Kingdom Rush Hileleri ve İpuçları

Kingdom Rush hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Kingdom Rush için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Kingdom Rush için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Bir sonraki haritanın kilidini açmak için Sefer, Kahramanlık ve IronClear a Sefer aşamalarında Yıldız Kazanın. Üç yıldız için 18-20, iki yıldız için 6-17 veya bir yıldız için 1-5 canla bitirin. Bu yıldızları Yükseltmeler odasındaki kalıcı yükseltmeler için harcayın; kuleler bunun yerine savaş altını kullanır.

Kahramanlık ve Demir mücadelelerinin kilidini açmak için Sefer aşamasında üç yıldız kazanın. Heroic'in altı özel dalgası ve bir ömrü vardır; Demir'in bir uzatılmış dalgası, bir ömrü ve haritaya özgü kulesi ve yükseltme kısıtlamaları vardır. Her mücadele, ilk kez tamamladığınızda ek bir yıldız verir. Boss'lar aynı haritanın Heroic veya Iron versiyonlarında değil, Campaign'de görünür.

Dünya haritasındaki altı küresel yükseltme ağacındaki yıldızları sıfırlayabilir ve yeniden atayabilirsiniz. Erken zorluklar, son Sefer öncesinde yükseltmelerin finanse edilmesine yardımcı olur, ancak her ağacın etkin sıralamasını sınırlar. Zorlu bir Heroic veya Iron denemesinden önce kule kısıtlamalarını kontrol edin ve aşamanın izin verdiği seçeneklere yatırım yapın. Mücadele kuralları ve tam Demir kule araması aşağıda görünmektedir. PC Kontrolleri ve Çağrı Dalgası Bonusu* İnşa etmek için boş bir stratejik noktaya veya onu yükseltmek veya satmak için bir kuleye sol tıklayın. * Bir Kışlaya veya kontrol edilebilir bir müttefike tıklayın, ardından askerlerin düşmanlarla nerede karşılaşacağını ayarlamak için onun ralli bayrağını kullanın. Yeniden konumlandırma ücretsizdir. * Kahramanınızı seçin, ardından bir hedefe veya düşmana tıklayın. Space veya 4 de kahramanı seçer. * Ateş Yağmuru için 1'e, Takviye Güçler için 2'ye basın. Büyüyü seçtikten sonra hedef alana tıklayın. * Dalga simgesi hazır olduğunda sonraki dalgayı erken çağırmak için W veya Enter tuşuna basın. Bu, kalan süreye bağlı olarak bonus altın verir. En az iki saniye kala, devam eden büyü bekleme süreleri de bu süre kadar ilerler. * Bir seçimi duraklatmak veya iptal etmek için Esc tuşuna basın. Sağ tıklama da seçimi kaldırır.

Bir dalgayı erken çağırmadan önce çıkışları ve büyü bekleme sürelerinizi kontrol edin. Düşmanlar zaten içeri giriyorsa ekstra altın, riske attığınız hayatlara değmeyebilir. Güçlü Bir Öldürme Bölgesi Oluşturun, Sonra Her Çıkışı Koruyun Birkaç düşman yolunun kule menzilini paylaştığı inşaat alanlarını arayın. Kışlaları öldürme bölgesinin hemen ötesine yerleştirin, böylece askerler Okçu, Büyücü ve Topçu menzilindeki düşmanları durdurur. Yüksek değerli düşmanları daha uzun süre ateş altında tutmak için hattın ilerisinde Takviye Güçleri kullanın. Bir Kışla yükseltmesi, askerlerini anında yeniler ve bu da çökmekte olan bir şeridi kurtarabilir.

İkinci çıkış savunmasızsa güçlü bir öldürme bölgesinin faydası olmaz. Olası sızıntıları ucuz Okçular veya Büyücülerle örtün. İyi yerleştirilmiş bir kuleyi yükseltmek çoğu zaman izole edilmiş 1. seviye kulelere altın dağıtmaktan daha iyidir. Satış ve yeniden inşa, geç bir patronun savaş alanını değiştirmesine de yardımcı olur.

İlk dalgadan önce, bir kulenin satışı, tam satın alma fiyatının geri ödenmesine neden oluyordu. Dalgalar başladıktan sonra normalde harcanan paranın %60'ı iade edilir; Archer-tree Salvage yükseltmesi, Archer kuleleri için geri ödemeyi %90'a çıkarır. Hala tüm altınını kurtarabilecekken, kötü bir açılış yapısını yeniden çalışın. Zırh, Direnç ve Uçuşa Göre Hasarı Seçin* Okçu kuleleri ucuzdur, hızlı ateş eder ve uçan düşmanları vurabilir. Fiziksel hasarları, hafif zırhlı düşmanlara ve hava sürülerine karşı en iyi sonucu verir. * Büyücü kuleleri büyü hasarı verir ve Dark Slayer'lar gibi ağır zırhlı düşmanları idare eder. Büyü direncine karşı onları fiziksel hasarla destekleyin. * Kışlalar kara birimlerini durdurur ve onları atış menzilinde tutar, ancak askerler uçan düşmanları engellemez. Her küçük sızıntı için başka bir Kışla satın almak yerine toplanma noktasını taşıyın. * Cüce Bombardımanı, paketlenmiş kara birimlerine sıçrama hasarı verir. Temel mermileri uçan düşmanları vuramaz. * Uçan düşmanların Okçulara, Büyücülere, yükseltilmiş mızrak fırlatma Takviyelerine veya Barbar Fırlatma Baltası yeteneğine ihtiyacı vardır. Bir Tesla x104, normal zincirleme yıldırımı ve yakındaki Aşırı Şarj ile uçanlara çarpabilir; Koca Bertha'nın onları vurmak için Dragonbreath füzelerine ihtiyacı var. * Zehir, savunmasız düşmanların yenilenmesini baskılayabilir. Mezarlıklardan çıkan iskeletler, kazanılan bir savaşı sızıntıya dönüştürebilir. Kulelerinizi Büyüler ve Kahramanlarla Destekleyin Düşmanların oyalanması gereken yerlerde, özellikle de birkaç kulenin menzilinde veya ana hattınızın arkasında Takviye Güçleri düşürmeye devam edin. Mızrak fırlatmayı öğrendikten sonra uçanlara karşı da yardım ederler. İzole edilmiş zayıf bir düşman yerine yoğun kümeler, tehlikeli düşman takviyeleri veya hızlı bir boss için Rain of Fire'ı kurtarın. Scorched Earth yükseltmesi ile yanan toprak aynı zamanda ilk meteorlardan sağ kurtulan düşmanlara da hasar verir. Uçan düşmanlar bu ateşten etkilenmez.

