HileOmno

Omno Hileleri ve İpuçları

Omno hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Omno için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Omno için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Yolculuk ve İlk ÖnceliklerOmno, tek oyunculu bir keşif ve bulmaca macerasıdır. Her alanı keşfedin, yaratıkları keşfedin, Bilgelik Küreleri toplayın, parlayan Glifleri okuyun ve çıkış bulmacasını çözmek için asayı kullanın. Savaş veya ekipman eziyeti yoktur. Hareket, enerji, çevresel değişiklikler ve dikkatli gözlem ana araçlarınızdır.

Her normal alanın çıkış bulmacasını güçlendirmek için üç Bilgelik Küresine ihtiyacı vardır. Üçü devam etmenizi sağlar ancak alanın tamamının tamamlanması daha fazlasını gerektirir. Küreleri ve Glifleri istediğiniz sırayla toplayabilirsiniz. Dev bir yaratığa binmeden veya bir alanı terk etmeden önce tamamlama yüzdesini kontrol edin ve önemsediğiniz kalan keşifleri tamamlayın. Kontroller ve Hareket* Klavye varsayılanları: WASD veya ok tuşlarıyla hareket edin, fareyle bakın, Space ile zıplayın ve E ile etkileşime geçin veya Işınlayın. Q, yaratık/Glif günlüğünü açar; R, M veya Sol Ctrl personel haritasını açar. Esc veya P duraklar. * Her yeteneğin kilidini açtıktan sonra, Dash için sol fare düğmesini, Sörf için Sola Shift'i ve Float için sağ fare düğmesini kullanın. Sörf, tutma veya geçiş yapma şeklinde ayarlanabilir. Sürümünüzde bir giriş farklıysa anahtar bağlantılarınızı kontrol edin. * Xbox tarzı denetleyici: sol çubuk hareket eder, sağ çubuk bakar, A zıplar, X etkileşime girer veya yakındaki aktif bir hedefe ışınlanır, Y radyal alan haritasını açar ve B, yaratığı ve Glyph günlüğünü açar. * Yeteneklerin kilidini açtıktan sonra, Atılmak için RB tuşuna basın, Sörf için LT'yi basılı tutun ve Uçmak için RT'yi basılı tutun. Işınlanma, bir hedefin ışığı yandığında etkileşim düğmesini kullanır. Ekstra yükseklik için Jump'ı basılı tutun ve uzun boşlukları kapatmak için Jump, Dash ve Float'ı birleştirin.

Yeteneklerinizi tek başına kullanmak yerine birleştirin. Jump-Dash, eksik köprü bölümlerini geçer; Dash-Float bir sıçrama yapıyor; sörf, ardışık halkalar aracılığıyla ivmeyi korur; Havadaki bir sürünün içinde yüzmek ekstra kaldırma kuvveti sağlayabilir. Kontrol noktası taşları, düşüşten sonra tüm alanı tekrar oynamaktan kaçınmanıza yardımcı olur. Enerji, Küreler ve Güç Nesneleri Parlayan sayacı doldurmak için yaban hayatı, enerji taşıyan bitkiler ve kırılabilir kayalarla etkileşime geçin. Her normal alanda, tam sayaç, Enerji Dikilitaşını Bilgelik Küresi için etkinleştirmenizi sağlar. Bu Küre, bölgenin toplamına sayılır; fazladan bir Küre değildir. Çıkış bulmacasını açmış olsanız bile, ayrılmadan önce yeterli enerjiyi toplayın.

Bazı yerel bulmacalar, prizler arasında taşıyabileceğiniz farklı bir parlayan Enerji Küresi kullanır. Bu, koleksiyonluk bir Bilgelik Küresi değil, taşınabilir bir güç nesnesidir. Bir köprüye veya asansöre güç sağlamak için onu gerekli sokete yerleştirin, ardından başka bir soketin güce ihtiyacı olması durumunda alıp yeniden kullanın. Meditasyon, Harita ve Günlük Her normal alanın bir meditasyon platformu vardır. Radyal haritada kalan Bilgelik Küresi konumlarını ortaya çıkarmak için bunu erken etkinleştirin. Her Glifi açığa çıkarmaz. Tamamlanma yüzdesini ve yaratık/Glyph günlüğünü kontrol edin, ardından son tek yönlü çıkışı tetiklemeden önce yan kayalıkları ve harabeleri arayın.

Bir yaratığı kaydetmek için ona yaklaşın veya istendiğinde etkileşime geçin. Buzda mahsur kalan küçük hayvanlar, uçan sürüler, kaktüs benzeri yaban hayatı ve uyuyan devler de dahil olmak üzere, atlayabileceğiniz yolların yanında birkaç tane belirir. Bazı yaratıklar ve Glif sütunları bir sonraki yüzdeye dayalı alan yerine geçiş koridorlarına aittir. Zamanlanmış Kapılar, Düşme ve Yeniden Deneme Güvenliği Parlayan Omno taşları, geçici çıkıntıları yükseltebilir, geçitleri açabilir, Işınlanma hedeflerini ortaya çıkarabilir veya fırlatma rampalarını etkinleştirebilir. Zamanlanmış bir taşı etkinleştirmeden önce rotayı araştırın: saat hemen başlar ve havadayken atlamanız, Atılmanız, Sörf yapmanız, Işınlanmanız veya Uçmanız gerekebilir.

Bir platformu kaçırmak genellikle Bilgelik Küresini kalıcı olarak kaybetmeden sizi bir kontrol noktasına geri gönderir. Bir anahtar hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyorsa, etkinleştirdiği nesneyi bulmak için arkanıza ve yukarınıza bakın. Havada bir Işınlanmayı hedef alırken körü körüne etkileşime basmak yerine hedef göstergesini bekleyin. Bölüm Seçimi, Tek Hikaye Yuvası ve Zamana Karşı Deneme Hikayede bir aktif kaydetme durumu kullanılır. Bölüm Seçimi, kaçırılan koleksiyon öğelerini eklemek yerine etkin kaydı geri sarar. Daha erken bir bölüme başlamak, daha sonraki ilerlemenin üzerine yazılır ve bu bölümdeki keşiflerin yeniden kazanılması gerekebilir. Tamamen tamamlamak için, daha sonra kaçırılan bir Glifi eklemek için Bölüm Seçimi'ne güvenmek yerine, ayrılmadan önce her alanı bitirin.

