Higurashi When They Cry Hou için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Ana Gizemi Sırayla Okuyun Windows sürümü, seri çapında rota seçiciye sahip tek bir oyun yerine ayrı sesli romanlardan oluşur. Bölüm 1 ile başlayın, ardından Bölüm 2-8'i sırayla okuyun. 1-4. Bölümler gizemleri açığa çıkarıyor; 5-8. Bölümlerde yanıtlar ve sonuçlar verilmektedir. Her bölüm ayrı bir kurulum olduğundan, birini bitirmek otomatik olarak bir sonrakini başlatmaz.
Bölüm 1, Onikakushi, ücretsiz olarak mevcuttur. Steam Hou paketi, Bölüm 2-8, Rei ve Hou+'yı içerir; Bölüm 1'i ayrı olarak edinin. Rei ve Hou+ isteğe bağlı devam kitaplarıdır, en iyi Matsuribayashi'den sonra okunur. Amaçlanan bağlam için Saikoroshi'yi Hou+'dan önce Rei'de tamamlayın. Oyun, Seçim Rotalı Bir Görsel Roman Değil, Sağlam Bir Romandır Diyalogda ilerleyin ve İPUÇLARI'nı ve hikaye sonrası ekstraları çıktıkça açın. Belirli bir karakteri kaydetmek veya sonucu ana sekiz yayda yeniden yazmak için diyalog seçenekleri aramayın. Trajedileri, optimize edilecek ayrı oyun yolları değil, gizemin yazılmış kısımlarıdır. Önemli etkileşimli istisna Bölüm 8'in Parçaların Bağlanması dizisidir. İPUÇLARINI Yerinizi Kaybetmeden Kullanın İPUÇLARI gizeme belgeler, yan sahneler ve bağlam ekleyin. Hikayenin doğal bir noktasında, yeni açılan İPUÇLARI'nı okuyun ve ardından bölüme dönün. Spoiler'a duyarlı oyuncular, Ekstralara veya senaryo seçimli materyallere bakmadan önce mevcut anlatı bölümünü bitirmelidir. Bir TIPS girişi açıkken oyun kaydetmeyi ve hızlı kaydetmeyi devre dışı bırakır; İPUÇLARI'ndan çıkın ve kaydetmeden önce normal bölüm metnine dönün. Parçalar veya Modlarla Deneme Yapmadan Önce Kaydet Bölüm 8'in son parçasından önce ve değiştirilmemiş bir bölümden 07. Mod'a geçmeden önce normal bir kayıt yapın. Modifiye edilmiş komut dosyaları ve devam eden eski kayıtlar uyumlu olmayabilir; yamalı oyunda Bölüm Seçimi'ni tercih edin veya bölüme yeniden başlayın. Bir kurulumu değiştirmeden önce hem kayıtları hem de genel ilerlemeyi yedekleyin.
Okuma Sırası ve Bonus Hikayeler ——————————– Soru Dizileri: Bölüm 1-4* Bölüm 1 – Onikakushi – Hinamizawa'da Keiichi ile başlayın. Burası giriş noktasıdır. * Bölüm 2 – Watanagashi – Watanagashi festival gizeminin bir sonraki versiyonunu takip edin. * Bölüm 3 – Tatarigoroshi – bir sonraki bakış açısı Satoko ve ailesine odaklanıyor. * Bölüm 4 – Himatsubushi – daha önceki olaylar ve Akasaka daha fazla bağlam sağlar.
Cevaplar gelmeden önce dördünü de okuyun. Bu hikayeler arasındaki farklılıklar kasıtlıdır; Bir sonraki bölüme ulaşmak için önceki bölümde gizli bir dal bulmanız gerekmez. Cevap Yayları: Bölüm 5-8* Bölüm 5 – Meakashi – Watanagashi ile ilgili olaylara yanıt odaklı bir bakış açısı. * Bölüm 6 – Tsumihoroboshi – Onikakushi ile ilgili temaları ve olayları yeniden ele alıyor. * Bölüm 7 – Minagoroshi – gizemin büyük kısımlarını bir araya getiriyor. * Bölüm 8 – Matsuribayashi – Bağlantı Parçaları kapısı da dahil olmak üzere son ana yay.
Bölüm numaraları daha sonraki bir başlık daha önceki bir başlığı hatırlatsa bile amaçlanan sırayı belirler. Matsuribayashi'ye sırf final olduğu için başlamayın; parça sahneleri önceki yayların bilgisini varsayar. Rei: Üç Hikaye ve EkstralarıRei, ayrı olarak yüklenen ve adlandırılmış üç hikayeye sahip bir devam oyunudur. Saikoroshi, ana karardan sonra Rika'yı merkeze alan önemli bir sonsözdür. Hirukowashi, Fuwarazu Magatama hakkında bir komedi, Batsukoishi ise kasıtlı olarak saçma bir kulüp hikayesidir. Bunlar, sekiz ark gizeminin birbiriyle yarışan sonları değil, ayrı takip hikayeleridir. * Saikoroshi – ana hikaye sonrası önemi için ilk önce okuyun. * Hirukowashi – ek komedi; kendi sonucu için hikayesini bitirin. * Batsukoishi – başka bir komedi ekstrası; kendi hikayesini bitir.
