Might and Magic X Legacy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Gizli Hile Menüsünü Etkinleştirin Mevcut Windows yapısı hâlâ oyunun gizli hile menüsünü açığa çıkarıyor. Oyunu kapatın, Documents\MightAndMagicXLegacy klasörünüzü açın ve global3.lsg adında sıfır baytlık bir dosya oluşturun. Oyunu başlatın ve Sol Ctrl + Left Alt + C tuşuna basın. Sol Ctrl ve Alt tuşlarını kullanın; varsayılan bağlama açıkça bu anahtarları kullanır.
1. Dosyaları değiştirmeden önce oyundan çıkın.
2. Documents\MightAndMagicXLegacy'yi açın.
3. global3.lsg adında boş bir dosya oluşturun. Windows'un sessizce bir .txt uzantısı eklemediğinden emin olun.
4. Oyunu başlatın ve bir kayıt dosyası yükleyin.
5. Gizli hile menüsünü açmak için Sol Ctrl + Left Alt + C tuşuna basın.
Kısayol klavyenizle veya özel bağlamalarınızla çakışıyorsa Documents\MightAndMagicXLegacy\ options64.txt'i açın ve open_cheat_menu bağlamayı değiştirin. Varsayılan değer LeftControl+LeftAlt+C'dir. Dosyayı düzenlemeden önce yedekleyin. Yerleşik Hile Menüsü İşlevleriGizli menü, bir metin konsolu değil, geliştirici tarzı bir kontrol panelidir. Yararlı işlevleri sayfalar halinde gruplandırılmıştır:
* Canavarlar: Seçilen canavarı öldürün, diğer canavarları öldürün veya yüklü karşılaşmadaki tüm canavarları öldürün. * Grup: haritayı değiştirin, koordinatları girin ve Işınlayın, 1000 Altın ekleyin, 10 Erzak ekleyin ve dahili görev ve durum jetonları ekleyin. * Öğeler: Bir öğe kategorisi ve öğe seçin, isterseniz Kırık/Tanımlanamayan bayraklarını ayarlayın, ardından öğeyi envantere ekleyin. * Görevler: seçilen bir görevi ekleyin veya seçilen bir görevi tamamlandı olarak işaretleyin. * İşe alınanlar: seçilen bir işe alınan kişiyi ekleyin veya işten çıkarın. * Kamera: Serbest Kamera'yı açın. Aktifken normal parti hareketinin yerini kamera hareketi alır; normal kontrolü sürdürmek için onu kapatın. * Zaman Akışı: simülasyon hızını değiştirin. * Karakterler: Bir karakteri veya grubu seçin ve Seviye Atlama, Beceri Puanı Ekleme, Sonraki Sıralama, durum değişiklikleri veya doğrudan beceri sıralaması ayarlaması gibi kontrolleri kullanın. Menü aynı zamanda pratik kullanımı çok az olan geliştirici ve referans seçeneklerini de içerir, bu nedenle burada bunlar atlanmıştır. Hile Menüsü Güvenliği Işınlanma, Haritayı Değiştirme, Jeton Ekleme, Görev Ekleme, Görevi Tamamlama veya doğrudan karakter düzenlemelerini kullanmadan önce manuel kaydetme yapın. Bu kontroller normalde bir sonraki görevi, kapıyı, haritayı veya terfi durumunu ayarlayan tetikleyiciyi atlayabilir. İlk test için daha güvenli bir şey kullanın: Altın veya Erzak ekleyin, Ücretsiz Kamerayı açın veya küçük, tersine çevrilebilir bir karakter düzenlemesi yapın. Bir açılır menü kırpılmışsa, girişler arasında gezinmek için klavyenin yön tuşlarını kullanın. Harici çalışma zamanı araçları bu kılavuzun dışındadır ve kasıtlı olarak hariç tutulmuştur. Takılmış Bir Savaş Dönüşünü Devam Ettirme Eğer savaş komut dosyaları donarsa ve dövüşün devam etmesi gerektiği halde grup harekete geçemezse, Sol Ctrl + Left Alt + R tuşuna basın. Ubisoft, Ctrl+Alt+R 'i komut dosyaları veya savaş duraklamaları için bir hata ayıklama kısayolu olarak belgeledi; normal bir zafer komutu olarak hizmet etmek yerine mevcut dönüşü yeniden yükler veya devam ettirir. Kontrol tekrar kararlı hale geldiğinde normal şekilde kaydedin.
Sırlar ——–Gizli Kapılar: Duvarı Algıla, Simgeyi Oku, CheckSecret'i Deneyin kapılar gizli duvarlardır. Doğrudan duvara dönün ve Rosalie veya Spike gibi gizli tespit özelliğine sahip bir arkadaşınızı veya Kara Büyü büyüsü Whispering Shadows'u kullanın. Sarı simge göründüğünde açılış kontrolünü denemek için Space tuşuna basın. Başarısız bir girişim seçilen karaktere zarar verir, ancak gerekli özelliği iyileştirdikten veya yükselttikten sonra tekrar deneyebilirsiniz. * Ceylan/hayvan simgesi: çek Might'ı kullanır. * Dişli benzeri simge: kontrolde Algı kullanılır. * Dairesel sihir simgesi: çekte Magic kullanılır. * Kartal Gözü, zor bir Algı denetimini geçmeye yetecek kadar Algılamayı geçici olarak yükseltebilir. * Malassa'nın Kutsaması daha sonra gizli sırların tespit edilmesinde kalıcı yardım sağlar, ancak bir duvarı açmak için gereken özellik kontrolünün yerini almaz. Dikilitaşların Sırrı Son ipucunu takip etmeden önce sekiz Dikilitaş'ın tamamını okuyun. Tam set gereklidir; Hazine kayasına erken ulaşmak ipuçlarını toplamanın yerini almaz. * Portmeyron Kalesi'nin batısındaki Ashen Tepeleri: 92,60. * Portmeyron Kalesi'nin güneydoğusundaki Ashen Tepeleri: 127,50. * Dubra Scrubland: 92,22. * Minho Bataklıkları: 32,56. * Issız Wilds, güney: 52,19. * Issız Wilds, güneybatı: 22,19. * Wyslin Ormanı: 22,83. * Vantyr Sıradağları, Changbo yakınında: 117,88. Sekiz ipucunun tümü kaydedildikten sonra Seahaven'ın kapılarından başlayın. Vahşi Deniz'e doğru dokuz kare yürüyün, sola dönün ve 12 yürüyün, sağa dönün ve 11 yürüyün, sola dönün ve 19 yürüyün, sağa dönün ve üç yürüyün, tekrar sağa dönüp bir yürüyün. Sola dönün ve kayayı arayın. Ödül, Ejderha