Ekstralar, hareket zorluklarını tekrar oynatmak için bir Zamana Karşı Deneme içerir. Oyuncular mod değiştirirken kaydetme sorunu yaşadıklarını bildirdiler, bu nedenle Time Trial'a girmeden önce hikaye kaydınızı yedekleyin. Time Trial ana hikayeden bağımsızdır.

İlerleme ————Bölüm Rotası ve Yeteneğin Kilidini Açar* The Light: Swamp (giriş) -> Auqui Pit. Etkileşim kurmayı, enerji toplamayı, yaratıkları keşfetmeyi ve ilk hareketli blok çıkış bulmacasını çözmeyi öğrenin. * Öğreti: Kırık köprünün yanındaki yüzen yetenek taşından Dash'i edinin -> Agneya Platosu -> Malaha Ovası. Dash havada ve yerde çalışır. * The Rift: Glyph -> Sag'ya Valley -> Lake Ober geçişinden sonra Surf'ü edinin. Surf'ü uzun inişlerde ve bağlantılı geçit parkurlarında kullanın. * Kapı: yüzen taştan Işınlanmayı edinin -> Cavulta Kanyonu -> Unkh-Tuur Çölü. Büyük boşlukları geçmek için havadayken aktif işaretleyicileri hedefleyin. * Hac: Giriş niteliğindeki yukarı hava koridorunda Float'ı edinin -> Yeccaph Mesa -> Pulyang Heights -> Fluamao Kayalıkları -> Kule. Şamandıra inişinizi yavaşlatır ve uçan yaratıkların hava akımlarını ve yukarı çekişlerini sürmenizi sağlar. Alanın Tamamlanması İçin Önemli Olanlar Bataklık giriş bölümü ve son Kule, on normal alanda kullanılan yüzde kontrol listesinin bulunmadığı hikaye rotalarıdır. Her normal alan bir meditasyon platformu, bir Enerji Dikilitaşı, Bilgelik Küreleri, alan Glifleri ve listelenen yerleşik yaratıkları içerir. Yerel hedefler için Alan Tamamlama'ya ve kalkış bulmacaları için Çözümler'e bakın.

Agneya Yaylası, Sag'ya Vadisi, Cavulta Kanyonu ve Yeccaph Mesa girişlerinin yakınındaki Gliflerin kilidini açma yeteneği sütunları, bölgedeki gerekli üç Glifin yerini almaz. Benzer şekilde Altirax'lar, Meedjull, Pulvukas ve Dokaloor da önceki alanın yüzdesinin dışında kalan büyük geçiş yaratıklarıdır; Flobb'lar Yeccaph Mesa'dan önce meydana gelir. Bunları daha geniş bir günlüğe kaydedin, ancak onları bir bölgenin kontrol listesindeki kayıp yaratıklar olarak saymayın. Tek Geçişli Tamamlama Rotası Her yeni alanda meditasyon platformunu etkinleştirin ve yeni vahşi yaşamı kaydedin. Çıkış bulmacasını tamamlamadan önce dikilitaşta tam bir enerji ölçer harcayın, kalan Küre işaretlerini takip edin ve alan Glifleri için yan kalıntıları kontrol edin. Son köprüyü geçmeden veya bir taşıyıcıya binmeden önce %100 tamamlandığını kontrol edin. Kule, uyguladığınız hareket yeteneklerini ve Enerji Küresi mekaniklerini birleştirir.