Hikayeleri bitirdikten sonra Rei'nin parti sonrası ve Personel Odası ekstraları için oyun menülerine göz atın. Bu bonus konuşmalarını Saikoroshi'deki eksik rotalarla karıştırmayın. Hou+: Outbreak, Kamikashimashi, Otobüs Durağı, MehagashiHou+, dört ek yay içeren ayrı bir sürümdür. İlerleme, diyalog seçimlerine değil, hikayenin tamamlanmasına ve kilitlerin açılmasına bağlıdır. Ana sekiz bölüm için hikayelerini Steam paket ekranı yerine başlık veya bölüm menüsünden açın.
1. İlk prototip senaryosu olan Hinamizawa Otobüs Durağı'nı okuyun. Hikayesi tek başına ayakta durabilir, ancak onu diğer Hou+ içeriğinden önce tamamlamak, daha sonra geri izleme kilidinin açılmasını önler.
2. Salgını Okuyun. Bu, bağlantılı salgın hikayesini başlatıyor.
3. Salgın'dan sonra, olay örgüsünü sonlandıran doğrudan devamı olan Kamikashimashi'yi açın. Kilitliyse önce Salgın'ı bitirin; Otobüs Durağı tamamlama gereksinimi tutarsız bir şekilde rapor edildi, bu nedenle yeniden denemeden önce Otobüs Durağı'nı da okuyun.
4. Diğer Hou+ hikayeleri tamamlandı olarak işaretlendiğinde Mehagashi'yi açın. Bu, Salgın için seçilebilir bir alternatif son değil, kilidi açılabilir son bonus senaryosudur.
5. Dört hikayeden sonra parti sonu menülerini, Personel Odalarını ve tamamlandığında kilidi açılan diğer ekstraları yeniden ziyaret edin.
Otobüs Durağı ve Salgın hikayelerin tersi sırayla okunabilir. Yukarıdaki sıralama, Otobüs Durağı'nın anlatısal olarak Salgın'dan önce geldiği iddiasından ziyade, kullanışlı bir tam kilit açma yoludur. Mehagashi neşeli bir bonus materyaldir.
Matsuribayashi: Parçaları Bağlamak ———————– Parça Önkoşulları Nasıl Çalışır Bölüm 8, Bağlantı Parçaları veya Kakera-Tsumugi olarak da adlandırılan Parçaların Bağlanması için duraklar. Bir sonraki bağımlı sahne açılmadan önce önkoşul sahneleri okumalısınız. Kullanılamayan bir parçaya tıklamak, simgesini kırar ve çatlak, okunabilir hale geldikten sonra kalabilir. Bu, normal sonu engellemez: önkoşul sahneleri okuyun, ardından o parçaya dönün.
Parçalar aşağıda görünür ekran konumlarına göre tanımlanır: 1. ekran 1-8 konumlara sahiptir, 2. ekran 9-16 konumlara sahiptir ve bu böyle devam eder; her dört sütunlu ekranın üst satırında ve ardından alt satırında soldan sağa doğru okunur. Bu sayılar, bu kılavuz için konumları etiketler; oyun tarafından mutlaka sayı olarak gösterilmeyebilirler. Sona yakın adlandırılmış arama her bir parçayı tanımlar. 51 Ana Parçayı Tahmin Etmeden Tamamlayın Normal hikayede, parça ön koşullarını karşılamak için bu grupları takip edin. Her grup içinde listelenen pozisyonları istediğiniz sırayla okuyabilirsiniz. Bir sonraki gruba başlamadan önce bir grubu bitirin. Kalan Parçalardan sonra hikayeye devam edin. * Grup 01 – 9, 12, 13, 17, 18, 23, 26, 29, 30, 32, 39, 40 * Grup 02 – 5, 6, 10, 24, 27, 38 * Grup 03 – 4, 28 * Grup 04 – 1, 19 * Grup 05 – 2, 14 * Grup 06 – 11 * Grup 07 – 7, 22 * Grup 08 – 15, 25 * Grup 09 – 3, 20, 21, 35 * Grup 10 – 31, 37 * Grup 11 – 16, 34 * Grup 12 – 8, 33 * Grup 13 – 36, 42 * Grup 14 – 41 * Grup 15 – 43, 44, 46, 48 * Grup 16 – 45, 47, 49 * Grup 17 – 50 * Grup 18 – 51
50. pozisyondan (Masuribayashi'den Bir Parça) sonra, 51. pozisyonu (Artık Parçalar) okuyun ve finale devam edin. Bu normal rotadır; ana hikayeyi bitirmek için 52. parçaya ihtiyacınız yok. Gizli 52. Parçanın Kilidini Açın ÖNEMLİ SON ARK SPOİLERİ TAKİP EDİN. Ekstra parçaya Çocuk Yemeklerinden Bayraklar adı veriliyor. Ana finali tamamladıktan sonra Senaryo Atlama veya Bölüm Seçimi'ni kullanarak Parçaları Bağlama'ya dönün. En basit yöntem, herhangi bir kilitli kutucuğu seçmeden yeni bir geçiş yapmaktır.