Alev Dili kutsal emanet kılıcıdır. Peninsula Incognita Yanıtları Sekiz coğrafi yanıt sabittir. Görev eşleşen konumları sorduğunda bunları bu sırayla girin: * 1: Tirya * 2: Navea * 3: Göz * 4: Menthil * 5: Irisus * 6: Malyn * 7: Gölge Ormanı * 8: Wyslin Seti tamamlamak Beyaz Kurt Kalkanı kalıntısını ödüllendirir. Ejderha Tapınakları ve Son Asha Tapınağı Her elemental Ejderha Tapınağı, eşleşme gününde ziyaret edilmelidir. Dinlenmek zamanı ilerletir; üç dinlenme bir gün eder. Önce altı temel tapınağı tamamlayın, ardından en son Asha'nın tapınağını ziyaret edin. Tam sekans, Efsanevi Kahramanın Zırhını ödüllendirir. * Malassa: Sudgerd yakınlarında, Vantyr Sıradağları 142,102 civarı – Malda'da dua edin. * Elrath: Sorpigal'in kuzeyinde 132,48 civarında – Elda için dua edin. * Arkath: 28,21 civarında Issız Wild'lar – Arda'ya dua edin. * Sylanna: Yon-Chall Ormanı 69,79 civarında – Sylada'da dua edin. * Shalassa: Karthal yakınlarındaki plaj 91,10 civarında – Shalda'da dua edin. * Ylath: Pao-Kai rotası yakınındaki Menthil Sahili 10,71 civarında – Ylda'ya dua edin. * Asha: Elemental Forge yakınında 66,48 civarında – Ashda için yalnızca yukarıdaki altıdan sonra dua edin. Naga Çayı: Beş Çayın Hepsi* Urago: Karthal Limanı Bölgesi'ndeki Manami, 21,19 civarı. * Heijin: Minho Bataklıklarındaki Erika, 43,64 civarı. * Ohlae: Gezgin tüccar Idas, 119,55 civarı. * Higan: Navea Deltasında Tamal, 85,47 civarında. * Akari: Deniz Fenerindeki Karanlıktan Sonra Deniz Fenerindeki Hamato. Tüm seti Karthal Harb'deki Meleager'a getirin Bölgemiz, 4,23 civarında. Yüksek Değerli Kalıntı Yollar* Ejderha Alev Dili: Dikilitaşların Sırrı'nı tamamlayın. * Beyaz Kurt Kalkanı: Peninsula Incognita'yı tamamlayın. * Titan Tayt: Gözdeki Gizemli Kript'i yaklaşık 53,53'te çöz. * Şeytan Öpücüğü: Ashen Hills'teki Tehlikeli Mağarada Gölge Ejderhayı yen. * Black Fang Gauntlets: Karthal Gecekondu Bölgesi'ndeki Blackfang Hideout'u arayın. * Efsanevi Kahramanın Zırhı: Ejderha Tapınağı dizisini en son Asha ile tamamlayın. * Büyücü Katili: 24,47 civarında, The Crag yakınlarındaki Dangerous Cave'de Tuco'yu yen. * Kalp Piercer: Menthil Sahili'ndeki Tehlikeli Mağarayı 19,62 civarında temizleyin. Kalıntılar, onları kullanan karakterle birlikte seviye kazanır ve ilerledikçe daha güçlü özelliklerin kilidini açar. Bu nedenle değerleri, ilk bulunduklarında gösterilen istatistik satırıyla sınırlı değildir.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Mevcut 2021 Sonrasını Kullanın BuildUbisoft, bir zamanlar Bölüm I ve DLC erişiminin bazı kısımlarını engelleyen hizmet kapatma sorununu onardı. Falcon & the Unicorn artık oyunla birlikte ücretsiz olarak sunuluyor. 2021 hizmet arızasını atlatmak için oyun komut dosyalarının yerini alan eski talimatları uygulamayın; bu geçici çözümler eski 2021 hatasını hedef alıyor ve mevcut yapıda gereksiz. Çevrimiçi özellikler 25 Ocak 2024'te ayrı olarak durduruldu, ancak ana oyun tek oyunculu bir harekât olmaya devam ediyor. Eski Bonus İçeriği İsteğe Bağlıdır Mevcut ana kampanya ve The Falcon & the Unicorn, hesaba bağlı her eski bonusa erişimi garanti etmez. Miyav Kültü / Yüce Miyav Tapınağı ve eski Ubisoft ödülleri, temiz ve modern bir kurulumda güvenilir bir şekilde mevcut değildir. Dream Shard bir Digital Deluxe bonusudur, temel oyun ilerlemesi değildir. Tamina, Meow Kültü'nü sunmuyorsa veya bir bonus zindan eksikse, bunu bozuk bir ana görev olarak görmeyin. Oyunu kasıtlı olarak değiştirmek istemediğiniz ve kurulumu yedeklemediğiniz sürece eski XML düzenleme düzeltmelerinden kaçının. Maceracı veya Savaşçı Yeni bir partiye başlarken oyun modunu seçin. Maceracı, sistemleri öğrenmek için daha az cezalandırıcı bir seçenektir. Savaşçı, düşmanları daha sert hale getirir ve beceri düzeyinde ilerlemeyi sağlayan eğitim ekonomisi de dahil olmak üzere ekipman ve hizmetlerin fiyatlarını artırır. İlk çalıştırmada Maceracı, verimsiz bir erken inşayı düzeltmek için daha fazla alan bırakır; Savaşçı daha sıkı uzmanlaşmayı ve daha dikkatli harcamayı gerektirir. Beceri Puanlarını Gerçek Sıralama Sınır Noktalarına Yönelik Harcayın Beceri dereceleri birçok düşük seviyeli beceriyi toplamaktan daha önemlidir. Uzman 7. rütbeyi, Ustalık 15. rütbeyi ve Büyük Usta 25. rütbeyi gerektirir. Bir karakterin ayrıca bir Büyük Usta eğitmeninin o sınıfı son rütbesine alabilmesi için uygun terfiye ihtiyacı vardır. Puanları mevcut tüm silahlara veya büyü okullarına dağıtmak yerine, her karakteri tanımlayan Büyük Usta becerilerinden geriye doğru plan yapın. Normal Saygı YokturSpent beceri puanları normal oyunda etkili bir şekilde kalıcıdır. Bunları iade eden sıradan bir oyun içi hizmet yoktur; bu nedenle, emin olmadığınız durumlarda puanlarınızı harcamadan saklayın ve yalnızca sınıfın Master ve Grandmaster tavanlarını kontrol ettikten sonra taahhütte bulunun. Gizli hile menüsü beceri derecelerini değiştirebilir, ancak bu normal bir düzenlemeden ziyade bir hata ayıklama düzenlemesidir; Bir yapıyı onarmak için kullanmadan önce ayrı bir kayıt yapın. Güvenli Dört Rollü Parti