Lethal League Hileleri ve İpuçları

Lethal League hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lethal League Hileleri ve İpuçları

Lethal League için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Doombox olarak oynayınDoombox, Mücadele Modu patronudur ve Versus, Challenge ve Training'de oynanabilir gizli bir karakter olarak seçilebilir.

Karakter seçiminde aşağıdaki karakterleri tam olarak bu sırayla vurgulayın/seçin:

Sonata -> Raptor -> Anahtar -> Şeker Adam -> Raptor -> Zar -> Mandal

Son Latch seçiminden sonra oynatıcı yuvası soru işareti/Doombox seçimine dönüşür. Doombox'ın kilidi bu kodla kalıcı olarak açılmaz; onu tekrar kullanmak istediğinizde sırayı tekrarlayın.

Doombox havada durabilir, çok büyük saldırı isabet alanlarına sahiptir ve bir rakibi hedef alan bir güdümlü Özel kullanabilir. Patronun hareketi ve hedefe ulaşmayı bırakması, onu altı normal karakterden farklı bir şekilde oynamasına neden oluyor.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Hızın Peşinden Gitmeden Önce Bunt'u Öğrenin Lethal League, saldırganlıktan önce kontrolü ödüllendirir. Her normal vuruş topu daha hızlı hale getirir, ancak daha hızlı bir top aynı zamanda temastan sonra daha uzun vuruş gecikmesi yaratır. Eğer daha sert sallanmaya devam ederseniz, siz donmuş durumdayken, sonunda rakibinize hareket etmesi için daha fazla zaman tanırsınız.

Bu ritmi kırmak için Bunt'ı kullanın. Vuruşlu bir top mora döner, geçici vuruşlu durum için keskin bir şekilde yavaşlar ve bir sonraki vurucuya azaltılmış isabet gecikmesi artı iki metrelik çubuklar verir. Hız, topa tekrar vurulduğunda geri döner; dolayısıyla Bunt, kalıcı bir sıfırlama yerine bir kurulum aracıdır.

* Karakterinize yakın, kolay bir takip istediğinizde hazır olun. * Rakibin beklenen müdahale noktasını değiştirmek için yanlara veya aşağıya doğru vuruş yapın. * Bir sonraki temiz vuruş iki metrelik çubuk kazandığından rakiplerin kiraz topa doğru koşmasını bekleyin. * Yüksek hızlı değişim sırasında Bunt'ı ezmeyin. Tahmin edilebilir bir Bunt, diğer oyuncuya basit bir zamanlama hedefi verir. Hitlag Zamanlayıcısını İzleyin Yüksek top hızında, topa az önce vuran karakter diğer oyuncular pozisyon değiştirirken donmuş halde kalabilir. Boombox'ın etrafındaki küçük zamanlayıcı, bu gecikmenin ne zaman sona ereceğini gösterir.

Süre dolmadan bir sonraki olası top çizgisine geçin. Hitlag'de bir oyuncu olduğunuzda, normal bir yörüngeyi bırakıp bırakmayacağınıza, bir Özel Saldırı için sayaç harcayacağınıza veya bir Siper ile tehdit edip etmeyeceğinize karar vermek için aynı zamanlayıcıyı kullanın. Hız İçin Takas Kontrolünü Yerle Bir Eder Normal yerden veya tarafsız bir hava vuruşu hız katar ve topu çeşitli yönlere gönderebilir. Havadan yönlendirilmiş bir Smash, mevcut top hızını iki katına çıkarır ve büyük, uzun süreli bir saldırı vuruş alanı kullanır, ancak aynı zamanda ağır vuruş etkisi de yaratır.

Rakibin kötü pozisyonda olduğu veya hızın iki katına çıkarılmasının zor bir tepkiye neden olacağı durumlarda Smash'i kullanın. Rakip zaten serbest bırakılma noktanızın yakınında bekliyorsa, siz donmuş haldeyken bir Smash onlara öngörülebilir bir müdahale sağlayabilir.

Temel Mekanikler ————— Normal Vuruşlar ve Açılar Yerde saldırılar ve tarafsız hava saldırıları esnek atışlarınızdır. Yön girdisine ve karakter açısı kurallarına bağlı olarak topu yukarı, düz veya aşağı gönderebilirler.

