Nuclear Throne için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hile Menüsü
Özel Mod: Kendi Koşunuzu Oluşturun (Güncelleme 100)Steam Güncelleme 100 yapısında, ana menüden OYNA > ÖZEL'i açın. Dokuz ön ayarlı yuvadan birini seçin, seçeneklerini ayarlayın ve Başlat'ı seçin. Karakter seçimi seçilen kurulumla açılır. Mod perakende oyunun içine yerleştirilmiştir. Özel çalıştırmalar kalıcı kilit açma olanağı sağlamaz veya normal karakter istatistiklerini güncellemez. Sıradan kilit açma işlemlerinde ilerlemek için Özel olmayan bir koşu oynayın. * Ekipman > Birincil Silah / İkincil Silah: silah kategorisi listelerinden başlangıç silahlarını seçin. Varsayılan, karakterin olağan donanımını kullanır; Hiçbiri yuvayı boş bırakmaz. Aynı silahı tekrar tekrar seçmek lanetli durumuna geçiş yapar. Kaldırılmış veya başka bir şekilde gizli silahlar bu seçicide görünebilir, ancak bu nedenle normal silah düşüşü haline gelmez. * Ekipman > Proto Silah: Bu koşu için Proto Sandığından ne çıkacağını belirtin. Hiçbiri seçildiğinde varsayılan Rusty Revolver elde edilir. * Ekipman > Mutasyonları Başlatma: İlk çalıştırmayı bir yapı oluşturmaya harcamak yerine seçilen mutasyonlarla girin. Mutasyon Seçenekleri, her seviye atlama ekranında sunulan sayıyı değiştirir (normal dörtlüyle karşılaştırıldığında -3'ten +7'ye). * Ekipman > Maksimum Seviye, Seviye Maliyeti, Seviye Ultra: Ultra kesme noktasını hareket ettirin, seviyeler için gereken radyasyonu ayarlayın (%1-%200) veya bir Ultra mutasyonuyla başlayın. Normalde Ultra, 10. seviyede kullanılabilir hale gelir. * Oluşturma > Tohumlama Koşusu: düzeni yeniden oluşturmak için çekirdeği etkinleştirin ve bir sayı girin. Hareket veya sayı tuşlarını kullanarak tohumu girin; fare tıklamaları buna giremez. Oluşturma > Başlangıç Noktası ve Döngü, doğrudan bir ana alana atlamanıza ve 0'dan 10'a kadar döngü yapmanıza olanak tanır; gizli alan başlangıç noktaları mevcut değildir. * Üretim > Tek Alanlar / Çift Alanlar: her büyük dünyadaki aşama sayısını değiştirin. Patron dünyasının son aşamasında kalır. Gizli çıkışlar hâlâ sabit hedeflerini takip ediyor ve bu da ekstra aşamaları atlayabiliyor. * Zorluk > Zor Mod: Bu özel koşu için normal kilidi açmadan Zor Mod'a geçiş yapın. Oyuncuya Verilen Hasar -10 ile +10 arasında değişir, ancak gelen darbeler yine de en az 1 hasar verir. Düşman Sağlığı / Boss Sağlığı ve Oyun Hızı (%10 – %200) daha kolay pratikler veya daha zor mücadele koşuları oluşturmanıza olanak tanır. * Diğer: Normal kaydetme işleminizde kilitli olsanız bile, Özel Mod'da normal karakterleri ve taçları seçilebilir hale getirin. Bu onların kilidini kalıcı olarak açmaz. Frog aynı zamanda Golden Frog Pistol başlangıç donanımıyla da oynanabilir. * Yuvayı Varsayılanlara Sıfırla yalnızca o anda seçili olan özel ön ayarı sıfırlar. Diğer özel yuvalar ve normal kilit açma dosyası ayrıdır. Hızlı Alıştırma Kurulumları* Patron provası: Oluşturma > Başlangıç: 5-3 veya 7-3; güçlü bir başlangıç silahı kullanın ve başlangıç mutasyonlarını artırın. Önceki dünyaları tekrar oynamadan Küçük Avcı veya Nükleer Taht üzerinde çalışın. * Bir Ultra'yı test edin: Başlangıçta Level Ultra'yı, bir karakteri ve istediğiniz silahları seçin; Binlerce rad toplamadan Ultra'ları karşılaştırın. * Zor bir gizli yol öğrenin: önceki ana alandan başlayın ve ona erişmek için gereken silahı veya mutasyonu kendinize verin. Özel Mod doğrudan gizli ar içinde başlamıyor adet. * Derin döngü silahlarını deneyin: Döngüyü 0'ın üzerine ayarlayın ve oyun sonu silahlarını donatın. Özel başlangıç konumları, bu silahların normalde bu noktada ortaya çıkabileceğinin kanıtı değildir.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Kontroller ve İlk İki Silahınız Varsayılan klavye/fare kontrolleri, hareket etmek için WASD, fareyle nişan alma, ateş etmek için sol fare, mutantın aktif yeteneği için sağ fare düğmesi, silahları değiştirmek için Boşluk veya fare tekerleği, almak veya etkileşimde bulunmak için E ve duraklatmak için Esc'dir. Güncelleme 100'de yeniden bağlama için bir Kontroller menüsü bulunur; bu varsayılanlar farklıysa bunu kullanın. Ayrıca ayrı önceki/sonraki silah bağlarına da sahiptir; özellikle Cuz'un ekstra yuvaları için faydalıdır. Düşmanları temizlemek için güvenilir bir silah ve patronlar, zırhlı hedefler veya yansıtılan mermiler için başka bir güvenilir silah taşıyın. Bir İngiliz Anahtarı veya Enerji Kılıcı gelen birçok atışı yok ederken Arbalet, Slugger veya diğer yüksek hasarlı silahlar ağır düşmanlarla uğraşır. Bilmediğiniz bir silahı sırf yüksek teknolojili bir adı var diye elinize almayın: önce cephane türüne ve bir sonraki odanın tehlikelerine bakın. Fish'in yuvarlanması açıkta kalan zemini geçmenize yardımcı olurken Crystal'in kalkanı düşman mermi şekillerini öğrenmeniz için bağışlayıcı bir yol sunar. Crystal ekstra maksimum HP ile başlar. Odada ne kaldığını kontrol etmeden önce tüm cephanenizi harcamak yerine saldırılar arasında siper kullanın. Rad'lar, Mutasyon Seçimleri ve SurvivalGreen rad'ları deneyim sağlar. Ayrılmadan önce bunları toplayın; Proto Heykel tarafından emilen ışınlar seviyenize dahil edilmez. Seviye 2 61 rad gerektirir. Sonraki seviye atlamalarının maliyeti 10. seviyeye ulaşmak için sırasıyla 120, 180, 240, 300, 360, 420, 480 ve 540 rad'dır.
Mutasyon seçenekleri, her bir radyü aldığınızda değil, bir aşamanın sonunda görünür. Seviye 10, sıradan bir mutasyon yerine karaktere özgü bir Ultra sağlar. Genellikle dört seçenek görürsünüz; Korku beşinciyi görebilir. * Strong Spirit, ölümcül bir vuruşu önleyerek 1 HP bırakır. Yeniden şarj etmek için tam HP'yi daha sonraki bir seviyede geri yükleyin; yalnızca aynı seviyede tamamen iyileşmek onu yeniden şarj etmez. * Rhino Skin, seçimden sonra bir sonraki seviye yüklendiğinde maksimum 4 HP verir ve 4 HP iyileştirir. Kana susamışlık, öldürmelerden 1 HP yenileyebilir; Tavşan Pençesi yararlı düşman düşmelerinin sıklığını artırır. Second Stomach, sağlık kazanımlarından ve sandıklardan gelen iyileşmeyi iki katına çıkarır. * Scarier Face, düşman HP'sini azaltarak neredeyse her hasar kurulumuna yardımcı olur. Tetik Parmaklar öldürmelerde yeniden yüklemeyi hızlandırır ve özellikle yavaş silahlarla güçlüdür. Plütonyum Açlığı uzaktaki radyo ışınlarını ve cephaneyi kaybolmadan önce toplar. * Kaynayan Damarlar, patlama veya yangın hasarının HP'yi 4'ün altına düşürmesini önler. Mermilere, düşman temasına veya kanlı silahların doğrudan kendine zarar vermesine karşı koruma sağlamaz. * Long Arms, cephane kullanan yakın dövüş silahları da dahil olmak üzere yakın dövüş silahlarında çalışır. Bolt Marrow, cıvataların ve arayıcıların takibini geliştirir. Lazer Beyin çoğu enerji silahını geliştirir; Geri Dönüşüm Bezi isabetlerde mermi cephanesinin karşılığını verir. * Son Dilek cephaneyi anında iyileştirir ve yeniden doldurur; aynı zamanda Orman için bir rota anahtarıdır. Sabır, mutasyon seçimini bir sonraki aşamaya erteler. Hedefiniz Orman ise, Son Dileği yanlışlıkla çok erken harcamaktan kaçının.
