KAZ için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Her Yönden Puan Kazanın* Bir düşmanın meydanına doğru ilerlemek aynı zamanda ona da saldırır. En iyi rotalar hedefleri, yıldızları ve güvenli iniş meydanlarını mümkün olduğunca az boş hareketle birbirine bağlar. * Hayatta Kalma'da, eğer dolambaçlı yol kalan süreyi tüketecekse uzaktaki bir yıldızı kovalamadan önce yakındaki hedefleri öldürün. Stres Yok'ta bunun yerine hareket ödeneğine karşı aynı kararı verin. * Kalkanlı bir düşman varsayılan olarak iki darbe alır: biri kalkanı kırmak için, diğeri onu yenmek için. Kaçaklar konum değiştirir, bu nedenle önceki konumlarını tekrar tekrar kovalamak yerine onları yakalayın. * Bir tuzağın ortaya çıkacağı yerde kırmızı X işaretine dikkat edin. Aktif tuzağı geçmek Lanet sayacını yükseltir; Tekrarlanan hatalar sizi koşu sırasında malus almaya zorlayabilir. * Vuruşla tetiklenen etkisinin planladığınız rotanıza ne sıklıkla yardımcı olabileceğine göre başlangıç silahını seçin. Kurulumu için çok fazla hamle harcarsanız, gösterişli bir efektin pek bir değeri yoktur. * Temalar yalnızca dış görünümler değildir. Para harcamadan veya karakter değiştirmeden önce özel güçlerini karşılaştırın. Puan odaklı bir bonus ve büyü odaklı bir bonus, farklı yapıları destekler. * Turlar arası raporu inceleyin. Başarılı hareketler, ölü hareketler ve dakika başına yapılan eylemler, son başarısızlığınızın kötü bir rotadan mı yoksa yavaş girişlerden mi kaynaklandığını ortaya çıkarır.
Kontroller ve Izgara Kuralları ————————Dört Yönlü Savaş Izgara kareleri arasında hareket etmek için OK TUŞLARINI veya WASD'yi kullanın. İşgal altındaki bir düşman meydanına doğru yapılan bir hamle, o düşmana saldırır; temel savaş döngüsü için ayrı bir saldırı anahtarına gerek yoktur. Uyumlu denetleyiciler yön kontrollerini kullanabilir, ancak KAZ öncelikle dört hızlı klavye girişi etrafında oluşturulmuştur. Dizüstü bilgisayarın küçük ok tuşları garipse, giriş hatası olduğunu varsaymadan önce WASD'yi deneyin.
Izgara turlar arasında değişiyor, büyüyor ve gezinmesi zorlaşıyor. Bazı düzenlerde boşluklar var. Önceki ızgarada çalışan bir hareket dizisinin bir sonraki ızgarada güvenli olduğunu varsaymayın. Jump yükseltmesi, aksi takdirde dolambaçlı yol gerektiren boşluklar arasındaki rotalara izin verebilir.
