Lost Planet 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Zorluğu Kasıtlı Olarak SeçinLost Planet 3'ün Kolay, Normal ve Zor zorlukları vardır. Normal, temiz ilk çalıştırma temel çizgisidir. Sert, Jim'in oynamayı daha az bağışlayıcı olmasını sağlar: Düşmanlar hataları daha sert cezalandırır, oyuncu hasarı daha az etkilidir ve sağlığın iyileşmesi daha yavaştır. Yalnızca zamanlama, zayıf nokta atışları ve Rig'in blok ve karşı dövüşleri konusunda rahatsanız, Sert'ten başlayın. İlk Saat Öncelikleri* Av Tüfeğini erken satın alın. Yakın mesafeden Sepya'yı siler, açığa çıkan Akrid çekirdeklerini cezalandırır ve Tabanca düştükten sonra bile dar mağaralarda kullanışlı olmaya devam eder. * 2.500 T-ENG mevcut olduğunda Taarruz Tüfeği'ni ekleyin. Zayıf bir nokta tek bir Pompalı Tüfek patlaması için çok uzun süre açıkta kaldığında sürekli ateşini kullanın. * Turuncu dokuyu vurun. Büyük Akridler genellikle gerçek zayıf noktalarını pençelerin, buzun, zırhın veya yazılı bir Rig etkileşiminin altına gizler. Açıklığı oluşturduktan sonra açıkta kalan turuncu alana zarar verin. * Açıklıkları zorlamak için el bombaları kullanın. Dongo temiz bir kuyruk atışı için ters çevrilebilir, Suwankaa saldırırken ağzını açığa çıkarabilir ve çığlık atan bir Vorgg, ağzına atılan bir el bombasıyla yere serilebilir. * Mühimmat azaldığında Utility Rig'e geri dönün. İkmal noktası, Jim'in silahlarını yeniler ve uzun açık hava kavgalarının yalnızca Tabancayla yapılan eziyetlere dönüşmesini önler. * Her Özel Bileşeni bulur bulmaz harcamayın. T-ENG Emicinin maliyeti 5 Bileşendir ve daha sonraki Uzatılmış Vinçin maliyeti 4'tür. Her ikisi de başka bir isteğe bağlı yakın dövüş saldırısından çok daha fazla sürtünmeyi ortadan kaldırır. İki Savaş Modu En önemlisi, yürüyerek hareket ve açıkta kalan merkezler. Akrid saldırılarını gerçekleştirin, menzilli Wardeye'lere karşı siper alın ve aradaki farkı kapatacak her şeye karşı kısa menzilli bir silahı hazır bulundurun. Teçhizat farklı şekilde oynuyor: ağır vuruşu engelleyin, kavrama komutunu bekleyin, uzuvları kaldırın veya kısıtlayın, ardından turuncu eklemi veya çekirdeği delin. Önce bu açıklığı yaratmadan saldırıları ezmek zaman ve gövde israfına neden olur. Keşif Kapıları Jim bunları kullanmadan çok önce birçok rota görünür durumda. Vinç, Uzatılmış Vinç, Zip-Line eklentisi ve Manyetik Yakalama Kancası, yeni çıkıntılar, mağaralar, T-Post alanları, Hatıralar, Albino Tarkaa rotaları ve gizli silahlar açar. Engellenen bir rotayı zihinsel olarak işaretleyin ve bir sonraki hikaye aracından sonra geri dönün. Geçerli bir istemi olmayan bir kıskaç ateşlenmeyecektir. Hızlı Seyahat Hızlı seyahat başlangıçta mevcut değildir. Hikayenin kilidi açıldığında, hızlı yolculuk mümkün olana kadar mevcut bölgenin kenarına veya çıkışına gidin, PC'de Geri tuşuna basın ve bulunan bir hedefi seçin. Bir bölgenin ortasındaki geri alma, sınırsız harita ışınlanması sağlamaz. Geri Dönüşü Olmayan Nokta Kampanyanın sonlarına doğru Dr. Romane ile yapılan son hazırlıkların ardından oyun, bir sonraki operasyonun Jim'i finale taşıyacağı konusunda uyarıyor. Bu ayrılışı kabul etmeden önce yan işleri bitirin. En azından Soichi'nin dört Hatırasını, Albino Tarkaa Takasını, Dr. Kovac'ın örnek görevlerini, hala yerleştirilmesini istediğiniz T-Post'ları ve kullanmayı düşündüğünüz Teçhizat veya silah yükseltmelerini tamamlayın. Son görevden önce PC SaveData klasörünü yedekleyin. temiz bir geri alma noktası değil.