1. Ana Matsuribayashi hikayesini bir kez bitirin. Bitiş filmini yeniden açmak yerine Senaryo Atlama veya Bölüm Seçimini kullanarak Parçaları Bağlama'ya dönün.
2. Parça dizisini yeniden başlatın. Parçaları, aşağıdaki yedi ekran ızgarasındaki sıralama numaralarına göre seçin: 1, ardından 2'den 51'e kadar. Her sıralama, seçilecek bir sonraki kutucuğu tanımlar. Bu çalıştırma sırasında bozuk bir döşemeyi seçmeyin veya kilitli bir döşemeyi test etmeyin.
3. 51'den sonra bonus konumu 52 kullanılabilir hale gelir. Kids' Meals'tan Bayraklar'ı okumak için açın ve ardından ekstra sahneyi bitirin.
Yedi ızgara, dört sütunlu ekran düzeniyle eşleşiyor. Her sayı, o hücrenin ne zaman seçileceğini gösterir, parça konum numarasını DEĞİL. Ekran 7'de dört hücre vardır. Son hücresini açmadan önce tüm önceki aşamaları tamamlayın.
Ekran 1: 21 23 29 13 11 19 26 34
Ekran 2: 3 8 24 7 10 22 27 33
Ekran 3: 6 5 14 37 39 25 4 12
Ekran 4: 35 1 9 20 17 15 32 31
Ekran 5: 38 36 28 40 30 18 16 2
Ekran 6: 42 41 48 43 44 45 46 47
Ekran 7: 49 50 51 52
Bonus görünmezse normal finali tamamladığınızı doğrulayın ve ardından parça dizisini yeniden başlatın. Temiz bir geçiş, asla kilitli bir taşı denememek anlamına gelir. Önceki bir çalıştırmadaki eski kırık simgeleri, genel ilerlemeyi silmek için bir neden olarak yorumlamayın. İlk Oynama İçin Zaman Kazandıran Kısayol Bazı oyuncular bir kısayol bildiriyor: temiz bir parça koşusu başlatın, oyun izin veriyorsa son ana parçayı seçmeden hemen önce kaydedin, normal sonu bitirin, ardından gizli rotayı tamamlamak için yeniden yükleyin. Bu, yeniden okumayı kurtarabilir, ancak bölümün silinmesi kaydedildikten sonra Senaryo Atlama yoluyla yeniden başlamak daha güvenilirdir. Denemeden önce ayrı bir normal kayıt tutun.
Çözümleri ———-Bir Parça Önce Başka Bir Şeye İhtiyaç Duyduğunu Söyler1. Kilitli kutucuğu rahat bırakın; tıklamaya devam etmeyin.
2. Yukarıdaki Ana Parçalar grup sırasını kullanın ve önceki grup(lar)daki her pozisyonu tamamlayın.
3. Kullanılamayan parçaya geri dönün. Simgesi kırık kalabilir ancak gereksinimleri okunduktan sonra seçilebilir hale gelir ve hikaye ilerler. 52. Parça Eksik1. Bölümün net olarak kaydedilmesi için 8. Bölümün normal sonunu bitirin.
2. Senaryo Atlama veya Bölüm Seçimini Kullanarak Parçaları Bağlama konusuna geri dönün.
3. Kilitli bir karoya dokunmadan, 1'den 51'e kadar olan seçim sırasına göre Gizli 52. Parça ızgaralarını takip edin. Yeni son parça göründüğünde açın. Kamikashimashi veya Mehagashi Hou+1'de Kilitli. Kamikashimashi için Salgın'ı bitirin. Hala kullanılamıyorsa Hinamizawa Otobüs Durağı'nı da tamamlayın, ardından senaryo menüsünü yeniden açın.
2. Mehagashi için Salgın, Kamikashimashi ve Hinamizawa Otobüs Durağı'nı bitirin; ek senaryoyu açmak için yay seçim ekranına dönün.
3. Bitmiş bir yay hala eksik görünüyorsa, bitimine yakın bir kayıt yükleyin ve gerçek tamamlanma ekranına ilerleyin. Son diyalog sayfasında durmak netliği kaydetmeyebilir.
Windows Kontrolleri ve Sunumu ———————————-Klavye ve Fare KısayollarıOrijinal Windows Bölüm 1-8 için, bu kısayollar oyun ve yama destek materyalinde belgelenmiştir. Daha sonraki sürümler ve mod menüleri farklılık gösterebilir. Klavye kısayolu olmayan ayarlar için Config'i kullanın. * Sol fare düğmesi, Enter, Sağ Ok veya Sayfa Aşağı – diyalogu ilerletin. * Sol Ok, Sayfa Yukarı veya fare tekerleği yukarı – metin biriktirme listesini açın/inceleyin. * Esc veya sağ tıklama – menüyü açın. * A – Otomatik geçiş; S – otomatik atlama arasında geçiş yapın; Hızlı atlama için Ctrl tuşunu basılı tutun. * F – tam ekrana geçiş; Boşluk – metin penceresini gizleyin veya geri yükleyin. * L – her ikisinin de dahil olduğu İngilizce/Japonca ekran metnini değiştirin. * P – bölüm desteklediğinde orijinal/güncellenmiş karakter resmini değiştirin. * F5 – Hızlı Kaydet; F7 – Sıradan hikaye metninde Hızlı Yükleme. * Normal metin hızını ve ses seviyelerini ayarlamak için oyun içi Yapılandırma menüsünü kullanın.