Steam Deck'te KAZ, Oynanabilir olarak derecelendirilmiştir ancak bazı metinler küçüktür ve belirli metin alanlarına girmek için ekran klavyesinin açılması gerekir. Sıradan hareketler için yerleşik denetleyici düzenini kullanın; Bu derecelendirmenin metin girişinin otomatik olarak çalıştığı anlamına geldiğini varsaymayın. Hedefler ve Tehlikeler* Sıradan düşman: Onu yok etmek ve puan kazanmak için meydanına ilerleyin. * Kalkanlı düşman: Kalkanını kırın, ardından ikinci bir vuruş yapın. Bazı yanlış kullanımlar gerekli isabetleri daha da artırır. * Kaçak: Hareket eden bir düşman; Bir müdahale planlayın ve yapınız bunu ödüllendirdiğinde değişen puan değerinden yararlanın. * Yıldız: yüksek değerli puanlama pikap; Devam etmeden önce seyahat maliyetini hesaba katın. * Tuzak: Kırmızı X ortaya çıkma uyarısını izleyin ve aktif tehlikeden kaçının. Temas, Lanet sayacını yükseltir ve turdan sonra bir kötülüğü zorlayabilir. * Açık kare: yeniden konumlandırmak için kullanın, ancak boş kareler arasında hareket etmek, Hayatta Kalma'da değerli saniyelere veya Stres Yok'ta hamlelere mal olur. Pasif Silahlara Karşı Giriş Büyüleri Koşunun başında bir silah seçin. Altı silahtan üçü başlangıçta kilitliydi. Silahlar, belirtilen sayıda vuruş yaptıktan sonra etkilerini tetikler. Özel saldırıları otomatik olarak gerçekleşir; ayrı bir silah ateşleme düğmesi yoktur. Tam Başlangıç Silahı Karşılaştırması* Magic Staff: Her 3 vuruşta bir ateş topu atar. Sık sık otomatik aralıklı yardıma ihtiyaç duyduğunuzda en iyisi. * Yay: Her 5 vuruşta iki rastgele ok atar. Doğrudan ziyaret etmediğiniz hedeflere zarar vermek için kullanışlıdır; rastgele hedeflemesi daha az tahmin edilebilirdir. * Mızrak: Her 6 vuruşta üç karenin arkasından vurur. Yönünü ve yakındaki düşmanların konumunu göz önünde bulundurun. * Üç Dişli Mızrak: Her 6 vuruşta yanlara saldırır. Bitişik yan karelerde düşmanların bulunduğu yolları tercih edin. * Çivili Sopa: Her 8 vuruşta çevredeki karelere vurur. Hedeflerin çeşitli yönlerden yaklaştığı kalabalık ızgaralarda daha kullanışlıdır. * Scimitar: Her 10 vuruşta yarım daire şeklinde saldırır. Tetiklenmesi daha yavaştır ancak saldırı yayındaki kümelenmiş hedeflere karşı kullanışlıdır.
Listelenen aralıklar, saniyeler veya boş hareket girişleri değil, vuruş sayılarıdır. Vuruş yaparak bir sonraki otomatik saldırıya doğru çalışın; kaçırılan veya boş bir hamle, bir düşmanla bağlantı kurmakla aynı değere sahip değildir.
Pasif silahların aksine büyüler yükseltme olarak seçilir. Oynatma sırasında görüntülenen yön sıralarını girerek bunları etkinleştirin. Her giriş aynı zamanda karakterinizi de hareket ettirir. Mevcut ızgarada, istenmeyen bir kareye düşmeden sırayı tamamlayacak kadar yer olduğundan emin olun.
Gelgit dalgası büyü girişi: SOL, SOL, SAĞ, SAĞ. Etkisi: Bir dalga yatay çizgiler boyunca düşmanlara çarpar. Güvenli bir başlangıç sırası seçin ve diziye girmeden önce büyünün gerçekten mevcut yapınızda olduğunu doğrulayın. Diğer büyülerin farklı dizileri vardır; Bu girişi evrensel olarak ele almak yerine görüntülenen kalıpları kullanın.