Planı Tek bir zorunlu taraf yoktur, ancak aşağıdaki dört işin tamamı kapsandığında ilk çalıştırma çok daha kolaydır. Pratik şablonlardan biri Defender, Bladedancer, Freemage ve Runepriest'tir. İki özel büyü uzmanı yerine daha geniş bir destek tekeri istediğinizde Druid, Runepriest'in yerini alabilir. * Ön hat: Savunmacı -> Kalkan, Ağır Zırh, Savaş ve Balta için Kalkan Muhafızı. * Yakın dövüş hasarı: Bladedancer -> Çift Kullanım için Blademaster artı Kılıç veya Hançer. * Arcane yardımcı programı: Freemage -> Prime, Dark, Air ve Magical Focus için Archmage. * İyileştirme ve element desteği: Runepriest -> Runelord veya D ruid -> Druid Elder. Tehlikeli durum etkilerini önlemek veya iyileştirmek için en az bir güvenilir şifa kaynağı, bir Prime Magic kaynağı ve güvenilir yöntemler bulundurun. Yakma Kararlılığı özellikle değerlidir çünkü çeşitli engelleyici koşulların bir düşman dönüşünü partinin çöküşüne dönüştürmesini önler. Parti Oluşturma İsteğe Bağlı Alanları Kilitleyebilir İsteğe bağlı birçok zindan, karakter oluşturma sırasında seçilen ırk veya sınıf kompozisyonunu erişim kapısı olarak kullanır. Bu, ana harekatı engellemez ancak o partiden yan alan XP'sini, ganimet veya promosyon içeriğini kaldırabilir. * İnsan: Ylath Tapınağı'na girilebilir. * Elf: Kutsal Koru'ya girilebilir. * Ork: Pao-Kai Yuvasına girilebilir; Savaş çığırtkanının tamamlanması hâlâ arayışını gerektiriyor. * Cüce: Sudgerd'a girilebilir; Runelord'un tamamlanması hâlâ arayışını gerektiriyor. * Defender: Shield Guard promosyonunu almak Vantyr Range Tehlikeli Mağarasını 132,92 civarında açar. En geniş yan alan erişimi için en az bir İnsan, Elf, Ork ve Cüce kullanın; Cüceyi Savunucu yapmak aynı zamanda Kalkan Muhafız mağarasına erişimi de korur. Bu, yan alan erişimini en üst düzeye çıkarır; mutlaka en güçlü savaş partisi değildir. Gizli Kapıları Açmak için Parti Kurun Mükemmel bir savaş partisi, sırları açamadığı takdirde yine de zaman kaybedebilir. Bir adet yüksek Kudretli karakteri, bir adet yüksek Büyülü karakteri ve Algılama duvarlarını aşmaya yetecek kadar Algıya sahip bir karakteri koruyun. Fısıldayan Gölgeler veya sırları tespit eden bir kiralık eleman, tespit işlemini çözer; öznitelik kontrolünün kendisini çözmez. Zindanlarından Önce Terfi Görevlerine Katılın Terfi, her sınıfın gelişmiş yeteneklerine ve Büyük Ustalık tavanına açılan kapıdır. Mümkünse sınıfa özel zindanı veya hedefi temizlemeden önce ilgili terfi görevini üstlenin. Bazı terfi hedefleri, eşleşen terfi görevi etkinleşmeden önce alanları temizlendiğinde kayıt işleminde başarısız olabilir. Yararlı İşe Alınanlar* Rosalie veya Spike: onlar partideyken gizli kapıları açığa çıkarın. * Edwin: yanınızda kaldığı sürece %10 bonus savaş deneyimi kazandırır. * Aonbarr: Ekstra taşıma kapasitesi görevi görür; Çıkarmadan önce envanterini boşaltın. * Alesia: Yararlı iyileşme ve canlanma desteği. * Karim: Eşyaları tanımlar. * Nahla: Sahada iksirlere kolay erişim sağlar. * Bart Brimstone: Bulunan altının bir payı karşılığında ekipmanı onarır. Aynı anda yalnızca iki kişiyi işe alabilirsiniz. Edwin'in Uzaklaşan Ufuklar görevi hizmetini sona erdirir, bu nedenle deneyim bonusuna görevin hemen tamamlanmasından daha fazla değer veriyorsanız, son gözetleme kulesi adımını erteleyin. Bereketler Oluşturun Keşif Yollarının Kilidini Açın Elemental Forge yalnızca bir ödül zindanı değildir. Onun bereketleri, Agyn Yarımadası'ndaki keşif kapılarını ortadan kaldırır. Sylanna çalılıkların içinden geçen rotaları açar, Shalassa sığ sularda seyahate izin verir ve Ylath ışınlayıcı ağını ve dengesiz zeminlerdeki rotaları etkinleştirir. Malassa gizli tespitleri geliştirir, Elrath kalıcı Basiret verir ve Arkath düşman yaratıklara karşı farkındalığı artırır. Bir dünya rotası imkansız görünüyorsa, ilgili yolun olup olmadığını kontrol edin. ding nimeti hâlâ eksik. Lord Haart'ı Kılıç Büyük Ustası için Hazır Tutun Lord Haart, Kılıç Büyük Ustasını eğitebilir, ancak onun uygunluğu görevinin nasıl çözüldüğüne bağlıdır. Sorulduğunda 'çoğunlukla' doğruyu söyleyen seçeneği seçmek onu ulaşılabilir kılıyor. Haart müsait değilse, Menthil Sahilindeki Carla, ilgili gereksinim karşılandıktan sonra Kılıç Büyük Ustasını eğitebilir. The Falcon & the Unicorn'a Başlamadan Önce Hala tamamlamayı düşünüyorsanız Edwin's Receding Horizons'ı DLC geçişinden önce bitirin. DLC'yi başlatmak Edwin'i ortadan kaldırabilir ve o normal bir işe alınan kişi değildir, daha sonra bu eskortu bitirmek için tekrar işe alabilirsiniz. DLC'yi Sarf Malzemeleriyle aşırı yüklü olarak başlatmayın; En fazla 20 kişiyle giriş yapın. Seçimlerden ve Promosyon Dönüşlerinden Önce Kaydet Kampanya, radikal biçimde farklı son sonlara ayrılmıyor, ancak bazı yan seçimler, anında ödülleri veya sonsözü değiştiriyor. Bir terfiyi teslim etmeden, Lord Haart'ın durumunu çözmeden veya Kayıp Kuzular hedefinin kaderini seçmeden önce tasarruf edin. Bu, kampanyanın büyük bir bölümünü tekrar oynatmadan bir eğiticiyi hazır tutmanıza veya tercih ettiğiniz sonsözü korumanıza olanak tanır.
