Metro 2033 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hangi Metroyu Oynadığınızı Bilin Bu kılavuz, kurulduğunda orijinal Ranger Paketi de dahil olmak üzere Metro 2033'ün orijinal 2010 Windows sürümünü kapsar. Metro 2033 Redux ayrı bir yeniden çalışmadır. Redux'un değiştirilmiş gizliliğini, silah kullanımını, kontrollerini, seviye ayrıntılarını ve ahlaki kurallarını buradaki talimatların yerine koymayın. Orijinal, Mayıs 2026'da güncellenmiş bir GOG PC sürümü olarak geri döndü; Steam kopyaları eski kurulum dalını kullanır. Mermiler, MetroPrewar Askeri Sınıf Turlarında (MGR) Yolunuzu Satın Alın, hem değerli mühimmat hem de mağaza para birimidir. Sıradan, kirli 5,45 mm'lik tüfek mermileri çoğu dövüş içindir. Mühimmat türlerini değiştirmek için uyumlu bir otomatik silahla R'yi basılı tutun; Ateşlemeden önce hangi türün yüklü olduğunu kontrol edin. MGR'yi filtreler, mühimmat, ekipman ve önemli satın alımlar için saklayın. Polis'ten ayrıldığınızda ihtiyacınız olanı harcayın: Sparta üssündeki ekipmanlar ücretsizdir. Asla Plan Olmadan Zehirli Havaya Girmeyin. Gaz maskenizi takmak için G tuşuna basın. Filtre açıkken, filtreyi değiştirmek için G'ye dokunun; Solunabilir havaya ulaştıktan sonra maskeyi çıkarmak için G'yi basılı tutun. Saatinizi ve kalan filtre süresini kontrol etmek için T tuşuna basın. Maskenin üzerindeki kırmızı hasar göstergesi, camının bozulduğu anlamına gelir: maskeyi yalnızca filtreyle değil, seviyede bulunanla değiştirin. Ölü Şehir, Kütüphane rotası ve D6 önemli miktarda filtre süresi tüketir. Pazar ilerlemek için filtre satın almayı gerektirir. Gizlilik Işık ve Sesle İlgilidir Çömelerek kalın, ışık ölçeri izleyin ve hareket etmeden önce korumaların konuşmasını bitirmesini bekleyin. Yeşil, karanlık konum, sarı kısmi pozlama ve kırmızı parlak pozlama anlamına gelir. Mümkün olan yerlerde lambaları söndürün. Yanan bir el feneri konumunuzu belli eder; şarjlı bir gece görüş seti karanlıkta onun yerini alabilir. Susturuculu silahlar ve kurtarılan fırlatma bıçakları, kıt cephaneyi korur. Daha nazik bir son peşindeyseniz, savaşçı olmayanları, yaralı askerleri ve mahkumları vurmaktan kaçının. İnsanlara ve Sırlara Zaman Ayırın İsteğe bağlı konuşmalar, küçük nezaket eylemleri, zararsız keşifler ve kısıtlama, hikayenin son seçimini değiştirebilir. Ekranda ahlaki puan toplamı yok. Alternatif sonda güçlü bir şans elde etmek için sivillere erkenden yardım edin, Khan'ı dinleyin, yan zulaları keşfedin, belirtilen gizli bölümlerde gereksiz öldürmelerden kaçının ve iki hikaye vizyonu sırasında Karanlık Olan'a yaklaşın. Tam spoiler rotası Ahlak ve Sonlar altında görünür. Kontrol Noktaları, Zorluklar ve Geri Dönülemez AnlarDevam Oyun, otomatik olarak kaydedilen son kontrol noktasını sürdürür. Load Game, daha önce ziyaret edilen bir seviyeyi baştan başlatır; ayrı karakter yapıları veya Yeni Oyun+ sunmaz. Bir seviyenin yeniden yüklenmesi daha sonraki ilerlemenin yerini alabilir. Özellikle uzun bir ahlaki rotayı yeniden inşa ediyorsanız, eski bölümleri tekrar gözden geçirmeden önce bir Windows yedeğini tutun. Savunma kaptanının mesaj kasetini Karakol'a getirin, Miller'a Sparta'ya Sürüş'te hazır olduğunuzu söylemeden önce Khan'la konuşun ve Ayrılık'taki rehberlik paketini alın.
Kontroller, Savaş ve Hayatta Kalma ——————————Orijinal Klavye ve Fare Komutları* W/A/S/D: hareket ettirin. Sola Shift: sürat koşusu. Sol Ctrl: çömelme; Z çömelme arasında geçiş yapar. Uzay: zıpla. * Fare: bak. Sol Fare: ateş, çakmak ateşlemesi veya şarj cihazı eylemi. Sağ Fare: nişan alın veya silah ateşini değiştirin. * E: kapılar, anahtarlar, düşen eşyalar, merdivenler, vanalar ve bağlamsal komutlarla etkileşime geçin. * 1 bıçak (bıçak atmak için tekrar basın); 2 tabanca; 3 otomatik silah; 4 özel silah; 5 el bombası. Fare tekerleği ayrıca silah seçimini de açar; sol tıklama onaylar. * R: yeniden yükle. Sıradan/Askeri Sınıf cephaneyi değiştirmek için otomatik tüfekle R'yi basılı tutun. * Pnömatik silahlar: Ateş etmeden önce basınç uygulamak için R'yi basılı tutun ve Sol Fare'ye tekrar tekrar tıklayın. * F: el feneri. Taşınabilir pili şarj etmek için F tuşunu basılı tutun ve Farenin Sol tuşuna tıklayın. * G: gaz maskesi takın; çıkarmak için G'yi basılı tutun. Bir filtreyi değiştirmek için takarken G'ye dokunun. * N: gece görüş gözlüklerini takmak veya çıkarmak için basılı tutun; Donanımlıyken geçiş yapmak için N'ye dokunun. * Soru: İlk yardım çantası kullanın. T: saati oku. M: günlük ve pusula. Esc: duraklatma/menü.
Günlüğü kaldırmak için M'ye basın, açmak için sağ tıklayın ve çakmağı yakmak için sol tıklayın. Çakmak, karanlık alanlarda el feneri kullanmadan rotanın ortaya çıkarılmasına yardımcı olur. Kontrolleriniz farklıysa oyun içi Seçenekleri ve klavye tuşlarını kullanın. Bunlar Redux eşlemesi değil, orijinal varsayılanlardır. Hava Filtreleri, Saat ve Hasarlı MaskelerFiltreler, gaz maskesinin kendisinden ayrı sarf malzemeleridir. Maskeyi taktığınızda saatiniz kalan yayın sürenizi, filtre sayacı ise rezervlerinizi gösterir. Hızlı nefes alma veya boğulma sesi duyarsanız, kalan hava sürenizi derhal kontrol edin. Solunabilir havanın kenarında yeni bir filtreyi boşa harcamayın: maskeyi güvenli bir şekilde çıkarın. Saldırı altında başarısız olmadan önce cesetlerde veya malzeme depolarında bulunan çatlak maskeleri değiştirin. Pil Şarj Cihazı ve Gece Görüşü El feneri ve gece görüş gözlüğü aynı şarj edilebilir taşınabilir pilden güç alır. F tuşunu basılı tutun ve gösterge dolana kadar el şarj cihazını çalıştırmak için art arda sol tıklayın. Karanlık bir sızıntıdan önce şarj edin, ardından el fenerini kapatın, böylece korumalar onun ışınını görmez. Gece görüş gözlüklerini takmak için N'yi basılı tutun, ardından açmak için N'ye dokunun. Sağlık, Şifa ve Mühimmat Geleneksel bir sağlık barı yoktur. Kanlı bir ekran, korunmaya ihtiyacınız olduğu anlamına gelir; Hasar almayı bıraktığınızda sağlığınız yavaş yavaş yenilenir. Acil bir durumda ilk yardım çantasını kullanmak için Q tuşuna basın, ancak sessiz bir saklanma yeri işe yararsa onu saklayın. İnsanlardan, dolaplardan, tren arabalarından ve yan geçitlerden mühimmat toplayın. Mühimmat türlerini bilinçli olarak değiştirin: Kısa süreli değerli MGR patlaması tehdidi durdurabilir, ancak aynı zamanda satın alma gücüne de mal olur. Av Tüfekleri, Tüfekler ve Havalı Silahlar Burun sesleri yakın mesafeye ulaştığında av tüfeği kullanın. Bir tabanca, ölçülü kafa vuruşlarını ödüllendirir ve Kalaş tüfeklerinin uzaktan kontrol edilmesi, uzun aralıklarla ateş edilen bir Piç'ten daha kolaydır. Piç'in ağır bir geri tepmesi var; kısa aralıklarla ateş edin. Bir VSV izole edilmiş insan muhafızlara karşı yardımcı olur. Tihar veya Helsing ile, ateş etmeden önce hava pompalamak için R'yi basılı tutun ve Sol Fare'ye tıklayın; Daha sonra hava basıncı yavaş yavaş düşer. Helsing kurtarılabilir cıvataları ateşler. Duplet'in iki varili var. Bunları Sol ve Sağ Fare ile ayrı ayrı veya yakın mesafeli bir patlama için birlikte ateşleyin. Uboinik'i boşalttıktan sonra, normal beş merminin ötesinde altıncı mermiyi yüklemek için R'yi basılı tutun. Sağ tıklamayla yapılan yakın dövüş saldırısı ekstra güç için tutulabilir. Sessiz Geçiş, Alarmlı Muhafızlar ve Tuzaklar Lambaları kapatın, siperin arkasına çömelin ve devriye hareketlerini izleyin. Fırlatma bıçaklarını seçmek için hendek bıçağını donattıktan sonra tekrar 1'e basın; Bir tanesini hazırlamak için Sol Fare'yi basılı tutun ve sessiz bir atış için bırakın. Beş tanesini taşıyabilir ve cesetlerden kurtarabilirsiniz, ancak uzun mesafede daha zayıftırlar. Sıradan yakın dövüş bıçağı yakındaki muhafızları uyarabilir. Gürültü, parlak ışık, gıcırdayan bir dolap veya dikkatsiz bir atış tüm odayı alarma geçirebilir. Tuzak tellerini bel ve ayak bileği hizasında arayın. Görüş hattını kırmak her insanla savaşmaktan daha önemlidir: pek çok karşılaşma kimseyi öldürmeden geçilebilir. Nosaliseler, Şeytanlar, Hayaletler ve Kütüphaneciler Nosaliseler hücum ve yanlardan; av tüfeğini dolu tutun ve açık odalarda durmak yerine dar yaklaşımlar kullanın. Uçan iblislerle savaşmak yerine genellikle saklanmaktan kaçınmak en iyisidir. Hayalet tren ve Khan'ın hayaletleri, yaşayan düşmanlar gibi alt edilemez: dinleyin, ateş etmeyi bırakın ve Khan'la kalın. Kütüphaneci farklı bir tehdittir: onunla yüzleşin, göz temasını koruyun ve yavaşça geri çekilin. Göğsünü dövdüğü zaman yerden tutun ve geri çekilinceye kadar arkanızı dönmeyin. Armory'de Gizli ve Ağır Elbiseler Andrew kaçmanıza yardım ettikten sonra, Cephanelik tüccarları Gizli Elbiseyi ve Ağır Elbiseyi her biri 100 Askeri Sınıf Tur karşılığında satar. Stealth Suit çömelme sırasında ayak sesi ve ışığa maruz kalmayı azaltır. Aynı zamanda gece görüş gözlüğü de sağlar. Heavy Suit gelen hasarı azaltır ancak gizliliği zorlaştırır. Ağır Elbise Polis'te de satılıyor; Stealth Suit yalnızca Armory'de mevcuttur. Her ikisini de satın alabilirsiniz ve en son satın alınan takım elbise, gözle görülür şekilde giyilen takımdır. Önceki rengin tüm koruma/gizlilik bonuslarını koruyup korumadığı tartışmalıdır, bu nedenle her iki etkinin istiflenmesine de güvenmeyin. Stealth Suit, Front Line ve Black Station'da iyi çalışıyor; Heavy Suit daha sonra mutantlara karşı yardımcı olur.
