ONE BTN BOSSES Hileleri ve İpuçları

ONE BTN BOSSES hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

ONE BTN BOSSES Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

ONE BTN BOSSES için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Tek düğmeli coreYour gemisi, merkezi bir patronun etrafındaki bir yolda hareket eder. Otomatik olarak hızlanır ve ikinci bir girişe gerek kalmadan ateşlenir. Seyahat yönünü değiştirmek ve desenlerden kaçınmak için tek eylem düğmesine (varsayılan olarak sol fare) basın. Ne kadar az dokunursanız o kadar hızlı hareket edersiniz ve hasar çıktınız o kadar hızlı artar. Tek yönde hız ve safetyCamping ölümcül atış hızı oluşturur ancak sizi tahmin edilebilir kılar. Sık yön değişiklikleri sizi yoğun düzenlerde hayatta tutar ancak dövüş süresini uzatır. Daha fazla hıza mı yoksa daha temiz kaçışlara mı ihtiyacınız olduğunu görmek için dövüş sonrası hasar yüzdesini izleyin. Desenler aşırı yüklendiğinde odaklamayı izleyin ruleIgnore mermi duvar kağıdı. Yalnızca geminizin konumunu ve ilerideki yolun kesiştiği yerleri takip edin. Ölümlerin çoğu, patronun merkezini izlerken unuttuğunuz bir şeride sürüklenmenizden kaynaklanır. structureAce Kampanyası, kurumsal merdiven haritasında el yapımı yaklaşık elli seviyede size rehberlik eder. Megaboss kapıları üç maçın en iyisi, beş maçın en iyisi veya yedi maçın en iyisi serilerini kullanır, bu nedenle setteki başka bir arena sizin için daha kolaysa tek bir kayıp tur ilerlemeyi sabit kilitlemez. Yaşamlar ve retriesCampaign koşuları, deneme başına üç can verir. Onları tüketirseniz mevcut seviye kümesini yeniden başlatırsınız. Beğenmediğiniz bir düzeni kaba kuvvetle zorlamak yerine farklı bir arena varyantına geçmek için boss serisi formatını kullanın. launchPick öncesi teçhizat, her dövüşten önce sol alt teçhizat panelinden bir Saldırı modülü ve bir Hareket modülü. Modülleri seviyeler arasında herhangi bir ceza ödemeden değiştirebilirsiniz; bu nedenle, bir patron dönme karşılığında atılmaları veya temel mermiler üzerine lazerleri ödüllendirdiğinde değiştirin. Varsayılan hareket turnStock hareketi, düğmeye basıldığında yönü tersine çevirir. Yanlış zamanlanmış vuruşları cezalandıran çizgi çeşitlerini donatmadan önce her patronun ritmini öğrenmek için en güvenli öğretim aracıdır. Atılma hareketi moduleDash modülleri, kısa hasar görmezlik çerçeveleriyle pistte ilerlemenize olanak tanır. Bir patron yörüngeyi geniş çubuklarla veya güdümlü patlayıcılarla doldurduğunda zaman ritmik olarak vurmak yerine telgraflı şeritler boyunca hızla akıp gidiyor. Geriye doğru atılma variantSome hareket modülleri, ileri atılmayı otomatik yön çevirmeyle birleştirir. Bunları taahhüt araçları olarak değerlendirin: basmadan önce bir sonraki güvenli yayını planlayın, çünkü çizginin ortasında mikro düzeltme yapamazsınız. Mermi saldırısı baselineThe varsayılan atıcı, hız arttıkça dışarı doğru akar. Seferin başındaki patronları öğrenirken, herhangi bir toplamaya ihtiyaç duymaz ve dönüş hareketiyle iyi bir şekilde eşleşir. Lazer saldırısı moduleLaser silahları, pistte ortaya çıkan kıvılcımlardan şarj olur. Hızınızı korurken kıvılcımların arasından geçin, ardından patronun güvenlik açığı penceresinde ışını hedefleyin. Lazerler panik yapmadan çizgiyi