Çekimlerin çoğu karakterinizin baktığı tarafa doğru ilerliyor. Görsel sezgiye güvenmeden önce Eğitimde her karakterin açı ayarını öğrenin; karaktere özgü bazı açılar basit sol/sağ beklentisini bozar. Yüklü Nötr Darbeler Normal bir vuruş yüklemek için ona dokunmak yerine Saldırıyı Tut. Tamamen şarj edilmiş nötr bir vuruş, mevcut top hızını iki katına çıkarır ve o atıştaki vuruş gecikmesini azaltarak, aynı top hızında sıradan bir vuruşa göre çok daha hızlı bir atış yapmanızı sağlar.

Tam şarjdan önce serbest bırakılması kısmi şarja neden olur. Top, Saldırıyı ne kadar süreyle tuttuğunuza bağlı olarak hâlâ hız kazanır, ancak vuruş gecikmesi azaltma geçerli değildir. Saldırıyı çok erken başlatmak tehlikelidir çünkü tekrar normal hareket edebilmeniz için salınımı bitirmeniz veya serbest bırakmanız gerekir.

Topun nereye varacağını tahmin edebildiğinizde ve sarmayı tamamlamak için yeterli zamanınız olduğunda tam şarjları kullanın. Yüksek hızda, rota kesinleşmeden kendinizi sallanmaya kilitlemek yerine hücuma geç başlayın. BuntingTopu mor kiraz kuşu durumuna getirmek için topun yanındaki Bunt tuşuna basın. Yönlü giriş, Bunt'u yukarı, ileri, geri veya aşağı göndermenizi sağlar.

Kirazlı durumun üç ana kullanımı vardır:

* Görünür top hareketini yeniden konumlandırmaya yetecek kadar yavaşlatın. * Bir sonraki başarılı vurucuya bir yerine iki metrelik çubuk verin. * Maç aşırı hıza ulaştığında özellikle değerli olan bir sonraki vuruşta vuruş gecikmesini azaltın.

Bir Bunt'un kendisi ölçü vermez. Bir sonraki vuruşu yapan oyuncu, Bunt yapmamış olsa bile iki çubukluk ödülü alır. Siper Kendi vuruşunuz sırasında Siper'e geçmek için Bunt'a basın. Top alanının çevresinde mavi bir kalkan/daire belirir. Bir rakip o aktif Siper'e saldırır veya Bunt yaparsa, sersemletir ve doğrudan topun yolunda bırakılabilir.

Parry en az bir metrelik çubuk gerektirir ve mevcut sayacınızı tüketir. Siperin etkinleştirilmesi aynı zamanda topun hızını da 3 oranında artırır. Başarılı bir Siper, Özel sayacı tamamen doldurur. Daha sonra ortaya çıkan isabet duraklaması sırasında bir Özel Saldırıyı tetikleyebilirsiniz; bu duraklama sona erdiğinde etkinleşir.

Vuruşunuzun hemen ardından topa hücum eden oyunculara karşı bu, onların müdahale girişimini sersemletmeye ve ardından tam metrelik bir kontra atağa dönüştürebilir. Siper penceresinin dışında beklerlerse, onları sersemletmeden harcadığınız sayacı kaybedersiniz. ClashClashes, iki oyuncu karşı karşıya geldiğinde ve eşleşen saldırı türleri karşılaştığında meydana gelir: Swing'e karşı swing veya Bunt'a karşı Bunt. Bir salıncak bir Bunt ile çatışmaz. Her iki oyuncu da birbirinden uzaklaştırılır ve kısa süreliğine sersemletir. Parçalamalar bu şekilde çarpışmaz.

Rakip rahat bir müdahale noktasına yerleştirildiğinde çatışma. Salıncaklarını veya Bunt'larını eşleştirmek, top gelmeden önce onları pozisyonlarından çıkarabilir. Sayaç ve ÖzellerNormal başarılı vuruşlar Özel sayaç oluşturur. Sayacı dört çubuk dolduruyor. Kirazlı bir topa vurmak iki bar kazandırırken Bunt'un kendisi hiçbirini ödüllendirmez.

