MafiaDeath için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Mevcut Durum – MafiaDeath Canlı Bir Tarayıcı OyunudurMafiaDeath, indirilebilir bir Windows oyunu değil, kalıcı, tarayıcı tabanlı çok oyunculu bir RPG'dir. 2026'da hala canlı ve aktif olduğundan karakteriniz, paranız, puanlarınız, istatistikleriniz, envanteriniz, çete durumunuz ve ilerlemeniz sunucuda saklanıyor.
There is no local save file to back up or edit. Normal ve modern bir tarayıcı kullanın, resmi MafiaDeath sitesi aracılığıyla oturum açın ve hesabın kendisini tasarrufunuz olarak değerlendirin. First Daily Loop – Collect the Reliable Value Before GrindingA short daily routine prevents easy value from being forgotten. Start with the activities that reset or require a manual visit, then spend refill points only after you know what you want to train or level.
1. İşleri açın ve Giriş Saatini açın. You receive no daily pay, Work EXP, or job stat gains unless you clock in that day.
2. Şehir Merkezini Ara'yı kullanın. You get 100 searches per day, with chances at money, points, items, rare items, or nothing.
3. Casinoyu kontrol edin. Lucky Dip is once per day, the Money and Points lotteries can both be entered daily, and the Slot Machine allows up to 250 plays per day.
4. Bank money you do not need on hand before attacking, mugging, travelling, or going idle.
5. Büyük miktarda sinir, enerji yakmadan veya hedefleri gasp etmeden önce mevcut saatlik rekabeti ve Çöp Kutusuna Dalış fırsatlarını kontrol edin. Puanlar – Önce Krupiye Puanları, Ticaret için Premium PuanlarMafiaDeath'in iki puan türü vardır. Puan Satıcısı puanları hesaba bağlıdır ve Enerji, Nerve, Uyanık ve benzeri Puan Mağazası eylemlerini yeniden doldurmak için kullanılır. Premium points can also be traded, sold, donated, or used as player-to-player currency.
Leveling is a normal source of Point Dealer points, and more can be bought from the Point Dealer. When you own both types, refills spend Dealer points first. Use those account-bound points for progression and preserve Premium points when you need transferable currency. Ücretsiz Puan Çiftliği – Saatlik Ödüller ve Çöp Kutusu Dalışını Kullanın Saatlik ödül sistemi, normal ilerleme kaydederken ekstra puan kazanmanın meşru bir yolu olmayı sürdürüyor. Saatin Vurucusu güçlü savaş etkinliğini ödüllendirir, Saatin Mugger'ı çalınan parayı ödüllendirir, Saatin Mobster'ı ağır EXP etkinliğini ödüllendirir ve Saatin Faresi saat boyunca aktif olmaya bağlıdır.
Dumpster Dive also awards the highest hourly score. Bu aktiviteler, siz onların saatlik sıralamalarına doğru çalışırken puan kazandırabilir; bu nedenle, zaten kaynak harcamayı planladığınızda, ciddi bir saldırı, gasp, EXP veya Çöp Kutusu oturumunu saatlik bir sınır civarında zamanlayın. Money – Bank It Before Another Player Takes ItCash carried on your character can be exposed to attacks and mugging. Banka, parayı hesabınızın mevcut kapasitesine kadar korur; bu nedenle mümkün olduğunda bu limiti artırın ve hemen satın almak için banka parasına ihtiyacınız yok.
Banka faizine göre plan yapmayın. Banka mevcut oyunda faiz ödemiyor; değeri, soyguna karşı koruma ve gelecekteki satın alımlar için güvenli depolamadır.
Yeni oyuncuların, hangi sınır sona eriyorsa, iki haftaya kadar veya 10. seviyeye kadar koruma süresi vardır. Normal PvP maruziyeti başladıktan sonra bu erken güvenliğin size büyük bakiyeleri taşımayı öğretmesine izin vermeyin. Gasp – 100 Doların Altındaki Hedefler Her Zaman Başarısız Hedefin elinde 100 Doların altında bir miktar olduğunda, bir soygun girişimi otomatik olarak başarısız olur. Sadece 100 dolardan biraz fazla taşıyan hedefler de zayıf gasp EXP verir. Boş hedeflere cesaret ve uyanıklık harcamak yerine anlamlı nakit çıkışı olan oyuncuları arayın.