Alan Tamamlama —————-Bataklık Prologu* Kontrol Listesi: düzenli alan tamamlama yüzdesi veya Bilgelik Küreleri yok; tek katlı Glif sütunu rota boyunca duruyor. Freglets, Maroola ve Wacculumps'u keşfedin. * Rota: ilk kontrol noktasını etkinleştirin, taşları geçin ve ilk Glifi inceleyin. Kırık köprüde Maroola'nın sırtına atlayın ve karşıya geçin. Bir sonraki kontrol noktasıyla kayaya inin, ardından duvar gravürlerini ve Wacculumps'u Auqui Pit'e doğru takip edin. Auqui Pit* Hedefleri: 1 meditasyon platformu, 4 Bilgelik Küresi, 2 Glif, 3 yaratık. * Yaratıklar: Giriş köklerine yakın Lumibeler; Kıyı boyunca Tordles; Lapikrablar sağ tarafta. * Glifler: meditasyon platformunun yanında solda bir tane; diğeri sağda Lapicrabs'ın yakınında. * Küre 1: Girişin hemen sağındaki sudaki küçük basamak taşlarını geçin. * Küre 2: İlk kontrol noktasından sol tarafta yükselen ağaç köküne tırmanın. * Küre 3: arkadaki Toordles'ın üzerinden atlayın, ardından Küre'ye giden platformları yükseltmek için Omno taşını etkinleştirin. * Küre 4: Enerji sayacını doldurun ve ilk kontrol noktasının solundaki dikilitaşı kullanın. Meditasyon platformu yakındadır. * Çıkış: Rayındaki büyük blok, yüksek anahtar, ışık huzmesi ve yükseltilmiş köprü birlikte çalışır. Çözümler altında Auqui Pit Çıkışı'na bakın. Agneya Platosu* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 alan Glifi, 3 alan yaratığı. * Yaratıklar: İlk merdivenlerin yakınındaki Shoob'lar, ilk kaya rotasının altındaki Frummer'lar ve değişen platform avlusunun üzerinde yüzen Floom'lar. * Glifler: Dash köprüsünü geçtikten sonra solda; çıkıntının ötesindeki bir yan kayanın üzerinde; sağ taraftaki çıkışa yakın ağaçların arasında. Giriş sütunu ekstradır. * Küre 1: İlk Glif'ten yükseltilmiş kayalık rafa kadar sol uçurumu takip edin. * Küre 2: Alanın solunda, avlu merdivenlerinin yanındaki pedden başlayın ve yükselen altı platformu batmadan önce Jump-Dash ile zincirleyin. Tam rota Çözümler altındadır. * Küre 3: Avlu yakınındaki dikilitaşta tam bir enerji ölçer harcayın. * Küre 4: Sol taraftaki yüksek sütuna ulaşmak için dikilitaşın yanındaki kalıntılara tırmanın, ardından Zıpla-Dash'i geçin. * Küre 5: sağ çıkışın yakınında, bir sütunu yürüyüş yoluna devirmek için Omno taşını etkinleştirin; Duvar çıkıntısını alın ve yüksek uçuruma doğru atlayın. * Çıkış: Hareketli platformu kaldırmak için yüksek düğmeyi kullanın, ardından ona ulaşmak için fırlatıcıyı yeniden konumlandırın. Daha sonra Altirax'lara binin. Malaha Ovası* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 6 Bilgelik Küresi, 3 Glif, 3 yaratık. * Canlılar: Yer bitkileri arasında Twivellas; sizi yukarıya fırlatan yeşil Glambelas; uyuyan dev Kronorus merkeze yakın. * Glifler: girişten kısa bir süre sonra sağ duvarın yanında; sağ arkadaki taş kalıntılarda; Enerji Dikilitaşı'nın yanında soldaki kayaların arkasında. * Küre 1: uzun yapıdaki Küre'ye ulaşmak için mantarlara ve girişin solundaki yükseltilmiş çıkıntıya tırmanın. * Küre 2: Ovanın sol tarafındaki tam enerjili dikilitaşı kullanın. * Küre 3: Yüksek kayanın yanındaki Glambela ile etkileşime geçin, sonra biz ve Küre'ye atlamak için fırlatılışı. * Küre 4: Uyuyan Kronorus'un yanındaki taşı hareket ettirerek etkinleştirin ve altındaki Küreyi ortaya çıkarın. * Küre 5: Dış adada, fırlatma rampalarını etkinleştirin ve kısa ve uzun blokları ilk ped ile uzun Küre kaidesi arasına yerleştirin. * Küre 6: Sağ arka kayaların yakınındaki Twivellas'ı geçin, yakındaki Glif ve Jump-Dash'in arkasındaki formasyona tırmanın ve yüksek taşların üzerinden son Küre'ye gelin. * Çıkış: iki kaldırma kontrolünü kullanarak iki yeniden kullanılabilir Enerji Küresini prizler arasında yönlendirin. Çözümler altında Malaha Düz Çıkışı'na bakın. Sag'ya Vadisi* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 alan Glifi, 4 alan yaratığı. * Yaratıklar: Sağ katta bulunan Bulbalar; İlk yükseltilmiş taşların yakınındaki küçük buz bloklarının içindeki snillpies; Sol kalıntılar arasında Bunjalar; merkezde dev Maborus. * Glifler: Sağdaki erken yükseltilmiş platformların üstünde; sol arkadaki yüksek sütunda; sağ arka taraftaki bulmacanın yakınında. Surf-kilidini açma sütunu ekstradır. * Küre 1: Taşları kaldırmak için sağ taraftaki Omno anahtarını kullanın, ardından ilk dinlenme alanının üzerindeki patikaya tırmanın. * 2. Küre: Küçük kayalara tırmanın ve zirveye ulaşmak için geniş Maborus tarafı formasyonunun üzerine atlayın. * Küre 3: Sol yamaçtaki dikilitaşta tam bir enerji ölçer harcayın. * Küre 4: Dikilitaşın üzerindeki tepede, altı diski merdivenlere en yakın olandan itibaren saat yönünde numaralandırın. 1-2-6-3-5-4'ü takip edin. * Küre 5: Sol arkadaki harabelerde Omno taşını etkinleştirin, ardından geçici olarak yükseltilmiş platformları geçerek yüksek Küre kaidesine gidin. * Çıkış: üç hafıza pedi dizisini tamamlayın ve elde edilen üç Enerji Küresini yerleştirin. Daha sonra Meedjull'a binin. Ober Gölü* Hedefleri: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 Glif, 5 yaratık. * Yaratıklar: Batı kayalıklarının üzerindeki Medujall'lar; Batı kayalarının yanında Uctulus; Ağaçların yanında Stalixis; Buzdaki Scipuinler; Kuzey Küre yakınında uçan dev Fremobulis. * Glifler: karlı girişin yakınında; Uctulus'un yanındaki batı uçurumun yukarısında; merkezi gölün yanındaki kırık köprü kalıntıları üzerinde. * Küre 1: Batı uçurumuna ulaşmak için uzun Medujall'ların arasından atlayın. * Küre 2: Göl kenarındaki dikilitaşta tam bir enerji ölçer harcayın. * Küre 3: Birbirine bağlı beş parlak kapı zincirinde gezinin; Sonuncuda görünen yeni köprüyü takip edin. * Küre 4: Fremobulis'in uçuş yolunun yakınında, kuzey kenarındaki görünür Küreyi toplayın. * Küre 5: uzak tarafta, görüntülenen desenlerle eşleşmesi için yakındaki üç Glif sütununu döndürün; ortaya çıkan köprüyü geçin. * Çıkış: panel, dokuz pedli bir ızgarada bir sonraki