P, sıradan bir Bölüm 1 kısayolu olarak eklendi; 07th-Mod ile daha fazla sanat eseri seti arasında geçiş yapılabilir. Aşağıdaki F10, F1, F2, 7, M ve N, 07. Mod işlevleridir. Değiştirilmemiş sürümün bu ek kontrolleri desteklediğini varsaymayın. Bir Sonu Atlamadan Daha Hızlı Okuyun Metni otomatik olarak ilerletmek için A tuşuna basın veya daha hızlı okumak için Ctrl tuşunu basılı tutun. S, mevcut bölüm ayarlarının izin vermesi halinde geçmiş sahneleri yarıştırabilen atlama moduna geçiş yapar. Kilidi açılabilir ek metni tekrar ziyaret etmek için diyaloğu yeniden okumak için biriktirme listesini ve İPUÇLARI'nı kullanın. Duraklatmak istediğinizde menüyü açmak için Esc tuşuna basın. Bir İPUÇLARI girişi açıkken değil, normal senaryoda kaydedin. Sanat ve Dil Seçeneklerini Anlayın MangaGamer bölümleri orijinal ve güncellenmiş sanat eserlerinin yanı sıra desteklendiği yerlerde İngilizce/Japonca metinler sunar. Oyun girişi beklerken mevcut temel resmi P ile değiştirin ve desteklenen metin dilini değiştirmek için L'yi kullanın. Ayrı topluluk 07th-Mod, konsol görsellerini ve diğer arayüzleri ekler; bu modun ekran görüntüsü aynı seçeneğin temiz bir kurulumda mevcut olduğunu kanıtlamaz. Steam Bölüm 1 Basitleştirilmiş Çince Metin15 Ocak 2026 tarihli bir Steam duyurusu, Onikakushi için ayrı bir Basitleştirilmiş Çince deposunu tanıttı. Bölüm 1'de özellikle bu dili istiyorsanız, Steam Kitaplığınızda oyunun Özelliklerini açın, Çin deposunu seçin ve Steam'in dosyaları yüklemesine izin verin. Bu, bölüme özgü bir yayınlama seçeneğidir; diğer tüm bölümlerin aynı çeviriyi paylaştığının kanıtı değildir. Normal İngilizce/Japonca sürümünde L, desteklenen oyun içi metin anahtarı olmaya devam ediyor.
07. Mod: İsteğe Bağlı Bilgisayar Geliştirmeleri: ———————————–Topluluk Yamasını Kaybetmeden Kurun Saves07th -Mod, Steam ve DRM'siz/GOG'daki MangaGamer motoru sürümleri için bir topluluk yamasıdır. Sesler, konsoldan ilham alan çizimler ve ekstra ayarlar ekleyebilir. Rei ve Hou+ için de yamalar mevcut ancak bölüme özgü özellikler ve varlık kapsamı değişiklik gösteriyor. Bu isteğe bağlıdır; orijinal romanlar bu olmadan okunabilir.
1. Bölümü bitirin veya bir kayıt oluşturun ve ilgili kayıtları/genel verileri koruyun. Yüklemeden önce oyundan ve başlatıcısından çıkın.
2. 07th-Mod'un Higurashi platformlar arası yükleyicisini kullanın. Yüklü bölümü ve onun gerçek sağlayıcısını/mağazasını seçin, ardından mevcut ses, grafik ve kullanıcı arayüzü seçeneklerini seçin. Bölüm 1 yamasını Bölüm 8, Rei veya Hou+ klasörüne uygulamayın.
3. Yükleyicinin o bölüm için tüm bağımlı varlıkları ve komut dosyalarını uygulamasına izin verin ve daha sonra güncelleme veya onarım için aynı yükleyiciyi kullanın. Eksik bir görüntü istendiğinde, ses ve güncel olmayan grafik dosyalarının manuel olarak karıştırılması çökebilir.
4. Yamalı bölümü başlatın, kurulumu kontrol etmek için F10'u veya Yapılandırma > Mod Menüsü'nü kullanın ve yeni bir bölüm başlatın veya modun Bölüm Seçimini kullanın. Uyumsuz bir mod öncesi sahne ortası kaydı yüklemekten kaçının.
