Kholat için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Kholat, birinci şahıs bir hayatta kalma-korku araştırmasıdır. Finale ulaşmak için geniş bir dağlık bölgede dokuz ana notayı bulun; 27 isteğe bağlı notun tamamının toplanması genişletilmiş sonun kilidini açar. Savaş yok. Yolunuzu bulmak ve turuncu anormalliklerden kaçınmak hızdan daha önemlidir. * Harita konumunuzu göstermiyor. Bir rota seçmeden önce yer işaretlerini, görünen yolları ve pusulayı eşleştirin. * Bir belgenin toplanması bir kontrol noktası oluşturur ve harita üzerinde konumunu işaretler. Bir çadırı keşfetmek başka bir kontrol noktasının ve hızlı seyahat hedefinin kilidini açar. * El fenerini yakındaki bir gölgeye doğrultmayın. Bunun yerine pusulayı, titreyen ışığı, turuncu ayak izlerini ve sesi izleyin. * Dayanıklılığınızın bir kısmını yedekte tutun. Nefesiniz ağırlaştığında koşmayı bırakın; kovalamacalar ve yazılı sis sahneleri için tam bir patlama kaydedin. * Finale girmeden önce haritanızda eksik isteğe bağlı notlar olup olmadığını kontrol edin. Genişletilmiş son için 27'nin hepsine ihtiyacınız var.
Başlarken —————-Açılış Sahnesi ve Ekipman Tren istasyonunda rayları sonuna kadar takip edin, ardından köyden çıkıp karlı ormana giden yola doğru sağa dönün. Senaryoda belirtilen olaydan sonra ilk çadıra giden tek yolu takip edin. Haritayı, pusulayı, günlüğü ve el fenerini almak için girin; Perde II daha sonra keşif için açılır. Varsayılan Windows Klavye Kontrolleri* W/A/S/D: hareket ettir; fare: bak; E: etkileşim kurun veya bir çadıra girin. * M: harita; C: pusula; J: günlük; F: el feneri. * Sola Shift: basılı tutulduğunda hızla koşmak; Sol Ctrl: çömelin. * Uzak manzaraya odaklanmak veya günlükteki metni büyütmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Haritayı incelemek için fareyi kullanın. Anahtarlar farklıysa bağlamaları kontrol edin. Hareket Sınırları ve Uzak Odaklanma Kenarlardan atlayamaz veya tırmanamazsınız. Atlamaya çalışmak yerine uçurumların ve alçak bariyerlerin etrafındaki patikaları takip edin. İleriye doğru ilerleyerek yoldaki bazı küçük kırılmaları aşabilirsiniz, ancak her boşluğun güvenli olduğunu varsaymayın. Uzaktaki yer işaretlerini odak noktasına getirmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Görünüm çok bulanıksa video ayarlarında Alan Derinliği'ni devre dışı bırakın. Harita ve Pusulayı Kullanma Harita mevcut konumunuzu göstermez. Bilinen bir kampı, toplanan bir belge işaretini, bir köprüyü, gölü, kilise çatısını, kaya geçidini veya radar kulesinin kırmızı ışığını kullanarak kendinizi konumlandırın. Bir sonraki yolu seçin ve yönünüzü korumak için pusulayı kullanın. İğnenin kırmızı ucu "C" işaretini (Rusça'da kuzeyin kısaltması) işaret eder; karanlık uç güneyi işaret ediyor. Bazı kılavuzlar iğne renklerini tersine çevirir, bu nedenle kuzeyi tanıdık yer işaretlerine göre kontrol edin.