Modlar ve Mücadeleler ——————— Hayatta Kalma Turun süre sınırı sona ermeden gerekli puanı kazanın. Başlangıç süresi sınırı, süre yükseltmelerinden yaklaşık 15 saniye öncedir. Her yeni tur puan hedefini yükseltir ve daha karmaşık bir tablo oluşturabilir. Yakınınızdaki yüksek puanlı hedeflere öncelik verin, yalnızca rotayı öğrendikten sonra hızınızı artırın ve tutarsız giriş hızını dengelemeye yardımcı olduklarında zaman uzatan yükseltmeler alın. Stres Yok Saat baskısının yerini sınırlı bir hareket bütçesi alır: hareket ettiğinizde oyun süresi ilerler. Bir yöne basmadan önce rotayı belirleyin; beklemek bedavadır ama boşa yapılan hamleler değildir. Hem iki vuruşlu bir düşmana yapılan vuruşlar hem de dönüş rotası için bütçe. Puan arttırıcılar, ücretsiz saldırılar, yıldızlar, koruma ve daha iyi yönlendirme değerli olmaya devam ediyor; Tek faydası daha fazla gerçek zamanlı saniye olan bir yükseltme, burada çok daha az kullanışlıdır. Haftanın Efsaneleri Bu haftalık mücadele, rakipleri aynı nadir eşyalarla aynı tahtada buluşturuyor. Giriş hızını maksimuma çıkarmadan önce sabit düzeni ve rotayı öğrenin. Normal bir Hayatta Kalma koşusunu eşdeğer bir girişim olarak ele almak yerine, bu mücadeledeki puanları karşılaştırın. Aylık Mücadele Çeşitleri: Çok Fazla Öğe ve Yalnızca Zayıflatıcılar Aylık mücadele, farklı kural setleriyle ortaya çıktı. Her ayın aynı şekilde oynandığını varsaymak yerine aktif mücadelenin adını kontrol edin.
* Çok Fazla Öğe: Her turdan sonra bir yerine üç öğe seçin. Öğelerle tetiklenen görevleri takip etmek, kombinasyonları test etmek ve tema/silah kilit açma sürecini hızlandırmak için daha hızlı yapım ilerlemesini kullanın. Aynı anda daha fazla etkinin etkileşime geçmesini planlayın. * Yalnızca Zayıflatıcılar: Her tur lanet baskısı getirir ve eşya seçimleri debuff'lardır. Silahınız ve rotanız için en az zarar veren cezayı tercih edin; koşuyu kurtarmak için düzenli puanlama yükseltmelerine güvenemezsiniz.
Bunlar, oyunun reklamı yapılan beş oyun seçeneğinin yanı sıra iki ek kalıcı mod değil, farklı mücadele kurallarıdır. Dans PediUyumlu bir dans matıyla kullanılmak üzere tasarlanmış ayrı bir mod. Dört yönlü önermeyi korur ancak çılgınca klavye tarzı giriş yerine kasıtlı, sürdürülebilir hareketleri tercih eder. Kuralları Stres Yok'tan farklıdır; Puan karşılaştırması yapmadan önce seçilen modu kontrol edin.
Silahlar, Yükseltmeler ve Lanetler —————————–Üç Yükseltmeden Birini Seçin Normal bir koşuda, bir turu tamamladıktan sonra üç tekliften birini seçin. Çok Fazla Öğe mücadelesi bunun yerine tur başına üç öğe seçimi sağlar. Ödüller arasında anında veya başlangıç puanı bonusları, tahtadaki yıldızlar, kalkan kırılmalarından elde edilen puanlar, tuzaklara karşı koruma sağlayan zırhlar, atlamalar, pasif yıldırım, patlamalar, aktif büyüler ve düşmanın ortaya çıkmasıyla ilgili değişiklikler yer alır. Yükseltmeleri yalnızca mevcut puanınızı değil, sonraki birkaç zorlu turu da göz önünde bulundurarak seçin.