Yaya Savaş ve Silahlar —————————Çekirdek Savaş* Bir düşman taahhütte bulunduktan sonra yuvarlanın. Akrid saldırıları ve hamleleri, saldırı başladıktan sonra zayıf bir şekilde takip edilir, bu nedenle geç bir kaçış genellikle yan veya arka zayıf noktayı açığa çıkarır. * Jim ve Dişi Muhafız Gözlerinin arasında saklanın. Yakın dövüşçü Wardeye'ler sizi konumunuzun dışına çıkmaya zorlarken, menzilli yaylım ateşi açık alanı cezalandırıyor. * Genessa'yı hızla kırın. Akrid üretirken onları vurun veya açık ağıza bir el bombası koyun. Bir yumurtlayanı canlı bırakmak, basit bir odayı cephane boşaltımına dönüştürür. * Aşırı sıcak bölgelerde Rig'e yakın durun. Jim'in ısıya maruziyeti kokpitin dışında artıyor; Bir sonraki yaya itmeden önce güvenli bir şekilde sıfırlamak için Teçhizat'ı kullanın. * DNA etiketleme ve temizleme için Tabancayı kullanın. Sınırsız rezervi onu faydalı bir geri dönüş haline getiriyor, ancak oyun sonlarında büyük dövüşler, amaca yönelik olarak satın alınan silahlarla çok daha hızlı oluyor. Silah Öncelikleri* Av Tüfeği – NEVEC Cephaneliği'nde maliyeti 1.500 T-ENG'dir. Bunu Sepya, yakın zayıf noktalar ve hızla saklanan düşmanlar için kullanın. * Saldırı Tüfeği – Maliyeti 2.500 T-ENG. Bir çekirdek sürekli ateş için yeterince uzun süre görünür kaldığında veya Pompalı Tüfeğin menzili zayıf olduğunda bunu kullanın. * Av Tüfeği – Maliyeti 7.500 T-ENG. Uzun görüş hatları ve açıkta kalan çekirdekler için kullanın. Tükenmiş Uranyum mermileri çekirdeklere sert bir şekilde vurur ancak büyük Akrid'in sağlam zırhını delemez. * Valkyrie – Unutulmuşlar Kampı etrafındaki hikaye yoluyla elde edilir. Daha sonraki Tekrarlayıcı Yükseltmesi'nin maliyeti 4.000 T-ENG'dir ve hareketli hedefler üzerinde baskıyı sürdürmesine olanak tanır. * P.I.G. – Unutulanlar Kampında maliyeti 8.000 T-ENG'dir. Hızlı yakın mesafe ateşi, Wardeyes'e ve iç mekandaki diğer insan boyutundaki hedeflere karşı parlar. * El Bombası Atar – Unutulanlar Kampında 10.000 T-ENG'e mal olur. Bunu kümelenmiş düşmanlara ve açıkta kalan büyük hedeflere saklayın. Range Finder'ın maliyeti 6.000 T-ENG'dir. Dr. Kovac'ın Özel CephanesiDr. Kendrick Kovac'ın örnek işleri, ilgili her silah için bir özel yükün kilidini açar. Kovac, Kışla'nın ilerisindeki Hangar'ın üst katındaki laboratuvarında. Eşleştirme işini istemeden önce gerekli silahı satın alın; Jim o silaha sahip değilse bir sonraki örnek görevi durdurabilir. Tamamlanan her örnek iş 2.000 T-ENG öder ve kilidi açılmış özel mühimmatın maliyeti atış başına 2 T-ENG'dir.
* 20 Sepia – Pompalı Tüfek Sektirme Atışı * 4 Dongo – Saldırı Tüfeği Yangın Mermisi * 6 Goonroe – Av Tüfeği Seyreltilmiş Uranyum * 10 Tarkaa – Valkyrie Patlayıcı Ok * 5 Wardeyes – P.I.G. Stinger Mermileri * 1 Suwankaa – El Bombası Atar Biotox Mermileri Gizli Sefer Silahları Prototip Pulse Rifle ve Halberd ücretsiz sefer silahlarıdır ve normal mağazalardan satın alınamaz.
* Prototip Darbeli Tüfek – İlk Güç Santrali gezisinde, garaj kilitlemesinin kaldırıldığı ana merkeze ulaşın. Kasaların arkasına ve sağına bakın. İkinci bir kopya Güvenlik Tesisi Cephaneliği'nde, alt kattaki taret alanının yakınında ve duvarın yanında bir ceset bulunabilir. Kampanya Prototipi yükseltilemez. * Teber – Güvenlik Kurulumunun ana dairesel alanında, Silvia Herrera'nın Altın Broşu için kullanılan gizli odaya ulaşmak için Manyetik Yakalama Kancasını kullanın. Halberd aynı odadaki sandıkların ve kapalı cesetlerin yanına dayanıyor.
