Inscryption Hileleri ve İpuçları

Inscryption hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Inscryption için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Inscryption için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

I. Perde – Deste Boyutu Değil, Güvenilir Beraberlikler Etrafında Oluşturun Küçük bir deste değerlidir çünkü her zayıf toplama, en iyi kartlarınızı görme şansınızı azaltır, ancak daha güçlü kural, açılış elini oynanabilir ve öngörülebilir kılmaktır. Zayıf kartları Mühür transfer taşlarında feda edin, kopyaları Mikologlara besleyin ve bir etkinlik bir kart sunuyor diye kart almaktan kaçının. Tek bir net kazanma koşuluna sahip kompakt bir deste, tek tek iyi kartlardan oluşan büyük bir desteden çok daha güvenlidir.

Oyun ayrıca gizli bir Adil El kontrolü kullanıyor. Açılış kartlarınız size halihazırda oynanabilir, Sincap olmayan bir kart vermiyorsa, çekilişin yerini uygun, düşük maliyetli bir kartla değiştirebilir. Bu nedenle tam olarak tek bir önemli 1-Kan kartına sahip bir destenin onu son derece tutarlı bir şekilde çekebilmesinin nedeni budur. Doğal ücretsiz kartlar, Peltler, rastgele kartlar ve benzeri son durumlar kesin garantiyi bozabilir; bu nedenle bunu, tüm düşük maliyetli kartların getirileceğine dair bir söz yerine deste mühendisliği olarak değerlendirin. Perde I – Ölüm Kartlarını Kasıtlı Olarak Oluşturun Başarısız bir çalışma bir Ölüm Kartı oluşturduğunda, üç seçim maliyet, ardından Güç/Sağlık ve ardından Mühürlerdir. Bir Pelt veya başka bir ücretsiz maliyetli kart, sıfır maliyet sağlayabilir; devasa bir yaratık istatistikleri sağlayabilir; ve üçüncü bir kart Mühürleri sağlayabilir. Bu nedenle en iyi Ölüm Kartları, ücretsiz veya 1 Kan bedelini büyük istatistiklerle ve çoklu vuruş, Öldürülemez, İstifçi veya diğer yüksek etkili Mühür paketiyle birleştirir.

Rasgele bir canavar yaratmayın. Leshy, daha sonra, son dövüşü de dahil olmak üzere, oluşturulan Ölüm Kartlarını size karşı kullanabilir. Saçma bir şey yaratırsanız destenizin onu kaldırabileceğinden, çalabileceğinden, engelleyebileceğinden veya kaçabileceğinden emin olun. Bölüm I – Kamp Ateşleri Koşunun Geri Kalanı İçin Güvenli Hale Gelebilir Normal bir Kamp Ateşi öncelikle +1 Güç veya +2 ​​Sağlık verir. Daha fazla güçlendirme karta mal olabilir. Temel oyunda ikinci, üçüncü ve dördüncü güçlendirmelerdeki kayıp şansı %22,5, %45 ve %67,5'tir. Hayatta kalanlar Halkalı Solucan, Engerek veya Uzun Kanada Geyiği yerse, zehirleri hayatta kalanları öldürür ve bu koşudaki sonraki her Kamp Ateşi güvenli hale gelir.