* Başlangıç puanı bonusları daha sonraki bir hedefe ulaşmak için gereken eylem sayısını azaltır. Zamanlayıcı veya hareket payı kısıtlı olduğunda özellikle kullanışlı olurlar. * Daha fazla yıldız veya daha büyük yıldız ödülleri, düşük puanlı bir turu kurtarabilir, ancak yalnızca düzen ucuz bir toplama rotasına izin verdiğinde. * Kalkan molaları için bonus puanlar, aksi takdirde ekstra girdilere mal olacak hedefleri ödüllendirir. Mümkün olduğunda bunları etkili alan hasarıyla eşleştirin. * Zırh, tuzakların umut verici bir koşuyu mahvetmesini önlemeye yardımcı olur; her tehlikeden geçmeyi haklı çıkarmaz. * Atlama, boşluklar içeren ızgaralar üzerindeki rotaları genişletir. Doğrudan puanlamaya göre öncelik vermeden önce gerçek tahtayı değerlendirin. * Yıldırım, patlama ve benzeri alan saldırıları, her kareyi tek tek ziyaret etmeden hedefleri ortadan kaldırabilir. Izgara ve hedef sayısı arttıkça değerleri de artar. * Yeniden doğma oranındaki artışlar daha fazla hedef ve puanlama fırsatı sağlar, ancak düşmanlara etkili bir şekilde ulaşamadığınız veya onları yenemediğiniz durumlarda tehlikelidir. Adlandırılmış Yükseltmeler ve Faydalı Kombinasyonlar* Sürü Oluşturma: bir tur sırasında ızgara karelerini düşmanlarla doldurur. Enflasyon her düşmanın puan değerini artırır; Kalabalık tahtayı zamanında temizleyebilirseniz, birlikte güçlü bir puan patlaması yaratırlar. * Starchaser: Kısa süreliğine mevcut olan değerli bir yıldızı ortaya çıkarır. Geri kalan puanlama fırsatınızdan ödün vermeden işaretli kareye ulaşabildiğinizde bunu yapın. * Altın Kalkan: Düşmanı öldürme puanlarına ek olarak, kalkan kırma puanları da verir. Ekstra vuruşlar için yeterli zamanınız veya hamleniz varsa, kalkan ağırlıklı mermiler işe yarayabilir. * Köstebek: Bir turda ilk kez bir duvara çarpmak bir ızgara hücresi ekler. Bu, rotanızı iyileştirebilir ancak duvar temasını bilinçli olarak planlayın; bazı yanlışlar duvar çarpmalarını tehlikeli hale getirir. * Atlama: Aksi takdirde ızgara kareleri bağlantısız köprüler. Sadece çok yönlü göründüğü için değil, boşlukların aslında maliyetli sapmalara neden olduğu durumlarda bunu tercih edin. Lanet Ölçer ve Kötü Amaçlı Seçim Tuzakları tetiklemek Lanet ölçeri doldurur. Dolduğunda, bir sonraki seçim normal bir açılış yerine bir malus'u zorlayabilir. Yaygın türleri arasında geçici yön karışıklığı, rastgele yeniden konumlandırma ve güçlendirilmiş düşman kalkanları bulunur.
Yapınızı en az bozan cezayı seçin. Karışıklık, ezberlenmiş hareket dizilerini ve büyüleri bozar; rastgele ışınlanma planlanmış bir yolu mahveder. Güçlendirilmiş kalkanlar ek vuruşlara mal olur, ancak aynı zamanda Altın Kalkan'ın puan bonusunu daha sık tetikleyebilir.
Şüphe, aldığınız yükseltme seçeneklerinin sayısını azaltarak bir yapıyı tamamlama yeteneğinizi sınırlandırır. Tehlikeli Duvarlar, tahtanın kenarına çarptığınızda sizi sersemletir; Mole gibi kasıtlı olarak duvar temaslarına güveniyorsanız bundan kaçının. Kaçakların daha sık hareket etmesine veya yumurtlamasına neden olan bir kötü muamele, bunların herhangi birinden daha kabul edilebilir olabilir. Gerçek seçim açıklamalarını kontrol edin: Bir penaltı, bazen bir puanlama öğesiyle iyi bir şekilde birleştiği için mutlaka zararsız değildir. Test Edilmeye Değer Kombinasyonlar Oluşturun* Hızlı puan oluşturma: başlangıç noktaları artı yıldız oluşturma veya kalkan kırma bonusları. Daha az doğrudan düşman ziyaretiyle hedefe ulaşmayı hedefleyin. * Alanı temizleyen yapı: otomatik silah efektleri artı yıldırım veya patlamalar. Tuzaklardan kaçınırken isabet sayma yeteneklerini tetikleyecek kadar hareketli kalın. * Düşman dalgalanması yapısı: Spawn Swarm artı Enflasyon. Sürü geldiğinde puan hızla artar, ancak bu yalnızca ekstra hedefleri tur bitmeden puana dönüştürebilirseniz gerçekleşir. * Büyü yapısı: daha kısa bekleme süreleri artı yön desenleri mevcut ızgaraya uyan büyüler. Tutarlı bir şekilde gerçekleştiremiyorsanız çok fazla garip büyü kombinasyonuna yatırım yapmayın. * Güvenli Stres Yok yapısı: hareket verimliliği, zırh, atlamalar, yıldızlar ve puanlama bonusları; Yalnızca zamana dayalı yükseltmelere güvenmekten kaçının.