Oyuncu Arama sayfası paraya göre sıralayabiliyor, bu da onu soygun için günde bir kez Şöhretler Listesi anlık görüntüsünden daha kullanışlı hale getiriyor. Başarılı bir kupa aynı zamanda saatlik soygun yarışmasına da katkıda bulunur. Suçlar – Uyanıklık Başarıyı Etkiler, Sinir Girişimlerin Bedelini Öder Suçlar sinirleri tüketir ve para ve EXP kazandırabilir. Uyanıklık yüzdesi aynı zamanda suç başarısını da etkiler, bu nedenle uyanık barınız düşükken zor suçları tekrar tekrar zorlamak atıkların yeniden dolmasını sağlar ve Hapishaneye düşme şansını artırır.
Yeniden Doldur ve Yeniden Dene düğmesi 100 sinir puanı ekler ve yeniden denenen suçun sinir maliyetini anında öder. 50 sinirlik bir suç daha sonra 50 sinirde görüntüden çıkarsa, yeniden doldurma doğru şekilde çalıştı. Suç Ustalığı – Daha Fazla EXP Daha Az Paraya Değer Olabilir Suç ustalığı birkaç aşamadan geçerek maksimum dördüncü seviyeye kadar ilerler. Ustalık geliştikçe suç, bir miktar nakit pahasına daha iyi EXP'ye doğru kayar. Ustalık aynı zamanda ilgili çete suçları için de bir ön koşul olabilir; bu nedenle, başka bir suç biraz daha fazla para ödüyor diye ustalaşmış bir suç ailesini terk etmeyin.
Bir Çete Suçu, önce normal bir suçta ustalaşmanız gerektiğini söylediğinde, tekrar katılmayı denemeden önce eşleşen normal suça dönün ve ustalık gereksinimini tamamlayın. Hapishane – Diğer Oyuncuların Yanında Kalın veya Anahtar TaşıyınOyuncular yalnızca aynı şehirde bulunan mahkumları tutuklayabilir. Riskli suçlar işlemeyi planlıyorsanız, bunu kalabalık bir şehirde yapmak birisinin size yardım edebilme şansını artırır.
Hapishane Hücre Anahtarları self servis alternatifi sunar. Cezaevi Çalışanına Saldırı ve Polis Memuruna Saldırı'dan düşebilirler; Polis Memuru suçu yalnızca seviye 100 veya altındaki karakterlerin anahtarlarını düşürür. Envanterde arama yapmak yerine doğrudan cezaevi bildiriminden bir anahtar kullanılabilir. Enerji, Sinir ve Uyanıklık – Küçük Boşlukların Yenilenmesine İzin Verin Enerji, Sinir ve Uyanıklık zamanla doğal olarak iyileşirken, Point Shop yedekleri anlık aktivite içindir. Bir sonraki suça, saldırıya veya spor salonu seansına sadece biraz az kaldıysanız, çubuğun iyileşmesine izin vermek, puanları daha sonra daha büyük bir yeniden doldurma için korur.
Değerli bir eğitim takviyesinden yararlanmanıza, saatlik bir itmeyi tamamlamanıza veya planlanmış bir suç veya seviye atlama seansını devam ettirmenize olanak sağladıklarında tam yedekleri kullanın. Puanlarınızı yalnızca neredeyse geri kazanılmış bir çubuğu tamamlamak için harcamayın. Spor Salonu – Uyanık Her Enerji Noktasının Değerini Kontrol Eder Spor salonu antrenmanı enerjiyi Güce, Savunmaya veya Hıza dönüştürür ve aynı zamanda uyanıkken tüketir. Mevcut uyanıklık yüzdeniz ne kadar yüksek olursa, harcanan enerji için o kadar fazla istatistik değeri alırsınız; bu nedenle, büyük bir egzersiz seansından önce uyanıkken enerjinizi yeniden doldurun veya dinlenin.
