Notrium Hileleri ve İpuçları

Notrium hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Notrium için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Notrium için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk GününüzNotrium, füzelerden kaçan bir kaçış podu inişiyle başlıyor. Hareket tuşlarını kullanarak yön verin ve kademeli olarak dönün: füzeler kaçış podu kadar keskin bir şekilde dönemez. Ekran kenarları etrafı sararak takipçilerinizi atlatmanız için size başka bir yol sunar. İndikten sonra yiyecek veya enerjiyi, vücut ısısını, yakındaki düşmanları ve malzemelerinizin ağırlığını izleyin.

Envanter ve üretim kontrollerini öğrenmeniz gerekiyorsa Temel eğitimi oynayın. Psionic Training ayrı jeton tabanlı yetenek sistemini kapsar. Görünüşte günlüğünüzü J ile okuyun; Hikayenin ipuçlarını ve Uzaylı için bir sonraki evrim hakkında ipuçları sağlıyor. Yeni bir bölgeye girmeden veya zorlu bir dövüşe girişmeden önce tasarruf edin. Steam Özel Sürpriz Sürümü de otomatik kaydetme sağlar ancak manuel kaydetme, riskli kararlardan önce ilerlemenizi korur.

Yiyecek, şifa malzemeleri, yakıt ve temel bileşenler için küçük bir alanda arama yapın. Hava koşulları veya yerel düşmanlar sizi bunaltmadan önce tanıdık bir sığınağa dönün. Geri dönüş rotasını açık tutun. Envanterde bir öğenin üzerine gelin ve onu kullanmak için U'ya veya bırakmak için D'ye basın; sadece yerdeki bir nesneye sağ tıklamak onu alabilir. Bir yapı sıkı bir şekilde korunuyorsa, son mühimmatınızı girişte harcamak yerine daha iyi ekipmanlarla geri dönün. Hayatta Kalanı Doğru Seçin* İnsan: ateşli silahlara, zırhlara ve teknolojiye geniş erişim. Açlık ve aşırı vücut sıcaklıkları ciddi tehditlerdir. Tarifleri ve geleneksel dövüşü öğrenmek için İnsanı seçin. * Android: Daha fazla sağlık ve taşıma kapasitesi ve gıda gereksinimi yok, ancak enerji esastır. Sıradan gıda ve şifalı bitkiler tamir ekipmanlarının yerini tutmaz. Acil durumlar için bir Onarım Birimi bulundurun. * Uzaylı: Geleneksel ateşli silahlara erişimi olmayan hızlı yakın dövüş avcısı. Sık sık yemek yer, daha az taşıma alanına sahiptir ve belirli yaratıkları avlayarak ve sahne gereksinimlerini karşılayarak gelişir. Silahşör olarak oynamaya çalışmak yerine mobil kalın. * Psionic: geleneksel bir envanter yerine zihinsel belirteçlerin kombinasyonlarına dayanır. Ağır şekilde savunulan bölgeleri denemeden önce Odaklanma ve Patlama kombinasyonlarını öğrenin; daha sonraki jetonlar farklı saldırı ve fayda yeteneklerinin kilidini açar. Alçalma Bonusu Orta veya Sert'te, füze darbesi almadan yere ulaşın. Bonus Wimp zorluk seviyesinde verilmez. Hayatta kalan her kişi farklı bir şey alır: İnsan Çevre Zırhı alır; Android, bir Onarım Birimi ve iki Pil Uzantısı alır; Uzaylı 100 evrim puanı alır; Psionic, başka bir Kütle, Hareket ve Isı jetonları setinin yanı sıra enerji kapasitesini artıran bir Clarity jetonu alır. Bu avantajı istiyorsanız ve iniş sırasında vurulduysanız erkenden yeniden başlayın.

Hayatta Kalma ——— Açlık, İyileşme ve Sıcaklık İnsan için yenilebilir bitkiler, mantarlar ve uygun uzaylı cesetleri açlığı sıfırın üzerinde tutar. Sıfır açlıkta açlık sağlığa zarar verir. Açlık rezerviniz zaten doluyken yemek yemek, yiyecek israfına neden olur, bu nedenle yedek tayın bulundurun. Uzaylının daha sık yemeğe ihtiyacı vardır ve daha büyük bir yiyecek rezervine sahip olabilir; açlık seviyesi aynı zamanda en erken evrimine de bağlıdır.

Bilinmeyen mantarları yemeden önce hangi bitkilerin sağlığa faydalı olduğunu ve hangi yiyeceklerin tehlikeli olduğunu öğrenin. Yenilebilir olduğunu bildiğiniz yiyeceklere ulaşabildiğinizde çürük mantarlardan kaçının. Tüm kurtarma öğelerini uzaktaki bir önbellekte bırakmak yerine birkaç şifa bitkisini veya sağlık paketini erişilebilir tutun. Ölümden sonra devam etmek için daha önceki bir kaydetmeyi yükleyin.