Raptor, Candyman, Sonata, Latch ve Dice için, Özel karakteri etkinleştirmek için topa vurun ve hitlag sırasında tam bir metre ile tekrar Attack tuşuna basın. Özel sayacı harcar. Switch, bu normal aktivasyon düzeni yerine Switch Flip'i kullanır.

Dolu sayaç, onu hemen harcamanız gerektiği anlamına gelmez. Özel kurulum sırasında yakın mesafeden başka bir oyuncu topu çalabilir. Değişen zamanlama veya yörünge onları farklı bir çizgiyi geçmeye zorladığında ölçüm aletini harcayın.

Hareketi ——— Zıplama Yüksekliği ve Hızlı Düşme Daha kısa bir atlama için Dokunarak Zıplama veya daha uzun süre havada kalmak için basılı tutun. Tam yükseklik ve yayın süresi karaktere göre farklılık gösterir, ancak dokun/basılı tut kuralı tüm oyuncular için geçerlidir.

Bir atlamanın tepesine ulaştıktan sonra, Atlamayı bırakın ve daha hızlı düşmek için havadayken Aşağı'ya basın. Hızlı Düşme, atlama zirve noktasına ulaşmadan önce düzgün şekilde etkinleştirilmez.

Durdurma zemine yakın kaldığında kısa atlamayı kullanın ve top üst sahneyi geçerken Atlamayı basılı tutun. Hızlı Düşüş, rakibin bir sonraki vuruş penceresinden geçmek yerine yer pozisyonuna daha çabuk dönmenizi sağlar.

Karakterler ———–RaptorRaptor hızlıdır, küçük bir yaralanma alanına sahiptir ve sahnenin büyük bölümlerinde hareket etmek için duvardan atlayabilir. Özel yeteneği, kalan vuruş gecikmesini iptal edebilir ve atışı geniş bir açı dizisine yönlendirebilir.

Rakip, ilk vuruşunuzun ima ettiği rotayı zaten benimsemişse Özel'i kullanın. Erken bırakmak, bekledikleri vuruş aralığını ortadan kaldırabilir ve topu karşı tarafa veya başka bir açıya gönderebilir. SwitchSwitch en hızlı hareket edendir ve duvarlara binip tavan boyunca devam edebilir. Switch Flip, topu Switch'in sığ kare açılı düzenine dönüştürüyor.

Üç Çevirme formunu farklı şekilde kullanın:

* Jumpflip: Havadayken tekrar Jump'a basın. Bunun çok kısa bir vuruş gecikmesi vardır ve vuruş sırasındaki yön girdisine bağlı olarak topu sola veya sağa gönderebilir. * Crouchflip: Yere çömelin ve bu durumdayken Flip'i kullanın. Jumpflip gibi, çok kısa vuruş süresine sahiptir ve size yön kontrolü sağlar. * Quickflip: Tepeden bir Smash, baş aşağı Smash pozunu ürettikten sonra, hitlag sırasında Jump'a basın. Bu, beklenen Smash çizgisini kare açılı modele dönüştürür, ancak Jumpflip veya Crouchflip ile aynı hitlag azalmasını almaz.

Switch duvarda giderken de topa vurabilir. Eğitimde üç Çevirme durumunu ayrı ayrı uygulayın; Her Anahtar Çevirmeyi aynı hareket olarak ele almak, rakibin buna hazırlanıp hazırlanamayacağına karar veren zamanlama farkını gizler. Candyman Candyman en yüksek normal sıçramaya ve nispeten uzun bir Smash'a sahiptir. Özel yeteneği, topu şeker topu durumuna dönüştürerek, sahne sınırlarından geçmesine ve karşı taraftan yeniden ortaya çıkmasına izin verir.

Top yan duvara girerse karşı duvardan bekleyin. Zemine girerse tavandan geri döner. Başka bir Şeker Adam vuruşu özel durumu yenileyebilir; Şeker Adam olmayan birinin vuruşu işi bitirir.

