Magicraft Hileleri ve İpuçları

Magicraft hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Magicraft için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. 3×3 Bulmaca Nasıl Çözülür (Işıklar Sönük Oyunu)

Magicraft için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

3×3 Bulmaca Nasıl Çözülür (Işıklar Sönük Oyunu)

"9 plates you must turn on" bulmacası, "lights out" adlı bir oyundur. Her konumda, sorunu çözen ve tüm ışıkları açan 0 veya 1 adımdan oluşan bir dizi vardır. Çevrimiçi çözücüler var.

Önemli olan, bir kez öğrendikten sonra kolayca çözebileceğiniz birkaç kilit konumun olmasıdır. Örneğin sadece bir köşesi eksikse: * 0XX * XXX * XXX

Aşağıdakileri çözmek için bu X işaretli plakaların üzerine bir kez (ve yalnızca üzerine) basmanız gerekir: * XOX * 00X * XX0

Açıkçası, başka bir köşe olması durumunda deseni döndürmeniz yeterli.

Diğer faydalı modeller şunlardır: * OXX > XXX * XOX > XXO * XXX > XOO * XOX > OXO * XOX > XOX * XXX > XOX * XOX > OOO * XXX > OXO * XXX > XXX * XXX > OXO * XOX > XXX * XXX > OXO

Çoğu konum, yukarıdakilerden birine kolayca dönüştürülebilir olmalıdır. Ve sonra, sadece çözersin. Başka Bir Bulmaca Çözümü "one with the paths" bulmacası, "Konigsberg bridge problem" adı verilen klasik bir matematik problemidir.

Çözmenin püf noktası, içinden tek sayıda yol gelen (yalnızca iki tane olmalıdır, aksi halde çözümü yoktur) iki plakayı bulmak, birinden başlayıp diğerinde bitirmektir. Tek plakalarda başlayıp bitirdiğiniz göz önüne alındığında, işe yarayan birden fazla yol olmalıdır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.