Silahlar, Kaynaklar ve Korucu Paketi ———————————–Yararlı Silah Rolleri ve Edinim* Bıçak ve fırlatma bıçakları: sessiz, yakın mesafeli saldırılar; Güvenli olduğunda fırlatılan bıçakları geri alın. Standart bıçak başlangıçtan itibaren mevcuttur. * Tabanca: isabetli altı yuvarlak tabanca; düşmanlarda ve cesetlerde yaygın olarak bulunur. Dikkatlice hedeflenen atışlar için saklayın. * Piç: erken el yapımı otomatik silah; insanlardan bol miktarda bulunur, ancak uzun patlamalarda hatalıdır. Askeri Sınıf mühimmat kullanabilir. * Dublet: çift namlulu av tüfeği. Sol ve sağ fare düğmeleri namluları çalıştırır; Yakın mesafeli bir patlama için ikisini de ateşleyin. Takip sırasında verildi ve daha sonra bulundu. * Uboinik / Otomatik Av Tüfeği: normalde 5 mermi; Altıncıyı yüklemek için R'yi basılı tutun. Bourbon'un Dry'daki sırt çantası ücretsiz bir kaynaktır. Süngü donanımlı bir model Dry ve Front Line'da gizlidir. * Kalash: Daha sonraki istasyonlarda bulunan veya satın alınan ve birçok insan rakip tarafından taşınan, daha kontrol edilebilir bir saldırı tüfeği. * Kalash 2012: Polis'te ve daha sonraki Sparta/D6 ekipman stoğunda isabetli, hızlı otomatik tüfek mevcuttur. * VSV: bastırılmış otomatik tüfek, Armory'de satılır ve Ulman tarafından Black Station'da sunulur. Ayrıca Sparta/D6'da da yer almaktadır. * Tihar (Tikhar): havalı, susturuculu dart tüfeği. Kayıp Tünel'deki boru geçidinin yanındaki ceset erken bir örnek teşkil ediyor. * Helsing: 8 adet geri alınabilir çelik cıvata; Pnömatik pompalama gerektirir. Dead City 1, Front Line, Defense ve Black Station'da ücretsiz örnekler bulunmaktadır. * El bombaları: seçmek için 5'e basın, ardından üstten atış için Sol Fare'ye veya kısa el altından atış için Sağ Fare'ye basın. 5 saniyelik sigortaları yandığında çalışır; zamana bırak. * Yapışkan el bombaları: çarptıkları yere takın ve köşelerden sektirilemezler; satıcılardan ve birkaç korunan zuladan temin edilebilir. Mühimmat Çeşitleri ve Silah Kapasiteleri Mühimmat türleri birbirinin yerine kullanılamaz. Donanımlı silahınızın gerçekte kullandığı türden satın alın ve askeri sınıf tüfek fişeklerinin de para biriminiz olduğunu unutmayın: * Sıradan 5,45 mm mermiler: Bastard, Kalash, VSV ve Kalash 2012. Askeri Sınıf Mermiler, R'yi tuttuğunuzda bu silahlardaki sıradan fişeklerin yerini alır. * .44 mermi: tabanca (6 atış silindiri). Av tüfeği mermileri: Duplet (2), Uboinik (normalde 5 veya ekstra turla 6) ve Ağır Otomatik Av Tüfeği (20). * Çelik bilyalar: Tihar (15) ve Ranger-Pack Volt Driver (15); birincisine basınç verin ve ikincisini ayrı olarak şarj edin. Çelik cıvatalar: Helsing (8), birçok hedeften kurtarılabilir. * Fırlatma bıçakları: 5'e kadar taşıyın ve güvenli olduğunda bunları alın. Standart el bombaları ve yapışkan el bombaları ayrı mühimmat türleridir. Ranger Paketi: Zorluklar ve Yeni Silahlar Orijinal Ranger Paketi, kurulduğunda iki zorluk ayarı daha ekler. Korucu cephaneyi keskin bir şekilde azaltır ancak her iki taraftan gelen saldırıların ölümcüllüğünü artırır. Ranger hardcore, sıradan silah/mühimmat ekranı da dahil olmak üzere HUD'yi de kaldırıyor. Bu mühimmat kıtlığı ve eksik yönlendirmeler, kurulumun bozuk olduğunun işareti değil, zorluk kurallarıdır. Bu paket, yeni hikaye bölümleri değil, orijinal kampanyaya bir eklentidir. * Volt Sürücü er: Çelik bilyeler kullanan Ranger-Pack elektrikli özel silah (şarjör başına 15 adet), önce Kayıp Tünel haydut kamp ateşinin yanında, ardından Andrew'un Cephaneliği odasında ve Sparta rafında bulundu. Pilini şarj etmek için R tuşunu basılı tutun ve Farenin Sol tuşuna tıklayın. Sağ Fare, pil gücünü kullanarak ancak mermi kullanmadan yakın bir şok sağlar; bu silah sessiz DEĞİLDİR. * Ağır Otomatik Av Tüfeği: Andrew'un yatağından veya Sparta'dan Ranger-Pack 20 mermili silah. Sol Fare otomatik olarak etkinleşir; Sağ Fare, cephane tasarrufu sağlayan tek atışlar yapar. Yeniden yükleme ve silah değiştirme animasyonları uzundur.
Andrew'un Cephaneliği odasında her iki ekstra silah da mevcuttur, ancak mevcut özel silah yuvasına aynı anda yalnızca bir silah kabul edilmektedir. Bunlardan birini almak, o yuvada halihazırda bulunan özel silahın yerine geçer. Sparta rafı daha sonra kurulumunuzu değiştirmek için başka bir fırsat verir. Her iki silahın da ilgili paket olmadan orijinalin bir kopyasında görüneceği garanti edilmez. Tabanca Modifikasyonları ve Faydalı Ücretsiz Pikaplar Tabanca stokları kullanımı iyileştirir; uzatılmış namlu daha uzun menzile yardımcı olur; kapsam amacı geliştirir; baskılayıcı, durdurma gücünün bir kısmını daha sessiz öldürmelerle değiştirir. Bu yedi ücretsiz orijinal oyun konfigürasyonu, daha sonraki bir aşamada ihtiyacınız olan parçayı sunduğunda sizi kopya satın almaktan kurtarabilir: * Normal: Hunter'da elde edilir ve birçok insan tarafından taşınır. * Bastırılmış: Dead City 2'deki ceset veya Trolley Combat'ın başlangıcındaki Reich subayı. * Uzatılmış namlu: Büyük Kapının hemen ötesindeki Kayıp Yeraltı Mezarlarındaki ceset. * Dipçik ve uzatılmış namlu: Anomali'de Khan'ın burun burunlarını tuttuğu ceset. * Stok ve baskılayıcı: Deponun sonunda tuzak dolu tren vagonu. * Dipçik, uzatılmış namlu ve dürbün: Savunmada bir müzik çaların yanındaki ceset. * Dipçik, dürbün ve susturucu: Karakolun üst odası, merdivenin yanındaki kutuda. Ücretsiz Gece Görüşü ve Mühimmat Buluntuları Gece görüş gözlüğü almak için Stealth Suit'i satın almanıza gerek yok. Front Line'ın en başında, iki korumayı geçerek raylar boyunca geriye dönün ve gözlük ve mühimmat için kırmızı duvar kutusunu açın. Serbest atış bıçakları Kayıp Tünel'de başlıyor: alarm kutularının önündeki tahta direği, ilk tuzak telinin önündeki odayı ve Bourbon'un öldürdüğü gardiyanı inceleyin. Front Line'ın jeneratörünün ve Karakol çatısının yakınında yapışkan el bombaları arayın. Zorla çıkıştan önce her vagonun üst tarafını arayın. Tüccarlar ve Son Ücretli Alımlar* Sergisi: silahlar, ilk yardım kitleri ve mühimmat takası. * Riga: silahlar, mühimmat takası, filtreler, sağlık kitleri ve atılan patlayıcılar. * Pazar: silah ve mühimmat satıcıları artı gerekli filtre satıcısı. * Cephanelik: silahlar, mühimmat değişimi, tıbbi malzemeler, Stealth Suit ve Heavy Suit (her biri 100 MGR). * Çocuk istasyonu: kurtarma sonrası mühimmat değişimi, silahlar ve temel malzemeler. * Polis: Zırh ve silahlar da dahil olmak üzere mal karşılığında mühimmatın nihai büyük durağı. * Sparta (Sparta'ya Arabayla): MGR harcamadan silah ve malzeme verin.
Sparta'daki bir mağaza için büyük miktarda para biriktirmenize gerek yok. Ancak, hala filtrelere veya daha iyi bir silaha ihtiyacınız varsa, ilk uzun bölümlerde paranızı Askeri Sınıf tüfek ateşine harcamayın.
Giriş ve Bölüm 1 – Yolculuk Başlasın ———————————— Giriş Harap olmuş yüzey yaklaşımı boyunca Miller'ı takip edin. Vanayı çalıştırmak için E'yi kullanın ve talimat verildiğinde alt açıklıktan sürünerek geçin. Gaz maskesini dışarıda tutun ve nefes almanın zorlaşması durumunda filtresini değiştirin. Engellenen erişim kapısında mekanizmaya yardım edin, bağlamsal E komutlarını kullanın ve mutantlar saldırdığında ateş etmeye devam edin. Hikaye, saldırının ardından geriye dönüşe dönüşüyor; her şeyi yenerek bu geçişten kaçınamazsınız. HunterExplore Sergisini genç Artyom olarak oynayın ve Hunter'la buluşmadan önce gardiyanlarla, hastane ziyaretçileriyle ve yol boyunca bulunan insanlarla konuşun. Revirde, gizli hastaları keşfetmek için her iki yırtık kumaş perdenin arasından geçin. Hunter kartpostalını uzattığında onu geride bırakmak yerine ondan alın. Alarmdan sonra savunmacıları dış barikata kadar takip edin ve geçitleri burun akıntılarına karşı koruyun. Müttefiklerinizin yanında kalın, gerekirse iyileşin ve saldırı bitene kadar canavarları dışarıda tutun. Sergi Artyom'un odasını ziyaret edin ve gitar çalın, ardından istasyonda baba ve çocuğun yanında balalayka çalın. Alex'in kapısını açın, onunla konuşun ve diyalog bitene kadar dinleyin. Pazar yerinde hasta çocuğu olan çifte birkaç değerli tur verin; Bir müzisyenin tavsiyelerini almaktan kaçının. Burada verilen veya satın alınan silahlar ve cephaneyle yolculuk için donatın. İstasyon konuşmaları bittikten sonra demiryolu arabasına kadar eskortu takip edin. Kovalamaca Saldıran burun seslerini uzak tutmak için, giden vagonda sağlanan silahları kullanın. Duplet av tüfeği burada mevcuttur ve özellikle yakın mesafede kullanışlıdır. Araçtan düştüğünüzde raylarda tek başınıza ilerlemeye çalışmak yerine eskortunuza doğru dönün. Saldırıya uğradıklarında diğerlerinin yanına koşun ve hayatta kalanlar rotanın kontrolünü yeniden ele geçirdikten sonra tramvaya binin.
