Grim Fandango için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Fuçuş modu örn. atlamak için a'ya basın ve uçacaktır, noclip. Oyun sırasında enter tuşuna basın, kelime mesajı görünecektir. Aşağıdakileri yazın:
kod açıklaması
gf noclip noclip modu gf kuşlar uçar uçma modu
Hile yazmayı bitirdiğinizde enter tuşuna basın ve hile etkin yazısı görünecektir. Hileyi tekrar yazarsanız hile devre dışı yazısı görünecektir.
Kırpma Silgisini Çalıştırma
– Tozlayıcının sola veya sağa dönmesini sağlamak için: SOL veya SAĞ tuşuna basın. – Mahsul tozlayıcı püskürtme yapmak/püskürtmeyi durdurmak için: GİRİŞ tuşuna basın. – Mahsul tozlayıcıyı indirmek için: Mahsul tozlayıcı havaalanının üzerinde uçarken (aksi halde düşecektir) ve BİTİR tuşuna basın.
Görünmez karakterler
Oyunu bir ara sırasında kaydedin (örneğin, Carlie Manny'den çantayı almaya geldiğinde). Kaydedilen oyunu yükleyin. Bazı karakterler görünmez olacak ve karakter konuştuğunda yalnızca yüzünü görebileceksiniz.
Ölüyor
Oyunun herhangi bir anında ölemezsiniz. Hector tarafından filizleneceksin. Bu durumda dövme salonundaki sıvı nitrojeni kendi üzerinizde kullanın.
Karaktersiz renk duraklaması
Oyunu duraklatmak için [F1]'e basın, ardından Windows Masaüstüne gitmek için [Alt] + [Tab] tuşlarına basın. Oyuna geri döndüğünüzde, daha önce siyah beyaz olarak duraklatılan ekranın artık renkli olacağını fark edeceksiniz. Ayrıca tüm karakterler kaybolacak.
İpuçları
Ölü bir solucan; balon hayvanı aslında sadece boş bir balondur ve boş balonlar havanın yanı sıra başka bir şeyle de doldurulabilir.
Kendinizi bir ağaç çemberinin içinde bulursanız şunu unutmayın: bir çıkış yolu aramıyorsunuz, bir anahtar arıyorsunuz. Bu bakımdan muhtemelen bir tane tutuyorsunuz.
Paslı bir çapa mı arıyorsunuz? Bir gemide değil ama birinin göğsünde olmalı.
Eksiksiz Çözüm
Robert Readman AKA Killjoy Aşağıdaki bilgileri gönderdi E-posta ()
Grim Fandango devasa bir oyundur ve üstünkörü bir anlatımdan fazlasını hak eden bir oyundur. Aşağıda oyundaki her bulmacanın çözümleri bulunmaktadır. Bazıları (özellikle İkinci Yılda) üzerinde çeşitli sıralarda çalışılabilir ve çoğu, ilerlemeden önce birkaç bulmacanın tamamlanmasını gerektirir. Çözümümüzü kullanmadan önce uzun uzun, iyice ve etraflıca düşünün ve ne yaparsanız yapın, sunulan sohbetleri keşfedin. Orada olay örgüsünü doğrudan etkilemeyen ancak hikayeyi detaylandıran bazı büyülü anlar var. Oyun başlıyor.