Kahramanlar altın harcamadan hasarı emebilir, izole edilmiş düşmanların işini bitirebilir ve tehdit altındaki şeritlere geçebilir. Yaralı bir kahramanı savaşın dışında tutarak sağlığının yenilenmesini sağlayın; yeni bir dalga geldiğinde geri dönün. Düşen bir kahraman yeniden doğma gecikmesinden sonra geri döner. Bu orijinal oyunda savaşta kazanılan kahraman seviyeleri bir sonraki aşamaya taşınmıyor. Doğru Seviye-4 Kulesini ve Yeteneklerini SeçinSeviye-4 uzmanlıkları, Seferde bunların kilidini açtığınızda bir savunmayı dönüştürebilir. Yetenekleri aynı zamanda savaş altınına da mal olur; bu nedenle bütçenizde önemli becerilere yer bırakın. İlk kilit açma işlemleri aşağıda listelenmiştir. * Rangers Hideout (Archer): Zehirli Oklar dayanıklı hedeflere zarar verir ve yenilenmeyi kısıtlar; Ormanın Öfkesi kökleri yerdeki düşmanları ateş altında topladı. Hızlı temel saldırısı hâlâ el ilanlarını kapsıyor. * Silahşör Garnizonu (Okçu): Keskin Nişancı Atışı tehlikeli, normal bir düşmanı infaz edebilir; Şarapnel Atışı kümelere yardımcı olur. Patronlar anında öldürmelere direnir. * Kutsal Düzen (Kışla): Şifa Işığı ve Cesaret Kalkanı'na sahip Paladinler çok daha uzun bir boğulma noktasına sahiptir. Holy Strike alan hasarı ekler. El ilanlarına müdahale edemezler. * Barbar Mead Salonu (Kışla): Daha fazla Axes yakın dövüş hasarını artırır, Fırlatma Baltaları uçan düşmanlara vurur ve Kasırga yakındaki düşmanlara vurur. Ağır tank muamelesi yapmak yerine onları ateş desteğinin yakınında tutun. * Arcane Wizard (Büyücü): Ölüm Işını zorlu sıradan hedefleri ortadan kaldırır ve Işınlanma, uygun düşmanları geriye doğru gönderir. Patronlara karşı güvenilir bir anlık galibiyet de değildir. * Büyücü Büyücü (Büyücü): Laneti, müttefik ateşinin fiziksel zırhını zayıflatır. Polymorph, uygun düşmanları hâlâ can sızdıran ve engellenemeyen koyunlara dönüştürür: öldürmek için her bir koyuna hızla tıklayın. Summon Elemental toplanabilir bir engelleyici sağlar; sonraki yetenek rütbesini satın almak, yaralı bir Elemental'i tam sağlığına kavuşturur. * 500 mm Big Bertha (Topçu): Dragonbreath Fırlatıcı, füzeleri, el ilanları da dahil olmak üzere hedeflere yönlendirir. Cluster Launcher Xtreme, grupları bombalarla doyuruyor. * Tesla x104 (Topçu): Zincir yıldırım, yetenek satın almadan yerdeki ve uçan düşmanlara zarar verir. Supercharged Bolt, gruplar aracılığıyla verilen hasarı artırır; Aşırı şarj, uçanlar da dahil olmak üzere yakındaki düşmanlara isabet eder. İyi yerleştirilmiş bir Tesla birkaç şeridi kapsayabilir. Yıldız Yükseltmelerinizi Bir Sonraki Dövüşle Eşleştirin Yükseltmeler odasında her biri beş seviyeye sahip Okçu, Kışla, Büyücü, Topçu, Takviye Birimleri ve Ateş Yağmuru ağaçları bulunur. Her rütbeyi satın almak toplam 65 yıldıza mal olur; kazanılan yıldızlar savaşta kuleler inşa edilerek tüketilmez. Bir aşamaya başlamadan önce haritadaki Yükseltmeler odasında Sıfırla'yı kullanarak yıldızları yeniden tahsis edin. * Takviyeler: Çağrılan her çift daha sert hale gelir, ancak temel 10 saniyelik büyü bekleme süresi aynı kalır. Son Mızrak Atma rütbesi, el ilanlarına da saldırmalarına olanak tanır. * Ateş Yağmuru: ekstra meteorlar, daha kısa bekleme süresi ve yanan zemin, bunu geç dalgalara karşı daha güçlü bir acil durum büyüsü haline getirir. Meteorlar zırhı görmezden gelir. * Topçu: menzil ve hasar yükseltmeleri Bombard'ların, Big Bertha'ların ve Tesla'ların örtüşmesine yardımcı olur. Akıllı Hedefleme, alan saldırılarını daha etkili hale getirir. * Okçular ve Büyücüler: uçan dalgalar veya ağır zırh hakim olduğunda yatırım yapın. Bir Demir mücadelesi bu ağaçlardan birini diğerine tercih edebilir. * Kışlalar: Bir boğulma noktasının birkaç sürekli hücuma dayanması gerektiğinde birlik dayanıklılığına ve hasara öncelik verin. Özel Savunmalar ve Yerleşik Ansiklopedi Bazı aşamalar, normal yapım menüsünde bulunmayan savunmalar sunar. Onları doğrudan göründükleri harita üzerinde işe alın veya yönetin. * Silveroak Ormanı: Yıkılan Sylvan Elf Salonu'nu 100 altın karşılığında onarın, ardından dörde kadar olmak üzere her biri 100 altın karşılığında elf kiralayın. Ölü elfler yeniden işe alınmalı. * Mantar Ormanı: Bir Elf Salonu, Campaign ve Heroic'te zaten çalışır durumda. Elflerinin her birinin maliyeti 100 altındır. Iron'da harap olmuş üç salonun tanesi 100 altın karşılığında onarılabilir. Düşmüş savunucular düşman bataklık yaratıkları doğurur, bu nedenle burada çok sayıda kırılgan elf kiralamak aleyhinize olabilir. * Kale: İmparatorluk Muhafızları müttefik savunucuları olarak başlar. Onları yakındaki kulelerden destekleyin; düşmüş Muhafızların geri döndüğünü varsaymayın. * Buz Rüzgarı Geçidi: buzları eritmek için donmuş Sasquatch mağarasına Ateş Yağmuru'nu hedefleyin; daha sonra Sasquatch'i kiralamak için 400 altın ödeyin. Yerdeki düşmanları tutma konusunda güçlüdür ve düştükten sonra yeniden işe alınabilir. * Stormcloud Temple: Sunray Tower'a, her biri 100 altın karşılığında en fazla dört Büyücü görevlendirilebilir. Yüklendiğinde tıklayın ve tek hedefli ışını ateşlemek için yerdeki veya uçan düşmanı seçin. Her yeni Büyücü de onu anında şarj eder.