Silah alıcılarını stratejik olarak kullanın. Cephane alımları normalde taşıdığınız silahların kullandığı cephaneyi tercih eder, ancak rastgele unsur hala önemlidir. Back Muscle cephane tavanını yükseltir, cephane tedariği garanti edilmez. Her şeyi olabildiğince çabuk öldürmek, bir portal oluştuğunda yerde radyo ışınlarının kalmasına neden olabilir; bu nedenle, son düşmanı bitirmeden önce kendinizi olası düşmelerin yakınına konumlandırın. Ana Rota: Her Dünyanın Test Ettiği* 1-1'den 1-3'e kadar Çöl: sandıkları açın, haydut nişanını ve patlayıcı namlu aralığını öğrenin ve üçüncü aşamada Big Bandit ile savaşın. Çöl fıçıları ek haydutlar doğurabilir; Onları vurmadan önce uzak durun. * 2-1 Kanalizasyonlar: fareler, tehlikeli zehirli variller ve yakın geçitler; bir patlama, Pizza Kanalizasyonları'nın gizli kanalizasyonunu açabilir. Bir döngüde Anne, her zamanki basit kanalizasyon kavgasının yerini alır. * 3-1'den 3-3'e kadar Scrapyards: patlayıcı arabalar, keskin nişancılar, kuzgunlar ve 3-3'te Big Dog. 3-1'de altın çerçeveli bir araba, Tornavida ile Y.V.'nin Malikanesi'ne gidebilir. * 4-1 Kristal Mağaralar: kristaller mermileri yansıtabilir. Bir kristalin yüzüne ayrım gözetmeksizin ateş etmeyin; yakın dövüş savunması ve güvenli açılardan yapılan saldırılar bölgeyi yönetilebilir hale getirir. Önceki aşamadan lanetli bir silah taşımak, bunu Lanetli Kristal Mağaralara dönüştürür. * 5-1'den 5-3'e Donmuş Şehir: buzun hareketi değişir ve kar botları patlayıcı nesneler fırlatabilir. Lil' Hunter 5-3'e iniyor ve açıkta durarak cezalandırıyor. 5-1'deki özel çiçek, Son Dileğiniz varsa Ormanı açar. * 6-1 Laboratuvarlar: büyücüler mağlup edilmiş düşmanları diriltebilir. Aynı cesetlerle defalarca savaşmadan önce öncelikli sihirdarları yok edin. Burası Erimenin bir diriliş çemberi aracılığıyla İskelete dönüşebileceği yerdir. Döngüde Technomancer bir başka büyük tehdittir. * 7-1'den 7-3'e kadar Saray: Hızlı Muhafızlar ve kalabalık odalar, kontrollü hareket ve mühimmat gerektirir. Nükleer Taht 7-3'te bekliyor. Her iki taraftaki dört büyük jeneratör, koşuyu bitirip bitirmeyeceğinizi veya bir döngüye devam edip etmeyeceğinizi belirler. Genellikle Bir Koşuyu Sonlandıran Patron Dövüşleri* Büyük Haydut: av tüfeği konisinden yanlara doğru ilerleyin ve atışlarını engellemek için duvarları kullanın. Oasis'e giderken savaşın sırrın kısa süresinin ötesine geçmesine izin vermeyin. * Büyük Köpek: hurdalıkta bir rota açın ve patlayıcı arabaların önünde durmayın. Yüksek hasarlı cıvatalar veya mermiler karşılaşmayı kısaltır; voleybolu için siper kullanın. * Anne (döngü 2-1): Yumurtaları Ballguy'lara dönüşmeden önce onları yok edin. Annemin iyileşmesini de sağlayan zehirli gazdan kaçının; uzun süreli kavgalar odanın tehlikelerle dolmasına neden olur. * Hyper Crystal (döngü 4-1): Kristal temas hasarından uzak durun ve büyük HP havuzu için yeterli cephane ayırın. Yakın dövüş bazı atışlara karşı acil savunma sağlar. * Technomancer (döngü 6-1): aktif istasyonu takip edin ve patron aralarında hareket ederken istasyonları yok edin. Cesetleri Necromancer'lara dönüştürür ve yakınınızda taretler ortaya çıkarır; Cesetlerin ve taretlerin birikmesine izin vermeyin. * Lil' Hunter: gelişi bir gölge tarafından bildiriliyor; O iniş noktasını terk edin. Ayrıca IDPD'yi de çağırıyor, bu yüzden siper alarak yan bir pozisyon alın ve açıktaki destek birliklerini temizleyin. ne tr Havaya uçun, açık şeridin ortasında kalmaktan kaçının. * Nükleer Taht: Merkezi lazeri kırmızı halının üzerinde şarj olur, bu nedenle telgraf çekerken yanlara doğru hareket edin. Yanlardan uzakta durmak büyük küre yaylım ateşlerine neden olur. Dört jeneratör ancak Taht uyanıp saldırıya başladıktan SONRA savunmasız hale gelir. Döngü için Tahtı öldürmeden önce onları yok edin; aksi takdirde oturabilirsiniz. * 0-1'de Taht II: Taht sonrası portala girmeden önce hazırlanın; koşu hemen bu büyük kavgaya doğru devam ediyor. Mermileriyle kendinizi köşeye sıkıştırmak yerine kaçış şeridinden savaşın. * IDPD Karargahı 3'teki Kaptan: Kısa mesafeden hızlı bir şekilde hücum eder, ışınlanır ve büyük küreler ve mermi desenleri ateşler. Saldırıyı atlatmak için yeterli alan bırakın; onu yenmek, koşuyu farklı bir sonuca götürür. * Silah Tanrısı (yalnızca Cuz): Y.V.'nin Beşiğindeki televizyonun kırılması kavgayı tetikler. Altın Tabanca patlamalarıyla açılıyor, ardından siper arkasına saklanan oyunculara karşı Minigun taraması, yakın mesafeden Pompalı Tüfek patlaması ve Bazuka füzeleri kullanıyor. Çapraz olarak hareket etmeye devam edin ve duvara bağlı kalmayın. Döngü, Zor Mod ve Diğer Koşu Türleri Bir koşuyu normal bir şekilde bitirmek için, dört büyük jeneratörden biri veya daha fazlası kalırken Taht'ı mağlup edin. Devam etmek için Tahta yaklaşıp dövüşünü başlatın, jeneratörlerin yanmasını bekleyin, dördünü de yok edin ve ardından Tahtı öldürün. Özel döngü portalı sizi 0-1'deki Taht II karşılaşmasına götürür. Jeneratör durumunun tekrarlanması daha sonraki döngülerde de gereklidir. İlk döngü, daha zorlu düşman ve boss modelleri, IDPD araçları ve oyunun ileri safhalarındaki ekipmanlar için daha fazla fırsat ekler. Özel olmayan bir çalıştırmada iki kez döngü yapıldıktan sonra Sert Mod seçilebilir hale gelir. Daha zorlu düşman yoğunluğu ve farklı silah mevcudiyeti ile H1 1-1'de başlıyor; normal bir başlangıç teçhizatının değişmeden çalışacağını varsaymayın. Özel modlu Sert Mod anahtarı pratik amaçlıdır ve bu kilidi açmayı sağlamaz. Günlük ve Haftalık koşular, mücadeleleri için paylaşılan tohumları kullanır. Haftalık koşular yeniden denenebilir ve Taç Kasalarına erişilemese bile kendilerine atanan başlangıç tacının kilidi