Utility Rig ———— Savaş Temelleri Utility Rig, geleneksel bir silah platformu değil, bir madencilik makinesidir. Gücü kontrolden gelir. Büyük Akrid saldırılarını engelleyin, uyarı göründüğünde uzvu yakalayın, kaldırın veya kısıtlayın ve açıkta kalan turuncu eklemi delin. Daha küçük Akridler sıklıkla ezilebilir, delinebilir veya doğrudan Vinçle vurulabilir.
* Pençe veya kuyruk yere inmeden önce blok yapın. Başarılı bir zamanlanmış blok, büyük Akrid sayaçlarının çoğunu başlatan yakalama istemini oluşturur. * Hedef saldırmaya devam ettiğinde tutulan uzuvları kaldırın. Matkabın zayıf noktaya güvenli bir şekilde ulaşabilmesi için Vorgg pençeleri ve Tangaant kuyruklarının doğru konuma getirilmesi gerekir. * Ağır hasardan sonra geri çekilin; Vuruşları takas etmeyi bırakırsanız Rig'in gövdesi iyileşir. * Yaya değişimleri arasında mühimmat için Teçhizata yeniden girin. Bu özellikle tekrarlanan Vorgg savaşlarında ve uzun savunma görevlerinde kullanışlıdır. Donanım Yükseltme ÖncelikleriGale Atölyesi Özel Bileşenler kullanır. Bileşenler keşif sırasında bulunabilir veya NEVEC Malzeme Sorumlusundan her biri 2.000 T-ENG karşılığında satın alınabilir.
* T-ENG Emici – 5 Bileşenli. Teçhizat otomatik olarak yakınlarda düşen T-ENG'i toplar. T-ENG yetiştirmeyi veya mağaza yükseltmelerinin çoğunu satın almayı planlıyorsanız erken satın alın. * Sertleştirilmiş Gövde +%25 – 2 Bileşen. * Sertleştirilmiş Gövde +%50 – +%25 seviyesinden sonra 3 Bileşen. * Sertleştirilmiş Gövde +%75 – +%50 seviyesinden sonra 4 Bileşen. * Sertleştirilmiş Gövde +%100 – +%75 seviyesinden sonra 5 Bileşen. * Vinç – Hikaye yükseltmesi, 0 Bileşen. * Uzatılmış Vinç – 4 Bileşenli. %50 ekstra erişimi, geç keşif rotalarını açar ve Ölüm Tarlalarındaki uzak T-Post için gereklidir. * Önkol Darbesi – 2 Bileşen. * Çift Kollu Smash – 3 Bileşenli.
Normal bir harekât için, T-ENG Emici, bir veya iki Gövde katmanı ve Uzatılmış Vinç, her iki isteğe bağlı yakın muharebe saldırısını hemen satın almaktan daha pratik değer sağlar. Gaz Meşalesi ve Elektrik Teçhizatı yükseltmesi hikaye ilerledikçe gelir. Normal Bileşen harcamalarını kullanmazlar. Vinç ve Kıskaç İstemleri Görünür bir hedef, Vincin mevcut konumunuzdan bağlanabileceğini garanti etmez. Teçhizatı Vinç simgesi görünene kadar hareket ettirin, ardından o açıdan ateş edin. Bazı uzun atışlar, Uzatılmış Vinç tarafından kasıtlı olarak kapatılır. Jim'in Manyetik Yakalama Kancası da aynı temel kurala sahiptir: Geçerli bir kıskaç simgesinin olmaması, rotanın o noktadan itibaren kullanılamadığı anlamına gelir.
T-ENG, Keşif ve Yan Yükseltmeler ————————————–T-ENG GeliriTermal Enerji, Lost Planet 3'teki para birimidir. Bunu silahlara, silah yükseltmelerine, cephane kapasitesine, el bombalarına ve Özel Bileşenlere harcayın. Güvenilir gelir kaynakları; görev ödülleri, Akrid düşüşleri, tekrarlanabilir T-Post hasatları ve bir bölgeyi terk ettikten sonra yeniden doğan dövüşlerdir.
* 2.500 T-ENG karşılığında hazır bir T-Post'u boşaltın. Hasattan sonra, İşler Günlüğü gönderinin tekrar hazır olduğunu bildirene kadar onu kendi haline bırakın. * Hızlı seyahatin kilidi açıldığında, birkaç hazır gönderiyi tek bir döngüde toplamak için kullanın. * Aktif çiftçilik için Güvenlik Tesisindeki Muhafız Gözlerini temizleyin, bölgeyi terk edin ve savaşı yeniden başlatmak için yeniden girin. Bu, hemen birkaç bin T-ENG'ye ihtiyacınız olduğunda bir gönderiyi beklemekten daha hızlıdır. * Özel Bileşenleri yalnızca yükseltmenin Bileşen sayısı nedeniyle engellenmesi durumunda satın alın. Her biri 2.000 T-ENG değerinde olan tüm eksik Bileşenlerin satın alınması, büyük bir silah bütçesinin hızla silinmesine neden olabilir. T-Postlar: Mevcut Karakol ve Altı Dikim AlanıDiaz Mağarası, Diaz'ın halihazırda ekilmiş olan T-Post'unu içerir. Jim kampanyanın başlarında boşaltır ve daha sonraki hasatlar için tekrar ziyaret edebilir. Ayrı dikim hedefinin kendine ait altı alanı vardır; Hanneman Havzası'nda ilki zorunludur.