Tanıdık olmayan elit bir düşmanla mücadele etmeden önce düşman zırhını, büyü direncini, yeteneklerini ve kule istatistiklerini kontrol etmek için dünya haritasındaki Ansiklopedi'yi kullanın. Seferi Yeniden Başlatmadan Zorluğu Değiştirin Dünya haritasından Seçenekler'i (dişli simgesi) açın ve seçilen kaydetme yuvasının zorluğunu ayarlayın. Casual, Normal ve Veteran farklı kaydetmeler gerektirmez. Düşmanlar Normal sağlıkta %80, Veteran'da ise %120 Normal sağlık değerine sahiptir; Gündelik ayrıca dost birimlere daha fazla sağlık verir. Zor bir mücadeleyi daha düşük bir ayarda yeniden deneyebilir ve daha sonra o slotun Harekâtını veya yıldız ilerlemesini kaybetmeden daha zor bir ayara dönebilirsiniz. Her Gelişmiş Kulenin Kilidi İlk Açıldığında Bir uzmanlık, 3. seviye ana kulesini ve yeterli savaş altını gerektirir. Uzmanlıklar ilk olarak şu Sefer aşamalarında açılır: * Silveroak Ormanı, dalga 5: Rangers Hideout (Keskin Nişancı). * Kale: Kutsal Tarikat (Şövalyeler Kışlası), Esrarlı Sihirbaz (Büyücü Kulesi). * Coldstep Madenleri: Silahşör Garnizonu (Keskin Nişancı). * Buz Rüzgarı Geçidi: Barbar Mead Salonu (Şövalye Kışlası), 500 mm Büyük Bertha (Cüce Obüs). * Fırtına Bulutu Tapınağı: Büyücü Büyücü (Büyücü Kulesi). * Çöpler: Tesla x104 (Cüce Obüs). Kahramanların kilidi, Sefer aşamalarına ulaşıldığında ayrı ayrı açılır; Referans'a bakın.