BİRİNCİ YIL – EL İLİK Yaşayanlar Ülkesindeki kitlesel zehirlenmeye ulaşabilmek için şoförünüz olarak Glottis'i almanız gerekir. Kendisinin çok büyük olmadığına ama arabaların çok küçük olduğuna onu ikna ederseniz kabul edecektir. Zavallı öz. Ancak Glottis arabaya sığamaz, bu yüzden Copal'ın sekreteri Eva'yı kandırarak bir iş emri alın. İpten Copal'ın ofisine tırmanın ve dahili telefon mesajını 'Kendiniz imzalayın' olarak değiştirin. Emri Eva'ya götürdüğünde imzalayacak ve yola çıkacaksın. Yaşayanlar Ülkesi'ndeki restorana vardığınızda biraz geç kalmış oluyorsunuz ve köşede sadece seğiren bir koza kalıyor. Tek yapmanız gereken onu açmak için tırpanı kullanmak ve dışarı belli bir Bruno Martinez çıkacak. Martinez gönderildikten sonra premium bir iş emrini ayarlamanız gerekecek. Zemin kattaki tüp değiştirme odasına girmek için tamirci Brennis'in kapıyı açmasına ihtiyacınız olacak. Bunu yapmak için, kendi ofisinizden gelen iki sabotaj mesajıyla makineyi bloke etmeniz gerekecek: palyaçodan iki solucan (şişirilmemiş balon) alın ve birini hafif ambalaj malzemesiyle, diğerini ise zemin kattaki hortumlardan sarkan koyu renkli ambalaj malzemesiyle doldurun. İkisini de Manny'nin ofisindeki tüpe gönderirseniz patlayacaklar ve şalter odasındaki tüpleri tıkayacaklar. Şimdi keskin bir adam olan Brennis, değiştiriciyi tamir etmeye gelecek; ama çalışırken sizi içeri almıyor, çıkarken de kapıyı kilitliyor. Bunu aşmak için (ve burada sıkışıp kalırsanız çok da şaşırmayın), Brennis tüp doğum odasında çalışırken mandalı çevirmeniz gerekiyor. O gittiğinde kapı açık kalacak. Artık bir iş emrinin uçup gitmesini durdurmanız gerekiyor. Bunun için Manny'nin ofisindeki paketten bir karta ihtiyacınız olacak, ancak tüpün içinden hava geçmesini sağlamak için onu Eva'nın masasındaki delgeçle delmeniz gerekecek. İşte! Tek seçenekli iş emri ve her zaman hazır Glottis ile motorda. Hata. Glottis'in barakasından çıkmanız gerekiyor ama gardiyandan özür dilemenin hiçbir faydası olmayacak. Ancak şirketi yok etme niyetinizi beyan ederseniz, gardiyan sizi serbest bırakacaktır çünkü kendisi gizlice LSA'nın lideri olan Salvador Limones'tir. Bunu kim düşünebilirdi? LSA'dan uzaklaşmak için onlara dişlerinizi vermeniz gerekir… ama bir alçı yeterli olacaktır, o yüzden Domino'nun odasındaki zımba eldiveninin üzerindeki ağızlığını bir miktar Fil-A-Dent fışkırtarak kullanın ve ağzınıza yapıştırın. Güvercin yumurtalarını almak için çıkıntının üzerindeki çatıya da çıkmanız gerekecek. Domino'nun ofisindeki yeşil mercanı iple birlikte bir çeşit kanca olarak kullanın, merdivene atın ve yukarı çıkın. Gagalayan güvercinleri korkutmak için palyaçodan (bu sefer şişirilmiş) bir balona ve yandaki duraktan bir somuna ihtiyacınız olacak. Balonu bir ekmek kırıntısı yığınının altındaki hazneye gömün; balonu patlattıklarında güvercinler uçup gidecektir. Yumurtaları Salvador ve Eva'ya götürün, böylece şehir dışına çıkarılacaksınız. Glottis kısa süre sonra bir kaza geçirir ve sizden yardım ister. kalbini örümcek ağından geri alıyor. Yığından alabildiğiniz kadar kemik alın (daha sonra kullanmak üzere) ve yalnızca bir tanesini ağa koyun. Tırpanı kemiğe asın ve ağı bir mancınık gibi gerin… Geri çekildiğinde Glottis'in kalbini uyuduğu yere fırlatacak. Onu tekrar göğsüne sokun, canlanacaktır. Arabayı kullanarak tabelalı odaya girin – gizli çıkışı bulmanız gerektiğinden bu zor bir iştir, ancak tüm yollar açıklığa geri döner. Glottis'in üzerinden