Parti ve Sınıflar —————— On İki Temel Sınıf ve PromosyonlarıSınıflar yarışa bağlıdır: dört yarışın her biri üç sınıfa sahiptir. Aşağıda gösterilen promosyon, sınıfın gelişmiş biçimidir. Listelenen Büyük Usta becerileri, her sınıfı tanımlayan ana uzmanlık hedefleridir. * İnsan Paralı Asker -> Rüzgâr Kılıcı: Orta Zırh, Savaş, Kaçınma. * İnsan Haçlı -> Paladin: Kılıç, Ağır Zırh, Gizemli Disiplin, Hafif Büyü. * İnsan Freemage -> Archmage: Büyülü Odak, Prime Magic, Hava Büyüsü, Kara Büyü. * Elf Bladedancer -> Kılıç Ustası: Kılıç, Hançer, Çift Kullanım, Dodge. * Elf Korucusu -> Muhafız: Hançer, Yay, Dayanıklılık, Kaçınma. * Elf Druid -> Druid Elder: Mistisizm, İlk Büyü, Su Büyüsü, Toprak Büyüsü. * Cüce Savunucusu -> Kalkan Muhafızı: Balta, Savaş, Ağır Zırh, Kalkan. * Cüce İzci -> Yol Bulucu: Balta, Arbalet, Orta Zırh, Dayanıklılık. * Cüce Runepriest -> Runelord: Büyülü Odak, Ateş Büyüsü, Toprak Büyüsü, Işık Büyüsü. * Ork Barbarı -> Savaş Kışkırtıcısı: Topuz, Mızrak, İki Elli, Dayanıklılık. * Ork Avcısı -> Çapulcu: Mızrak, Dayanıklılık, Kaçınma, Esrar Disiplini. * Ork Şaman -> Kan Arayan: Esrar Disiplini, Su Büyüsü, Hava Büyüsü, Toprak Büyüsü. Basit Nitelik Öncelikleri* Fiziksel hasar verenler: Might'ı tercih edin; Saldırı doğruluğu veya gizli kapı görevi gerektirdiğinde hayatta kalmak için yeterli Canlılık ve Algı ekleyin. * Büyücüler: Büyü gücü için Sihri ve mana için Ruhu tercih edin; Kırılgan bir tekerleğin tek vuruşluk bir sorumluluk haline gelmesinden önce Canlılık ekleyin. * Kritik odaklı karakterler: Çekirdek saldırı veya büyü istatistiği sağlıklı olduğunda kader daha değerli hale gelir. * Bir stat'ı yalnızca bir sınıfın kullanabileceği için yükseltmeyin. Karakterin gerçek silahı, büyü okulları, savunmaları ve gizli kapı rolü için inşa edin. Tek Silah Planı Etrafında Oluşturun Yakın dövüş karakterleri, silah planlarını geç değiştirmek için büyük miktarda para ödüyor çünkü gerçek yatırım beceri dereceleridir. Bir birincil silah ailesini ve onu destekleyen savaş becerisini seçin, ardından savunmayı ekleyin. Bladedancer bunun en açık örneğidir: Dual Wield artı Sword veya Dagger, Dodge ve Endurance'ın desteklemesiyle birlikte çekirdek olarak kalmalı. Savunmacı, ikinci bir hasar vereni taklit etmek için Kalkanı ve Ağır Zırhı feda etmemelidir. Birkaç Sihir Okulu Seçin Prime Magic özellikle kullanışlıdır çünkü Tanımlama, şehre tekrar tekrar yapılan gezileri önlerken, daha güçlü büyüleri daha geniş bir fayda sağlar. Işık güçlü koruma ve iyileşme sağlar. Dünya yenilenme ve savunma araçları sağlar. Hava etkili menzilli hasar ve kontrol sağlar. Karanlık, kontrol ve zayıflatıcılar ekler. Su savunmayı, kontrolü ve hasarı birleştirir. Her büyücüye, düşük rütbeli her büyü okulunu satın almak yerine, Ustalığa veya Büyük Ustalığa itebilecekleri birkaç okul verin.
Promosyonlar ———– Rüzgar Kılıcı – Paralı Asker1. Terfiyi Seahaven'daki Rüzgâr Kılıcı Garnizonunda bulunan Myranda'dan alın.
2. Menthil Sahili'ndeki Ylath Tapınağı'na ulaşın; Ylath kutsaması ve ışınlanma yolları bu geç bölgeye rahatça ulaşmanın bir parçasıdır.
3. Tapınak yolunu temizleyin ve Koreke'yi mağlup edin.
4. Son Rüzgar yeminini tamamlayın, ardından terfiyi almak için gerektiği şekilde geri dönün. Paladin – Haçlı1. Vali Jon Morgan'ı Portmeyron Kalesi'nde kurtardıktan sonra Haçlı terfi görevini üstlenin.
2. Lanetli Harabelere girin ve Kanla Lekeli dört Sayfayı kurtarın.
3. Üç Shantiri Taş Disk parçasını kurtarın: biri Hırsızlar Mağarası'nda, biri Blackfang Hideout'ta ve biri de Kayıp Şehir'de.
4. Diski yeniden birleştirin, göreve bağlı hayalete geri verin ve son teslim işlemini tamamlayın. Archmage – Freemage1. Falagar kurtarıldıktan sonra Kayalıktaki Büyük Ev'deki Zouleika'dan terfi alın.
2. Navea Deltası'ndaki Enigma Kulesi'ne girin.
3. Zirveye ulaşın ve Kaamla Asiya parşömenlerini kurtarın.
4. Promosyonu tamamlamak için parşömenlerle geri dönün. Kule, görevi almadan önce temizlendiyse, görevin kalıcı olarak bozulduğunu varsaymadan önce ilgili kule alanlarını tekrar ziyaret edin; Kuleye tekrar girildiğinde eksik olan hedef bayrağı güncellenebilir. Kılıç ustası – Kılıç dansçısı1. Promosyonu Yon-Chall Ormanı'ndaki Gathalel'den 82,93 civarında alın.
2. Kutsal Koru'ya girin ve Talasyl ile gerekli etkileşimi tamamlayın.
3. Terfi için Gathalel'e dönün. Görevi almadan önce Kutsal Koru'yu temizlemek, görev takibinde sorunlara neden olabilir. Gerekli Talasyl etkileşimi eksikse, görev aktif hale geldikten sonra koruyu tekrar ziyaret edin. Müdür – Korucu1. Promosyonu Navea Deltası'ndaki Monshan'dan 90,45 civarında alın.
2. Görevle ilişkili dört kaçak avcıyı avlayın.
3. Yakalanan hayvanları serbest bırakın ve kafes kayıtlarında Spike ile etkileşimin sağlandığından emin olun.
4. Monshan'a dönüş. Kafes hedefi ilerlemiyorsa kafesle tekrar etkileşime geçin ve alanı terk etmeden önce gerekli hayvan etkileşiminin tamamlandığından emin olun. Büyücü Yaşlı – Druid1. Promosyonu Minho Bataklıkları'ndaki Tieru'dan 40,53 civarında alın.
2. Karthal'daki görevi takip edin ve görevin büyücü/büyücü bölümünden istenen druidik kitabı kurtarın.
3. Promosyonu almak için kitabı Tieru'ya iade edin. Kalkan Muhafızı – Savunmacı1. Terfiyi Navea Delta'daki Hedwig'den alın.
