Heckabomb Hileleri ve İpuçları

Heckabomb hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Heckabomb için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Heckabomb için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Heckabomb, hareket, bağımsız nişan alma, kurtarma toplama ve uzun vadeli gemi yükseltmeleri üzerine kurulmuş, çift çubuklu bir arena nişancı oyunudur. Hayatta kalmayı ilk kaynak olarak görün. Biraz kaçırılan kurtarma, kötü bir seviyeden sonra zırh veya kalkan kapasitesini değiştirmekten daha az maliyetlidir.

* Bağımsız olarak ateş ederken arenada hareket etmeye devam edin. Hareketsiz durmak, hızlı gemilere, füzelere, mayınlara ve çekici ışınlı düşmanlara saldırılarını üst üste getirmeleri için zaman tanır. * Varsa bir denetleyici kullanın. Oyun hem XInput hem de DirectInput gamepad'lerini desteklerken fare ve klavye tamamen oynanabilir durumda kalıyor. * Tam kalkan katmanlarını koruyun. Mevcut katmandaki kısmi hasar yeniden oluşabilir, ancak tamamen kaybedilen katman kolayca geri dönmez; Kaybedilen korumanın geri kazanılması, kurtarma masrafına neden olur veya bir kalkan alınmasını gerektirir. * Asteroit aşamalarında önce gerekli kurtarma malzemelerini toplayın. Yalnızca yaklaşan patlama dalgası ve arena basıncı hâlâ temiz bir kaçış yolu bıraktığında hasat yapmaya devam edin. * Erken kurtarmayı dengeli bir çekirdeğe harcayın: top gücü, yeniden ateşleme, hareket hızı, toplayıcı menzili, zırh ve kalkanların tümü farklı arıza modlarını çözer. * İkincil silahları bilinçli olarak seçin. Seviyeler arasında serbestçe değiştirilebilmek yerine ikinci bir seçim koşu için kilitlenebilir. * Savaş gemileri isteğe bağlıdır. Her onuncu Sefer seviyesinde benzersiz bir bonus yükseltmesi bulunur. Koşunuz zaten hasar görmüşse veya güçsüzse dövüşü atlayın. *Akıllı bombalar hasar vermenin yanı sıra acil durum araçlarıdır. Yoğun bir mermi alanı, kötü bir uydu kümesi veya hareket alanınızı daraltan çekici ışın durumu için en az birini saklayın. * Basit Eğlence modu, bir Sefer seviyesi tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Daha uzun Sefer koşularını riske atmadan önce hareketi, kurtarma toplamayı ve yükseltme davranışını öğrenmek için bunu kullanın.

Kampanyası ———Gezegen ve Asteroit DöngüsüKampanyası baskısını değiştiriyor. Gezegen aşamaları, düşman savunmalarına yaklaşıp bir Heckabomb gönderecek kadar uzun süre hayatta kalmanızı istiyor. Bir sonraki asteroit aşaması, yok edilen dünyanın enkazını kurtarmaya dönüştürüyor ve sizi patlama dalgasına karşı yarıştırıyor.

* Gezegen aşamaları: Savunucuları aşın, kalkanları koruyun ve gezegene ulaşmak için yeterli alan yaratın. * Asteroit aşamaları: kayaları kırın, kurtarma malzemelerini toplayın ve zaman baskısını izleyin. Her ikinci seviyede bu kurtarma-hasat modelini kullanır. * Tehlikeli bir düşman kümesinin içinden uzaktaki parçaları kovalamayın. Toplayıcı yükseltmeleri kurtarmayı kendinize doğru çeker ve basınç arttıkça riskli sapmaları azaltır. Arena Hareketi Arenalar, dış duvar sürekli görünmese bile daireseldir. Kırmızı sınır göstergeleri kenarın yakınında görünüyor. Düşman gruplarını genişletmek için çevreyi kullanın, ardından yalnızca onların ateşi eski hattınıza ulaştıktan sonra açık alanı geçin.

* Merkezin içinden rastgele geçmek yerine savaşın yörüngesinde dönün. * Daha yavaş hedeflere yönelmeden önce traktör kaynağını yok edin veya kaçın. * Mayın katmanlarına karşı kendinize bir çıkış şeridi bırakın. Mayınlar, arena zaten kalabalık olduğunda izole olduklarından daha tehlikelidir. Kontrol Noktaları ve Uzun Süreler Kampanya ilerlemesi siz ilerledikçe kontrol noktalarının kilidini açar. Her başarısızlığı açılış seviyelerini tekrarlamak için bir neden olarak görmek yerine, bunları daha sonraki girişimler için kurtarma noktaları olarak kullanın. Zorluk bir istisnadır: Devamlılığı ortadan kaldırır ve hayatta kalmayı koşuyu tanımlayan kısıtlama haline getirir.