Land, ana Maksimum Uyanık değerinizi belirler ve o arazideki bir ev daha fazlasını ekler. Bu nedenle gayrimenkulün iyileştirilmesi kolaylıktan daha fazlasını geliştirir: Verimli spor salonu antrenmanının tavanını doğrudan yükseltir. Eğitim Takviyeleri – Büyük Nokta Yakmadan Önce Bunları İstifleyin Kazanılan her seviye, 3 saat boyunca +%10 Gym antrenman bonusunu etkinleştirir ve daha fazla seviye kazandığınızda zamanlayıcı istiflenebilir. Aktif güçlendirme oyunun sağ tarafında görünür, bu nedenle seviye atlama, bonusu birkaç sıradan trene harcamak yerine uyanıklığı yeniden doldurmak ve ciddi bir eğitim oturumuna hazırlanmak için güçlü bir sinyaldir.
Standart Gym Boost 25 dakika sürer ve Güç, Savunma ve Hız antrenmanına +%10 ekler. Spor Salonu Takviyeleri, seviye atlama bonusu ve uyumlu etkinlik takviyeleriyle birlikte depolanır. Uyanıklığınız hazır olduktan sonra ve büyük bir puan bloğu harcamadan önce öğeyi kullanın, böylece tüm yeniden doldurma zinciri çarpandan yararlanır.
300 seviyesinin altında, mevcut olduğunda standart Gym Boost yerine Gym Boost 4Noobs'u kullanın. Düşük seviyeli karakterler için aynı fiyata daha iyi eğitim değeri sağlar. 300. seviyeye ulaştığınızda standart Gym Boost'u kullanın. Güç Eğitimi – Maksimum Uyanıklıktan Yüksek Değerli Seviyeleri Hesaplayın Tam bir trenin uyanıklığınızı özellikle verimli bir şekilde kullandığı seviyeleri belirlemek için uzun süredir devam eden MafiaDeath eğitim seviyesi formülünü kullanın. Mevcut kısmen tükenmiş değerinizle değil, Maksimum Uyanık değerinizle başlayın. İlk eğitim seviyesi = Maksimum Uyanık / 100 / 2 – 9 Eğitim seviyesi adımı = Maksimum Uyanık / 100 / 2
11.800 Maksimum Uyanıklık Örneği: * 11.800 / 100 / 2 = 59. * İlk hedef seviye: 59 – 9 = 50. * Her seferinde 59 ekleyin: 50, 109, 168, 227, 286, 345, 404, 463, vb.
Mümkün olduğunda bu seviyelerden biri için puanla finanse edilen büyük eğitim harcamalarından tasarruf edin. Normal serbest yenilenme hala bunların arasında kullanılmaya değer; Formül pahalı güç antrenmanı seanslarını en üst düzeye çıkarmak içindir, Spor Salonundan tamamen kaçınmak için değil. Savaş İstatistikleri – Hız Dövüşü Başlatır, Güç Savunmayı Yenmek ZorundadırPvP tek bir evrensel güç puanı yerine Güç, Savunma, Hız ve HP'yi birlikte kullanır. Önce Yüksek Hızlı saldırılar yapılır ve aynı zamanda küçük ıskalama/kaçınma şansını da etkiler. Güç, savunmacının Savunmasına göre kontrol edilir; eğer saldırı bu Savunmayı yenemezse, rakip cevap verme şansını yakalar.
Çok yüksek sayılarda oyun, hasarı hesaplamadan önce savaş istatistiklerini ölçeklendirir. Hasar, ölçekli Güç-Savunma farkına dayalıdır; Hız farklılıkları ise yaklaşık %2'ye kadar bir ıskalama şansı yaratabilir. Bu, büyük değerlerdeki küçük istatistik farklılıklarının her dövüşe otomatik olarak karar vermesini önler.
