Nova-111 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Gerçek zamanlı dangerMoving'ten ayrı dönüşler, gemi sıra tabanlı düşmanları ilerletir, ancak mermiler, ateş, düşen nesneler ve daha sonraki düşmanlar gerçek zamanlı olarak devam edebilir. Bir sonraki hamleyi yapmadan önce, her animasyonlu tehdidi yolunu öğrenecek kadar uzun süre izleyin. Hareketsiz durmanın odayı otomatik olarak donduracağını varsaymayın. Beklemeyi yalnızca güvenli bir tileWait'ten kullanın ve Bilimi sıradan hareketten daha hızlı bir şekilde yeniden şarj edin. Ayrıca sıra tabanlı düşmanlara başka bir eylem sağlar. Bitişikteki hiçbir düşmanın saldıramayacağı ve geminin konumunu hiçbir gerçek zamanlı tehlikenin aşmadığı durumlarda bunu kullanın. recoveryMoving için bir Bilim şarjı tutun, çarparak Bilimi geri yüklemeyi bekleyin. İleride keşfedilmemiş bir oda varken son şarjı rutin bir engele harcamaktan kaçının. Kaydedilen bir şarj, karışık zamanlı bir karşılaşma güvensiz hale geldiğinde Lazer, Zaman Durdurma veya Faz'a güç sağlayabilir. Ram yalnızca hedefte kaldığında safeMoving bitişik bir düşmana doğru temel saldırıdır, ancak gemi hedefin yanında dönerek biter. Çarpmadan önce arkasındaki ve yanındaki kareleri kontrol edin. Temasın gemiyi başka bir düşmana veya gerçek zamanlı bir mermiye maruz bırakacağı durumlarda bunun yerine Lazer'i kullanın. Lazer shotsLaser'i hizalayın, iki ızgara alanına ulaşır, normalde katı olan bazı engelleri keser ve düşmanları bir çizgide delebilir. Işının birden fazla sorunu çözmesi için ateşlemeden önce yeniden konumlandırın. Onu yakındaki bir koçla güvenli bir şekilde ortadan kaldırılabilecek bir düşmana harcamayın. Tehlikeli bir momentTime'i düzenlemek için Time-Stop'u kullanın -Stop, gerçek zamanlı etkinliği kısa bir süre için dondurur. Mermi şeridini geçin, yayılan ateş düzeninden kaçının veya süre dolmadan düşmanı donmuş bir atışa doğru itin. Gerçek zamanlı tehdit kontrol altına alındıktan sonra sıra tabanlı düşmanların hâlâ planlı bir diziye ihtiyacı var. Faz inişini inceleyin tilePhase, gemiyi sağlam bir engelden geçerek geçerli bir varış noktasına doğru götürüyor. İşleme başlamadan önce iniş alanını, yakındaki düşmanları ve hareket eden tehlikeleri kontrol edin. Açıklanmayan bir alana körü körüne atlamak yerine modülü kaçış, bulmaca konumlandırma ve şüpheli duvarlar için kullanın. Bombayı hazırlamak için sarı şarj parçalarını kümelenmiş threatsCollect için saklayın. Patlama, yakındaki düşmanlara hasar verir ve onları sersemletir; aksi durumda bir grubun gemiyi çevreleyeceği alan yaratır. Kaçış kareleri engellendikten sonra değil, diziliş temas menziline ulaşmadan önce tetikleyin. Patlayan düşmanlar hareketlidir weaponsSome düşmanlar saldırıya uğradıktan sonra gerçek zamanlı geri sayıma başlar. Zamanlayıcıyı yalnızca bir kaçış yolu açıkken başlatın, ardından diğer düşmanları patlama alanına çekin veya itin. Patlamanın ortadan kaldırabileceği hedeflere Bilim harcamak yerine geri çekilin ve patlamayı bekleyin. Yakalamayı bırakın immediatelySome Düşmanlar gemiye tutunur ve hızla kötüleşen bir tehdit yaratır. Odayı çözmeyi bırakın ve önce kavrayıcıyı çıkarın. Başka bir düşman kalan kaçış yolunu kapatmadan önce eklentiyi sonlandıran doğrudan bir çarpma, Lazer, bomba veya Zaman Durdurma kurulumu kullanın. Düşen nesneleri trapsStalactites'e dönüştürün, gemi onlara çarptıktan veya geminin altından geçtikten sonra düşmeye başlayın. m. Takip eden bir düşmanı düşme hattına yönlendirin, düşüşü tetikleyin ve gerçek zamanlı iniş tamamlanana kadar hareket etmeyi bırakın. Nesne ona ulaşmadan hedef kareyi terk edin. Ateşi arazi olarak kullanın ve weaponFire gerçek zamanlı olarak yanıp yayıldığında petrol tehlikeyi artırabilir. Bir alanı ateşlemeden veya bir alanı geçmeden önce açık bir geri çekilme alanı bulundurun. Mümkün olduğunda düşmanları güvenli bir yerde savaşmak yerine yanan bölgeye çekin. Düşmanların youNot anahtarlarını çalıştırmasını