geçtiği tabelayı alın ve Navigasyon Odası'nda (yolların buradan çıktığı oda) herhangi bir yere yerleştirin. Yön tabelası nereye dikilirse yerleştirilsin, her zaman odanın ortasındaki bir noktayı işaret edeceğini fark edeceksiniz. Bunu çözdüğünüzde, oraya yerleştirin ve bir kapı açılacaktır. Pompaları Ağaç Pompa Odasındaki ağaçlardan almak için, ağırlıkları pnömatik tüplerin üzerine ve dışına hareket ettirerek her iki taraftaki pompalamayı senkronize etmeniz gerekir. Bunu doğru yaparsanız ve harmonik dengeleyiciyi açarsanız, ağaç sallanır ve pompalar, Kemik Vagonu için gereken büyük amortisörleri yapmak için kullanılabilir. Elbette burada Glottis'le biraz eğlenebilirsiniz. Bu sabır gerektirir. Şimdi Alevli Kunduzlarla ilgili bir sorun var. Bu numara için ağın yanındaki yığından biraz daha kemiğe ve bir yangın söndürücüye ihtiyacınız olacak. Katran nehrinin yanındaki kayalık çıkıntının altında durun ve nehre bir kemik atarak kunduzları tek tek kayalık çıkıntının dışına çekin. Kunduzlar sıçradığında onlara yangın söndürücüyü püskürtün. Küçük sevgililer daha sonra soğuk ve sert bir şekilde nehrin dibine batacak. Rubacava'ya vardığınızda Rubamat'ta Celso'yla karşılaşacaksınız. Artık bir işe ihtiyacınız var ve neyse ki Celso da bu işi yapacak. Eğer ona liman şefi Velasco'nun kayıt defterini gösterirseniz, sevgilisini bulmaya çalışmak için ayrılır ve işini devralabilmeniz için size paspasını bırakır. Ve bu sıradan notla Birinci Yıl sona eriyor.
İKİNCİ YIL – RUBACAVA Kafeden çıktığınızda, tekrar Velasco ile konuşmanızla biten bir sahne başlıyor. Mevcut tüm konuşma dizilerini tüketin, aksi takdirde oyunun ilerleyen kısımlarında kaçıracaksınız. Gemiye binmeniz gerekiyor ve bunu yapmanın en iyi yolu denizci Naranja'nın binmemesini sağlamaktır. İçkisini karıştırabileceğin bir Mickey Finn bulmalısın, ama önce Chowchilla Charlie ile konuşup bilet makinesini al, sonra da ona sahte bir sendika kartı alma konusunda konuşmalısın. Senden çantayı High Roller kulübünden almanı isteyecek – bunu çok sonra yapacaksın. Yine de oraya git ve mutfaktan bir hindi ezmesini çimdikle. Mavi Tabut'a gidin ve lavabodaki kirli nargile suyunun bir kısmını çekin. Naranja, dövme salonunda bazı dövmeler yaptırıyor. Todo ve Naranja'nın dikkatini dağıtmak için, marul sebzeliğini açarak buzdolabının (yan odadaki) kapısını sıkıştırın. Bu enerji tüketimi Todo'nun tatbikatını yavaşlatacak, böylece Naranja'nın şişesini tuhaf suyla doldurabilirsiniz. Ölümünü taklit etmek için künyelerini çıkarıp morgdaki bir cesedin üzerine yapıştırmanız yeterli. Adli tabip Membrillo onları bulduğunda Naranja'nın öldüğünü ilan edecek. Ancak o bunu yapamayacak çünkü donuk doktor etiketleri bulamıyor. Bir metal detektörüne ihtiyacı var; Şans eseri Yaşayan Güvenlik Kapısı Ülkesindeki Carla'da bir tane var. Onu sana vermeye ikna etmek için bardaki altın pul likörü iç, Carla'nın güvenlik kapısından geç ve kapı patladığında seni iyice gözden geçirmek için arka odaya götürecek. Ona metal detektörü hakkında soru sormaya devam edersen, sonunda hayal kırıklığı içinde onu pencereden dışarı fırlatacaktır. Onunla konuşmaya devam edersen burada harika anlar yaşayabilirsin. Dışarı çıktığınızda onu dev kedi kumu kutusunda bulacaksınız. Tırpanınızı kutunun üzerinde sallayarak dedektörün bip sesiyle yerini tespit edin ve ardından onu Membrillo'ya verebilirsiniz. Etiketleri bulduğunda Polis Şefini arayacak ve o da Velasco'yu arayacak. Velasco