Steam/GOG MangaGamer sürümleri, orijinal Japonca sürümlerden farklıdır. 07th-Mod, orijinal Japonca yürütülebilir dosyayı değil, MangaGamer motorunu hedefliyor. Yüklü bir mod siyah ekranla başlıyorsa, yeni bir bölümün başlatılması, eski bir kaydın tekrar tekrar yüklenmesinden daha iyi bir uyumluluk testidir. 07. Mod Seçenekleri ve Ses Eşleştirme* F10'u kullanın veya Yapılandırma > Mod Menüsü – yama menüsünü açın. * F1 – bu seçenek eklendiğinde NVL/ADV/OG sunumunu döngüle. * P döngüsü mevcut sanat eseri setleri; 7 – desteklenen dudak senkronizasyonunu değiştirin. * F2 – Ses Eşleştirme Düzeyini (0-5) ayarlayın. * M / N – mod ses seviyesini yükseltin / azaltın; Shift+M / Shift+N – maksimum / sessiz. * Sol Shift+F11 – mevcut açılış filmi ayarlarında geçiş yapın.
Ses Eşleştirme Düzeyi 0, orijinal PC komut dosyasının çoğunu korur ancak daha az sesli satıra sahiptir. Seviye 5, mevcut ses parçalarına uyacak şekilde daha yoğun şekilde uyarlanmış konsol diyaloğunu tercih eder. Mod yazarları uzlaşma olarak seviye 2'yi önermektedir. Seslendirilmemiş anlatım kasıtlı olabilir. Sesin çalındığını varsaymadan önce bir karakterin diyaloğunu test edin. Güncellemeden Sonra Eksik Mod Seslerini veya Görüntülerini Onarın1. Aynı bölüm için 07th-Mod yükleyicisini yeniden çalıştırın. Ses, grafik ve komut dosyası dosyalarının uyumlu kalması için güncelleme veya onarım seçeneğini kullanın.
2. Yamalı oyunda F10 tuşuna basın, Dosyaları Kaydet ve Günlük Dosyalarını açın, ardından Derlenmiş Komut Dosyalarını Göster'i seçin. Oyundan çıkın, CompiledUpdateScripts klasöründeki dosyaları temizleyin ve mevcut Yama/Güncelleme varlıklarını olduğu gibi koruyun.
3. Yeniden başlatın ve komut dosyası derlemesinin bitmesine izin verin. Bir karakter diyaloğu sahnesini ve önceden eksik olan bir arka planı test edin. Oyun yine de başarısız olursa, kayıt dosyalarını ayrım gözetmeden silmek yerine bölüme özel günlüğü inceleyin. Orijinal Müziği Geri Yükleyin Presentation07th -Mod, GIN'in BGM/SE restorasyon çalışması dahil olmak üzere müzik ve ses restorasyon seçenekleri sunar; film müziği seçenekleri ve zamanlama Soru Bölümleri, Cevap Bölümleri, Rei ve Hou+ arasında farklılık gösterebilir. Müzik ve komut dosyası bileşenlerini tutarlı tutarak, yükleyiciyi kullanarak yüklü bölümün ses seçeneklerini değiştirin. Müzik yenileme ayarının hikayeyi değiştirdiğini veya ekstra bir sonun kilidini açtığını varsaymayın.
Teknik ve Kaydetme Kurtarma —————– Windows Kaydetme Dosyalarını Bulun ve İlgili Tüm Verileri Yedekleyin MangaGamer motoru Bölüm 1-8 için, bu doğrulanmış kökü Windows Dosya Gezgini'ne girin. Her bölüm kendi numaralı klasörünü kullanır; örneğin Bölüm 1'de higurashi01 kullanılırken Bölüm 8'de higurashi08 kullanılır. Bunun aynı zamanda daha yeni kurulumları farklı olabilecek Rei veya Hou+ için de tam klasör olduğunu varsaymayın. %APPDATA%\MangaGamer Bölüm klasöründe, global.dat, söz konusu kurulum için paylaşılan kilit açma/ilerleme bilgilerini saklar. saveNNN.dat adlı dosyalar manuel yuvaları depolar; qsaveN.dat dosyaları hızlı kaydetmeleri içerir. Eşleşen adlara sahip PNG dosyaları kaydedilmiş küçük resimlerdir. Klasörün tamamını ve eşleştirilmiş dosyaları olduğu gibi tutun. 07th-Mod yüklüyse, F10 > Dosyaları ve Günlük Dosyalarını Kaydet > Kayıtları Göster sizi doğrudan etkin kaydetme dizinine götürür. Kaydı Steam veya GOG Cloud olmadan Değiştirmeden Geri Yükleyin1. Bölümden çıkın ve iki ayrı kopya oluşturun: biri geçerli bölüm kaydetme klasörü, diğeri ise geri yüklemeyi planladığınız eski yedeklemenin kopyası. global.dat'i ilgili yuvalarıyla birlikte koruyun.
2. Steam Cloud için, geri yüklemeden önce Steam özelliklerinde bu bölüm için bulut senkronizasyonunu devre dışı bırakın. GOG Galaxy bulut kayıtları etkinse o bölüm için senkronizasyonu duraklatın; Galaxy olmayan bir GOG çevrimdışı yükleyicisinin devre dışı bırakılacak Galaxy senkronizasyonu yoktur.