sağlayın, her bulmaca nesnesi yok edilmelidir. Hareketli veya yok edilemez düşmanları basınç anahtarlarına sürünüz, gerçek zamanlı konumu korumak için Zaman Durdurmayı kullanın ve Lazerin uzaktaki bir anahtarı tetikleyip tetikleyemeyeceğini kontrol edin. Bilimi rastgele deneylerde tüketmeden önce oda mantığını sıfırlayın. Ekran dışı bulmaca movementBounces'i dinleyin, anahtar değişikliklerini ve hareketli tehlikeleri mevcut görünümün dışından duyabilirsiniz. Bir mekanizma devreye girdiğinde dönüş yapmayı bırakın ve tekrar hareket etmeden önce dinleyin. Ses, gizli bir nesnenin hedefine ulaşıp ulaşmadığını veya başka bir gerçek zamanlı döngünün yaklaşıp yaklaşmadığını ortaya çıkarabilir. exitScientists'e girmeden önce yan yolları arayın, Sağlık Parçaları, Bilim yükseltmeleri ve sırlar, sahte duvarların veya isteğe bağlı bulmacaların arkasında durabilir. Ana rota güvenli hale geldikten sonra şüpheli kenarları süpürün. Çıkışa ancak tekrar ziyaret edilmesi sakıncalı olacak şubeleri kontrol ettikten sonra girin. Dayanıklı güvenlik upgradeThe gemisi beş sağlıkla başladığından ve dört Sağlık Parçası maksimum sağlığı artırdığından Sağlık Parçalarını kullanın. Tekrarlanan hatalar daha sonraki odalarda hiçbir boşluk bırakmadığında yan yolları keşfedin. Ekstra sağlık, iyileşmeye yardımcı olur ancak sıra tabanlı ve gerçek zamanlı karışık öğrenme modelinin yerini almaz. Skordan ayrı keşif attemptsPhase skoru hızı, dönüş sayısını, sırları ve kurtarılan bilim adamlarını dikkate alır. Önce bulmacayı öğrenin ve her dalı arayın. Bilinmeyen bir odaya koşup hem sağlığınızı hem de ilerlemenizi kaybetmek yerine, planlı bir rotayla daha sonra yeniden deneyin. Her patrona, dünyanın hareketini, tehlikesini ve modül kurallarını birleştiren büyük bir mechanismBoss bölgesi gibi davranın. İlk denemeyi güvenli bekleme kutucuklarını, hasarlı pencereleri ve gerekli anahtarları tespit ederek yapın. Güvenli olmayan bir gerçek zamanlı döngü sırasında hasara neden olmak yerine, sağlık ve Bilimin mevcut olduğu belirleyici diziye girin. Başarısız bir diziden kurtarma methodicallySome alanları, sabit bir sırada çeşitli eylemler gerektirir ve hata sonrasında daha büyük bir bölümü yeniden başlatabilir. Yanlış düşmanı, değişikliği veya tehlikeyi değiştiren ilk hareketi belirleyin. Yalnızca bu karar noktasına kadar tekrarlayın, ardından tüm rotayı yeniden doğaçlama yapmak yerine bir eylemi değiştirin.
Sırlar ——– Sahte duvarlar daha fazlasını gizler collectiblesMany İlk gizli rotalara şüpheli duvar kenarlarının arkasına geçerek ulaşılır, daha sonraki sırlar ise ayrı bir bulmaca gerektirebilir. Duvarları ancak oda güvenli hale geldikten sonra test edin. Faz ve diğer modüller sıradan görünen bir sınırı bir bilim insanına veya yükseltmeye giden bir rotaya dönüştürebilir. Donmuş mermiler, bir düşman bir mermi fırlattıktan sonra dost canlısı bir hale gelebilir fireActivate Time-Stop, ardından başka bir düşmanı donmuş yola itebilir. Zaman devam etmeden önce hattı terk edin. Bu, vurulan düşmanı başka bir saldırı harcamadan hasara dönüştürür. Geri sayım patlamaları ve düşen tuzaklar Bilimi korur. Patlayan düşmanlar ve düşen sarkıtlar diğer hedefleri ortadan kaldırabilir. Tuzağı kurun, güvenli bir yere gidin ve gerçek zamanlı etkinin bitmesini bekleyin. Çevresel öldürmeler, bir sonraki bulmaca için Lazer, Zaman Durdurma ve Aşama yüklerini korur.
Çözümleri ———-Bilim şarj prosedürü1. Her bitişik sıra tabanlı saldırının dışındaki bir kareye geçin.
2. Hiçbir merminin, ateşin veya düşen nesnenin bu döşemeyi geçmediğini kontrol edin.
3. Bir kez Bekleyin'i kullanın ve hem Bilim sayacını hem de düşman tepkilerini izleyin.
4. Gerekli modül şarjı yeniden sağlandığında beklemeyi bırakın.
5. Şarjı yalnızca bir sonraki güvenli iniş veya atış hattını onayladıktan sonra harcayın. Gerçek zamanlı tehlike kurtarma1. Hareket etmeyi bırakın ve dönüşler boştayken hangi nesnelerin devam ettiğini belirleyin.