Bu, kendi güçlendirmesi önemsiz olsa bile, harcanabilir bir zehir kartını erken ateşe yönlendirmeye değer kılar. Başarı açıktır: Gelecekteki yangınları tekrar ziyaret ettiğinizde hayatta kalanlar gitmiş olur ve kalan güçlendirmeleri seçilen kartı kaybetmeden alabilirsiniz. Perde I – Mikologlar: Gücü Sigortalayın, Sonra Tüccarı Sömürün Mikologlar aynı kartın iki kopyasını birleştirir. Birleştirilmiş kart, kopyaların istatistiklerini ve Mühürleri birleştirirken aynı maliyeti korur, bu nedenle pahalı kopya gövdeler, maliyetlerine göre aşırı büyük hale gelen ucuz kartlardan genellikle daha az değerlidir. Erimiş Postların ekstra bir getirisi vardır: Birleştirilmiş bir Pelt ticareti yapmak, Tüccarın eşleşen Pelt seviyesindeki birleştirilmiş kartlar sunmasını sağlayabilir. Perde I – Kemik Lordu Kurbanları Eşit Değildir Kemik Lordu sunağında, sıradan bir kurban, her savaşın başında bir Kemik verir. Bir Kara Keçiyi kurban etmek daha güçlü bir nimet verir: Savaşlara sekiz Kemikle başlayın. Destenin anlamlı Kemik maliyetleri olduğunda bunu kullanın; aksi halde Kara Keçi genellikle üç Kanlı kurban motoru olarak daha değerlidir. Ouroboros – Tek Yatırım Hikayeyi Sürdürebilir Ouroboros her öldüğünde ve Öldürülemez aracılığıyla geri döndüğünde kalıcı olarak +1 Güç ve +1 Sağlık kazanır. Hikaye kampanyasında bu büyüme sonraki perdelerde de devam ediyor. Perde I'deki fedakarlık döngülerini hızla büyütebilirim; II. Perde'de yeniden kullanılabilir Eğitim Mankeni, döngüyü tekrarlamak ve fazla Folyo oluşturmak için özellikle güvenli bir yerdir. Kaycee'nin Modunda bu ısrar kasıtlı olarak kaldırılmıştır: Ouroboros her yeni koşuya 1/1 oranında başlar. Bölüm I Boss – Prospector İkinci aşama, Prospector Bloodhound'u getirmeden önce mevcut yaratıklarınızı yok eder ve onların alanlarını Altın Külçeleri ile değiştirir. Nuggets'ı hemen temizleyemediğiniz sürece, dört şeridin tamamı doluyken faz sınırını geçmeyin. Bir veya iki açık şerit size yeniden inşa etme alanı sağlar. Pack Mule birinci aşamada öldürmeye değer çünkü kartları tahta silindikten sonra elinizi yeniden doldurmanıza yardımcı oluyor. Bölüm I Boss – Balıkçı Birinci aşama sırasında, Balıkçı kancasıyla en son oynanan yaratığı hedef alır. Kaybetmek istediğiniz kartı çalmasını sağlamak için en son bir Sincap veya başka bir tek kullanımlık kart oynayın. İkinci aşamada yaratıklarınızın karşısında Yem Kovaları belirir. Bir Kovayı öldürmek Büyük Beyaz'ı açığa çıkarır, bu nedenle geçişten önce her şeridi doldurmayın. Havadan gelen hasar Kovaları atlayabilir ve koridorları boş tutmak gereksiz köpek balıklarının oyuna girmesini önler. Perde I Boss – Tuzakçı ve Tüccar Tuzakçının Garip Kurbağaları Sıçrayan Tuzaklara dönüşür; Tuzak, kendisine saldıran yaratığı öldürür ve size Kurt Postu verir. Birinci aşamayı daha hızlı kazanmak için her kaynağı harcamak yerine faydalı Postları koruyun. Trader aşamasında, her Pelt masadaki düşman kartlarından birini satın alır ve o kartı karşı taraftan alır. Önce en tehlikeli kartları alın; Satın almadığınız her şey düşman tahtasının bir parçası olarak kalır. Bölüm I Boss – Leshy And The MoonTemel oyundaki Moon tehlikelidir çünkü tahtaya saldırır ve yan güverte yaratıklarını kilitler, ancak Kaycee'nin Mod koruma ag'sinden yoksundur , Kokmuş ve Ölümün Dokunuşuna karşı. Kokmuş bir yaratık Gücünü azaltabilir ve eğer darbe gerçekleşirse Touch of Death onu tamamen yok edebilir. Bu kısayol, Ay'ın Made of Stone kazandığı ve Mühür kaldırılana kadar her iki etkiye karşı da bağışık hale geldiği Kaycee Moduna değişmeden aktarılmaz. Bölüm I – Sekiz Grizzlies, İlerleme Kapısına Vurduğunuz anlamına gelir Erken bir boss, bir sonraki aşamayı aniden sekiz Mighty Leap Grizzlies ile değiştirirse, oyun size kasıtlı olarak hikaye ilerlemesinin mevcut kilit açma durumunuzun ilerisinde olduğunu söylüyor. Bu normal bir zorluk artışı ya da bozuk bir çalışma değil. Bir şerit açma öğesi artı beş doğrudan hasarla ona kaba kuvvet uygulayabilirsiniz, ancak amaçlanan iyileşme normal ilerlemedir. II. Perde – Eğitim Mankenini Güvenli Bir Motor Olarak Kullanın Magnificus'un ikinci kattaki Eğitim Mankeni ile defalarca savaşılabilir. Gerekli ipucunu çözdükten sonra, uygun bir sonsuz uygulama ve Folyo hedefi olarak kalır. Ouroboros'a sahipseniz, burada tekrarlanan fedakarlık/ölüm döngüleri kalıcı hikaye istatistiklerini yükseltebilir ve aşırı hasar, II. Perde mağazaları için Folyolar üretir. II. Perde Patronları – Aşama Hileleriyle Oynayın* Grimora: ikinci aşama başladığında tahtanızı öldürür ve ceset versiyonlarını sıfır maliyetle ve 0/1 istatistiklerle elinize geri getirir ve Mühürlerini korur. Geçişten önce tahtaya güçlü yardımcı Mühürler koyun; Zaten büyümüş bir Ouroboros özellikle istismarcıdır. * Leshy: Ölen ilk yaratık, ikinci aşama yaratılışının maliyetini karşılar, ikincisi Güç/Sağlık sağlar ve üçüncüsü Mühürlerini sağlar. Mümkünse, üç premium kartın yaratığı tanımlamasına izin vermek yerine ona ucuz bir maliyet, zayıf istatistikler ve zararsız Mühürler verin. * P03: kartlar konveyör üzerinde saat yönünde döner. İkinci aşamada, P03 en güçlü aktif kartınızı tarar ve açık düşman alanlarını onun kopyalarıyla doldurur. Son birinci aşama puanını almadan hemen önce en iğrenç yüksek istatistikli yaratığınızı aktif bırakmaktan kaçının. * Magnificus: çektiğiniz kartların sıradan Mühürleri silinir ve yeniden boyanır; Mührü olmayan kartlar bir tane kazanabilir. Ham istatistikler, etkinleştirilen Magick efektleri ve yeri doldurulamaz baskılı Mühür'e bağlı olmayan bir deste, kırılgan bir kombinasyondan daha güvenlidir. Perde III – Sadece Hız Aşırtma Kaybetmeyi Ödeyebileceğiniz Bir Kart Hız aşırtma, bir karta +1 Güç verir, ancak ölen bir Hız Aşırtmalı kart, bu savaştan sonra destenizden kalıcı olarak kaldırılır. Stratejinizin gerektirdiği tek kart kopyasına değil, sağlam bir son işlemciye veya kasıtlı olarak tek kullanımlık bir karta koyun. Bu, başarısızlık maliyeti savaşta hayatta kalan birkaç III. Perde yükseltmesinden biridir. Perde III – Bir Kart Oluşturmak Enerji Ekonomisini Kırabilir Özel kart oluşturucu SP kullanır. Daha yüksek Enerji maliyeti daha fazla SP sağlar; Sağlık maliyeti puan başına 1 SP ve Güç maliyeti puan başına 2 SP olup, en fazla dört Mühür içerir. En güçlü etkileşim, Öldürülemez ve Pil Taşıyıcıya sahip bir 0 Enerji kartıdır. Oynatın, Çekiçle yok edin, geri gönderilen kopyayı tekrar oynatın ve tekrarlayın: her döngü, hiçbir ücret ödemeden Enerji sağlar. SP bütçeniz izin veriyorsa Hediye Taşıyıcıyı ekleyin ve aynı döngü Ayrıca elinizi kartlarla doldurun. Perde III Boss – Fotoğrafçı Bir turun sonunda mevcut tahtanın fotoğrafını çekebilirsiniz. Daha sonra bu fotoğraflanmış durumu bir kez geri yükleyebilirsiniz. Geri yükleme, her iki taraftaki kart konumlarını ve kart istatistiklerini geri alır, ancak zaten verilmiş olan Scale hasarını geri almaz ve tüketilen öğeleri geri döndürmez. Sabit bir savunma tahtasının fotoğrafını çekin, hasarı itin veya bir öğeyi harcayın, ardından yeni tahta tehlikeli hale gelirse eski haline getirin. Hasar ve eşya kullanımı sizin lehinize harcanır. Perde III Patron – Arşivci Seçilen bir dosyayı hasara dönüştürdüğünde ilk aşama dosya boyutuna değer verir: bayt 0 verir, KB 1 verir, MB 2 verir, GB 4 verir ve TB 8 verir. En güçlü etkiyi istiyorsanız büyük, harcanabilir bir dosya seçin.

