Pathologic için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hileleri
Bu, bazı dosya düzenlemelerini içerir. Dosyaların içeriğini değiştirmeden önce bir yedek oluşturduğunuzdan emin olun, aksi takdirde yeniden yükleme yaparak kendinizi mahvedersiniz. Oyunun "data" dizinine gidin ve config.ini adlı bir dosyayı arayın. Dosyayı Not Defteri veya eşdeğer bir metin düzenleyici kullanarak açın ve [ General ] dize bölümünü bulun. EnableConsole = 1 satırını ekleyin ve ShowConsoleLog = 0 değerini ShowConsoleLog = 1 olarak değiştirin. config.ini dosyasını bir INI dosyası olarak kaydedin.
Şimdi init.cfg (aynı dizin) adlı ikinci bir dosyayı bulun. Kullanmak istediğiniz işleve göre bir tuş ataması ekleyin. Örneğin:
bincmd f1 tanrı bincmd f2 uçup bincmd f3 uçarak bağlan ve yavaş bağla u normal
Daha önce ShowConsoleLog = 1 değişikliğini config dosyasından yaptıysanız, bir tuşa basıldığında ekranın sol alt köşesinde kodların etkisini göreceksiniz. Her iki dosyayı da (INI dosyaları olarak) kaydedip kapatın ve oyunu başlatın.
Bir anahtarın kendisine bağlanması (veya atanması) durumunda kullanabileceğiniz kodlar şunlardır
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
god |
güvenlik açığı |
fly on |
uçmak |
fly off |
yürüyüşü |
id_.player |
oyuncu karakterinizin kimlik numarasını, koordinatlarını alır |
and direction id_.trace |
, hedeflenen aktörün kimlik numarasını alır |
go scene$ |
, oynatıcıyı "go Sobor"'te olduğu gibi sahneye $ ışınlar ("sobor" haritasına gider) |
map |
geçerli sahnenin adını alır |
slow |
oyunu yavaşlatıyor, bir nevi kurşun zamanı etkisi |
normal |
normal hıza dönüyor |
vis |
, şu anda görünümde olan tüm aktörlerin kimlik numaralarını alır |
items id_actor$ |
, id_actor$ envanterindeki nesnelerin listesini alır |
additem id_actor$ item_.name$ count$ |
item_.name$ öğesini id_actor$ envanterine count$ değerine eşit olarak ekler (count$ varsayılan olarak 1'dir) |
item_.name$ listesi, World.vfs adlı dosyanın içindeki items.xml dosyasıdır. WINZIP veya benzer açma programları ile sıkıştırmasını açabilirsiniz (veya sadece lanet şeyi keşfedebilirsiniz).
propl aktör_.id$ pervane_.adı$ değer$ – aşağıya bakın propf aktör_.id$ pervane_.adı$ değer$ – seçilen aktörün özelliğini kullanılan değere değiştirir
Geçerli değer Özellikler
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
health |
sağlığı. maksimum değer: 1. |
tiredness |
yorgunluk. maksimum değer: 1. |
hunger |
açlık. maksimum değer: 1. |
disease |
enfeksiyonu. maksimum değer: 1. |
reputation |
itibarı. maksimum değer: 1. |
money |
para miktarı |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Note that actors are not only people or animals. Doors and other inanimated objects are actors too. For instance locked |
1 – kapının kapalı olduğu, kilitli olduğu anlamına gelir = 0 – kapının açık olduğu anlamına gelir. Bu şekilde herhangi bir kapıyı herhangi bir yerde açabilirsiniz. |
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.