Kayaların üzerinde parlayan koordinatlar ilgi çekici yerleri işaret ediyor; nerede durduğunuzu göstermezler. Sayfalarını toplarken haritanızda işaretlenen dokuz ana varış noktasının üzeri çizilir. Koordinatlar sayfanın tam konumundan ziyade bir alanı belirtse de, toplanan her not kendinizi bulmanıza da yardımcı olur. İşaretlenmemiş Belgeleri Bulma Belgenin yanındaki kağıdın hışırtısını veya çatırtısını dinleyin. Soluk bir ışık parıltısı, Mansi totemleri, terk edilmiş kayaklar, direkler, uyku takımları veya sıra dışı yer işaretleri arayın. Bir sayfayı topladıktan sonra haritadaki işaretini kontrol edin. Yeni kontrol noktası, burayı bir sonraki seyahatiniz için yararlı bir başlangıç noktası haline getiriyor. Günlüğü Güvenle Okumak Toplanan sayfaları yeniden okumak için J tuşuna basın ve metni büyütmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Günlük açıkken oyun duraklamaz ve ışığı yakındaki gölgelere maruz kalmanıza neden olabilir. Bir çadırda veya turuncu yollardan uzakta okuyun; asla kovalamaca sırasında okumayın.
Dağda Hayatta Kalmak ————Turuncu Gölgeler ve Ayak İzleriBir anormallik, titrek siyah bir siluet olarak görünebilir, parlak turuncu izler bırakabilir veya turuncu bir sisin içinde gizlenebilir. Dönen bir pusula iğnesi veya titreyen bir el feneri, tehlikenin yakın olduğu konusunda uyarır. El fenerini kapatın, izleri güvenli bir mesafeden izleyin ve arkanızı dönün. Eğer gölge sizi fark etmediyse çömelin veya mesafenizi koruyun. Eğer kovalamaya başlarsa, devriye alanından hızla uzaklaşın. Onunla savaşamaz veya onu öldüremezsin.
El fenerini doğrudan bir gölgeye tutmak onu çekebilir veya bir saldırıyı tetikleyebilir. Haritayı açmak ışığı da açabilir; bu nedenle bir anormalliğin yakınında haritayı kontrol etmekten kaçının. Parıltının kaybolması rotanın henüz güvenli olduğu anlamına gelmiyor. Bekleyin veya geniş bir yoldan sapın. Anormallikten Kaçış Alıştırması Bir gölgeye bilerek yaklaşmadan önce, bir çadırda veya bir belge toplayarak bir kontrol noktasını etkinleştirin. Parlak kırmızı yanana kadar açık alanda sizi görmesine izin verin; El fenerini kısa süreliğine ona doğru tutmak da dikkatini çekebilir. Kaçma alıştırması yapmak için ışıkları kapatın ve takip sona erene kadar tanıdık, açık bir yol boyunca koşun. Bu risklidir ve tamamen isteğe bağlıdır. Ölümsüz bir koşu sırasında bundan kaçının. Turuncu Sis ve Senaryolu TakiplerTuruncu sis, senaryolu bir sekans sırasında yaklaşmayı engelleyebilir veya yaklaşabilir. Onunla karşılaşma. Açık bir yol, kaçan turuncu bir figür veya bir binaya giden yol arayın. Sis ilerledikçe haritayı kontrol etmek için durmayın. Bazı insan hayaletleri rotayı gösteriyor; onlar seni takip eden düşman gölge değiller. Koşma, Düşmeler ve Gizli Çukurlar Ani hızlanmalarla koşun ve bir sonraki kovalamacadan önce dayanıklılığınızın toparlanmasını sağlayın. Geniş, dallanan yollarda kaya duvarlarında dar çıkıntılar ve açıklıklar olup olmadığına dikkat edin. Özellikle avcı kulübesinin yakınındaki koyu renkli ormanda karla kaplı deliklere dikkat edin. Tekrar tekrar ölürseniz son belgeye veya çadır kontrol noktasına dönün ve farklı bir yaklaşım deneyin.
İlerleme ve Başlıca Konumlar ——————————–Üç Perde ve Final Perde I, istasyondan ilk çadıra kadar doğrusal rotayı takip ediyor. Perde II, dağı keşif için açar; dokuz ana notasını istediğiniz sırayla toplayabilirsiniz. Dokuzunu da topladıktan sonra, çadır yolculuğunu kullanarak 31N 59E yakınındaki merkez kampa dönün ve 37N 62E'deki taş daireyi ziyaret edin. Değiştirilen merkezi sütunlara yaklaşın. Hiçbir şey olmazsa, oradaki günlüğü inceleyin. III. Perde'de hikayeyi bitirmek için kar üzerindeki izleri takip ederek keşif çadırına gidin.