diski gösterir. Aktif köşe dikilitaşı hangi yönün yukarı olduğunu değiştirir; bkz. Çözümler. Cavulta Kanyonu* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 alan Glifi, 5 alan yaratığı. * Yaratıklar: Başlangıca yakın Calooblar; Kırık kumtaşı yakınında Nugyonlar ve Strublar; Sağ kapının yanında Caclutas; yakınlarda daha büyük Caclutulus var. * Glifler: Soldaki yıkık yapının içinde; son yapbozun sağındaki taşta; Işınlanma ve uzun bir Dash aracılığıyla soluna. * Sp burada 1: kanyonun ortasına yakın olan dikilitaşı doldurun ve kullanın. * Küre 2: Strubs'un arkasındaki taşı etkinleştirin, geçici fırlatma rampasına koşun, ardından havadayken en yüksek çıkıntıya ışınlanın. * Küre 3: sağdaki geçitte, kapıyı indirmek için taşı tetikleyin; içinden merdivenlere tırmanın ve kaktüs çıkıntısını arayın. * Küre 4: solda, zaman ayarlı kapıyı açın ve bulmaca platformlarına girin. Yükselen platform parkuruna başlamak için yakındaki taşı kullanın. * Küre 5: sol kontrol noktasından rotayı takip edin, fırlatma rampalarını kullanın ve Kürenin yukarısındaki uzak uçuruma ışınlanın. * Çıkış: sol ve sağ Işınlanma dalları bir sütunu ve hareketli bir Enerji Küresini kontrol eder. İkincisi üst sokette bitmelidir. Unkh-Tuur Çölü* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 6 Bilgelik Küresi, 3 Glif, 2 yaratık. * Yaratıklar: Meditasyon platformuna giden yolun yakınında dinlenen Tajeeralar; Vahanın alçak bitkileri ve kayaları arasında Molakus. * Glifler: sol üst kaya oluşumunda; ortadaki ağaçların arasında; çölün arka-sol derinliklerinde. * Küre 1: Girişten sola dönün, dikenli sarmaşıklara tırmanın ve aşağıdaki Küreyi gizleyen aşırı bitki örtüsünü temizlemek için Omno taşını tetikleyin. * Küre 2: Ortaya yakın büyük hayvan iskeletinin içini arayın. * Küre 3: Vaha dikilitaşında tam bir enerji ölçer harcayın. * Küre 4: Merkezi Küre kaidesini bulun, yanındaki Omno taşını etkinleştirin ve açığa çıkan Enerji Küresini yuvaya taşıyın. Yeni yükseltilmiş yapıya tırmanın ve Bilgelik Küresine atlayın. * Küre 5: yüksek kaya Omno taşını tetikleyin ve süre dolmadan onun kısa süreliğine aktif olan Işınlanmalarını zincirleyin. * Küre 6: arkada, Enerji Küresini dönen köprü tertibatının etrafında hareket ettirin, bir sonraki sokete güç verin ve üst Işınlanmayı kullanın. * Çıkış: duvar sayacı dolana kadar anahtarları ve Işınlanmaları etkinleştirin, ardından birden fazla ışının engelleme sütunlarını geçerek elektrikli ağ geçitlerinden geçmesini sağlayın. Yeccaph Mesa* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 alan Glifi, 3 alan yaratığı. * Yaratıklar: Girişe yakın Astendeonlar, dinlenme alanına yakın Petouris ve yüzen ada yaklaşımları arasında daha derindeki Bloonties. * Glifler: erken meditasyon rotasındaki kayaların arasında; yüzer köprüleri geçtikten sonra sol yamaçta; çıkış bulmacasının sağ tarafında. * Küre 1: Sol taraftaki dikilitaş, enerji sayacı dolduğunda bir tane verir. * Küre 2: Dinlenme yerinin yakınındaki uzun, dar kayanın arkasında, yukarı doğru hava akımını başlatmak için Omno taşını etkinleştirin; Duvarın etrafından tepesine kadar süzülün. * Küre 3: Işınlanmayı etkinleştirmek için en soldaki yükselişte taşı ve yeni görünen anahtarı çalıştırın; Hedeften tırmanın ve süzülün. * Küre 4: Bu tırmanıştan sonra, bir sonraki izole Küre kaidesine doğru Yüzmek için üst eğimi kullanın. * Küre 5: Mesa'nın arkasındaki yükseltilmiş eğimi alın, ardından atlayın ve merkeze yakın ayrı yüksek sütuna doğru süzülün. * Çıkış: üç uzak Glif kombinasyonunu okuyun ve dönen sütunları sırayla her biriyle eşleşecek şekilde ayarlayın. Kayan Glif geçişi ve Alandan önceki flobb'lar burada sayılmaz. Pulyang Heights* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 4 Bilgelik Küresi, 3 Glif, 2 bölge yaratığı. * Yaratıklar: Başlangıç ​​yaklaşımına göre Bluvaris ve uçuş yolunuzu yükselten uçan Lumotaris sürüleri. * Glifler: Erken dönem Lumotaris yakınındaki kırık sütunun yanında; ilk üst merdivenin ötesinde; meditasyon tarafının yakınındaki kırık köprünün üzerinden. * Küre 1: İlk harabenin yanından Lumotaris sürüsüne girin, daha uzun taşa inin ve sonraki sürüyü uçurum kenarındaki Küre'ye doğru sürün. * Küre 2: üst kontrol noktasında, zamanlı Işınlanmayı tetikleyin ve yükseltilmiş Küreye ulaşmak için yakındaki Şamandıra halkasından tekrar tekrar geçin. * Küre 3: Kürenin tepesinde olduğu küçük adaya ulaşmak için dış boşluktaki Lumotaris sürülerini takip edin. * Küre 4: Enerji ölçerin tamamını adadaki dikilitaşın alçak kısmında, giriş tarafına yakın bir yerde harcayın. * Çıkış: Dört Işınlanma hedefinden ve hava kapılarından geçen dönen ışığı takip edin, ardından Dokaloor'a gidin. Fluamao Kayalıkları* Hedefler: 1 meditasyon platformu, 5 Bilgelik Küresi, 3 Glif, 3 yaratık. * Yaratıklar: Orta dağlık bölgelerdeki Podrakorlar ve Tripulidler; Sagryph'ler üst merdivenlerin ötesinde sürüler halinde uçuyor. * Glifler: İlk kırık harabelerde bir sütunun tepesinde; dikilitaşın ötesindeki basamakların yakınında; Lumotaris asansörü ile ulaşılan sol uçurumda. * Küre 1: Doğu boşluğunun altındaki fırlatma rampasını kullanın, yüzen kayalara tırmanın ve uzaktaki platforma doğru bir Lumotaris yukarı çekişine binin. * Küre 2: Yukarı çekişi açmak için merkezi yayla taşını etkinleştirin, Lumotaris akıntısında ilerleyin ve yüksek izole sütuna doğru yüzün. * Küre 3: Dikilitaşta tam bir enerji ölçer harcayın. * Küre 4: ışınla korunan kalıntılara ulaşmak için sol arkadaki fırlatma kapısını kullanın. Korunmak için hareketli bir taş sütun kullanın, asansörü açın ve Küre'ye ulaşın. * Küre 5: korunan kalıntıların ötesindeki basamakların tepesinde, Sagryph sürüsüne doğru süzülün, dört halkadan geçin ve son platforma ışınlanın. * Çıkış: Son üç Küreli anıtın arkasındaki mancınığı alın ve halkanın içinden geçerek Kule'ye doğru süzülün. Fırlatmadan önce alanın %100 tamamlanmasına ulaşın.