3. %APPDATA%\MangaGamer altında doğrulanmış bölüm klasörünü açın. Amaçlanan dosyaları tam, uyumlu bir yedeklemeden geri yükleyin veya günlükte bozuk bir saveNNN.dat adı varsa yalnızca o dosyayı ayırın. İlgisiz mod sürümlerini karıştırmayın.
4. Eşleştirme bölümünü başlatın ve hedef yuvayı yükleyin. Beklenen sahneyi, kilit açma işlemlerini ve ayarları onaylayın. Gerekirse tekrar kaydedin, oyunu temiz bir şekilde kapatın ve ardından yalnızca askıya aldığınız sağlayıcı senkronizasyonunu yeniden etkinleştirin.
5. Sağlayıcı yerel-bulut çakışması çözümü sunuyorsa, az önce doğruladığınız nesli seçin ve yeniden başlatma işlemi, kullanılabilir durumda kaldığını onaylayana kadar geri alma kopyanızı saklayın. Belirli Bir Kaydetme Yüklendikten Sonra Siyah Ekran Oyun başlarsa ancak bir kaydetme yuvası siyah ekrana yüklenirse, output_log.txt veya Player.log'u inceleyin. Belirli bir saveNNN.dat'in IndexOutOfRangeException ile birlikte başarısız okunması, bozuk bir yuvaya işaret edebilir. Tüm klasörü yedekledikten ve sağlayıcı senkronizasyonunu yalıttıktan sonra, yalnızca adlandırılmış kaydetme dosyasını dizinin dışına TAŞIYIN, iyi olduğu bilinen bir yuvayı veya Bölüm Seçimini yeniden başlatın ve test edin. Bir yuva başarısız olduğundan her kaydı silmeyin. Açılış Siyah Gösteriyor, Ancak Diyalog Ortaya Çıkıyor Bazı sahneler, özellikle Onikakushi'nin başlarında, kasıtlı olarak siyah arka planlara sahiptir. Görüntülerin geri dönüp dönmeyeceğini belirlemek için yeterince sıradan diyalogu ilerletin. Oyunun tamamı salt metin olarak kalırsa çıkın ve yeniden başlatın. Yeni yüklenmiş bir 07th-Mod için, dosyalar eksikse onarım/güncelleme yükleyicisini ve yukarıdaki derlenmiş komut dosyası prosedürünü kullanın. Grafik Sürücülerini Değiştirdikten veya Ölçeklendirmeden Sonra Siyah Ekran Windows veya grafik sürücüsü güncellemesinden sonra siyah ekran başlarsa bölüm günlüğünü kontrol edin. UnityEngine.Display.RecreateDisplayList'ten bahseden bir IndexOutOfRangeException, bozuk kaydetme sıkıştırmasını açma hatası yerine ekran ölçeklendirme sorunu olduğunu gösteriyor. Etkilenen Nvidia kurulumlarında Nvidia Denetim Masası > Görüntü > Masaüstü boyutunu ve konumunu ayarla'yı açın; Ekranda Ölçekleme gerçekleştir ile Ölçekleme > Ölçekleme yok seçeneğini deneyin. Uygulayıp oyunu yeniden başlatın. Diğer GPU satıcıları farklı ölçeklendirme menüleri ve ayarları kullanır. Bu ekran hatasını gidermek için kayıtları silmeyin. Aynı Karakterin İki Kopyası Ortaya Çıkıyor1. Sıradan bir diyalog noktasında kaydedin.