tutabilen oyuncuları tercih eder. Hokkabaz saldırısı moduleJuggler tarzı silahlar, ilave hasar için yolda fiziksel olarak yakalamanız gereken yükleri fırlatır. Yüksek beceri tavanı: Kampanya Grind Points daha kolay alternatiflerin kilidini açana kadar atlayın, ardından puan takibi için tekrar ziyaret edin. İsteğe bağlı küme levelsMany harita düğümleri, isteğe bağlı bir yan aşamaya sahip üç düzeyli bir kümeyi gizler. İsteğe bağlı aşamaları temizlemek ekstra saldırıların kilidini açar ve hareket prototipleri Grind Point mağazasından daha eski olduğundan, patron duvarı çok dik göründüğünde yoldan sapın. Grind Points economyFinishing kampanya seviyeleri ve Ar-Ge çalışmaları Grind Points (GP) ödülü veriyor. Yeni saldırı modüllerinin, hareket modüllerinin ve kozmetik renk gruplarının kilidini açmak için hangarda GP harcayın. Daha hızlı temizlemeler ve daha yüksek sıralar, promosyonları bonus GP merdivenine doğru iter. Yüksek kontrastlı LGBTQ+ bayrak temaları da dahil olmak üzere Colorway readabilityDozens palet değiştirme işlemleri GP aracılığıyla açılır. Boss deseninin okunması zorlaşırsa net gemi ve mermi kontrastına sahip bir palete geçin. Bir tur çok uzun sürerse patronun öfkesi artıyor timerBosses. Bir kavga yüzde doksan dokuz hasara yakın durduğunda, kaplumbağak yerine riskli bir hız hattına yönelin; Öfke aşaması, yavaş oynamayı tek bir temiz vuruştan daha sert şekilde cezalandırır. Desen learningEach boss sabit saldırı türlerini döndürür: süpürme çubukları, füzeler, genişleyen şekiller, kırmanız gereken kalkanlar ve şerit telgrafları. Rastgele ezmek yerine, hangi modelin hangi sarma işlemini takip ettiğini kataloglamak için erken girişimlerde kasıtlı olarak ölün. Liderlik Tablosu speedrunsLevels Steam liderlik tabloları için izleme tamamlanma süresi. Speedrun yönlendirmesi, minimum düzeyde düğmeye basılmasını ve momentumu koruyan modülleri destekler. Her denemeyi değiştirmek yerine patron başına bir ekipman çalışın. Ar-Ge modu overviewR &D (Yarıklar ve Keşifler), roguelike ekidir. Rastgele patronlar kat başına daha fazla saldırı türü biriktirir, her galibiyetten sonra Keşifler hazırlarsınız ve bir dinlenme noktasına ulaşmadığınız sürece sağlığınız dövüşler arasında yeniden dolmaz. Ar-Ge, pathBeat'in ilk iki senaryo mega patronunun kilidini açın, ikinci patrondan sonra standart düşmanı temizleyin ve Ace'in Ar-Ge brifingini dinleyin. Modun kilidi ana menüde açılır ve ayrıca GP çiftçiliği için kampanya haritasında havai fişek warp düğümleri olarak görünür. Ar-Ge beş floorsFloor bir tanesi tek bir saldırı arketipini atıyor; her derin kat daha fazla eş zamanlı desen ekler. Tam koşuyu tamamlamak, güçlü Keşiflerde bile bir dayanıklılık kontrolüdür. Keşifler draftingAfter her Ar-Ge zaferinde, üç tekliften birini seçin: ekstra sağlık, hasar, hızlanma, kurşun hızı, tek vuruşlu kalkanlar ve diğer koşu değiştiriciler. Başarısız çalıştırmalar, gelecekteki başlangıç ​​havuzlarında görünmeye devam eden meta Keşifleri biriktirmeye devam ediyor. Ar-Ge dinlenme yeri nodesSome bağlantı noktası rotaları, iyileşen dinlenmeleri içerir ve sağlık para birimiyle ekstra Keşifler satın almanıza olanak tanır. Gövdeniz sıfırdan bir darbe aldığında, zeminin son patronundan önce dinlenmeye ulaşan yolları planlayın.