Savaş ve Hayatta Kalma ——————–Kalkan Katmanları ve ZırhKalkanları katmanlıdır. Yalnızca geçerli katmanın onarılabileceği hasar, ancak katmanın tamamı gittiğinde, siz korumayı geri yükleyene kadar kayıp devam eder. Bu, küçük kaçışları orantısız derecede değerli kılar: Kalkan katmanının son kısmını kurtarmak, daha sonra büyük bir kurtarma masrafından tasarruf sağlayabilir.

* Aktif katman neredeyse yok olduğunda teması kesin. Yenilenme yalnızca hasar almayı bırakırsanız yardımcı olur. * Eğer bir darbe kalkan katmanını soyabilecekse zorlu bir dönüm noktasından önce koruma satın alın. * Savunması tükenmiş bir Savaş Gemisine veya Seferin son aşamasına girerken bütçenin tamamını hasara harcamayın. Hedef Önceliği Ham hasarı kovalamadan önce hareket seçeneklerinizi azaltan her şeyi öldürün. Traktör gemileri, füze bataryaları, mayın katmanları ve yoğun savaş grupları tehlikeli hale geliyor çünkü bir sonraki kaçışı zorlaştırıyorlar.

* Çekici ışınlı gemiler: önce hareket özgürlüğünü yeniden sağlayın. * Mayın katmanları: mayınlar arenayı güvenli olmayan şeritlere bölmeden önce bunları temizleyin. * Füze tehditleri: yanal hareketi sürdürün ve tekrarlanan savunma dönüşlerini zorladığında fırlatıcıyı kaldırın. * Hızlı bombardıman uçakları: Tüm gemiyle kovalamak yerine ateşinizi geçmelerine izin verin. Akıllı Bombalar Akıllı bombalar sınırlıdır ve kötü bir yerel durumu normal yangından daha hızlı bir şekilde silebilir. Yalnızca bir hedefin sağlığının yüksek olması nedeniyle değil, birden fazla tehdidin çakıştığı durumlarda bunları kullanın. Bir kalkan katmanını korumak, rutin hasara bomba harcamaktan daha değerli olabilir.

Kurtarma ve Yükseltmeler ——————— Kurtarmanın Karşılığı Ne Kadardır? Asteroitlerden toplanan kurtarma ve savaş fonları, gemi yükseltmeleri ve akıllı bomba ikmali. Birincil yükseltme aileleri arasında yeniden ateşleme, silah gücü, çoklu atış, hız, zırh, toplayıcı gücü, kalkanlar ve akıllı bomba kapasitesi yer alıyor. Oyun ayrıca altı adet ikincil eklenti silah sunuyor. Erken Yükseltme Öncelikleri Dengeli bir gemiyi hayatta tutmak, cam toptan daha kolaydır. Tüm Kampanya boyunca tek bir sabit yapıyı zorlamak yerine, başarısız seviyelere neden olan istatistiği yükseltin.

* Yeniden ateş etme ve silah gücü: Tehlikeli tehditlerin daha çabuk ortadan kalkması için dövüşleri kısaltın. * Multifire: küçük gemiler çeşitli açılardan yaklaştığında ekranın kapsamını artırır. * Hız: mayınlardan, füzelerden ve Savaş Gemisi ateşinden kaçmak için daha fazla alan sağlar. * Toplayıcı: Özellikle zamanlı asteroit aşamalarında riskli kurtarma rotalarını azaltır. * Zırh ve kalkanlar: Bir hata aksi takdirde bir devamı tüketecek veya Zorluk'u sonlandıracaksa uzun vadeli ilerlemeyi korur. İkincil Silahlar İkincil silahlar özel ateş gücü ekler. Bilinen örnekler arasında zincirleme yıldırım, kurşun yansıtan uydular ve hızlı ateşlemeli ikincil sistem yer alır. Seçilen bir ikincil, koşu için kilitlenebilir; bu nedenle seçimi, seviyeler arası ücretsiz bir ekipman değişimi yerine bir taahhüt olarak değerlendirin. İkincil bir yükseltme aynı zamanda Zorlu modu da açar.

Çok fazla kurtarma malzemesi batırmadan önce silahı test edin. Birincil hareket, savunma ve güvenilir hasar her seviyede yararlı olmaya devam ederken, ikincil yalnızca daha dar bir savaş sorununu çözebilir.

Savaş Gemileri ——— Her Onuncu Seviye Savaş gemileri, her onuncu Sefer seviyesinde bir ortaya çıkar ve isteğe bağlı karşılaşmalardır. Seviye 10, 20, 30, 40 ve 50, giderek daha güçlü olan Savaş Gemisi sınıflarına adım adım ilerler. Kazanmak, yalnızca dövüşten kaçınarak toplanamayan benzersiz bir Savaş Gemisi bonus yükseltmesi sağlar.

