Lost Castle 2 Hileleri ve İpuçları

Lost Castle 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lost Castle 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler

Lost Castle 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Her başarısız koşuyu kalıcı progressGold'e dönüştürün ve kamp yükseltmeleri başarısız bir maceradan sağ kurtulsun. Biriktirdiğiniz altını biriktirmek yerine bir sonraki koşudan önce harcayın, çünkü kalıcı kamp yükseltmesi sonraki her denemeyi iyileştirir. Her systemThe 1.0 Görev Sisteminin gelişmiş içeriği aşamalı olarak sunmasını beklemeden önce kamp görevini takip edin. Bir NPC, yükseltme veya menü eksik olduğunda kamptaki ana görev istemini kontrol edin ve ardından gizli bir kilit açma anahtarı aramadan önce bu adımı tamamlayın. Tek koşudan önce hayatta kalmayı satın alın luxuryEmergency Mekanizması en güçlü erken güvenlik satın alımıdır çünkü her koşuda bir canlanma sağlar. Kullanılabilir hale geldikten sonra, tek kullanımlık karaborsa eşyalarına kalıcı altın harcamadan önce iksir kapasitesi, maksimum sağlık ve zırh yeterliliğini tercih edin. Yeni bir harita başladığında elixirBanana ve Acil Durum HP Şişesi şarjları yeniden dolmadan önce yenilenebilir iyileştirmeyi kullanın, ancak simya iksiri bunu yapmaz. Bir sonraki haritadan önce ani bir ölüm meydana gelmediği sürece, önce yenilenebilir öğeyi kullanın. Tek bir paket halinde planTreat silahı, zırhı, hazineleri ve Alchemy Muska'yı tek bir hasar etrafında toplayın. Aynı saldırı modelini geliştiren rün taşlarını ve efektleri koruyun ve halihazırda odaları güvenli bir şekilde temizleyen sinerjiyi bozduğunda daha yüksek bir ham istatistik öğesini reddedin. staminaBlocking bloğunu boşaltmak yerine telgraftan kaçınmak, uzun bir düşman dizisi sırasında dayanıklılığı boşaltabilir. Büyük bir rüzgar başladığında saldırıyı bırakın, tehlikeden kaçın ve başarısız olana kadar gardınızı korumak yerine yalnızca son vuruştan sonra devam edin. Büyük boyutlu enemiesJump saldırılarında hava saldırılarını kullanın; saldırılar, yerde sallanan bir vuruşun daha büyük düşmanlara güvenli bir şekilde vuramayacağı açılara ulaşır. Birçok oyuncu bu seçeneği tamamen atlıyor ve bunun yerine vuruşları yer seviyesinde takas ediyor. Büyük bir düşman geniş bir zemin vuruşu yaptığında havadan saldırın. exitBreak konteynerlerini almadan önce odayı boşaltın ve savaştan sonra yan odaları inceleyin. Ekstra altın, hazineler, etkinlikler ve NPC karşılaşmaları hem mevcut yapıyı hem de sonraki kamp seçeneklerini iyileştirebilir, bu nedenle doğrudan çıkışa koşmak uzun vadeli değeri ortadan kaldırır. Lanetli Alanı yalnızca temizleyerek alın planA Lanetli Alan daha iyi ödüller verebilir, ancak rota patronu düşene kadar ceza tehlikeli olmaya devam eder. Ödülün aktif yapıyı güçlendirebileceği zamanı girin, ardından laneti kaldırmak için patronun ardından şifa çeşmesini kullanın. Demircinin hangi silah ailelerinin görüneceğini sınırlayabilmesi için ciddi bir runSerena öncesinde silah havuzunu şekillendirin. Kullanmayacağınız stilleri devre dışı bırakın, ardından test edilmiş bir karakter ön ayarını kopyalayın, böylece bir sonraki denemenin rastgele ayarlar koleksiyonu yerine kasıtlı bir planla başlamasını sağlayın. NightmareResonance III için bir Soul Inscription ve genişletilmiş Soulstone sistemi ödül odaklı yatırımı hazırlayın. Önce bir silah planı geliştirin, ardından nadir ilerleme materyallerini her aileye yaymak yerine Kabus 4 ve 5 çiftçiliğini kullanarak onu derinleştirin. opAssign ile birlikte ganimetleri koordine edin ve bir oyuncuyu canlandırarak güvenli alan yaratırken, diğer oyuncu ani hasar verir, ardından silahları ve iyileştirmeleri yapıya aktarır. bunları en iyi şekilde kullanır. Bir takım arkadaşınız düştüğünde, daha güçlü bir geri dönüş için ruh canlandırma zamanlama bölgesini çalıştırmadan önce yakındaki tehditleri temizleyin. multiplayerEasy Modunda tek başına zorluk seçeneklerini etkinleştirme ve Mücadele Modu, düzeltilmiş 1.0 kurallarında çok oyunculu oyun sırasında devre dışı bırakıldı. Bir oda tek kişilik kurulumdan farklı davranıyorsa, kampa dönün ve tek kişilik değiştiricinin taşındığını varsaymak yerine aktif çok oyunculu zorluğu doğrulayın. Ayarlar'daki en son patchVersion 1.0.0.12 sabit değişen tuş atamalarındaki özel kontrolleri onarın. Önce güncelleyin, Ayarları yeniden açın ve daha eski bir yapılandırma hâlâ yeniden eşlemeyi yok sayıyor gibi görünüyorsa özel eylemleri yeniden uygulayın. LAN playOnline odalarından ayrı çevrimiçi doğrulama, başarılı platform doğrulaması gerektirirken LAN odaları bu kuraldan etkilenmez. Steam çevrimiçiyse ancak Çevrimiçi Mod sürekli olarak çevrimdışı doğrulamayı rapor ediyorsa Steam istemci verilerini tamamen yenileyin ve oyun ayarlarını değiştirmeden önce yeniden deneyin. Eski positionLord Alfred yıldırımınızı değil, Lord Alfred iniş işaretlerini okuyun. Artık belirli saldırılardan sonra rastgele konumlara iniyor ve daha net menzil göstergeleri kullanıyor. İşaretli bölgeleri izleyin, deseni görecek kadar geç hareket edin ve zemin dolarken uzun bir atak yapmaktan kaçının. Aldatıcı Kaos Tanrısı'na karşı ön şeridi terk edin Aldatıcı Kaos Tanrısı'nın çoğu yer mermisi, bölüm sonu canavarının önündeki zemini hedef alır. Yaylım ateşi öncesinde bir yan açıya geçin, ardından işaretlerin üzerinden geçmek yerine ileri şeridin dışından ceza verin. mouthIn Güherçile Çölü'nün değil, Hazine Fener Balığının arkasında daire çizen Hazine Fenerbalığı, kapanmadan önce ısırmasını geciktirir, bu nedenle ağzı açıldığında değil, kapanmaya başladığında kaçın ve hemen ardından hızlı bir ikinci ısırık için hazır olun. Hızlı bir şekilde dönemez, bu nedenle arkadan savaşmak, çenesinin önünde ticaret yapmaktan daha güvenlidir. Yuva yükü onu yeraltında bir izleme yüzgecine kadar küçültüyor; Menzilli silahlar, mesafeyi kapatmadan önce ısırıklar arasında serbestçe ateş edebilir. Weapon Master duraklamasını yamaya duyarlı bir problemVersion 1.0.0.11 olarak değerlendirin, Weapon Master diyalog kilidi için geri dönüş işlemi eklendi, ancak özel çok oyunculu durumlar tam olarak düzeltilmedi. Oyunu güncelleyin ve koşuya devam etmeden önce etkilenen odanın dışındaki kamp adımını yeniden deneyin.

