Mini Motorways için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bir hedefin üzerindeki firstPins kayıp saatini okuyun, bekleme gezileridir. Çok fazla biriktiğinde hedef sesli bir geri sayım başlatır; zamanlayıcının dolmasına izin verin ve çalışma sona ersin. İlk tik-tak sesinde duraklayın. Nesli tükenmekte olan rengi bulun, yalnızca o hedefi besleyen yolları takip edin ve haritanın rahat kısmına dokunmadan önce o devreyi onarın. Bu ilk kurtarma eylemidir: genişlemeden önce etkin zamanlayıcıyı sabitleyin. Şehir değil, renkli şeritler oluşturun gridA yol, şehrin tamamen bağlantılı görünmesini sağladığında değil, eşleşen arabaların bir hedefi temizlemesine yardımcı olduğu zaman değerlidir. Karışık renkli trafik, birbirlerinin kuyruklarına hizmet veremeyen yolculuklara gecikme katar; bu talep baskısı, paylaşılan yoldaki her rengin durmasına neden olabilir. Ortak yol tıkanıklığını azaltmak için farklı renkleri ayırın. Daha fazla ev eklemeden önce özel veya paralel servis şeritlerini kullanın. Arazi ortak bir bölümü zorluyorsa, bir sonraki yoğun kavşaktan önce renkleri tekrar birbirinden ayırın. Her servis devresini shortJudge eksiksiz bir gidiş-dönüş servis devresi olarak bir rota olarak tutun: ev kümesi, hedef ve dönüş yolu. Birkaç kavşaktan geçen aynı renkli uzun bir evden-destinasyon bağlantısı, çok yavaş iletilirken bağlantılı görünebilir. Bu yavaş devre, her yol geçerli görünse bile pin kuyruğunu oyalıyor. En yakın sessiz eşleşen kümeyi kullanın; uzaktaki evlere ancak mevcut şerit pinlerini kontrol altında tutamadığında rota. Kalıcı bir yükseltme katmanı listesi kullanmak yerine, haftalık araçları mevcut bottleneckDo'e harcayın. Haftalık seçimde duraklayın ve önce sorunun adını verin: eksik erişim, su geçişi, dağ bariyeri, kompakt bir birleşme, çok kollu büyük bir kavşak veya uzun, karışık renkli bir işe gidip gelme. Ardından tam olarak bu gecikmeyi ortadan kaldıran aracı alın. Uyumsuz bir seçim haftalık kaynağı israf eder ve darboğazı yerinde kilitleyebilir. Kullanılmayan bir uzman aleti, mevcut bir işin olmadığı tek kullanışlı alana koymak yerine saklayın. Ağ erişimi darboğaz olduğunda Yol Döşemelerini seçin ve gelecekteki bir kavşak ayak izini ayırmak için yedek segmentleri kullanın. Karma ağı bir Otoyol ile atlayın ve varış noktasına sessiz ve özel bir yaklaşımla inin. Korunan yol döşemeleri ve spaceRoad bağlantı döşemeleri hem bağlantı hem de geçici imardır. Evler işgal edilmiş bir yol hücresinde ortaya çıkmaz, bu nedenle birkaç çıkarılabilir bölüm, gelecekteki bir geçiş noktasının yakınındaki tek geniş açık alanı koruyabilir. Çıkarılabilir yol bölümlerini bu kaplama alanına erkenden döşeyin ve kalıcı kavşak hazır olduğunda bunları temizleyin. Önemli bir siteyi koruyun; haritayı kaplamak, acil durum bağlantıları için gereken yol envanterinin aynısını boşa harcar. queuesUse Kompakt bir baskın akış birleşimi için Trafik Işığı ve geniş, çok kollu bir geçiş noktası için Döner Kavşak haline gelmeden önce kavşakları kontrol edin. Tek yönde korumalı akışa ihtiyaç duyulan kompakt arter birleşiminde Trafik Işığı kullanın. Bir Döner Kavşağı iki yollu sessiz bir buluşma noktasına değil, trafiğin yoğun olduğu tek bir kavşağa yerleştirin. Bunun yerine birkaç renk ayrılabilirse, kavşağı genellikle onu sonsuza kadar yönetmekten daha temizdir. Arazi geçişlerini reservesWater ve dağların sıradan bir ortaya çıkışı envanter kontrolüne dönüştürmesi gibi değerlendirin. Su ağırlıklı haritalarda bir Köprüyü harcanmamış halde tutun; Yolculuğu paylaşılan bir arterden beslemek yerine izole edilmiş renk bağlantısı