Sefer Rehberi ————— Ana Sefer: Kara Kule'ye Southport Bir Sefer haritasını temizlemek bir sonrakini açar. Kara Kule'ye doğru ilerledikçe tehditlerin nasıl değiştiğini izleyin: * 01 Southport: İlk darboğazın etrafında grup temel Okçu ateşi. İçinde goblinleri ve orkları tutmak için Kışlaları kullanın. Harekât eğitiminde, 3. dalga başladığında Takviye Güçleri, 7. dalga başladığında ise Ateş Yağmuru açılır. * 02 The Outskirts: Okçular ve Büyücülerden uygun bir karışım oluşturun. Tüm yol boyunca birkaç zayıf kule satın almadan önce yeni kuleleri menzillerinin çakıştığı yerlere yerleştirin. * 03 Pagras: Daha güçlü birlikler, tamamen Okçulardan oluşan bir düzeni cezalandırır. Kışlaları Büyücülerin menzilinde tutun ve Ateş Yağmurunu kalabalıklar için koruyun. * 04 Twin River Pass: her iki kolun da çıkış kapsamına ihtiyacı var. Merkezi bir öldürme bölgesi faydalıdır, ancak Takviye Güçlerini karşı şeritteki sızıntılara karşı hazır tutun. * 05 Silveroak Ormanı: Okçuları ve Büyücüleri kullanarak uçan düşmanlarla başa çıkın. Sylvan Elf Salonu kalıcı bir savunmanın yerine geçmez, isteğe bağlı bir destektir. * 06 Kale: Mümkün olduğunda İmparatorluk Muhafızlarını koruyun. Büyücüler Kara Şövalyeler ve diğer zırhlı düşmanlarla ilgilenirken, Okçuları müttefik birlikleri vuran Gölge Okçuları üzerinde tutun. Juggernaut'ta sürekli kule ateşi kullanın. * 07 Coldstep Mines: Karışık koridorlar ve daha zorlu zırhlı düşmanlar sizi bekliyor. Birden fazla kulenin aynı anda ateş edebileceği tehditleri tespit etmek için Kışlaları kullanın. * 08 Buz Rüzgarı Geçidi: tünelleri kullanan düşmanları izleyin; yeraltındayken vurulamazlar. Sasquatch'i Rain of Fire ile serbest bırakın ve ekstra engelleyici 400 altın değerindeyse onu kiralayın. * 09 Stormcloud Tapınağı: Sunray Tower'ı görevlendirin ve çekimlerini Yetis ve J.T. için saklayın. Tekrar harekete geçmek için donmuş kulelere tıklayın. * 10 The Wastes: Tesla x104 kullanıma sunuldu. Sıçrama ve Aşırı Yük, yoğun iblislere ve ölümsüz dalgalara karşı yardımcı olur; Yolların yakınında mezarlıkların ortaya çıkmasını izleyin. * 11 Forsaken Valley: Büyücüleri ağır zırhlı birimlerde tutun ve uçuş koruması sağlayın. Bir sonraki şerit korumasız olduğunda her iki büyük bekleme süresini de erken gruplarda harcamayın. * 12 Kara Kule: Vez'nan, 6. dalgadan itibaren iblis portallarını açar ve 9. dalgadan itibaren kuleleri tuzağa düşürmeye başlar. Kapana kısılmış kulelere üç kez hızlıca tıklayın. Son dalgadan sonra patikaya katılıyor; Kazanmak için her iki formunu da yen. Elit Seferler: Kilit Açma ve Kazanma Planları Kara Kule'yi bitirdiğinizde ilk Elit haritalar açılır. Sefer modunda bir Elit haritayı temizlemek, zincirindeki bir sonraki haritayı açar. Listelenen tüm Elit aşamalar Steam oyununa dahildir. Yalnızca mobil cihazlara yönelik Rage Valley Endless mücadelesi ve Gnome Shop, orijinal Steam sürümünün bir parçası değil. * Sarelgaz İni (bağımsız): Tesla veya diğer sıçrama hasarlarıyla örümcek sürülerini temizleyin, menzilli kulelerin Sarelgaz'a odaklanmasını serbest bırakın. Yakın dövüşte askerleri anında öldürür; Pahalı asker fedakarlıklarından ve savunmasız yakın dövüş kahramanlarından kaçının. * Ruins of Acaroth (bağımsız): Gul'Thak kendisini ve yakındaki yaralı düşmanları yaklaşık her sekiz saniyede bir 200 sağlık kadar iyileştirir. Topçu eskortlarını durdururken ateşi ona yoğunlaştırın; onu yenmek surv'u ortadan kaldırmaz yaşayan düşmanlar. * Çürük Orman: Büyücünün zırhını zayıflatan lanetini Bozuk Treantlar üzerinde kullanın ve yenilenen Bataklık Şeylerine karşı menzilli ateş açın. Greenmuck askerlere tohum yaylım ateşi açıyor. Bataklıkta öldürülen savunucular, düşman Suratsızlar veya Bataklık Şeyleri olarak yükselir; menzilli öldürmeleri tercih edin ve gereksiz Kışla kayıplarından kaçının. * Mantar Ormanı (Çürük Orman'dan sonra): Rotshroom hücumlarına ve Myconid'e öncelik verin. Çürük Orman'da olduğu gibi, ölü askerler maksimum sağlıklarına bağlı olarak düşman Suratsızlar veya Bataklık Şeyleri olarak yükselirler. Ölmeden süresi dolan takviyeler düşman eklemez. Myconid öldüğünde on iki Rotshroom daha ortaya çıkar. * Hushwood: Paylaşılan çıkış tıkama noktasını koruyun. Baskıncıların zırhları ve menzilli saldırıları vardır, bu nedenle Büyücüleri kullanın; Yağmacılar büyüye direnir, bu yüzden Sniper Shot veya Death Ray'i hazırlayın. Sayısız eskortlarını temizlemek için alan hasarını kullanın. * Bandit's Lair (Hushwood'dan sonra): Kingpin çimden kestirme bir yol kullanır ve askerler tarafından engellenemez. Bu geçişi yoğun menzilli hasarla koruyun; periyodik ziyafetleri onu veya yakındaki haydutları da iyileştirebilir. * Glacial Heights: Trol Yol Bulucuları buz üzerinde hızla kayarak askerlerin yanından geçer. Rangers'ın Ormanın Gazabı onları Tesla ve Mage menziline sabitleyebilir. Daha ağır trollere karşı dayanıklı birlikler kullanın. * Ha'Kraj Platosu (Buzul Tepeleri'nden sonra): Ulguk-Hai yalnızca yakın dövüşte bloke edildiğinde hasar alır ve sürekli olarak sağlık yeniler. Yakındaki kuleler ateşlerini ona yoğunlaştırırken güçlü bir kahramanı veya Elemental'i meşgul tutun. * Ateş Çukuru: Ağır iblis paketleri ve uçan tehditler için inşa edin. Cerberus son Sefer dalgasında uyanıyor. Yanan yamalar kahramanlarınıza ve askerlerinize zarar verir, ancak düşmanlarınıza zarar vermez; ralli bayraklarını parlayan lavlardan uzaklaştırın. Ignus'un bağışıklığı var. * Pandaemonium (Ateş Çukuru'ndan sonra): dalgalar sırasında yanan lekeler tutuşur; Kahramanınızı ve toplanma noktalarınızı onlardan uzak tutun. Moloch tahtını ancak son Sefer dalgasında bırakıyor. Birden fazla müttefik onu sıkıştırdığında toplu katliamı önlemek için üzerinde tek bir engelleyici bulundurun; Menzilli ateş ve Ateş Yağmuru ile destek. * Rotwick: Zombie Graves, rotalar boyunca ekstra ölümsüzler doğurur. Ortaya çıkma yaklaşımlarında alan hasarını koruyun ve çıkışa doğru kayan düşmanlar için Takviye Güçlerini kurtarın. * Antik Nekropol (Rotwick'ten sonra): Birleşen yolların yakınındaki Zombi ve İskelet kalabalıklarını yakalayın. Ağır zırhlı ölümsüzleri çıkışlara ulaşmadan önce yenmek için alan hasarı veren kuleleri Büyücülerle destekleyin. * Nightfang Swale (Antik Nekropolis'ten sonra): Piyadeleri kurbağaya dönüştürmeden önce uçan Kara Cadıları Okçularla birlikte koruyun. Lycanları sağlam Paladinlerle tutun; Lycanlar tarafından öldürülen askerler daha fazla kurt adama dönüşebilir. * Castle Blackburn (Nightfang Swale'den sonra): Lord Blackburn'ün aşırı fiziksel zırhını kırmak için Büyücü hasarını kullanın. Askerleri, düşmüş savunmacılardan yükselen kontrolsüz iskelet sürülerinden uzak tutun. Tek Ömürlük Kahramanlık ve Demir Mücadeleleri Kahramanlık ve Demir, Sefer dalga programını değiştiriyor. Yıldızları harcamadan veya altınla savaşmadan önce her haritanın kule kısıtlamalarını kontrol edin; Demir yapı herhangi bir yasak kule ailesi olmadan çalışmalıdır.

