HileKoira

Koira Hileleri ve İpuçları

Koira hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Koira için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Koira için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Elle çizilmiş müzikli bir ormanda kayıp bir köpek yavrusuyla arkadaş olan bir orman ruhunu canlandırıyorsunuz. Koira, antik anıtları restore ederken ve avcıların yanından geçerken arkadaşınızı beslemeyi, korumayı ve onunla oynamayı konu alan kısa bir bulmaca-macera oyunudur. Aşağıdaki temel bilgiler mantıklı olduğunda, adım adım yönlendirme Çözümler altında yer alır. WASD veya ok tuşlarıyla PC hareketi ve interactMove. Nesneler, çıkıntılar, heykeller ve NPC'lerle etkileşime geçmek için E tuşuna basın. Köpeği evcilleştirmek, şarkı söylemek, güven oluşturmak veya orman yaratıklarıyla çember anlarına katılmak için Alanı Tutun. Işıklı yollarda kalın earlyOpening orman yolları güvenli zemin boyunca parlıyor. Gölge yamaları, meyve yedikten sonra yavru köpeğin burnu yanana kadar ilerlemeyi engeller; bu nedenle, karanlık çalılıkları kesmeden önce ışıklı yolları takip edin. Büyük puzzlesHold'den önce bağ kurun Güven notu kazanmak için köpeği kurtardıktan sonra yanına yer açın. Sevişme, besleme ve getirme, melodi alıcılarının kilidini açar ve hikaye ritimleri arasında isteğe bağlı çalma anlarını kullanılabilir durumda tutar. İlerleme keysGolden olarak müzik notaları veya sarı notalar ağaçlardan, kuşlardan, çanlardan ve tamamlanmış heykellerden sarkıyor. Merdivenleri onarmak, yolları açmak veya bölümleri ilerletmek için not setlerini eşleşen anıta gönderin. Köpek, cloudsFeed yavru elmalarının gölgesini temizleyerek burnu kırmızı parlıyor ve ardından onu karanlık sis bölgelerine yönlendiriyor. Gizli notları tespit eder ve tek başınıza geçemeyeceğiniz gölge engelleyicileri temizler. Çubukları ve snowballsPick'i dallara veya kartoplarına fırlatın ve atışları yüksek hedeflere hedefleyin. Bunları elmaları devirmek, tuzakları etkisiz hale getirmek, uzaktaki zilleri çalmak veya ağaç dallarından anahtarları düşürmek için kullanın. Köpekten, köpek yavrusu digPrompt'e, mağara ağızlarını veya heykel kaidelerini tıkayan kir yığınlarını temizlemesini isteyin. Ayrıca, kendiniz ulaşamadığınızda yere vurduğunuz anahtarları da getirir. Ses yok dialogueStory, melodi, animasyon ve ortam ipuçlarıyla oynatmayı yener. Mümkünse kulaklık takın; Bulmaca zamanlaması ve duygusal ritimler görseller kadar sese de dayanıyor. backtrackingScreens küçük ama katmanlı olmadan önce keşfedin. Sıkıştığınızda her dal yolunda yürüyün; notlar, heykel parçaları ve fırlatılabilir nesneler genellikle bariz rotanın bir ekran uzağında durur. Bölüm kontrol noktası savesAutosaves, bölümün başlangıcında yer alır. Bölümün ortasından çıkmak, bölüm açılışını yeniden yükler; bu nedenle, gizlice tekrarlamak veya bölümleri getirmek istemiyorsanız, çıkmadan önce bir sahneyi bitirin. Bölüm seçimi replayThe ana menü bölüm seçici, kaçırılan isteğe bağlı etkinlikler için önceki biyomlara geri döner. İlk çalıştırma sırasında yan oyunu veya anıt ekstralarını atladıysanız, kredilerden sonra kullanın. İsteğe bağlı oyun breaksFetch, saklambaç, bulut izleme ve kardan adam inşa etme, hikayenin ilerlemesini engellemeden gerilimi duraklatır. Avcılar veya yaban domuzu gizliliği kendilerini stresli hissettiklerinde onlar için durun. Dallar çok yüksek olduğunda elmaları treesKnock meyvelerinden çubuklarla veya kartoplarıyla besleyin. Yavru köpek yerdeki elmaları yer ve bir sonraki gölge bulmacası için burnu yeniden aydınlanır. Geçişten önce trapsThrow'i bir dalı veya kartopunu görünür tuzaklara doğru etkisiz hale getirin. Yavru köpek bir tuzağa düşerse etkileşime geçerek onu serbest bırakın ve en yakın kontrol noktasından tekrar deneyin. Kuş korosu notası sSome anıtlarının şakıması için üç kuşa ihtiyaç vardır. Tüneyen her kuşa not bırakmaları için yaklaşın, ardından seti uyandırmak için merkezi heykele geri getirin. Hunter gizli basicsCrouch hareketi uzun çimenlerde, fıçılarda ve gölgede gizlenir. Avcılar ve köpekleri görünür görüş konileri olmadan devriye gezer; bu nedenle yalnızca devriyeler geri döndüğünde hareket edin ve fark edilirse hızla yeniden başlayın. throwsToss sopalarla veya kartoplarıyla avcıların yanından geçerek devriyelerin dikkatini dağıtın, böylece gürültüyü araştırabilirler. Dikkat dağıtacak yere doğru yürürken siperin arkasına saklanın. Yaban domuzu sürüsü stealthWild Yaban domuzları kuru dallardaki ayak seslerine tepki verir. Çalıların üzerinde daire çizin veya saklanın ve geçmeden önce bir domuzu kütük köprüden aşağı çekmek için çanları veya fırlatılan nesneleri kullanın. Yaprak iniş minigameIn kış mağarası tezgah sahnesi, düşen yaprakları vurgulanan iniş bölgesine yönlendirin. Ayrılmadan önce ritmi tamamlayın, böylece ileriye giden yol temiz bir şekilde açılır. Kardan adam isteğe bağlı buildStack üç kartopu, sol alt kısımdan bir havuç ekleyin, herhangi bir şapkayı yerleştirin ve iki dalı kol olarak yapıştırın. Birbirine yakın kardan adam çiftleri oluşturmak bir bonus sahnesini tetikler. Bulut şekli matchingDuring ağaç evi buluta bakarken, yalnızca yavru köpeğin işaret ettiği birincil silueti seçin. Geniş alt bulut katmanını göz ardı edin; gökyüzünde sırayla ev, köpek, sopa ve elma şekilleri beliriyor. Kırık heykel parçası huntWinter anıtları için dört adet parlayan taş parçası gerekir. Biri heykel kaidesinde oturuyor, biri köpek kazma noktasından geliyor, biri bir ağacın arkasına saklanıyor ve biri kartopu attıktan sonra ağaç evden düşüyor. repairOnce'ten sonra çan üçlüsü heykelin gövdesi bütündür, notaları yayınlamak için yakındaki üç zili çalın. Onarılan merdivenleri ancak tüm notlar ana şekle döndükten sonra tırmanın. Hikayedeki merhamet seçimi endLate avcı çatışmaları şiddetli bir ayak vuruşu sunuyor. Tekrar oynatma veya ilk çalıştırmayı tamamlamacı zihniyette daha yumuşak bir kapanış ritmi istiyorsanız, düşmüş avcıları ezmeyi atlayın. Kaydırın ve oynayın detoursWinter yamaçları, kovalamaca oyunlarından sonra kaydırak bölümleri ve çiçek tarhları inişlerini içerir. Bunlar isteğe bağlı ilerleme hızı aralarıdır ve atlarsanız zorunlu notları gizlemezler. Elma vuruşu rhythmWhen Bir ağaca birden fazla elma asılır, iyi hedeflenmiş tek bir atış, besleme dizileri için birçok meyvenin düşmesine neden olabilir. Burun ışığı kaybolmadan yer elmalarını toplayın.