2. O bölümden çıkın ve yeniden başlatın, ardından kayıtlı sahneyi yükleyin.
3. Eski bir kopya karakter kısa süreliğine kalırsa, biraz daha ilerleyin. 07. Mod desteği SSS'si bunu ayrı bir görsel sorun olarak belgeliyor; kaydetme sıfırlaması gerektirmez. Ses Çalma Kesiliyor, Ancak Metin Duyarlı Konuşulan satırlar başladığında tekrarlanabilir duraklamalar için, 07. Mod SSS'si Hamachi de dahil olmak üzere ekstra ağ bağdaştırıcılarını potansiyel Unity varlık yükleme girişimi olarak tanımlar. Bunları kullanırsanız kullanılmayan bağdaştırıcıyı geçici olarak devre dışı bırakın ve aynı sesli sahneyi yeniden test edin. Oyunu yavaş veya parçalanmış bir sabit diskten SSD'ye taşımak da yardımcı olabilir. Mağazanın desteklenen taşıma/yükleme konumu özelliğini kullanın. Testten sonra herhangi bir fark yoksa ağ ayarlarını geri yükleyin. Yalnızca Açılış Filminde Ses Var Açılış filminde ses varsa ancak oyun sessizse Razer Synapse veya Nahimic gibi ses yardımcı programlarını kontrol edin. Çakışan olduğundan şüphelenilen süreci kapatın ve tekrar test edin. 07th-Mod ayrıca olağandışı yol karakterlerinin neden olduğu kurulumları da belgeliyor. Günlük bir FMOD ses kaynağı arızası bildirirse, bölümü özel semboller olmadan basit bir dizine yerleştirmek için sağlayıcı onaylı taşıma/kurma klasörü prosedürünü kullanın ve ardından yeniden test edin. Etkin bir Steam oyun klasörünü körü körüne yeniden adlandırmayın. Pencere veya Metin Biriktirme Listesi Açık Sıkışmış Bir menü açılırken kaydırma yapmak, metin biriktirme listesini geri getirebilir ve kullanıcı arayüzü panellerinin çakışmasına neden olabilir. Menü geçişlerinin bitmesini bekleyin ve düğmelere basarken kaydırma yapmak yerine bilinçli olarak gezinin. Paneller takılı kalırsa bölümü yeniden başlatın; bu tek başına kaydedilen verilerin zarar gördüğünün kanıtı değildir. Ses veya Ses Yok Önce oyun içi müzik/efekt seviyelerini kontrol edin. 07th-Mod ile, F10'da veya M/N ile modun ses seviyesini kontrol edin ve anlatımı değil, konuşulan bir satırı test edin. Giriş sesi çalışıyor ancak oyun sesi çalışmıyorsa, bilinen parazit yapan ses yardımcı programları/sürücüleri bazı Razer Synapse ve Nahimic kurulumlarını içerir. Kayıtları değiştirmeden önce çakışan ses yazılımını kapatın veya devre dışı bırakın ve yeniden başlatın. Beyaz Ekran ve lci_proxyumd32.dll Kesme Noktası Başlangıçta beyaz bir ekran ve lci_proxyumd32.dll günlük adlarının yanı sıra bir kesme noktası hatası gösteriliyorsa, 07th-Mod, Fresco Logic USB-HDMI adaptörü için bir sürücüye işaret eder. Bu, donanımınızla eşleşiyorsa, öncelikle çalışan başka bir ekran bağlantısı ayarlayın. Windows Aygıt Yöneticisi > Sistem Aygıtları > FrescoLogic Proxy Görüntü Bağdaştırıcısını açın ve bu aygıtı geçici olarak devre dışı bırakın, ardından test etmek için yeniden başlatın. Sebep bu değilse yeniden etkinleştirin; ilgisiz grafik sürücülerini kaldırmayın. Windows'ta Oyun Sesi Kapatılıyor Normal oyun içi ses düzeyine rağmen müzik, efektler ve sesler sessizse Higurashi çalışırken Windows uygulama başına ses düzeyi ayarlarını açın. Yürütülebilir bölümün sesini açın ve çalışan bir oynatma cihazı seçin. Bu, eksik mod ses dosyalarından veya yola özgü FMOD sorunundan farklı bir düzeltmedir. Bölüm 8 GC'de Ölümcül Hatayla Çökmeler Matsuribayashi'deki "Fatal error in gc: get thread context failed" için, 07th-Mod belgeleri belirli üçüncü taraf antivirüs ürünleriyle, özellikle de AVG ile çakışıyor. Güvenlik karantinasını/blokunu kontrol edin k bildirimlerini alır ve yalnızca güvenilir kurulumu kurulduğunda yürütülebilir meşru bölümü geri yükler. Özellikle USB basılı kopya kurulumunda Windows güvenliğini genel olarak devre dışı bırakmayın veya kötü amaçlı yazılım uyarılarını göz ardı etmeyin. Bölüm 8 Ekstralar Son İPUÇLARI'ndan Sonra Ortadan Kayboluyor Daha eski bir 07. Mod Bölüm 8 sayısı, son ipucunu okuduktan sonra Personel Odası ve İPUÇLARI girişlerini gizleyebiliyordu. Mod ekibi, Bölüm 8 v2.3.2 sürümünde (Ocak 2025) bir düzeltme bildirdi. Önce 07th-Mod yükleyicisiyle güncelleyin. Daha eski bir kurulum etkilenmeye devam ederse, belgelenen tahribatsız bir geçici çözüm, son senaryoyu tekrar ziyaret etmek için Bölüm Seçimi'ni kullanmak ve tamamlanma işlemini tekrar kaydetmek için Ctrl tuşunu basılı tutarak sonuna kadar geri atlamaktır. Herhangi bir sıfırlama aracından önce kayıtları koruyun; İlerlemeyi sıfırlamak ilk çözüm değildir. Doğru Bölüm Günlüğünü Kullanarak Sorun Giderme Mevcut olduğunda, 07. Mod F10 > Sorun Giderme > Dosyaları ve Günlük Dosyalarını Kaydet > Oyun Günlüğünü Göster'i sağlar. Windows'ta Bölüm 1-7'de normalde karşılık gelen HigurashiEp0X_Data klasörü altında output_log.txt bulunur. Bölüm 8, LocalLow MangaGamer günlük dizinini kullanabilir. Her bölümün aynı Steam konumuna yazıldığını tahmin etmek yerine, mod tarafından gösterilen gerçek klasörü inceleyin. 11 Aralık 2025 tarihli ve 19 Ocak 2026'da güncellenen Hou+ USB Basılı Kopya Yayıncısı bildirimi için Kritik Uyarı: MangaGamer, 3 Temmuz 2025'ten sonra satılan Higurashi When They Cry Hou+ USB basılı kopyalarının potansiyel olarak kötü amaçlı yazılımdan etkilenmiş bir grubunu tespit etti. Windows yükleyicilerini potansiyel olarak etkilenen bir USB'den ÇALIŞTIRMAYIN. Yayıncı, indirilebilir MangaGamer, Steam ve GOG sürümlerinin bu olaydan etkilenmediğini söyledi.