2. Enkaz halindeki karavanı araştırın ve Tepegözlere giden yolu takip edin.
3. Vantyr Sıradağları'ndaki Tehlikeli Mağara'ya ulaşın ve Davros'u mağlup edin.
4. Kapana kısılmış Cüceleri kurtarın ve Hedwig'e geri dönün. Yol Bulucu – İzci1. Promosyonu Vantyr Range'deki Erling'den 116,99 civarında alın.
2. Bir kiralık eleman yuvasını boş bırakın ve Geisli'yi de yanınıza alın.
3. Geisli'ye Seahaven'daki gerekli varış noktasına kadar eşlik etmek için oyunun sonundaki ışınlanma rotasını kullanın.
4. Erling'e dönün ve terfiyi almak için görevi teslim edin. Runelord – Runerahip1. Terfiyi Seahaven'daki Eldgrim'den alın.
2. Vantyr Sıradağları'ndaki Sudgerd'e 142,87 civarında ulaşın.
3. Promosyon aktifken Sudgerd'a girin ve Arkath'ın Kutsal Ateşini tutuşturun.
4. Promosyonu bitirmek için geri dönün. Eğer kaçınabiliyorsanız, bu göreve başlamadan önce Sudgerd'ı temizlemeyin. Uzun süredir devam eden modlanmamış bir görev izleme hatası, Kutsal Ateş yakıldıktan sonra bile 'Sudgerd'a Girin' hedefinin kontrolsüz kalmasına neden olabilir ve bu da terfiyi engeller. Savaş çığırtkanı – Barbar1. Promosyonu 43,15 civarında Issız Wilds'taki Kraal'dan alın.
2. Işınlayıcı rotasına erişim sağladıktan sonra Menthil Sahili'ndeki Pao-Kai Yuvasına ulaşın.
3. Partide bir Ork varken ve terfi görevi etkinken girin, ardından Pao-Kai dahil yuvayı temizleyin.
4. Promosyon için geri dönün. Çapulcu – Avcı1. The Crag rıhtımındaki Ulagan'ın promosyonunu alın.
2. Wyslin Ormanı'na ulaşın ve sıkışan sandıktan Mayneri'nin Kolyesini kurtarın.
3. Eğer eşya erken toplandıysa, hedefin kaydedilebilmesi için görev aktif haldeyken orijinal sandık bölgesini tekrar ziyaret edin.
4. Kolyeyi Ulagan'a iade edin. Kan Arayan – Şaman1. The Crag'deki Healing Lodge'da Airini'nin promosyonunu alın.
2. Wyslin Ormanı'ndaki Baykuş Mağarasına ulaşın.
3. Dinlenmek ve rüya karşılaşmasına girmek için görev kampını kullanın.
4. Rüya iblisini alt edin, ardından promosyonu tamamlamak için Airini'ye dönün.
Çözümleri ———- Ana Kampanya: Kompakt İlerleme Rotası1. Sorpigal: İş Arıyorum, Kuyudaki Örümcekler ve Deniz Fenerindeki Karanlık'ı tamamlayın. Highwaymen yan rotası Rosalie ve erken ilerleme için de faydalıdır.
2. Portmeyron'a giden Rocky Road'u takip edin ve Vali Jon Morgan'ı kurtarın. Bu, I. Perdeyi kapatır.
3. Elemental Ocak'ta Elemental Rahatsızlık'ı tamamlayın, Dünya Parçasını alın, Dünya odasındaki sarmaşıklarla etkileşime geçin, Zalim Gralkor'u yenin ve Sylanna'nın Kutsamasını kazanın.
4. 60,66 civarında Yon-Chall Ormanı'ndaki Gözlemevi'nde Lord Kilburn'ü bulun, ardından Montbard'ı takip edin ve mağlup edin. Bu, II. Perdeyi kapatır.
5. Morgan'ın Muhbirini kullanarak Karthal'a girin, Falagar'ın Malikanesi'ne ulaşın, ardından Büyük Kaçış ve Kurtuluş'u tamamlayarak Falagar'ı kurtarın.
6. Dunstan'ı takip ederek Wyslin Ormanı'ndaki Shiva'ya gidin. Vantyr Sıradağları'ndaki Bin Terörün Mezarı'nı işaretliyor.
7. Mezara girin ve Out of the Darkness'ı tamamlayın. Mezara ulaşmak III. Perdeyi kapatır.
8. Morgan'a rapor verin, Crag Hack'in yardımını alın, Karthal Savaşı ve Vigil'de savaşın, ardından Ker-Thal'a girin.
9. Ker-Thal'da Crag Hack'i bulun ve ana harekatı bitirmek için Erebos'u mağlup edin. Castle Portmeyron – Elemental Forge1'e ulaşın. Jon Morgan'ı kurtardıktan ve Elemental Disturbance'ı aldıktan sonra Portmeyron Kalesi 3. seviyeye geri dönün.
2. Saat 12,10 civarındaki kuzeydoğu kapısı artık açık. Odadan Lev ve grifonuna doğru devam edin.
3. Lev ile konuşun ve Elemental Forge'a uçmak için seyahat seçeneğini seçin. Lev aynı zamanda Portmeyron ve Forge arasında gidip gelen olağan yoldur. Deniz Feneri Patronu – Hayatta Kal Mamushi'nin İtmesiMamushi, anında kayıp vererek tüm partiyi çatıdan düşürebilir. Dış döşemeden savaşmayın. Savaş başlar başlamaz merkeze doğru bir adım atın ve Push grubun yerini değiştirdiğinde içeriye doğru ilerleyin. Savunma büyüleri, iyileştirme ve istikrarlı bir savunma temposu, grup kenardan bir adım uzaktayken bir tur saldırıda bulunmaktan daha güvenlidir. Deniz Feneri Üst Kat Dönüşü Dört yön mekanizması için konumları şu sırayla etkinleştirin: Kuzeybatı -> Güneybatı -> Kuzeydoğu -> Güneydoğu. Elemental Demirhane – Dünya1. 1. seviyedeki Dünya odasını açmak için ilk Forge ziyareti sırasında elde edilen Dünya Parçasını kullanın.
2. İlk önce normal bir Dünya Elementali belirir. Onu yenmek sunağı tamamlamaz.
3. Zalim Gralkor'u çağırmak için uzak taraftaki yoğun sarmaşıklarla etkileşime geçin.
4. Çalılıkların arasından yollar açan Sylanna'nın Kutsamasını kazanmak için Gralkor'u mağlup edin. Elemental Demirhane – Işık1. Işık Parçasını Falagar Malikanesi seviye 2'den Işık odasına getirin.
2. Merdivenlere en yakın orta baskı plakasından başlayın.
3. Adım Sol, Yukarı, Sağ, Sağ, Yukarı, Sol, Aşağı.
4. Açılan rotaya tırmanın ve Elrath'in Kutsaması ve kalıcı Durugörü'nün koruyucusunu alt edin. Elemental Demirhane – Su1. Kayıp Şehir 4. seviyedeki Su Parçasını Su odasına getirin.