Yapboz Teknikleri ——————Heykel notası loopCollect geçerli korudaki tüm parlayan notaları döndürür, aktif heykele doğru yürüyün ve bunları oynatmak için E tuşuna basın. Sabit anıtlar köprüleri onarır; kırılmış olanların önce fiziksel parçalara ihtiyacı vardır. Ağaç evi parçası knockdownWhen yüksek bir kulübenin içinde duran bir parçadır, sol yığından karı alır, eve fırlatır, düşen parçayı alır ve avcı devriyeleri geri dönmeden önce onu geri taşır. Köstebek tüneli shortcutFollow köpek yavrusu onu kovaladığında köstebek deliği. Yeraltı yolu yüzeydeki engelleri aşıyor ve çoğu zaman bir sonraki heykel açıklığının yakınına iniyor. Çit yaban domuzu emblemSome ahşap kapılar bir domuz armasını ve direnen kuvveti gösterir. Önce yakındaki yaban domuzu kurtarma zincirini tamamlayın; serbest bırakılan anne domuz daha sonra sizi doğru çiftliğe yönlendirir. Kafes anahtarı chainKnock'i fırlatarak ağacından kafes anahtarını alın, bir kütüğün yanında durun, köpeğe anahtarı almasını emredin, ardından kapana kısılmış anne domuzun kilidini açın ve ona domuz yavrularına kadar eşlik edin. Çanak ve baza pairingCave odalarda ekstra çanaklar gizlenir. Her kase simgesini, kaseden kaideye aynı simgeleri değil, duvarlara boyanmış eşleştirilmiş sembol gruplarını kullanarak bir heykel kaidesiyle eşleştirin. Mantar üzerinde güneş kasesi plinthPlace Heykel sırasının sağ ortasındaki mantar şeklindeki kaide üzerinde bulunan güneş benzeri kase. Doğru olduğunda parlıyor ve bir not yayınlıyor. Yuvarlak animalTake üzerindeki üçgen kaseyi sağ odadan iki üçgen kaseyi alıp en sağdaki heykelin üzerindeki yuvarlak hayvan kaidesinin üzerine yerleştirin. animalSet üçgenindeki elma kasesi sıranın sol ortasındaki üçgen hayvan kaidesinin üzerindeki elma şeklindeki kase. Fiyonktaki çiçek kasesi plinthPlace Seti tamamlamak ve mağara kümesinden üç altın banknot toplamak için soldaki heykelin yay şeklindeki kaidesindeki çiçek kasesi.