Temalar, Görevler ve Kalıcı Kilit Açmalar ———————– Paralar ve Görev Ödülleri Görevler, düşmanları yenmek, turları temizlemek, kalkanları kırmak, yıldızları toplamak, tuzakları yönetmek ve karaktere özgü eylemleri gerçekleştirmek gibi tekrarlanan oyunları izler. Tamamlanan görevler temalara, karakterlere, silahlara ve diğer görevlere para kazandırır. Parayı harcamadan önce her çalıştırmadan sonra ilerlemeyi kontrol edin. Başlangıç kadrosunda üç kilitli silah bulunur, bu nedenle görevlerden kazanılan paralar gelecekteki teçhizatınız için de önemlidir.
Normal puanlama koşunuzun yanı sıra takip etmek için tamamlanmamış, ulaşılabilir bir hedef seçin. Örneğin, kalkanı kıran bir hedef, tekrarlanan kalkanlı hedefleri tercih ederken, bir yıldız hedefi, yıldız üreten bir yükseltmeyi daha kullanışlı hale getirir. Başarısız bir puan koşusu yine de kalıcı görev ilerlemesini ilerletebilir. Mevcut aylık mücadele Too Many Items ise tur başına üç ödülü, öğeye bağlı hedefleri daha hızlı ilerletebilir. Yapınızı Değiştiren Karakter Güçleri* Kaz: raundun sonuna doğru büyük bir patlamayı tetikler. Kalan hedefleri temizleyebilir ancak puan zamanlayıcısı zaten kaybedilmişse geç patlamaya güvenmeyin. * Bunny Bento: kombo tabanlı bir puanlama çarpanı ekler. Yararlı vuruşları ve skor artışlarını tek seferlik bir başlangıç bonusu olarak ele almak yerine birbirine bağlayın. * Aku: büyü bekleme süreleri daha kısadır. Daha sık yapılan büyüler, pasif hasar yerine aktif büyü yükseltmelerini haklı gösterebilir; Aku'nun gücü 1.0.3 yamasında zayıflatıldı. * Zek: Bir turun yaklaşık yarısında yıldırımı tetikler. Verimli bir şekilde ulaşamayacağınız hedefleri ortadan kaldırmak için bunu diğer alan temizleme efektleriyle birleştirin. * Tako Me Home: Her turun başında fazladan bir hücre kazabilir. Tehlikeli bir yöne doğru genişlemek yerine garip yerleşimlerdeki rotaları iyileştirmek için eklenen kareyi kullanın.
Diğer temaların kendi güçleri, sanatı ve müziği vardır. Amacınız belirli bir modu optimize etmekse, bunları yalnızca görünüm açısından satın almayın. Oyun 25'ten fazla temayla piyasaya sürüldü ve aralarında Omi (yama 1.0.3), Ağustos ayındaki sanatçı teması ve Eylül ayındaki Roguecraft DX iş birliği temasının da bulunduğu ek temalar aldı. Roguecraft teması KAZ'a eklenen bir içeriktir; ilişkili iki oyunluk Steam paketi ayrı bir satın alma seçeneğidir. Final Patronu Olmadan İlerlemeKAZ bir arcade skor-saldırı oyunudur, son hikaye patronu veya bitiş seçeneği olan bir kampanya değildir. Devam eden hedefler, daha yüksek turlar, daha iyi puanlar, kalıcı kilit açma işlemleri ve dönüşümlü liderlik tablosu mücadeleleridir. Bir modun tekrar oynatılması normaldir; kaçırılacak ana hikaye bitiş rotası yok.