Her iki oyuncunun da Savunması rakibin Gücünü durdurabilirse, HP çok daha önemli hale gelir. Her hesabın mükemmel şekilde eşit savaş istatistiklerine ihtiyacı olduğunu varsaymak yerine, kasıtlı bir Güç/Hız, Savunma veya karma plan etrafında oluşturun. Tek Kişilik Saldırı – Öldürme Serisini 30 Dakikalık Takviyeye Dönüştürün Tekli Saldırıyı tetiklemek için kısa bir süre içinde yaklaşık 100 oyuncuyu hastanelik edin. Ödül 30 dakika sürer ve +%20 savaş EXP artı tüm savaş istatistiklerine +%10 verir. Bonuslar istiflenebilir; bu nedenle, güçlendirmeyi seansın sonunda tetiklemek yerine, başlamadan önce ciddi bir saldırı koşusu planlayın.
Tetikleyici Hastaneye gönderilen oyuncuları saydığından hedef seçimi hâlâ önemlidir. Neredeyse hiç deneyim getirmeyen zayıf hesaplarda Enerji yakmak yerine EXP planınızı da karşılayan saldırıya açık oyuncuları kullanın. Önerilen İstatistikler – Zayıf Hedefler Neredeyse Hiç EXP Veremez. Önerilen istatistikler yalnızca kişisel bir ilerleme ipucu değildir. Yenilen oyuncu kendi seviyesi için önerilen istatistik aralığının çok altında olduğunda Savaş EXP azalır. En iyi EXP hedefleri, önerilen değerler civarında veya üzerinde hâlâ en az iki anlamlı istatistiğe sahip olan yüksek seviyeli oyunculardır.
Casusluk, bir oyuncunun gerçek istatistiklerini ortaya çıkarabilir ancak hedefin önerilen istatistik EXP kuralını karşılayıp karşılamadığını size doğrudan söylemez. Eğer sözde değerli bir hedef neredeyse hiç EXP vermiyorsa, o hesabı yetiştirmeyi bırakın ve başka bir hedefi test edin. Hastane Nüfusu – Kalabalık Hastaneler Savaş EXP'sini Artırır Küresel Hastane sayacı yaklaşık 200'ün üzerine çıktığında, kazanılan savaşlar EXP artışı almaya başlar. Hastane kalabalıklaştıkça bonus da artar, bu nedenle yoğun bir savaş dönemi, seviye atlamak için sessiz bir dönemden daha iyi bir zaman olabilir.
Sayacı, kötü hedeflere saldırmak için bir neden olarak değil, bir zamanlama sinyali olarak değerlendirin. Önerilen istatistik kuralı hala bir kurbanın anlamlı EXP'ye değip değmeyeceğini belirliyor. Otomatik Saldırı Doldurma – Uzun Savaş Koşularından Tek Tıklamayı Kaldır Hesabı Düzenle -> Oyun Seçenekleri şunları içerir: `Auto-refill low energy when attacking` . Saldırıları kasıtlı olarak zincirlediğinizde ve oyunun manuel Puan Mağazası dolumu için durmak yerine düşük Enerjiyi otomatik olarak doldurmasını istiyorsanız bunu etkinleştirin.
Bayi veya Premium puanlarınızı korurken bunu kapalı bırakın. Bu yerleşik seçeneğin içinde otomasyona izin verilir; harici makrolar, otomatik tıklamalar ve otomatik yenileme araçları hâlâ yasaktır. İsabet Listesi – Hedef Uyduğunda Bonus EXP'yi Alın İsabet Listesi, oyun tarafından oluşturulan hedefleri içerir. Listelenen bir hedefi öldürmek, bonus savaş EXP kazandırarak onu normal hedef seçimine ek olarak kullanışlı bir ekstra katman haline getirir.
Bir Bulunacaklar Listesi adını körü körüne kovalamayın. Önce hedefin seviyesini ve olası istatistiklerini kontrol edin; normal önerilen istatistik EXP kuralları hala önemlidir ve tehlikeli veya kötü eşleşen bir hedef, bonusun değerinden daha fazla Hastane zamanına mal olabilir. Seviyelendirme – EXP Artışı Ayrıca Kaynak Kapsülünüzü Artırır Suçlar, başarılı saldırılar ve soygunların tümü EXP'ye giden yollar sağlar. Seviyelendirme maksimum HP'yi, Enerjiyi ve Siniri artırır, böylece ilerleme hem savaş dayanıklılığını hem de yeniden doldurmalar arasında gerçekleştirebileceğiniz aktivite miktarını artırır.