Heroic'te, uzun yol alanlarını kapsayan alanlarda erken altın harcayın. En büyük eş zamanlı hücum için Ateş Yağmuru'nu tutun. Kahramanlar, kilidi açıldıktan sonra bile 1-9. aşamalarda hem Heroic hem de Iron'da kullanılamaz. 10-26. Aşamalar, kahramanların her iki mücadelede de yer almasına izin verir.

Her iki zorluk da her bir Yükseltme odası ağacının etkin sıralamasını sınırlar: 1. aşama 1. aşamaya izin verir; aşama 2-4 sıra 2; aşama 5-7 sıra 3; aşama 8-10 sıra 4; aşama 11-26 sıralama 5. Daha yüksek satın alınan sıralamalar, önceki aşamalarda hiçbir şey yapmaz. Demir aynı zamanda inşa edebileceğiniz kule ailelerini de sınırlandırıyor; bazen yalnızca bir taneyle; Referans'ta aşama başına Demir aramasının tamamına bakın. Bu kısıtlamalar, Sefer'de henüz kilidi açılmamış kule uzmanlıklarından farklıdır.

Çözümleri ———- Icewind Geçidi: Sasquatch Mağarası Donmuş1. Buzyeli Geçidi'nde yolun yanındaki buzla kaplı mağarayı bulun.

2. Ateş Yağmuru'nu doğrudan buza doğrultarak onu eritin. Mağara, ana yolun dışında olsa bile geçerli bir büyü hedefidir.

3. Açılan mağaraya tıklayın ve Sasquatch kiralamak için 400 altın ödeyin. Onu merkezi bir toprak boğulma noktasına toplayın. Fırtına Bulutu Tapınağı: Bir Kule Donmuş, J.T.1. Her kulenin yerini belirleyin J.T. donuyor.

2. Buz kırılana ve kule ateş etmeye devam edene kadar art arda tıklayın. Başka bir kuleyi dondurduğunda bunu tekrarlayın.

3. Donmamış Büyücülerin ve Okçuların ateş etmesini sağlayın ve Güneş Işığı ışınını J.T.'ye doğrultun. çıkışa doğru ilerlerken. Fırtına Bulutu Tapınağı: J.T. Düştü Ama Mücadele Bitmiyor J.T.'nin sağlığı sıfıra ulaştıktan sonra, dövüşü bitirmek için düşmüş vücuduna tıklayın. Kara Kule: Vez'nan Kulelerinizi Devre Dışı Bırakır1. Son Sefer dalgaları sırasında Vez'nan'ın büyüsünün çarptığı kuleleri izleyin.

2. Devre dışı bırakılan her kuleye dört saniye içinde üç kez tıklayın. Kapana kısılmış kuleler, serbest bırakılana veya tuzağın süresi dolana kadar saldıramaz.

3. Önce çıkışın yakınındaki en güçlü kuleleri serbest bırakın. Tıklama penceresini kaçırırsanız kalan tuzaklar kısa bir kilitlenmenin ardından temizlenir. Kara Kule: Vez'nan Şeytana Dönüşüyor1. Vez'nan kuleden ayrılana kadar dalgalarda hayatta kalın; İlk formuna yoğun menzilli hasarla saldırın.

2. Dönüştüğünde, çıkışın önündeki savunmacıları derhal yeniden gruplandırın ve iblis formunda tek hedefli hasarı koruyun. Bu form öldükten sonra mücadele sona erer. Haydut İni: Kingpin Kışla Hattınızı Görmezden Geliyor1. Kingpin'in çim kısayolunu tanımlayın. Kışlalar Kingpin'i durduramaz, bu yüzden onu yerinde tutmak için altın harcamayın.