İkinci aşamada, seçilen dosyanın yaşı Sabit Dosyanın istatistiklerini belirler: 0-359 gün 1/1, 360-719 2/2, 720-1079 3/3 ve 1080+ 4/4 verir. Tehdide rağmen mevcut PC oyunu, kartın ölmesi durumunda gerçek dosyayı silmiyor; yanında orijinali kendinizin silmenizi isteyen bir metin dosyası oluşturur. Bu nedenle, gerçekten yeri doldurulamaz bir belgeyi riske atmanız gerekmez. Act III Boss – G0lly Çevrimiçi Çalışmayı Gerektirmez MatchG0lly, internet üzerinden özel kart alışverişi yapmaya çalışır. Uygun bir çevrimiçi yaratıcı veya alıcı mevcut değilse, dövüşte Mumya Lord kartları gibi çevrimdışı yedekler bulunur; bağlantı hatası ilerlemeyi sabit kilitlemez. İkinci aşamada, gönderdiğiniz kartı gerçekten güçlü hale getirin: eğer başka bir oyuncu kartı alır ve kazanırsa, otomatik olarak ikinci aşama kazancını elde edebilirsiniz. Değişim başarısız olursa, kart normal dövüş için size geri döner. Bölüm III Boss – Bitmemiş Patron Patron kurallarını tanımlamanıza izin verilir, bu nedenle kendi destenizin en az etkinleştirdiği tetikleyiciyi seçin ve onu en az tehlikeli etkiyle eşleştirin. Kasıtlı olarak kaos istemediğiniz sürece, küresel hasara yol açacak bir ölüm tetikleyici zincir oluşturmaktan kaçının; özyinelemeli kurallar tahtayı tekrar tekrar silebilir. Seçilen bir kombinasyon çok agresif bir şekilde döngüye girerse, P03 sonunda rahatsız edici bir kuralı devre dışı bırakabilir, ancak kontrollü bir mücadele oluşturmak, bu arıza güvenliğine güvenmekten daha güvenlidir. Kaycee'nin Modu – Bunu Farklı Bir Kural Seti Olarak Değerlendirin Kaycee'nin Modu, Perde I kart oyununu korur ancak birçok hikaye desteğini kaldırır veya değiştirir. Ölüm kartları koşular arasında oluşturulmaz, kabinin hikaye ilerlemesi yükseltmeleri devre dışı bırakılır, Ouroboros her koşuda 1/1'e sıfırlanır, Stoat 1/2'dir ve Fecundity tarafından yapılan kopyalar Fecundity'yi kaybeder. Üç harita bölgesi de rastgele sırayla görünüyor, bu nedenle patronun zamanlaması hikayedeki gibi sabit değil.