Sırları ——– Çılgın Bahçıvan Hafıza Parçası difficultyDo, Çılgın Bahçıvan Hafıza Parçası için Kabus 1'i çiftçilik yapmıyor. Düzeltilmiş oyun içi rehber Nightmare 2'yi gerektiriyor, bu nedenle boss rotasını tekrarlamadan önce bir seviye yukarı çıkın. Bazı Bellek Parçaları Nightmare 3'ün altına düşmez Gizli Büyücü Kulesi için gerekli olan belirli Bellek Parçaları, Nightmare 3 karşılaşmalarının arkasında tutulur. Daha düşük bir seviyedeki tekrarlanan temizlemelerden sonra bir parça ortaya çıkmazsa, düşüşün eksik veya hatalı olduğunu varsaymadan önce zorluğu artırın. experimentingRun geçmiş girişlerinin 1.0 arayüzünde kilitlenmesinden önce güçlü bir çalıştırma kaydı kaydedin. Daha sonra kurulumunu karşılaştırmak istediğiniz bir koşuyu kilitleyin, ardından silahları, muska parçalarını veya zorluk derecesini değiştirmeden önce Ön Ayarı Kopyala'yı kullanın. Patronun kilidi açılmış Kaos teçhizatı, patron sonrası poolThe 1.0 sürümüne aittir ve altı silah ailesi için Kaos silahı adında bir tane eklendi. Eksik bir silahın sıradan erken koşu düşüşlerinde zaten görüneceğini varsaymadan önce patron ödülünü ve daha sonra Codex durumunu kontrol edin.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk kararlı temizleme1. Önceki koşunun altınını kamp yükseltme masasında harcayın.