* Hanneman Havzası – Hanneman Damlası'nın ötesindeki termal cepteki hikaye yerleşimi. * Bailey Geçişi – Güney tünelinden çıkın ve North Plains Clearing'e giden yolu takip edin. Dikim noktası açıklığın arka tarafındadır. * Bishop's Wake – Teçhizat Vinci istemi görünene kadar mağarayı takip edin. Vinçle çıkıntıya gidin ve ekim noktasının etrafındaki Akrid'i temizleyin. * Shackleton Zirvesi – Üssün yakınındaki boruda, Teçhizatı bırakın, sağa tutunun ve mağaraya giden Zip-Line yolunu kullanın. Dikim noktası arkaya yakındır. * Pickett's Folly – Ölüm Tarlalarına giden yolda, sol taraftaki mağara çıkıntısındaki Manyetik Yakalama Kancasını kullanın. Yuvayı temizleyin ve arkaya bitki koyun. * Öldürme Tarlaları – Unutulmuşlar Kampı'ndan sol alt yolu kullanın ve doğu adasına ulaşmak için Uzatılmış Vinç'i kullanın. Dikim noktası o adanın daha güneyinde. Soichi'nin Dört HatırasıUnutulmuşlar Kampı'ndaki Soichi, Jim'in Manyetik Yakalama Kancasını aldıktan sonra Hatıra işini veriyor. Jim'in maksimum sağlığını %50 artıran Enhanced Vitality'yi almak için dört öğeyi de Soichi'ye iade edin.
* Gümüş Şişe – Marshall Boğazı. Uzaktaki çıkıntıya ulaşmak için Vinci kullanın, mağaradan aşağı inin, ardından Manyetik Yakalama Kancası rotasını kullanarak bir hava kanalından komuta odasına gidin. Şişe masanın yanında. * Şövalye Satranç Taşı – Enerji Santrali. Sandıklar ve kırık köprünün bulunduğu büyük odaya dönün. Manyetik Yakalama Kancasını yüksek duvar açıklığından geçirin, ardından satranç taşının seviyesine inin. * Paslı Künyeler – Pickett'in Çılgınlığı. Lavın üzerinden yan adaya doğru ilerleyin, borunun ve yıkık kulenin içinden ilerleyin, ardından kulenin üzerindeki Manyetik Yakalama Kancasını kullanın ve etiketlerin olduğu çıkıntıya bırakın. * Altın Broş – Güvenlik Tesisatı. Ana dairesel odada, yan odanın üzerindeki Manyetik Yakalama Kancasını kullanın ve içeri dalın. Broş ve Teber bu gizli odada. Albino Tarkaa TakasıUnutulmuşlar Kampındaki Etolog bu avı başlatıyor. Önce işi kabul edin; On Albino Tarkaa, görev aktif hale gelmeden önce avlanma yerlerinde görünmüyor. Bilek cihazı yakında biri olduğunda ses çıkarır. Tabancayı DNA etiketleme mühimmatına geçirin ve tarama tamamlanana kadar nişangâhı hayvanın üzerinde tutun. Birini öldürürseniz veya korkutursanız bölgeyi terk edin ve yeniden doğmak için geri dönün.
DNA kredileri aynı borsada harcanır:
* Luckshot – 2 kredi. Siperden kör ateş ederken nişan alma noktası ekler. * Hızlı Parmaklar – 3 kredi. Silahın yeniden yükleme hızını %25 artırır. * Termalleştirilmiş Takım – 5 kredi. Sağlık yenilenme oranını %100 artırır.
Üç yükseltmenin tümünü satın almak için on DNA kredisinin tümü gereklidir, dolayısıyla etiketli bir Albino Tarkaa'yı kullanılmadan bırakmak için hiçbir neden yoktur.