Soğuk geceler ve zorlu hava koşulları barınmayı, yakacak odunu, termal ekipmanı ve dinlenme rotasını önemli hale getiriyor. Soğuk olduğunda ateşin yanında durun ve aşırı ısındığında ağaç gölgesine geçin. İnsan özellikle düşük ve yüksek sıcaklıklardan muzdariptir; Enviro-Armor, güç verildiğinde çevresel aşırılıklara karşı koyar. Boş bir güç kaynağı, korumalı bir hatayı ölümcül bir duruma dönüştürebileceğinden, sıcaklığın yanı sıra enerjiyi de izleyin. Android'in yiyecek yerine pil gücüne ihtiyacı var. Enerji ve Sürdürülebilir MalzemelerYakıt Pili ve Yakıt Dönüştürücüsü bir Enerji Ünitesinde birleştirilir. Enerji Birimi birçok motorlu silah ve cihaza giriyor. Yakıt Dönüştürücüsü ile birleştirilen Pil Şarj Cihazı Çipi, Pil Şarj Cihazını oluşturur. Pil Uzantıları, Manyetik Giderici ve Uzun Metal Çubuktan yapılmıştır; Enerji kapasitesini arttırırlar.

Yakıt Dönüştürücüleri, Yakıt Hücreleri, piller ve ilgili elektronik parçalar çeşitli tarifler için rekabet eder. Nadir bir parçayı tüketmeden önce, bunun bir silaha mı, koruyucu ekipmana mı, tarayıcıya mı yoksa bir son için mi tahsis edildiğine karar verin. Hasar görmüş bir Android, sıradan bir tesisin mekanik sağlığını geri kazanmasını beklemek yerine, Pil ve Bilgisayar Ünitesinden bir Onarım Ünitesi oluşturmalıdır.

Bir Gıda Üreteci, bir Çoğaltıcı Hücresi, Numune Kabı ve Gıda Üreteci Çipi kullanır. Bu, donanımlı bir hayatta kalan için gıda baskısına uzun vadeli bir yanıttır, ancak Numune Kabı ve Çoğaltıcı Hücresi aynı zamanda kaçış podunun Yaşam Destek Sisteminin bileşenleridir. Pod'u yakın zamanda onarmayı düşünüyorsanız elinizdeki tek kopyayı tüketmekten kaçının. Envanter, Taşıma Ağırlığı ve Üretim Öğelerin ağırlığı vardır. Standart karakter kurallarında insan kapasitesi 100, Alien 80 ve Android 120'dir. Bir sonraki proje için gereken birkaç bileşeni taşıyın ve diğer geri kazanılabilir malzemeleri tekrar bulabileceğiniz bir dönüm noktasında saklayın. Aşırı ağırlık, hızlı saldırganlardan kaçmayı zorlaştırır.

Crafting, envanterdeki bileşenleri birleştirir. Taahhüt etmeden önce parçaları seçin ve sunulan kombinasyonu inceleyin; çok parçalı bir sonuç aşamalar halinde birleştirilebilir. Taşınan bir Yakıt Pili veya benzeri bir öğeyi kullanmak için, onu envanterde gezdirin ve U tuşuna basın. Taşınan bir nesneyi yerleştirmek veya atmak için, üzerine gelin ve D tuşuna basın. Yakındaki bir nesneye sağ tıklamak, genellikle içeriğini etkinleştirmek yerine onu alır. Kırılabilir bir kombinasyonu parçalamak için bir öğenin üzerine gelin ve B tuşuna basın. Tüm öğeler sökülemez; Yeri doldurulamaz bir parçayı denemeden önce tasarruf edin.

Birkaç tarif farklı şekilde etkinleştirilir: Listelenen malzemeler halihazırda taşındığında, sıradan iki öğeli bir kombinasyon denemek yerine birincil öğeyi kullanın. Cam Mermer, Aynalı Cam ve Hover Bisiklet, Crafting Reference kapsamında ele alınan örneklerdir. Hover Bike, bitmiş bir bisiklet parçası olarak saklanmaz, kullanım sırasında dağıtılır.

Karakterler ve Yetenekler ————————- İnsan – Ekipman ve Münzevi İnsan, geleneksel teknolojik silahları donatabilir. Bir Tabanca, Tabanca Şasisi ve Motorlu Hızlandırıcı ile yapılır; hızlandırıcının kendisinin bir Parçacık Hızlandırıcısına ve Enerji Ünitesine ihtiyacı vardır. Basit bir Tabanca daha sonra Uzun Metal Çubuklu bir Keskin Nişancı Tabancasına veya Soğutma Üniteli Hızlı Ateşli Tabancaya dönüşebilir. Her iki yükseltme de değerli malzemeler tüketir; bu nedenle beklediğiniz etkileşim türünü seçin.

İnsan, Kadim Harabelerdeki Hermit'in yakınında başlar. Bir radyo istiyor; kavgayı önlemek için radyoyu yanına bırakın. Telsizi kabul ettikten sonra bir tabanca karşılığında size katılabilir. Onu öldürmek aynı zamanda engeli de ortadan kaldırır ancak barışçıl alışverişi kaybeder. Psionic, envanter sınırlamaları nedeniyle normal ticaret yolunu izleyemiyor. Android – Güç Hayattır Android, İnsandan daha fazla sağlık ve enerji kapasitesiyle başlar ve daha fazla ekipman taşıyabilir. Yemek yemez, ancak tükenen enerji kaynağı hayatta kalmayı ve ekipman kullanımını olumsuz etkiler. Acil durumlar için Onarım Ünitelerini ve uygun staz korumasını bulundurun. Yeni Tamir Biriminin malzemelerini hücumda harcanan elektroniklerden ayrı tutun.