Çözümleri ———-Auqui Çukur Çıkışı – Bloklar ve Işık1. Gerekli üç Bilgelik Küresi toplandıktan sonra çıkış bulmacasına yaklaşın ve büyük kayan bloğu yolu boyunca ileri ve sola hareket ettirin.

2. Bloğa tırmanın ve ışık kontrolünü etkinleştirmek için yüksek parlayan anahtarı etkinleştirin.

3. Işık kontrolünde, kullanılabilir bir geçiş oluşturacak şekilde yükselene kadar ışını uzaktaki platforma yönlendirin.

4. Hareketli bloğu yeni platform ile üst çıkış çıkıntısı arasındaki konuma itin. Karşıya tırmanın ve çıkış taşını etkinleştirin. Agneya Platosu – Altı Hareketli Ped1. Sol avluda merdivenlerden yükselen altı yastığa bakın. İkili üç sıra oluştururlar; sağ alttaki pedden başlayın.

2. Zıplayarak sola, ileri, sağa, ileri, sonra sola atlayın ve yeni kaldırılan her pedin üzerine düşmeden önce inin.

3. Son yüksek pedden Bilgelik Küresini toplayın. Düşerseniz sağ alttaki başlangıç ​​pedine dönün ve zinciri yeniden tetikleyin. Agneya Yaylası Çıkışı – Asansöre Binmek1. Son anıtta, fırlatma rampasını tamamen sağa kaydırmak için arkasındaki kolu kullanın.

2. Kısa bloğu başlatıcının yakınına, uzun bloğu ise rota boyunca yüksek anahtara doğru daha uzağa yerleştirin. Sağ taraftaki çıkıntıyı aralarında ulaşılabilir bırakın.

3. Başlatın ve kısa bloğa doğru ilerleyin. Çıkıntıyı geçerek daha uzun olan bloğa geçin, ardından Jump-Dash ile yüksek düğmeye gidin.

4. Hareketli asansörü başlatmak için yüksek düğmeye basın. Kola geri dönün ve fırlatma rampasını tamamen sola doğru hareket ettirin.

5. Asansörle yapıya doğru kalkış yapın, hareketli platforma alçak noktasından binin ve yüksek noktasından atlayın. Uzaktaki düğmeyi etkinleştirin, ortaya çıkan platformları geçin ve Altirax'ları kullanın. Malaha Ovası – Dış Ada Blokları1. Uzaktaki adada, fırlatma rampalarına güç sağlamak ve iki hareketli bloğu serbest bırakmak için Omno taşını etkinleştirin.

2. Kısa bloğu ilk ped ile alçak ara platform arasına taşıyın. Uzun bloğu, yüksek Küre yapısına giden yol boyunca yerleştirin.

3. Yüksek Bilgelik Küresine tırmanmak için ardışık fırlatma rampalarını, blok tepelerini ve Zıplama Atışını kullanın.

4. Hareketli platformu ana düzlüğe geri getirmek için yakındaki dönüş taşını kullanın. Malaha Düz Çıkışı – İki Güç Küresini Yeniden Kullanın1. Merdivenlerin tepesinden ilk Enerji Küresini alın ve fırlatma rampasını kapatın. Yakındaki kolu çalıştırmak için alt merdiven yuvasına yerleştirin; rotayı ikinci Küreye yükseltmek için bu kolu kullanın.

2. İkinci Kürenin yanındaki üst koldaki karşı kaldırma kolunu tamamen indirin. İkinci Küreyi şimdilik burada bırakın.

3. Alt yuvaya dönün, ilk Küreyi alın ve alçaltılmış kaldırıcıya yerleştirin. Üst kola dönün ve asansörü en yüksek konumuna kaldırın.

4. İkinci Küreyi merdivenlerin üstündeki orijinal yuvaya taşıyın ve fırlatma rampasını yeniden etkinleştirmek için oraya yerleştirin.

5. Yükseltilmiş ilk Küreye ulaşmak için elektrikli pedi ve Dash'ı kullanın. Köprüyü oluşturmak için onu son alıcı yuvaya taşıyın.

6. Köprüyü geçin ve çıkış taşını etkinleştirin. Sag'ya Vadisi – Altı Diskli Bilgelik Küresi1. Tam enerjili dikilitaşın ötesinde, sol tepede izole edilmiş altı diskli bulmacayı bulun.

2. Merdivenlere en yakın diskten başlayarak diskleri saat yönünde 1 olarak numaralandırın.

3. Disklerin üzerine şu sabit sırayla inin: 1, 2, 6, 3, 5, 4. Girişler arasında çevredeki zemine dokunmaktan kaçının.

4. Altı diskin tümü yanık kaldığında, Bilgelik Küresine Zıplamak için yükseltilmiş platformu kullanın. Sag'ya Vadisi Çıkışı – Üç Hafıza Dizisi1. Çıkış makinesinde bir tura başlayın ve ışıklı altı zemin pedini izleyin. Sayı tuşları merdivenlere en yakın olandan başlayarak saat yönünde.

2. Bu üç diziyi sırayla girin: 1-2-6-5, ardından 1-3-4-6-5 ve ardından 1-5-3-6-2-4. Oyununuz farklı bir sıra gösteriyorsa görünür gösterimi izleyin.

3. Çevredeki zemine dokunmadan veya yanlış bir pede dokunmadan pedler arasında sırayla atlayın. Bir hatadan sonra aktif turu yeniden başlatın.

4. Her doğru sıralamanın ardından merkezde görünen Enerji Küresini toplayın ve boş bir köprü yuvasına oturtun.

5. Üç sokete de güç sağlanana kadar işlemi tekrarlayın. Bitmiş köprüyü geçin ve Meedjull'a binin. Ober Gölü – Dönen Glif Sütunları1. Uzak göl kenarında izole edilmiş Bilgelik Küresi'nin yanında dönen üç Glif sütununu bulun.

2. Dokunulmamış başlangıç ​​konumlarından, sol sütunu üç kez, orta sütunu bir kez ve sağ sütunu iki kez çevirin.

3. Her görünür Glifin karşılık gelen hedef sembolüne dönük olup olmadığını kontrol edin. Zaten bir sütunu hareket ettirdiyseniz, ilk dönüş sayılarına güvenmek yerine sembolleri doğrudan eşleştirin.

4. Yükseltilmiş köprüyü geçin ve Bilgelik Küresini alın. Ober Gölü Çıkışı – Dokuz Tuşlu Yönlendirme Bulmacası1. Dokuz pedli zemin ızgarasının bir karesini işaretleyen sembol panelini göstermek için son mekanizmayı etkinleştirin.

2. Izgaranın köşelerinden birinde ışıklı dikili taşı bulun. Aydınlatılan köşeyi görüntülenen sembol panelinin üst kısmı olarak kabul edin.

3. Aydınlatılan köşeye uyacak şekilde paneli zihinsel olarak döndürün, ardından ilgili yüzeye atlayın.

4. Her doğru pedden sonra yeni aydınlatılan köşeyi ve panelin bir sonraki işaretli karesini kontrol edin. Yönlendirme ve doldurma işlemini beş kez tekrarlayın; Gösterilen sıra değişebilir.