şimdi sana Naranja'nın işini teklif edecek – bazı sendika kimlik bilgileri alabilmen şartıyla. Deniz Arıları arasında bir isyan başlatmanız gerekiyor. Mektupları kafe ofisindeki masadan Mavi Tabut'a götürün. Onları çene okşayan beatniklere gösterin, eğer onlara 'İşçi İsyanı Kolaylaştı' adlı kitabını sorarsanız, onu size verirler. Kitabı rıhtımın oradaki Terry'ye ver. Ne yazık ki onun (ve senin) adına, tam aletleri elinden almak üzereyken hapse sürükleniyor. Artık her şey karmaşıklaşıyor. High Roller'e gidin ve Nick Virago ile konuşun; Terry'yi hapisten çıkarmana yardım etmeyi reddedecek, bu yüzden ona şantaj yapacak bir şeye ihtiyacın var. Lola'nın Olivia'yla birlikte çektiği fotoğrafı hatırlıyor musun? Şimdilik, masanın üzerinde bıraktığı kutuyu alın; içinde bir anahtar var ama onu çıkaramazsınız. Onu Carla'ya götür, ona bunun bir bomba olduğunu ve onu patlatacağını söyle. Bingo: bir anahtar. Anahtar deniz fenerinin kapısını açar; Lola'yı zirvede bulacaksınız ama o neredeyse ölüyordu. Sana '22 Lengua' yazılı bir taş bırakacak var. Onu Lupe'a götür, o da sana Lola'nın ceketini verecek (kiremit bir vestiyer makbuzuydu, seni kukla), ararsan içinde 'Paslı Çapa' yazan bir kağıt parçası bulursun. Onu en ünlü tasarımının adı olarak tanıyan dövmeci Todo'ya götürün. Dosyasında 'Paslı Çapa' tasarımının yanı sıra bir fotoğraf var. Ancak peşinde olduğunuz kişi bu değil: Fotoğraf kabinindeki o. Bunu elde etmek için, Charlie'nin makinesini kullanarak, halihazırda sahip olduğunuz fotoğrafta yarışın ayrıntılarını içeren sahte bir bilet yazdırmanız gerekir. Kafası karışmış? Sen olacaksın. Yarış numarası fotoğrafın kendisinde yer alıyor: altı. Manny, resimdeki zeplin yarış sezonunun ikinci haftasında düştüğünü ve tüm seyircilerin kedi şapkası taktığına göre bugünün Salı olması gerektiğini hatırlıyor. Bu bilgiyi içeren bir bilet yazdırın ve onu fotoğraf kabinindeki 'iyi' Doug'a verin, o da karşılığında size Nick ve Olivia'nın öpüştüğü fotoğrafı verecek. Diğer fotoğrafı Doug'a geri ver. Fotoğrafı Nick'e göster, o da Terry'yi hapishaneden çıkaracak. Terry, SeaBees'e aletleri indirecek, sonra sen de onları yakalayabilirsin. Şimdi High Roller'deki servis asansöründen aşağı inmeniz gerekiyor. İçeri girebileceğiniz ve Aitor tarafından asansörden aşağıya gönderilebileceğiniz bir fıçıyı boşaltmak için Glottis'in içki içme becerisine ihtiyacınız olacak. Glottis'i oraya götürmek için Charlie'den VIP geçiş kartına ihtiyacın var. Daha sonra o salonda içki içerken, Raoul yeni bir fıçı almak için içeri girene kadar mutfakta bekleyin. Kilerdeki kapıları kapatıp tırpanınızla sıkıştırarak onu kapatın. Glottis sabırsızlanacak, mutfağa gelecek ve bütün bir fıçıyı alıp götürecek. İyi adam. Fıçıya girmek için kedi ahırındaki büyük elektrikli konserve açacağına ihtiyacınız var. İçeri girdiğinizde Glottis kileri açacak ve Raoul'u serbest bırakacak. Aitor daha sonra fıçıyı sizinle birlikte bodruma gönderecek. Mutfak ile kiler arasındaki seviyeye ulaşmak için forklifti asansöre sürün ve gizli seviyeyi gördüğünüzde ileri doğru sürün. Çatallar yakalanacak ve asansör duracaktır. Daha sonra çatalları kaldırarak boşluğu genişletin, içeri doğru kaydırın ve Charlie'nin daha önce sizden istediği valizini bulun. İçeriye bakarsanız 9 numaralı trenin biletlerini bulacaksınız, ancak kulüpten ayrıldığınızda Charlie sizi yakalayacak, çantayı alacak ve size sahte sendika kartını verecektir. Zihinsel. Üçüncü Yıla Devam Edin.