Çözümleri ———- Bir Sonraki Hayatta Kalma Puanı Hedefini Geçemezsiniz1. Turun başında skor hedefini ve kalan süreyi kontrol edin. Acele etmeden önce yakındaki düşmanları, yıldızları, kalkanları ve tuzak karelerini belirleyin.
2. Minimum boş hamleyle en yakın puanlama hedefi grubunu temizleyin. Yapınız bu maliyeti aşmıyorsa, korunan düşmanlara iki vuruşlu hedefler gibi davranın.
3. Hazır bir silah efekti veya tüm hareket sırası tahtaya uyan bir büyü kullanın. Bir yıldızı yalnızca ödülü seyahat süresinden fazla olduğunda toplayın.
4. Bir sonraki yükseltme seçiminde, gerekli puana ulaşmanıza yardımcı olmayan etkiler yerine doğrudan puanları, ekstra süreyi, alan saldırılarını veya rota iyileştirmelerini tercih edin. Çok Fazla Öğe: Büyüme ve Görev İlerlemesini Geliştirin1. Hedef tekrarlanan öğe efektleri gerektiriyorsa, standart Survivor yerine, mevcut olduğunda Çok Fazla Öğe mücadelesini seçin.
2. Görev hedeflerinizi göz önünde bulundurarak her turda üç öğe ödülünün tümünü seçin. Tekrarlanabilir puanlama tetikleyicisini, her ikisi de sunulduğunda çarpanla birleştirin.
3. Çalıştırdıktan sonra görev ilerlemesini gözden geçirin. Bu meydan okuma, öğeye bağlı eylemleri görme şansınızı artırır ancak bir karakter veya mod gereksiniminden feragat etmez. Hiçbir Stres Koşusu Puan Hedefine 1 Ulaşmadan Bitirilmez. Süre uzatımı aramak yerine kalan hamle miktarını okuyun.
2. Değerli hedefleri birbirine bağlayan bir rota izleyin. Hem kalkan vuruşlarını hem de yön değiştirmek için gereken boş kareleri sayın.
3. Doğrudan ziyaretlerin sayısını azaltmak için yıldız, pasif silah aktivasyonu veya uygun alan saldırısı kullanın. Bir boşluk maliyetli bir dolambaçlı yol yaratıyorsa Atlamayı tercih edin.
4. Bir sonraki denemenizde, yalnızca zamana dayalı bonusları puanlama bonusları, zırh, faydalı alan hasarı veya daha iyi hareket kabiliyeti ile değiştirin. Yazım Sırası Etkinleşmiyor1. Bu çalıştırmada etkin büyüyü seçtiğinizi doğrulayın; Kilit açma kilidine sahip olmak veya pasif bir silaha sahip olmak yeterli değildir.
2. Büyünün tam yön dizesini okuyun. Gelgit dalgası için SOL, SOL, SAĞ, SAĞ hareketlerini yapın.
3. Her girişin aynı zamanda karakteri de hareket ettirdiği gerçeğini göz önünde bulundurun. Mevcut tahtaya uygun bir başlangıç karesi ve yönü seçin.
4. Rota boşluklar veya tehlikeli kareler tarafından kapatılmışsa, aynı güvenli olmayan giriş modelini tekrarlamak yerine yeniden konumlandırın veya başka bir mücadele yöntemi kullanın. Lanetler: Şüphe veya Tehlikeli Duvarlar1. Şüphe'yi kabul etmeden önce, gelecekte daha az yükseltme seçeneğinin sizi bir büyüyü, puanlamayı veya hareketlilik yapısını tamamlamanıza engel olup olmayacağını düşünün.
2. Tehlikeli Duvarları kabul etmeden önce rotanızın veya Mole yükseltmenizin ızgaranın kenarına çarpmaya dayalı olup olmadığını kontrol edin. Bu tür temasların her biri sizi şaşırtabilir.