Daha iyi bir başlangıç ​​için, balık tutmak amacıyla ilk alanı tekrar tekrar manuel olarak terk etmeyin. Modun bir sıfırlama önleme cezası vardır: Erken manuel sonlandırma, başlangıçtaki Tavşan Postunu bir Opossum ile değiştirebilir, ardından başka bir erken sıfırlamada diğer Postu bir Halka Solucan ile değiştirebilir. Normalde ölmek bu cezayı tetiklemez. Kaycee'nin Modu – Mücadele Puanları ve Aslında Neleri Değiştiriyorlar* Kanca Yok – 5 CP: Balık Kancasını başlatmak yok. * Daha Küçük Sırt Çantası – 5 CP: bir adet daha az eşya yuvası. * Yoncasız – 5 CP: Yoncanın yeniden kaydedilmesini devre dışı bırakır. * Pahalı Postlar – 5 CP: Postlar daha pahalıdır; Deri Yüzme Bıçağı 7 Diş kalır. * Can Sıkıcı Başlangıçlar – 10 CP: Başlangıç ​​kartları Can Sıkıcı kazanır. * Totem Patronları – 15 CP: Patronlar kabileye özgü Totemler kazanır. * Boss Nadiri Yok – 15 CP: Boss ödülleri Nadir yerine sıradan kartlardır. * Daha Zor – Her biri 15 CP: iki ayrı kopya etkinleştirilebilir. * Uçlu Terazi – 20 CP: her savaş size karşı bir hasarla başlar. * Tüm Totem Savaşları – 20 CP: normal dövüşler Totem dövüşlerine dönüşür. * Sincap Balığı – 20 CP: Sincaplar Su Bazlı Su Sincaplarına dönüşür. * Final Boss – 20 CP: Royal Dominguez, sonunda Leshy'nin yerini alır. * Tek Mum – 30 CP: yalnızca bir ömür. * Grizzly Boss'lar – 50 CP: ilk üç boss, sekiz Grizzly aşamasını kullanır.

İlerleme yalnızca etkinleştirilen zorluklar geçerli seviye hedefini karşıladığında sayılır. Seviye 1'de 5 CP, Seviye 2'de 15 CP ve Seviye 3'te 10 x Mücadele Seviyesi gerekir (30, 40, vb. Seviye 12'ye kadar). Daha az puanla koşabilirsiniz ancak bu galibiyet, kilit açma parkurunu ilerletmez. Kaycee'nin Modu – Adil Elden Kasıtlı Olarak Yararlanın Yüksek Maliyet ve Mantis Tanrısı başlangıç ​​desteleri, birinci sınıf bir 1-Kan çekilişi etrafında şekillendirilebilir. Yüksek Maliyet ile, Kara Keçiyi tek uygun 1 Kanlı kart olarak tutun, Köstebek'i kaldırın ve 2 veya 3 Kanlı bitiricileri tercih edin. Mantis Tanrısı ile her iki Halka Solucanını da kaldırın ve diğer uygun 1-Kan kartlarını eklemekten kaçının. Gizli Adil El kontrolü, açılış elini oynanabilir kılan tek kartı güçlü bir şekilde hedef alır.

Bu planı gereksiz Peltler, ücretsiz kartlar veya Ijiraq ile sulandırmayın. Ücretsiz kartlar kontrolden önce doğal olarak çekilebilir ve farklı bir eli kabul etmesine neden olabilir, oysa Ijiraq dahili olarak bu amaç için ücretsiz kart olarak kabul edilir. Magpie'nin Merceği veya İstifçi etkisi, zorunlu bir açıcının önemli olduğu durumlarda daha güvenli bir yedektir. Kaycee'nin Modu – Ijiraq Güçlüdür, Ama Deste Oluşturma Maliyeti Vardır Ijiraq, İtici ile 4/1 olarak ortaya çıkar, bu nedenle rakip yaratıklar ona doğrudan saldıramaz. Ay'a veya Limoncello'ya karşı bu size korumalı dört hasarlı bir şerit sağlayabilir, ancak dev hâlâ diğer şeritlere saldırıyor ve Royal'in top efektleri hâlâ Ijiraq'ı vurabiliyor. Takas tutarlılıktır: Ijiraq Adil El'e müdahale edebilir, bu nedenle koşunuz belirli bir 1-Kan açıcıyı zorlamaya bağlıysa bunu atlayın. Kaycee'nin Modu – Kamp Ateşi Riski Farklıdır Kaycee'nin Modu, garanti edilen ilk güçlendirmeden sonra her Kamp Ateşi'ni ekstra bir denemeyle sınırlar ve ikinci güçlendirmenin kartı kaybetme şansı %50'dir. Halkalı Solucan veya Touch of Death taşıyan herhangi bir kart, hayatta kalanları yemeleri halinde zehirleyebilir ve daha sonraki Kamp Ateşlerini bu koşu için güvenli hale getirebilir. Bu, normalde zayıf olan Halka Solucanı, Mantis Tanrısı başlangıç ​​destesinde kasıtlı bir temizleme aracı haline getirir. Kaycee'nin Modu – Grizzly Bosses: Bir Kulvarı Aç, Sonra Beşini Dağıt Grizzly aşaması, sekiz alanı da Mighty Leap Grizzlies ile dolduruyor. Duvarı temizlemenize gerek yok. Bir saldırı şeridi oluşturun ve bu sırayla beş doğrudan hasar verin. Makas veya Deri Yüzme Bıçağı bir Ayıyı ortadan kaldırabilir; Wiseclock, başka bir kart çalarken bir Ayıyı döndürebilir; Balık Kancası ve Pense de beş noktalı salınım oluşturabilir. Magickal Bleach, Havadan gelen hasarla birleştiğinde başka bir temiz geçiştir çünkü Bleach, Mighty Leap'i zaten tahtada bulunan Bears'tan çıkarır. Kaycee'nin Modu – Ay ve Büyülü Ağartıcı Kaycee Ayı Taştan Yapılmıştır, dolayısıyla Kokmuş ve Ölümün Dokunuşu Mühür kaldığı sürece hiçbir şey yapmaz. Magickal Bleach, Ay'ın mevcut Mühürlerini kaldırır ve en temiz sıfırlamadır. Bleach'ten sonra, sıradan Ay karşıtı hileler yeniden işe yarar ve Havadaki yaratıklar, artık Mighty Leap'e sahip olmayan bir Ay'ı da atlayabilir. Kaycee's Modu – Royal And The Limoncello Final Boss aktifken Royal, Ay yerine Limoncello ile biter. Mighty Leap, Omni Strike ve Made of Stone ile 2/80 olup Kesilemez özelliği Balık Kancası, Makas ve Deri Bıçağının onu hedef almasını engeller. Bleach Mühürlerini kaldırabilir ancak Kesilemez özelliğini kaldıramaz.