Uzun bir yolculuktan önce şarj edin ve enerji çubuğunun yükseldiğini doğrulayın. Şarj cihazında bir Yakıt Pili taşıyın, ekipmanın yanında durun, envanterinizdeki hücrenin üzerine gelin ve U tuşuna basın. Çubuk yükselmiyorsa cihazı ve kullanmaya çalıştığınız öğeyi kontrol edin. Uzun bir iç alana girerken erzak için geri dönüş yolunu ayırın. Uzaylı – Evrim ve Avcılık İlk mutasyon öldürmeye değil yiyeceğe bağlıdır: 50 evrim puanına ulaşmak ve gece görüşü kazanmak için Açlığı 150'nin üzerinde tutun. 100 ve 200 puanlık aşamalarda Küçük Mavi Uzaylıları avlayın; asit tükürüğü 200'de kullanılabilir hale gelir. Mavi veya Buz Uzaylıları, ısırıkları ve hareket algılamayı geliştiren 350 puanlık aşamaya doğru sayılır. Kahverengi Uzaylılar 550 puan ve hız artışı karşılığında bir sonraki avdır ve onu 750 puanlık besleme yükseltmesi için Reaper'lar takip eder. Her dönüm noktasından sonra günlüğü kontrol edin; Küçük Mavi Uzaylılar gerekli olduğunda normal bir Mavi Uzaylıyı öldürmek sayılmaz.

Yuva ve yumurtanın son evrimi Hive'a bağlıdır. Her yaratık öldürmeyi bir ilerleme olarak görmek yerine günlüğü takip etmeye devam edin. Yumurtaların kuluçkalanması için Kovan içinde bir yuvaya da ihtiyaç vardır; Uzaylının kendi yuva yapma yeteneği ayrı bir geç evrimsel ödüldür.

Ateşleyemeyeceğiniz bir silah inşa ederek envanter alanını boşa harcamayın. Daha zayıf yaratıkları izole etmek, güvenli bir şekilde yemek yemek ve yoğun silah ateşinden kaçmak için hızı kullanın. Düşmanları uzaktan yumuşatmak için asit tükürüğü kullanın, ardından ısırıklara yaklaşın. Daha sonra hız yükseltmeleri avın gruplardan izole edilmesine yardımcı olur. Psionic – İlk Büyüler Başlangıç ​​jetonu türleri Kütle, Hareket ve Isıdır. Jetonları adlandırılmış bir psiyonik yetenekte birleştirin ve ardından bu sonucu, onu bir tabanca gibi donatmaya çalışmak yerine bir yetenek olarak kullanın. Bir ara token kombinasyonu tek başına hiçbir şey oluşturamayabilir. Daha ayrıntılı yetenekler, ek Liquid, Lifeforce veya Void jetonlarını gerektirir.

* Odak (1) = Hareket + Isı. Daha sonraki rüya manzarası etkileşimlerini araştırırken Odaklanma'yı kullanın. * Çizgi = Kütle + Hareket. Mesafe oluşturmak için Dash'ı kullanın. * Kurban = Kütle + Isı. Kurban etme başka bir erken saldırı sağlar. * Patlama = (Kütle + Hareket) + Isı. Çıkış için savaşmanız gerektiğinde Blast'ı kullanın.

Liquid token, Gemi Mezarlığındaki Liquid rüya manzarasından elde edilir. Lifeforce, Eden'deki rüya manzarasından, Void ise Maden Tarlalarındaki rüya manzarasından geliyor. Eşleşen rüya manzarasına girin, mücadeleyi tamamlayın ve ardından yeni açılan kombinasyonları test edin. Bunlar psionik ilerleme siteleridir, rastgele eşya alımları değil. Daha güçlü Focus versiyonları daha sonraki rüya manzarası etkileşimi için önemlidir.

Bölgesel Keşif ———-Yolunuzu BulmaBölgeler ve yer işaretleri tanınabilir durumda kalır ancak bireysel öğeler ve nesneler çalışmalar arasında hareket edebilir. Kesin bir bileşen veya düşman konumu için ekran görüntüsüne güvenmeyin. Gezinmek için bölge adını, benzersiz yapıyı ve bitişik çıkışı kullanın; Girişine geri dönmenizi sağlayacak bir düzende yeni bir alanı süpürün.

Antik Harabeler ilk merkezdir. Kurutulmuş Bataklık, Eden, Kovan, Maden Sahaları, Füze Üssü ve Gemi Mezarlığı farklı malzemeler ve tehditler sunuyor. İletişim Dizisine, komşu bir açık hava bölgesine yürüyerek gitmek yerine, Gemi Mezarlığı'ndaki bir ışınlayıcı aracılığıyla ulaşılır. Kadim Harabeler ve Kurumuş Bataklık Kaza bölgesi, Küçük Mavi, Mavi ve Kahverengi Uzaylıların yanı sıra erken dönem yiyecekleri ve temel üretim malzemeleri sağlıyor. Önce Hermit'in binasından kaçın, güvenilir bir saldırı gerçekleştirin ve yakındaki çıkışlara alışın. Düşman iklim bölgelerine taşınmadan önce yaygın Yakıt Hücrelerini, Yakıt Dönüştürücülerini, yenilebilir mantarları, şifalı bitkileri ve yakacak odunları arayın.

Ek malzemeler için Kurutulmuş Bataklığı keşfedin; gerekli bir bitiş noktası değildir. Açlığın az olduğu, yedek silahın olmadığı ve net bir geri çekilme yolunun olmadığı, bilmediğiniz bir açık alanı geçmeyin. Gemi Mezarlığı ve İletişim DizisiGemi Mezarlığı, enkazla ilgili yüksek teknolojiye sahip bileşenler içerir. Yaşam destek parçalarına, radyolara ve İletişim Dizisine giden ışınlayıcıya dikkat edin. Aynı zamanda Psionic Liquid rüya manzarasının da yeridir. Eksik bileşenleri ararken benzer ağır makineleri tanınabilir bir enkazda saklayın.