2. Sıra tabanlı düşmanlara karşı güvenli bir kaçış karosu seçin.
3. Gerçek zamanlı yol, normal hareketin onu temizlemesinden önce kapandığında Zaman Durdurmayı kullanın.
4. Tehlike donmuş durumdayken açıklıktan ilerleyin veya ilerleyin.
5. Başka bir dönüş yapmadan önce düşman konumlarını yeniden kontrol edin.
6. Bir sonraki karma zamanlı odaya girmeden önce Science'ı güvenli bir karodan şarj edin. Kompakt rota – Yeni aşama1. İlk engel üzerinde Bilim harcamadan acil ızgarayı ortaya çıkarın.
2. Sıra tabanlı düşmanları, gerçek zamanlı tehlikeleri, anahtarları ve çıkışı tanımlayın.
3. Lazeri, Zaman Durdurmayı veya Faz'ı kullanmadan önce Ram'i test edin veya bekleyin.
4. Ana rotayı temizleyin ve iyileşme için bir Bilim şarjını koruyun.
5. Bilim adamları veya yükseltmeler için şüpheli duvarları ve yan bulmacaları arayın.
6. Çıkışa ancak geri kalan şube kullanışlı ve güvenli bir rota sunmadığında girin. Kompakt rota – Bilim adamı ve gizli tarama1. Tehlikeli karşılaşmayı bitirin ve odayı stabil bir durumda bırakın.
2. Duvar kenarlarını, izole edilmiş kayaları, kullanılmayan anahtarları ve gizli yan koridorları kontrol edin.
3. Lazeri engellenen bir hat üzerinde yalnızca engelin kesme göreviyle eşleştiği durumlarda kullanın.
4. Sınırın arkasında geçerli bir iniş döşemesi göründüğünde Aşama'yı kullanın.
5. Sağlık Parçalarını, Bilim yükseltmelerini, bilim adamlarını ve gizli bonusları toplayın.
6. Temizlenmiş gerçek zamanlı tehlike dizisini yeniden açmadan çıkışa dönün. Patron bulmaca prosedürü1. Boss döngüsünü ve güvenli bekleme kutucuklarını tanımlamak için ilk girişimi kullanın.
2. Hasar penceresini hangi anahtarın, düşmanın veya tehlikenin açtığını kaydedin.
3. Gerekli diziyi başlatmadan önce Science'ı şarj edin.
4. En zor gerçek zamanlı geçiş için Zaman Durdurmayı veya Aşamayı kullanın.
5. Yalnızca doğrulanan pencerede saldırın ve döngü sıfırlanmadan önce geri çekilin.
6. Bir sonraki denemede her defasında başarısız olan bir eylemi değiştirin.
Referans ———-Bilimle çalışan modüller* Lazer – engelleri kesen ve sıralanmış düşmanları delen iki uzaylı ışın. * Zaman Durdurma – gerçek zamanlı etkinliği geçici olarak dondurur. * Aşama – geçerli bir iniş döşemesine giden sağlam bir engelden geçer. Temel eylemler* Hareket Ettir – gemiyi bir ızgara karesi ilerletir ve sıra tabanlı eylemleri tetikler. * Bekle – bir dönüşü geçer ve Bilimi daha hızlı geri yükler. * Ram – bitişik kareye doğru ilerleyerek bir düşmana hasar verir. * Bomba – yakındaki düşmanlara hasar vermek ve onları sersemletmek için toplanan sarı yükü kullanır. İlerleme öğeleri* Bilim adamı – aşama sonucuna katkıda bulunan kurtarma hedefi. * Gizli – keşif veya isteğe bağlı bir bulmaca yoluyla ulaşılan gizli bonus. * Sağlık Parçası – dört parça maksimum sağlığı artırır. * Bilim Yükseltmesi – geminin Bilim kapasitesini arttırır. Tehlikeler ve düşman davranışları* Gerçek Zamanlı Mermi – gemi dönüş yapmasa bile hareket etmeye devam eder. * Sarkıt – tetikleyicisi bozulduktan sonra gerçek zamanlı olarak düşer. * Yangın – gerçek zamanlı olarak yanar ve yayılır. * Yağ – yangın tehlikesini genişletir veya yönlendirir. * Patlayan Düşman – etkinleştirildikten sonra gerçek zamanlı bir patlama geri sayımı başlatır. * Düşmanı Yakalamak – gemiye bağlanır ve hızla kaldırılması gerekir. Aşama yapısı* Standart Alan – savaş, bulmaca, sır ve çıkış içeren ızgara odaları. * Patron Alanı – dünyanın mekaniğini birleştiren büyük bulmaca karşılaşması. * Aşama Sonucu – hızı, dönüşleri, sırları ve kurtarılan bilim adamlarını derecelendirir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