açılabilir. Weekly'nin yeni bir altın başlangıç silahı depolamasını beklemeyin. Paylaşılan tohum içeriği sürüme/platforma bağlıdır. Steam Güncelleme 100'de normal kampanya, Günlük, Haftalık, Zor Mod, yerel işbirliği ve Özel ayrı menü yollarıdır. Çözmek İstediğiniz Soruna Göre Mutantınızı Seçin* Balık: hemen hazır; yuvarlanma mermilerden kaçınır ve pasif daha fazla cephane sağlar. Hızlı yeniden konumlandırmayı öğrenmek için harika. Ultras: El koyma (damlalardan daha fazla sandık) veya Silah Emri (bir portaldan sonraki ilk yedi saniye boyunca bedava cephane). * Kristal: hemen kullanılabilir; kalkanı birçok mermiyi engelliyor ve ekstra maksimum HP'ye sahip. Ultralar: Kale (+6 maksimum HP) veya Juggernaut (korumalıyken hareket edin). * Gözler: 2-1'e ulaşın; Telekinezi düşmanları ve mermileri hareket ettirir ve karanlık seviyelerin görülmesini kolaylaştırır. Ultras: Mermi Stili (ateş edilen atışları Gözlere geri çeker ve telekinezi sırasında onları yakın tutar, ardından başlangıç noktaları boyunca serbest bırakır) son yollar) veya Canavar Stili (telekinezi etkin olmadığında yakındaki düşmanları püskürtür). * Erime: bir kez ölür; çok kırılgan başlar, ancak patlayan cesetler ve ekstra ışınlar seviyelendirmeyi hızlandırır. Ultras: Beyin Kapasitesi (düşük HP'ye sahip düşmanları patlatır) veya Müfreze (maksimum HP'nin yarısı pahasına üç ekstra mutasyon seçimi). * Plant: 3-1'e ulaş; daha hızlı hareket eder ve düşmanları tutan bir tuzaktır. Ultras: Trapper (daha büyük tuzak) veya Killer (tuzaklı öldürmeler fidan müttefikleri yaratır). * Y.V.: Y.V.'nin Konağına girin; daha hızlı ateş eder ve Pop Pop aynı anda daha fazla atış yapar. Ultras: Ima Gun God (daha da hızlı ateş) veya Back 2 Bizniz (ekstra cephane maliyeti olmadan daha fazla Pop Pop atışı). Her iki Ultra da sizi B'nin havalı kornayı çaldığı Y.V.'nin Beşiğine götürür. * Steroidler: 6-1'e ulaşın; her ikisi de taşınan silahları ateşler ancak isabetlilik zarar görür. Ultras: Ambidextrous (sandıklardan kopya silahlar) veya Get Loaded (cephane sandıkları tüm cephane türlerini yeniler). * Robot: 5-1'e ulaşın; malzeme olarak istenmeyen silahları yiyebilir ve gelişmiş silahları daha erken görebilir. Ultras: Refined Taste (daha yüksek seviyeli düşmeler, geride kalan silahları otomatik olarak tüketir) veya Regurgitate (yemek, sandıkları ortaya çıkarabilir, artı otomatik yemek). * Tavuk: Gizli Ormana ulaşın; silah fırlatır ve kafasını kaybettikten sonra geçici olarak hayatta kalır. Ultras: Öldürülmesi Daha Zor (öldürmeler başsız kalma süresini uzatır) veya Kararlılık (fırlatılan silahlar alternatif yuvaya dönebilir). * Asi: Taht II'yi yen; HP maliyeti karşılığında müttefikleri çağırabilir ve portallar tarafından iyileştirilir. Ultras: Kişisel Koruma (güçlü müttefiklerle başlangıç seviyeleri) veya Riot (daha fazla müttefik). * Korku: Düşman Korkusunu yen: bir rad kutusunu açılmadan bırakın, ortaya çıkan büyük rad kutusunu bir sonraki aşamada açılmadan bırakın ve daha sonra ortaya çıkan düşmanı öldürün. Korkunun ışını rad harcıyor ve Korku ekstra bir mutasyon seçeneği görüyor. Ultras: Stalker (düşmanlar öldürüldüğünde radyasyon yayar), Anomali (daha erken çıkışlar) veya Meltdown (daha fazla radyasyon kapasitesi). * Rogue: Nükleer Taht'ı yen; bir Rogue Rifle ile başlar ve IDPD'nin dikkatini çekerken normal radyo kutuları yerine Portal Strike'ları kullanır. Ultras: Super Portal Strike (daha fazla yedek) veya Super Blast Armor (geliştirilmiş hasar-tepki patlaması). * Cuz: Steam Güncellemesi 100'de, önce Y.V.'s Crib'e Y.V. olarak ulaşın. ve kilidini aç. Üç silah taşır ve Cry'ı kullanarak atışları yok eder ve yakındaki düşmanlara hasar verir. Ultras: Arsenal (altı silah yuvası) veya Duygusal (iki kat gözyaşı). Her iki Ultra da Beşiği ziyaret eder. Silah Seçenekleri ve Sinerjiler Yakın dövüş, bir hasar seçeneğinden daha fazlasıdır: Bir İngiliz Anahtarı, Kürek veya Enerji Kılıcı, yaklaşan mermileri silebilir veya yansıtabilir ve yüksek cephaneli bir boss silahının diğer yuvayı işgal etmesine izin verebilir. Uzun Kollar koruma yarıçapını genişletir; Tetik Parmaklar, öldürmelerden sonraki saldırılar arasında iyileşmeye yardımcı olur. Ağır silahınızın cephanesi bittiğinde hızlı seçeneği tercih edin. Arbaletler ve arayanlar Bolt Marrow'u ödüllendirir; yıldırım, lazer ve plazma kurulumları Lazer Beynini desteklerken, mermi hortumu Geri Dönüşüm Bezi ve Sırt Kasından yararlanır. Mermi silahları, mermi am kullanmasına rağmen Patlatmalı Silah/Tüfek ailesi de dahil olmak üzere Av Tüfeği Omuzlarıyla çalışır. ay. Patlayıcı bir fırlatıcı, Pizza Kanalizasyon kanalizasyonunu açabilir ancak duvarların, arabaların ve varillerin yakınında öldürücü olmaya devam eder. Kaynayan Damarlar, küçük odalarda patlayıcı kullanmanız gerekiyorsa yardımcı olur. Lanetli sandıklarda bulunan lanetli silahlar normal şekilde değiştirilemez. Bir Taç Mahzenine ve Son Dileğe girmek lanetleri kaldırabilir; döngü portalı da bunları kaldırır. Lanetli bir silah, 4-1'i Lanetli Kristal Mağaralara yönlendirebilir. Bir patronun hemen önünde kötü lanetli bir silahla sıkışıp kalmaktan kaçının. Taçlar, Altın Silahlar ve Proto Sandık, radyasyon çekmeye başlayana kadar 3-2 veya 5-2'de (ayrıca döngüden sonra 1-2 ve 7-2) bir Proto Heykele zarar verir. Yakındaki düşman ışınlarını emmesine izin verin, ardından yandığında onu yok ederek bir Crown Vault portalı oluşturun. Yeterince radyasyon emene kadar bazı düşmanları heykelin yakınında canlı tutun. İlk Crown Vault döngü öncesi kuronlar sunuyor; döngü tonozları başka bir set sunar. Aynı anda yalnızca bir taç donatılabilir. Taç, onunla bir koşuyu veya döngüyü tamamladıktan sonra o karakter için başlangıç seçeneği