İletişim Dizisi radyo kurtarma işleminin merkezinde yer alır. Girmeden önce yükseltilmiş telsizinizi ve uzun süreli bir savunma savaşı için yeterli silah veya malzemeyi hazırlayın. Dizi, füze topları etkisiz hale getirildikten sonra tamamlanmış telsizin kullanılması gereken bir deniz ve taret konumu içerir. Füze Üssü Füze Üssü'ndeki büyük toplar, Phone Home'un sonunun hedefleridir. Tehlikeli çevresi aynı zamanda koruyucu ekipmanı ve bol miktarda enerji rezervini de ödüllendiriyor. Geriye doğru bir yol araştırın, ardından sürekli ateşten kaçınabileceğiniz bir konumdan sabit savunmalara saldırın. Bir Kuvvet Alanı Jeneratörü Füze Üssü bölgesinden elde edilebilir ve uzun vadeli korumalı bir sığınak oluştururken faydalıdır. Maden Sahaları ve VC Üssü Maden Sahaları, denizcileri, özel silahları, kasaları, VC Üssünü ve birkaç önemli son hedefi içerir. Cam Tüp ve Çakmaktan yapılan Kaynak Meşalesi bazı büyük kasaları açar. VC Üssü, Megacorporation rotası için mekik anahtarını tutar ve aynı zamanda, kapsül sonu için onarılan kaçış kapsülünün eninde sonunda getirilmesi gereken yerdir.

İkinci bir büyük sandıkta Tahrik Botları bulunabilir. VC askerleri VC Sersemletici Lazeri, VC Tabancasını, Alev Atıcıyı, Güvenlik Kutusunu ve Güvenlik Anahtar Kartını düşürebilir. Güvenlik Kutusu bir Elektro Küre verebilir. Gezegenden kaçmak yerine Yırtık Kağıt bilmecesini çözmek istiyorsanız bunlar özellikle önemlidir. Eden ve HiveSearch Eden'de Planetoid'i, taşlarla çevrili asma yapıları ve Psionic Lifeforce'un rüya manzarasını görün. Hızlı, güçlü benzersiz yaratıklarına, menzilli saldırılarla ve bir kaçış yolu ile yaklaşılmalıdır. İçlerinden biri Yeşil Cetvel için gereken Planetoid'i düşürüyor.

Hive'da kraliçeler, yumurtalar ve Orakçılar bulunur. Deneyimsiz hayatta kalanlar için zorlu bir alandır ancak Alien Queen'in sonu, Reaper Corpse koleksiyonu ve daha sonra Alien evrimi için merkezi bir öneme sahiptir. Bölgeden ayrılmadan önce yuvaları teker teker takip edin, yakındaki tehditleri temizleyin ve yumurtaları kontrol edin. Uzaylı yumurtası gelişimi için, bir yumurtanın bıraktığınız her yerde yumurtadan çıkmasını beklemek yerine, Kovan'da bir yuva arayın.

Silahlar, Zırhlar ve Cihazlar —————–Ateşli Silahlar ve MühimmatGeleneksel ateşli silahlar doğru mühimmat gerektirir. Tabanca daha sonraki yükseltmeler için erişilebilir bir temeldir. Hızlı Ateşleme Tabancası sürekli ateşi destekler; Uzak mesafeden açılırken Keskin Nişancı Tabancası daha iyi bir seçimdir. Sniper Bullets, Bullets ve Ether'den teker teker birleştirilir. Lazer Tabanca bir Işık Diyotu ve Enerji Birimi kullanır; Darbe Lazeri, Lazer Tabancayı Cam Mermer ile yükseltir.

Pebble Av Tüfeği, Elektrikli Hızlandırıcı ve Uzun Metal Çubuk kullanır. Kaynak Meşalesi kasaları açar ve aynı zamanda Alev Atıcıyı inşa etmek için de kullanılır. Nadir malzemeleri bir silah yükseltmesine aktarmadan önce Crafting Reference'a başvurun. Savunma Ekipmanı* Güç Zırhı = Kuvvet Alanı Jeneratörü + Hareket Dedektörü. * Geliştirilmiş Güçlü Zırh = Güç Zırhı + Mavi Uzaylı Cesedi. * Enviro-Zırh = Güç Zırhı + Yaşam Destek Çipi. * Kuvvet Alanı Jeneratörü (tamamlanmış cihaz) = temel Kuvvet Alanı Jeneratörü + Enerji Ünitesi + Bilgisayar Ünitesi. * Pil Uzatma = De/Mıknatıslayıcı + Uzun Metal Çubuk. * Termal Isı Paketi = Eter + Buz Paketi.

Nadir bileşenleri yanlışlıkla yanlış yükseltme yapılmasına karşı koruyun. Hem Enviro-Armor hem de kaçış modülünün Yaşam Destek Sistemi için bir Yaşam Destek Çipi gereklidir. Power Armor, savaş koruması sağlar; Enviro-Armor tehlikeli sıcaklıklara karşı önemli bir yanıttır. İşleyen bir kuvvet alanı aynı zamanda bekleme veya yeniden toplanma için savunulabilir bir konum da yaratabilir, ancak sığınma taktikleri ırka ve zorluğa göre değişir. Tarayıcılar, Taretler ve HareketlilikUzun Menzilli Tarayıcı, Cam Tüp ve Altuzay Radyosundan yapılır. Biyokütle Dedektörü, Bilgisayar Ünitesi ile yükseltilir. Gözlükler bir Işık Diyotu ile yükseltilir. Görünürlük zayıf olduğunda Gözlük kullanın. Dedektör ve tarayıcı, tehlikeli bir bölgeye yaklaşmadan önce keşif yapmanıza yardımcı olabilir.