Kolay bir EXP hedefi mevcut diye eğitilmiş istatistiklerinizin çok ilerisinde seviyelere çıkmayın. Önerilen istatistikler seviyeyle birlikte artar ve yeterince eğitilmemiş bir hesap, diğer herkes için zayıf bir EXP hedefi haline gelirken aynı zamanda mücadele edilmesi de zorlaşır. Ekipman – Bir Öğe Tek Kullanımlık Hale Gelmeden Önce Onarım KalitesiSilahlar Güç, Zırh Savunma ve Ayakkabılar Hız ekler. Farklı şehirlerde farklı ekipmanlar stoklanırken oyuncu Öğe Pazarı, bir öğeyi orijinal olarak hangi şehrin sattığına bakılmaksızın mevcuttur.
Ekipman kalitesi %100'ün altına düşebilir. Kalite, öğeyi değiştirmek daha iyi bir seçenek haline gelecek kadar kötüleşmeden önce Onarım Merkezini kullanın. Bu, en çok, yeniden satın alınması zahmetli olabilecek nadir veya pahalı ekipmanlar için önemlidir. Seyahat – Arabalar Para Tasarrufu Sağlar, Şehir Kilitleri Ulaşabileceğiniz Şeyleri Değiştirir Seyahat Acentası sizi bulunduğunuz ülkenizdeki şehirler arasında taşır. Otobüs yolculuğunun maliyeti vardır; Araba sahibi olmak seyahat maliyetini azaltır. Havalimanları büyük uluslararası şehirleri birbirine bağlar.
Bazı şehirler minimum seviye, Saygın Mafya statüsü veya yeterli Altın Madalya gerektirir. Hastanede veya Hapishanedeyken normal seyahati veya havaalanlarını kullanamazsınız, bu nedenle iyi stoklanmış bir şehirden ayrılmadan önce ihtiyacınız olan malzemeleri yanınızda taşıyın. Altın Madalyalar – Seyahat Gerektiğinde Profil İlerlemesini Kontrol Edin Altın Madalyalar, oyuncu profillerinde gösterilen madalya hedeflerinin daha yüksek kademeleridir. Savaşlar, suçlar, hapishane baskınları, puan tutma, kumar ve benzeri takip edilen faaliyetler gibi uzun vadeli hedeflerden gelirler.
Bir şehir belirli sayıda Altın Madalyaya ihtiyaç duyduğunda, hangi hedeflerin Altına en yakın olduğunu görmek için profilinizin Madalyalar bölümüne bakın. Gizli madalyalar mevcuttur ancak sıradan şehir erişimini planlamak için eksiksiz bir gizli madalya kataloğuna ihtiyacınız yoktur. Saygın Mobster – Gerçek Oyun Avantajları Sağlayan Zamanlı Bir Durum Saygın Mobster, genellikle RM olarak kısaltılır, seviye unvanından ziyade süreli bir premium hesap durumudur. RM, yalnızca RM'nin bulunduğu şehirler ve diğer güvenlikli özellikler için kullanılır ve aynı zamanda envanter kapasitesini genişletirken eğitim ve bankacılık/para yatırma oyunlarının bazı kısımlarını da iyileştirir.