Normal son yalnızca dokuz ana notayı gerektirir. Genişletilmiş son için, III. Perdeyi tamamlamadan önce diğer 27 sayfayı toplayın. Yamalı PC sürümlerinde Continue, kaydetmeyi III. Perde'de takılı bırakmak yerine, sona erdikten sonra sizi Perde II'ye döndürür. Finale tekrar girmeden önce haritada eksik sayfa olup olmadığını kontrol edin. Önerilen Keşif Rotası Yararlı bir rota, merkez kampa dönmeden önce taş çemberi, batı kilisesini ve radar istasyonunu, sunağı ve avcı kulübesini, doğu orman alanlarını, ardından mağaraları ve kemik tahtı kapsar. Perde II bu emri gerektirmez. Uzun yoldan sapmadan önce yakındaki çadırları keşfedin ve hafızaya güvenmek yerine her sayfa alımından sonra haritayı kontrol edin. Taş Çember – 37K 62EYaklaşık 31N 59D'deki orijinal çadırdan yakındaki büyük kayalardan oluşan halkaya doğru yürüyün. Merkezi çöküntüdeki soruşturma sayfasını alın ve hemen uzaklaşın. Senaryolu olay sırasında merkezde kalmak ölümcül olabilir. Perde III'e girmek için dokuz ana notanın tamamını topladıktan sonra bu çevreye dönün. Kilise – 51K 30EYıkık kilise batıda yer almaktadır. Kayalıklardan geçen düz bir pusula çizgisi değil, kilisenin çatısına ve çanına doğru dallanan kayalık yolları takip edin. Son yaklaşmada zamanlanmış turuncu bir sis dalgası ilerliyor: Son bölümü hızla geçip binaya girmek için yeterli dayanıklılıktan tasarruf edin. Ana sayfayı düşmüş zilin yanından alın. İçeride bir gölge belirebilir ama sisin içine kaçmayın. Dışarıdaki tehlike geçtikten sonra yakındaki kilise kampını kullanın. Radar İstasyonu ve Sığınak – 62N 47EKırmızı ışıklı kuleyi bir dönüm noktası olarak kullanın ve 57N 49E yakınındaki kamptan yaklaşın. Kuleye tırmanmaya çalışmayın. Zemin seviyesinde kalın ve gizli sığınak merdiven boşluğunu bulana kadar radar alanının beton çevre duvarını daire içine alın. İçeride, takip sırasında koridor uzuyormuş gibi görünebilir; erişilebilir kapıya doğru koşun ve ana sayfa için alt ofise girin. İsteğe bağlı koridor olayı için Çözümler altında "Radar Bunker: Triggering the Corridor Chase"'e bakın. Altar – 54N 61EF63N 63E yakınındaki sunak tarafındaki kamptan, kazıklar ve Mansi totemlerinin bulunduğu açık meşalelerle kaplı ritüel alanına doğru yükselen yolu takip edin. Sayfayı iskeletin yanındaki sunaktan alın. Kırık köprüyü içeri girerken kısayol olarak kullanmaya çalışmayın; bunun yerine dolambaçlı yolu takip edin. Düşmanca işaretler ortaya çıkarsa derhal oradan ayrılın. Avcı Kulübesi – 66N 72EKısmen kırık köprüye giden ormanlık yolu takip edin ve kulübeye geçin. Kapısından girin ve masanın üzerindeki sayfayı alın. Derhal masanın yanındaki dolabın içine saklanın, ardından ortaya çıkmadan önce şiddetli sarsıntı ve fırtınanın bitmesini bekleyin. Ormanın içinden dönüşte karla kaplı dikenli çukurlara ve gölgelere dikkat edin. Dev Ağaç – 43N 95E Kuzey yaklaşımı boyunca engelin etrafını dolaşarak doğu ormanına girin, ardından açık geçitleri ve sis yaklaşırken kaçan turuncu figürleri takip edin. Ana sayfa devasa ölü ağaca iliştirilmiştir. Aldıktan sonra hızla uzaklaşın; gölgeler görünebilir. Bu