için kullanın. Kozmetik bir kısayola harcamak yerine, başlangıç veya sonraki Tüneli dağlarla ayrılmış bir renk için saklayın. Bir otoyol, dağların arasından geçen bir tünelin yerini alamaz. Kısa bir özel geçiş için bir Köprü ayırın ve besleyicisini ilgisiz trafikten izole tutun. Bir Tüneli yalnızca geçiş gerçek bir renk çiftini bağladığında veya aktif bir kuyruğu kurtardığında harcayın. trainsTrain istasyonları etrafında plan yapılması, yolcu talebinin hâlâ hizmete ihtiyacı varken mevcut demiryolları etrafında yolların planlanmasını zorunlu kılmaktadır. Rayları geçen kritik bir servis şeridi, her yolculukta kesintinin bedelini öder. En yoğun rengi raylardan uzaklaştırın veya özel bir Otoyol ile çatışmanın üzerinden geçirin. ferriesFerry etrafında plan yapın Trafik, su üzerindeki yolları kesintiye uğratır. Yüksek talep gören bir rengi feribot çatışmasından uzak tutun veya ona kesintinin ötesine geçen bir baypas verin. Hong Kong, mevcut PC kapsamında doğrulanmış feribot terminali haritasıdır. Arızalı bir destinationWhen tek hedef işaretini kurtarın, genişletmeyi bırakın. Duraklatın, ilgisiz renklerin güzergahından bağlantısını kesin, en yakın eşleşen ev kümesini seçin ve kaçınılabilir kavşakları kaldırın. Sorun mesafe veya araya giren trafikse, Otoyolu rahat bir şeritten başarısız olan renge taşıyın. Zamanlayıcı geri çekildikten sonra, acil durum karmaşasını yerinde bırakmak yerine sabit, özel bir besleyiciyi yeniden oluşturun. Büyüyen şehir zayıf halkasını hareket ettirirken midgameRedesign yol ağını ölçeklendirin. Her haftalık seçimde aynı tanıyı çalıştırın: Hangi hedef işaretlenmeye en yakın? Hangi evler buna hizmet ediyor? Tam devre ne kadar sürüyor? Kaç tane kavşak veya hareketli geçiş devreye giriyor? Hangi araç en büyük gecikmeyi ortadan kaldırır? Haritanın en yoğun görünen parçasını değil, en kötü servis şeridini yükseltin. Otoyol uç noktaları, worksA Otoyolu baypasının, uzaktaki aynı renkli bir kümeyi karışık trafikten kaldırdığında en güçlü olup olmadığına karar verir. Zaten arızalı olan kavşağın içine indirmeyin. Çıkışına, arabaların girip çıkması için yer sağlayacak şekilde sessiz ve özel bir yaklaşım sağlayın; aksi takdirde rampa, kuyruğu yalnızca şehrin ortasından varış kapısına kadar taşır.
Sırları ——–roadsSpare ile gelecekte bir kavşak rezerve edin yol bölümleri, evlerin planlanmış bir Döner Kavşak veya besleyici alanını işgal etmesini engelleyebilir. Yalnızca gelecekteki yüksek değerli bir kavşağın ihtiyaç duyduğu hücreleri işaretleyin, sürpriz bağlantılar için yeterli yol envanterini tutun ve gerçek yapıyı yerleştirmeden hemen önce rezervasyonu silin. Bu, normalde boşta olan yol döşemelerini, gelecekteki her ortaya çıkmanın tahmin edilebileceği iddiasına girmeden, kontrollü alana dönüştürür.
Çözümleri ———- Bir işareti kaldırın destinationThis, etkin kuyruk için öncelikli düzeltme kurtarma yoludur; zamanlayıcı geri çekilene kadar genişlemeyi duraklatın.
1. İlk tıklama sesinde duraklayın ve hedef rengi belirleyin.
2. Servis evlerinin izini sürün ve alakasız tüm renklerin devreyle bağlantısını kesin.
3. En yakın sessiz eşleşen kümeyi koruyun; dolambaçlı yolları ve kaçınılabilir kavşakları kaldırın.
4. Eğer mesafe veya karışık trafik hala gecikme oluşturuyorsa, otoyolu devreye taşıyın.
5. Kısaca devam edin. Zamanlayıcı daraldığında tekrar duraklatın ve genişlemeye dönmeden önce acil durum hattını temiz, kalıcı bir besleyiciye dönüştürün. Karışık renkli bir arteri onarın1. Hangi renklerin sadece arterden geçtiğini ve hangi varış noktasının buna gerçekten ihtiyacı olduğunu işaretleyin.