3. Altın Kalkan aktifse, darbeleri karşılayabildiğiniz sürece, kalkan ekleyen bir darbe, hareketi engelleyen bir darbeden daha yararlı bir tercih olabilir. Çok Fazla Lanet Koşuyu Mahvediyor1. Tuzak karelerini kısayol olarak kullanmayı bırakın ve alternatif bir puanlama rotası belirleyin.
2. Bir ceza seçmek zorunda kaldığınızda, hangi cezanın silahınıza, büyülerinize ve mevcut modunuza en az etki edeceğini karşılaştırın.
3. Daha güvenli bir rotanın zor olduğu durumlarda korumayı veya menzilli/alan hasarını tercih edin. Daha sonraki turlarda, isteğe bağlı düşük değerli bir hedef yerine başka bir lanetten kaçınmaya öncelik verin. Öğe Adları Duraklatma Menüsünden KaybolduPatch 1.0.1, öğe adlarını duraklatma ekranından kasıtlı olarak kaldırdı. Bu, bozuk bir kaydetme veya eksik dil ayarı değildir. Yükseltme açıklamalarını sunulduğunda kontrol edin ve eski duraklatma menüsü etiketlerini geri yüklemeye çalışmak yerine seçtiğiniz yapıyı takip edin. Görev Sayacı Beklendiği Gibi İlerlemiyor1. Görev metnini tam olarak tekrar kontrol edin ve toplam eylemleri, bir turu, bir koşuyu, belirli bir karakteri veya belirli bir öğeyi takip edip etmediğini kontrol edin.
2. Adı geçen eylemi doğru bağlamda tamamlayın ve sayacın kaydedildiğini varsaymadan önce çalıştırma sonrası ilerleme raporunu inceleyin.
3. Daha eski bir sürüm oynuyorsanız oyunu güncelleyin: 1.0.3 Yaması, bazı görev istatistiklerini sıfırlayan bir kusuru düzeltti.
4. Açıkça nitelendirilen bir eylemden sonra bir sayaç değişmeden kalırsa, görev değerlerini tahmine dayalı olarak düzenlemek yerine, kayıt yedeğinizi saklayın ve görev adını ve çalıştırma ayrıntılarını bildirin. Windows1'de Siyah Ekran veya Başlatma Hatası. Steam'i yeniden başlatın ve Steam Kütüphanesi > KAZ > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanarak oyunun yüklü dosyalarını doğrulayın.
2. Bekleyen Windows güncellemelerini yükleyin ve oyunun gerektirdiği Microsoft Visual C++ çalışma zamanının mevcut olduğundan emin olun. Yama 1.0.3, eksik bir Windows yeniden dağıtılabilir dosyasından kaynaklanan siyah ekran sorununu giderdi.
3. Grafik sürücülerini değiştirmeden veya dosyaları kaydetmeden önce KAZ'ı güncelleyin ve tekrar test edin. Sorun devam ederse geliştiriciye oyun sürümünüzü, Windows sürümünüzü ve hata belirtilerini gönderin. VSync veya Kare Hızı Yanlış Davranıyor1. Oyunu güncelleyin. Yama 1.0.3, bir VSync sorununu düzeltti ve VSync devre dışı bırakıldığında bir FPS sınırı ekledi.
2. VSync'in etkinleştirilip devre dışı bırakıldığını ayrı ayrı test edin; devre dışı bırakılırsa sınırsız kare varsaymak yerine oyun içi FPS sınırını kullanın.
3. Windows ekranının yenileme hızını ve GPU sürücüsü çerçeve kapağını kontrol edin; her ikisi de oyunun kendisi çalışırken bile sonucu etkileyebilir.