e orman kampı her iki doğu notası için de yararlı bir sıfırlama noktasıdır. Yanmış Orman – yaklaşık 45N 81E 40N 87E yakınındaki doğu kampından kararmış ağaçlara doğru ilerleyin. Belgeyi, bölgenin kabaca kuzeybatı veya orta kesiminde bulunan, daha uzun, yanmış gövdelerin arasında bulun. Turuncu düşmanca gölge bu manzaraya karışıyor; kenarları daire içine alın, ayak izlerini inceleyin ve sayfayı aldıktan hemen sonra oradan ayrılın. Kılavuz koordinatları birkaç birime göre değişir; hışırtılı kağıt işareti yakın mesafeden daha güvenilirdir. Mağara Tapınağı – 14N 83E 20N 81E yakınındaki kampı başlangıç noktası olarak kullanın. Birden fazla mağara ağzı vardır; erişilebilir alt giriş geniş bir odaya açılmaktadır. Şelaleyi geçen bir rota, daha aşağıdaki bir mağaraya doğru yazılı bir kaymaya neden olur, bu nedenle onu yukarı doğru takip etmeyi beklemeyin. Gölgeden kaçınmak için alçak geçitleri kullanın, bağlantılı odalardan geçerek mum ışığıyla aydınlanan büyük tapınağa doğru devam edin ve ana sayfayı alın. Tapınağın yanında yükselen bir geçit kampa doğru geri dönüyor.
Yan sayfaları toplamak için mağaranın ateşle aydınlatılan üç yollu kavşağını bulun: en sağdaki dal birkaç isteğe bağlı sayfanın önünden geçer. Ana nota odasının ötesindeki mağara ağını keşfetmek için diğer dalları tekrar ziyaret edin. Kemik Taht – 7N 52EF Donmuş gölden meşale işaretli köprüyü bulun ve yokuş yukarı yolu takip edin. Parlayan bir insan figürünün yanındaki kaya düşmesinde devam etmeden önce düşen taşların durmasını bekleyin. Totemleri ve kaya geçitlerini geçin; Yüksek bir köprü ulaşılamayacak bir yerde göründüğünde çömelin ve kemik alanına giden taş merdivenleri bulmak için köprünün altına girin. 7N 52E yakınındaki iskelet tahtındaki notu alın ve hemen oradan ayrılın. İki meşale arasından yeni açılan mağara geçidine girin ve sol çıkıştan çıkın. Dar aralık boyunca parlayan figürleri takip edin, bir sonraki yol ayrımında turuncu sisten kaçının ve 11N 61E yakınındaki kampa doğru sola dönün.
Çözümleri ———- Başlangıçta Harita veya Pusula Yok1. Demiryolu köyünü dağ yolunda bırakın ve yazılı kar fırtınasında ilerleyin.
2. Çadıra giden tek yolu takip etmeye devam edin ve çadıra girmek için E tuşuna basın.
3. Harita, pusula, günlük ve el feneriyle çıkın; Perde II şu anda mevcuttur. Dokuz Notanın Tamamı Bulundu Ama Oyun Bitmiyor1. Toplanmamış ana sayfa olup olmadığını görmek için günlüğü ve dokuz sembolik harita hedefini kontrol edin.
2. 31N 59E yakınındaki merkez kampa çadırla hızlı yolculukla dönün.
3. 37N 62E yakınındaki dikili taş daireye girin ve değiştirilmiş merkezine yaklaşın; gerekirse günlüğü kontrol edin.
4. Perde III yüklendikten sonra, keşif çadırına giden görünür yolları takip edin. Kemik Taht: Köprü Çok Yüksek1. Donmuş gölden başlayarak meşalelerle aydınlatılan köprüyü yokuş yukarı takip edin; parlayan figürün yakınındaki kaya düşmesinin bitmesini bekleyin.
2. Üzerine basamayacağınız yüksek bir köprü görene kadar mağarayı ve ahşap geçitleri geçin. Altından geçmek için çömelin ve ilerideki taş basamakları tırmanın.