2. Haritanın tamamını bir kerede yeniden oluşturmak yerine, paralel bir yola veya özel bir Otoyola tek seferde bir renk soyun.
3. Paylaşılan bir bölümü yalnızca suyun, dağların veya sabit engellerin pratik bir alternatif bırakmadığı yerlerde koruyun.
4. Kompakt bir yan yol hâlâ baskın bir akışla karşılaşıyorsa, bir Trafik Işığı kullanın; eğer birkaç meşgul kol kalırsa ve alan boşsa bir Döner Kavşak kullanın.
5. Kısaca devam edin ve yalnızca araç kuyruğunun görsel uzunluğunu değil, hedef pinlerini de izleyin. Pimler daha hızlı yükselirse, farklı bir bölmeyi test etmeden önce son çalışma bölümünü duraklatın ve geri yükleyin. Kıt bir rota kaynağı olan toolsTreat Köprü ve Tünel envanterini boşa harcamadan suları veya dağları geçin.
1. Yalıtılmış evin veya hedefin aslında daha fazla kapasiteye ihtiyaç duyan bir renge ait olduğunu doğrulayın.
2. Su için kısa bir Köprü kullanın ve besleyicisini ilgisiz trafikten izole tutun.
3. Dağlar için, bir Tüneli koruyun çünkü Otoyol sırtı geçemez.
4. Mümkün olduğunca geçişin etkilenen renge özel olmasını sağlayın.
5. Mevcut tüm pinler sabit kalırken son geçiş aracını kozmetik bir kısayolda harcamayın. Trenlerin ve feribotların etrafındaki rota terminalsTrain istasyonları, mevcut demiryolları etrafındaki yol planlamasını zorluyor; feribot terminalleri su üzerinde yüzen trafik kesintilerine neden oluyor.
1. Devresi hareketli engeli en sık geçen rengi bulun.
2. Daha fazla ev eklemeden önce besleyicisini raylardan veya terminalden uzaklaştırın.
3. Eğer geçiş kaldırılamıyorsa, bu rengi engelin ötesinde sessiz bir yaklaşımla inen bir Otoyol üzerinden gönderin.
4. Bir kesintinin birçok hedef döngüyü durdurmaması için ilgisiz renkleri aynı geçişten uzak tutun.
5. Her değişiklikten sonra etkilenen pin kuyruğunu yeniden kontrol edin; Bypass'ı yalnızca gidiş-dönüş devresinin tamamı daha hızlıysa koruyun. Uzman Modu'nu taahhüt edin yol safelyExpert Modu, yolları ve yükseltmeleri yerleştirmeden kısa bir süre sonra kalıcı hale getirir; bu nedenle her geçici yamayı bir taahhüt olarak değerlendirin.
1. Çizimden önce durun ve aynı renkli devrenin tamamını her iki yönde çizin.
2. Gelecekteki kavşakta veya Otoyol inişinde ihtiyaç duyulan temiz hücreleri koruyun.
3. İlgisiz renklerin ilk ana kesişimini paylaşması gerekiyorsa rotayı reddedin.
4. Açılış yükseltme döngüsü sırasında, birbirini takip eden haftalarda aynı uzman aracı seçmeyi planlamayın; daha sonraki seçenekler yol döşemelerine daralır.
5. Yalnızca yol mevcut zayıf bağlantıyı çözdüğünde ve sonraki hedef veya ev kümesi için bir genişleme yolu bıraktığında taahhütte bulunun.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Modlar ve kayıp sonrası continuationMini Otoyolları PC için Steam'de mevcuttur; bu mod kuralları söz konusu sürümü kullanır. Sonsuz ModOyun Bitmez. Bu modda halihazırda mevcut olan haritalarda verimlilik aşamalarını iyileştirin. Uzman Modu Yollar ve yükseltmeler yerleştirmeden kısa bir süre sonra kalıcı hale gelir. Açılış yükseltme döngüsü sırasında aynı yükseltme birbirini takip eden haftalarda seçilemez; daha sonraki seçenekler yol döşemelerine daralır. Yaratıcı Mod Bina renklerini ve hedef yerleşimini düzenleyin, hedefleri silin ve neredeyse sınırsız yükseltmelerle çalışın. Yaratıcı Modda Devam Et Başarısız bir şehri korumak ve yeniden tasarlamak, puanından daha önemli olduğunda, Game Over rotasında bu seçenek mevcuttur.