olarak seçilebilir hale gelir; kilidi açılmış taçlar otomatik olarak tüm listeye değil, o mutantın ekipmanına aittir. Her koşuda yalnızca üç Taç Kasasına girilebilir. Bir taçla başlamak, ilk kasanın bile düşman Mahzen Muhafızlarının ortaya çıkmasına neden olur; daha sonraki ziyaretlerde koruyucular da eklenir. Onları uyandırmak için kaideye dokunun ve ardından dövüşle yüzleşin. Herhangi bir hareketsiz Mahzen Heykeli'ni kırmak ilk önce taç seçimini engeller. Crown of Destiny fazladan bir mutasyon sağlar ancak daha az sonraki seçenek sunar; Crown of Curses, çok daha fazla lanetli sandık üretir ve lanetli ekipmanı ararken yardımcı olur. Zaten bir tacınız olduğunda, Taç Kasasında bir Proto Sandık görünebilir. Etkileşime girerek içine bir silah yerleştirin; daha sonraki bir ziyaret veya çalıştırma onu alır. Özel bir silah Golden Frog Tabancasına bu şekilde aktarılabilir. Proto Sandığını normal silah sandığı veya Taç seçim kaidesiyle karıştırmayın. Altın silahlar biraz geliştirilmiş başlangıç silahlarıdır. Y.V.'nin Malikanesi'nde altın sandıkları açın, istenen altın silahı seviye portalından dışarı çıkarın ve bu, o karakter için başlangıç silahı seçeneği haline gelir. Karakter başına yalnızca bir altın başlangıç tutulur; yenisini saklamak eski seçimin yerini alır. Döngü sonrası altın silah kaynakları da mevcuttur. Dolaşmaya Değer Sırlar* Vaha: Neredeyse hiçbir düşmanın ölmediği bir Çöl aşamasında her sandığı ve radyo kutusunu erkenden açın. Büyük Haydut belirir; Oasis portalı için onu yaklaşık on saniye içinde öldürün. Bu kısayol 3-3'e atlayarak araya giren silah ve radyal fırsatlardan ödün verir. Oasis'te yıldırım suyu elektriklendirir ve ekranın herhangi bir yerine zarar verebilir; Yangın saldırıları alev hasarlarını su içinde kaybeder. * Pizza Kanalizasyonları: 2-1'in gri zeminindeki rögar deliğini bulun ve oyuncuya zarar veren bir patlamayla ona vurun. Sır, Kaplumbağa düşmanlarını düzeltti ve sizi 3-1'e geri getirdi. Döngüler sırasında önce annemi öldürün. Daha eski yapılarda rögar bir sandığın altına gizlenebilir; Güncelleme 100 genellikle onu açık zemine koyar. * Y.V.'nin Konağı: 3-1'de altın kaplama arabaya bir Tornavidayla vurun ve onunla etkileşime geçin (varsayılan olarak E). Sandıktan altın silahı alın ve çıkıştan çıkın. Ona ulaşmak Y.V.'nin kilidini açar. * Lanetli Kristal Mağaralar: 3-3 tanesini lanetli bir silahla bırakın. Mağara, ışınlanan Lanetli Lazer Kristalleri ve lanetli silahlarla dolu bir sandıkla daha zorlu bir versiyona dönüşüyor. Bu geçiş sırasında Son Dilek'i seçmek silahı kaldırır ancak önceden seçilmiş olan gizli rotayı iptal etmez. Size ışınlanan kristallerden uzak durun. * Orman: Son Dilek'i seçin, ardından 5-1'deki çiçeğe ulaşın ve etkileşim tuşunu kullanarak ona 4 HP verin. Son Dileği tüketir ve Ormanı açarak 5-3'e doğru ilerler. Jungle'a ulaşmak aynı zamanda Chicken'ın kilidini de açar. * Taç Kasası: Bir Proto Heykele toplama aşamasında hasar verin, onu 24 rad besleyin ve yandıktan sonra onu yok edin. Bir taç taşıdığınızda bir Proto Sandık belirir; heykeli hazır olana kadar kazara meydana gelen patlayıcı hasarlardan koruyun. * IDPD Genel Merkezi: ancak döngüden sonra, minibüs durduktan ve memurları boşalttıktan sonra yaklaşın. Karargâha girmek için kısa pencerede etkileşime basın; Hareket eden bir minibüs sizi anında öldürebilir. Karargah3 Kaptan ile bitiyor. 3. döngü ve sonrasında ise bu rotayı sağlamak yerine minibüsler patlıyor. * Y.V.'nin Beşiği: Y.V. ve Cuz, Ultra'dan birini aldıktan sonra ona ulaşır. Geniş bir silah seçimi için devasa sandıkları açın, ardından ayrılmak için üst odadaki altın arabalardan biriyle etkileşime geçin. Cuz olarak televizyonu yok etmek bunun yerine Silah Tanrısı'nın gizli patronunu tetikler; zafer Y.V.'nin C derisi için faydalıdır. Ekstra Karakterler: Kurbağa, İskelet ve Büyük Köpek Kurbağa normal bir karakter yuvası kilidini açmaz. Kurbağa Tabancasını elde etmek için herhangi bir altın silah taşırken bir döngüde Annemi 2-1'de yen. Altın silahın hasar vermesi veya öldürücü darbeyi indirmesi gerekmez. Taç Kasası ziyareti sırasında onu Proto Sandıkta saklayın. Daha sonraki bir koşuda, ortaya çıkan Altın Kurbağa Tabancasını sandıktan alın ve bir portaldan geçirerek karakterin başlangıç silahı olarak saklayın. Bu başlatıcıyı seçmek bir sonraki çalıştırmanın Kurbağa olarak başlamasını sağlar. Kurbağa normal şekilde hareketsiz duramaz: durdurmak, hücum etmek ve zehirli bulutları serbest bırakmak için aktifini kullanın. İskelet, normal karakter seçmeli bir kilit açma değil, orta çalışma dönüşümüdür. Melting olarak, 6-1'de Necromancer'ın diriliş çemberinin içinde dururken ölümcül hasar alın. İskelet olursunuz, mevcut mutasyonları ve deneyimi kaybedersiniz ve daha az hareket kabiliyeti ve düşük isabet oranıyla 1. seviyeden yeniden başlarsınız, ancak silahlarınızı koruyun. Daha sonra hayatta kalmak zordur ve dönüşüm, başlangıç karakteri olarak kaydedilemez. Steam Güncellemesi 100'de Big Dog 1 Nisan'da oynanabilir. Bu etkinlik sırasında normal Big Dog boss'unu yenerek özel karakteri kullanılabilir hale getirin. Devasa HP havuzu, yerleşik mermi saldırıları ve sıradan silahların kullanılamaması koşuyu temelden değiştiriyor. Eski 1 Nisan Şakası modlarını veya NTT'ye özel kadroları, diğer tarihlerdeki varsayılan PC kullanılabilirliğiyle karıştırmayın. C Görünümü Kilit Açma ve Diğer Karakter Mücadeleleri (Güncelleme 100)C görünümleri, oyun içi hedefler aracılığıyla kazanılan alternatif karakter görünümleridir; temsil etmiyorlar Mutantın aktif veya pasif yeteneğini güçlendirin. Bunlar, Özel mod kilit açmaları değil, normal çalıştırma hedefleridir. * Balık: Cuz dahil normal karakterlerin