RM paketleri oyunun yükseltme ekonomisinin bir parçasıdır ve normal oyuncu ticaretinde de görünebilir. Eğitim erişimi, şehir erişimi veya envanter alanı somut bir planı desteklediğinde RM'yi satın alın veya takas edin; renkli isim yalnızca kozmetik bir yan etkidir. Havaalanı Dolapları – 10 Günlük Tahminin Tümünü Kullanın Havaalanı dolaplarında günlük nakit ödül bulunur. Kazanan dolabın şifresini tahmin etmek için günde 10 deneme hakkınız vardır. Zaten bir havaalanından geçiyorsanız, kullanılmayan girişimleri bırakmanın hiçbir nedeni yoktur. Şehir Merkezinde Arama – Nadir Eşyalarda Günlük 100 Şans Arama Şehir Merkezi her gün tam olarak 100 deneme verir. Bir arama para, puan, bir eşya, mağazalarda satılamayabilecek nadir bir eşya veya hiçbir şey döndüremez. Yapabildiğiniz zaman 100'ün tamamını kullanın; değer sıradan mağaza envanteriyle sınırlı değildir. Casino – Günlük Değeri Saf Riskten Ayırın Casino birkaç farklı risk profili içerir. Lucky Dip, eşyalar, para, puanlar veya hiçbir şey için günde bir kez yapılan küçük maliyetli bir rulodur. Para ve Puan piyangolarının her biri günlük olarak oynanır. Slot Makinesi günde 250'ye kadar oyuna izin verir.
Rus Ruleti çok daha risklidir: Daha fazla mermi kullanmak olası ödülü artırır, ancak kaybetmek sizi doğrudan Hastaneye gönderir. Hastanede kalma süresinin eğitim, suç, seyahat veya çete planını kesintiye uğratacağı durumlarda burayı güvenli bir nokta çiftliği olarak görmeyin. İşler – Saat İçerisinde veya Gün Hiçbir Şey Ödemez İşler günlük para, Güç, Savunma, Hız ve Çalışma EXP sağlar. Daha iyi işler, daha fazla Çalışma EXP ve özellik gerektirir, ancak bu ödüllerin hiçbiri otomatik değildir: Ödeme ve ilerlemeyi istediğiniz her gün Jobs ve Clock In'i ziyaret edin. Çeteler – Ekipman, Koruma, Bilgi ve Grup Suçları için Katılın Yararlı bir çete, ödünç ekipman, koruma, paylaşılan bilgi, çete postası ve çete suçlarına erişim sağlayabilir. Katılmadan önce alışveriş yapın; Oynarken üyeleri aktif değilse, en güçlü uyum her zaman en üst düzey çete değildir.
Bir çete aynı zamanda casus bilgilerini de paylaşabilir. Bir çetedeyken casusluk yapmak daha pahalıya mal olur; bu nedenle aynı hedefin istatistiklerini yeniden keşfetmek için tekrar tekrar ödeme yapmak yerine paylaşılan sonucu kullanın. Çete Suçları – Daha Kısa İşler Saat Başına Daha İyi Kazandırır Her karakter aynı anda yalnızca bir çete suçuna katılabilir. Çetenin kendisi, seviyesi açıldığında ve gerekli yuvaları doldurmaya yetecek kadar farklı üye mevcut olduğunda, aynı anda birden fazla farklı çete suçu işleyebilir.
Bazı çete suçları, katılabilmeniz için normal suçta uzmanlaşmanızı gerektirir. Aynı sayıda üyeye ihtiyaç duyan suçlar için, daha kısa süreli versiyon genellikle daha uzun süre gözetimsiz çalışacak şekilde tasarlanan versiyona göre saat başına daha fazla ödeme yapar.
Katılımcı bir üye çeteden ayrılırsa veya çeteden atılırsa, bu aktif suç durur ve yeniden başlatılması gerekir. Uzun bir işe başlamadan önce katılımcıları koordine edin, böylece bir kadro değişikliği tüm zamanlayıcıyı boşa harcamaz. Çete Kasası – Durumu %95 veya Daha Yüksekte Tutun Yeni bir çete kasası, 100.000.000 $'a kadar güvenli bir şekilde tutar ve güvenli para limiti her 10 çete seviyesinde bir artar. Kasa Durumu, bu güvenli kapasitenin ne kadarının gerçekte korunduğunu belirler. * %95 ve üzeri – Güvenli para kapasitesinin tamamı korunur. * %95'in altında – Depolanan paranın bir kısmı teminatsız hale gelir ve soyguna açık hale gelir. * Günlük azalma – %2 veya çetenin sahibi olmadığında günde %3. * Toplam yedi gün boyunca %0 durumu – Çete otomatik olarak temizlenebilir.