Bölüm 2 – Bourbon ——————– Riga Bir dilenciye tek bir Askeri Düzey Turu verin, ardından sizi bardaki Bourbon'a götürmesi için çocuğa para ödeyin. Bourbon'u çocuk olmadan bulmak yararlı bir ahlaki fırsatı kapatıyor. Maske stokunuz azsa filtreleri veya diğer ihtiyaçlarınızı buradan satın alın ve ekstra mermi için istasyon raflarını arayın. Terk edilmiş tünellerde yolculuğa başlamak için Bourbon ile konuşun. Yanında MGR da var; Cömert bir ahlaki rota izliyorsanız, isteğe bağlı parayı yalnız bırakmak makul bir seçimdir. Kayıp Tünel Karanlık tünelde Bourbon'la kalın. Borulardan gelen tuhaf sesleri işaret ettiğinde, kahkaha duyana kadar sağdaki borunun yanına çömelin. Soldaki yan odayı ceset ve Tihar için kontrol edin, ardından geri dönmeden önce cephaneyi alın. Daha sonra haydutlar tren geçişini işgal eder: Mümkün olduğunca siperden dikkatlice ateş edin veya düşmanları geçin. Acil tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra kilitli rota boyunca Bourbon'u takip edin ve insan seslerinin yerini mutant çağrıları aldığında hazır olun. Köprü Erişilebilir ilk tren vagonunda, soldaki kutuya atlayarak içeri girin ve küçük bir sır için oyuncakları inceleyin. Bourbon bir Hansa vagonunun raylarda devriye gezdiğini gördüğünde yanına çömelin ve fark edilmeden geçmesine izin verin; Ateş etmek soruna davetiye çıkarır ve ahlaki yola zarar verebilir. Hasarlı demiryolu köprüsü boyunca devam edin, açıktaki boşlukları dikkatli bir şekilde geçin ve yalnızca ilerlemenizi engellediklerinde burun akıntılarıyla savaşın. Kırık vagonlar ileriyi kafa karıştırıcı hale getiriyorsa pusulayı kullanın. Kayıp Yeraltı Mezarları Bourbon'u eski geçit ağına kadar takip edin ve vizyonlar ve hayalet müdahaleler sırasında onunla birlikte kalın. Engellenen kapıda bir saldırı dizisi başlar: Bourbon kapalı kapıya koşmak yerine açıklığı çalıştırırken alanı savunun. Yakındaki cesetlerde cephane olup olmadığını kontrol edin ve engel açıldığında ilerleyin. Bir sonraki yerleşim istasyonuna ulaştığınızda birlikte kalın. Pazar1. Bourbon'un kontrol noktasında pazarlık yapmasını bekleyin, ardından istasyona girin ve malzeme için size verdiği Askeri Sınıf Mermileri toplayın.
2. Pazar yerinin uzak tarafındaki ızgaranın arkasındaki malzeme satıcısına gidin. Oradan en az bir gaz maskesi filtresi satın alın; Ekstra filtre satın almak, ilerideki uzun yüzey yolculuğu için faydalıdır.
3. Bourbon'a dönün, ardından onu çıkış kontrol noktasına kadar takip edin. Ölü Şehir'e geçmeden önce muhafızların kapıyı açmasını bekleyin.
Buradaki isteğe bağlı ahlaki fırsatlar arasında barda nargile içmek ve bir çocukla konuşan dilenciye bir nargile ikram etmek yer alıyor. Küçük MGR önbelleklerini bulmak için kasaları, arabaları ve masaları arayın; bunları zorunlu filtre işlemiyle karıştırmayın. Ölü Şehir 1 Açık hava rotalarına çıkmadan önce gaz maskesini takın. Bourbon ve Artyom ilk binada ayrıldıklarında üst kata çıkın ve asansöre binerek gizli havalı tüfek deposuna ulaşın. Açıkta kalan çatılarda ve binalarda dikkatli bir şekilde gezinin; bekleyerek bir iblisten kaçınmak, tüfek şarjörlerini harcamaktan daha kolay olabilir. Oyun alanı görüşü sırasında, ileri doğru koşmak veya ateş etmek yerine hareketsiz kalın ve onu izleyin. Başka bir ahlaki etkileşim için görüş aktifken maskeyi çıkarabilirsiniz, ancak sıradan oyun devam ettiğinde tekrar takabilirsiniz.
Oyun alanından sonra, başka bir önbellek bulmak için marketin yanındaki binanın bodrum katını keşfedin. Pencere çıkışında sola bakın ve bir ceset ve başka bir keşif için dar tahta yoldan buzlu suya doğru inin. Oyun alanının yakınında görünen hareketsiz Karanlık Olan'ı vurmaktan kaçının. Hayatta kalan rotayı takip ederek bir sonraki seviyeye giden bina geçidine doğru ilerleyin. Dead City 2 Sağlam tahtaları ve kuru yüzeyleri takip ederek güvensiz yıkık sokakları geçin; Zehirli su bir kısayol değildir. Beslenen iblisin arkasındaki yan binada, kapana kısılmış koridorun etrafında dikkatli bir şekilde kayıt cihazı bulunan odayı arayın. Bir kapının arkasında Karanlık Olan'ın olduğu bölgede ona zarar vermeden bırakın. Bourbon'u tekrar bulun, yakındaki mutantları püskürtmeye yardım edin ve onunla birlikte Kuru İstasyon'a giden geçitten geçin.
Bölüm 3 – Khan —————–DryBourbon'un kaderi yazılıdır. Kontrol geri geldiğinde, hareket etmeden önce yakındaki ekipmanı Otomatik Av Tüfeği ve diğer malzemeleri arayın. Haydutların arasından sessizce geçerek dolambaçlı yollardan geçebilirsiniz: Çömelin, konuşmalarını izleyin ve siperlerin arasındaki yan boşlukları kullanın. Cesetlere ateş etmekten kaçının. İsteğe bağlı bir nargile, soldaki sandıkların arasında duruyor, ancak ona yaklaşmak, tamamen görülmeyen, öldürmeyen bir geçişle çelişebilir. Elektrikli güzergah sizi engelliyorsa, bitişikteki geçidin yanındaki kolu bulun ve elektriğini kesin. Khan'la buluşmak için uzaktaki merkezi kapıya ulaşın. Hayaletler Khan'a yakın durun; hayaletler ve hayalet tren saldırıya uğramamalı, izlenmeli. Şarkı söyleyen kavalların yanında durduğunda, kahkahalar duyulana kadar onların yanına çömelin, sonra uzun süreli maruz kalma size zarar vermeden geri çekilin. Ruhların bir duvar oluşturduğu geçitte Khan'ın öne çıkıp yolu açmasına izin verin. Savunmacıların geçmişini açıklamayı bitirene kadar takip etmeye devam edin; ancak o hareket ettikten sonra tünele devam edin. Khan'ın gizli bir cesetten şikayet ettiği odadaki varillerin arkasını arayın. Anomali Khan elektrik anormalliği konusunda uyarıda bulunduğu anda dur. Geçerken hareket etmeyin veya ateş etmeyin. Ancak tekrar konuştuktan sonra devam edin. Daha sonra, komşu tünelden bir nosalis homurdandığında, sese doğru koşmak yerine ikinci anormallik için durun. Daha sonra yeraltındaki mevziyi yaşayan mutantlara karşı savunun, sağ taraftaki kutunun arkasındaki cesedi arayın ve ardından Khan'ın kullandığı vagona girin. Arkasındaki çıkmaz sokaktaki bir iskelet, başka bir isteğe bağlı keşif sağlar. Lanetli1. Savunulan platformda Khan'ı dinleyin. Gerekirse zaman kazanmak için orijinal oyunun sabit silahını kullanın; rotanın iki ayrı açıklıkta patlayıcılara ihtiyacı var.
2. Ana savunma alanından sağdaki tüneli kullanarak en uçtaki ölü yıkım ekibine ulaşın. Bombayı ve malzemeleri kurtarın.
3. Bağlantı geçidinden geri dönün, ardından sol tünele girin ve savunmacılardan uzakta, en uçtaki destek sütunlarına kadar izleri takip edin. Saldırıyı ayarlamak için bir desteğin üzerinde E'ye basın, hemen arkanızı dönün ve patlamadan hızla uzaklaşın.
4. Merkezi çadırlara dönün ve orta merdivenden üst hava kilidine çıkın. Gaz maskesini takın ve E ile üst desteğin üzerine bir el bombası yerleştirin, ardından aşağıya doğru koşun. El bombanız yoksa, tırmanmadan önce sol alt kemerin yanındaki tuzak telinden bir tane alın.
5. Ana tünelde Khan'la buluşun. Onu tapınağa giden eski hayaletlerle kapatılmış açıklıktan takip edin, silahlarınızı sessiz tutun ve Armory'ye ulaşmak için açtığı merdiveni kullanın. ArmoryBuharı durdurmak ve istasyona doğru ilerlemek için sağdaki vanayı çevirin. Gardiyanlar seni tutuklamaya çalıştıktan sonra kaçmana yardım eden yabancının peşinden koş. Ne zaman çağırsa çömel, ne zaman ayağa kalk ve takipçiler seni yakalamadan önce üstteki yürüyüş yoluna çıkan merdivenleri kullan. Kaçış Andrew'un odasında sona erer. Bir silah seçin ve ayrılmak üzere vagonda saklanmadan önce mühimmat veya koruyucu/gizli kıyafetlerden birini satın alın. Ranger Paketi kuruluysa Ağır Otomatik Av Tüfeği ve Volt Sürücüsü Andrew'un yatağındadır; özel silah slotunuza uygun olanı alın.
Bölüm 4 – Savaş —————-Cephe HattıKızıllar ve Naziler hasarlı bir köprüde savaşıyor. Gizli bir rota istiyorsanız, erken lambayı kapatın, memurun konuşmasını dinleyin ve merkezi yangından kaçınmak için merdivenleri, köprü altı geçitleri ve kanalizasyon yaklaşımını kullanın. Köprünün altına gaz maskesi takın. İlk yaklaşımın yanında küçük bir kırmızı dolap duruyor; bir diğeri ise kanalizasyonun yanındaki alt Nazi odasında. İkincisinin açılması ses çıkarır ve korumaları uyarabilir. Yoldaki yaralıları öldürmekten kaçının.
Nazi esir bölgesinde, üç Kızıl tutsağı kurtarmak, tamamen görünmeyen bir çıkıştan farklı bir hedeftir: infaz gerçekleşmeden önce onları tutan gardiyanlarla savaşın, ardından alan temizlendiğinde serbest bırakılan liderleriyle konuşun. Alternatif olarak esirleri bırakın ve alarm vermeden çıkışa ulaşın. Bu sonuçlar, orijinal 2010 sürümündeki aynı gizli operasyon olarak değerlendirilemez. Tramvay Savaşı1. Mühimmat, gaz maskesi ve gece görüş ekipmanı için başlangıç odalarını arayın, ardından raylı tramvayın nişancı koltuğuna geçin.
2. Takılı silahı sıradan fare hedefleme yayının ötesinde sola ve sağa döndürmek için A ve D'yi kullanın. Büyük kontrol noktası kapısında talimat verildiğinde kornayı çalmak için E tuşuna basın.
3. Takipçiler arkadan yaklaşırken, koltuğu tamamen çevirin ve doğrudan arkanızdaki arabayı ray üzerinde ölçülü patlamalarla yok edin. Silah aşırı ısındığında kısa süreliğine ateş etmeyi bırakın.
4. Vagon düşman platformlarını geçtiğinde, açıktaki kanada doğru dönün ve en yakın tehditleri bastırın. Refakatli araç Depoya ulaşana kadar gemide kalın. Depo Demiryolu yolculuğunun başlangıcında, mümkünse ilk düşman devriyesinin alarm vermesini önleyin. Arabaya saldıran burun seslerine karşı silahınızı hazır tutun. Arkadaşınız sürüklenip götürüldüğünde, daralan tünele geçmeden önce yazılı dizinin bitmesini bekleyin. Hareket etmekte özgür olduğunuzda alçak engellerin altından sürün; Orijinal Steam yapılarında tekrarlanabilir bir çökme, sürükleme animasyonu sırasında çömelmeyle ilişkilendirilmiştir. Savunmaya geçmeden önce yakındaki yan ekipmanı kontrol edin. Savunma Pozisyonu korurken yakın mesafe silahlarını kullanarak askerlerin istasyondaki nosalis saldırısına karşı savaşmalarına yardım edin. Dövüşten sonra ölmekte olan kaptanla konuşun ve mesaj kasetini alın. Bu dekoratif bir koleksiyon parçası değil: Karakolun çatısındaki bir radyo bunu daha sonra yayınlayabilir. Çıkarken terk edilmiş vagonu (tetik teline dikkat edin), üst hastane balkonunu ve yan merdiven/köprü malzeme odasını arayın. Kırmızı ışıklı bir çıkmaz sokakta cesedin yanında bir müzik çalar da başka bir yararlı isteğe bağlı keşiftir. ÇocukSasha'yı bul ve onu tehlikeli tünelden dışarı çıkar. Yönleri çıkışı bulmanıza yardımcı olurken, onu taşımak savaşma yeteneğinizi kısıtlar. En kötü saldırılardan kaçınmak için istasyona doğru ilerlemeye devam edin ve güvenli alanları kullanın. Annesine ulaştığınızda, ahlaki itibar kazanıyorsanız, kendisine sunulan Askeri Derece Turlarını reddedin. Outpost'ta yüzeye tırmanmadan önce daha fazla filtreye veya cephaneye ihtiyacınız varsa istasyon tüccarlarını ziyaret edin. Karakol1. İstasyondan ayrılın, gaz maskesini takın ve açıktaki dış rotayı geçerek Nazilerin elindeki binaya doğru ilerleyin. Kapağı kullanın ve filtreleri hazır bulundurun.