ÜÇÜNCÜ YIL – MERCAN MADENLERİ Gemiyi limandan çıkarmak için makine dairesine girdikten sonra bir dizi eylem gerçekleştirmeniz gerekir. Odanın en solunda okyanus tarafındaki çapayı yukarı çekecek görünmez bir düğme bulunmaktadır. Sağ taraftaki kırmızı düğme iskele tarafındaki çapayı yukarı çekecektir. Şu ana kadar benimle mi? Odanın ortasında sağa döndüğünüzde geminin rıhtımdan uzaklaştığını gösteren kaldıraçlar var. Kolları indirin ve iskele tarafındaki bağlantı noktasını indirmek için kırmızı düğmeye tekrar basın. Kolları tekrar tutun ve sola dönün, ardından okyanus tarafındaki çapayı bırakmak için gizli düğmeye basın. Kolları tekrar tutun ve geminin, çapaların birbirine bağlı olduğu rıhtımdan uzakta olduğunu göreceksiniz. Kolları indirin ve yukarı çekmek için iskele tarafındaki bağlantı düğmesine basın, ardından bağlantıların üzerindeki tırpanı kullanarak bunları lombozun üzerine yerleştirin. Her iki çapayı da gemi boyunca sürüklemek için okyanus tarafındaki çapa düğmesine basın ve bir yarık açın. Motorları geri vitese almak ve gemiyi ikiye bölmek için kolları bir kez daha tutun. Dalgaların altı karanlık olduğundan Chepito'nun fenerine ihtiyacınız var. Onunla konuşun, fenerini alın ve parlayan İnci'ye doğru ilerleyin. Ahtapotun dikkatini dağıtmak için kraterin etrafında Chepito'nun midyelere sıkışacağı yere doğru yürüyün. Ahtapot onu yakalayacak ve sarı denizaltıya girecek; Sizi takip edecek ve dalgaların altındaki ahtapot bahçesine doğru büyülü, gizemli bir tura çıkacaksınız. Bir nevi. Binaya girin ve asansörün hava kilidini kullanın. Dışarı çıkın, kasa kapısını geçerek sağa dönün, kül tablası odasına ve ardından Domino'nun odasına girin. Ustabaşının ofisinde uyandığınızda kül tablası odasına gidin ve Meche ile konuşun. Bir silaha ihtiyacınız var, o halde bariz olan şeyi yapın: Meche'nin kül tablasını hafifçe hareket ettirin, o da küllerini taytının üzerine fırlatacaktır. İstenmeyen naylon çoraplarını çöp kutusuna attığında onları sıkıştırın ve Chepito'ya götürün. Bunları daha sonra çıplak bacaklı Meche'ye verebileceğiniz bir silahla takas edecek. Meche'yi içine düştüğü garip durumdan kurtarmak için güçlü bir keskiye ihtiyacınız var ve yine Chepito sizin adamınız. Angelito'larla onlara yardım etme konusunda konuşursanız ve gerekli aletlerin olmadığını söylerseniz, size küçük bir çekiç verirler. Chepito bunu kasanın kapısında kullanabileceğiniz keski için kabul edecektir. Ancak bu yalnızca bir takım bardakları ortaya çıkarıyor. Kapıyı açmak için, üst mandalın yerini kilitle aynı hizaya getirmek için çarkı saat yönünde döndürün; ikincisi için saat yönünün tersine vb. Tırpanları yerine kilitlemek için tırpanı kullanın ve kolu çekerek Meche'nin olmadığını bulun. Hmm. Kapıyı kapatırsanız arka tarafta bir elektrik terminali göreceksiniz. Buna tırpanla dokunduğunuzda gizli bir kapı açılır. Meche bu gizli kasada. Tekrar dışarı çıkmak için güvenilir tırpanınızla fıskiyeye dokunun. Vanayı açıp kapattığınızda suyun boşaldığını göreceksiniz. Baltayı arka kasaya götürün ve vananın yanındaki karanlık kareye bırakın. Bu, yer döşemesini parçalayacak ve