Açık alanları korurken gemiye sürekli hasar verin. Sağlığı 70'in altına düştüğünde, biriken hasar 2/1 Brittle Skeleton Crew kartlarının sizin tarafınızda isyan etmesine neden olabilir; bunları ücretsiz hasar veya fedakarlık olarak kullanın. Hem ana güverteniz hem de yan güverteniz kurursa, gemi her turda 1 Güç kazanır; bu nedenle son aşamayı gereksiz bir yorgunluk yarışına dönüştürmeyin. Kaycee'nin Modu – Meraklı Yumurtaların Tam Deste Kontrol Listesine İhtiyacı Var Yumurta, haritada gösterilen kalıcı desteyi kullanarak çizildiğinde kontrol eder. Üç kontrol listesinin tümü aynı anda doğru olmalıdır: * Güç: her biri 1, 2, 3, 4 ve 5 Gücü olan bir kart. * Sağlık: Her biri 1, 2, 3, 4 ve 5 Sağlık içeren bir kart. * Kabileler: Kuş, Köpek, Böcek, Toynak ve Sürüngen – her kabile için bir kart.

Tek bir kart, farklı kategorilerdeki bir yuvayı kapsayabilir. Örneğin Guguk kuşu aynı anda 1 Güç, 1 Sağlık ve Avian'ı kapsayabilir. Bir kategori içindeki birden fazla slotu kapsayamaz. Bu nedenle bir Amalgam yalnızca bir kabile joker karakteridir, aynı anda beş kabilenin tamamı değil.

Geçici savaş değişiklikleri kalıcı güverte kontrolünü değiştirmez; kalıcı değişiklikler yapılabilir. Çekiliş zamanında her slot geçerli olduğunda Yumurta o savaş için bir Hydra'ya dönüşür. Kaycee's Modu – Üç Boyama Öğesinin Kilidini Erken Açmaya Değer* Magickal Bleach: tahtada bulunan düşman kartlarındaki Mühürleri kaldırır. Halen girmeyi bekleyen kartları etkilemez ve görsel olarak silinen Totem Mühürleri çalışmaya devam edebilir. * Wiseclock: her yaratığı saat yönünde bir boşluk döndürür. En iyi kartınızı en soldaki oyuncu şeridinde bırakmayın çünkü rotasyon onu Leshy'ye verebilir. * Magpie's Lens: destenizden herhangi bir kart çekin. Adil El arızası veya güverteye gömülü bir kombo parça için en güvenilir acil durum çözümüdür. Kaycee's Modu – Mevcut Deri Yüzme Bıçağı Kuralı Deri Yüzme Bıçağı, Trapper'da 7 Dişe mal olur ve size bir Pelt verirken bir düşman kartını yok eder. Mevcut PC bakiyesi, onu rastgele bir öğenin kilidini açmaktan uzaklaştırdı: bu çalıştırmada ilk önce onu Trapper'dan satın alın. Pahalı Postlar mücadelesi Bıçağın 7 Diş fiyatını artırmaz.

Hileleri ——- Kaycee'nin Modunu Erken Açın PC'deki ana menüde Shift+K+M tuşuna basın. Bu, önce tüm hikayeyi temizlemeden Kaycee'nin Modunun kilidini açan resmi bir kısayoldur. Kilit açıldıktan sonra kırmızı kafatası menü kartı görünür. Bölüm Seçimini Aç Ana menüde, Shift+A+S bölüm seçme ekranını açar. Bunu, zararsız bir çalışma içi menü olarak değil, bir kurtarma veya tekrar oynatma kısayolu olarak kullanın: bölümlerin atlanması, etkin kampanya durumunun yerini alabilir ve her isteğe bağlı kilit açma, anahtar veya güçlendirilmiş kartı yeniden oluşturmaz. Mevcut hikaye durumu önemliyse önce SaveFile.gwsave dosyasını yedekleyin.