2. Merdivenleri bulun ve binanın çatısına tırmanın. Savunma'da ölmekte olan kaptanın kasetini aldıysanız, tavan radyosuyla etkileşime geçerek onu oynatın ve mesaj dağıtımını tamamlayın.
3. İletimden sonra güvenli bir şekilde alçalın, kalan korumalardan kaçının veya onlarla savaşın ve Kara İstasyona giden alt geçide ulaşın. Black StationUlman'ın başlangıçta sunduğu VSV'yi alın; sızma için susturulmuş bir seçenektir. Devriyelerini aceleye getirmek yerine çömelerek kalın, lambaları kapatın ve Nazi konuşmalarını dinleyin. Komutanın jeneratöre koruma atadığını duyduktan sonra, kontrolüne ulaşın ve daha sessiz, ahlaki açıdan olumlu bir yol için onu kapatın; onu silahla yok etmek daha az tedbirlidir. İsteğe bağlı buluntular arasında yeraltı odasındaki yüksek sandıklar, orada bir kitap, son gaz maskesi tünelinde fazladan bir ceset ve sarhoş bir gardiyanın kulak misafiri olduğu son konuşma yer alıyor.
Son tünellerin ötesinde Ulman'la tanışın. Vagondaki Karanlık Olan vizyonu sırasında, size fırsat sunulduğunda kaçmak yerine figüre doğru yürüyün. Bu, alternatif son için büyük bir ahlaki fırsat. Düşman olmayan bir hayaleti vurmaya gerek yok.
Bölüm 5 – Umut —————–PolisPolis liderleriyle tanışın ve Sergi'ye yönelik tehdit hakkındaki kararlarını öğrenin. Plan Kütüphane ve D6 yönünde değişirken istasyonu arayın ve ilgili askerlerle konuşun. Polis, MGR'nin zırh, silah veya malzemeye harcanmasının önemli olduğu son normal pazar yeridir: Sparta üssünde daha sonra size ücretsiz olarak ekipman verilir. Gelecek yüzey görevinde sizi gerçekten hayatta tutacak şeyleri satın alın. Sokak Karlı dış cepheden önce maskeyi hazırlayın, açıktaki iblis rotalarından kaçının ve korunmak için araç enkazlarını kullanın. Filtreler azalıyorsa sokak önbelleklerini kontrol edin. Silahlı Korucuları sokaklarda ve avluda takip edin, ardından burun sesleri hareketi kesintiye uğrattığında onları korumaya yardım edin. Dış yol Kütüphaneye gidiyor; Kapalı bir bypass açıksa, uçan bir iblisle savaşarak zaman kaybetmeyin. Kütüphane1. Ranger'larla birlikte Kütüphane'ye girin. Üst yürüyüş yoluna tırmanın ve merkezi kapı açılmadığında sağdaki geçide girin. Tepedeki dokunaçların üzerinden hızla geçin ve alçak duvar açıklığından geçerek çömelin.
2. Küçük kapalı odadan, kapıdaki delikten nişan alın ve Rangerların yolunu kapatan ahşap çubuğa ateş edin. Geçidi açana kadar bekleyin.
3. Daha içeride, cephaneden tasarruf etmek için hasarlı ahşap kapıyı bıçakla kırın, duvar boşluğundan sürün ve büyük iç odaya girin.
4. Bir sonraki engellenen kapının üzerindeki asılı avizeyi çekin. Düşüyor ve engeli kırıyor; Açılan rotayı kullanın ve müttefiklerinizle birlikte tırmanın.
5. Ranger'lar ayrıldığında veya yaralandığında maskenizi ve cephanenizi hazır bulundurun. Bir kütüphaneci körü körüne ateş etmek yerine onunla yüzleşip yavaşça geriye doğru hareket ederek korkutulabilir. Emanet Kütüphaneciler arasında büyük ölçüde yalnızsınız. Yaklaştığınızda doğrudan yüzüne bakın ve yavaşça geriye doğru adım atın; Göğsünü döven gösterisi sırasında arkanızı dönmeyin. Birini geçmeniz gerekiyorsa, bulunduğu yerde hareket etmeden önce geri çekilmesini veya görüşünüzü kaybetmesini bekleyin. Daha derin Kütüphane rotasına ulaşmak için merdiven boşluklarını, kitaplıkları ve yan odaları kullanın. Panik içinde ateş etmek veya kaçmak tehlikeli bir kovalamacayı tetikleyebilir; av tüfeği standart bir cevap değil, beklenmedik bir durumdur. Arşivler Gaz maskesini takın ve mümkün olan her yerde güçlü siyah yaratıklardan kaçının. Yıkık merdiven boşluğundan dikkatli bir şekilde inin: oyalanırsanız bazı basamaklar kırılabilir, bu nedenle bir sağlam çıkıntıdan diğerine atlayın. Bir sonraki üst çıkıntıya ulaşmak için alt merdiveni, sağdaki kirişleri ve boruları kullanın. Havalandırma bacasından sürünerek geçin ve uyuyan yaratıkları kışkırtmadan yanından geçin. Son üst odalarda, D6 planını ileri taşıyan belge odası çıkışına geçmeden önce kasayı ve mühimmat kutusunu arayın. Sparta'ya gitmek Miller'a gitmeye hazır olduğunuzu söylemeden önce arkanızı dönün ve Khan'la konuşmayı bitirin. Bu kaçırılabilir bir ahlaki etkileşimdir. Sparta'nın konaklama alanında ücretsiz olarak verilen silahları, zırhları, mühimmatları ve filtreleri toplayın; artık MGR'yi başka bir satıcı için saklamanıza gerek yok. Donanımı tamamladıktan sonra Miller ile konuşun ve D6 yolculuğu için trene binin.
Bölüm 6 – D6 ————— Ranger ekibiyle Dark StarRide'a katılın ve mutantlar vagona saldırdığında sağlanan silahları kullanın. Pisti ve önünüzdeki düşmanları izleyin; Takip eden uzun yeraltı operasyonu için filtreleri ve sağlığı koruyun. Başka bir Karanlık Varlık vizyonu size yön seçeneği sunduğunda, Aydınlanmış'a doğru çalışıyorsanız geri çekilmek yerine Karanlık Olan'a yaklaşın. Rangerları tren hattından geçerek eski tünellere kadar takip edin. Zindan Yer altı geçitlerinde Miller'a ve ekibe yakın durun, saldıran mutantlara karşı siper alın ve ancak savunucular görevlerini tamamladıktan sonra hareket edin. Yakın mesafeden ortaya çıkan düşmanlara karşı av tüfeğinizi el altında bulundurun. Boris öldüğünde, daha iyi bir sonuca ulaşmak istiyorsanız silahını veya mühimmatını almaktan kaçının. Mağara sistemine geçmeden önce sıradan önbelleklerdeki mevcut malzemeleri toplayın. Mağara1. Mühimmat ve filtreler için başlangıçta sağdaki kırmızı kasaları arayın, ardından kapıdaki ekibe katılın. Havanın güvensiz hale geldiği yerde gaz maskesini takın.
2. İki canavar dalgası sırasında arkadaşlarınızı savunmaya yardımcı olun. Bir sonraki alçak kapı açıldığında, altına çömelin ve havalandırma bacalarından defalarca çıkan kırmızı gözlü bir mutanta hazırlanın.
3. Hareket etmeye devam edin ve yaratık ortaya çıktığında pompalı tüfek veya tabanca kullanın. Saldırılar arasında iyileşin ve geri dönüşü durana kadar tekrarlayın.
4. Yan odaları arayın. İsteğe bağlı kasaya ve malzemelere ulaşmak için kırılgan kapıyı bıçakla kırın; daha sonra küçük kanalizasyon girişinden sürün, merdiveni alın ve soldan sağa geçişi kullanın.
5. Daha büyük mağarada, yer tünellerini kullanan benzer yaratıklarla savaşılabilir veya onları atlatabilirsiniz. Kısa çıkış için düşmüş askerin yanındaki metal balkona inin, sağdaki küçük tünele girin ve son kapının yanındaki sol anahtarı kullanın.
6. Platformda Miller'ın ekibine yeniden katılın, gerekirse maskenizi değiştirin ve D6'ya giden trene binin. D61. Tramvayı Rangers'a bırakın ve tren vagonlarının karşısındaki rotayı takip edin. Bir vagona elektrik verildiğinde, canlı metale dokunmak yerine bitişikteki vagona atlayın. Filtreler ve mühimmat için yan arabayı ve üst kontrol kabinini arayın.
2. Jeneratör odasına tırmanın. Miller emri verdiğinde, dört numaralı jeneratör plakasını ortaya çıkarmak ve kontrollerini açığa çıkarmak için E'yi kullanın.
3. Takım arkadaşınızın aradığı numarayı dinleyin; numaralı jeneratöre ulaşın, kırmızı anahtarı bulun ve bir sonraki numara aranana kadar E'yi basılı tutun. Dört jeneratörün tümü çalışmaya devam edene kadar diğer numaralı kontroller için hızlıca tekrarlayın.
4. Üst kontrol kabinine dönün ve ekibi açılan rota ve asansör boyunca takip edin. Amipler ortaya çıktığında yaratıkları temizlemeden önce onları üreten duvar/zemin tanklarını vurun.
5. Yumurtlama tanklarını yok ederek enfekte koridorda ilerleyin ve Biyokütle odasına giden son asansöre binin. Biyokütle1. Maskeyi takın, amip koridoru boyunca yumurtlama tanklarını temizleyin ve uzaktaki merdivenden Miller'in kontrol odasına çıkın. Tartışmanın ardından kırmızı düğmeyle yanındaki kapıyı açın ve reaktör odasını üst merdivenlerden geçerek vinç kabinine geçin.
2. Vinci W/A/S/D ile çalıştırın. Küçük diyagram hedef konumlarını ve vinç işaretleyicisini gösterir; sistem "Contact zone reached." yazana kadar D1 yakınındaki ilk kontrol çubuğu üzerinde hizalayın
3. Kavrayıcıyı indirmek için Sol Fareyi basılı tutun, ardından çubuğu kaldırmak için Sağ Fareyi basılı tutun. D4 yakınındaki ikinci çubuğa gidin ve işlemi tekrarlayın, ardından H4 yakınındaki son çubuğa geçin. Üçünün de yükselmesi gerekiyor.
4. Biyokütle vince çarpıp onu hedeften saptırdığında kavrayıcıyı kaldırın, konumunu düzeltin ve tekrar indirin. Kesintiyi bozulmuş bir bulmaca olarak görmeyin.
5. Üç çubuğun tümünü kaldırdıktan sonra vinci, şemadaki kırmızı karelerin solundaki sol alt A10 park konumuna geri sürün. Bu çıkış yolunu temizler.
6. Vinç kontrollerinden çıkmak için E tuşuna basın, merdivenleri ve iskeleleri takip ederek Miller'in kabinine gidin, ardından reaktör durumu değiştiğinde onu asansöre kadar takip edin. AyırmaHazırlık alanında, giden arabaya katılmadan önce Ulman'ın yanındaki yönlendirme sistemi paketini alın. Bu, isteğe bağlı bir tedarik önbelleği değil, kule saldırısı için gereken yüktür. Kalan filtreleri kontrol edin ve kanatlı mutantlara karşı kullanabileceğiniz bir silah seçin. Son yüzey operasyonuna başlamak için Rangers'la birlikte tramvaya binin.
Bölüm 7 – Kule ——————Kule Gaz maskesini takarken Miller ile son yaklaşma boyunca seyahat edin. Rotanızı burun akıntılarından koruyun ve araçlardan ve düşmüş savunuculardan cephane alın. Sadece bir şeytanı kovalamak için açıkta kalan bir alanda durmaktan kaçının. Grup kuleye ulaştığında Miller'ı tehdit eden yaratıklarla savaşın, ardından onu yıkık iç mekana kadar takip edin. Uzun tırmanışa çıkmadan önce filtreleri yeniden doldurun. İlk 1. Hasarlı dış duvarların etrafındaki çömelme geçitlerini kullanarak kırık ofislere tırmanın. İlk iblisden korunun ve binayı parçalamaya başladığında diğerini geçin.