2. Merkezi üç kolda Ön'ü üç kez, Sağ'ı dört kez, Sol'u iki kez kullanın.
3. Kaideler alçaldığında, koruyucuyu tetiklemek için havuza yaklaşın.
4. Sığ suda seyahate izin veren Shalassa'nın Kutsaması için onu yen. Elemental Demirhane – Hava1. Skull Rock seviye 2'deki Hava Parçasını Hava odasına getirin.
2. Yüzen rotaya bakacak şekilde ortada durun.
3. Ön'ü üç kez, Sağ'ı iki kez, Sol'u bir kez, Arka'yı dört kez kullanın.
4. Başka bir plakaya basmadan soldan geçin ve koruyucuya ulaşın.
5. Dengesiz zeminlerde ışınlanma rotaları ve yolları sağlayan Ylath's Blessing için onu yen. Elemental Demirhane – Karanlık1. Liberation'un Karthal hapishanesi bölümünde elde edilen Karanlık Parçasını getirin.
2. Işınlayıcıları şu sırayla kullanın: Kuzey, Batı, Güney, Güney, Doğu, Doğu, Doğu.
3. Yol, doğru sıralamanın ardından açılır. Malassa'nın Kutsaması için koruyucuyu yen. Elemental Demirci – Ateş1. The Curse'dan sonra Kayıp Şehir'in 3. seviyesinden Ateş Parçası'nı getirin.
2. Girişte önce sağ üstteki kolu etkinleştirin.
3. Geri dönün ve girişin sağındaki kolu, ardından girişin solundaki kolu, ardından bitişikteki kolu ve son olarak sol üstteki kolu kullanın.
4. Son köprü hareket edene kadar sol üstteki rotayı takip edin.
5. Sağ üstteki ilk kola doğru dönün; merkeze giden yol artık mevcuttur. Ateş sembolüyle etkileşime geçin ve Arkath's Blessing'in koruyucusunu alt edin. Hareketli platformlar sizi mahsur bırakırsa merdivenlerin yanındaki sıfırlama kolunu kullanın ve sağ üstteki kolla yeniden başlayın. Bu ilk kaldıraç önemli sipariş detayıdır. Enigma Kulesi – Bilmece Cevapları* Bilmece 1: Ölüm. * Bilmece 2: Hiçbir şey. * Bilmece 3: Yaş. * Bilmece 4: Bulut. * Bilmece 5: Para. * Bilmece 6: Korku. * Bilmece 7: Mantar. Tower of Enigma – Seviye 2 Hızlı Cevaplar* Kapı kodu: 0451. * First pressure-plate sequence: 2, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 8. Tomb of a Thousand Terrors – Fast Answers* Level 2 riddle answer: Erebos. * Level 3 number sequence: 8-1-3. * Level 5 direction sequence: North, East, North, East. Tomb Level 3 – Teleporter and Plate RouteIf the 8-1-3 shorthand is not useful without a numbered map, use the route itself. This assumes you have not already changed the plates; a partial setup can make the route harder to follow.
1. Güneybatıdaki ışınlayıcı çiftinde, kuzeydeki ışınlayıcıyı alın.
2. Kuzeybatı varış noktasındaki baskı plakasını geçin ve bir sonraki ışınlayıcıya binin.
3. Kuzeydoğu odasındaki plakayı geçin ve doğrudan kapının önünde olmayan batı ışınlayıcısını alın.
4. Güneybatı odasında plakayı geçin ve doğu ışınlayıcısını alın.
5. Güneydoğu odasında plakayı geçin ve doğu ışınlayıcısını alın.
6. Son plakayı çaprazlayın. Işınlayıcılar kapanır, rota açılır ve düşman pususu başlar. Dünya Bilmece Sandıkları* Portmeyron Kalesi'nin Batısı: Su. * Yon-Chall Ormanı: Karanlık. * Halloth Korusu: Gizli. * Issız Wilds: Ay. * Kayıp Şehir seviye 4: Palimpsest. * Vantyr Aralığı: Pusula. Sabit Şifreler* Skull Rock seviye 2: Kılıçbalığı. * Tower of Enigma seviye 2: 0451. * Ker-Thal seviye 3 sunak: Michael. * Kargalar Kalesi şifreli kapı: İHANET. Kargalar Kalesi – Şifreli KapıMezar taşlarının üzerindeki harfler İHANET'i oluşturur. Kol bölümüne devam etmek için şifre kapısına bu kelimeyi girin. Kaleye Falcon & the Unicorn'un dışından erişilebilir; DLC'ye özel değildir. Gözdeki Gizemli Mezar – Titan Tayt1. 53,53 civarında Gözdeki Gizemli Mezar'a girin.
2. Kat ışınlanma disklerini şu sırayla kullanın: Sağ, Sağ, Sol, Sol, Sol, İleri, Sağ.
3. Titan Tayt almak için hedef odadaki ödül sandığını açın. Issız Vahşi Mayın Tarlası Tam olarak şu rotayı takip edin: N, E, E, N, N, E, N, W, N, W, N, N, W, S, W, W, N, W, N, N, E, E, E. Vantyr Range Crypt Doğuya doğru ikinci geçidi kullanın ve ardından takip edin: E, N, E, E, E, W, S, N, E, W, S. Portmeyron'un kuzeydoğusundaki Crypt üç meşale dizisi kullanımı: Doğu, Kuzey, Güney, Doğu, Kuzey, Doğu. Drengi'nin Batı Mezarı Göz alanı yön sırası kullanımı için: Kuzey, Güney, Kuzey, Doğu, Güney. Muhafız Terfisi – Kafes Kayıt Olmuyor1. Monshan'ın Muhafızı terfi görevinin aktif olduğundan emin olun.
2. Kaçak avcı bölgesindeki hayvan kafeslerine dönün.
3. Açık kafesin tek başına hedefi belirlediğini varsaymak yerine kafesle tekrar etkileşim kurun ve Spike ve hayvanla etkileşimi tamamlayın.
4. Ayrılmadan önce günlüğü kontrol edin; Monshan'a ancak kurtarma hedefi tamamlandı olarak işaretlendikten sonra dönebilirsiniz. Runelord Promosyonu – Sudgerd Kayıt Olmuyor Eğer Sudgerd promosyondan önce temizlenmişse ve 'Enter Sudgerd' hiçbir zaman işaretlenmiyorsa, güvenilir bir oyun içi düzeltme yoktur. En iyi çözüm önlemedir: Sudgerd'ı temizlemeden önce Eldgrim'in terfi görevini alın, ardından görev aktifken Kutsal Ateşe girin ve ateşleyin. Geç terfi zindanlarına girmeden önce manuel olarak kaydedin. Limbo – İsteğe Bağlı Oyun Sonrası Zindanı1'i açın. Temel harekatı Erebos'u yenerek bitirin ve sona erdikten sonra geri dönün.
2. Karthal'ın kuzeyindeki Tamal's Inn'i ziyaret edin ve Madame Cassandra ile tekrar konuşun. Size Goros'un Diğer Gözünü verir ve Limbo'yu dünya haritasında işaretler.