Kodları: ——I. Perde SafeSafe kombinasyonu: 273. Normal ödül, Kokuşmuş Böcek kartı artı sürgülü bulmaca dolabının anahtarıdır. İlk çalıştırmada, Kural Kitabı kullanıma sunulmadan önce, kodu erken girmek normal ilerleme ödülünü sağlamaz.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— I. Perde Tablosu – Üç Kalıcı Kabin Yükseltmesi Tabloda iki kart tam olarak tahta konumlarında gösterilmektedir. Savaş sırasında bu iki kartı gösterilen yuvalara aynı anda yerleştirin; diğer iki oyuncu yuvasının tabloyla eşleşmesi gerekmez. Her başarılı tablo bir sonrakini değiştirir, dolayısıyla üç ödül normalde ayrı çalışmalar gerektirir. * İlk çözüm: Yonca – uygun kart seçimi etkinliklerinde bir yeniden katılım. * İkinci çözüm: ekstra şamdan – I. Perde'de üçüncü bir hayat verir. * Üçüncü çözüm: Arı tarafı güvertesi – Sincapları 1/1 Havadaki Arılarla değiştirir. Perde I Büyük Duman Bulmaca dolabının yanındaki üç mumu söndürün, ardından daha sonraki çalıştırmalarda kalan yeniden yanan mumu söndürmeye devam edin. Boss dövüşleri Smoke'u 0/1'den Greater Smoke'a 1/3'e yükseltecek; hala Bone King'i taşıyor, dolayısıyla hem daha iyi bir engelleyici hem de daha güçlü bir kaynak kartıdır. Kaycee'nin Mod Başlangıç ​​Destesinin Kilidini Açar* Vanilya – hemen kullanılabilir: Stoat, Bullfrog, Wolf. * Mücadele Seviyesi 2 galibiyeti – Yüksek Maliyet: Kara Keçi, Geyik Buck, Köstebek. * Mücadele Seviyesi 3 galibiyeti – Karıncalar: Karınca Kraliçesi, Uçan Karınca, Kokarca. * Mücadele Seviyesi 5 galibiyeti – Peygamber Devesi Tanrısı: Peygamber Devesi Tanrısı, Halka Solucanı, Halka Solucanı. * Mücadele Seviyesi 6 galibiyeti – Su Kaynaklı: Yalıçapkını, Yalıçapkını, Büyük Kraken. * Mücadele Seviyesi 7 galibiyeti – Kemikler: Rakun, Dire Wolf Pup, Coyote. * Mücadele Seviyesi 9 galibiyeti – Maliyet Yok: Tavşan, Kurbağa Yavrusu, Geck. * Mücadele Seviyesi 11 galibiyeti – Yumurtalar: Meraklı Yumurta, Meraklı Yumurta, Meraklı Yumurta. Kaycee'nin Mod Kartının Kilidi Mücadele Seviyesine Göre Açılır Bu kartları havuza eklemek için listelenen her Mücadele Seviyesini geçin: * Mücadele Seviyesi 1: Wild Bull, Cuckoo. * Mücadele Seviyesi 2: Ijiraq. * Mücadele Seviyesi 3: Uçan Karınca, Çamur Kaplumbağası. * Mücadele Seviyesi 4: Dire Wolf, Dire Wolf Pup. * Mücadele Seviyesi 5: Unkurdu. * Mücadele Seviyesi 6: Wolverine. * Mücadele Seviyesi 7: Rakun, Lammergeier. * Mücadele Seviyesi 8: Red Hart. * Mücadele Seviyesi 9: Kurbağa yavrusu. * Mücadele Seviyesi 10: Post Biti, Hodag. * Mücadele Seviyesi 11: Meraklı Yumurta. Kaycee'nin Mod Boyama Öğesinin Kilidini Açar Kaycee tablosu aynı iki kartlı tahta eşleştirme fikrini kullanır ancak farklı bir kalıcı öğe havuzu sağlar. Magickal Bleach'in, ardından Wiseclock'un ve ardından Magpie's Lens'in kilidini açmak için bunu üç ayrı versiyonda tamamlayın. Tabloya alındıktan sonra her öğe daha sonraki öğe etkinliklerinde görünebilir.

Sırlar ——– I. Perde Zil – Guguklu Saat 11:00 Guguklu saatini 11:00'a ayarlayın: kısa akrep 11'de, diğer iki ibre 12'de. Üst çekmece açılır ve Yüzük'ü verir. Bu bir savaş öğesi değil; onu taşımak I. Perde'nin sonuna doğru otomatik olarak Yüzük Sınavını geçer. I. Perde Kafatası – Dövüşler Arasında Serbest Dişler Altın dişlerini çıkarmak için dolabın yanındaki kafatasına tıklayın. Patron zaferlerinden sonra yeniden doldurulur ve çalıştırma sıfırlanır. Kazanç küçük ama savaş maliyeti yok, bu yüzden Trapper ziyaretinden önce kabine döndüğünüzde bunu kontrol edin. Perde II – Antik Obol ve Kemik Lordu Antik Obol'u yaratmak için bir savaş sırasında iki Kırık Obol yarısını yan yana yerleştirin. Onu Grimora'nın mezarının altındaki bodruma götürün ve Kemik Lordu'na gösterin, sonra onunla tekrar konuşun. Üç yararlı ödül alırsınız: Etkinleştirilmesi 1 Enerji karşılığında 3 Kemik takas eden Kemik Lordu'nun Boynuzu; her savaşa üç ekstra Kemikle başlayan Femur nimeti; ve III. Perde'deki isteğe bağlı Kemik Lordu kapısı için bir sanal anahtar. Perde III'ten Perde III'e – Mikolog Key II. Perdede, Mikologlara istenen her kartın iki kopyasını getirin: Tarla Fareleri, Mezar Kazıcı, Nöbetçi Drone ve Mavi Büyücü. Her çift bir Spore versiyonu haline gelir. Dört çift talebin tamamının tamamlanması, III. Perde Mikologların karşılaşmasının anahtarını oluşturur.