2. Bir iblis Miller'a saldırdığında, onu öldürün veya uzaklaştırın, onunla konuşun ve kırık zeminler arasında artık tek başınıza olan yolu seçin.
3. Çöken her merdiven veya çıkıntıda, istendiğinde E'ye art arda dokunun. Tek bir basış sizi düşmekten alıkoyamaz.
4. Son merdiveni kullanın ve üstteki metal kola ulaşın. Artyom, rehberlik cihazını otomatik olarak oraya yerleştirerek son Karanlık Varlık vizyonuna yönlendirir.
5. Rüyada kapıları inceleyin, ardından şekli değişen geçitlere doğru takip edin. Kırmızı ışıklı takipçiden kaçın ve mavi ışıklı koridorları kullanın. Yanıltıcı kavşakta, SAĞdaki mavi ışıklı müttefike doğru olan geçidi seçin; sol yol ölümcül bir tuzaktır.
6. Atlama bölümlerine devam edin. Son geniş aralıkta sol duvarın yakınında kalın, ardından sağdaki çıkıntıya atlayın. Gerçek kuleye dönmek için son karşılaşmada tehditkar Karanlık Olan'ı vurun.
7. Son görüşü tamamlayın ve kurulu yönlendirme cihazına geri dönün. İsteğe bağlı nihai karar ve sonuçları için aşağıdaki spoiler işaretli sonlar bölümüne bakın.
Ahlak ve Sonlar – Hikaye Spoiler'ı ————————— Sonu Ne Değiştirir Orijinal Metro 2033'ün iki hikaye sonu vardır. Ranger, Karanlık Olanlara karşı varsayılan füze saldırısıdır; Aydınlanma bunu engeller. Alternatif, yeterince gizli olumlu ahlaki itibar VE son kulede bir eylem gerektirir. Ahlaki itibar, keşfedilen odalardan, dinlemeden, nezaketten ve kısıtlamadan gelir. Fısıltılı parlak bir flaş olumlu bir noktayı belirtirken, gri bir ekran ve uğursuz bir ses olumsuz bir olayı işaret ediyor. Oyunda herhangi bir ahlaki puan toplamı gösterilmiyor; yalnızca Top'un tekrar oynatılması, kampanya genelinde kaçırılan bir rotayı telafi edemez.
2010 kurallarının ayrıntılı topluluk yeniden yapılandırması 91 olumlu noktayı kaydediyor ve son seçenek için yaklaşık 50 puan öneriyor. Bunlar resmi bir görünür ölçüm cihazı değil, gizli rota tahminleridir. Marjinal bir puana güvenmekten kaçınmak için, tüm bölümlerde, özellikle aşağıdaki yüksek değerli seçeneklerde, birçok isteğe bağlı olumlu eylemi gerçekleştirin. Redux'un aksine, orijinaldeki sıradan insan savaşı, öldürülen her düşmanı otomatik olarak cezalandırmaz; Önemli olan belirli masumlar, yaralı adamlar, sessiz yollar ve önceden belirlenmiş karşılaşmalardır. Erken Ahlaki Rota: Avcıdan Ölü Şehir'e* Avcı: Durun ve gardiyanı, hastanede sıraya giren insanları, üzgün kadını ve oturan kapı görevlisini dinleyin. Hastaları bulmak için her iki kumaş perdeden de geçin. Hunter'ın kartpostalını doğrudan ondan alın. * Sergi: gitar ve balalayka çalın, hasta çocuğu olan çifte bağış yapın, Alex'in odasını açın ve tüm konuşmalarını dinleyin. Gitaristin bahşiş parasını rahat bırakın. * Riga: Bir dilenciye tur verin ve sizi Bourbon'a kadar yönlendirmesi için çocuğu işe alın. Rehber etkileşimi, onu başlangıçta reddetmiş olsanız bile önemlidir. * Kayıp Tünel: Çömelirken gülme borusunu dinleyin. Yakındaki cesedi ve Tihar'ın yan odasını araştırın; Borunun üzerinde ikinci kez durmak, bir miktar sağlık maliyetiyle ek bir keşif sağlar. * Köprü: İlk tren vagonunun içinde bir oyuncak kullanın ve Hansa vagonu sizi görmeden geçene kadar Bourbon'un yanında saklanın. * Pazar: barda nargile kullanın ve çocukla konuşan dilenciye bir tur verin. * Ölü Şehir: Üst katın erken penceresini araştırın, Tihar'a gitmek için asansör deposuna girin ve oyun alanı görüşünde hareketsiz bekleyin. Bu görüntü sırasında maskenin çıkarılması başka bir keşif ortaya çıkarıyor. * Ölü Şehir: Market terazisinin yakınındaki önbelleği, buzlu suyun yanındaki kalasların altındaki cesedi ve tuzak kaplı geçit boyunca kayıt cihazını inceleyin. Uzaktan izleyen Karanlık Varlıkları vurmayın. Khan Rotası: Kuru, Hayaletler, Anomali ve Lanetli* Kuru: Bourbon'un cesedine ateş etmekten veya düşmüş bedenlere saygısızlık etmekten kaçının. Önemli bir olumlu sonuç için haydut odalarını kimseyi öldürmeden geçin; sandık labirentindeki nargile bir diğer isteğe bağlı etkinliktir. * Hayaletler: Sesler duyulana kadar boruların yanına çömelin ve çok fazla hasar almadan durun. Hayaletler duvarında doğrudan Khan'ın yanında kalın ve onun anlattıklarını dinleyin. Şikayet ettiği yan odada varillerin arkasını arayın. * Anomali: Khan sizi uyardığında hareket etmeyi ve ateş etmeyi bırakın, buna ikinci anormalliğin bitişik tüneldeki bir burun kemiğine saldırması da dahildir. Sağ kutunun arkasındaki cesedi ve Khan'ın vagonunun yanındaki kısmi iskeleti inceleyin. * Lanetli: Khan'ın tam açıklamasını dinleyecek kadar uzun süre kalın. Bomba güzergahından sonra türbede bıçak sallamayın, ateş etmeyin veya herhangi bir düşmanlığa sebep olmayın. Savaş Rotası: Kara İstasyondan Geçen Ön Hat* Ön Hat: Açılış subayını, gizli girişin yakınındaki askerleri, firar sırasını ve daha sonra muhafız tartışmasını dinleyin. Küçük kırmızı kutuları ve köprünün altındaki ceset arabasını bulun MGR'yi çalıyor. * Cephe Hattı: Ya Nazi muhafızlarını durdurup liderleriyle konuşarak üç Kızıl mahkumu serbest bırakın ya da hiç görülmemiş bir rotayı tamamlayın. Kurtarma ve tespit edilmeyen geçiş, orijinalde farklı alternatiflerdir. * Savunma: Ölmekte olan kaptanın kaydını alın. Vagonu, reviri, balkon önbelleğini ve kırmızı ışıklı müzik çalar çıkmazını keşfedin. * Çocuk: Sasha'yı annesine taşıyın ve ödemesini reddedin. * Karakol: Savunma'dan gelen kaydı Nazilerin elindeki binanın çatısındaki radyoya getirin ve oynatın. * Kara İstasyon: Ulman'ın VSV'sini alın, Hansa, ahlak kuralları, jeneratör ve Metro 2 hakkındaki konuşmaları dinleyin. Jeneratörü yok etmek yerine kapatın ve yeraltı sandık odasını keşfedin ve kitap alın. * Kara İstasyon: Mümkün olduğunda korumaları öldürmeden sahneyi temizleyin. Ulman'la tanıştıktan sonraki son görüntüde kaçmak yerine Karanlık Varlık'a doğru ilerleyin. Nihai Ahlaki Fırsatlar* Sparta'ya Sürüş: Miller'a hazır olduğunuzu söylemeden önce Khan'la açık bir şekilde konuşun. * Karanlık Yıldız: Görüşü sırasında, karar göründüğünde Karanlık Olan'a doğru ilerleyin. * Zindan: Boris'in ölümünden sonra silahını ve mühimmatını bırakın. * Üst: son hala nihai rehberlik cihazı seçimine bağlıdır; manevi itibar tek başına cihazı hareket ettirmez. Aydınlanmaya Giden Rotayı Tamamlayın1. Hunter/Exhibition'dan başlayın ve olumlu bir toplam oluşturun: sivillerle konuşun, kartpostalı toplayın, enstrümanlar çalın ve hasta aileye ve dilencilere MGR bağışında bulunun.
2. İsteğe bağlı boru, oyuncak, gizli oda ve Ölü Şehir keşiflerini yapın. Oyun alanı vizyonunu bekleyin; Dark Ones'ı izlerken ateş etmeyin.
3. Khan bölümlerinde acele etmek yerine dinleyin, anormallikler için hareketsiz kalın ve hayaletlere veya tapınağa saldırmayın.
4. Savaşta, Savunma kaptanının kasetini koruyun, Sasha'nın annesinin ödülünü reddedin, kaseti Karakol çatısından yayınlayın ve gizli Kara İstasyon jeneratör anahtarını kullanın. Onun vizyonundaki Karanlık Varlık'a doğru yürüyün.
5. Driving to Sparta'da Miller'dan önce Khan'la konuşun ve Dark Star sırasında Dark One'a tekrar yaklaşın. Zindanda Boris'in eşyalarını almaktan kaçının.
6. Üstte, merdiveni ve rüya dizisini tamamlayın, ardından geri sayım sırasında füze yönlendirme sistemini vurun veya devirin. Grev önlenir ve Aydınlanma oynar. Ranger'a Giden Rotayı Tamamla (Yıkıcı Son)Normal kampanyayı tamamlayın ve rehberlik ekipmanını kuleye yerleştirin. Son Karanlık Varlık rüyası sona erdiğinde, geri sayım tamamlanana kadar hedefleme cihazının yerinde kalmasına izin verin. Grev, Artyom alternatif seçeneği mümkün kılacak kadar manevi itibar kazanmış olsa bile gerçekleşir. Düşük pozitif ahlak koşusu da bu sonuca yol açıyor. Hikayenin orijinal oyunda oynanabilir üçüncü bir sonu yok. Alternatif Seçimi Kaçırdınız Aydınlanmanın sonucu için hedef cihaz kaldırılamıyorsa, ahlaki yol yeterli değildi. Son kontrol noktasını yeniden yüklemek son eyleminizi değiştirir ancak daha önceki ahlaki keşifleri geriye dönük olarak ekleyemez. Daha önceki mevcut seviyelere dönmek ve gerekli bölüm sırasını yeniden oluşturmak için Oyunu Yükle'yi kullanın veya yeni, eksiksiz bir ahlaki koşu için Yeni Oyun'u başlatın. Tamamlanan kampanyayı hâlâ korumak istiyorsanız, önce orijinal kaydetme neslinizi yedekleyin.