3. Kemiklerle kaplı zemini geçip tahta geçin ve sayfayı alın. Engellenen orijinal yaklaşımı değil, 11N 61E çadırına doğru yeni mağara kaçış yolunu kullanın. Radar Sığınağı: Koridor Takibini Başlatmak1. Radar kulesinde (62N 47E), isteğe bağlı sayfayı dışarı çıkararak veya yakındaki çadırı kullanarak ilk önce tasarruf edin. Yeraltı merdivenine yavaşça girin.
2. İlk ses duyulduğunda, açık kapı aralığına doğru bakın ve merdivenleri geriye doğru inin.
3. Başka bir kapının açıldığını duyana kadar koridorda ilerleyin; Yaklaşan gölgeyi fark etmek için arkanızı dönün.
4. İleriye doğru dönün ve hızla koşun. Koridor uzadıkça sağdaki kapı geri çekiliyor gibi görünüyor; ulaşılana kadar ilerlemeye devam edin.
5. Sağdaki kapıdan girin ve ofise bırakın. Ana sayfa orada. Olay tetiklenmediyse, sığınağa girmeden önce oluşturulan kontrol noktasını yeniden yükleyin ve ana notu almadan önce sırayı tekrarlayın. Kabin: Sayfa Ölümcül Bir Fırtınayı Tetikliyor1. 66N 72E'de kabine girin ve not masasının yanındaki saklama dolabını belirleyin.
2. Sayfayı alın, hemen çevirin ve kabine girin.
3. Sarsıntı/fırtına karşısında gizli kalın; ancak durduktan sonra ortaya çıkar. Mağara: Tek Yönlü Kaydırmadan Sonra Kaybolan1. Şelale tarafındaki rotadan düşme senaryosu yazılmıştır. Düşen yokuşu tırmanmaya çalışmayın.
2. Gezici gölgelerden kaçının ve alçak, bağlantılı tünellerden mum ışığıyla aydınlanan büyük sunağa doğru geçin.
3. Sunaktaki ana sayfayı alın; 20N 81E çadırından açık havaya ulaşmak için yanındaki yükselen geçidi kullanın.
4. Mağara keşif hedefi veya kaçırılan yan notlar için üst bölmeden tekrar girin ve diğer kolu kullanın; ayrılmadan önce kaya çıkıntılarını ve yan sunağı arayın. Kilise: Yaklaşımda Turuncu Sis1. 51N 30E'deki kiliseye giden dolambaçlı rotayı bulun ve sprint dayanıklılığınızı koruyun.
2. Sis ilerlediğinde turuncu duvara doğru ilerlemek yerine açık yol boyunca ilerleyin; Kilisenin kapısına doğru koşun.
3. Düşen zilin yanındaki sayfayı toplayın. İçerideki hayalet nedeniyle dışarı çıkmayın; Dışarıdaki tehlikenin geçmesini bekleyin. Dev Ağaç: Orman Yolu Engellenmiş Görünüyor1. Kapalı iç ormanın etrafındaki kuzeydoğu dolambaçlı yoldan orta bölgeyi terk edin.
2. Kenarlardaki turuncu sisten kaçınarak ulaşılabilir yolu ve yazılı sisin içinden koşan silüetleri takip edin.
3. 43N 95E adresindeki devasa ölü ağaca ulaşın, gövdesine iliştirilmiş sayfayı alın ve orman kampına doğru çekilin. Kemik Taht: Sayfayı Aldıktan Sonra Kaçış1. 7N 52E yakınındaki iskelet tahtındaki sayfayı alın ve alan değiştikçe hemen oradan ayrılın.
2. Yokuş aşağı açılan yolu kullanın, mağaradaki gölgeden kaçının ve tehlikeyi geçerek kaçan figürleri takip edin.
3. Çıkış yolundaki boşluğu geçin ve yaklaşık 11N 61E adresindeki kampa ulaşın.