her biri için B görünümünü edinin. * Kristal: Bir seferde en az 100 kümülatif hasardan sağ çıkın; healing between hits counts. Kana Susamışlık veya İkinci Mide tekrarlanan iyileşmeyi kolaylaştırır. * Gözler: Silahınızı ateşlemeden Tahta ulaşıp onu yenebilirsiniz. Use melee weapons instead; ammunition-using melee remains possible. * Erime: Aynı anda 12 normal mutasyona sahip olun. Ayrılma, üç ekstra seçim hakkı verir ancak kendisi 12'ye sayılmaz. Crown of Destiny'i alın veya gerekli ekstra seçim için Sabır'ı kullanın. Destiny, Ultra'da Ayrılmayı gizlerse, Ultra'ya ulaşmadan önce bu tacı daha sonraki bir Vault'ta kaldırmak, iki Ultra seçeneğinizi geri yükler. * Bitki: Aynı anda Bloodlust, Crown of Blood ve Blood Hammer, Blood Launcher veya Blood Cannon gibi Blood adlı bir silaha sahip olun. * Y.V.: Cuz olarak Ultra'dan sonra Beşiği ziyaret edin, TV'yi kırın ve Silah Tanrısı'nı mağlup edin. * Steroidler: Koşu sırasında herhangi bir yedek silah almadan Tahta ulaşıp onu yen; Kaydedilmiş bir altın marş da dahil olmak üzere başlangıç silahlarına izin verilir. * Robot: Proto Sandığından Paslı Tabancayı yiyin. Orada hiçbir şey depolanmazsa sandık bu varsayılan silahı sağlayabilir. * Tavuk: Kaptan dahil tüm ana ve döngü patronlarını, her patron ölürken Kara Kılıcı taşırken BİR koşu sırasında yen. Silah Tanrısı hariçtir; the sword need not land the killing blow. Chicken'ın başlangıç kılıcını ön döngü 1-1'in zemininde, çıkış portalının çekme alanının dışında bırakın ve Kara Kılıç'ı bulmak için döngü 1-1'e dönün. L1 0-1'deki Taht II bu alımdan önce gerçekleştiğinden, Döngü 2'ye ulaşmayı ve Taht II'yi kılıçla tekrar yenmeyi planlayın. Gerekli diğer tüm patronları temizleyin, ardından Kaptan için Loop 2 IDPD minibüsüne girin. Kılıcı tüm dizi boyunca donanımlı tutun. * Rebel: Gerektiği kadar sayıda koşuda Rebel olarak 1000 Haydut öldürün. * Korku: Üçten fazla normal mutasyonla IDPD HQ'ya girin. Seviyelenmeyi yavaşlatmak için Korku ışınıyla aşırı ışın harcayın ve döngü sırasında durmuş bir minibüse girin. * Rogue: spare Lil' Hunter on 5-3. Hayatta kaldığı sürece diğer tüm düşmanları öldürün, onu yenmek yerine uçup gitmesine izin verin. * Cuz: carry six cursed weapons at once. Pick Arsenal Ultra for six slots; lanetli sandıklar ve Lanetli Kristal Mağaralar aday sağlar. Tahtı yenmeden önce koleksiyonu tamamlayın, lanetler ortadan kalkar. B-Skin Hızlı Arama* Balık: Cuz (Steam Güncellemesi 100) dahil tüm normal karakterleri içeren döngü. * Kristal: Lanetli Kristal Mağaralara (4-?) Kristal olarak ulaşın. * Eyes: reach Pizza Sewers (2-?) as Eyes. * Erime: Nükleer Taht'ı Rhino Skin veya Strong Spirit olmadan yen. * Bitki: Nükleer Taht'ı Bitki olarak on dakika içinde yen. * Y.V.: Her normal karakter için altın bir başlangıç saklayın. * Steroidler: Technomancer'ı döngü laboratuvarlarında (6-1) Steroidler olarak yen. * Robot: eat any Hyper weapon as Robot. * Tavuk: Sert Mod Kanalizasyonlarına (H1 2-1) Tavuk olarak ulaşın. * Rebel: defeat Mom on loop Kanalizasyon (2-1) Asi olarak. * Korku: Korku olarak Crystal Caves döngüsünde Hyper Crystal'i (4-1) yen. * Rogue: IDPD HQ3'te Kaptan'ı Rogue olarak yen. * Cuz: Cuz ile aynı anda üç altın silaha sahip olun. Yerel İşbirliği ve Canlandırma SandıklarıSteam Güncelleme 100'de, yerel işbirliği iki ila dört oyuncuyu destekler. Ek yerel oyuncular için oyun kumandalarını kullanın; Bir oyuncu klavyeyi/fareyi kullanırken diğer oyuncular kontrol cihazlarını kullanabilir.
İşbirliğine girmeden önce, solo karakter seçiminde istediğiniz her karakterin altın başlangıç noktasını ve Oyuncu 1'in başlangıç tacını seçin; bu seçimler kooperatife taşınır. Düzenli kooperatif, radyasyonu, seviye atlamalarını, mutasyonları ve tek tacı paylaşır; her oyuncu ayrı silah, sağlık ve cephaneye sahip olur. Boss sağlığı, her ilave oyuncu için solo değerinin %50'si kadar artar; sıradan düşmanlar HP kazanmaz.
Başlamadan önce Kontroller menüsünde atanmış cihazları ve bağlamaları yapılandırın. Ana menüde kullanılan giriş Oyuncu 1 olur; İşbirliği karakter ekranında, sonraki oyuncu kontrol cihazındaki Start tuşuna (veya klavyeyi kullanıyorsanız Enter tuşuna) katılır. İşbirliği varsayılan olarak yereldir; eski kılavuzlardaki çevrimiçi oyun genellikle ayrı Nuclear Throne Together modifikasyonuna atıfta bulunur.
10. seviyede, kooperatif, karaktere özgü Ultralar yerine iki paylaşılan Ultras sunar: * Blood Bond: alımlardan, sağlık sandıklarından, Bloodlust'tan ve Robot yiyen silahlardan gelen iyileştirmeleri başka bir oyuncuyla paylaşır. Zaten ölmüş bir oyuncuyu canlandıramaz. * Gun Bond: Cephane damlaları, cephane sandıkları ve Robot yiyen silahlar da dahil olmak üzere kazanılan cephaneyi başka bir oyuncuyla paylaşır. Ekip için sınırlayıcı kaynağın sağlık mı yoksa mühimmat mı olduğuna göre seçim yapın.
Güncelleme 100'de bir kooperatif mutant öldüğünde, bu karakter silahlarını bırakır ve yeniden canlanana kadar dışarıda kalır. Daha sonraki bir seviyeye kadar hayatta kalın: Bir radyasyon kutusunun yerini genellikle karaktere özgü bir Canlandırma Sandığı alır; fazladan düşen takım arkadaşları ilave sandıkları kullanabilir.
7-3'te, bir silah sandığı canlanmayı sağlar (Açık Zihin etkinse radyasyon kutusu). Diriltme Sandığı Crown Vault'larda, HQ3'te veya 0-1'deki Throne II dövüşünde ortaya çıkmaz. Oyuncuyu başlangıç teçhizatı ve tam sağlığıyla geri döndürmek için uygun canlandırma sandığının üzerinden geçin. Normal bir sağlık sandığı, Güncelleme 100'de onları canlandırmıyor; Baygın bir hayalete dokunmayla ilgili eski tavsiye bunun yerine Güncelleme 99 için geçerlidir. Canlı oyuncuların tümü bir sonraki canlanma fırsatına ulaşamadan ölürse koşu sona erer.