Sırlar, Malzemeler ve Yüksek Değerli Buluntular —————————————Erken Gizli Ekipman* Kayıp Tüneli: Bourbon'un gülme borusu durağını bir dönüm noktası olarak kullanın. Bitişikteki yan odada Tihar'lı bir gövde bulunur. * Köprü: İlk vagonun solundaki sandığın üzerine atlayın, girin ve oyuncaklardan biriyle etkileşime geçin. * Ölü Şehir 1: Bourbon'dan ayrıldıktan sonra ilk binada yukarı çıkın ve gizli bir Tihar önbelleği için asansöre inin. * Ölü Şehir 1: Oyun alanından sonra, alt katın bakkal ölçeğindeki ucunu kontrol edin ve sol penceredeki tahtaları buzlu su kütlesine doğru indirin. * Dead City 2: Beslenen iblisin arkasındaki isteğe bağlı odada bir kayıt cihazı bulunur; Koridor sıkıştığı için dikkatli yaklaşın. * Cephanelik: Andrew'un kurtarılmasının ardından odasında, kurulduğunda hem Ranger-Pack silahları hem de tramvay kaçışından önce gelen ekipman fırsatı bulunur. Oyun Ortası Gizli Cephane ve Araçlar* Ön Cephe: İlk yaklaşımın küçük, kırmızı duvarlı bir dolabı var ve rögarın yakınındaki Nazi bodrumunda ikinci bir gürültülü kırmızı dolap ve bir Helsing var. * Savunma: Binilen trenin malzemeleri ve tetikleme kablosu vardır; daha yüksek bir istasyon balkonu başka bir önbelleğe çıkıyor; müzik kaydedici kırmızı ışıklı bir tünelin yakınındaki bir cesedin yanındadır. * Tramvay Savaşı: Başlangıç noktasının arkasındaki malzeme odasında mühimmat ve gece görüş gözlüğü bulunur; başka bir erken odada kırmızı bir ilaç kutusu bulunur. * Kara İstasyon: Gizli bir yer bulmak ve kitabı incelemek için alt odadaki kasalara tırmanın; Son maske tünelinin ötesindeki cesede giden kan izini arayın. * Kütüphane: İki engellenen yolu açmak için kapı açıklığından atılan kısa silah çubuğunu ve avize atışını kullanın. Her ikisi de yüksek maliyetli mühimmat gerektirmez. * Arşivler: uyuyan kütüphanecilerden kaçının, kasaya ulaşmak için sağ üst taraftaki odayı kullanın ve seviye çıkışından önce düşen cephane kutusunu kontrol edin. D6 ve Mağara Kaynak Önbellekleri* Mağara: Girişte sağdaki kırmızı kasalar 30 MGR'nin yanı sıra ortak cephane ve filtreler içerir. Daha sonra, kırılabilir bir kapının arkasındaki odalarda ilave mermilerin bulunduğu bir kasa bulunur. * Mağara: İkinci mutant mağarasında, ön platformun karşısındaki bir gövde ve üstteki sandıkta faydalı malzemeler bulunur, ancak sağdaki daha kısa olan tünel ekstra savaşı önler. * D6: Elektrikli bir boşluğun üzerinden atlayarak ulaşılan bir arabanın 50 MGR'lik bir tedarik kutusu, filtreleri ve yedek maskesi vardır. * D6: yüksek kontrol odası dolabı daha fazla MGR ve filtre içerir; Jeneratör makinelerinin önündeki yan kontrol alanlarında da mermiler bulunur. * Biyokütle: Üç çubuklu vinç odasına girmeden önce amip koridorunun ortasındaki dolabı kontrol ederek büyük bir malzeme deposu olup olmadığını kontrol edin.
Yukarıdaki daha büyük önbellek miktarları sıradan orijinal kampanya rotalarını açıklamaktadır; Ranger ve Ranger hardcore, oyunun bazı bölümlerinde cephaneyi önemli ölçüde azaltıyor. Bu modlarda fazladan bir turun eksik olması, yanlış odayı ziyaret ettiğinizin kanıtı değildir. Normal zorlukta garanti edilen bir miktar değil, kabı arayın.
Çözümleri: ———- Pazar Kapısı Hala Kapalı1. Bourbon Market'te size para verdikten sonra, ticaret alanının uzak ucundaki ızgaranın arkasındaki tedarik satıcısına doğru yürüyün.
2. Bu satıcıdan en az bir gaz maskesi filtresi satın alın ve ardından Bourbon'u tekrar bulun.
3. Bourbon'u güvenlikli çıkışa kadar takip edin ve kontrol noktası kapısının açılmasını bekleyin. Lanetli İstasyona Hala Gelen Nosaliseler Var1. Khan'ı dinleyin; yıkım yükünü sağdaki tünelin uzak ucundan toplayın.
2. Soldaki tünel tesisinde E ile destek direğine hücum edin, ardından hızla uzaklaşın.
3. Merkezi çadırların yanındaki orta merdiveni tırmanın, maskenizi takın ve E ile üst hava kilidi desteklerine bir el bombası yerleştirin. Patlamadan önce aşağı koşun. Boşsa, önce sol alt kemerin tuzak telinden bir el bombası alın.
4. Ana salonda Khan'a yeniden katılın. Artık tapınağa giden hayalet geçidini temizliyor; merdivenini takip edin ve kullanın. Khan Hayalet Duvarını Geçmeyecek Hayaletler konusunda, Khan'la kalın, hayaletleri vurmayı bırakın ve onun önceden belirlenmiş müdahalesini bekleyin. Cursed'da önce HER İKİ yıkımı da bitirin, ardından onunla merkezi tünelde buluşun. Hayaletlerle kapatılan rotayı yalnızca soldaki tünel patlamasından sonra değil, iki hedeften sonra açıyor. Anomali Beni Öldürmeye Devam Ediyor Khan'ın uyarısı üzerine, tüm hareketleri ve ateş girişlerini serbest bırakın; görüşünüzü yalnızca geçerken hareket ettirin. Nosalis hırıltısının yakınındaki ikinci anomali sırasında tekrarlayın. Yürümeden önce Khan'ın tekrar konuşmasını bekleyin. Koşmak, ışığa ateş etmek veya ışığa dokunmak girişimi sonlandırabilir. Kütüphane Kapıları Açılmıyor1. Engellenen ilk kapıdan küçük duvar açıklığının arkasındaki odaya ulaşın. Korucuların geçidi açabilmesi için ahşap üst çubuğu delikten geçirin.
2. Daha sonra bıçağınızla hasarlı ahşap kapıyı kırın ve bitişikteki alçak duvar açıklığından çömelin.
3. Arkadaki büyük odada, yukarı doğru nişan alın ve asılı avizeyi vurun. Düşüyor ve engellenen kapıyı kırıyor, sizin ve Rangerların geçmesine izin veriyor. Bir Kütüphaneci Şarj Etmeye Devam Ediyor Koşmayı bırakın, başını yüzünüze çevirin ve yavaşça geri giderken göz teması kurun. Kütüphaneci ayağa kalkıp göğsüne vuruyorsa pozisyonunu koruyun; o anda geri dönmek bir saldırıya neden olabilir. Yaratığın geri çekilmesine izin verin, sonra artık izlemediğinde yanından geçin. Yalnızca bu rota başarısız olduğunda ve kaçış mümkün olmadığında ağır silah ateşi kullanın. Ön Cephede Tutuklular Bağlı Kalıyor1. Front Line'ın Nazi bölümünde, gardiyanlar infazı bitirmeden önce vagonun arkasındaki bekleme alanına ulaşın.
2. Üç Kızıl mahkumu koruyan Nazileri yenin. Bu tahliye için geçidin en aşağısındaki askerin öldürülmesine gerek yok.
3. Hayatta kalan mahkum liderinin ayağa kalkmasını bekleyin ve ardından onunla konuşun. Savaşmadan sessizce gitmek farklı bir sonuca ulaşır, bu kurtarma değil. Karakol Radyosu Mesaj Çalamıyor Tavan radyosu, ölmekte olan kaptanın Savunma'da size teslim ettiği kaydın yapılmasını gerektirir. Uygun bir önceki seviyeye dönün ve kaçırdıysanız kaseti alın; daha sonra Nazilerin elindeki binanın çatısındaki radyoya ulaşın ve etkileşime geçin. Outpost'taki kontrol noktasının yeniden yüklenmesi, daha önce toplamadığınız bir kaydı oluşturamaz. Tramvay Kulesi Yeterince Uzağa Nişan Almayacak Tramvay Savaşında, A ve D sadece nişangahı değil, monte edilmiş top pozisyonunun tamamını döndürür. Takip eden tramvaya doğru çevirin ve kısa patlamalar kullanın. Korumalı kapıda sipariş verildiğinde kornayı çalmak için E tuşuna basın; Herkese ateş etmek amaçlanan kapı etkileşimi değildir. D6 Jeneratörleri Kapanmaya Devam Ediyor1. Ekip emir verdikten sonra dört numaralı metal kapağı E ile açın.
2. NUMBER numaralı jeneratörün seslenmesini dinleyin. Numaralı birime ulaşın, kırmızı anahtarını bulun ve bir sonraki talimat duyurulana kadar E'yi TUTUN.
3. Uzun gecikmeler olmadan her ünite için tekrarlayın. Dördü de koşmaya devam ettiğinde, ekibe yeniden katılmak için kontrol kabinine geri dönün. D6 Amipler Yumurtlamayı Durdurmayacak Önce tüm küçük amipleri öldürmek yerine D6 ve Biyokütle'deki duvara ve yere monteli üreme tanklarını hedefleyin. Tüfekle en yakındaki tankları yok edin, ardından pompalı tüfekle hayatta kalan yaratıkları temizleyin. Koridorda aktif üreme noktaları kalmadığında Ranger'larla birlikte asansöre veya merdivene gidin. Biyokütle Vinci Çubuk Tutmayacak1. Miller'in yanındaki kapıyı kırmızı tuşla açıp reaktör merdivenlerini geçtikten sonra karşı üst vinç kabinine girin.
2. Vinç işaretleyicisini sırasıyla D1, D4 ve H4 ile tam olarak hizalamak için W/A/S/D'yi kullanın. Sesli "Contact zone reached" onayını bekleyin.
3. Vinci indirmek için Sol Fareyi basılı tutun, ardından her bir çubuğu kaldırmak için Sağ Fareyi basılı tutun.
4. Biyokütle vinci hedeften saptırırsa, onu tekrar kaldırın, yeniden hizalayın ve aynı çubuğu yeniden deneyin. ÜÇ çubuğun tümü tamamen kaldırılmalıdır.
5. E ile kontrollerden ayrılmadan önce vinci sol alt kısımdaki A10'a geri getirin. Podyumun izini sürerek Miller'a ve asansöre gidin. Mağara Kırmızı Gözlü Mutant Geri Dönmeye Devam Ediyor Mağaradaki alçak kapının ötesinde mahsur kaldığınızda hareket etmeye devam edin. Kırmızı gözlü mutant havalandırma deliklerine çekilir ve yeniden ortaya çıkar; Kafası açıkta kaldığında bir av tüfeği veya isabetli tabanca mermisi ateşleyin, yaratık geri çekildiğinde iyileşin ve ölene kadar bunu tekrarlayın. Daha sonraki mağarada, benzer tünel mutantı, düşük metal balkon ve sağ taraftaki tünelin çıkış anahtarına götürülmesiyle bypass edilebilir. Son Merdivenler ÇöküşÜst'te, her düşen merdiven veya kayan kenar olayı, E'ye HIZLI tekrar tekrar basılmasını gerektirir. Tuşa, bir kez basılı tutulmamalı veya basılmamalı, tehlike boyunca basılmalıdır. Artyom kontrolü yeniden kazandığında aynı üst kule rotası boyunca devam edin. Final Dark One Dream1'de sıkışıp kaldık. Yönlendirme sistemini yerleştirdikten sonra kapıları keşfedip karşınıza çıkan figüre doğru ilerleyerek rüyaya girin.
2. Düşmanca KIRMIZI ışıklı figürden kaçının, MAVİ ışıklı geçitleri tercih edin ve kavşakta mavi ışıklı kişiye doğru SAĞA dönün; sol taraf öldürücüdür.
3. Son büyük boşlukta sol duvar boyunca kalın, sağdaki çıkıntıya atlayın ve son karşılaşmaya geçin. Uyanması için tehditkar Karanlık Olan'ı orada vurun.
4. Enlightened'ın kilidi açılmışsa, saldırıyı durdurmak için geri sayımdan önce gerçek rehberlik cihazını derhal yok edin veya devirin.
Windows PC Ayarları, Kaydetme ve Kurtarma: —————————————-Orijinal PC Sürümü ve Mağaza FarklarıMetro 2033 (2010) ve Metro 2033 Redux, ayrı dosyalara sahip ayrı oyunlardır. Orijinal Steam sürümü, Steam uygulaması 43110'u ve onun orijinal giriş/yapılandırma yolunu kullanır. Orijinal oyun, Windows 10/11 uyumluluk çalışması, iyileştirilmiş çözünürlükler ve kare hızı, modern denetleyici desteği ve daha sonraki kararlılık düzeltmeleriyle Mayıs 2026'da GOG'da satışa geri döndü. Bu iyileştirmeler orijinal oyunu Redux'a dönüştürmez. Mağazayla eşleşen talimatları kullanın ve gerçekten çalıştırdığınız derlemeyi kullanın. Windows Veri Kaydetme ve Steam BulutuWindows hikaye ilerlemesi bu Belgeler dizininin altında saklanır:
%USERPROFILE%\Documents\4A Games\Metro 2033\
Seviyeye özel dosyalar da dahil olmak üzere auto_save ve bölüm/profil .player verilerini arayın. Orijinal uygulama için Steam Cloud, bu dizindeki dosyaları senkronize eder. Kampanyanızı tek başına bir yapılandırma dosyası yedeklemesinin kaydettiğini veya Steam'in kullanıcı verileri dizininin tek kaydetme konumu olduğunu varsaymayın. Windows Belgeleri OneDrive aracılığıyla yeniden yönlendiriyorsa herhangi bir şeyi kopyalamadan önce gerçek Belgeler hedefini onaylayın. Steam Yapılandırma Yolu ve Etkili user.cfg1. Orijinal Steam oyunundan çıkın ve Steam kurulum klasörünüzü bulun.