Patron Stratejileri —————-Vorgg: Ayakta Pençeler ilk gerçek hedeftir. Bir saldırıdan kaçının veya pençe darbesinin yere saplanmasını bekleyin, turuncu bağlantı noktasına gidin ve pençe kırılana kadar ateş edin. Her iki pençeyi de çıkarın. Vorgg çığlık attığında, onu devirmek için ağzına bir el bombası atın, ardından sırtındaki buzu fırlatın ve açıkta kalan turuncu sırt zayıf noktasını yakın. Eğer arka taraf hala zırhlı görünüyorsa, daha fazla cephane doldurmadan önce buzu soymaya devam edin. Vorgg: Utility Rig Pençe vuruşu boyunca bloğu tutun. Tutma istemi göründüğünde tırnağı yakalayın, kaldırın ve turuncu eklemi delin. Her iki pençe de bitene kadar tekrarlayın. Bundan sonra, yükü bloke edin, sırtına veya omzuna yakın olan beyaz tutma çubuğunu kapatın ve açıkta kalan noktayı delin. Eğer Rig gövdesinin onarılması gerekiyorsa değişim arasında geri çekilin. HiveenYürüyüş aşamaları sabrı ödüllendirir. Dil darbesinden kaçın, süpürün ve yakın ısırıktan kurtulun, ardından parlak turuncu kafayı açıktayken vurun. Tarkaa yumurtadan çıkmadan önce yumurtaları yok edin, böylece arena ekstra hedeflerle dolmaz.
Son Teçhizat aşaması yalnızca tam dil sayacından sonra hasar alır. Dili bloke edin, istendiğinde Vinci ateşleyin, Hiveen'i yakına çekin ve açıkta kalan kafayı veya boynu delin. Tüm diziyi üç kez tekrarlayın. Varsayılan bilgisayar düzeninde, engellemek için Q'yu kullanın, Vinç istemi için Z'ye bir kez basın, Hiveen'i içeri çekmek için art arda F'ye basın, ardından delmek için Sağ Fare Düğmesini basılı tutun. TangaantTangaant'ın kuyruğu, Teçhizat onu yakaladıktan sonra kaldırılmalıdır. Kuyruk vuruşunu engelleyin, kuyruğu yakalayın, kaldırmak için İleri/W tuşunu basılı tutun, ardından kuyruk tabanındaki turuncu zayıf noktayı açın veya yakın. Kuyruk çıkana kadar tekrarlayın. Daha sonra yakın durun, Tangaant'ı Rig yakın muharebesiyle yere indirin, açıkta kalan arka kısmını tutun ve kalan zayıf noktayı delin. Kuyruğu tutarken asit püskürtmeye devam ederse kuyruk hala çok aşağıda demektir. SieragzBununla yürüyerek savaşın. Kafanın etrafındaki turuncu keseleri vurun ve serbest bıraktığı Ermmlid'leri, arenayı sürekli çip hasarına dönüştürmeden önce temizleyin. Korunan baş bölgesi açıldığında, açıkta kalan turuncu dokuya sürekli ateş açın. Küçük pilotlar aktifken koruma noktaları arasında hareket etmeye devam edin. Gorevorgg'un karnı tek yararlı hedeftir. Teçhizatın içinde kalın, pençe salınımını engelleyin, bir kolu tutun ve Gorevorgg'u turuncu karnı ortaya çıkana kadar kaldırın. Teçhizattan çıkın ve hemen karnına ateş edin veya el bombası atın. Gorevorgg, bu açıklıklardan sonra Teçhizatı devre dışı bırakır, bu nedenle Teçhizat iyileşene kadar saldırılarından yaya olarak kaçın, tekrar içeri girin ve kol kaldırma dizisini tekrarlayın. LaRocheCounter LaRoche's Rig saldırır ve bir omuz tutulabilir hale gelene kadar yakın dövüşle cezalandırır. Turuncu jeneratörü ortaya çıkarmak ve delmek için onu aşağı çekin. Kalkanı kırıldığında, sonraki açıklıkları oluşturmanız istendiğinde sonraki Vinç ve Elektrikli Teçhizat araçlarını kullanın. Kol salınımlarını nötr konumda yapmayın; açığa çıkan jeneratör savaşı ileriye taşıyan şeydir. IsenbergNushi'nin içindeki büyük sinir lifi yapılarını siper olarak kullanın. Önce turuncu roketatar modüllerini yok edin; yok edilen her fırlatıcı Isenberg'i şok eder ve Jim'e giysinin önüne ateş etmesi için bir açıklık sağlar. Ardından, bir saldırı için ateşlendiklerinde turuncu omuz modüllerini vurun. Uçan Akrid bu aşamada dikkatini dağıtır. Her iki omuz da gittikten sonra, yüklerden uzaklaşmaya devam edin ve elbise başarısız olana kadar turuncu ön panellere ateş edin. Makine düştüğünde mücadele bitmez; Son yakın mesafe QTE'yi tamamlayın.