2. Geçişinin üzerine Büyücüleri ve diğer yüksek hasarlı menzilli kuleleri koyun; yalnızca normal yolu kaplayan kuleler onu gözden kaçırabilir.

3. Menzil içindeyken Zaman Ateş Yağmuru yapın ve haydutlara eskortluk yapın ve çıkışlardan uzak tutun. Periyodik iyileştirme duraklarıyla ateş etmeye devam edin. Ha'Kraj Yaylası: Ulguk-Hai Sağlığını Kaybetmeyecek1. Sağlam bir kahraman, Paladinler veya Büyücü Elemental'i Ulguk-Hai'nin yoluna yönlendirin.

2. Onu yakın dövüşte meşgul tutun: Engellenmemişken hiçbir hasar almaz ve dövüş sırasında da dahil olmak üzere sürekli olarak sağlığını yeniler.

3. Yakınınızdaki Büyücülere ve diğer boss'a sürekli ateş etmeye odaklanın. Elemental ölmek üzereyse, bir yükseltme onun sağlığını yenileyebilir. Pandaemonium: Moloch Askerleri Yok Etmeye Devam Ediyor1. Mümkünse dayanıklı bir engelleyiciyi Moloch'un yakınında tutun. Eğer iki veya daha fazla birim onu ​​sıkıştırırsa, periyodik korna saldırısı onları anında öldürebilir. Paladinleri ve Takviyeleri aynı küçük alanda istiflemekten kaçının.

2. Menzilli Büyücüler ve yüksek hasarlı kuleler çalışırken onu tutmak için kahramanı veya güçlü bir Elemental kullanın; engelleyiciyi ancak öldürüldükten veya geri çekilmeye zorlandıktan sonra değiştirin.

3. Zamanı Ateş Yağmuru, zayıf iblislerle harcamak yerine son atış koridoruna yaklaşımı için. Çürük/Mantar Ormanı: Kendi Askerleriniz Düşmana Dönüşüyor1. Her iki bataklık aşamasında da Kışla kayıplarını sınırlandırın ve kırılgan Sylvan Elflerini ana savunmanız olarak kullanmaktan kaçının. Düşmüş askerler düşman Suratsızlar yaratır; çok sert askerler Bataklık Şeylerine dönüşebilir.

2. Toplanma noktalarını ölümcül saldırı bölgelerinin dışına taşıyın; Savunanlar kuşatılmadan önce sürüleri öldürmek için bir kahraman, büyüler ve menzilli kuleler kullanın.

3. Mantar Ormanı Demiri için, onarılabilir üç elf salonunu ve bunların Kışla ve Büyücülerle sınırlı olduğunu hesaba katın; Archer/Tesla yapılarına göre plan yapmayın. Mantar Ormanı: Myconid ve Rotshroom'lar Ortaya Çıkıyor1. Mantar akınının yollarını Tesla veya diğer sıçrama hasarlarıyla kapatın.

2. Son sızıntı için Takviye Güçlerini bekleterek, o atış bölgesinin içinde bir Kışla veya Elemental bulundurun.

3. Myconid'de Ateş Yağmuru'na ve sürekli kule hasarına odaklanın. Sıçrama hasarını hazır tutun: öldüğünde daha fazla Rotshroom ortaya çıkar. Glacial Heights: Trol Yol Bulucuları Buzda Yarışıyor1. Buzlu kısayolları Okçular veya Topçularla örtün. Troll Pathfinder'lar buz üzerinde çok daha hızlı kayarlar ve kayarken engellenemezler.

2. Mümkün olduğunda onları Rangers' Wrath of the Forest ile köklendirin ve buzdan ayrıldıktan sonra onları bir Kışla veya kahramanla durdurun. Ateş Çukuru/Pandaemonium: Lav Savunucularınızı Öldürmeye Devam Ediyor1. Bu iki iblis aşamasında dalgalar sırasında parıldayan lekelere dikkat edin. Düşmanları değil, kahramanları ve askerleri yakarlar.

2. Askerleri toplayın ve kahramanı yanan alanlar tutuşmadan önce oradan uzaklaştırın; bunun yerine yakındaki açık bir karoda savaşın. Ignus zemin hasarına karşı bağışıklıdır. Castle Blackburn: Fiziksel Saldırılar Patrona Çok Az Zarar Veriyor1. Lord Blackburn gelmeden önce, merkezi boss yoluna gidebilecekleri Büyücü kulelerini yükseltin.

2. Yalnızca ihtiyaç duyulduğunda yanında dayanıklı bir engelleyici bulundurun. Blackburn yakınlarında ölen askerler İskelet Şövalyeleri olarak geri döner, bu nedenle zayıflamış birlikleri geri çekin.

3. Kuleyi devre dışı bırakan kısa vuruşuna rağmen, ona uzaktan hasar vermeye devam edin. Fiziksel oklara güvenmeyin veya zayıflamış Kışla askerlerinin onun yanında ölmesine izin vermeyin.

Teknik ———-Steam Kayıtları, Ayarlar ve Bulut Daha yeni motor Windows Steam sürümü için, Dosya Gezgini'ni açın ve %APPDATA%\kingdom_rush'u adres çubuğuna yapıştırın. Kaydetme yuvalarının, slot*.lua ve settings.lua mağaza yapılandırmasıyla eşleşen adları vardır. Steam Cloud bu dosyaları destekler. Daha eski slot1.data tarzı kayıtlar eski oyun sürümüne aittir ve kurulum klasöründe saklanır.