Lazer ve Makineli Tüfek Kuleleri, Hareket Dedektörü + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk tertibatı oluşturularak ve ardından bu tertibat sırasıyla Lazer Tabanca veya Hızlı Atış Tabancası ile birleştirilerek üretilebilir. Kırık lazer veya makineli tüfek taretleri bunun yerine Onarım Birimi ile onarılabilir. Yaklaşmayı kapsayacak bir taret yerleştirin veya kullanın ve düşmanlar yaklaşırken yanında durmaktan kaçının.

Hover Bike için Planlar, dört Uzun Metal Çubuk, iki Yerçekimi Önleyici Cihaz, bir Alev Atıcı ve bir Elektrikli Hızlandırıcı gerekir. Envanterinizde bunlar varken, aracı konuşlandırmak için Planları kullanın. Bisikleti kullanmak kaynakları tüketir. Parçaları aynı zamanda son tariflerle de rekabet halindedir, bu nedenle yoğun seyahat etmeyi düşündüğünüzde onu oluşturun.

Sonlar ve Ana Hedefler —————————–Telefon Ana Sayfası – Radyo Kurtarma1. Füze Üssü'ne gidin ve büyük füze toplarını yok edin. Silahlar çalışır durumda kaldığı sürece telsizle kurtarma işlemi tamamlanamaz.

2. Altuzay Telsizini bir Bilgisayar Ünitesi ve Uzun Metal Çubuk ile yükseltin, ardından çalışan kurtarma telsizini oluşturmak için bir Çarpıtma Bobini ekleyin. Tamamlanan radyoyu envanterinizde tutun.

3. Gemi Mezarlığı'ndaki ışınlayıcıyı bulun ve İletişim Dizisine gidin.

4. Deniz piyadelerinin ve taretlerin bulunduğu konumu belirleyin, orada çalışan telsizi kullanın ve savaşmaya hazırlanın. İletimi takip eden saldırıdan sağ çıkın. Notrium'dan Kaçış – Pod1'i onarın. Orijinal Escape Pod'u kurtarın ve üç ana alt sistemini birleştirin. Kapsül için ayrılmış bileşenleri diğer tariflerden uzak tutun.

2. Navigasyon Sistemi = Altuzay Radyosu + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk + Yıldız Haritası. Öncelikle radyoyu, bilgisayarı ve çubuğu Modifiye Edilmiş Altuzay Radyosunda birleştirin; daha sonra grafiği ekleyin.

3. Tahrik Sistemi = Çözgü Bobini + Parçacık Hızlandırıcı + Yakıt Pili.

4. Yaşam Destek Sistemi = Yaşam Destek Çipi + Numune Kabı + Çoğaltıcı Hücre. Yaşam Destek Çipleri Gemi Mezarlığı ve Eden'de bulunabilir.

5. Hazırlanan sistemleri Kaçış Poduyla birleştirin, ardından onarılan bölmeyi Maden Sahalarındaki VC Üssüne taşıyın. Bölmeyi tabana getirmeden bileşen tariflerini bitirmek son adım değildir. Megacorporation – Ana Gemiyi Ele Geçirin1. Madencilik Alanlarındaki VC Üssüne girin ve mekik anahtarını bulun.

2. Yeni konuma ulaşmak için mekiği kullanın.

3. Engellenen yolu ileriye doğru açmak için oradaki yuvarlak cihazları yok edin.

4. Yeni erişilebilen bölüme ilerleyin ve devralmayı tamamlamak için her iki VC Komutanını da mağlup edin. Uzaylı Kraliçe – Kuluçkayı Ortadan Kaldırın Kovana girin ve kraliçe yuvalarının izini sürün. Uzaylı kraliçeleri öldürün ve yuvalarındaki yumurtaları yok edin. Bir kraliçeyi yuvasındaki yumurtaları yok etmeden öldürmek amacı tamamlamayabilir. Eğer Bilmece için bir Reaper Cesedine de ihtiyacınız varsa burada Orakçıları avlayın. Yeşil Cetvel – Planetoid1'i kontrol edin. Eden'e seyahat edin ve kendine özgü büyük veya alışılmadık derecede hızlı düşmanları alt edin. Biri Planetoid'i düşürür.

2. Kare şeklinde taşlarla çevrili alanlardaki sarmaşıkları bulun ve kalan bitkileri yok edin.

3. Planetoid'i belirgin kalan taş bölgeye taşıyın, orada kullanın ve ortaya çıkan saldırıdan sağ çıkın. Bilmece – Yırtık Kağıt1. Maden Sahalarında büyük bir sandık arayın ve onu Kaynak Meşalesi (Cam Tüp + Çakmak) ile açın. Yırtık Kağıdı alın.

2. Kağıdı aşağıdaki dokuz öğeyle sırayla birleştirin. Her başarılı dönüşümden sonra değiştirilen kağıdı bir sonraki öğeyle birlikte kullanın.

3. Keskin Nişancı Tabancası: Tabanca + Uzun Metal Çubuk.

4. İşaret Işını: Radyatör + Darbe İşareti. Özel işaret etkileşimi için, yanmamış bir Sinyal İşaretini bırakın ve gerekirse tekrar alın.