Rakip sizinle mevcut yolu arasında dururken şeker topunu bir sınırdan geçirin. SonataSonata'nın çift zıplaması ve güçlü hava kontrolü vardır. Özel özelliği, top havadayken ve henüz bir yüzeye dokunmamışken, yön girdisi ile topu yönlendirmenize olanak tanır.

Rakip ilk öngörülen çizgiye doğru hareket etmeye başladıktan sonra yön değiştirin. Top ilgili yüzeye temas edip kontrollü durumdan çıktığında normal açı tahminine dönün. LatchLatch en yavaş koşucudur ancak güçlü bir şekilde hızlanır ve duvarlara tırmanabilir. Duvarda asılıyken, topu düşürmeden yukarı, düz veya aşağı göndermek için normal vuruşları kullanın. Bu duvar vuruşları şarj edilemez ve yalnızca normal +1 hızı ekler; Top doğrudan duvara bastırılırsa, sallanmadan önce temas alanı yaratacak kadar hareket edin.

Özel'i topu ağzına alıyor. Hitlag zamanlayıcısı bitene kadar tutabilir ve ateşleyebilirsiniz veya daha erken söndürebilirsiniz. Tutma rakip için bir zamanlama sorunu yaratır, bu nedenle serbest bırakılmayı beklerken yeniden konumlandırın. Latch, top Özel yeteneğindeyken Siper yapamaz. DiceDice'ın kısa normal atlamaları vardır, ancak Atlamadan önce çömelerek veya süper atlama girişi için Yukarı'yı ​​tutarak yüksek bir süper sıçramaya ulaşabilir. Özel yeteneği, topu kontrol edilebilir bir yay boyunca gönderir ve ardından ulaştığı yüzeye ve yön girişinize göre çıkışı değiştirir.

Halihazırda bekleyen bir rakibe doğrudan ateş etmek yerine topu bariz kesme çizgisinden uzaklaştırmak için yayı kullanın. Zar ayrıca kalan isabet gecikmesini iptal etmek ve yay sırasında yeniden konumlandırmak için Özel'i kullanabilir.

Dice'ın Özel topu kirazlı durumdaysa ve yere ulaşırsa, varsayılan devamı kabul etmek yerine topraklı bırakmayı seçmek için Aşağı tuşunu basılı tutun. Bu size rakibinizin beklenen çıkış zamanlamasını kırmanın başka bir yolunu sunar.

Maç Kuralları ————Top EtiketlemeTop, ona vuran son oyuncunun rengini/etiketini alır. Etiketiniz topun sahibi olduğu sürece o top size zarar veremez. Başka bir oyuncu topa vurduğunda topun sahibi değişir ve top size tekrar zarar verebilir.

Takım modunda takım arkadaşınızın etiketli topu da size zarar vermez. Bu, her dost renkli ribauntu bir tehdit olarak ele almaktansa, kontrolün takım içinden geçmesini daha güvenli hale getirir.

"Ball Tagging", eşleştirme seçeneklerinde devre dışı bırakılabilir. Bu özellik kapatıldığında mülkiyet koruması ortadan kalkar ve kendi topunuz size çarpabilir. Kontrolü yeniden kazanana kadar her geri tepmeyi tehlikeli olarak değerlendirin. Otomatik Servis Siper Yeni bir seri/servis başlangıcında, otomatik Siper, kontrolle başlayan oyuncuyu korur. Toplarına hemen koşmak, normal değişim gelişmeden önce geri tepmeyi ve sersemletmeyi tetikleyebilir.

Serbest bırakma noktasında yeni bir servis çalmaya çalışmadan önce açılma korumasının kalkmasını bekleyin. Normal oyun başladıktan sonra bunun yerine manuel Siper kuralını kullanın. Hisse Senedi ve Nakavt Hisse senedi bazlı maçlarda, rakibin kontrolündeki bir topla vurulmak bir hisse senedine mal olur. Herkes İçin Ücretsiz, normalde yalnızca bir oyuncunun stokları kaldığında sona erer. Bir stokun kaybedilmesi, bir sonraki servis için atanan topla yeni bir atış başlatır.