Koleksiyon Parçaları ve Tamamlama —————————-Gerekli Dokuz Ana Belge Bu hedeflerin her biri gerekli bir araştırma sayfası içerir. Sabit bir oyun sırası değildirler: * Taş daire: 37K 62D. * Kemik tahtı: 7N 52E. * Sunak: 54N 61E. * Dev ağaç: 43K 95D. * Yanmış orman: yaklaşık 45N 81D. * Mağara tapınağı: 14N 83E. * Radar istasyonu/bunker: 62N 47E. * Kilise: 51N 30D. * Avcı kabini: 66N 72E. 27 İsteğe Bağlı Belge Alanının Tamamı Aşağıdaki liste 27 isteğe bağlı sayfanın tamamını kapsar. Koordinatlar, kesin alım noktalarına değil, yakındaki harita konumlarına işaret eder. Daha eski kazınmış ipuçlarının bildirilen toplama konumlarından farklı olduğu durumlarda, daha yakın olan bildirilen konum kullanılır. Yakınlarda hışırtılı kağıt olup olmadığını dinleyin. Bu sayfalar dokuz ana nottan ayrıdır. * Merkezi daire yolları (4): 27N 52E, 36N 47E, 36N 49E, 46N 73E. * Kemik taht bölgesi (3): 10N 46E, 10N 57E, 11N 55E. * Sunak bölgesi (2): 54K 57D, 61K 66D. * Doğu dev ağaç bölgesi (4): 28K 85D, 28K 92D, 39K 91D, 39K 97D. * Mağara bölgesi (4): 15K 76D, 20K 73D, 21K 77D, 25K 80D. * Radar bölgesi (1): 60N 47E. * Kilise ve batı yolları (5): 47K 32D, 58N 24D, 61N 33D, 69N 33D, 56N 40D. * Avcı kabini bölgesi (4): 72N 64E, 67N 70E, 68N 71E, 58N 71E.
Liste 27 isteğe bağlı sayfa içerir ve gerekli dokuz notla birlikte toplamda 36 belge konumuna ulaşır. Bazı eski kılavuzlar yalnızca 35'i listeler. Daha düşük olan toplam yerine isteğe bağlı koordinatları ve haritanızda kalan işaretleri kullanın. İsteğe Bağlı Belgelerin Takibi İsteğe bağlı belgeler arasında günlük sayfaları, raporlar ve gazete makaleleri bulunur. Eksik sayfaları bulmak için harita işaretlerinizi bölge bölge 27 koordinatla karşılaştırın. Bir kategorideki girişler koleksiyon sırasına göre görünebilir, dolayısıyla dergideki konumları konumlarına ilişkin güvenilir bir ipucu değildir. Genişletilmiş Son ve Tekrar Oynatma Genişletilmiş son için III. Perde'ye girmeden önce dokuz ana notanın tamamını ve isteğe bağlı 27 sayfanın tamamını toplayın. Fazladan sayfalar olmadan bitirebilirsiniz. Yamalı sürümler, daha sonra II. Perde'de keşfetmeye devam etmenize olanak tanır, ancak isteğe bağlı sayfaların, değiştirmek istediğiniz finalden önce toplanması gerekir. Tüm Mağara Ağını Keşfetmek Tam mağara araştırması için, dağdaki izole edilmiş her mağarayı değil, 20N 81E yakınındaki kampın çevresindeki bağlantılı geçitleri arayın. Mum ışığıyla aydınlanan ana nota odasına ek olarak üst dalı, kaya köprüleri, donmuş göle giden geçitleri ve mum ışığıyla aydınlanan daha küçük tapınağı keşfedin. Eğer yazılı bir düşüş sizi alt rotada bırakırsa kampa dönün ve tekrar girin. Ölümsüz Tamamlama Hayatta Kalma koşulunu karşılamak için, II. Perdeyi kayıtlı bir ölüm olmadan bitirin; Hikayeyi tek başına bitirmek yeterli değildir. Daha erken bir denemede ana nota rotasını ve tehlike tetikleyicilerini öğrenin. El fenerini gölgelerin yakınında kapalı tutun, kaçışlar için dayanıklılıktan tasarruf edin ve gizli çukurlara dikkat edin. Düşmeye başlarsanız ölüm ekranı görünmeden önce Esc tuşuna basın ve son kontrol noktanızı yeniden yükleyin; bu girişimi kurtarabilir. Ölüm ekranı göründüğünde, çalıştırmanın geçersiz olduğunu varsayalım ve yeniden yüklemeye güvenmek yerine yeniden başlayın. Menüden çıkmak başlı başına bir ölüm değildir.