2. Kullanıcı verilerini açın, ardından aktif Steam hesabının sayısal dizinini, ardından 43110'u ve ardından uzaktan kumandayı açın.
3. Bu uzak dizinde user.cfg'in yedeğini alın; orijinal dosyayı düz metin düzenleyicide açın.
4. Yalnızca değiştirmeyi düşündüğünüz kabul edilen seçenekleri değiştirin. Düz metin olarak kaydedin, düzenleyiciyi kapatın ve efekti kontrol etmek için oyunu yeniden başlatın.
İkinci bir user.cfg, 4A Games altında %LOCALAPPDATA%'da ve üçüncüsü de kurulum klasöründe mevcut olabilir. Steam, etkili ayarlar için genellikle userdata/43110/remote dosyasını kullanır, diğer orijinal yapıların da yerel AppData kopyasında eşleşen bir değişikliğe ihtiyacı vardır. HER kopyayı değiştirmeden önce yedekleyin ve düzenlemeden sonra oyunu test edin; Kurulum şablonunun etkin dosya olduğunu varsaymayın. Değişikliklerin üzerine yazılırsa oyundan ve istemciden çıkın, kaydedilen nesilleri karşılaştırın ve yeniden denemeden önce bulut/yapılandırma senkronizasyonunu çözün. Bir ayarı takip etmek için tüm konfigürasyon kopyalarını silmeyin. GOG Yapılandırma Yolu ve Denetleyici Desteği Orijinal GOG Windows sürümü için oyunu kapatın ve şuraya gidin:
%LOCALAPPDATA%\4A Oyunlar\Metro 2033\ user.cfg
Düzenlemeden önce user.cfg'i yedekleyin. GOG'un orijinal oyunun korunmuş sürümü, Mayıs 2026'da modern kontrol cihazı giriş yönetimini, ek çözünürlükleri ve V-senkronizasyon/kare sınırı ayarlamalarını tanıttı. Haziran 2026 revizyonları, çalışırken takma algılamasını iyileştirdi ve fare ve klavye girişinin, bir kontrol cihazı bağlıyken bile duraklatma ekranlarını kapatmasına izin verdi. Klavye bağlı bir kumanda tarafından kilitlenmiş görünüyorsa önce güncellenmiş GOG yapısını kullanın; Eski, yalnızca Steam'e özel giriş düzeltmesini körü körüne uygulamayın. FOV, Çözünürlük, Tam Ekran ve V-Sync'i değiştirin Seçilen sağlayıcının etkili user.cfg'inde, halihazırda mevcut olan bu grafik seçeneklerini arayın, orijinal değerlerini yedekleyin ve yalnızca ihtiyacınız olanı düzenleyin: *ick_fov 45. – orijinal görüş alanı. Örneğin hasta_fov 65. daha geniş bir görünüm sağlar; yüksek bir değer menüyü ve sahne görünümünü değiştirebilir. * r_res_hor 1680 – yatay çözünürlük örneği; istediğiniz ekran genişliğine ayarlayın. * r_res_vert 1050 – dikey çözünürlük örneği; eşleşen yüksekliğe ayarlayın. * r_fullscreen açık – tam ekran; r_fullscreen kapalı – pencereli. * r_vsync kapalı – V-sync devre dışı; r_vsync on – yapı bu seçeneği kabul ettiğinde bunu etkinleştirir.
Değerleri manuel olarak düzenlemeden önce, önerilen çözünürlük için Seçenekler > Video'yu deneyin. Daha eski bir Steam sürümünde, bağlı ikinci bir ekran veya HDR'li bir televizyon, istenen çözünürlüğün görünmesini engelleyebilir; yalnızca ana ekran takılıyken veya televizyonda HDR devre dışıyken test yapmak, görüntü sorununu ayırt edebilir. GOG'un koruma sürümü, desteklenen modları genişletir ve ayrı kare sınırı düzeltmelerine sahiptir. Steam geçici çözümünü gerekli bir GOG ayarı olarak görmekten kaçının. Oyun İçi Kontroller, Altyazılar, Dil ve GrafiklerSeçenekler menüsü, klavye bağlantılarını, fare hassasiyetini ve tersine çevirmeyi, joystick ön ayarlarını, ses seviyelerini, altyazıları, artı işaretini ve silah değiştirme rahatlığını ayarlamanıza olanak tanır. Video ayarları arasında işleme modu, görüntü kalitesi, kenar yumuşatma, filtreleme ve gama yer alır; DirectX 11 seçenekleri alan derinliği ve mozaiklemeyi içerir. Bir grafik seçeneği ekranı kararsız hale getiriyorsa, önce bunu oyunda geri değiştirin, ardından yedeklenen yapılandırmayı gerektiği gibi geri yükleyin. Eksik istemler için ipucu/kontroller ayarını kontrol edin ve Redux varsayılanları yerine orijinal anahtar haritasını izlediğinizden emin olun. İlerleme Kaybetmeden Yedekleme, Geri Yükleme ve Bulut Çakışmaları1. Oyundan temiz bir şekilde çıkın. Metro 2033 Belgeleri kayıt klasörünün tamamını herhangi bir oyunun veya senkronize edilmiş kaydetme dizininin dışındaki ayrı, tarihli bir klasöre kopyalayın. Orijinal içeriğe dokunmadan saklayın.
2. Steam Cloud veya GOG Galaxy bulut kaydını kullanıyorsanız, hangi neslin geri yükleneceğine karar verirken istemcinin yerel durumun üzerine yazmasını geçici olarak önleyin. Sağlayıcının kendi senkronizasyon kontrollerini takip edin; İlk adım olarak uzak kopyayı silmeyin.
3. Auto_save ve ilgili .player dosyalarının tam bir yedek neslini seçin. Oyun kapalıyken, farklı oyunların parçalarını birleştirmek yerine aktif kayıt dosyalarını eşleşen bir set olarak değiştirin.
4. Oyunu başlatın ve beklenen bölümü, ekipmanı ve konumu onaylamak için Oyuna Devam Et seçeneğini kullanın. Doğru şekilde yüklenmezse çıkın ve kaydedilen ön geri yükleme oluşturma işlemini geri koyun.
5. İlerlemeyi doğruladıktan sonra başka bir normal kontrol noktasına ulaşın, temiz bir şekilde çıkın ve sağlayıcının senkronizasyonunu yeniden etkinleştirin. Bir bulut çakışması hangi kopyanın saklanacağını sorarsa yalnızca en yeni zaman damgasını değil, doğrulanmış amaçlanan nesli seçin.
6. Oyunun yeniden başlatılması hem yerel oyunun hem de yeniden etkinleştirilen herhangi bir bulut kopyasının amaçlanan ilerlemeyi kullandığını doğrulayana kadar geri alma yedeğini saklayın. Oyun Başlamıyor veya PhysX Arızası 2010 PC'de çalıştırılabilir dosya eski PhysX bileşenlerine bağlıdır. GOG sürümü için öncelikle GOG'un güncellenmiş koruma yapısını uygulayın: Mayıs 2026 güncellemesi, yenilenen PhysX yeniden dağıtılabilir öğeleri. PhysX ile ilgili bir başlatma hatası devam ederse, oyunun kurulum dizininde birlikte verilen PhysX yükleyicisini bulun ve paketteki yeniden dağıtılabilir dosyayı kullanın; belgelenmiş bir GOG örneği PhysX-9.19.0218-SystemSoftware.exe'tir. Başka bir değişiklik yapmadan önce yeniden başlatın ve oyunun normal şekilde açıldığını doğrulayın.
Eski Steam sürümünde, oyunu sıfırlamadan önce Steam tarafından sağlanan yeniden dağıtılabilir dosyaları ve kurulum dosyası bütünlüğünü kontrol edin. PhysX çökmesini eksik bir kayıtla karıştırmayın: hareketli kayıtlar çalışma zamanını onaramaz. Arıza bir user.cfg değişikliğinden sonra başladıysa yalnızca yedeklenen yapılandırmayı geri yükleyin ve yeniden test edin; Belgeler kaydetme klasörünü koruyun. Siyah Ekran, Çökmeler ve Bozuk Grafik Ayarı Çözünürlüğü veya oluşturucuyu değiştirdikten sonra oyun başlatılamazsa oyundan çıkın, kaydetme klasörünü koruyun ve sağlayıcıya özel etkili user.cfg dosyasını yedekleyin. Eski r_res_hor, r_res_vert, r_fullscreen ve oluşturucu seçeneklerini geri yükleyin veya yedeklenen user.cfg'i eski durumuna getirin. Yeniden başlatın ve Seçenekler'de geçerli bir ekran modu seçin. Daha eski Steam DirectX 11 kurulumlarında, Gelişmiş Alan Derinliği'nin kapatılması veya daha az zorlu bir DirectX ayarının kullanılması, işleme hatasının yalıtılmasına yardımcı olabilir. Kalıcı bir GOG donma durumu, özellikle donmalara değinen Mayıs/Haziran 2026 kararlılık revizyonları uygulandıktan sonra test edilmelidir. Denetleyici Tespiti ve Yanlış Giriş İstemleri Windows'a bağlı bir denetleyici, konsol sürümü talimatlarını izlemeniz gerektiği anlamına gelmez. Orijinal Steam yapısında Seçenekler > Kontroller ve joystick ön ayarlarını inceleyin, ardından klavye girişini test ederken rakip cihazın fişini çekin. GOG'un 2026 yapısıyla güncellenmiş modern denetleyici desteğini ve çalışırken takılabilir kullanım özelliğini kullanın. Bağlı bir denetleyiciyle fareyi/klavyeyi göz ardı eden bir duraklatma ekranı için, eksik bir eylem düğmesini tahmin etmek yerine GOG 1.01 v5 veya üstünü uygulayın. Duvardaki Depo Deliği Çömelmenizi Engeller1. Artyom çömelmiş haldeyken bile Depository'deki alçak duvar açıklığından geçemiyorsa, orijinal Windows motorunda yüksek kare hızına sahip bir çarpışma hatası olduğundan şüphelenin. Bu, yazılı kilitli bir kapıdan farklıdır.
2. Oyundan çıkın ve grafik sürücüsü kontrol panelinizi açın. Metro 2033 çalıştırılabilir profili için maksimum kare hızını 60 FPS olarak ayarlayın; başarısız olursa 30 FPS'yi deneyin. Değişikliği uygulayın, ardından oyunu yeniden başlatın ve son kontrol noktasını yükleyin.