Kendi ribaundunuzda hayatta kalmayı, kaçmakla karıştırmayın. Etiketlenen topunuz, çarpışma başarısız olduğu için değil, sahip olduğunuz için size zararsızdır. StrikersStrikers, hedefi oyuncuları nakavt etmekten rakip hedefe gol atmaya dönüştürüyor. Oyuncular normal şekilde topla elenemez; hedefinizi koruyun ve bunun yerine topu düşman hedefine doğru sürün.

Forvetlerin ortak hedefi 10 puandır. Pozisyon almaya stok oyunundan farklı davranın: top ile kendi hedefiniz arasında durmak, kişisel stok sayımı yapmaktan daha önemlidir.

Maç Stratejisi ————— Top Çıkmadan Önceki Pozisyon Düşük hızda reaksiyon süresi sizi taşıyabilir. Yüksek hızda tahmin daha önemlidir. Top gerçekten fırlatılmadan önce hareket etmek için rakibin bakma yönünü, saldırı tipini, karakter açılarını ve vuruş gecikmesi zamanlayıcısını kullanın.

Her vuruş sırasında doğrudan rakibin üstünde durmayın. Bu, zamanlamanızı açıkça ortaya koyar ve sizi Siper'e maruz bırakır. Yalnızca serbest bırakma noktasına meydan okumak için bir nedeniniz olduğunda yaklaşın. Güvenli Bir Durdurma Bölgesine Sahip OlunGüvenli bölge, mevcut konumunuzun tek bir hareket veya atlamayla birçok olası açıyı kapsadığı yerdir. Gol atmaya çalışmadan önce rakibinizi çatışma, Bunt, Özel zamanlama değişiklikleri veya sığ açılarla bu konumlardan uzaklaştırın.

Savunma yaparken tam tersini yapın: mümkün olan en küçük hareketle yukarı, düz ve aşağı çizgilerin kapatılabileceği yerde durun. Ceset ve Oyuncu Konumlandırmayı Kullanın Herkese açık maçlarda en tehlikeli oyuncu her zaman topa son vuran oyuncu olmayabilir. Bir açı seçmeden önce yaşayan her rakibin nerede durduğunu izleyin. Topu kalabalık bir çizgiden göndermek hızlı bir gol olabilir, ancak aynı zamanda üçüncü bir oyuncuya kolay bir müdahale ve bir sonraki şutu kontrol etme olanağı da verebilir.

Nakavttan sonra, bir sonraki patlama hazırlanırken cesede hâlâ vurulabilir. Darbeler ve tarafsız vuruşlar, top tamamen oyuna dönene kadar topun hareket etmesini sağlayabilir. Yeni top aktif hale geldiğinde cesetlere darbe alınmaz ve her oyuncunun Enerji ölçeri sıfırlanır.

Eğitimi ve Mücadelesi ————Karakter Açıları için Eğitimi KullanınEğitim yeni bir karakter öğrenmenin en hızlı yoludur çünkü Lethal League, uzun komut dizileri yerine sabit açı aileleri ve zamanlama üzerine kurulmuştur.

Bunları sırasıyla uygulayın:

1. Topa yerden düz, yukarı ve aşağı doğru vurun.

2. Aynı açı kontrollerini havada tekrarlayın.

3. Dört yöne de bunt yapın ve normal bir vuruşla Bunt'u takip edin.

4. Tam şarj ile kısmi salıverme arasındaki farkı hissedene kadar tam şarjlı nötr vuruşlar yapın.

5. Normal bir topu parçalayın ve ardından Bunt'tan sonra tekrarlayın.

6. Ölçüm aletini doldurun ve yayınlanma zamanlaması netleşene kadar Özel karakteri üzerinde çalışın.

7. Yalnızca normal hitlag ritmi öngörülebilir hale geldikten sonra Siper alıştırması yapın. Mücadele Modu Mücadele Modu, koşuyu tamamlamak için üç şansa sahip on maçlık bir yapay zeka dizisidir. Rakipler giderek daha agresif hale geliyor ve son mücadele Doombox'a karşı oluyor.

Orta ve son dövüşleri yapay zekadan kaçmaya çalışmak yerine zamanlama alıştırması olarak değerlendirin. Rakibin serbest bırakıldığı noktanın yakınında durduğunuz zaman yüksek hızlı anında müdahale daha kolaydır, ancak her değişimde aynı hücumu tekrarlamak yerine Siper açısından güvenli mesafeyi karıştırın.