Sırları ——– İlk önce güvenin meetAfter yavru köpeği çözerek, doğuya koşmadan Uzay'ı tutun. Ekstra güven süresi, elma çekirdekli orman ruhu sahnesinden önce notaların erken alınmasını sağlar. Kelebek dolambaçlı yoldan rewardWhen köpek çalıların arasında saklanır, düz sağa doğru kovalamadan önce üstteki kelebek yolunu kullanın. Manzaralı döngü bazen daha sonraki tuzaklar için atılabilir çubukları gizler. Çift kardan adam sceneBuild Kış mağarasının başında bir kardan adam yapın, ardından devam etmeden önce yakınlarda bir saniye daha yapın. Eşleştirilmiş figürler, hızlı koşularda gözden kaçırılması kolay küçük bir aile hikâyesini tetikliyor. Bulutun birincil şekli ruleSelecting sivri ev veya köpek şekli yerine geniş tabanlı bulut, bakan mini oyunu durdurur. Yalnızca yavru köpeğin vurguladığı üst siluete tıklayın. Avcı çantası scareFirst yakalama sahneleri hikaye senaryosudur. Orada gizli mükemmelliği öğütmeyin; Dikkatinizi dağıtma ve gizleme araçlarını öğrendikten sonra sonraki bölümler uygun kaçınma alanını sağlar.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Yavru köpeği kurtarın ve ona güvenin1. Uyanmak için E'yi basılı tutun, sağa doğru ışıklı yolu takip edin ve köpeği çözün.

2. Güven notları kazanmak için Alanı Tutun; ikinci bir not görünene kadar evcil hayvanınızı sevin.

3. Elma çekirdeği ruhuyla tanışın, onun çemberinde durun ve Space tuşuna basın.

4. Yavru köpeğe elmayı besleyin, ardından onu ilk tuzaklara doğru kovalayın.

5. Köpekle karşılaşmadan önce her tuzağa bir dal atın. Kompakt rota – Kış heykelini restore edin1. Dört parlak parça toplayın: taban, köpek kazısı, ağaç postu ve ağaç evi kartopu vuruşu.