içinden suyun çıktığı boruyu ortaya çıkaracaktır. ping'i. Aynı zamanda kaçış rotanızdır. Adadan çıkmak için bir gemiye ihtiyacınız olacak. Vinci adanın diğer tarafına götürün, konveyörden aşağı inin, ardından kolu ve çapayı geçerek Glottis'in Lamancha üzerinde çalıştığını bulun. Lamancha'yı sahile çıkarmanız gerekiyor, bu yüzden vinci sahile geri götürün ve elektrikli keskiyi kullanarak vinci zincirden ayırın. Vinci kumsalın diğer tarafına geri götürün ve zinciri aşağı indirin; konveyör, zinciri çapaya taşıyacaktır. Geri dönün ve zincirin çapadan uzaklaşmasını ve konveyör üzerinde yığılmasını sağlamak için kolu çevirin. Kolu bir kez daha çevirin; sarmal zincir çapaya takılmalıdır. Vince geri dönün ve zinciri, çapayı, gemiyi ve her şeyi yukarı çekin. Mercan resifini geçmek için vinci kullanarak zinciri Glottis'in gördüğü kırıcıların üzerine bırakın. Geri çekin ve kırıcılar makineden sökülecektir. Gerisini güvenilir Glottis halledecektir. Denizaltıda Domino ile düelloya gelindiğinde Dom tüm saldırılarınızı engelleyecektir. Şimdiye kadar bu konuda taraflı davranmanız gerektiğini biliyor olmalısınız; ahtapotun gözüne tırpan kullanarak çılgınca yüzmesini sağlayın. Dom seni aşağı itecek ve çok bağıracak. Bu sırada Lamancha gelir ve kırıcılar Domino'yla anlaşır… Üçüncü Yılın korkunç sonu.
DÖRDÜNCÜ YIL – NUEVO İLİK Pek çok yeni tuhaflık Manny'yi tapınak merdivenlerinin dibindeki Glottis'in yanına getirir. Biraz roket yakıtına ihtiyacın var, o yüzden merdivenlerin sonuna git ve eski dostumuz Bruno Martinez'i bul. Size fırlattığı ve iblislerin magnezyum yangın söndürücüleriyle karıştırıldığında yakıt olarak kullanılabilen ambalaj malzemesini alın. Yakıtın işe yaradığını kanıtlamak için kupayı iblislerin mutfağındaki rafa koyun. Çekmeceden bir bez parçası alın, dışarıdaki varilden alınan yağa batırın ve ardından ekmek kızartma makinesine yapıştırın. Alev aldığında iblisler, kupanın üzerine fışkırtan yangın söndürücülerini kullanacaklar. Kupa şiddetle vızıldıyor ve iblisler yakıtın uygulanabilirliğini hızla anlayacaklar. Rubacava'ya döndüğünüzde, Kemik Vagonuna bağlı domino bombasını etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Glottis'in olağanüstü sindirim sisteminin güçlerine ihtiyacınız olacak, ancak önce Scrimshaw mağazasına gidin ve sıvı nitrojeni alın. Daha sonra rıhtıma gidin ve boş boş Velasco'ya Lamancha'yı bulduğunuzu söyleyin, bunun üzerine o da koşarak uzaklaşacak ve siz de şişedeki gemisini cebinize koyabileceksiniz. Daha sonra Blue Casket mutfağına gidin ve şişeyi fıçıdaki tehlikeli kokteylle doldurun. Buradayken Olivia ile sohbet et ve onu El Marrow'a geri götürmeyi ayarla. Kilit odasına dönün ve şişeyi Glottis'e verin. Hepsini içecek, sonra Mavi Tabut'a kaçacak ve korkutucu bir şekilde fıçıyı sonuna kadar içecek. Geri döndüğünde, gelişigüzel bir şekilde hoş olmayan bir şeyden bahsedin ve midesini derhal garajın zeminine boşaltacaktır. Kaldırım pizzasındaki sıvı nitrojeni kullandığınızda pizza donarak Vagon'da güvenli bir şekilde yola çıkmanıza olanak tanır. El Marrow'a dönmek harika, değil mi? Ancak şimdi Nuevo Marrow'dayız