Kaydetme Düzenleme ————-PC Kilit Açma İşlemlerini Manuel Olarak Değiştirme Önce oyundan çıkın. Steam için, Kütüphane > Özellikler > Genel bölümünden Nuclear Throne için Steam Cloud'u kapatın. Win+R tuşlarına basın ve %LOCALAPPDATA%\nuclearthrone'u açın. nuclearthrone.sav'i ayrı bir yedekleme klasörüne kopyalayın. Çalışma dosyasını düz metin düzenleyiciyle düzenlerken orijinal dosya adını ve uzantısını koruyun; Tek yedeklemenizi düzenlemeyin. Kayıtta ilgili charData_N nesnesini arayın. Yalnızca o karakterin bloğu içindeki bilinen değerleri değiştirin: * cgot: 0.0 kilitli anlamına gelir, 1.0 karakterin kilidinin açık olduğu anlamına gelir. * cbgt: 0,0 = ne B ne de C görünümü; 1,0 = B; 2,0 = C; 3,0 = her ikisi de. Güncelleme 100, C-skin bayraklarını destekler; bunları bir Güncelleme 99 dosyasına nakletmeyin. * cgld: o karakterin altın başlangıç silahı kimliği. Örneğin, 39, Altın Tabanca, 40, Altın İngiliz Anahtarı, 43, Altın Arbalet ve 101, Altın Tornavidadır. -1, marş motorunun kilitli olduğu anlamına gelir; ID 0 (boş silah yuvası) ile karıştırmayın. * hardgot: kaydetmenin Sert Mod kilit açma anahtarı; etkinleştirmek için 0,0'ı 1,0 olarak değiştirin. Benzer şekilde adlandırılmış bir istatistik değil, gerçek ayar alanını düzenlediğinizi kontrol edin. * protowep: kaydetmenin ana verilerinde saklanan Proto Sandık silah kimliği. Sandık içeriğini geri yüklemek için bunu silah listesinden geçerli bir silah kimliğine ayarlayın. Silahı almak için hâlâ bir taca ve erişilebilir bir Proto Sandığına ihtiyacınız var. * taçlar: karakterin 14 konumlu kilit açma dizisi. İstenilen tepenin değerini, orijinal sırasını koruyarak 0,0 ila 1,0 arasında ayarlayın. Pozisyonlar 1-2 Rastgele ve Çıplak Kafadır; 3 Ölüm, 4 Yaşam, 5 Acele, 6 Silah, 7 Nefret, 8 Kan, 9 Kader, 10 Aşk, 11 Şans, 12 Lanet, 13 Risk ve 14 Koruma. İlgisiz bir karakterin dizisini düzenlemeyin; startcrown seçilen başlangıç taçını ayrı ayrı belirler.
Karakter Kimlikleri 1 Balık, 2 Kristal, 3 Göz, 4 Erime, 5 Bitki, 6 Y.V., 7 Steroid, 8 Robot, 9 Tavuk, 10 Asi, 11 Korku, 12 Düzenbaz ve 16 Cuz'dur. Örneğin charData_16, Güncelleme 100'deki Cuz'dur; Farklı veya gizli bir karakterin kimliğini kullanmayın. Metni kaydedin, Steam Cloud devre dışıyken oyunu başlatın ve seçim sırasında amaçlanan karakteri, görünümü, başlangıç silahını veya Sert Mod seçeneğini doğrulayın. Oyundan temiz bir şekilde çıkın ve bu doğrulanmış sürümü yedekleyin. Ancak bundan sonra Bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirerek herhangi bir yerel/bulut çakışmasını doğrulanmış durum lehine çözebilirsiniz. Bu prosedür, aktif bir çalıştırmayı değil, kilit açma işlemlerini düzenler. Özel Mod, yalnızca silahları ve mutasyonları başlatmayı denemek istediğinizde daha güvenlidir.
Teknik ———-İyi Kopyayı Kaybetmeden İlerlemeyi Yedekleme ve Geri YüklemeWindows Steam kurulumları normalde nuclearthrone.sav ve Update 100 settings.json'u %LOCALAPPDATA%\nuclearthrone altında tutar. Klasör, oyunun yüklü Steam dosyalarından ayrıdır. Diğer bilgisayar mağazaları daha eski yapıları dağıtabilir ve Bulut veya güncelleme davranışı bakımından farklılık gösterebilir; Steam dışı bir kurulumun Steam'in Güncelleme 100 menüsüne veya Bulut özelliklerine sahip olduğunu varsaymayın.
1. Oyundan tamamen çıkın, varsa bu oyun için Steam Cloud'u devre dışı bırakın ve herhangi bir şeyi değiştirmeden önce geçerli kaydı ve varsa eski yedeklemeleri güvenli, ayrı bir klasöre kopyalayın.
2. Seçilen nuclearthrone.sav yedeği yalnızca çalışma sürümünü değiştirerek yerel kaydetme klasörüne kopyalayın. Kontrolleri/video ayarlarını kurtarıyorsanız settings.json'u ayrı olarak geri yükleyin.
3. Bulut hâlâ devre dışıyken başlatın. Karakter seçim ekranında beklenen kilit açmaları, altın başlangıçları, taçları ve kurtarılan diğer ilerlemeleri doğrulayın.
4. Geri yüklenen durumun temiz bir şekilde yazılması için normal şekilde çıkın. Doğrulanmış sürümün başka bir kopyasını saklayın ve ardından Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Yerel veya bulut verilerini seçmeniz istenirse, eski bir bulut kopyası yerine henüz test edilmiş yerel nesli saklayın.
Oyun beklenmedik kilit açma işlemleri yüklerse, hangi yüklemeyi ve Windows hesabını başlattığınızı doğrulayın, ardından yerel dosyayı ve Steam Cloud ayarını yeniden kontrol edin. Erken sorun giderme adımı olarak her kaydedilen veya toplu sıfırlama karakter verilerini silmeyin. 100 Güncellemesi Video, Kontroller ve Rad DavranışıSteam 100 Güncellemesi, seçilebilir daha yüksek kare hızları, geniş ekran modları, yeniden düzenlenen ayarlar menüsü, yeniden bağlama, silahlar/mutasyonlar için fareyle üzerine gelme açıklamaları ve iyileştirilmiş oyun kumandası kullanımı ekledi. Çözünürlük, en boy oranı ve kare hızı için ana menüden AYARLAR > VİDEO'yu kullanın; Tuş atamaları için AYARLAR > KONTROLLER'i kullanın. Günlük/haftalık çalıştırmalarda desteklenen kare hızı ve en boy seçenekleri normal çalıştırmalara göre daha kısıtlı olabilir. Bazı video değişiklikleri ana menüye dönmeyi gerektirir. Radyasyonun takıldığı ya da yolu zayıf görünüyorsa, 100r6 Güncellemesi, Modern'in bazı kare hızlarında çok tutarsız çekim yapmasının ardından Klasik rad çekimini varsayılan olarak geri yükledi. Modern'in varsayılan olduğunu iddia eden eski 100r2 ipuçlarını takip etmeyin. İleri düzey kullanıcılar, settings.json aracılığıyla radyal çekiciliği değiştirebilir, ancak manuel olarak düzenleme yapmadan önce bir yedek bulundurun. Geliştirici, 100r4-r7 Güncellemesindeki alternatif bir Cuz silah anahtarı düzeni için isteğe bağlı settings.json deneyini cuz_swap_mode; mod 1 ve 2, sayısal kısayol tuşlarının/yuva sıralamasının çalışma şeklini değiştirir. Kontroller menüsündeki önceki/sonraki silah bağlamaları bu deneysel ayarın düzenlenmesini gerektirmez. Steam Şubeleri ve Diğer PC Mağazası SürümleriSteam Windows sürümü, Aralık 2025'te Güncelleme 100'ü aldı ve ardından aynı ayın sonunda 100r7 kararlı revizyonu geldi. Eylül 2026 itibarıyla, openbeta_win64, standart kararlı yapıda mutlaka mevcut olmayan başka deneysel düzeltmeler ve bir SFX ses düzeyi kaydırıcısı içermektedir. Seçmek için: Steam Kütüphanesi > Nükleer Taht > Özellikler > Betalar > openbeta_win64; Kararlı duruma dönmek için varsayılan genel şubeyi seçin. Daha eski GOG ve Epic dağıtımları Güncelleme 99 