Sırlar ——– Havai fişek çarpıtması Kampanya haritasındaki holesFirework simgeleri, başlık ekranına dönmeden Ar-Ge'ye atlar. Bir megaboss serisi merdiven tırmanışınızı durdurduğunda GP'yi öğütmek veya taslak alıştırmaları yapmak için bunları kullanın. Modül experimentationOver yüz saldırı ve hareket eşleşmesi mevcuttur. İsteğe bağlı kümeler ve GP kilitleri tuhaf kitlerin kapısını açar; Başlangıç ​​ekipmanını zorlamayı bıraktığınızda, duvarların kurşun+dönüş yaptığı bir boss hızla lazer+atılmaya düşebilir. Açılı ve portal tracksLate seviyeleri, yörüngeyi düz çizgiler, açılar veya sizi uçtan uca ışınlayan portal döngüler halinde büker. Parça resmi değiştiğinde aralıkları yeniden öğrenin; patron desenleri bu geometriye göre ayarlanmıştır.

Çözümler ———- Kompakt rota – İlk saatlik kampanya1. Eğitim kümesi boyunca dönüş hareketine ve varsayılan madde işaretlerine devam edin.

2. Yalnızca telgraflı şeritlerden kaçınmak için dokunun; takla atmadan önce her yörüngenin üçte ikisini kıyıya geçirin.

3. Her ölümden sonra hasar yüzdesini okuyun ve üçüncü canınız dolmadan yüzde yetmişi geçtiyseniz ekipmanı saklayın.

4. Atılmanın kilidini erken açmak için ilk üç seviyeli kümedeki isteğe bağlı yan aşamaları temizleyin.

5. Yalnızca virajda parkuru aşılmaz duvarlarla dolduran patronlarda atılmaya geçin. Kompakt rota – Megaboss serisi1. Beş maçın en iyisi kapısı açıldığında, önce setteki her arenayı haritadan önizleyin.

2. En basit yol şekline sahip düzeni seçin ve en güçlü modül çiftinizi kamplayın.

3. Bir arena yüzde ellinin altında hasarla takılı kalırsa, aynı arenada yeniden denemeden önce modülleri değiştirin; Hasar konusunda yetersiz donanıma sahipken en kolay arenayı aşındırmayın.

4. Bir serideki iki yenilgiden sonra GP ve Discoveries için havai fişek Ar-Ge'sine doğru yola çıkın.

5. Yalnızca kısa çizgi+dönüş yüzde sekseni geçemezse lazer veya hokkabazla geri dönün. Kompakt rota – Önce Ar-Ge'ye açıklık1. Harekât boyunca Ar-Ge'nin kilidini açın, ardından deneysel bir silahla değil, en rahat harekât ekipmanınızla koşuya başlayın.

2. Maksimum sağlığı veya birinci kata tek vuruşlu kalkanı çekin; En az iki yedek gövde noktanız olduğunda hasar yükseltmelerini alın.

3. Üçüncü kattaki patronlar üçüncü saldırı katmanını eklemeden önce dinlenme düğümüne doğru ilerleyin.

4. Bir sonraki dövüşe tam sağlıkla girerseniz, hasar Keşifleri karşılığında dinlenme iyileştirmelerini harcayın.

5. Başarısız olan beşinci kat denemelerini kabul edin; meta Keşifler bir sonraki çalıştırmaya taşınır. Kompakt rota – GP, grind1'in kilidini açar. Hızlı GP için zaten S derecesine sahip olduğunuz kısa kampanya seviyelerini tekrar oynatın.

2. Promosyonlar durduğunda megaboss girişimleri arasında zincirleme havai fişek Ar-Ge dalışı.

3. Renk çeşitlerini satın almadan önce GP kilometre taşı başına bir hareket ve bir saldırı modülünün kilidini açın.

4. Her yeni modülü megaboss serisine almadan önce bilinen kolay bir seviyede test edin.

5. Son ana ekipmanınızla görsel netliğin eşleşmesi için okunabilir bir renk grubu ayarlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Saldırı modülleri – mermiler, lazer, hokkabaz ve GP ve isteğe bağlı aşamalar aracılığıyla çeşitleri. * Hareket modülleri – GP ve isteğe bağlı aşamalar aracılığıyla dönüş, kısa çizgi, ters çizgi ve varyantlar. * Renk Yolları – GP ile kilidi açılan kozmetik paletler; Hangarda serbestçe takas yapın. * Ar-Ge Keşifleri – Ar-Ge zaferlerinden ve başarısız çalışmalardan elde edilen roguelike avantajlar ve metaların kilidini açar. * Skor Tablosu sıralamaları – Steam'de seviye başına zaman çizelgeleri; ekstra oyun ödülü gerekmez.

Referansı

* Modlar – kampanya (~50 seviye, ~4 saat) ve Roguelike Ar-Ge (çalışma başına beş kat). * Giriş – bir eylem düğmesi; seçeneklerde yeniden bağlanabilir; kontrolör dostu.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.