ve işler biraz değişti. Çiçekçi Bowlsley'i kendi tarafınıza çekmelisiniz ve ilk adım Hector'un notunu onu korkutmak için kullanmaktır. Notu taşıyıcı güvercine verin ve ona çöp kutusundaki ölü ajanın fotoğrafını gösterin. Daha sonra çiçekçiye uçacak. Bowlsley'in filizella izini takip etmek için güçlü bir mideye ihtiyacınız olacak: LSA Genel Merkezinden kopan kolu alın ve kanalizasyona gidin. Ancak henüz izi takip edemiyorsunuz: Tiyatronun sahne arkası alanına giden kanalizasyon girişini bulun ve öğütücüyü alın. Filizella yolunun başlangıcına gidin ve yolda Glottis'ten Bone Wagon'un uzaktan kumandasını alın. Kolun bir kısmını öğütücüde öğütürseniz, bebek gözyaşlarından oluşan bir iz halinde filizlenecektir. İzi takip ettiğinizde Glottis 'tekerleklerin' peşinden gelecektir. Timsah iblisinin etrafından dolaşmak için onun dikkatini çekene kadar merdivenden aşağı inin. Ardından uzaktan kumandayı kullanarak Kemik Vagonunu üzerine indirin ve onu sıkıştırın. Çiçekçiye gidin ve kapıdaki zili serbest bıraktıktan sonra tekrar içeri girin. Zil sesi Bowlsley'in yıpranmış beynini yeniden çiçekçi olduğunu düşünmeye sevk edecek ve o da size mutlu bir şekilde filizella ve bir silah sağlayacak. Hector'un kumarhanesinde kılık değiştirmek için tiyatroya dönün ve onunla sohbet edin. Thunderboys'la. Onların saflarına katılmak için kahveyi iskeleden alıp üzerlerine dökün. Bir dahaki sefere onlara sorduğunuzda, içlerinden biri devam edemeyeceği için kabul edeceklerdir. Size Thunderboy tarzında bir makyaj yapacaklar ve siz de kumarhaneye gitmeye hazırsınız. Kumarhanede Meche ile konuşun ve Charlie'nin takımını alın. Bunu yapmak için çarşafı onun üzerine atın ve tek kollu ajanın tek kollu haydutun içine girmesini sağlayın ve paraları serbest bırakın. Charlie kazandığını düşünüyor ve Meche ile partiye gitmeyi kabul ediyor. Banyoda çarşafı/togayı değiştirecek ve sonra sen onun kıyafetlerini giyip sevimli Meche ile asansöre gidebilirsin.
Asansör iblisi yukarı çıkmak için kumarhanedeki tahtada beliren son keno numarasını duymak istiyor. Hector'u etkilemek için Celso ve karısını ondan Dokuz Numara biletleri almaya ikna etmeniz yeterli. O zaman onun dikkatini çekeceksin ve sana bir iş teklif edecek… ve ne olduğunu anlamadan onu başından savmaya çalışıyorsun. Neon kadının çirkin yaratık üzerindeki tutuşunu kırmak için, öğütücüyü kullanarak çirkin yaratıktaki çatlağa bir miktar kemik öğütün ve ardından çiçekçinin kutusundan bir miktar filizella ekleyin. Bacağınızı aşağı kaydırın, bir sonraki binaya atlayın ve biletlerle dolu çantayı alın. Hector tarafından vurulduğunuzda, yaranın üzerine sıvı nitrojen (Rubacava'dan geldi, unuttunuz mu?) kullanın. Daha sonra çantayı açın ve yüzen bileti takip edin; bu, Sal'ın cesedinin nereye gömüldüğünü gösterir. Tırpanınızla onu kazın ve silahı bulacağınız arabanın bagajının anahtarını bulacaksınız. Hector'u öldürmek için tanktaki suyu vurun: bu Hector'un üzerine yağacak ve onu öldürecektir.
Ve bu da son. Arkanıza yaslanın ve Sekizinci Yeraltı Dünyası'nın son sahnesinin keyfini çıkarın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