5. Beş doğru tuştan sonra çıkışı geçin. Yamalı Steam sürümü, üç hatadan sonra ekstra bir görsel ipucu sağlıyor; gerçek yanan köşeyi kontrol etmeye devam edin. Doğrulanmamış bir sabit ped siparişi kullanmayın. Cavulta Kanyonu – Zamanlı Giriş Işınlanması1. Başlangıçta zaman ayarlı kapıda, uzaktaki geçidi yalnızca kısa bir süreliğine açan parlayan sembolü etkinleştirin.

2. Kanyonun tamamını koşmak yerine bitişikteki merdivenleri tırmanın ve önceki yüksek çıkıntıya ışınlanın.

3. Açılışın ötesinde yeni yanan hedefle yüzleşin ve zamanlayıcı kapanmadan önce ışınlanın. Cavulta Kanyonu – Yükselen Platformlar1. Sol taraftaki fırlatma kapısını kullanarak kapalı Bilgelik Küresi bulmacasına gidin ve kaidenin yanındaki merdivenleri tırmanın.

2. Zamanlanmış yükselen blok dizisini başlatmak için Omno taşını etkinleştirin.

3. Alttaki üç blok üzerinden hızlı bir şekilde atlayın, ardından son platform alçalmadan önce yüksek taş basamakları ve Dash'ı kullanarak uzak kaideye ulaşın.

4. Bilgelik Küresini alın; Zaman penceresi sona ererse taşı yeniden etkinleştirin. Cavulta Kanyonu Çıkışı – İkili Kol1. Sol Işınlanmayı alın, alt yola inin ve büyük taş sütunu sabit enkazın etrafında hareket edebildiği kadar itin.

2. Merkeze ışınlanın, tekrar sol kolu alın, ardından hareket ettirilen sütuna tırmanın ve köprünün ilk yarısını tamamlamak için düğmeye basın.

3. Doğru Işınlanmayı kullanın. Küçük bloğu Işınlanmanın dışına bir kez itin, ardından yakındaki kayalara tırmanın ve üst Enerji Küresine blok yapın.

4. Küreyi geçici alt kaideye indirin. Bloğu Işınlanmaya doğru geri itin, böylece dönüş adımını oluştursun.

5. Küreyi tekrar alın, kayalara tırmanın ve bloğu yeniden konumlandırın ve Küreyi merdivenlerin tepesindeki üst yuvaya taşıyın.

6. Merkeze dönün, tamamlanan köprüyü geçin ve Pulvukas'a binin. Unkh-Tuur Çölü – Dönen Köprü Küresi1. Arka ada bulmacasında, köprüyü uzak tarafa döndürmek için soldaki anahtarı etkinleştirin.

2. Gevşek Enerji Küresine ulaşmak için aktif Işınlanmayı kullanın ve onu döndürülmüş köprünün uzak ucundaki kaidenin üzerine yerleştirin.

3. Anahtara geri ışınlayın ve köprüyü diğer yönüne döndürün. Küre'ye doğru yürüyün, onu alın ve merdivenlerden yukarı, üst yuvaya taşıyın.

4. Başka türlü erişilemeyecek olan Bilgelik Küresine ulaşmak için yeni güçlendirilmiş Işınlanmayı kullanın. Unkh-Tuur Çölü Çıkışı – Anahtarlar ve Kirişler1. Üç düğmeli Işınlanma bulmacasında, parlayan düğmeleri etkinleştirmeye ve duvar sayacı dolana kadar bir sonraki açık Işınlanma boyunca ilerlemeye devam edin. Anahtar sırası sabit değildir.

2. Işık kontrollerine gidin. Işınlanmayı etkinleştirmek için ilk ışını sağa çevirin, çaprazlayın ve ikinci ışını etkinleştirmek için düğmeye basın.

3. İkinci ışını sola doğrultun, Işınlayın ve uzun taş engeli kenara itin. Kontrollere geri dönün.

4. Kapıyı temizlemek için ikinci ışını sağa çevirin, ardından ilk ışını sola yönlendirin. Yeni açılan açıklıktan ışınlanın.

5. Son kiriş odasında, ilk engeli kaldırmak için kirişi sola doğrultun ve çaprazlayın. Geri dönün, sağa çevirin ve ikinci engeli kaldırın.

6. Son geçidi aydınlatmak için ışını ortalayın, çıkış platformuna ışınlayın ve taşı etkinleştirin. Yeccaph Mesa Çıkışı – Üç Glif Kombinasyonu1. Üç Bilgelik Küresi kullanarak çıkışa güç verin. İlk uzaktan Işınlanmayı alın ve uzaktaki anıtın üzerine yığılmış üç Glif sembolünü inceleyin.

2. Ana çıkıştaki dönen sütunlara dönün ve her birini gözlemlenen üst, orta ve alt Glif ile eşleşecek şekilde çevirin.

3. İlk ışık bölümü yüklendikten sonra, yeni erişilebilen ikinci Işınlanmayı kullanın. Arka tarafa geçin, Dash ve Float ile yükseltilmiş yola tırmanın ve ikinci sembol yığınını okuyun.

4. Geri dönün ve üç sütunu tekrar eşleştirin. İkinci başarı üçüncü uzak rotayı açar.

5. Dash ve Float ile son adayı ziyaret edin, Glif yığınını okuyun ve üçüncü kez sütunları eşleştirmek için geri dönün.

6. Işık tamamen şarj olduğunda yeni Işınlanma çıkışını kullanın. Halkaların arasından geçerek başka bir adaya doğru süzülün ve üç parlak kapıdan geçerek sörf yapın.

7. Kapılardan ışınlanın, soldaki yukarı çekişi başka bir halkadan geçirin, ardından üç Işınlamayı zincirleyin. Son halkadan süzülün ve Pulyang Tepeleri'ne giden ada yoluna ışınlanın. Pulyang Heights – Zamanlı Halka Küre1. Hareketsiz bir Işınlanmanın yanındaki üst kontrol noktasında, kısa bir zamanlayıcıyı başlatmak için yakındaki Omno taşını etkinleştirin.

2. İlk aktif işaretleyiciye ışınlanın, onun yanan halkası boyunca süzülün ve bir sonraki Işınlanmayı takip edin. Zamanlayıcı dolmadan önce Işınlanma ve zil dizisini üç kez tekrarlayın.

