Legion War Hileleri ve İpuçları

Legion War hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Legion War için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Veri Dosyalarını Değiştirme Kılavuzu

Legion War için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Veri Dosyalarını Değiştirme Kılavuzu

Eddieballgame tarafından yazıldı

Bu mücevher başına mevcut sayıları 'ayarlamak' isteyenler için, bunu nasıl yapacağınızı burada bulabilirsiniz.

İlk olarak, LegionWar_Data/StreamingAssets içindeki modlanabilir dosyaları bulun. Burada aşağıdaki 3 'json' dosyasını bulacaksınız: CityData, UnitData ve Word CityData ve UnitData dosyalarına ve özellikle UnitData dosyasına odaklanmak bu basit kılavuzun amacıdır.

Bir metin düzenleyici kullanarak, tercihim Notpad++ (deneyin ve nedenini göreceksiniz) 'UnitData' dosyasını açın.

Yedekleme yapın (her zaman) ve dosyayı açın; herhangi bir dosyayı açarken kötü şöhretli onay işaretini (görünüyorsa) kaldırmayı unutmayın. Burada İnsanlar "UnitType" : "Warrior" , "Price" : 40, "Population" : 3, "Vision" : 3, "Health" : 250'nin özetlenmiş bir versiyonu bulunmaktadır.

"UnitType" : "Archer" , "Price" : 50, "Population" : 3, "Vision" : 3, "Health" : 170,

"UnitType" : "Barbarian" , "Price" : 60, "Population" : 4, "Vision" : 3, "Health" : 270,

"UnitType" : "Assassin" , "Price" : 65, "Population" : 4, "Vision" : 3, "Health" : 240,

"UnitType" : "Paladin" , "Price" : 75, "Population" : 5, "Vision" : 4, "Health" : 300,

"UnitType" : "Balloon" , "Price" : 85, "Population" : 5, "Vision" : 3, "Health" : 330,

"UnitType" : "Cannon" , "Price" : 95, "Population" : 5, "Vision" : 1, "Health" : 180,

"UnitType" : "Mage" , "Price" : 110, "Population" : 6, "Vision" : 4, "Health" : 280,

"UnitType" : "Knight" , "Price" : 120, "Population" : 7, "Vision" : 3, "Health" : 390,

"UnitType" : "KnightMid" , "Price" : 150, "Population" : 8, "Vision" : 3, "Health" : 600,

"UnitType" : "KnightBig" , "Price" : 180, "Population" : 9, "Vision" : 3, "Health" : 800,

"UnitType" : "BigMage" , "Price" : 100, "Population" : 5, "Vision" : 4, "Health" : 220,

"UnitType" : "SwordWoman" , "Price" : 100, "Population" : 5, "Vision" : 4, "Health" : 420,

"UnitType" : "Commander" , "Price" : 100, "Population" : 5, "Vision" : 5, "Health" : 350, Burada, Ejderhalar "UnitType" : "DragonFat" , "Price" : 500, "Population" : 20, "Vision" : 4, "Health" : 1200,

"UnitType" : "DragonFatBig" , "Price" : 8000, "Population" : 150, "Vision" : 4, "Health" : 30000,

"UnitType" : "DragonNormal" , "Price" : 500, "Population" : 20, "Vision" : 4, "Health" : 900,

"UnitType" : "DragonNormalBig" , "Price" : 8000, "Population" : 150, "Vision" : 4, "Health" : 22000,

"UnitType" : "DragonThree" , "Price" : 500, "Population" : 20, "Vision" : 4, "Health" : 1000,

"UnitType" : "DragonThreeBig" , "Price" : 8000, "Population" : 150, "Vision" : 4, "Health" : 25000,

"UnitType" : "DragonTime" , "Price" : 500, "Population" : 20, "Vision" : 6, "Health" : 800,

"UnitType" : "DragonTimeBig" , "Price" : 8000, "Population" : 150, "Vision" : 6, "Health" : 20000,

Her bir birim için çok daha fazlasını içerecek şekilde bu sayılar, kişinin tercihine göre ayarlanabilir. Örneğin, Ejderhaların Sağlık açısından 'op' olduğunu düşünüyorsunuz… bunu kendi fikrinize göre değiştirmeniz yeterli. Bu oyunun sayı atamada aralık başına neye izin vereceği hakkında hiçbir fikrim yok.

Deney yapmak işin anahtarıdır ve her zaman yedek dosyalarla çalışmayı unutmayın. Daha Büyük veya Daha Küçük Haritalar 'MapTypeData' dosyasında, her harita türü, her boyut için aşağıdaki verilere sahiptir. (bazı farklılıklarla)

"MapSize1" : 25, "MapSize2" : 30, "MapSize3" : 40, "MapSize4" : 50, "MapSize5" : 60, "MapSize6" : 70,

Editör yalnızca 150'ye izin vermesine rağmen 200 hex boyutunda haritaları yükleyebildim.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.