2. Mevcut olduğunda Acil Durum Mekanizmasını alın, ardından sağlık ve iksir kapasitesini ekleyin.

3. Serena'dan yalnızca halihazırda kontrol edebildiğiniz stilleri içeren bir silah havuzu isteyin.

4. Sonlu iksiri harcamadan önce Muz veya Acil Durum HP Şişesi yüklerini kullanın.

5. Her savaş haritasından ayrılmadan önce kapları ve yan odaları temizleyin.

6. Bir silahı, muskayı ve hazine sinerjisini ilgisiz bir nadirlikle değiştirmek yerine patron aracılığıyla sağlam tutun. Kompakt rota – Lanetli Alan kurtarma1. Sunulan ödülün aktif silah ve muska planını destekleyip desteklemediğini kontrol edin.

2. Rota boss'una kadar cezadan sağ kurtulmaya yetecek kadar iyileştirme ile girin.

3. Simya iksirini yenilenebilir donanımın karşılayabileceği çip hasarına harcamayı bırakın.

4. Lanetli ödül etrafındaki yapıyı değiştirmeden önce rota bossunu yenin.

5. Laneti temizlemek için şifa çeşmesini kullanın, ardından cezası olmadan ödülü yeniden değerlendirin. Kompakt rota – Kabus yapı hazırlığı1. Ruh Yazıtı sistemlerini ortaya çıkaran kamp görevi adımlarını tamamlayın.

2. Her seçeneği yükseltmek yerine bir silah ailesi ve eşleşen bir yazı seçin.

3. Hazinelerinizin halihazırda desteklediği saldırı modeli etrafında Rezonans III'ü oluşturun.

4. Rün taşlarını veya savunma parçalarını değiştirmeden önce çalışma ön ayarını kopyalayın.

5. Farm Nightmare 4 veya 5 yalnızca yapı, eklenen Soulstone ve Soul Flower ödüllerine ulaşacak kadar geç aşamalarda hayatta kalabildiğinde. Kompakt rota – Gizli Büyücü Kulesi'nin kilidini açın1. Ayrı koşularda on bir Hafıza Parçasının tamamını toplayın: Takıntı, Düşmüş, Korkusuz, Umutsuzluk, Aydınlık, Karanlık Buzlu, Kötülük, Sıcaklık, Mahkumiyet, Cesaret ve Kokulu.