5. Hızlı Ateşleme Tabancası: Tabanca + Soğutma Ünitesi (Cam Tüp + Buz Paketi).

6. Tahrik Botları: Maden Sahalarında başka bir büyük sandığı arayın.

7. Alev Silahı: Maden Sahalarındaki alev püskürten denizcilerden elde edilir veya Kaynak Meşalesi + Numune Kabı + Uzun Metal Çubuktan üretilir.

8. VC Sersemletici Lazer: Maden Sahalarındaki ilgili deniz silahını yağmalayın.

9. VC Tabancası: Maden Sahalarında hızlı ateş eden VC denizcilerini yağmalayın.

10. Electro Sphere: VC marines'ten Güvenlik Anahtar Kartı içeren, düşmüş bir Güvenlik Kutusunu açın.

11. Reaper Corpse: Kovandaki Reaper'ları avlayın.

12. Son dönüşümden sonra bilmeceyi tamamlamak için Parlayan Kağıdı kullanın.

Çözümleri

1. Hermit'in kulübesinde mahsur kalmak: İnsan olarak, talebi karşılamak için istenen radyoyu Hermit'in yanına bırakın, ardından onun teklif ettiği etkileşimi kullanın; Eğer bunun yerine savaşmayı tercih edersen, onu yen ve çıkış yolunu seç. Psionic normal eşya ticareti çözümünü kullanamaz.

2. Kaçış Pod'u onarılamıyor: adı geçen üç alt sistemin de birleştirildiğini ve bölmeye bağlandığını doğrulayın, ardından tamamlanan bölmeyi Madencilik Alanlarındaki VC Üssü'ne taşıyın. Tamamlanmış bir alt sistem tek başına oyunu sonlandırmaz.

3. Kurtarma telsizi hiçbir şey yapmaz: önce büyük Füze Üssü toplarını yok edin; telsizin bir Bilgisayar Ünitesine, Uzun Metal Çubuğa ve Çözgü Bobine ihtiyacı vardır. Gemi Mezarlığı ışınlayıcısıyla İletişim Dizisine gidin ve onu deniz ve taret konumunda kullanın.

4. Yırtık Kağıt ilerlemiyor: Bitişlerdeki dokuz maddelik sıraya geri dönün. Electro Sphere kullanıma sunulmadan önce Güvenlik Kutusunun bir Güvenlik Anahtar Kartına ihtiyacı vardır. Son adım, Glowing Paper'ı başka bir silahla birleştirmemek, kullanmaktır.

5. Uzaylıların evrimi ilerlemiyor: En son günlük ipucunu kontrol edin ve belirttiği belirli av türünü öldürün. Küçük ve düzenli Mavi Uzaylılar farklı hedeflerdir; sonraki aşamalar Brown Aliens, Reapers ve Hive'ı içerir.

6. Uzaylı yumurtası kuluçkalanamıyor: Kovan içinde bir yuva arayın. Rastgele bir yere bırakılan bir yumurta, yuva etkileşiminin yerini almaz.

7. Android hasarlı veya gücü düşük: gıda ve sağlık tesisleri Onarım Biriminin yerini almaz. Pil + Bilgisayar Birimi'nden bir tane oluşturun, ekipman döngüsü yoluyla enerjiyi geri yükleyin ve iyileşme sağlanana kadar başka bir kavgadan kaçının.

8. Psionic yeni yetenekler kullanamaz: ön koşul jetonlarını adı geçen gerçek sonuçla birleştirin. Ara jeton çiftleri yalnızca daha sonraki bir büyünün malzemesi olabilir; Liquid, Lifeforce ve Void kendi rüya manzaralarına ihtiyaç duyar.

9. Yakıt Hücresi veya jeneratör kullanılamaz görünüyor: gerekli öğeyi envanterinize koyun, üzerine gelin ve ilgili cihazın yanında dururken U tuşuna basın. Bırakmak için bir envanter nesnesinin üzerine gelirken D tuşuna basın. Bir yer nesnesine sağ tıklamak genellikle onu alır; taşınan eşyayı kullanmakla aynı şey değildir.

Sırlar ve Sıradışı Hileler —————- Mükemmel İniş Ödülü Orta veya Sert'te kaçış podu inişi sırasında her füzeden kaçmak, İpuçları ve İpuçları altında listelenen karaktere özgü bonusu kazandırır. Füzeler bölmeye göre daha az keskin bir şekilde döner ve ekranın kenarları sarılır; Takipten kaçınmak için her iki avantajı da kullanın. Sökme ve Gizli Aletler Envanterdeki kırılabilir bir öğenin üzerine gelirken, onu malzemelere bölmek için B tuşuna basın. Bu, gelişmiş bir öğeyi başka bir acil tarif için yeniden kullanmanıza olanak tanıyabilir. Örneğin, özel İnsan başlangıç ​​Enviro-Zırhı, Güç Zırhını ve Yaşam Destek Çipini kurtarmak için parçalanabilir, ancak bunu yapmak, hazır sıcaklık korumasından vazgeçer.

Uzun süre kalmak için, Füze Üssü'nden bir Kuvvet Alanı Jeneratörünü Hermit'in kulübesine götürün, içine yerleştirin, kapıyı kapatın ve alanın içinde kalın. Uygun yarışlarda ve zorluk ayarlarında sağlık ve yiyecek yenilenebilir. Bu evrensel değil: Uzaylıların açlığı daha yavaş da olsa hâlâ düşebilir. Sayaçlara dikkat edin ve sonsuza kadar bekleyeceğinizi varsaymak yerine gerçek yiyecekleri yedekte tutun.