Çok Oyunculu ———— Yerel PlayLethal League, herkese açık ve takım oyununda tek bir bilgisayarda dört adede kadar yerel oyuncuyu destekler. Steam aynı zamanda bu yerel çok oyunculu kurulum için Remote Play Together'ı da destekliyor.

Maçtan önce Giriş ayarlarını açın ve her yerel oyuncunun klavyesini veya denetleyici yuvasını bağlayın. Karakter seçiminde ilk başta yalnızca Oyuncu 1 gösterilir; ek oyuncular Swing/Attack girişlerine basarak katılırlar. Daha sonra katılan her oyuncu normal şekilde bir karakter seçebilir.

İki oyuncu, bağlamaları farklı tuşlar kullanıyorsa bir klavyeyi paylaşabilir. Klavye artı gamepad kurulumu, iki oyuncu yuvası atandığında aynı şekilde çalışır.

Yerel antrenmanlarda, oyuncuların aynı anda birden fazla değişkeni değiştirmeden açı ve zamanlama farklılıklarını öğrenebilmeleri için birkaç maç için aynı sahne ve stok ayarlarını koruyun. Hızlı Eşleştirme Herkese açık eşleştirme yapmak istediğinizde Hızlı Eşleştirme'yi kullanın. Arama, 1v1 ve herkes için ücretsiz oyunları içerebilir ve oyunun rakipleri ne kadar geniş çapta aradığını kontrol eden bir mesafe ayarı sunar.

Yerel arama çok uzun sürerse arama mesafesini genişletmek, potansiyel olarak daha kötü gecikme pahasına daha fazla oyuncu bulabilir. Çevrimiçi Giriş Gecikmesi Çevrimiçi oyun, GGPO geri alma ağını kullanıyor ancak Lethal League, arkadaş daveti kontrollerinin altında hala bir Giriş Gecikmesi ayarı gösteriyor. "AUTOMATIC"'te başlar.

"MANUAL"'e geçmek için "AUTOMATIC"'e tıklayın, ardından gecikmeyi artırmak veya azaltmak için + veya – düğmesini kullanın. Daha düşük değerler, kontrollerinizin daha hızlı hissettirmesini sağlar ancak buna ayak uyduramayan bir bağlantı, daha görünür bir geri alma veya düzeltme gösterir. Değerin yükseltilmesi, daha istikrarlı bir sunum için bir miktar duyarlılık gerektirir.

Tek bir manuel değere evrensel olarak doğru muamelesi yapmayın. Otomatik ile başlayın. Dengeli bir bağlantıda eşleşme sürekli olarak yavaşlıyorsa, düşük bir manuel değer deneyin ve her seferinde bir adım ayarlayın.

Lethal League, bu maçlar için merkezi bir oyun sunucusu kullanmaz. Ev sahibini kimin değiştirmek oyuncular arasındaki kötü rotayı düzeltmez; Oturum, gruptaki en zayıf bağlantıyla sınırlıdır ve daha büyük mesafeler veya daha fazla oyuncu, sorunları daha görünür hale getirebilir. Giriş Gecikmesi paket kaybını veya dengesiz bağlantıyı onaramaz. Maç Kurulum Seçenekleri Toplantı sahibi, maça başlamadan önce temel kuralları ayarlayabilir.

* "STOCK" nokta oyununa geçirilebilir ve değeri değiştirilebilir. * "TIME" maç zamanlayıcısını değiştirir veya sınırsız olarak ayarlanabilir. * "BALL TAGGING", kendi etiketli topunuzun size çarpıp vuramayacağını kontrol eder. * "MIN BALL SPEED", başlangıç ​​top hızını 4'ten 128'e değiştirir. * "BALL TYPE", kilidi açılmış top çeşitlerini seçer.