Çok Oyunculu ————Mevcut Steam DurumuMevcut Steam sürümü hala Lost Planet 3 çok oyunculu sürümünü sunuyor, ancak kalan PC popülasyonu çok küçük. Anlık halka açık çöpçatanlık etrafında planlama yapmayın. Özellikle belirli modlar veya DLC haritaları için güvenilir eşleşmeler istiyorsanız bir grup düzenleyin. Modlar* Takım Ölüm Maçı – Beş oyunculu iki takım, öldürmek için savaşır. * Senaryo – İki beş oyunculu takım, eskort, ele geçirme, yerleştirme veya onarım görevleri gibi haritaya özgü hedeflere saldırır veya onları savunur. * Çıkarma – İki beş oyunculu takım, T-ENG hedefleri ve T-Post'lar için savaşır. * Akrid Hayatta Kalma – Üç kişilik iki takım, Akrid dalgalarıyla ayrı ayrı savaşır, ardından harita, takım-ekip aşamasının son aşaması için açılır. İlerleme Küresi Çok oyunculu kilit açma noktaları İlerleme Küresi üzerinde düzenlenmiştir. Kazanılan çok oyunculu kredileri, silahları, teçhizatı ve bonusları açmak için bağlı altıgenlerde harcayın. Bazı hücreler aynı zamanda belirli maç içi eylemleri de gerektirir. Daha fazla kredi vermeden önce kilitli altıgeni inceleyin.
Sırları ——–Albino Tarkaa KonumlarıÖnce Albino Tarkaa Değişimini etkinleştirin. On Albino Tarkaa'yı herhangi bir sırayla etiketleyin; Değişim aktif hale geldiğinde her konum bağımsızdır.
* Coronis – Hangardan ayrılın, vadiye doğru sola gidin, üst rotaya ulaşmak için Teçhizat Vincini kullanın ve enkaz alanının üzerindeki buz duvarına doğru geriye bakın. * Marshall's Gorge – Asansör yolu ile uzaktaki tesise vinçle gidin. Tarama tamamlandıktan ve ilk odaya girdikten sonra sağ duvarın yukarısına bakın. * Diaz Mağarası – Mevcut T-Post'un önündeki ilk büyük Akrid odasında, yıkılmış Genessa bölgesinin yakınında durun ve mavi ışıklı açıklığa bakın. * Öldürme Tarlaları – Unutulmuşların Kampıyla yüzleşin, sola dönün, Vinçle T-ENG ekipmanının yakınındaki mağaraya girin, ardından Manyetik Yakalama Kancasını kullanın ve alt iç rotadaki duvarı arayın. * Güvenlik Kurulumu – Orta alandan sol rampadan aşağıya inip sağa dönün. Mavi "Keep This Area Clear" işaretini bulun ve yakındaki pencereyi veya kırmızı ışıklı açıklığı tarayın. * Bailey Geçişi – Endüstriyel pompa alanına ulaşın. Manyetik Yakalama Kancasını kullanarak üst yapıya gidin, yarığa bırakın, sağa dönün ve kaya duvarına en yakın hareketli pistonun arkasını kontrol edin. * Piskoposun Uyanışı – Yerel haritadaki dar güney dalını kontrol edin, golf sopasının başı şeklindeki bölüm. O yan alana bırakın ve duvarı tarayın. * Pickett's Folly – Yuvarlak kuleye giden lav yolunu takip edin, Zip-Line'ı kullanın ve ardından kuleye doğru dönün. Albino Tarkaa çatıda hareket ediyor. * Enerji Santrali – Kırık köprünün bulunduğu çok katlı depo odasında üst kata çıkın, ardından köprünün altındaki kasalara ve enkazlara doğru bakın. * Shackleton Zirvesi – Teçhizat kaldırma ve kontrol kulübesinin yakınında, Goonroe ile birlikte mağaraya girin, vincin yanındaki metal çıkıntıya tutunun, ardından sağdaki yüksekte yanan mağaraya bakın. Kayıp Yüklenici Manyetik Yakalama Kancasını aldıktan sonra Shackleton's Peak'e geri dönün. Alt konsoldan gondol çağırın, zirveye çıkın, ardından dağdan aşağıya doğru ilerleyin. Zirveden kısa bir mesafede, sol taraftaki rotadaki Manyetik Yakalama Kancasını kullanın ve onu gizli mağaraya kadar takip edin. Kayıp Yüklenici'nin ses kaydı içeride. Bu isteğe bağlı hikaye malzemesidir ve bir savaş yükseltmesi sağlamaz.
Çözümleri ———- Donanım Vanası "Rotate WASD" Diyor Ama Hiçbir Şey Olmuyor1. W, A, S ve D arasında dönmeye çalışmayı bırakın.
2. Teçhizat tırnağını valfe veya fırtına demirine bağlı tutun.
3. Varsayılan bilgisayar düzeninde, döndürme işlemi tamamlanana kadar art arda F tuşuna basın.
4. Valf yerine kilitlendikten sonra hedefe devam edin. Denetleyici "Press A To Turn" Diyor Ama Hiçbir Şey Olmuyor1. Teçhizat tırnağını vanaya bağlı tutun.
