sonra tekrar giriş seviyesine geçmek istemiyorsanız bu numarayı kullanın. Boss'un girişinde Telepipe veya Ryuker tekniğini kullanın. Eğer ölürsen bankaya gidip yaptığın ışınlanmayı bulabilirsin. Bunu geçin ve Patron'a geri döneceksiniz.

Kolay deneyim

Yeni bir oyuna başlayın ve size avcı işi verilen yere gidin. Üçüncü seçeneği seçin (savaş eğitimi olarak adlandırılır). Bu işte çok güçlü bir partnere sahip oluyorsunuz. Kolay deneyim elde etmek için tüm canavarlara bir kez vurun ve onları tek dilimle öldürmesini sağlayın. Hala 4 deneyim puanı alıyorsunuz. İşinizi bitirmeden önce ormandan ayrılın, rehber yerine geri dönün ve işinizi iptal edin. Ardından oyunu yeniden başlattığınızda tüm canavarlar ve eşyalar geri dönecek ve deneyim puanları, para ve eşyalar kazanmanız kolaylaşacak.

Kolay deneyim

Orman 1 ve 2'deki Rap Rappy kuşları deneyim için bir kez vurulabilir. Kısa bir süre sonra uyanacaklar ve koşmaya çalışacaklar. Onları tekrar vurursanız bir eşya düşürecekler.

Kolay deneyim

Orman seviyesindeyken, bir Monest'e karşı savaşıyorsanız yuvayı öldürmeyin. Bunun yerine önce tüm sinekleri öldürün. Yuva boş olduğunda Telepipe/Ryuker kullanın. Ormana döndüğünüzde yuvanın yine dolduğunu göreceksiniz. Bu en iyi şekilde zor veya v. zor modlarda işe yarar.

Kolay deneyim

"Forest Of Sorrow" görevinde, orman seviyesi 2'ye gidin. Üç büyük Hideabear'ı bulmak için güneydoğudaki en odaya gidin (kuzeyden güneye doğru olan uzun odadan doğuda iki küçük oda ve bir daha büyük oda, batıda haritanın ortasındaki ada ve kuzeyde hava durumu bilgisayarı bulunur). Güneybatıdaki odacıkta küçük bir Hideabear var. Küçük Saklama Ayısıyla her konuştuğunuzda, odada üç büyük Saklama Ayı daha belirir. Dikkatli olun, çünkü oraya altıdan fazla büyük Hideabear sığdırabilirsiniz. Her biri yaklaşık 10 XP değerindedir.

Kolay deneyim

Bir Pan Arms bulun, ardından deneyim çalan bir silah kuşanın. Birlikte olduklarında onlara vurun. Hiçbir zarar vermeyeceksiniz, böylece ihtiyaç duyduğunuz sürece bunu yapmaya devam edebilirsiniz. Normal zorluk ayarında dakikada yaklaşık 60 XP alırsınız.

Kolay deneyim

Harabeler İki seviyesinde, "Dark Gunner." adında bir düşman bulacaksınız. Bu düşmanlar yenilmez bir durumda etrafta uçuyorlar. Onlar yere inip üzerinize ışınlar ateşleyene kadar onlara zarar veremezsiniz. Onlardan sınırsız tecrübe puanı kazanmanın bir püf noktası var. İlk olarak, düşmanların deneyim puanlarını çalabilecek özel saldırıya sahip bir silah (örneğin, Çift Kılıç) edinmeniz gerekecek. Kara Nişancı yenilmez bir şekilde etrafta uçarken, zincirleme saldırıları başlatmak için ekstra saldırı özelliğini kullanın. Her başarılı vuruş ekstra deneyim puanı kazandıracaktır. Kara Topçu'ya korumasızken saldırmadığınızdan emin olun.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.