3. İzole edilmiş Sphere platformuna ulaşmak için son aktif Işınlanmayı kullanın. Pulyang Heights'a dönmeden önce onu toplayın. Pulyang Tepeleri Çıkışı – Dört Dönen Işınlanma1. Son mekanizmada, geniş ışık huzmesini başlatmak için ortadaki düğmeye basın.

2. Işın dört Işınlanmanın her birini sırayla etkinleştirirken, yanan hedefe atlayın ve yakındaki kapıdan Sörf yapın veya Uçun.

3. Dönen ışınla kalın. Bir cihazı kaçırırsanız bir sonraki etkin pencereyi bekleyin ve devam edin.

4. Dördüncü cihazdan sonra, yüksek halkadan geçerek ilerideki platforma ışınlanın.

5. Soldaki dağa tırmanın, bir sonraki Şamandıra halkasına atlayın, küçük yüzen adadaki ikinci kapıyı geçin ve yüzen platformlara tırmanın.

6. Bir sonraki halkaya doğru süzülün ve hemen son adaya ışınlanın. Merdivenleri tırmanın ve Dokaloor'a binin. Fluamao Kayalıkları – Işınla Korunan Bilgelik Küresi1. Alanın arka tarafındaki mancınığı etkinleştirin ve geniş bir projektörle izole edilmiş harabelere doğru fırlatın.

2. Tırmanmadan önce hareketli taş sütunu tamamen sola doğru itin. Bir sonraki inişinizi ışından koruyacaktır.

3. Basamaklardan tırmanın ve duvardan atlayarak taşınan sütuna doğru ilerleyin, ardından sonraki korunaklı platformlara geçin. Işın geçene kadar her katı kapağın arkasında bekleyin.

4. Uzaktaki korunaklı platformdan ayrı yüzer çıkıntıya Jump-Dash yapın ve kolunu çekin. Bu, merkezi bir tırmanma platformunu yükseltir.

5. Kuleye doğru zıplayın ve yeni yükseltilmiş platformun arkasına sığının. Oraya tırmanın ve ışın sizi yakalamadan önce Bilgelik Küresine atlayın.

6. Küreyi toplayın ve ana alana Işınlayın. Yakalanırsanız kontrol noktasından yeniden başlayın ve koruma rotasını tekrarlayın. Fluamao Kayalıkları – Sagryph Uçuşu1. Kiriş kalıntılarının arkasındaki merdivene ulaşın ve Sagryph sürüsünün geçtiği yerde bekleyin.

2. Yukarı doğru hareket eden hareket halindeyken Float'a atlayın ve tutun, ardından sırayla dört hava halkası boyunca ilerleyin.

3. Halkalar yeni Işınlanma işaretçisini etkinleştirdiğinde, ona nişan alın ve Bilgelik Küresi ile yüksek platforma Işınlayın. Kule – Son Yükseliş ve Bitiş1. Tabanda, hareketli Enerji Küresini alın, fırlatma rampasını çıkıntıya doğru sürün ve Küreyi ilk kaideye yerleştirin.

2. Soldaki yüzen platformlara doğru ilerleyin. Başka bir Enerji Küresine ulaşmak için rüzgar akıntısına doğru koşun ve süzülün, ardından onu basamak taşlarının üzerinden yakındaki adaya taşıyın.

3. Kırık sütuna tırmanın, yeni Kule platformunu yükseltmek için Küreyi üst yuvaya yerleştirin ve Kule'ye geri ışınlayın.

4. Kule Enerji Küresini alın, bir sonraki seviyeye fırlatın, yuvasına oturtun ve sol Şamandıra halkasını yan adaya götürün.

5. Bağlantılı dört kapıdan geçin, anahtar platformuna ışınlanın, anahtarı etkinleştirin ve yeni açılan Kule seviyesine ışınlanın.

6. Enerji Küresini bir sonraki fırlatma rampasına götürün, yuvasına yerleştirin ve bitişikteki mancınığı kullanın. Halkaların arasından süzülün ve sonunda Işınlayın.

7. Bir sonraki anahtara ulaşmak için uzak platformlardaki fırlatma rampalarını ve Şamandıra halkalarını zincirleyin. Etkinleştirin ve Kule'ye geri ışınlayın.

8. Taşınan son Enerji Küresini merdivenlerin tabanına yerleştirin; Elektrikli yüzen merdivene tırmanın ve son anıta ulaşmak için çıkışı kullanın.

9. Son Glif sütununu okuyun, soldaki merdivenleri kullanın, girişin yanındaki Glifi alın ve hikayeyi tamamlamak için parlayan taşı etkinleştirin. Steam Hikayesini Kaydetme – Güvenli Yedekleme ve Geri Yükleme1. Omno'dan tamamen çıkın; Windows Gezgini'nde %LOCALAPPDATA%\Omno\Saved\SaveGames\'i açın.

2. Slot1.sav dahil SaveGames dizininin tamamını Omno klasörünün dışındaki tarihli bir yedeğe kopyalayın.

3. Geri yükleme için oyundan tekrar çıkın, geçerli klasörü ayrı olarak koruyun ve yedeklenen Slot1.sav'i SaveGames dizinine yerleştirin.

4. Omno'yu başlatın ve bölümün, öğrenilen yeteneklerin ve alan yüzdesinin amaçlanan yedeklemeyle eşleştiğini doğrulayın. Geri yüklenen kaydı doğrulayana kadar her iki yedeği de saklayın. Steam Çevrimdışı Başlık Ekranı – Topluluk Geçici Çözümü1. Hala çevrimiçiyken Steam'in oyunu güncellemesine izin verin, Omno'yu bir kez başlatın ve kapatın. Oyunun bağlantısını kesmeden önce Steam Çevrimdışı Modunu normal şekilde hazırlayın.

2. Steam sürümü hala başlık ekranını çevrimdışı olarak geçemiyorsa, hem oyunu hem de Steam'i kapatın ve yüklü oyun dizini altında Omno\Config\ DefaultEngine.ini öğesini bulun.

3. Düz metin düzenleyicide açmadan önce DefaultEngine.ini'in ayrı bir yedeğini alın.

4. [OnlineSubsystem] altında, DefaultPlatformService=Steam değerini DefaultPlatformService=Null olarak değiştirin.

5. [OnlineSubsystemSteam] altında, bEnabled =true değerini bEnabled =false olarak değiştirin. Dosyayı kaydedin ve çevrimdışı test edin. Bu, topluluk için bir geçici çözümdür, garantili bir düzeltme değildir.