"MIN BALL SPEED"'i yükseltmek, yavaş açılma değişimlerini atlar ve yüksek hızlı reaksiyon uygulamaları için kullanışlıdır. Yeni bir oyuncuya öğretirken düşük bırakın çünkü normal hızlanma eğrisi açıları ve vuruşları okumak için daha fazla zaman verir. Private MatchHosting özel bir lobi oluşturur. Arkadaşlarınızı Steam davet kontrolü aracılığıyla davet edin; Rastgele halka açık oyuncuların barındırılan özel bir lobiyi doldurmasını beklemeyin.

Karakterleri seçtikten sonra her katılımcı "READY"'i ayarlar. Herkes hazır olduğunda toplantı sahibi "START GAME" alır; onu seçin, sahneyi seçin ve maça başlayın.

Lobiler dört adede kadar aktif oyuncuyu destekler. Orijinal çevrimiçi sistem GGPO geri alma ağını kullanır. Seyirci Modu Yalnızca izlemek istediğinizde aktif bir oyuncu yuvası almadan çevrimiçi bir lobiye katılın. Dört oyuncu yuvasının tümü zaten doluysa oyun, lobiye yeni girenleri otomatik olarak izleyici konumlarına atar. Seyirciler maçı katılmadan izleyebilir; bu, turnuva odaları ve yayın setleri için kullanışlıdır.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Seviye Ödülleri Oynamak, XP ödülü verir ve oyuncu seviyenizi yükseltir. İlk seviyeler çoğunlukla karakter renk çeşitlerinin kilidini açarken sonraki seviyeler ek tatlar ve top türleri ekler.

Kullanışlı bir oynanış kilidi, 12. seviyedeki Big Ball'dur. Normal top gibi davranır ancak çok daha büyük bir isabet alanı kullanır, müdahale aralığını değiştirir ve kalabalık çok oyunculu maçları daha değişken hale getirir.

Teknik Sorunlar —————–Lobi Oluşturulamıyor veya Lobiye Katılılamıyor Bir maç oluşturulmadan önce Hızlı Maç ve özel lobilerin her ikisi de başarısız olursa, tekrar denemeden önce Lethal League'den çıkın ve Steam'i yeniden başlatın. Bu, aşağıdaki bağlantı sırasında çökme kurtarma işleminden farklıdır: Lobi oluşturma/katılma sorunu olduğunda Steam'i yeniden başlatın; Bir maç zaten bozuk yükleme durumuna girdiğinde oyun istemcisini yeniden başlatın. Çevrimiçi Maç Yükte Takılıyor veya Çöküyor Çevrimiçi bir maç boş bir sahnede bağlantı kesme sembolüyle asılı kalırsa veya yükleme sırasında sizi dışarı atarsa, Lethal League'i tamamen kapatın ve başka bir lobiye katılmadan önce oyun istemcisini yeniden başlatın.

Çalışan aynı istemciden tekrar denemeyin. Bu hata durumu ortaya çıktıktan sonra, istemci yeniden başlatılana kadar daha sonraki maçlar yük altında çökmeye devam edebilir ve etkilenen lobideki diğer oyuncular da aynı durumla karşılaşabilir. Önce yeniden başlatın, ardından Hızlı Karşılaşma'ya dönün veya özel lobiye yeniden katılın. Yapılandırma DosyasıWindows yapılandırma dosyası, kurulu oyun klasöründe saklanır:

[Lethal League install] \resources\config\ lethal_settings.cfg

Bu dosyayı düzenlemeden veya yedeklemeden önce oyundan çıkın. Manuel değişiklik yapmadan önce bir kopyasını saklayın, böylece bozulan video veya giriş ayarları yeniden yüklemeye gerek kalmadan geri yüklenebilir.

Oyun siyah ekranla veya kullanılamaz bir tam ekran/video durumuyla açılırsa oyunu kapatın ve "lethal_settings.cfg" dosyasını silin. Yapılandırmayı varsayılan ayarlarla yeniden oluşturmak için Lethal League'i tekrar başlatın, ardından video ve giriş seçimlerinizi yeniden uygulayın. Kaydetme ve Steam CloudProgress, kullanıcıya yönelik normal bir yerel kaydetme dosyası yerine Steam Cloud'a bağlıdır. Normal şekilde senkronize etmek için seviye/kilit açma ilerlemesine ihtiyaç duyduğunuzda Steam'i çevrimiçi tutun.