civarında, itch.io Güncelleme 98 civarında ve Windows Xbox Uygulaması ise Güncelleme 99'dan türetilmiş farklı bir yapı etrafında belgelenmiştir. Yalnızca Güncelleme 100'e yönelik herhangi bir talimatı uygulamadan önce oyunda basılı sürümü kontrol edin. Modifiye edilmiş Nuclear Throne Together yapıları farklı kontrollere ve kaydetme komutlarına sahip olabilir; onlar vanilya geliştirici konsolu değiller. Windows 7, daha yeni bir Steam yapısı başlatıldığında bir MFPlat bileşeninin eksik olduğunu bildirirse, oyunun Steam şubesi win7_temp_branch daha eski bir uyumluluk yapısı sağlar. Dalları değiştirmek, değiştirilen yükleme dosyalarının yerini alabilir; Öncelikle yerel ilerlemenizi ve kurulu değişiklikleri yedekleyin. Kararlı duruma geri dönmek mevcut özellikleri geri yükler ancak yalnızca eski seçenekleri kullanılabilir hale getirmez. Başlatma Hatası, Bozuk Giriş veya Tek Ayarlar Başlangıçta bir çökme olması durumunda, önce Steam'in Özellikler > Yüklü Dosyalar > Bütünlüğü doğrula seçeneğini deneyin. 100r7 Güncellemesi, hatalı biçimlendirilmiş kaydetme verilerinin neden olduğu bilinen başlangıç çökmelerini düzeltti; Kalıcı bir kilitlenme, herhangi bir sıfırlamadan önce nuclearthrone.sav ve settings.json dosyasının yedeğini istemelidir. Settings.json verilerinin bozuk olduğundan şüpheleniyorsanız öncelikle bir yedekleme yapın. Yerel settings.json dosyasını yeniden adlandırın veya settings.json.old dosyasını yeniden başlatın ve oyunun ayarlarını yeniden oluşturması için yeniden başlatın. Ardından videonuzu ve anahtar bağlama tercihlerinizi geri yükleyin. Yalnızca bir kontrol ayarını onarmak için kayıtlı verileri yok etmeyin. Kontroller beklenmedik bir şekilde değişirse, oyunun oyun kumandası atamasını ve Steam Girdisi yapılandırmasını yinelenen eşlemeler için kontrol edin ve ardından oyunun Kontroller menüsünde yeniden bağlayın. Çoklu pedlerde, hangisinin istenen oynatıcıya atandığını onaylayın. Cihaz atamaları eski görünüyorsa denetleyiciyi yeniden bağlayın ve menüye dönün. Eski Güncelleme 99 düğme diyagramlarını kopyalamak yerine Güncelleme 100'ün mevcut bağlantılarını kontrol edin.
Çözümleri ———-Oasis Portalı Görünmüyor1. Çöl zemininde, düşmanların küçük bir kısmından fazlasını öldürmeden önce tüm sandıkları ve radyo kutusunu açın; erken açılış Big Bandit'i tetikler.
2. Büyük Haydut'u ortaya çıktıktan sonra yaklaşık on saniye içinde yen. Oasis portalı sıradan devamın yerini alıyor; aksi takdirde seviyeyi normal şekilde bitirin ve başka bir koşuyu deneyin. Proto Heykel Taç Kasasını Açmayacak1. 3-2 veya 5-2'de (aynı zamanda döngü halinde 1-2 ve 7-2), yeşil ışınlar çizmeye başlayana kadar Proto Heykeline hasar verin; o zaman ona saldırmayı bırak.
2. Heykelin 24 rad emmesine yetecek kadar yakındaki düşmanları öldürün. Merkezi parladığında onu yok edin ve portala girin. Boş bir alan heykeli şarj edemez; bir dahaki sefere zemini temizlemeden önce düşmanları yanına çekin. Y.V.'nin Konağına Girilemiyor1. Scrapyards 3-1'e bir Tornavida getirin ve altın çerçeveli arabayı bulun.
2. Tornavidayla arabaya vurun, ardından yanındaki etkileşime (varsayılan olarak E) basın. Konağa girdikten sonra odayı temizleyin ve depolamak için çıkışından altın bir silah taşıyın. Pizza Kanalizasyon Girişi Bulamıyorum1. Kanalizasyon 2-1'de gri zeminde bir kanalizasyon arayın; sandıklar veya enkaz nedeniyle engellenebilir.
2. Kapakta bir el bombası veya oyuncuya zarar veren başka bir patlama gerçekleştirin. Portala girin; yakın dövüş vuruşları veya zararsız ateş saldırıları onu açmaz. Orman Çiçeği Açılmıyor1. Donmuş Şehir 5-1'e ulaşmadan önce Son Dileğinizi alın; bu olmadan gerekli çiçek etkileşimi mümkün değildir.
2. Buz Çiçeğini bulun ve onunla etkileşim kurarak dört HP ödeyin. Bu, Son Dileği tüketir ve Orman portalını açar. Maliyetten kurtulmak için yeterli sağlığı getirin. Lanetli Kristal Mağaralar Görünmüyor 3-3 çıkışını alırken lanetli bir silah taşıyın; 4-? için Lanetli Kristal Mağaraları seçer. Crown of Curses tek başına yeterli değildir. Geçiş sırasında Son Dilek alınırsa lanet kaybolur ancak seçilen gizli alan yüklenmeye devam eder. 3-3 çıkışından önce bir Vault veya başka bir efekt lanetinizi kaldırdıysa yeni bir lanetli silah bulun ve yeniden deneyin. Tahtı Yenildikten Sonra Nasıl Devam Edilir1. 7-3'te Tahta yaklaşın ve giriş/ilk saldırısının bitmesini bekleyin. Dövüş başlamadan önce yan taraftaki dört jeneratör hasar alamaz.
2. Ateşlendiğinde, Taht'ın HP'si sıfıra ulaşmadan dördünü de yok edin.
3. Tahtı Öldürün; özel portal, 0-1'deki Taht II dövüşüne götürür. Herhangi bir jeneratör hayatta kalırsa, bunun yerine oturma sonunu alırsınız. Kara Kılıç Döngüden Sonra Kayboldu1. Chicken olarak, başlangıç öncesi Desert 1-1'de Chicken Sword'u yere bırakın. Çıkış portalının onu bir sonraki seviyeye taşımasına izin vermeyin.
2. Savunmasız hale geldiklerinde dört Taht jeneratörünün tamamını yok ederek ve Taht'ı yenerek döngü yapın. Throne II'yi yenin ve Desert L1 1-1'e dönün.
3. O kattaki Kara Kılıcı alın. Chicken'ın C görünümünü tamamlamak için, bir sonraki Throne II ve Kaptan da dahil olmak üzere daha sonraki boss dizisinde devam edin. Çünkü Kilit Açılmadı / Silah Tanrısı Doğmayacak1. Y.V. olarak Ultra seviyeye ulaşın. ve Ultra'dan birini alın; Cuz'un Güncelleme 100'de mevcut olacağı Y.V.'nin Beşiğini ziyaret edersiniz.
2. Bunun yerine Gun God ile savaşmak için Cuz olarak daha sonraki bir koşuya başlayın, Ultra'sına ulaşın ve Beşiğe tekrar girin. Cuz oynarken büyük televizyonu yok edin; Y.V. olarak onu yok etmek. bu boss kavgasını başlatmıyor. Kurbağa Tabancası Altın Başlangıç Olmayacak1. 2-1. döngüde, herhangi bir altın silahı tutarken Annemi yen; onunla saldırmana gerek yok. Düştüğü Kurbağa Tabancasını alın.
2. Aktif bir taçla, Taç Kasasına girin ve tabancayı Proto Sandığına bırakın. Daha sonraki bir çalışma için silahı orada bırakın.
3. Farklı bir koşuda, Proto Sandığını açın, Altın Kurbağa Tabancasını alın ve onu bir portaldan taşıyın. Kurbağa olarak başlamak için onu karakterin başlangıç silahı olarak seçin. IDPD Vanı Karargâha Girmenize İzin Vermiyor1. Döngü öncesi aşamada değil, Döngü 1 veya 2'de olun. Bir minibüsün görünmeye uygun hale gelmesi için seviye ilerledikçe en az bir IDPD memurunu öldürün. Onun yolundan uzaklaş; Minibüs hareket halindeyken 20 temas hasarı verir.