2. Daha düşük bir seviyedeki birkaç denemeden sonra bir parça düşmediyse zorluğu Kabus 3'e yükseltin.

3. Kilit açma çalıştırmasından önce kamp arayüzünden toplanan her parçayı inceleyin.

4. Yeni bir koşuya başlayın ve Donmuş Mağaraya doğru ilerleyin.

5. Donmuş Mağara bossunu yenin, ardından çıkmak yerine ilerlemeye devam edin.

6. Gizli Büyücü Kulesinin kilidini açmak için tetiklenen diyaloğu sonuna kadar izleyin.

7. Kabus 4'ü açmak için daha sonra bir çalıştırma daha başlatın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Gizli Büyücü Kulesi – On bir Hafıza Parçasının tümünü toplayın, ardından Donmuş Mağarayı temizleyin ve tetiklenen patron sonrası diyalogu geçmeye devam edin. * Kabus 4 – Gizli Büyücü Kulesi'ni bir kez tamamlayın, ardından başka bir koşuya başlayın. * Chaos Destroyer – patronun kilidi açılmış İki Elli Silah. * Kaos ve Aldatma – patronun kilidi açılmış Çift Bıçaklar. * Chaos Reaper – patronun kilidi açılmış Katana. * Kaosun Gölgesi – patronun kilidi açılmış Phantom Lantern. * Kaos Ruhu-Vanisher – patronun kilidi açılmış Asa. * Kaos Kılıcı – patronun kilidi açılmış Tek Elli Silah.

Referans ———- Silah sistemi hızlı arama* Tek Elle Kullanılan Silah – koruma, Mükemmel Blok ve döngüsel normal saldırılar. * İki Elli Silah – ağır saldırılar ve düşen saldırı yazısı efektleri. * Çift Bıçaklar – hızlı yakın mesafe zincirleri ve mobil saldırı baskısı. * Yay – yüklü ok ve Odak mekaniği ile menzilli saldırılar. * Personel – mana ve büyü yazısı efektlerine sahip beceri odaklı silah. * Turbo Lance – Basınç, Aşırı Yük ve Aşırı Yük Topu sistemleri. * Tüfek – Isı, Cephane İkmali, Şanslı Kurşun ve geliştirilmiş mühimmat. * Katana – kendi yazıtları ve rezonansları olan özel silah ailesi. * Phantom Lantern – fantom, kukla, sürme ve Phantom Aşırı Yük sistemleri. Kalıcı ve çalıştırılan kaynaklar* Altın – kalıcı kamp yükseltmeleri. * Mor parçalar – geliri ve mağaza satın alımlarını ortadan kaldırır. * Demir külçeleri – ekipman yükseltmeleri ve büyüler. * Jetonları yeniden kaydedin – mağazalarda veya Lanetli Alanlarda yeni seçenekler. * Ruh Taşları – kalıcı yapı efektleri ve Kabus ilerleme ödülleri. * Ruh Çiçekleri – Ruh ilerlemesine bağlı daha yüksek Kabus aşaması ödülleri. Modlar ve zorluk kuralları* Tek oyunculu – solo macera ve kamp ilerlemesi. * Çevrimiçi İşbirliği – platform tarafından doğrulanmış çok oyunculu odalar. * LAN İşbirliği – çevrimiçi doğrulama kurallarından etkilenmeyen aynı ağdaki odalar. * Paylaşılan veya Bölünmüş Ekran İşbirliği – bir Windows PC'de yerel çok oyunculu. * Kolay Mod – çok oyunculu modda etkinleştirilemeyen solo seçenek. * Mücadele Modu – çok oyunculu modda etkinleştirilemeyen solo seçenek. * Kabus 4 – Eklenen Ruh Taşı ve Ruh Çiçeği damlalarıyla ileri seviye. * Nightmare 5 – Daha fazla eklenen Soulstone düşme aşamaları ile ileri aşama. Sahne adları resmi sayfalarca onaylanmıştır* Kara Orman – rastgele sahne düzenlerine sahip ilk orman bölgesi. * Terk Edilmiş Köy – macera bölgesi olarak adlandırılır. * Kristal Dağ – macera bölgesi olarak adlandırılmıştır. * Kara Kale Köprüsü – Mech karşılaşmasının olduğu bölge. * Kara Kale – geç macera bölgesi olarak adlandırılır. * Donmuş Mağara – mevcut görev ve sahne sistemleri tarafından kullanılan adlandırılmış sahne. * Güherçile Çölü – Nightmare in Dunes içerik güncellemesiyle eklenen çöl bölgesi.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.