6. Normal Steam oyununa dönmeden önce oyundan çıkın ve düzenlenen dosyayı orijinal DefaultEngine.ini yedeğinizle değiştirin.

Teknik Sorunlar —————–Siyah Ekran ve Durmuş GirişDevam siyah bir ekran açarsa, önce yüklü sağlayıcıyı tanımlayın ve grafik sürücüsünün güncel olduğunu onaylayın. Sorun giderme sırasında tek kaydın üzerine yazmaktan kaçının. Bildirilen bir Microsoft Store siyah ekran durumu için geliştirici, grafik sürücülerinin kontrol edilmesini önerdi. Bu onaylanmış bir evrensel düzeltme değildir.

Dizüstü bilgisayarda hareket tuşlarını basılı tutarken kamera hareketi durursa harici fareyi veya denetleyiciyi test edin. Dizüstü bilgisayar dokunmatik yüzeyinin avuç içi reddi, oyunun kamerası bozulmadan klavye hareketi sırasında izleme paneli hareketini bastırabilir. Steam Başlatma Çökmeleri ve Kamera Gecikmesi Steam sürümü başlatma sırasında çökerse, Steam Kitaplığı'ndaki Omno Özellikleri'ni açın, oyun dosyalarını doğrulamak için Yüklü Dosyalar'ı kullanın ve yeniden deneyin. Bu, eksik yükleme verilerini onarır; yedeklenmiş bir hikaye kaydının yerini almaz.

Hala çöküyorsa Omno için Steam Arayüzünü kapatıp yeniden başlatmayı deneyin. Yavaş hareket veya kamera titremesi için Omno'nun Seçenekler > Görüntüleme menüsünü açın, VSync'i açın ve sonucu karşılaştırın. Bunlar sorun giderme testleridir, garantili düzeltmeler değildir. Microsoft Store Motion Blur – Koşullu Ayar Bazı Xbox PC/WinGDK kurulumları, yukarıdaki WinGDK yapılandırma klasörü altındaki GameUserSettings.ini'te MotionBlurEnabled seçeneğini içerir. Oyun kapatıldığında ve dosya yedeklendiğinde bildirilen geçici çözüm, MotionBlurEnabled=True değerini MotionBlurEnabled=False olarak değiştirmektir.

Bu alanı yalnızca dosyanızda gerçekten mevcutsa değiştirin. Bazı kurulumlarda bu seçenek yoktur ve bildirilen bu geçici çözüm, doğrulanmış bir Steam ayarı değildir. İstenmeyen değişiklikleri geri almak için orijinal yapılandırmayı koruyun. Ses Düzeyi Omno kullanışlı bir oyun içi ses düzeyi kontrolü sunmuyorsa, uygulamayı başlatın ve uygulamanın ses düzeyini azaltmak için Windows Ses Düzeyi Karıştırıcısını kullanın. Mikser genel oyun hacmini kontrol eder; müziği, efektleri ve ortam sesini ayrı ayrı ayarlayamaz.

Referans ———- Bir Bakışta Kontroller* Hareket: sol çubuk veya WASD/ok tuşları. Bakın: sağ çubuk veya fare. * Atlama: denetleyici A veya klavye Alanı; Jump'ı basılı tutmak daha fazla yükseklik sağlar. * Interact / Teleport: Bir hedef aktif olduğunda kontrol cihazı X veya klavye E. * Harita: denetleyici Y veya klavye R, M veya Sol Ctrl. * Günlük: denetleyici B veya klavye Q. * Çizgi: denetleyici RB veya sol fare düğmesi. Sörf: LT veya Sola Shift. Kayan: RT veya sağ fare düğmesi. Bu yeteneklerin kilidi hikaye sırasında açılır. Bölgeye Göre Yetenek Kazanımı* Atılma: Agneya Platosu'ndan önce, kırık köprünün yanındaki yetenek taşından. * Sörf: Sag'ya Vadisi'nden önce, Glyph koridorundan sonra yetenek taşından. * Işınlanma: Cavulta Kanyonu öncesinde, kanyon erişim güzergahının yanındaki taştan. * Şamandıra: Yeccaph Mesa'dan önce, Flobb'larla birlikte yukarı yönlü koridorda. Alan Tamamlama Toplamları* Auqui Pit: 4 Bilgelik Küresi / 2 Glif / 3 yaratık. * Agneya Platosu: 5 Bilgelik Küresi / 3 alan Glifi / 3 alan yaratığı. * Malaha Ovası: 6 Bilgelik Küresi / 3 Glif / 3 yaratık. * Sag'ya Vadisi: 5 Bilgelik Küresi / 3 alan Glifi / 4 alan yaratığı. * Ober Gölü: 5 Bilgelik Küresi / 3 Glif / 5 yaratık. * Cavulta Kanyonu: 5 Bilgelik Küresi / 3 alan Glifi / 5 alan yaratığı. * Unkh-Tuur Çölü: 6 Bilgelik Küresi / 3 Glif / 2 yaratık. * Yeccaph Mesa: 5 Bilgelik Küresi / 3 alan Glifi / 3 alan yaratığı. * Pulyang Heights: 4 Bilgelik Küresi / 3 Glif / 2 bölge yaratığı. * Fluamao Kayalıkları: 5 Bilgelik Küresi / 3 Glif / 3 yaratık. Sabit Girişler ve Tanıma* Sag'ya altı diskli isteğe bağlı Küre: En yakın merdiven diskinden itibaren saat yönünde sayı; 1-2-6-3-5-4'ü girin. * Sag'ya çıkış köprüsü: Aynı saat yönünde numaralandırmayla, 1-2-6-5 ardışık ped siparişlerini tamamlayın; 1-3-4-6-5; 1-5-3-6-2-4. Canlı gösterim önceliklidir. * Ober Gölü Glif sütunları: El değmemiş konumlardan, sol sütunu 3 kez, ortasını bir kez ve sağ sütunu iki kez döndürün. Zaten taşınmışsa hedef sembollerle eşleştirin. * Ober Gölü çıkışı: 3'e 3 göstergesini zihinsel olarak döndürün, böylece yanan dikilitaş üst kenarı işaretler; Yere dokunmadan belirtilen beş pedin üzerine inin. * Üç Bilgelik Küresi bir alan çıkışına güç verir; geri kalan yerel Küreler ve Glifler, alanın tamamının tamamlanmasına sayılır. * Bataklık ve Kule, normal alanlarda kullanılan %100 tamamlama kontrol listesinin bulunmadığı hikaye rotalarıdır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.