Herhangi bir şeyi kopyalamadan veya değiştirmeden önce Kingdom Rush'tan çıkın ve tüm kaydetme klasörünün tarihli bir yedeğini alın. Nisan 2020 öncesi bir kurulumu kurtarıyorsanız eski .data dosyalarını da kopyalayın. Yedeklenmiş Kaydı, Bulut Üzerine Yazma olmadan geri yükleyin1. Bu Steam hesabını kullanarak her cihazda oyundan çıkın. Steam'de Kingdom Rush için Bulut senkronizasyonunu geçici olarak kapatın.

2. Değiştirmeden önce şu anda %APPDATA%\kingdom_rush'ta bulunan dosyaları yedekleyin.

3. İstediğiniz yedeklenmiş slot*.lua dosyalarını bu klasöre kopyalayın. Eski bir .data kaydını mevcut Lua formatıyla aynıymış gibi karıştırmayın.

4. Oyunu başlatın, geri yüklenen yuvayı açın ve beklediğiniz Sefer aşamalarını, yıldızları ve zorlukları doğrulayın.

5. İlerlemeyi kontrol ettikten sonra temiz bir şekilde çıkın. Steam Cloud'u yalnızca yerel kaydetmenin doğru olduğunu onayladıktan sonra yeniden etkinleştirin; Bu doğru kaydetme lehine herhangi bir bulut çakışmasını çözün. 2020 Motor Güncellemesi: Eksik Eski Kayıtları Geri YüklemeNisan 2020 motor güncellemesi, kaydetme formatını değiştirdi. Otomatik dönüştürücüsü, eski bir yuvayı yalnızca bir kez içe aktarır ve kayıtların eski v2.2'ye güncellenmesini bekler. Eski Sefer yuvaları boş veya eksik görünüyorsa, yeni bir yuvaya geçmeden önce bunları kurtarın.

1. Steam'in Kingdom Rush kurulum klasöründeki eski slot*.data dosyalarını ve %APPDATA%\kingdom_rush'taki mevcut slot*.lua dosyalarını yedekleyin. Her iki nesille de çalışmadan önce Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.

2. Steam Kütüphanesinde Kingdom Rush > Özellikler > Betalar'ı açın ve eski dalı (v2.2) seçin. Steam'in indirmesine izin verin.

3. Eski Kingdom Rush'ı çalıştırın. Dünya haritası görünene kadar her eski kaydetme yuvasını açın; ihtiyacınız olan tüm yuvalar için tekrarlayın. Oyunu bırak.

4. Özellikler > Betalar'a dönün ve Yok'u seçin. Steam'in daha yeni motor sürümünü geri yüklemesine izin verin.

5. %APPDATA%\kingdom_rush'ta, global.lua'i bu klasörün dışına, yedeklemenize taşıyın. Bu, tek seferlik içe aktarma bayrağını sıfırlar; tüm orijinal slot dosyalarını saklayın.

6. Mevcut oyunu başlatın. Yenilenen eski kayıtları içe aktarmasına izin verin. Oyuna devam etmeden önce kurtarılan her slottaki haritaları, yıldızları ve zorlukları kontrol edin.

7. Temiz bir şekilde çıkın; Steam Cloud'u yalnızca hangi yerel ilerlemenin tutulması gerektiğini kontrol ettikten sonra yeniden etkinleştirin. İçe aktarma yine de başarısız olursa eski .data dosyalarının kopyalarıyla birlikte Ironhide desteğiyle iletişime geçin. Oyun Başlamıyor veya Dosyalar Hasarlı Görünüyor Steam Kitaplığınızda Kingdom Rush > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula öğesine sağ tıklayın. Steam kurulumu kontrol edip onardıktan sonra tekrar başlatmayı deneyin. Grafik hatası durumunda, dosyaları kaydetmeye dokunmadan önce grafik sürücüsünü güncelleyin. İlerlemenin silinmesi kurulumu onarmaz.