Etkilenen bir USB yükleyici çalıştırdıysanız, MangaGamer'ın tavsiyelerine uyun: güvenilir güvenlik yazılımıyla tam bir tarama yapın ve etkilenen hesapları güvence altına alın. Etkilenmeyen bir cihazda veya yalnızca bilgisayarın temiz olduğunu doğruladıktan sonra şifreleri değiştirin. Yayıncının güncel değiştirme ve destek kılavuzunu ada göre arayın; Bu fiziksel sürüme ilişkin güvenlik uyarısının zararsız bir oyun motoru yanlış pozitif olduğunu varsaymayın.
Referans ———- Bir Bakışta Ana Hikaye ve Ekstralar* Ana Soru Dizileri: 1 Onikakushi; 2 Watanagashi; 3 Tatarigoroşi; 4 Himatsubushi. * Ana Cevap Dizileri: 5 Meakashi; 6 Tsumihoroboshi; 7 Minagoroşi; 8 Matsuribayashi. * Rei: Saikoroshi; Hirukowashi; Batsukoishi; bonus parti sonrası ve Personel Odası. * Hou+: Hinamizawa Otobüs Durağı; Salgın; Kamikashimashi; Mehagashi; ekstralar. Bölüm 8 için Parça Konumu Dizini Her giriş, Bölüm 8 Parçaları Bağlama ekran konumudur (gizli çalışma sırası değil). Ana Parçalar grupları ve bir sahneyi tekrar bulmak için tam etiketi sağlar. 1-8 konumları ekran 1'de, 9-16 konumları ise ekran 2'de görünür ve bu şekilde devam eder. * 01 – C103 doz deneyi * 02 – H170 * 03 – Kırmızı bir kapsül * 04 – Araştırma iyi gidiyor * 05 – İlk kurban * 06 – İkinci kurban * 07 – Üçüncü kurban * 08 – Dördüncü kurban * 09 – Baraj inşaatı operasyonunun geri çekilmesi * 10 – Yagouchi'deki bir taş ocağında * 11 – Bir kraliçenin annesine güvensizlik * 12 – Bir kraliçeden yardım istemek * 13 – Parçalanmış bir cesetle cinayet * 14 – Shirakawa parkında bir kaza * 15 – Furude çiftinin gizemli ölümü * 16 – Satoshi'nin teyzesinin ölümü * 17 – Irie'nin geçmişi * 18 – Kyousuke Irie * 19 – Rutin bir inceleme * 20 – Hayal kırıklığı * 21 – Deja-vu * 22 – Bir, iki, üç, dört * 23 – Jirou Tomitake * 24 – Yaşlı adam * 25 – Bir rulo * 26 – Yerel bir açıklayıcı toplantı * 27 – Bir Şinto rahibinin depresyonu * 28 – Bir ağabeyin acısı * 29 – Houjou kardeşler * 30 – Satoshi Houjou * 31 – İzin bildirimi * 32 – Dördüncü yılda ayak sesleri * 33 – Satış arsalarının önizlemesi * 34 – Yeni Rüzgar * 35 – Bir kulüp oluşumu * 36 – Keiichi Maebara * 37 – Rena Ryuugu * 38 – Mion Sonozaki * 39 – Satoko Houjou * 40 – Rika Furude * 41 – Haziran 1983 * 42 – Sona davet * 43 – Himatsubushi'den Bir Parça * 44 – Bir Parça Onikakushi * 45 – Bir Tsumihoroboshi Parçası * 46 – Bir Watanagashi Parçası * 47 – Bir Meakashi Parçası * 48 – Bir Tatarigoroshi Parçası * 49 – Bir Minagoroshi Parçası * 50 – Bir Matsuribayashi Parçası * 51 – Artık Parçalar * 52 – Çocuk Yemeklerinden Bayraklar Hızlı Referans: Kaydet ve Mod Kontrolleri* Bölüm 1-8 kaydetme dizini kökü: %APPDATA%\MangaGamer * saveNNN.dat – manuel kaydetme yuvası; qsaveN.dat – hızlı kaydetme; global.dat – ilerleme. * Temel oyun: F tam ekran; L dili; Bir araba; S atla; Ctrl hızlı atlama. * Temel oyun: Esc menüsü; F5 hızlı kaydetme; F7 hızlı yükleme; Boşluk metni gizle. * Yalnızca 07. Mod: F10 yama menüsü; F1 metin düzeni; F2 ses eşleştirme. * Yalnızca 07. Mod: P çizimi; 7 dudak senkronizasyonu; M/N ses seviyesi.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.