* Seviye 10: Savaş gemisi. * Seviye 20: Ağır Savaş Gemisi. * Seviye 30: Süper Savaş Gemisi. * Seviye 40: Elit Savaş Gemisi. * Seviye 50: Nihai Savaş Gemisi. Çatışmaya Girip Girmeyeceğine Karar Vermek Kalkanlarınız, zırhınız, hareket hızınız ve sürekli hasarınız uzun bir süre hayatta kalabildiğinde devreye girin. Bonusu kovalarken mücadeleyi atlayın, muhtemelen koşuyu bitirecektir.

* Hareketinizi tuzağa düşürdüklerinde ortaya çıkan savaşçıları temizleyin; Arenayı doldururken yalnızca gövdeye ateş etmek, kalkan katmanını kaybetmenin yaygın bir yoludur. * Büyük silah modellerini okumak için dış arenayı kullanın, ardından yalnızca temiz bir atış şeridi açıldığında içeri girin. * Üst üste binen Savaş Gemisi destek birimleri ve mermi desenleri için bir akıllı bomba kaydedin. * Kazandıktan sonra, karşılaşmanın kazandırdığı Savaş Gemisi avantajını toplayın.

Düşman Ası ve Düello ——————-Sefer Ası KarşılaşmalarıDüşman As, Sefer ilerlemesi sırasında ortaya çıkar ve tespit edilmesi kasıtlı olarak zordur. Hızla uçup gider, hasar aldıktan sonra kalkan oluşturabilir ve ağır bir top ateşlerken durup koruyucu uydular oluşturabilir.

* İlk uçuşta As'ın bir bomba bırakmasını bekleyin. Hareket etmeye devam edin ve hedefinizi aştığında ona sürekli ateş açın. * Uydular göründüğünde yan yana hareket edin, yalnızca atış hattını yeniden açmaya yetecek kadar uyduyu yok edin ve As'a hasarı geri verin. * Bir akıllı bomba, kötü bir uydu kümesini temizleyebilir ve kısa hasar penceresini koruyabilir. * As, dövüş ilerledikçe daha az uydu oluşturur, bu nedenle ilk döngülerde hayatta kalmak, sonraki açılışları daha temiz hale getirir. Ası Bitirmek Hasar penceresi kısadır. Kalkanı her açıldığında As'a ateş açın; yalnızca hareketi veya atış hattınızı engelleyen uyduları yok edin. Akıllı bomba, bir sonraki açılıştan vazgeçmeden kötü bir kümeyi temizleyebilir. DuelDuel modunun kilidi beş As karşılaşmasından sonra açılır. Karşılaşma sayısını artırmak için Sefer ilerlemesine devam edin. Duel, kilidi açıldığında sizi beş elit uşakla birlikte Ace'e karşı karşı karşıya getirir.

* Düelloda zayıf uşaklar yalnızca hareketi engellediklerinde; As'ı odak noktanız olarak tutun.

Bonus Modları ———— CasualCasual'ın kilidi, bir Sefer seviyesi tamamlandıktan sonra açılır. Düşman baskısı çok daha düşük ve kurtarma daha cömerttir. Yalnızca ilk Savaş Gemisi karşılaşmasına kadar çalışır, bu da onu tüm Seferin yerine geçmekten ziyade bir alıştırma modu haline getirir. SurvivalSurvival, Sefer 10. seviyeye ulaştığında açılır. Tek seferlik büyük bir yükseltme bütçesi alırsınız, gemiyi bir kez inşa edersiniz ve sonunda üzerinize sınırsız sayıda Savaş Gemisi fırlatan sonsuz bir savaşla karşı karşıya kalırsınız.

* Tek seferlik bütçeyi yalnızca en yüksek hasara harcamayın. Sonsuz oyun; hızı, toplayıcı erişimini, zırhı, kalkanları ve sürdürülebilir ekran kontrolünü ödüllendirir. * Koşuları sona erdiren başarısızlık için hazırlık yapın: Köşeye sıkışıyorsanız, başka bir hasar kademesinden önce hareketlilik veya ekran kontrolü satın alın. HardcoreHardcore, ikincil bir silahı yükselttikten sonra açılır. Sürekliliği ortadan kaldırır ve düşmanın isabetliliğini, atış hızını ve mermi hızını artırır. Kayıp bir kalkan katmanı burada daha önemli çünkü devam eden bir güvenlik ağı yok.