Steam'i çevrimdışı kullandıktan sonra kilit açma ilerlemesi eksik görünüyorsa, verilerin kalıcı olarak kaybolduğunu varsaymadan önce Steam'i yeniden bağlayın. Yanıp Sönme Efektleri Beyaz/siyah efektli flaşlar rahatsız edici veya dikkat dağıtıcıysa, Oyun seçeneklerini açın ve yanıp sönme efektlerini devre dışı bırakın. Bu seçenek orijinal Lethal League sürümüne eklenmiştir ve yapılandırma dosyası düzenlemesi gerektirmez. Orijinal Lethal League vs. Blaze Orijinal Lethal League Steam sürümü Windows için mevcut olmaya devam ediyor ve Lethal League Blaze'den ayrı. Yalnızca Blaze karakterleri, Hikaye Modunun kilidi açılır, Kıvılcımlar,

Referans ———- Temel Girişler* Saldırı: Topa vurun; Yüklü bir nötr vuruş için basılı tutun. * Tam şarjlı nötr vuruş: Top hızını iki katına çıkarın ve vuruş gecikmesini azaltın. * Kısmi şarj: Tam şarjda hitlag azalması olmadan şarj süresine göre hız ekleyin. * Bunt: Topu geçici olarak yavaşlatın ve yönünü değiştirin. * Siper: Kendi vuruşunuz sırasında sayaç mevcutken Bunt'a basın. * Smash: Sol, sağ veya aşağı yön girişi ile havada saldırı. * Özel: Switch hariç her normal karakter için dört metrelik çubuklarla topa vurun ve hitlag sırasında tekrar Attack tuşuna basın. Sayaç Kuralları* Normal başarılı vuruş: Bir metre bar kazanın. * Vuruşlu bir topa vurun: İki metrelik çubuk kazanın. * Bunt'ın kendisi: Sayaç kazanmaz. * Tam Özel sayaç: Dört çubuk. * Siper: Sayaç gerektirir, mevcut ölçeri tüketir ve topun hızını 3 artırır. * Başarılı Siper: Özel sayacı tamamen yeniden doldurun. * Karakter Özel: Sayacın tamamını tüketir. Maç Kuralları* Son smaçör etiketi: Etiketlenen top, sahibine zarar veremez. * Takım modu: Bir takım arkadaşınızın etiketli topu da size zararsızdır. * Herkes için ücretsiz hisse senedi oyunu: Kalan hisse senedine sahip son oyuncu kazanır. * Forvetler: Oyuncuları nakavt etmek yerine rakip hedefe gol atın; Ortak hedef 10 puan. Evrensel Hareket* Zıplama yüksekliği: Kısa bir atlama için Zıpla'ya dokunun; Daha fazla yayın süresi için Jump'ı basılı tutun. * Hızlı Düşme: Atlama zirvesinden sonra Jump'ı bırakın ve daha hızlı düşmek için Aşağı tuşuna basın. Karakter Hareketliliği* Raptor: Duvardan atlayın ve sahnenin büyük bölümünde süzülün. * Anahtar: Duvara binme; Jumpflip ve Crouchflip isabet gecikmesini kısaltırken Quickflip, aynı isabet azaltımı olmadan üstten bir Smash'ı değiştirir. * Şeker Adam: Yüksek atlama. * Sonat: Çift atlama. * Mandal: Duvara tırmanın ve yüksüz yukarı/düz/aşağı duvar vuruşlarını kullanın. * Zar: Zıplamadan önce çömelin veya süper zıplamak için Yukarıya doğru tutun. Çevrimiçi Kurulum* Giriş Gecikmesi: Varsayılan olarak otomatik; Manuel'e geçin ve + veya – ile ayarlayın. * Daha düşük manuel gecikme: Daha hızlı kontroller, ancak bağlantının sürdürülememesi durumunda daha görünür geri alma. * "MIN BALL SPEED" : Başlangıç ​​top hızını 4'ten 128'e ayarlayın. Doombox Code Sonata -> Raptor -> Switch -> Candyman -> Raptor -> Zar -> Mandal

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.