Kamplar ve Hızlı Seyahat ———–Yedi Çadırın TamamıHer çadır, onu keşfettikten sonra kilidi açılmış bir hızlı seyahat hedefi haline gelir. Harita konumları yaklaşıktır; kılavuzlar çeşitli kamplarda bir veya iki koordinat birimine göre farklılık gösterir: * 31N 59E – merkezi taş dairenin yanında ilk çadır. * 11N 61E – tahtın ve donmuş gölün yakınındaki kuzey tarafındaki kamp. * 20N 81E – mağara girişi ve kuzey/doğu geçiş kampı. * 40N 87E – dev ağaç ve yanmış ormanlar için orman kampı. * 63N 63E – sunak ve avcı kabini seyahat merkezi. * 57N 49E – radar istasyonunun altındaki yol. * 53N 34E – kilise tarafındaki kampı harap etti. Tasarruf ve Çadır Seyahati Nasıl Çalışır Sıradan oyun sırasında manuel kaydetme yuvasını seçemezsiniz. Yeni bir belge toplamak, çadır bulmak veya çadır seyahatini kullanmak bir kontrol noktası oluşturur. Bulduğunuz bir çadırın önünde yüzleşin ve E'ye basın, ardından haritada kilidi açılmış başka bir kamp seçin. Keşfedilmemiş bir kampa seyahat edemezsiniz. Ölüm sizi en son kontrol noktasına geri götürür; bu nedenle belgeler ve çadırlar arasında daha kısa yolculuklar planlayın.
Windows PC, Kayıtlar ve Kurtarma ——————————–Kaydetme ve Yapılandırma KonumlarıOrijinal Windows PC sürümü için bu yolları Dosya Gezgini'ne yapıştırın. %LOCALAPPDATA% değişkeni AppData\Local klasörünüzü işaret eder: * Etkin yerel kaydetme: %LOCALAPPDATA%\Kholat\Saved\SaveGames\ SAVE.sav * Oyun yapılandırması: %LOCALAPPDATA%\Kholat\Saved\Config\WindowsNoEditor
Steam sürümü, yerel Kholat kaydetme/yapılandırma ağacı için Steam Cloud desteğine sahiptir. Bulut kopyası, ayrı bir manuel kontrol noktası veya geri yükleyebileceğiniz garantili eski bir sürüm değildir. GOG ve diğer sağlayıcılar farklı şekilde senkronize edilebilir; Steam Cloud talimatlarının geçerli olduğunu varsaymak yerine kendi başlatıcınızı kontrol edin. Kayıtları Yedekleme ve Geri Yükleme1. Kholat'tan çıkın ve herhangi bir platform senkronizasyonunun bitmesini bekleyin. Yerel Kholat\Saved klasörünün tamamını oyun klasörünün dışındaki tarihli bir dizine kopyalayın.
2. Geri yüklemeden önce geçerli dosyaların ayrı bir kopyasını saklayın. Steam kullanıyorsanız, Kütüphane > Özellikler > Genel altından Kholat için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.
3. Oyun tamamen kapalıyken, güvenilir yedek SAVE.sav'i %LOCALAPPDATA%\Kholat\Saved\SaveGames dizinine kopyalayın ve etkin yerel dosyayı yalnızca yedeklendikten sonra değiştirin.
4. Senkronizasyon hâlâ devre dışıyken oyunu başlatın ve Devam seçeneğinin istenen konumu ve belgeleri yüklediğini onaylayın. Normal bir şekilde çıkın.
5. Yalnızca hangi kaydetmeyi istediğinizi onayladıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam bir çakışma bildirirse, en yeni zaman damgasının doğru olduğunu varsaymak yerine istenen ilerlemeyi içeren kopyayı seçin.