* Güvenilir bir şekilde kontrol edebileceğiniz bir yapıyla girin; alışılmadık ikincil kurulumlar, Kampanya veya Basit Eğlence'de daha iyi test edilir. * İsteğe bağlı Savaş Gemilerine zorunlu dövüşler yerine risk kararları olarak davranın. DuelDuel, Düşman As ile beş Sefer karşılaşmasından sonra kullanılabilir hale gelir. Bu, As'a ve beş elit adama karşı odaklanmış bir mücadeledir; bu nedenle, yoğun baskıyla başa çıkan yükseltmeler ve hareket seçenekleri, kurtarma verimliliğinden daha önemlidir.

Teknik Sorunlar —————–Denetleyici Desteği Windows sürümü, fare ve klavyenin yanı sıra oyun kumandalarını da destekler. Steam tam denetleyici desteğini listeliyor, ancak çok eski DirectInput pedleri hala bir uyumluluk avantajı olabilir.

* Eski bir DirectInput pad'i dikkate alınmazsa, önce Steam Girişini deneyin. Geçerli bir XInput pad, oyun dosyalarını değiştirmeden önce en basit geri dönüştür. * Aynı anda birkaç yeniden eşleme aracını istiflemekten kaçının. Yinelenen çeviri yanlış düğmelere, çift girişe veya çift çubuklu hedeflemenin bozulmasına neden olabilir. Görünürlük ve Grafikler Başlatıcı, çözünürlüğü ve ekran seçimini ortaya çıkarır. Oyun içi grafik seçenekleri arasında kenar yumuşatma, çiçeklenme, son işleme ve azaltılmış ayrıntı bulunur. Parlak efektler, ağır eylemler sırasında gemilerin ve enkazın ayrılmasını zorlaştırabilir.

* Parlak arka planlar mermileri veya geminizi gizliyorsa parlamayı veya son işlemeyi azaltın. * Enkaz ve efektler tehdit silüetlerini gizlediğinde veya performansa zarar verdiğinde ayrıntıları azaltın. Seviye 34 Sıfır Kurtarma Durumu Seviye 34 bir gezegenle, sıfır kurtarma hedefiyle yüklenirse ve gemi veya asteroit yoksa, seviye zamanlayıcısının süresinin dolmasını bekleyin. Etap, kurtarma malzemesi toplanmadan bitirilebilir.

Çözümleri ———- Düşman Asını Öldürme Girişimi1. İlk uçuş sırasında yanal hareketi sürdürün; As geçerken bir bomba atar.

2. Her destek hedefini kovalamak yerine, As'ı sürekli birincil ateşle takip edin.

3. Uyduları koruduğunda ve yeniden oluşturduğunda, yalnızca güvenli bir atış hattını yeniden açmaya yetecek kadar uyduyu yok edin.

4. Uydular ve ağır top ateşi güvensiz bir düzen oluşturduğunda akıllı bomba kullanın.

5. As'ın kalkanı açılır açılmaz ateşe karşılık verin; hasar penceresi kısadır. Çekici Kiriş Kilidi1. Hareketi kısıtlayan çekici ışın gemisini tanımlayın; uzaktaki hedefleri görmezden gelin.

2. Gelen tehditlerden uzaklaşırken ateş etmeye devam edin; acil hedef serbest dolaşımı yeniden kazanmaktır.

3. Mayınlar, füzeler veya savaş uçakları kalan güvenli alanı zaten yok etmişse akıllı bomba kullanın.

4. Traktör kaynağı yok edildikten veya kaçtıktan sonra arenanın kenarına doğru ilerleyin ve temiz bir yörüngeyi yeniden oluşturun. Asteroit Aşamasının Süresi Doluyor1. İzole kayalara ulaşmak yerine en yakındaki yoğun asteroit grubunu vurun.

2. İsteğe bağlı parçalar için ekstra risk almadan önce gerekli kurtarma malzemelerini toplayın.

3. Bir sonraki kümeye geçerken yakındaki parçaları toplayıcı menzille çekin.

4. Patlama dalgası basıncı güvensiz hale geldiğinde çiftçiliği bırakın ve isteğe bağlı kurtarma için bir kalkan katmanını feda etmek yerine aşamayı tamamlayın.

Referans ———- Sefer Aşamaları* Bir Sefer seviyesini tamamlayın: Basit Eğlence kullanılabilir hale gelir. * Sefer seviyesi 10'a ulaşın: Hayatta kalma mümkün hale gelir. * Her 10. Sefer seviyesinde: Benzersiz bir bonus yükseltmesiyle isteğe bağlı Savaş Gemisi karşılaşması. * İkincil bir silahı yükseltin: Zorluk kullanılabilir hale gelir. * Düşman Asıyla beş kez karşılaşın: Düello yapılabilir. * Seviye 50: Nihai Savaş Gemisi dönüm noktası. Birincil Yükseltme Aileleri* Yeniden Ateşleme * Silah gücü * Çoklu Ateşleme * Hız * Zırh * Toplayıcı * Kalkanlar * Akıllı Bomba kapasitesi

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.