3. Elemental Forge'un kuzeyindeki 54,69'daki Agyn Yarımadası'ndaki taş kafalı girişe gidin. Goros'un Diğer Gözünü boş göz yuvasına kullanın.
4. Araf isteğe bağlıdır. The Falcon & the Unicorn'dan önce bitirmek istiyorsanız Karthal'a tekrar girip DLC geçişini tetiklemeden önce bunu tamamlayın. Şahin ve Tekboynuz – Oyun Sonrası Hikayeyi Başlatmak1. Temel harekatı bitirin ve sonsözden sonra Karthal'a dönün.
2. Liman Bölgesi'nden ayrılmadan önce istediğiniz Karthal temizliğini tamamlayın. Limbo isteğe bağlıdır, ancak bu sonsöz sonrası dönemde tamamlanabilir.
3. Eğer hâlâ bu görevin tamamlanmasını istiyorsanız, Karthal'a yeniden girmeden önce Edwin's Receding Horizons'ı bitirin; DLC geçişi Edwin'i partiden çıkarır.
4. Yeniden stoklayın, Sarf Malzemelerini 20 veya daha aza indirin ve ayrı bir tasarruf yapın.
5. Fort Laegaire'e geçişi tetiklemek için Karthal'a yeniden girin. Hikaye Fort Laegaire'den Yaz Sarayı'na kadar devam ediyor. Şahin ve Tek Boynuzlu At – Fort Laegaire Kaçışı Açılış hapishane sahnesi, geçici olarak normal ekipmanı, envanteri ve işe alınan kişileri ortadan kaldırır ve güvenlik görüş hatları ve dikkat dağıtıcı unsurların etrafında inşa edilir. Kaçış sırasında kavga etmeye çalışmak yerine sabit vuruş noktalarını ve anahtarları kullanın.
1. Açılış sahnesi için doğuya gidin, ilk vuruşla dikkatinizi dağıtın ve masanın anahtarını alın.
2. Batıya gidin, ardından yaklaşık 0,10'a kadar kuzeye gidin ve bir sonraki vuruşu kullanın. Doğu anahtarını alın, ardından yaklaşık 5,13'e kadar kuzeye devam edin ve bir sonraki vuruşu kullanın.
3. Yaklaşık 8,11 boyunca devam edin, güneydoğuya doğru 10,7'ye, ardından 8,6'ya doğru devam edin. Kuzey ve doğu yönünde yaklaşık 11,15'e kadar çalışın.
4. Bir sonraki vuruş için batıya ve kuzeye yaklaşık 2,22'ye ilerleyin, 11,15'e dönün, ardından 11,27'ye doğru kuzeye gidin ve iki batı vuruş noktasını kullanın.
5. Yaklaşık 11,18 ve 7,18 boyunca güneye dönün, ardından yaklaşık 9,15 ve 7,15 boyunca çalışın.
6. Kuzeye, 11,24'e doğru gidin, ardından batıya ve kuzeydoğuya, tüccar kapısına giden rotaya doğru gidin.
7. Gerekli anahtar için Neela ve ardından Pandareos ile konuşun. Normal savaşa devam etmeden önce ekipmanınızı kurtarın. Kayıp Kuzular – Öldür ya da Serbest Bırak Seçim, ayrı bir kampanya sonu oluşturmak yerine anında ödülü ve sonsözü etkiler. Hedefi öldürmek savaş ödülünü ve ganimeti verir; Hedefin yaşamasına izin vermek daha sonraki sonsöz sunumunu değiştirir. Sonuçları karşılaştırmak istiyorsanız karardan önce kaydedin.
Teknik Sorunlar —————–Windows 11'de Sesli Siyah Ekran Ses devam ederken oyun siyah ekranda başlarsa, pencereli/tam ekran moduna geçiş yapmak için Alt+Enter tuşuna basın. Görüntü geri gelirse video ayarlarını açın ve modları tekrar değiştirmeden önce normal bir çözünürlük seçin. Bazı Windows 11 çoklu monitör kurulumlarında bu, geçersiz bir başlangıç çözünürlüğünden kurtulmak için yeterlidir. Girişten Sonra Oynanış Sesi Kayboluyor Giriş oynatılıyor ancak oyun sesi sessizse, Alt+Tab oyundan çıkıp hemen geri dönüyor. Bu, oyun dosyalarını değiştirmeden ses oturumunu geri yükleyebilir. Aksi takdirde belgelenmemiş oyun belirteçlerini düzenlemek yerine standart Windows ses cihazı sorun giderme işlemine dönün. Çevrimiçi Özellikler Artık Kullanılmıyor Ubisoft'un mağaza vitrini bildiriminde Might & Magic X – Legacy'nin çevrimiçi özelliklerinin 25 Ocak 2024'te durdurulduğu belirtiliyor. Normal tek oyunculu ilerleme için eski çevrimiçi hizmet davranışını ön koşul olarak kullanmayın. 2021'in başındaki içerik kilidi sorunu, Ubisoft oyunu yeniden satışa sunduğunda ayrı olarak onarıldı.