2. Sol analog çubuğu dairesel hareketle döndürün.
3. Valf tamamlanmış konumuna ulaşana kadar devam edin. Kampanya İlerlemesi Tasarruf Edmiyor1. Kayıp Gezegen 3'ü kapatın.
2. Açın: %USERPROFILE%\Belgeler\Oyunlarım\LostPlanetGame\LostPlanetGame\
3. Henüz mevcut değilse SaveData adında bir klasör oluşturun.
4. Oyunu yeniden başlatın ve otomatik kaydetmeyi veya kontrol noktasını geçin.
5. Yeni ilerlemenin devam ettiğini doğrulamak için oyunu bir kez kapatıp yeniden açın. Hızlı Seyahat Etkinleşmiyor1. Hikayenin zaten hızlı seyahatin kilidini açtığını doğrulayın.
2. Geçerli bölgenin kenarına veya normal çıkışına gidin.
3. Hızlı seyahat seçeneği kullanılabilir olduğunda Geri tuşuna basın.
4. Zaten keşfedilmiş olan bir hedefi seçin.
5. Bölge çıkışına yaklaşın ve Backspace yalnızca normal haritayı gösteriyorsa tekrar deneyin. Vinç Görünür Bir Hedefe Takılmıyor1. Yardımcı Ekipmanı Vinç simgesi veya düğme istemi görünene kadar hareket ettirin.
2. Yalnızca bu istem etkin olduktan sonra ateşleyin.
3. Hiçbir açı uyarı vermiyorsa, Uzatılmış Vinci satın aldıktan sonra geri dönün; birçok keşif çapası kasıtlı olarak standart Winch'in ulaşamayacağı yerdedir. Hiveen Delmeye Yeterince Yakına Çekilmeyecek1. Donanımı, dil sayacının temiz bir şekilde kaydedilmesine yetecek kadar uzaklaştırın.
2. Varsayılan bilgisayar düzeninde dili Q ile engelleyin.
3. Vinç istemi göründüğünde Z'ye bir kez basın.
4. Hiveen'i Teçhizata doğru taşımak için F tuşuna art arda basın.
5. Farenin Sağ Düğmesini basılı tutun ve Hiveen Teçhizata ulaştığında sondaj yapın.
6. Gerekli her matkap açıklığı için tüm sırayı tekrarlayın. Tangaant Kuyruğunu Tutarken Asit Püskürtüyor1. Kuyruk saldırısını engelleyin ve teçhizatla kuyruğu yakalayın.
2. Kuyruğu kaldırmak için kavramanın ardından İleri/W tuşunu basılı tutun.
3. Kuyruk tabanındaki turuncu zayıf noktaya ulaşılana kadar onu kaldırılmış halde tutun.
4. Bu zayıf noktayı açın veya yakın.
5. Kuyruk kırıldıktan sonra mesafeyi kapatın, Tangaant'ı yere düşürün, açıkta kalan arka kısmı tutun ve kalan zayıf noktayı delin. Vorgg Back Neredeyse Hiç Hasar Almaz1. Önce her iki turuncu pençe eklemini kırın.
2. Vorgg onu devirmek için çığlık attığında ağzına bir el bombası atın.
3. Turuncu zayıf nokta görünene kadar arkayı kaplayan buz zırhına ateş edin.
4. Açıkta kalan turuncu arka alana sürekli ateş açın. Gorevorgg Asla Zayıf Noktasını Ortaya Çıkarmaz1. Teçhizatın içinde kalın ve bir pençe saldırısını engelleyin.
2. Sayaç istemi göründükten sonra kolu tutun.
3. Gorevorgg'un turuncu göbeği ortaya çıkana kadar kolu kaldırın.
4. Teçhizattan çıkın ve derhal karnına ateş edin veya el bombası atın.
5. Teçhizat iyileşene kadar yürüyerek kaçın, ardından saldırıyı tekrarlayın. Albino Tarkaa, Kötü Bir Vuruş Sonrası Ortadan Kayboldu1. Mevcut alanı tamamen terk edin.
2. Yükleme geçişinden sonra alana tekrar girin.
3. Etologun yakınlık sinyalini tekrar dinleyin.
4. Tarkaa'ya nişan almadan önce Tabancanın DNA etiketleme mühimmatını donatın.
5. DNA taraması bitene kadar retikülü hayvanın üzerinde tutun. Anahtar Yeniden Bağlama, Yinelenen veya Bozuk Girişleri Bırakır1. Yapılandırma dosyalarını düzenlemeden önce oyunu kapatın.