"New Game"'ten düzenlenecek modu seçin ve yerleşik seviye düzenleyiciye girmek için "Start Editor"'i seçin. Bu bir yaratıcı araçtır, normal bir hayatta kalma hilesi değildir: Bir haritayı veya modu değiştirmek kuralları değiştirebilir ve normal oyundaki izlenecek yolu geçersiz kılabilir. Denemeden önce modu yedekleyin.

Üretim Referansı ——————-Temel Bileşenler ve Araçlar* Bariyer = Buz Paketi + Kum. * Akü Şarj Cihazı = Akü Şarj Cihazı Çipi + Yakıt Dönüştürücü. * Pil Uzatma = De/Mıknatıslayıcı + Uzun Metal Çubuk. * Biyokütle Dedektörü (yükseltilmiş) = Biyokütle Dedektörü + Bilgisayar Ünitesi. * Soğutma Ünitesi = Cam Tüp + Buz Paketi. * Enerji Birimi = Yakıt Pili + Yakıt Dönüştürücü. * Yiyecek Üreteci = Çoğaltıcı Hücre + Numune Kabı + Yiyecek Üreteci Çipi. * Gözlükler (yükseltilmiş) = Gözlükler + Işık Diyotu. * Buz Paketi Jeneratörü = Replikatör Hücresi + Soğutma Ünitesi. * Geliştirilmiş Hedefleme Işını = Işık Diyotu + Hareket Dedektörü. * Uzun Menzilli Tarayıcı = Cam Tüp + Altuzay Radyosu. * Modifiye Edilmiş Altuzay Radyosu = Altuzay Radyosu + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk. * Radyatör = Elektrikli Hızlandırıcı + Yakıt Pili. * Onarım Ünitesi = Pil + Bilgisayar Ünitesi. * Termal Isı Paketi = Eter + Buz Paketi. * Kaynak Meşalesi = Cam Tüp + Çakmak. Silahlar, Zırhlar ve Taretler* İşaret Işını = Radyatör + Darbe İşareti. * Geliştirilmiş Güçlü Zırh = Güç Zırhı + Mavi Uzaylı Cesedi. * Enviro-Zırh = Güç Zırhı + Yaşam Destek Çipi. * Alev Atıcı = Kaynak Meşalesi + Numune Kabı + Uzun Metal Çubuk. * Kuvvet Alanı Jeneratörü (tamamlandı) = Kuvvet Alanı Jeneratörü + Enerji Ünitesi + Bilgisayar Ünitesi. * Lazer Tabanca = Işık Diyotu + Enerji Birimi. * Lazer Taret = (Hareket Dedektörü + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk) + Lazer Tabanca. * Lazer Taret (onarım alternatifi) = Kırık (L) Taret + Onarım Ünitesi. * Makineli Tüfek Kulesi = (Hareket Dedektörü + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk) + Hızlı Atış Tabancası. * Makineli Tüfek Kulesi (onarım alternatifi) = Kırık (M) Taret + Onarım Ünitesi. * Çakıl Av Tüfeği = Elektrikli Hızlandırıcı + Uzun Metal Çubuk. * Tabanca = Tabanca Şasisi + Motorlu Hızlandırıcı. * Motorlu Hızlandırıcı = Parçacık Hızlandırıcı + Enerji Ünitesi. * Güç Zırhı = Kuvvet Alanı Jeneratörü + Hareket Dedektörü. * Darbe Lazer = Lazer Tabanca + Cam Mermer. * Çabuk Atış Tabancası = Tabanca + Soğutma Ünitesi. * Keskin Nişancı Mermileri = Mermiler + Eter (bir seferde bir zanaat). * Keskin Nişancı Tabancası = Tabanca + Uzun Metal Çubuk. * Çözgü Tabancası = Tazor Sersemletici Silah + Çözgü Bobini. * Tahta Dart = Yakacak Odun + Kraliçe Mavi Uzaylı Cesedi. Özel Kullanım Tarifleri Bu işlemler için malzemeleri taşıyın, ardından belirtilen kurşun öğeyi kullanın: * Cam Mermer: dokuz Kum ve bir Kaynak Meşalesi taşırken Kum kullanın. * Görünümlü Cam: Cam Mermer ve Kaynak Meşalesi taşırken Metal Boru kullanın. * Hover Bike: Dört Uzun Metal Çubuk, iki Yerçekimi Önleyici Cihaz, bir Alev Atıcı ve bir Güçlendirilmiş Hızlandırıcı taşırken Taslakları kullanın. Bisiklet dünyada görünür. Son Bileşenler* Yaşam Destek Sistemi = Yaşam Destek Çipi + Çoğaltıcı Hücre + Numune Kabı. * Navigasyon Sistemi = Modifiye Edilmiş Altuzay Radyosu + Yıldız Haritası. * Tahrik Sistemi = Çözgü Bobini + Yakıt Hücresi + Parçacık Hızlandırıcı. * Çalışan kurtarma telsizi = Altuzay Telsizi + Bilgisayar Ünitesi + Uzun Metal Çubuk + Çözgü Bobini. * Güvenlik Kutusu açma = Güvenlik Kutusu + Güvenlik Anahtar Kartı.