Hileler, Açıklardan Yararlanmalar ve Tasarruflar —————-Sea You Later / No Stres Puanlarından Yararlanma"Sea You Later"'i içeren erken bir Stres Yok etkileşimi, Kardan Adam ve serbest hareket eden kaçaklarla bildirilen bir kombinasyon da dahil olmak üzere oyuncuların puanları artırmasına olanak tanır. Geliştirici, 1.0.1 yamasında bu açığı kaldırdı ve etkilenen skor tablosu puanlarının silineceğini duyurdu. Yama öncesi talimatları günümüzün güvenilir bir skor toplama yöntemi olarak kullanmayın. Denemeden Önce Neler Yedeklenmeli Steam sürümü, aşağıdaki Windows klasöründen "session.json" adlı bir dosyayı senkronize eder:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Kimeria Games\Kaz\session.json
1. KAZ'ı kapatın ve Steam'in mevcut bulut senkronizasyonunu tamamlamasına izin verin. Herhangi bir şeyi değiştirmeden veya değiştirmeden önce session.json dosyasını ayrı bir klasöre yedekleyin.
2. Hasar görmüş veya eski bir kaydı kurtarıyorsanız, önce Steam'in oyun Özellikleri'nde KAZ için Steam Cloud'u devre dışı bırakın, ardından KAZ'ı ve Steam'i kapatın. Hem hasarlı yerel kaydın hem de geri yüklemeyi düşündüğünüz yedeğin kopyalarını saklayın.
3. Yedeklemeyi Steam Cloud hala devre dışıyken belirtilen klasöre geri yükleyin. Oyunu başlatın ve amaçlanan görevlerin, temaların ve diğer ilerlemelerin mevcut olup olmadığını kontrol edin.
4. KAZ'dan çıkın, onaylanmış çalışma kaydının başka bir kopyasını saklayın ve ardından hangi kaydetmenin öncelikli olacağına karar verdikten sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin. Steam'de bir senkronizasyon çakışması varsa onaylanmış iyi kopyayı seçin; otomatik olarak daha yeni bir zaman damgası seçmeyin.
Parayı, kilitleri veya puanları değiştirmek için kayıtlı dosya değerlerini tahmin etmeyin. Güvenilir bir düzenleme sözdizimi belgelenmemiştir ve sürüm için yerleşik bir hile girişi veya geliştirici-konsol komutu oluşturulmamıştır.
Referansı ———- Güncel Yamaya Duyarlı Ayrıntılar* Yama 1.0.1: "Sea You Later" Stres puanlaması istismarı kaldırılmadı; Mars Kalkanı daha az yaygın hale getirildi. * Yama 1.0.3: Kristal ve Solucan Deliği Stres Yok'ta düzeltildi; bazı görev istatistiklerinin sıfırlanması düzeltildi; VSync düzeltildi ve VSync kapalıyken bir FPS sınırı eklendi. * Yama 1.0.3 dengesi: Aku Gücü ve Pilot Maskesi'nin varsayılan düşman ortaya çıkışı azaltıldı; Snowman'ın maksimum bonusu 100 ile sınırlıdır. * Skor Tabloları: aylık, 1.0.3 yamasından sonraki varsayılan sıralama dönemidir; Sıralamanın sıfırlanması, kişisel görev ilerlemenizin silindiği anlamına gelmez. Hızlı Kontrol ve Mod Arama* Klavye hareketi/saldırı: OK TUŞLARI veya WASD. * Kontrolör: yönlü oyun için desteklenir; klavye yanıt veren varsayılan olarak kalır. * Hayatta Kalan / Hayatta Kalma: zamanlı puan hedefi; her turda üç tekliften bir öğe. * Stres Yok: Hareket izni kapsamında puan hedefi; geri sayım baskısı yok. * Haftanın Efsaneleri: paylaşılan haftalık pano ve eşya koşulları. * Aylık mücadele çeşitleri: Çok Fazla Öğe (tur başına üç seçim) veya Yalnızca Zayıflatıcılar (zorunlu cezalar); aktif ayın kuralını onaylayın. * Dans Pedi: dans minderi üzerinde dört yönlü oyun. * Gelgit dalgası büyüsü: Büyüyü donattıktan sonra SOL, SOL, SAĞ, SAĞ.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