2. Gövde iyileşene kadar her parçayı kırık anıtın üzerine yerleştirin.

3. Üç zili çalın ve notlarını toplayın; ulaşamayacağınız her zile kartopu etkisi yapın.

4. Tüm notları heykele iade edin ve onarılan merdivenleri tırmanın.

5. Kibrit bulutu, köpek yavrusunun ağaç evinden ayrılmadan önce işaret ettiği şeyi şekillendirir. Kompakt rota – Kase sembolü mağara bulmacası1. Kase ikonlarını kaide şekillerine bağlayan duvar çiftlerini okuyun (aynı sanat eseriyle eşleşmeyen).

2. Güneşliği mantar kaidenin orta sağına yerleştirin; Yuvarlak hayvanın sağındaki üçgen kase.

3. Elma kasesini hayvanın sol-orta üçgenine yerleştirin; sol yay kaidesindeki çiçek kasesi.

4. Her bir kaide parlarken üç altın banknot toplayın.

5. Dış mekandaki heykele çıkın ve bölümü ilerletmek için etkileşime geçin. Kompakt rota – Yaban domuzu gizliliği ve kafes kurtarma1. Devriye hattında yürümek yerine ilk domuzun üzerinden daire çizin.

2. Çalılıkların arasında saklanın ve sürünün yakınındaki yüksek sesli dallara basmaktan kaçının.

3. Bir domuzu kütük köprüden aşağı çekmek için uzaktaki zile bir kartopu atın.

4. Kafesin anahtarını ağacından vurun; köpeğe onu kütükten almasını emret.

5. Ana domuzu serbest bırakın ve grubunu yaban domuzu işaretli kapıya doğru takip edin. Kompakt rota – Hunter'ın dikkat dağıtıcı kaçışı1. İzci devriye zamanlaması; Hareket etmeden önce çimlere veya varillerin arkasına çömelin.

2. Avcıyı çıkış şeridinden uzaklaştırmak için üzerinden bir sopa atın.

3. Sırtları dönükken çaprazlayın; Bir köpek sizi görürse kontrol noktasını yeniden başlatın.

4. Takip davranışını sıfırlamak için ateşli silahla korkuttuktan sonra yavru köpeği sevin.

5. Hikaye onları zorladığında senaryolu yakalama vuruşlarını kabul edin; Temiz bir çalışma istiyorsanız bölüm seçimi aracılığıyla gizliliği daha sonra tekrar oynatın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Bölüm seçimi – Ana menüden önceki orman ve kış sahnelerini yeniden oynatın. * İsteğe bağlı getir ve saklambaç – Açık alanlara dağılmış tahvil faaliyetleri. * Kardan adam yapımı – Kışın havuç, şapka ve sopayla yapılan kozmetik oyun. * Buluta bakış sekansları – Şekiller eşleştiğinde ilerlemenin kilidini açan ağaç evi molaları. * Anıt restorasyonları – Merdivenleri ve melodili kapıları yeniden inşa eden heykel onarımları. * Orman hayvanları yardımcı olur – Alternatif yollar açan domuzlar, kuşlar ve köstebek yolları. * Artworks DLC – İsteğe bağlı Steam bonus galerisi; Temel oyun bulmacaları değişmedi.

Referansı

* PC kontrolleri – WASD taşıma; E etkileşim; Evcil hayvan ve şarkı söyleme eylemleri için yer tutma. * İlerleme öğesi – Altın müzik notaları heykellere ve çanlara geri döndü. * Köpek yavrusu araçları – Burun ışığı gölgeleri temizler; kazmak kiri temizler; anahtarları getir. * Fırlatılabilirler – Tuzaklar, meyveler, çanlar ve yemler için sopalar, dallar ve kartopları. * Biyomlar – Güneşli orman açıklıkları, kış mağaraları, yaban domuzu yaylaları, avcı açıklıkları. * Gizli kapak – Çalılar, variller ve gölge; görünür düşman görüş konileri yok. * Heykel türleri – Kuş üçlüsü anıtlar, dört parçalı onarımlar, çanak-kaideli mağara setleri. * Hikaye uzunluğu – Işık keşfiyle ilk tamamlama için yaklaşık beş saat. * Ses ipucu – Kulaklıklar melodi zamanlamasını ve avcı gerilim işaretlerini iyileştirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.