GOG Galaxy'de Kurulumu Yönet > Oyun için Yapılandır'ı açın ve dosyaları geri yüklemeden önce bulut kayıtlarını devre dışı bırakın. Senkronizasyonu tekrar etkinleştirmeden önce Devam seçeneğinin amaçlanan yerel kaydetmeyi yüklediğini kontrol edin. GOG çevrimdışı kurulumu, Galaxy aracılığıyla senkronize edilmediği sürece Galaxy bulut kayıtlarını içermez. Oyun Çökmeleri, Siyah Ekran veya Zayıf Kare Hızı* Steam'in başarısız bir şekilde başlatılması durumunda, Steam Özellikleri > Yüklü Dosyalar bölümünde yüklü oyun dosyalarını doğrulayın ve ardından katmanlar veya üçüncü taraf enjektörler olmadan tekrar test edin. * Grafik sürücüsünü güncelleyin, bilgisayarı yeniden başlatın ve kare hızı düşükse daha düşük bir oyun içi çözünürlük veya grafik ayarı deneyin. * Değiştirilen grafik ayarı başlatmayı engelliyorsa, yukarıda listelenen yapılandırma klasörünü yedekleyin ve oyun kapalıyken yeniden adlandırın. Yeniden başlatıldığında oyun ayarları yeniden oluşturabilir. Oyun kaydetme klasörünü silmeyin. * Uzaktaki manzara çok bulanık görünüyorsa video menüsünde Alan Derinliği'ni devre dışı bırakın. Geniş ekran ayarlarını düzenlemeden önce oyun içi FOV kaydırıcısını deneyin. * 21:9 ekranlar için oyun içi FOV'un 100'e yakın olması yararlı bir başlangıç noktasıdır. Daha geniş bir çoklu monitör kurulumu için yukarıdaki yapılandırma dizininde Game.ini ve GameUserSettings.ini'i yedekleyin. Game.ini'te kamera bölümü [/Script/Kholat.KholatPlayerCameraManager]'tir; ConfigFOV='yi istediğiniz sayıya ayarlayın. GameUserSettings.ini'te FOV= kullanın. Bu girişler yalnızca oyun içinde FOV'u değiştirdikten sonra görünebilir. Her iki değeri de ayarlayın, görünümü test edin ve bozuk görünüyorsa yedeklerinizi geri yükleyin. Özel değerler resmi olarak garanti edilmez. * Kayıt yüklenmezse sorun gidermeden önce SAVE.sav'i yedekleyin. 1.02 Yaması, 1.01'de ortaya çıkan kaydetme yükleme çökmesini düzeltti. İlerlemenizi silmek yerine eski bir kurulumu güncelleyin. Modlar, Eklentiler ve HilelerKholat, savaş, ekonomi, karakter sınıfları, işçilik, ortak çalışma veya seçilebilir savaş zorluğu olmayan tek oyunculu bir araştırmadır. Kholat: Aftermath Part 1, oynanabilir bir görev veya genişletme değil, ayrı bir çizgi roman hikayesidir. İlerlemek için hile kodlarına veya hata ayıklama konsolu komutlarına güvenmeyin. Bunun yerine belge kontrol noktalarını, çadır seyahatini ve güvenli yedeklemeleri kullanın.
Referans ———- Hızlı Kurtarma Kontrol Listesi* Kayıp: Haritada toplanan sayfa işaretini veya çadırı bulun. Kırmızı pusula iğnesini "C" kuzey işaretiyle ve görünür bir yer işaretiyle hizalayın. * İlerleyemiyorum: Dokuz hikaye sitesi sayfasının tamamını kontrol edin, 31N 59E'ye dönün ve 37N 62E'deki taş daireyi tekrar ziyaret edin. * Bir kontrol noktasına ihtiyacınız var: Dağda tasarruf etmeden yürüyüş yapmak yerine yakındaki bir sayfayı toplayın veya keşfedilen bir çadırı kullanın. * Eksik genişletilmiş son: 27 isteğe bağlı belge konumunun tümünü kontrol edin, eksik sayfaları toplayın ve finali yeniden tamamlayın. * Tehlike: turuncu ayak izleri veya dönen pusula, yoldan sapmanız gerektiği anlamına gelir. El fenerini kapatın ve bir sprint için yeterli dayanıklılığınızı koruyun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.