3. Çömelin ve açıklıktan ilerleyin. Bir sonraki kontrol noktasına ulaştığınızda ilerlemeyi normal şekilde kaydedin, çıkın ve tercih edilirse sürücü çerçeve sınırını önceki değerine döndürün. İlk geçici çözüm olarak kütüphanecinin riskli geri itmesini kullanmaktan kaçının. Yüksek FPS'de Ölü Şehir Asansör Tuzağı Orijinal bir Windows çarpışma hatası, Artyom'un Ölü Şehir'deki gizli asansör boşluğu önbelleğinden çıkmasını da engelleyebilir. İlk önce son kontrol noktasını yeniden yükleyin. Engel devam ederse oyunu kapatın, grafik sürücüsünde oyun profilini geçici olarak 60 FPS (veya 30 FPS) ile sınırlandırın ve geçişi tekrar deneyin. Bazı oyuncular çömelirken ve pozisyon değiştirirken yukarıya bakarak kaçarlar, ancak hava alçakken tekrarlanan riskli atlamalardan kaçınırlar. Ayrıldıktan sonra başka bir kontrol noktasına gidin ve isterseniz eski çerçeve sınırını geri yükleyin. Depo Sürükleme-Animasyon Çökmesi Bazı orijinal PC kurulumlarında, Depo arabası dizisi sırasında bir arkadaşınız hâlâ sürüklenirken çömelmek bir çökmeyi tetikleyebilir. Bir sonraki alçak engeli geçmek için çömelmeyi kullanmadan önce animasyonun bitmesini bekleyin. Oyun bu noktada sürekli başarısız olursa önceki kontrol noktasını yeniden yükleyin ve kaydı silmek yerine girişi farklı şekilde zamanlayın; Daha agresif sorun giderme işleminden önce ilerlemeyi yedekleyin. Önceki Bir Bölümü Geri Yükleyin veya Kaçırılan Bir Seçimi Yeniden Deneyin Ana menüden, Oyuna Devam Et seçeneği son kontrol noktasını yükler ve Oyunu Yükle daha önce oynanan bir seviyeyi başından başlatır. Kaçırılmış bir kaset, gizli önbellek veya bölüm kararı için Oyunu Yükle'yi kullanın; ayrı ayrı manuel kaydetme yuvalarının yüklenmesine yönelik bir menü değildir. Geri dönmek, daha sonraki kontrol noktalarını veya envanteri sıfırlayabilir; bu nedenle, hem mevcut bir tamamlanmış çalışmayı hem de farklı bir ahlaki rota girişimini istiyorsanız bir yedek bulundurun. Güvenebileceğiniz yerel bir kampanya New Game+ aktarımı yok. İsteğe Bağlı Topluluk Yapılandırma Düzenleyicisi GenesisFR tarafından sunulan Metro 2033 Yapılandırma Düzenleyicisi, Redux için değil, orijinal Steam sürümü için geliştirilmiş bir topluluk yardımcı programıdır; GOG uyumluluğu varsayılmamalıdır. FOV, pencereli mod ve hile anahtarları dahil user.cfg alanlarını düzenler. Bu, resmi bir 4A Games özelliği değildir ve bulut çakışmalarını çözmez. Belgelenen program Windows 7 veya üzerini ve .NET Framework 4.8'i gerektirir. Kullanmak için oyunu kapatın, Steam yapılandırmasını yedekleyin, düzenleyiciyi çalıştırın, dosya/oyun yollarını sağlayın, istediğiniz alanı değiştirin, Kaydet'e tıklayın, ardından orijinal oyunu başlatın ve sonucu doğrulayın. Bunu geri almak için kayıtlı yapılandırmanızı geri yükleyin. Düz metin düzenleme ekstra program olmadan çalışır.
Orijinal PC Yapılandırma Hileleri ve Kısayolları: ———————————— Kullanıcıda Tanrı Modunu ve Sınırsız Cephaneyi etkinleştirin. cfgThe orijinal Metro 2033, perakende komut konsolu yerine user.cfg'teki bazı belgelenmiş hile anahtarlarını açığa çıkarıyor. Bu komutlar, orijinal PC sürümleri, özellikle de eski Steam sürümü için belgelenmiştir; 2026 GOG koruma yapısındaki operasyon bağımsız olarak kurulmamıştır. Etkili user.cfg dosyanızı VE mevcut kaydınızı yedekleyin. Oyunu kapatın, yukarıda açıklanan sağlayıcıya özel doğru yapılandırmayı açın ve tam olarak şu satırları ayarlayın: * g_global_god on * g_god on * g_unlimitedammo on
İlk iki satır belgelenmiş tanrı modu birleşimidir. Üçüncüsü sınırsız mühimmat sağlar. Tam tuşları ve önündeki boşluğu koruyun, ardından düz metin olarak kaydedin. Efekti yeniden başlatın ve doğrulayın; bazı yapılar bu anahtarları yok sayabilir veya üzerine yazabilir. Tersine çevirmek için aynı değerleri kapalı olarak ayarlayın ve yeniden başlatın. Ayar kaybolursa Steam'de userdata/43110/remote ve yerel AppData kopyasını inceleyin. Salt okunur bir bayrak, üzerine yazmayı önleyebilir ancak aynı zamanda sıradan seçenek değişikliklerini de engeller; ayarları tekrar değiştirmeden önce bu bayrağı kaldırın. Bir topluluk modu komutunu perakende konsol girişiyle karıştırmayın. Yapılandırma Hileleri Kayıp SaveGod modunun yerini almaz ve mühimmat anahtarları oyunu, tamamlanmamış bölümleri, gizli ahlakı veya kontrol noktası kurtarmayı ayarlar. Daha önce kaçırılmış bir ahlaki olayı ödüllendiremezler, Outpost'ta Savunma kasetini üretemezler veya kendi başlarına biten bir hikayenin kilidini açamazlar. Dosya kaydetme geri yüklemesi, hile satırlarını değil, Belgeler kaydetme oluşturma işleminin tamamını kullanır. Hızlı Silah, Çakmak ve Pil Kolaylıkları Bir silah kategorisini açmak için her yuvayı kaydırmak yerine sayı tuşlarını kullanın. Gece görüşüne dönmeden önce elektrik paketini şarj etmek için F tuşunu basılı tutun ve tıklayın. Koyu kağıt harita navigasyonu için M günlüğü kaldırır; sağ tıklama onu açar ve sol tıklama çakmağı ateşler. Bunlar harici değişiklikler değil, normal orijinal oyun girdileridir.
Referans: ———- Orijinal Kampanya Bölüm Sırasını Tamamlayın* Giriş: Giriş, Avcı. * Bölüm 1 – Yolculuk Başlasın: Sergi, Chase. * Bölüm 2 – Bourbon: Riga, Kayıp Tünel, Köprü, Kayıp Yeraltı Mezarları, Pazar, Ölü Şehir 1, Ölü Şehir 2. * Bölüm 3 – Khan: Kuru, Hayaletler, Anomali, Lanetli, Cephanelik. * Bölüm 4 – Savaş: Ön Hat, Tramvay Savaşı, Depo, Savunma, Çocuk, Karakol, Kara İstasyon. * Bölüm 5 – Umut: Polis, Sokak, Kütüphane, Depo, Arşivler, Sparta'ya Sürüş. * Bölüm 6 – D6: Karanlık Yıldız, Zindan, Mağara, D6, Biyokütle, Ayırma. * Bölüm 7 – Kule: Kule, Üst. Hızlı Orijinal Varsayılan Giriş Arama* F / basılı tutun F + tekrarlanan Sol Fare: yanar / pili şarj eder. * G / maskeliyken G / G'yi basılı tutun: gaz maskesi takın / maskeyi çıkarın / filtreyi değiştirin. * N'ye basılı tutun / N'ye dokunun: gece görüşünü açın veya kaldırın / görüşü açın veya kapatın. * Tüfek üzerinde R'yi basılı tutun / R'yi basılı tutun + pnömatik tabanca üzerinde Sol Fare'ye tıklayın: cephane türü / basınç. * T / M / Q / E: izle / günlük ve pusula / sağlık kiti / kullanım. * 1 / 2 / 3 / 4 / 5: bıçak / tabanca / otomatik tüfek / özel / el bombası. * Sol Ctrl / Z / Sola Shift / Space: çömelme / çömelme geçişi / sürat koşusu / atlama. * Tramvay Savaşı: E korna, A/D monteli koltuğun dönüşü. * Bıçak fırlatma: Bıçaktan sonra tekrar 1'e basın; 5. El bombasını taşıyın: LMB uzun atış, RMB kısa atış, 5 saniyelik fitil. * Otomatik Av Tüfeği: normalde 5 mermi, R'yi altıncı odaya doğru tutun. Volt Sürücüsü: R + LMB ücretleri; RMB kapanış şoku. * Biyokütle vinci: W/A/S/D hareketi, Sol Fare indirme, Sağ Fare kaldırma, E çıkışı. Cephane ve Önemli Ekipman Arama* Tabanca: 0,44 mermi, 6. Piç/Kalash: 5,45 mm mermi, 30. VSV: 5,45 mm, 20. Kalash 2012: 5,45 mm, 40. * Çift: mermiler, 2. Uboinik: mermiler, yeniden doldurmalı 5+1. Ranger Ağır Otomatik Av Tüfeği: mermiler, 20. * Tihar / Ranger Volt Sürücüsü: çelik bilyeler, her biri 15'er adet. Helsing: geri alınabilir cıvatalar, 8. Fırlatma bıçakları: maksimum 5. * Cephanelik: Gizli Elbise 100 MGR; Ağır Elbise 100 MGR. Polis: Ağır Elbise 100 MGR. En son satın alınan takım elbise, gözle görülür şekilde giyilen takımdır. Kesin İlerleme Girişleri ve Sayımları* Piyasa: Izgaranın arkasındaki tedarik satıcısından en az 1 filtre satın alın. * Lanetli: 2 yıkım, önce şarjı geri aldıktan sonra en soldaki tünel destekleri, ardından üst yürüyen merdiven/hava kilidi destekleri. * Kütüphane: İlk kapının ahşap çubuğunu delikten geçirin, daha sonra hasar gören kapıyı bıçakla kırın, ardından tavan avizesine ateş edin. * Front Line: 3 Kızıl mahkum, kendilerini esir alan Nazileri yenerek ve liderle konuşarak kurtarılabilir. * D6 jeneratörler: 4 adet numaralı metal kapak; Aranan numaranın kırmızı anahtarındaki E'yi basılı tutun ve hemen tekrarlayın. * Biyokütle vinci: D1, D4 ve H4'te 3 çubuk; ayrılmadan önce sol alttaki A10'a dönün. * Üst: çöken merdivenlerde art arda E'ye dokunun; rüyada mavi ışıklı müttefike doğru sağa dönün; Aydınlanma için rehberlik cihazını zamanında vurun. Mağazalar, Kaydetme Yolları ve Oyun Modları* Orijinal Steam oyun tanımlayıcısı: 43110. Steam ayarları: Steam klasörü, kullanıcı verileri, hesap kimliği, 43110, uzak, user.cfg. * GOG ayarları: %LOCALAPPDATA%\4A Oyunlar \Metro 2033\ user.cfg * Windows kampanya kayıtları: %USERPROFILE%\Documents\4A Games\Metro 2033\ * Orijinal temel zorluklar: Kolay, Normal, Zorlu. Ranger Paketi, Ranger ve Ranger Zorluk'u ekler. * Oyuna Devam Et: en son kontrol noktası. Oyunu Yükle: Daha önce ulaşılan seviyelerin başlangıcı. Sparta: Ücretli bir tüccar değil, verilen ekipman. * Orijinal GOG koruma sürümü: Mayıs 2026; Haziran 2026'ya kadar kontrolör ve kararlılık güncellemeleri takip edildi. * Orijinal PC Depository duvar deliği çarpışması: oyunu geçici olarak 60 FPS'ye veya gerekirse 30 FPS'ye sınırlayın. Kritik Kaçırılabilir Zincir ve Son Seçim* Avcı: kartpostalı alın; Sergi: Hasta çocuk ailesine yardım etmek ve enstrüman çalmak. * Ölü Şehir: Oyun alanı görüşü sırasında hareketsiz bekleyin ve pasif Karanlık Olanları vurmayın. * Savunma -> Karakol: Kaptanın kasetini alın -> çatıdaki radyoya ulaşın -> çalın. * Çocuk: ödülü reddedin; Kara İstasyon: jeneratör anahtarını kullanın ve Karanlık Olan'a doğru yürüyün. * Sparta'ya gitmek: Miller'dan önce Khan'la konuşun; Karanlık Yıldız: Karanlık Olan'a yaklaşın. * Ayırma: rehberlik cihazını alın; Üstte: Yerleştirin, rüyadan kurtulun ve ardından Aydınlanmış için geri sayım sırasında onu kaldırın. * Ranger bitişi: rehberlik cihazını fırlatılıncaya kadar bırakın. Aydınlanmış: Yeterince gizli ahlaki noktadan sonra onu zamanında yok edin veya yok edin. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarBu dosya, keşifleriyle bu Cheatbook girişine katkıda bulunan oyuncuları onurlandırmaktadır.
Katkıda Bulunanlar: Nsaidul, Saidul.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.