Referansı ———-Usta ve Büyük Usta Eğitmen AramasıBu liste, Usta ve Büyük Usta konumlarına öncelik verir çünkü bu rütbelerin haritaya yüksek seviyeli bir grup gönderme olasılığı yüksektir. Uzman eğitmenler, tam bir Uzman kataloğunun çok daha az değer katacağı kadar yaygındır. * Kalkan – Usta: Portmeyron Kalesi'ndeki Gwendal. GM: Lord Kilburn, Yon-Chall Ormanı'nda. * Orta Zırh – Usta: Seahaven'daki Gregor. GM: Karthal Kanalizasyonlarında Tamotsu. * Ağır Zırh – Usta: Karthal Limanı Bölgesindeki Lihua. GM: Sorli, Kayıp Şehir seviye 4. * Arbalet – Usta: Seahaven'da Torsten. GM: Vantyr Sıradağlarında Arnod. * Axe – Master: Crag Eğitim Merkezinde Inamoca. GM: Navea Ovalarındaki Drengi. * Yay – Usta: Karthal Limanı'ndaki Ölüm Maçında John. GM: Issız Vahşilerde Yumiko. * Hançer – Usta: Kayalıktaki Largo. GM: Yeshtar, Bin Terörün Mezarı seviye 5. * Mace – Usta: Seahaven'daki Naga Bankasında Bao. GM: Kayalıklarda Tao. * Kılıç – Usta: Portmeyron Kalesi'ndeki Jon Morgan. GM: Lord Haart veya Haart müsait değilse Carla. * Mızrak – Usta: Seahaven'daki Eldgrim. GM: Iason, Karthal Limanı'ndaki Praetorian Garnizonunda. * Dayanıklılık – Usta: Sorpigal'de Maximus. GM: Dubra Scrubland'daki Atlas. * Dodge – Master: Her The Crag'de. GM: Wysthal, Shadow Woods ve Yon-Chall Forest'tan sonra Wyslin Jungle'daki üçüncü karşılaşmasında. * Çift Kullanım – Usta: Deniz Fenerinde Hamato. GM: Vantyr Sıradağlarında Changbo. * İki Elli – Usta: Deniz Limanı'ndaki Arsene. GM: Issız Vahşi Doğa'daki Yaksha. * Harp – Usta: Karthal Gecekondu Bölgesi'ndeki Zakaral. GM: Issız Vahşi Doğa'da Sandor. * Esrarlı Disiplin – Usta: Yahima, Mojo'nun Evi, Kayalık'ta. GM: Mizuki, Vahşi Deniz ile Issız Vahşi Topraklar arasındaki rotada. * Hava Büyüsü – Usta: Kayalık Eğitim Merkezindeki Guaora. GM: Wyslin Ormanındaki Shiva. * Kara Büyü – Usta: Karthal Gecekondu Bölgesi'nde Ahlam veya Mezar seviyesi 5'te Eruina. GM: Halloth Korusu'nda Luna. * Earth Magic – Master: The Crag Healing Lodge'daki Bojekio. GM: Yon-Chall Ormanı'ndaki Caranthir. * Ateş Büyüsü – Usta: Deniz Cenneti'ndeki Geilir veya Karthal Gecekondu Bölgesi'ndeki Sayid. GM: Erika Minho Bataklıklarında. * Işık Büyüsü – Usta: Seahaven Kilisesi'ndeki Umberto. GM: Navea Deltasındaki Orna. * Büyülü Odak – Usta: Seahaven Kilise Kütüphanesi'ndeki Luce. GM: Berenice, Elemental Forge seviye 2'de gizli bir odada. * Mistisizm – Usta: Blackfang Hideout'ta Ajit. GM: Falagar, Kayalıktaki Büyük Ev'de. * Prime Magic – Master: Karthal Büyük Kütüphanesi'ndeki Hypatia veya Mezar seviyesi 5'teki Kastore. GM: Enigma Kulesi'nin tepesindeki Nur. * Su Büyüsü – Usta: Kayalıktaki Kale'deki Ciele. GM: Kei Crag rıhtımında. Ekstra Görev Gereksinimlerine Sahip Büyük Usta Eğitmenler* Yay: Yumiko'nun yayının Skull Rock'tan kurtarılması gerekiyor. * Arbalet: Arnod'un ilişkili bir Büyük Usta görevi vardır. * Gizemli Disiplin: Mizuki'nin eğitimi aşamalı bekleme süreleri gerektirir. * Kılıç: Haart'ın kullanılabilirliği görevin sonucuna bağlıdır; eğer müsait değilse, Carla onun yerine Büyük Kılıç Ustasını eğitebilir. * Büyülü Odak: Berenice ilk önce Elemental Forg'un gizli odasında bulunmalıdır e seviye 2. * Mistisizm: Falagar kurtarıldıktan ve daha sonra yer değiştirdikten sonra kullanılabilir hale gelir. * Prime Magic: Nur'a Enigma Kulesi'nin tepesine ulaşılır. * Kaçın: Gölge Ormanı ve Yon-Chall Ormanı'nda Wysthal'ı bulun, ardından Büyük Usta'ya ders vermeden önce Wyslin Ormanı'nda onunla üçüncü kez tanışın. * Su Büyüsü: Kei su üzerinde 100 adım yürümeyi gerektirir; Bu testi tamamlamak için Shalassa'nın Kutsaması gereklidir. * Savaş: Sandor, Büyük Usta'ya ders vermeden önce birliklerini yenmeyi gerektirir. * Kara Büyü: Luna'nın Büyük Usta eğitimi, stajyer için 1 Vitality'ye mal olur. Yapı için kalıcı kayıp kabul edilebilir hale gelinceye kadar bunu erteleyin. Fıçılar ve Kalıcı Nitelikli Sıvılar* Koyu kırmızı sıvı: +1 Might. * Koyu mavi sıvı: +1 Büyü. * Beyaz sıvı: +1 Algı. * Mor sıvı: +1 Kader. * Kırmızı renkte yanıp sönüyor: +%1 Yangın direnci. * Mavi renkte yanıp sönüyor: +%1 Su direnci. * Yeşil renkte yanıp sönüyor: +%1 Toprak direnci. * Yanıp sönen sarı: +%1 Işık direnci. * Yanıp sönen beyaz: +%1 Hava direnci. * Yanıp sönen mor: +%1 Prime direnci. * Yanıp sönen siyah: +%1 Karanlık direnci. Hızlı Cevap Kağıdı* Deniz fenerinin yönü: Kuzeybatı, Güneybatı, Kuzeydoğu, GD. * Demirci Işığı: L, U, R, R, U, L, D. * Demirci Suyu: Ön x3, Sağ x4, Sol x2. * Forge Air: Ön x3, Sağ x2, Sol x1, Arka x4. * Forge Darkness: K, B, G, G, E, E, E. * Enigma Kulesi kapısı: 0451. * Enigma Kulesi bilmeceleri: Ölüm, Hiçbir Şey, Yaş, Bulut, Para, Korku, Mantar. * Kafatası Kayası: Kılıçbalığı. * Ker-Thal sunağı: Michael. * Kargalar Kalesi şifresi: BETRAYAL. * Dream Shard bonus zindanı, İngilizce yerelleştirmesi: Bin. * Mezar seviye 2 bilmecesi: Erebos. * Mezar seviyesi 3: 8-1-3. * Mezar seviyesi 5: K, E, K, E. * Araf: Harekâttan sonra Madame Cassandra -> Goros'un Diğer Gözü -> 54,69. * Dünya bilmeceleri: Su, Karanlık, Sır, Ay, Palimpsest, Pusula. Bir Bakışta Bereket Etkileri* Sylanna / Earth: özel çalılık rotalarında ilerleyin. * Shalassa / Su: Sığ suları geç. * Ylath / Air: Geç ışınlayıcıları ve dengesiz zeminlerdeki rotaları kullanın. * Elrath / Light: kalıcı Durugörü. * Malassa / Dark: gizli sırları daha güvenilir bir şekilde ortaya çıkarın. * Arkath / Fire: Düşman yaratıklara karşı gelişmiş farkındalık. Oyun Sonu Zindan Kontrol Listesi* Bin Terörün Mezarı'ndan Önce: Malzemeleri, iksirleri ve parşömenleri yeniden stoklayın; dışarıda manuel kaydetme yapın. * Ker-Thal'dan önce: Hala ihtiyacınız olan eğitmen ziyaretlerini ve terfilerini tamamlayın, çünkü son harekât süreci savaş ağırlıklıdır. * The Falcon & the Unicorn'dan Önce: İsterseniz Edwin'i çözün, Sarf Malzemelerini 20 veya daha aza indirin ve DLC öncesi ayrı bir kayıt yapın. * Promosyona özel herhangi bir zindandan önce: önce terfi görevini üstlenin ve hedef bayrağının başarısız olması durumunda manuel kaydetmeyi koruyun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.