III. Perde'de, Doğu Botopia ara noktasından gelen gizli çapraz yolu araştırın. Kilitli Mikologların kapısı yalnızca II. Perde anahtarını kazandıysanız açılır. Gizli patron sırasında kartlar tekrar tekrar merkeze doğru çekilir ve birleştirilir. İkinci aşama geçişindeki orta kart, Mycobot ödülünün temeli haline gelir, bu nedenle maliyetini ve Mühürleri faydalı tutun ve onu koruyun: Mycobot dövüş sırasında ölürse daha sonra onu alamazsınız. Perde III Guguklu Saat* 11:00 üst çekmeceyi açar ve başka bir sırrın kullandığı Havadan ipucunu ortaya çıkarır. * 4:00 alt çekmeceyi açar ve Ourobot'a verir. Perde III Yeşil Sızıntı Odası Gizli fabrika totemi şu sırayla üç Mühür kullanır: Havadan, Ölümün Dokunuşu, Çatallı Saldırı. 11:00 saat ipucu, yazıcı/özel kart ipucu ve Fotoğrafçı-kamera ipucu dahil olmak üzere ipuçları fabrikaya dağıtılır. Yeşil Sızıntı etkileşimini açmak için üç sembolü bu sırayla girin.

Çözümler ———- I. Perde Dolap – Dört Kayar Çekmece 273 kasanın anahtarıyla dolabın kilidini açın. Bu açıklamalara göre saldırı sırası üstten üçüncü sıradır; üstten ikinci sıra karşıt aktif sıradır. Bir bulmacayı hazırladıktan sonra, beş hasarı test etmek için zilini çalın.

1. Birinci çekmece: Hareket edebilen her parçayı saldırı sıranıza taşıyın. Ödül: Skink.

2. İkinci çekmece: her iki birinci sütun parçasını da sonuna kadar aşağı doğru hareket ettirin. Sıradan ikinci sütun parçasını da aşağı doğru hareket ettirin. Üçüncü koldaki güçlü saldırganı ve dördüncü koldaki Skink'i saldırı sıranızda bırakın. Ödül: İşçi Karınca ve Karınca Kraliçesi; bu aynı zamanda alt çekmeceleri de ortaya çıkarır.

3. Üçüncü çekmece: Karıncalarınızı iki Skink'in karşısındaki ilk iki saldırı hattına yerleştirin ve en sağdaki Ant'ın engelini açık tutun. Uçan kartı kendi tarafınıza doğru hareket ettirin ancak Mighty Leap engelleyiciyi arka sırada bırakın. İkinci şeritteki Skink sağa doğru hareket ettiğinde, Uçan saldırgan onu iki hasarla atlatır. Üç Karınca bonusu, aşırı sağdaki Karınca'nın diğer üçünü dağıtmasına olanak tanıyor. Ödül: Kafesteki Kurt.

4. Dördüncü çekmece: Çatallı Saldırı saldırganlarını orta saldırı sırası konumlarına ve normal 3 hasarlı saldırganı en sağ saldırı sırasına yerleştirin. Sharp Quills engelleyiciyi en soldaki karşı sıraya yerleştirin, böylece çatallanan ilk saldırgan Skink'in Gevşek Kuyruğu'nu tetiklemeden önce ölür. En sağdaki engelleyiciyi aktif satırın dışında tutun. Ödül: Sincap totem kafası. Perde I – Kafesteki Kurt Film Şovuna1. Kafesli Kurt'u üçüncü dolap çekmecesinden destenize koyun ve savaşta ölmesine izin verin veya Kemik Lordu'na kurban edin. Bu, kabindeki ahşap Kurt heykelini serbest bırakır.

2. Kurt heykelini ahşap Sincap heykelinin yanına yerleştirin. Sincap Özel Hançeri serbest bırakır.

3. Özel Hançeri savaşta kullanın. Terazinin sizin tarafınıza dört puan ekler ve sağ gözünüzü kaldırır. Savaşı kazanın; hemen kaybetmek göz adımını tamamlamanıza izin vermez.

4. Leshy yedek gözler önerdiğinde, parlak yeşil Magnificus gözünü alın. Artık saatin alt kısmındaki ibrelerin çevresinde görünmez işaretler görünüyor.