2. Yedekle: %USERPROFILE%\Documents\My Games\LostPlanetGame\LostPlanetGame\Config\
3. Eski kopya bağlamalar için LostPlanetInput.ini ve LostPlanetUI.ini'i inceleyin.
4. Temel eşleme tablosunu değiştiriyorsanız şunu da yedekleyin: <oyunun yolu>\Binaries\Win32\ KeyMappings.ini
5. Eski yinelenen girişi kaldırın veya düzeltin, ardından daha fazla anahtarı değiştirmeden önce etkilenen eylemi yeniden başlatın ve test edin. Steam Deck Harici Denetleyicisi Yoksayıldı1. Steam Deck Hızlı Erişim menüsünü açın.
2. Aktif denetleyiciyi bağlı Bluetooth veya USB gamepad'e geçirin.
3. Lost Planet 3'e dönün ve oyun içi bağlantıları değiştirmeden önce Oyuncu 1 girişini onaylayın.
Referansı ———-NEVEC Armory Fiyatları* Av Bıçağı – 10 T-ENG * Av Tüfeği – 1.500 T-ENG * Saldırı Tüfeği – 2.500 T-ENG * Av Tüfeği – 7.500 T-ENG * Tabanca Büyük Kalibre Namlusu – 1.250 T-ENG * Saldırı Tüfeği Genişletilmiş Şarjör – 1.500 T-ENG * Av Tüfeği Stoku Yükseltme – 2.500 T-ENG * Av Tüfeği 8x Dürbün – 5.000 T-ENG * Disk Bombası – 6.000 T-ENG * Ekstra El Bombası Kemer Yuvası – 5.000 T-ENG * Ekstra Cephane Paketi – 5.000 T-ENG * Özel Bileşen – Unutulmuş Dükkanın her Kampı için 2.000 T-ENG* P.I.G. – 8.000 T-ENG * El Bombası Atar – 10.000 T-ENG * Valkyrie Tekrarlayıcı Yükseltmesi – 4.000 T-ENG * P.I.G. Stok Yükseltmesi – 5.000 T-ENG * El Bombası Atar Mesafe Ölçer – 6.000 T-ENG * Ekstra El Bombası Kemer Yuvası – 5.000 T-ENG * Ekstra Cephane Paketi – 6.000 T-ENG Özel Cephane Hızlı Arama* 20 Sepya – Pompalı Tüfek Sektirme Atışı – atış başına 2 T-ENG * 4 Dongo – Saldırı Tüfeği Yangın Mermisi – atış başına 2 T-ENG * 6 Goonroe – Av Tüfeği Seyreltilmiş Uranyum – atış başına 2 T-ENG * 10 Tarkaa – Valkyrie Patlayıcı Ok – atış başına 2 T-ENG * 5 Wardeyes – P.I.G. Stinger Mermisi – Atış başına 2 T-ENG * 1 Suwankaa – El Bombası Atar Biotox Mermisi – Atış başına 2 T-ENG Teçhizat Yükseltme Maliyeti* T-ENG Emici – 5 Özel Bileşen * Sertleştirilmiş Gövde +%25 – 2 Özel Bileşen * Sertleştirilmiş Gövde +%50 – 3 Özel Bileşen * Sertleştirilmiş Gövde +%75 – 4 Özel Bileşen * Sertleştirilmiş Gövde +%100 – 5 Özel Bileşen * Vinç – Hikaye yükseltme, 0 Özel Bileşen * Uzatılmış Vinç – 4 Özel Bileşen * Önkol Darbesi – 2 Özel Bileşen * Çift Kol Smash – 3 Özel Bileşen Yüksek Değerli Yan Ödüller* Geliştirilmiş Canlılık – Dört Hatıranın tamamını Soichi'ye iade edin; +%50 maksimum sağlık * Luckshot – 2 Albino Tarkaa DNA kredisi; kör ateş nişangahı * Hızlı Parmaklar – 3 Albino Tarkaa DNA kredisi; +%25 yeniden yükleme hızı * Termalleştirilmiş Elbise – 5 Albino Tarkaa DNA kredisi; +%100 sağlık yenilenme oranı T-Post Hızlı Arama* Diaz Mağarası – Diaz tarafından dikilen mevcut gönderi; erken hasat edin ve daha sonra tekrar ziyaret edin * Hanneman's Basin – Story ekim alanı * Bailey Crossing – North Plains Clearing'e giden güney rotası * Bishop's Wake – Vinç gereklidir * Shackleton's Peak – Zip-Line rotası gereklidir * Pickett's Folly – Manyetik Yakalama Kancası gereklidir * Öldürme Tarlaları – Genişletilmiş Vinç gereklidir * Hasat sonrası hazır – 2.500 T-ENG Mevcut Steam DLCSteam'de şu anda sekiz liste bulunmaktadır Lost Planet 3 için eklentiler:
* Hayatta Kalma Paketi * Saldırı Paketi * Özgürlük Savaşçısı Paketi * Cezalandırıcı Paketi * Harita Paketi 1 * Harita Paketi 2 * Harita Paketi 3 * Yüksek Çözünürlüklü Filmler – Ücretsiz
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.