Referansı ———-Steam Kampanya Aşama Sırası* 01 Southport | 02 Kenar Mahalleler | 03 Ağustos | 04 Twin River Geçidi * 05 Silveroak Ormanı | 06 Kale | 07 Coldstep Madenleri * 08 Buzyeli Geçidi | 09 Fırtına Bulutu Tapınağı | 10 Çoraklar * 11 Terkedilmiş Vadi | 12 Kara Kule Tüm Elit Sefer Zincirleri* Sarelgaz'ın İni (bağımsız) * Acaroth Harabeleri (bağımsız) * Çürük Orman -> Mantar Ormanı * Hushwood -> Haydut İni * Buzul Tepeleri -> Ha'Kraj Yaylası * Ateş Çukuru -> Pandaemonium * Rotwick -> Antik Nekropolis -> Nightfang Swale -> Blackburn Kalesi 13 Steam Kahramanının Tamamı: Sahnenin ve Ana Rolün Tümü 13 Steam kahramanı Sefer ilerlemesi yoluyla kilidini açın; kahraman satın alımına gerek yoktur. Her giriş, kilit açmayla ilişkili Kampanya aşamasını gösterir. * Twin River Pass: Gerald Lightseeker – dayanıklı yakın dövüş lideri ve birlik desteği. * The Citadel: Alleria Swiftwind – karada ve havada gezici okçu. * Buz Rüzgarı Geçidi: Malik Hammerfury – ağır yakın dövüş hasarı; Bolin Farslayer – patlayıcılara sahip menzilli topçu. * Stormcloud Tapınağı: Magnus Spellbane – menzilli büyü ve ışınlanma. * Terkedilmiş Vadi: Ignus – mobil yakın dövüş. * Kara Kule: Ten'Shi – hızlı yakın dövüş ve ateş topu yağmuru; Kral Denas – menzilli komutan; Elora Wintersong – büyüyü yavaşlatır ve dondurur. * Kara Kule: Ingvar Ayıpençesi – dayanıklı ayı savaşçısı; Demir testeresi – zırhlı yakın dövüş yapısı. * Kara Kule: Oni – yıkıcı yakın mesafe savaşçısı; Thor – yıldırım odaklı yakın dövüş savaşçısı. Demir Mücadelesi: Her Aşamada İzin Verilen Kule Aileleri Her giriş, Demir modunda izin verilen kule ailelerini listeler. Seviye-4 uzmanlıkları hâlâ Sefer ilerlemesine göre kilitlenebilir. A = Okçular; B = Kışla; M = Büyücüler; D = Topçu. Kahramanlar 01-09 etaplarda mevcut değildir ve 10-26 etaplarda izin verilmektedir. Yıldız yükseltme sınırları İpuçları ve Püf Noktaları bölümünde listelenmiştir. * 01 Güney Limanı: B, D | 02 Kenar Mahalleler: A, M, D * 03 Pagras: A, B, M | 04 Twin River Geçidi: A, B * 05 Silveroak Ormanı: A, M, D | 06 Kale: B * 07 Soğuk Adım Madenleri: A, M | 08 Buz Rüzgarı Geçidi: B, D * 09 Fırtına Bulutu Tapınağı: M | 10 Çoraklıklar: A, B, M * 11 Terkedilmiş Vadi: B, M | 12 Karanlık Kule: A, B, M * 13 Sarelgaz'ın Sığınağı: A, B | 14 Acaroth Harabeleri: M, D * 15 Çürük Orman: B, M | 16 Hushwood: B, D * 17 Haydut İni: A, B | 18 Buzul Yükseklikleri: B, D * 19 Ha'Kraj Platosu: A, D | 20 Ateş Çukuru: A, B, D * 21 Pandaemonium: A, B, M | 22 Mantar Ormanı: B, M * 23 Rotwick: A, M | 24 Antik Nekropol: B, D * 25 Nightfang Swale: M, D | 26 Castle Blackburn: B, M Tüm Global Yıldız Yükseltmeleri: Sıra, Maliyet ve Etki Sıralamaları, parantez içinde yıldız maliyetleriyle birlikte satın alma siparişinde görünür. Sıfırlama, yeniden atama için tüm yıldızların iadesini sağlar; Altı ağacın tamamı toplam 65 yıldıza mal oluyor. * Okçular (1/1/2/2/3): Kurtarma = %90 satış iadesi; Kartal Gözü = +%10 aralık; Delici Atışlar = 10 zırh noktasını göz ardı edin; Uzak Atışlar = başka bir +%10 menzil; Hassasiyet = Normal atışlarda %10 çift hasar şansı. * Kışla (1/1/2/2/3): Dayanıklılık Eğitimi = +%10 asker sağlığı; Daha İyi Zırh = +10 zırh gücü nts; Geliştirilmiş Mevzilenme = daha hızlı yeniden doğma ve daha uzun ralli menzili; Dayanıklılık Eğitimi = başka bir +%10 temel asker sağlığı; Çivili Zırh = Yakın dövüşçü saldırganlar, verdikleri hasarın %10'una eşit gerçek hasara maruz kalır. * Büyücüler (1/1/2/2/3): Büyü Erişimi = +%10 menzil; Arcane Shatter = her vuruş, zırhı savaş için 3 puan zayıflatır; Hermetik Çalışma = %10 daha ucuz kuleler; Güçlendirilmiş Büyü = +%15 hasar; Yavaş Lanet = vuruşlarda kısa süreli yavaşlama. * Topçu (1/1/2/3/3): Konsantre Ateş = +%10 hasar; Mesafe Bulucu = +%10 aralık; Saha Lojistiği = %10 daha ucuz kuleler; Sanayileşme = %25 daha ucuz Big Bertha/Tesla yetenekleri; Akıllı Hedefleme = alan genelinde tam patlama hasarı ve her hedefe tam Tesla zinciri hasarı. * Ateş Yağmuru (2/2/3/3/3): Alevli Gökyüzü = beş daha güçlü meteor; Kavrulmuş Toprak = yanan toprak; Hızlı ve Öfkeli = daha fazla meteor hasarı, daha büyük patlamalar ve 70 saniyelik bekleme süresi; Alevli Dünya = daha güçlü, daha uzun yanan zemin ve 60 saniyelik bekleme süresi; Felaket = çok daha güçlü meteorlar ve rastgele noktalara düşen fazladan beş meteor. * Takviyeler (2/3/3/3/4): İyi Beslenmiş = daha dayanıklı çiftçiler; Askere alınanlar = daha fazla sağlık, zırh ve hasar; Savaşçılar = üçünü de yeniden geliştirin; Lejyonerler = daha fazla zırha ve hasara sahip daha dayanıklı askerler; Mızrak Atma = Yerdeki ve uçan düşmanlara karşı menzilli saldırılar. Düşman Türüne Göre Hızlı Karşı Sayılar* Yüksek fiziksel zırh -> Büyücüler veya Büyücü laneti artı müttefik saldırıları. * Yüksek büyü direnci -> Okçu veya Topçu fiziksel hasarı. * Hafif kara düşman grupları -> Bombard, Big Bertha, Tesla. * Uçan dalgalar -> Okçular, Büyücüler, mızrak Takviyeleri, Fırlatma Baltaları, Dragonbreath füzeleri veya Tesla zincir yıldırımı ve Aşırı Yük. * Düşmanları yenilemek -> sürekli odak ateşi, etkili olduğunda Zehirli Oklar ve kule menzilinde uzun süre durmalar. * Patronlar -> sürekli tek hedef hasarı ve iyi zamanlanmış bekleme süreleri; anında öldürme veya ışınlanma yeteneklerine güvenmeyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.