Her grupta toplamda en fazla 500 öğe bulunabilir. Kasadaki öğeler, üyelere ödünç verilen öğeler ve piyasada listelenen çete öğelerinin tümü aynı 500 öğelik sınıra göre sayılır.
Kasayı Onarım çete suçları durumu onarır ve bir sonraki bozulmayı geciktirir. Yalnızca toplam bakiyeyi değil, Teminatsız Para değerini izleyin. Çete puanları her zaman güvendedir ve çalınamaz. Yönlendirmeler – Yeni Oyuncuyla Uzun Vadeli Puan Ödülleri Ölçeği Evinizde, kişisel yönlendirme bağlantınızı ve MafiaDeath'e getirdiğiniz oyuncuların ilerlemesini içeren bir Yönlendirmeler sayfası bulunur. Yönlendirme ödülleri dönüm noktasına dayalıdır, dolayısıyla gerçekten aktif olan yeni bir oyuncu, bir kerelik kayıt bonusundan çok daha fazla puan getirebilir. * Kayıt – 100 puan. * Seviye 5 – 100 puan. * Seviye 10 – 250 puan. * Seviye 25 – 500 puan. * Seviye 50 – 750 puan. * Seviye 100 – 1.500 puan. * Seviye 150 – 2.500 puan. * Seviye 200 – 5.000 puan. * Seviye 300 – 7.500 puan. * Seviye 400 – 10.000 puan. * Seviye 500 – 25.000 puan.
Bu aşamaları tamamlamak için fazladan hesap oluşturmayın. Kendi alternatifleriniz için desteklenen Karakter Yönetimi sistemini kullanın; yönlendirmeler ayrı gerçek oyuncular içindir. Oyuncu Ticareti – Güven Sorun Olduğunda Piyasayı Kullanın Oyuncular arası ticaret, MafiaDeath'in ekonomisinin bir parçasıdır, ancak destek, bir dolandırıcılık nedeniyle kaybedilen öğeleri veya puanları telafi etme sözü vermez. Güvenmediğiniz biriyle anlaşma yapmak için önce değerli tarafı göndermek yerine piyasayı veya güvenilir bir aracıyı kullanın.
Sırf ticareti kolaylaştırmak için asla toplu kasa erişimini birine vermeyin. Tek bir hatalı izin kararı, anlaşmanın kendisinden çok daha fazla değeri ortaya çıkarabilir. Karakter Yönetimi – Bir Hesapta Birkaç Karakter Barınabilir Hesap sistemi, tek bir oturum açma işleminde en fazla dört karakteri destekler. İlgisiz ekstra oturum açma bilgileri oluşturmak yerine Kullanıcı Değiştir menüsünden veya Evinizden Karakter Yönetimini kullanın.
Hizmet Şartları, MafiaDeath'i hâlâ tek hesaplı bir oyun olarak ele alıyor. Desteklenen Karakter Yönetimi sistemi kapsamındaki karakterler, alternatifleri korumanın amaçlanan yoludur. Hesap Güvenliği – Otomasyon ve Hataların Kötüye Kullanılması Hesabın Tamamına Mal OlabilirMafiaDeath sunucu tarafındadır, dolayısıyla tarayıcı otomasyonu zararsız bir tek oyunculu kısayol değildir. MafiaDeath, hataların veya aksaklıkların kötüye kullanılmasını, makroları, otomatik tıklamaları, otomatik yenileme araçlarını, onaylanmamış çoklu hesap kullanımını, hesap pilot işlemlerini ve benzeri otomasyonu yasaklar.
Şartlar ayrıca 90 gün veya daha uzun süre etkin olmayan hesapların kurtarılmadan kaldırılmasına da olanak tanır. Hesap sizin için önemliyse, yedek olarak yerel bir tarayıcı profiline güvenmek yerine normal şekilde oturum açın ve kayıtlı e-postayı erişilebilir durumda tutun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.