2. Minibüs durduğunda ve memurları boşalttığında, hızla yanlarına yürüyün ve etkileşime (varsayılan olarak E) basın. Pencere kapanırsa daha sonra uygun bir minibüs deneyin. Karargah3'ün erken çıkışı yoktur ve Kaptan'a çıkar. Lil' Hunter'ı Rogue'un C-Skin'inden Nasıl Korursunuz Rogue olarak 5-3'te Lil' Hunter'ı hayatta tutarken çağrılan IDPD dahil diğer tüm düşmanları ortadan kaldırın. Geriye kalan tek düşman kendisi olunca havalanıp gidecektir; önce onu öldürmeyin.
Referansı ———- Normal Mutasyonlar: Hızlı Etki Arama* Sırt Kası: Maksimum mermi cephanesini 555'e ve diğer cephane türlerini 99'a çıkarır. * Kana Susamışlık: Her öldürmenin otomatik olarak 1 HP yenileme şansı vardır. * Kaynayan Damarlar: patlama/yangın hasarı HP'yi 4'ün altına getiremez. * Cıvata İliği: cıvatalar, kıymıklar ve arayıcılar daha iyi hedef bulma davranışı kazanır. * Kartal Gözler: silah yayılımını keskin bir şekilde azaltır (yanlış silahlarda iyidir). * Coşku: Sıradan düşman mermileri %20 daha yavaş hareket eder. * Ekstra Ayaklar: daha hızlı hareket edin; yavaş araziyi ve kaygan buzu dikkate almayın. * Gama Bağırsakları: Düşmanlara dokunmak onlara zarar verir, bazen temas hasarını engeller. * Çekiçbaşlı: seviye başına 20'ye kadar duvar karosunda yürüyün. * Darbe Bilekleri: uçan cesetler daha uzağa gider ve daha sert vurur. * Lazer Beyin: Lazer, yıldırım, plazma ve enerji yakın dövüş etkilerini artırır. * Uzun Kollar: daha fazla yakın dövüş menzili. * Şanslı Atış: Öldürmeler bazen doğrudan rezervlerinize cephane ekler. * Açık Fikir: ekstra sandıklar; Güncelleme 100 normalde bir yerine iki ekler. * Plütonyum Açlığı: Radlar ve eşya düşüşleri çok daha uzaklardan çekilir. * Tavşan Pençesi: düşman mühimmatını ve sağlık düşüşü fırsatlarını artırır. * Geri Dönüşüm Bezi: Mermi vuruşları mermi cephanesini iade edebilir; kabuk benzeri Pop Guns değil. * Rhino Skin: Bir sonraki aşama başladığında +4 maksimum HP ve +4 mevcut HP. * Scarier Face: Düşmanın ve boss'un maksimum HP'sini %20 azaltır. * İkinci Mide: İlk yardım kitleri ve sağlık sandıkları iki kat daha fazla HP yeniler. * Keskin Dişler: Alınan hasar karşılığında görünür düşmanlara zarar verir. * Pompalı Tüfek Omuzları: Mermiler daha uzağa seker ve sıçrama hasarı kazanabilir. * Stres: Mevcut HP düştükçe silah atış hızı artar. * Güçlü Ruh: ölümcül bir darbeden sağ kurtulun; daha sonraki bir aşamada tam HP'de yeniden şarj edin. * Taht Butt: Seçilen karakterin aktif yeteneğini yükseltir. * Tetik Parmakları: Her düşman öldürme, kalan yeniden yükleme süresinin %40'ını azaltır. * Sabır: Mevcut mutasyon seçimini atlayın ve bir sonraki aşamadan sonra seçim yapın. * Son Dilek: cephaneyi iyileştirin ve yeniden doldurun; Ormana girmek için tüketilebilir. * Ağır Kalp (gizli): Şu altı tanesinden üçünü seçtikten sonra silah düşmelerini iyileştirir: Kaynayan Damarlar, Cıvata İliği, Lazer Beyin, Uzun Kollar, Geri Dönüşüm Bezi, Av Tüfeği Omuzları. Bir sonraki sıradan mutasyon seçiminde belirir. Taht Butt: Özel Yetenek Yükseltmeleri* Balık: Etkin düğmeyi basılı tutarken yuvarlanmaya devam edin ve yuvarlanmayı yönlendirin. * Kristal: Daha kısa kalkan süresi pahasına kısa bir mesafeye ışınlanır. * Gözler: Daha güçlü düşman çekiciliği ve mermi sapması. * Erime: Cesetler bir yerine üç kan patlaması yaratır. * Bitki: HP'nin üçte birinin altındaki düşmanları bitiren daha büyük tuzak. * Y.V.: BRRRAP, Pop Pop'un atışlarını daha yüksek cephane/yeniden yükleme maliyetiyle ikiye katlıyor. * Steroidler: Her iki silahtan birinin ateşlenmesi diğer silahın mühimmatını yenileyebilir. * Robot: Silah yemek, fazladan bir cephane veya sağlık kazanımı sağlar. * Tavuk: fırlatılan silahlar birden fazla düşmanı delebilir. * Asi: müttefikler %60 daha hızlı ateş eder. * Korku: Rad ışını daha hızlı şarj olur ve sürekli kullanım sağlığı iyileştirir. * Rogue: Portal Strike güçlenir. * Cu z: hasar almak Cry sayacını tamamen doldurur. * İskelet: Kan Kumarının İskelete zarar verme olasılığı daha düşüktür. * Kurbağa: Zehirli gaz daha hızlı yayılır. * Büyük Köpek: mermiler ve füzeler daha hızlı ateş eder. Taçlar: Tam Ticaret – offsPre -loop Crown Vault seçimi: * Crown of Life: daha büyük HP sandıkları; düzenli HP düşüşü yok. * Crown of Guns: daha fazla silah düşüşü; normal cephane düşüşü yok. * Crown of Haste: pikaplar daha fazlasını verir; daha çabuk kaybolur. * Kader Tacı: fazladan bir mutasyon kazanın; daha sonra daha az seçenek. * Lanetlerin Tacı: daha birçok lanetli silah sandığı. * Risk Tacı: Tam HP'de daha fazla düşüş, yaralandığında daha az.
Döngü Taç Kasası seçimi: * Ölümün Tacı: daha büyük patlamalar, -1 maksimum HP. * Crown of Blood: daha fazla düşman, düşman başına daha az rad. * Nefret Tacı: sandıkların açılması rad verir ancak HP'ye mal olur. * Aşk Tacı: Cephane sandıkları diğer normal sandık türlerinin yerini alır. * Şans Tacı: bazı düşmanların 1 HP'si vardır; alanları 1 HP'de başlatın. * Koruma Tacı: silahlar cephaneden ziyade sağlık sağlar.
Rastgele, bir karakter için iki veya daha fazla tacın kilidini açtıktan sonra başlangıç tacı seçeneği haline gelir; rastgele bir taç seçer. Kaydetme Düzenlemesi için Altın Başlangıç Silah Kimlikleri39 Altın Tabanca; 40 Altın İngiliz Anahtarı; 41 Altın Makineli Tüfek; 42 Altın Av Tüfeği; 43 Altın Arbalet; 44 Altın El Bombası Fırlatıcı; 45 Altın Lazer Tabanca; 98 Altın Plazma Tabancası; 99 Altın Slugger; 100 Altın Kıymık Tabancası; 101 Altın Tornavida; 102 Altın Bazuka; 103 Altın Taarruz Tüfeği; 122 Altın Nükleer Fırlatıcı; 123 Altın Disk Tabancası; 127 Golden Frog Pistol (201 tarihi bir takma addır). Yalnızca düzenlenen oyun yapısına uygun kimlikleri kaydedin; Meşru bir kimlik, doğal olarak kullanılabilirlik iddiası değildir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