Referans ———- Yükseltme kararı tableThe haftalık yükseltme aileleri Yol Döşemeleri, Köprü, Tünel, Otoyol, Trafik Işığı ve Döner Kavşaktır. Yol Fayansları Erişimin yetersiz olduğu durumlarda veya geçici yolların gelecekteki bir kavşak alanını koruması gerektiği durumlarda bunları kullanın. Köprü ve TünelGerçek suyla ayrılmış bir renk çifti için bir Köprü'yü ve dağla ayrılmış bir çift için bir Tünel'i ayırın; Otoyol dağları geçemez. Otoyol Uzaktaki karışık bir rotayı atlayın ve sessiz, özel bir yaklaşımla inin. Trafik Işığı Tek bir baskın trafik yönü ile kompakt birleşim noktasında kullanın. Döner KavşakBirkaç yoğun yaklaşımın olduğu geniş, yüksek hacimli bir kavşakta kullanın. Oyuncu şartları* Pin – bir varış noktasının üzerinde bir bekleme yolculuğu; büyük bir birikim kayıp zamanlayıcısını başlatır. * Servis devresi – eşleşen bir renk için evden varış noktasına komple yolculuk ve dönüş yolu. * Ayak izi – Döner Kavşak, besleyici veya Otoyol inişinin ihtiyaç duyduğu boş hücreler.
Londra ve Mumbai Haritaları için İpuçları
Yeni haritalar çetrefilli, özellikle de Mumbai.
* Her zamanki 'tüm renkleri tamamen ayırmaya çalışın ve hiçbir zaman üst üste gelmesine izin vermeyin' ve 'evleri doğrudan ana yola beslemeye çalışın ve mümkün olduğunca az kavşak bulundurun' dışında şunu söyleyebilirim:
* Otoyollarınızı kullanırken akıllı olmaya çalışın. Mümkün olan her yerde normal yollarla bağlantı kurun ve otoyolları, içinden normal bir yol geçemediğiniz veya yolun bir tren hattıyla kesiştiği ve tren yaklaştığında trafiğin çok fazla gerilediği ve endüstrinin geri sayım sayacını başlatmasına neden olan yerlere saklayın.
* Acil durumlarda alet çantanızda her zaman bir döner kavşak bulundurmaya çalışın, ancak mümkün olan her yerde esas olarak otoyollara ve köprülere odaklanın. Trafik ışıklarını yalnızca sunulan başka bir yükseltme yoksa ve/veya ekstra yol döşemesine ihtiyacınız yoksa alın.
* Başlangıçta biraz engel oluşturmaktan korkmayın. Haritalar, başlangıç evlerini hepsi birbirine karışmış bir kümeye yerleştirecek şekilde programlanmış gibi görünüyor, bu nedenle onları birbirinden ayırmak için birkaç tek yol bölümünü bir dokunuşla bırakmak uzun vadede gerçekten yardımcı olabilir.
* İstasyon varış noktalarının sonunda onları desteklemek için dört veya beş eve ihtiyacı olacak, ancak bu noktaya kadar çalışmaları standart endüstrilere göre çok daha uzun sürüyor ve bundan daha fazlasına ihtiyaç duymaları pek olası değil. Bu nedenle, diğer binalarınıza zarar verecek şekilde bunları fazla tedarik etme eğiliminde olmayın… sadece ihtiyaç duydukları minimum seviyeye sahip olduklarından emin olun ve ardından diğer tüm evleri başka endüstrilere atın.
* Bahsetmeyi unuttuğum, kullandığım başka bir ipucu – yollarınızı ve rotalarınızı belirlerken, onları evlerin ortaya çıkabileceği ve boşlukları doldurabileceği alanı kaplayacak şekilde tasarlamaya çalışın, böylece oyunda daha sonra eşyaları çok fazla hareket ettiremediğinizde önemli evleri yollarınızın ortasına fırlatarak oyunun sizi karıştırmasını önleyin. Verimliliği korurken mümkün olduğu kadar fazlasını doldurun ve büyük boşlukları daha küçük parçalara bölmek yerine bir arada tutun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.