Psionic Token Referansı ————————Başlangıç ​​Jetonları* Odak (1) = Hareket + Isı. * Çizgi = Kütle + Hareket. * Kurban = Kütle + Isı. * Patlama = (Kütle + Hareket) + Isı. Liquid Dreamscape Yetenekleri* Odaklanma (2) = Kütle + Sıvı. * Soğutma = ((Kütle + Hareket) + Isı) + Sıvı. * Zırh = (Hareket + Sıvı) + Kütle * Tuzak = (Kütle + Sıvı) + Isı. Lifeforce Dreamscape Yetenekleri* Odaklanma (3) = (Sıvı + Yaşam Gücü) + Isı. * Güç = (Kütle + Hareket) + Yaşam Gücü. * Zehir = (Hareket + Isı) + Yaşam Gücü. * Dönüşüm = (Hareket + Sıvı) + Yaşam Gücü. * Alan = ((Hareket + Sıvı) + Isı) + Yaşam Gücü. Void Dreamscape Yetenekleri* Boşaltma = (Isı + Yaşam Gücü) + Void. * Zaman = (Hareket + Boşluk) + Sıvı. * Işınlanma = (Hareket + Boşluk) + Isı. * Müttefik = ((Yaşam Gücü + Boşluk) + Kütle) + Sıvı.

Bazı jeton çiftleri tamamlanmış yetenekler yerine ara "Mystery" formları oluşturur: Motion + Liquid, Liquid + Lifeforce, Heat + Lifeforce, Motion + Void, Lifeforce + Void ve (Lifeforce + Void) + Mass. Ara formu oluşturmaya çalışmak yerine bunları yukarıda gösterildiği gibi tekrar birleştirin.

Teknik Sorunlar ve Kayıtlar ————————— Windows Kaydetme KorumasıSteam sürümü Steam Cloud'u destekler, ancak bulut senkronizasyonu, modları denemeden veya bir kaydetmeyi değiştirmeden önce kasıtlı bir yedeklemenin yerini almaz. Steam'in bulut yapılandırması, Windows kaydetme klasörünü %APPDATA%\Notrium\save olarak ve dosya desenini *.sav olarak listeler. Windows Run'ı açın, %APPDATA%\Notrium\save girin ve oyun kapalıyken kaydetme dosyalarını ayrı bir klasöre kopyalayın. Daha eski bir taşınabilir/ücretsiz yazılım kurulumunda, kurulumun kendi kaydetme dizinini de inceleyin; düzeni Steam'inkinden farklı olabilir.

Geri yükleme için oyundan tamamen çıkın, mevcut yerel dosyaların bir kopyasını koruyun ve ardından istenen yedeği uygun kaydetme klasörüne kopyalayın. Steam bulut mu yoksa yerel veri mi kullanılacağını sorarsa, zaman damgalarını doğrulayın ve seçim yapmadan önce amaçlanan yedeği koruyun. Modifiye edilmiş bir kayıt, onu oluşturan mod verilerine tam olarak bağlı olabilir. Ekran Ölçeklendirmesi ve Modlar Mağaza, Windows XP'yi Notrium'un orijinal minimum değeri olarak listeliyor, ancak mevcut Steam istemcisi 64 bit Windows 10 veya üzerini gerektiriyor. Steam, 1 Ocak 2026'da 32 bit Windows desteğini sonlandırdı. Daha eski Windows'ta oynamak için mevcut Steam istemcisi yerine uyumlu bir eski kurulum kullanın. Nisan 2025 Steam güncellemesi oyun ekranını, envanteri ve günlüğü çözünürlüğe göre ölçeklendirir; Daha önceki ücretsiz yazılım kopyalarında bu iyileştirmeler olmayabilir. Oyun ekranı, envanter veya günlük hala küçük görünüyorsa Steam'in güncellemeyi yüklediğinden ve varsayılan modun seçili olduğundan emin olun. Eski bir çözünürlük geçersiz kılmanın veya eksik bir çözünürlük menüsünün doğru onarım olduğunu varsaymayın.

Steam sürümünde bir mod seçici ve yerleşik seviye düzenleyici bulunur. Standart tarifler, düşmanlar ve sonlar için varsayılan modu seçin; toplam dönüşüm modları bunları değiştirebilir. Güvenli bir şekilde düzenlemek için seçilen modun verilerini yedekleyin, "New Game"'i açın, ilgili modu seçin ve "Start Editor"'i seçin. Bir düzenlemenin hataya neden olması durumunda normal oynatmaya dönebilmeniz için orijinal verileri koruyun.

Referans ———-Kontroller ve Bölge İşaretleri* Günlük (varsayılan J): hikaye bilgilerini ve Uzaylı evrimi ipuçlarını gözden geçirin. * Varsayılan envanter girişleri: Bir öğenin üzerine gelin ve onu kullanmak için U'ya, bırakmak için D'ye veya kırılabilir bir bileşik öğeyi parçalamak için B'ye basın. * Kadim Harabeler: ilk çarpışma alanı ve Hermit. * Gemi Mezarlığı: Communications Array ışınlayıcı ve Liquid rüya manzarası. * Füze Üssü: telsizle kurtarmaya yönelik toplar; gelişmiş savunma ve kuvvet alanı ekipmanı. * Madencilik Alanları: VC Tabanı, mekik anahtarı, kasalar, Parçalanmış Kağıt ve Void rüya manzarası. * Eden: Planetoid, asma yapıları ve Lifeforce rüya manzarası. * Kovan: uzaylı kraliçeler, yumurtalar, Orakçılar ve Uzaylı yuvası etkileşimleri.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.