5. Alt saat ibrelerini parlayan işaretlere ayarlayın. Doğrudan fiziksel bir arama olarak: en büyük ibre 1'i, orta boy ibre 5'i, en küçük ibre 4'ü gösterir. Alttaki saat çekmecesi Bodur Kurt ve Film Şeridi ile açılır. Daha sonra Leshy'yi yendiğinizde Film Rulosunu taşıyın; o olmadan bu zafer hikayeyi ilerletmez. Perde II – Grimora Mezar Taşları Üç mezarı yukarıdan aşağıya aşağıdaki şekilde doldurun: * Sol: Kaycee Hobbes / 1970 – Kış 1992 / Düşen bir buz parçasının çarpması. / Defibrilatör arızalandı. * Merkez: Sawyer Patel / 1702 – Güz 1778 / Aç bir köpek tarafından yemiş. / Kin tutmaz. * Sağda: Royal Dominguez / 1589 – Bahar 1632 / İskorbüt hastalığına yakalanmış. / Tedavisi yoktu. Perde – Magnificus'un Kule Mühür Kodları Her katın üç sembollü cihazını yukarıdan aşağıya doğru okuyun: * Kat 1 / Zümrüt: Yakut Kalp, Havadan, Yakut Kalp. * Kat 2 / Yakut: Yakut Kalp, Ağır, Havadan. * Kat 3 / Safir: Havadan, Yakut Kalp, Kemik Kazıcı.

Doğrudan doldurmak yerine ipuçlarını istiyorsanız: notadaki tek gözlük kullanıldıktan sonra birinci kat belirir; ikincisi Eğitim Kuklası ile dövüşülerek ortaya çıkar; üçüncüsü ise sandığı yeniden kontrol etmek, sol üstteki gizli alana girmek ve ses ayarlarını kontrol etmekten gelir. Perde III – Bayan Bombanın Uzaktan Kumandası Aktif karşı sırayı soldan sağa ayarlayın: 1/1 Bomba, 2/1 düz, 1/1 Bomba, 2/1 düz. Aktif sıranızı soldan sağa ayarlayın: 1/1 Bomba, 1/2 Kalkan, 1/2 Kalkan, 4/1 düz. Zili çalın. Çekmece, boş tahta alanlarını Patlatma Robotlarıyla dolduran Bayan Bomb's Remote'u veriyor. Kullandıktan sonra bir Yol Noktasında şarj edin. Perde III – Yalnız Wizbot Kaydırıcısı Bu bulmaca, Gem Patlatıcı zincirinin sabit engelleyiciyi temizlemesi ve böylece 5/5'in vurabilmesiyle çözülür. Dört dikey sütunu, etkin ilişkilerin üst satırdan alt satıra kadar listelenen bu son düzenle eşleşeceği şekilde düzenleyin: * Satır 1: Mox, Mox, boş, boş. * 2. Sıra: Mox, Mücevher Patlatıcı, Mox, 3/2. * 3. Sıra: boş, boş, Mücevher Patlatıcı, 5/5. * Sıra 4: Mücevher Patlatıcı, 3/2, Mücevher Patlatıcı, boş. Kaydırıcılar eşleştiğinde zili çalın. Doğru çekmece Lonely Wizbot'u verir. Perde III – Tarama Odası Görüntüsü CAPTCHA Üçlüsü Sabit sekiz döşemeli görüntü seçim ekranları için, üst sırayı soldan sağa 1-4 ve alt sırayı 1-4 aynı şekilde numaralandırın. Yalnızca şu döşemeleri seçin: * Resim A: ilk 1 ve 3; alt 1, 2 ve 3. * Resim B: üst 2 ve 3. * Resim C: üst 1, 3 ve 4; alt 1. Bunlar yalnızca sabit görüntü seçim ekranlarıdır. Daha sonraki fabrika CAPTCHA adımları kendi ekran üstü aritmetik veya sembol döndürme komutlarını kullanır; arayüz değiştikten sonra aynı desene tıklamaya devam etmeyin.

Teknik Sorunlar —————–Windows Steam – Bozuk Bir Kaydı Kurtarma1. Dosyaları değiştirmeden önce Inscryption için Steam Cloud'u devre dışı bırakın. Bulutu açık bırakmak, onarımınızdaki kötü tasarrufu anında geri yükleyebilir.

2. Steam'de Inscryption'a sağ tıklayın ve Yerel Dosyaları Yönet / Gözat'ı kullanın. Steam kaydetme dosyaları oyun yükleme dizininde saklanır.

3. SaveFile.gwsave dosyasını silmek yerine güvenli bir yere kopyalayın. Ayrıca herhangi bir şeyi düzenlemeden önce SaveFile-Backup.gwsave dosyasının ayrı bir kopyasını oluşturun.

4. Oyun dizininde SaveFile-Backup.gwsave dosyasını SaveFile.gwsave olarak yeniden adlandırın.

5. Steam Cloud hâlâ devre dışıyken başlatın, kurtarılan durumu onaylayana kadar oynayın ve ardından normal şekilde çıkın.

6. Yalnızca kurtarılan yerel kaydetme onaylandıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirmelisiniz. Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa az önce doğruladığınız yerel dosyayı seçin. Her İki Kayıt Dosyası da BadMove ise, her ikisi de hasarlıysa, kurulum dizininden yedek olarak kaydeder ve oyunun yeni bir durum oluşturmasına izin verir. Ana menü kartları göründüğünde, Shift+A+S bölüm seçimini açabilir ve sizi kabaca doğru eyleme döndürebilir. Bu bir kurtarma kısayoludur, mükemmel bir restorasyon değil: isteğe bağlı bulmaca ödülleri, gizli anahtarlar, deste durumu ve yükseltilmiş Ouroboros, kaybedilen kurtarmayla eşleşmeyebilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.